Farm d'or niveau 60 dans WoW Forever : meilleurs lieux
Farmer de l'or au niveau 60 dans WoW Forever ne se passe pas comme dans Classic. Les quêtes au niveau maximum ne convertissent plus leur expérience en or : les quelques centaines de pièces d'or qu'un personnage fraîchement 60 récupérait en gardant des quêtes de côté ont disparu, et la monture épique coûte toujours 1 000 pièces d'or. Il reste le farm, les métiers, les donjons et une quête hebdomadaire. Ce guide classe les lieux de farm en monde ouvert pour les personnages de niveau 60 selon ce que vaut un monstre tué à l'hôtel des ventes, puis passe en revue les donjons et les autres sources d'or régulières.
Chaque valeur ci-dessous est le taux de butin multiplié par le prix à l'hôtel des ventes d'un royaume JcJ au 13 novembre 2026. Nous n'avons compté que les objets avec au moins 20 enchères ce jour-là, et laissé de côté les recettes et l'équipement, qui se vendent lentement et à des prix aléatoires. Les prix changent tous les jours : fiez-vous au classement et aux noms d'objets, et vérifiez le prix du moment avant de vous engager dans un lieu.
Les meilleurs lieux de farm d'or au niveau 60
Le tableau indique ce que vaut en matériaux un monstre moyen tué, et ce que le Dépeçage ajoute par-dessus. Le butin gris et les pièces ne sont pas comptés : le revenu réel par monstre est donc un peu plus élevé partout.
| Lieu | Monstres | Butin par monstre | Dépeçage par monstre | Ce qui se vend |
|---|---|---|---|---|
| Diablosaures, Cratère d'Un'Goro | Diablosaure, Diablosaure Cuiracier, Diablosaure Rex, élites de niveau 54–56 | Presque rien | De 1 pièce d'or 53 d'argent à 1 pièce d'or 63 d'argent | Cuir de diablosaure, de 1 à 3 par peau |
| Scorpides queue-de-feu, Steppes ardentes | Scorpide queue-de-feu, niveau 56–57 | 12 pièces d'argent | 31 pièces d'argent | Ecaille de scorpide épaisse, Cuir robuste, Sang de scorpide luminescent, Enorme glande à venin |
| Sabres-de-givre, Berceau-de-l'Hiver | Sabre-de-givre, Chasseresse sabre-de-givre, Guetteur sabre-de-givre, niveau 56–60 | Jusqu'à 6 pièces d'argent | 25 pièces d'argent | Cuir de sabre-de-givre, Cuir robuste |
| Élémentaires d'eau, Maleterres de l'est | Monstruosité de la peste, Horreur corrompue, niveau 56–58 ; Ravageur de la peste, Fléau, niveau 54–56 | De 25 à 26 pièces d'argent | Pas de peau | Essence d'eau, Globe d'eau |
| Scorpides inférieurs, Steppes ardentes | Scorpide fouet-mortel, niveau 54–55 ; Scorpide dard-venin, niveau 52–53 | De 1 à 7 pièces d'argent | 22 pièces d'argent | Ecaille de scorpide épaisse, Cuir robuste |
| Élémentaires de terre, Silithus | Enragé du désert, niveau 58–59 ; Grondeur du désert, niveau 56–58 | 20 pièces d'argent ; 12 pièces d'argent | Pas de peau | Essence de terre |
| Élémentaires de feu, Cratère d'Un'Goro | Elémentaire de brûlure, niveau 53–54 | 18 pièces d'argent | Pas de peau | Essence de feu, Coeur de feu, Feu élémentaire |
| Démons, Terres foudroyées | Gangregarde sentinelle, niveau 54–55 | 17 pièces d'argent | Pas de peau | Gangrétoffe, Etoffe runique |
| Morts-vivants, Défilé de Deuillevent | Résident non vivant, Ame errante, Spectre gémissant, Ame damnée, niveau 58–60 | De 14 à 16 pièces d'argent | Pas de peau | Etoffe runique |
| Araignées et vers, Silithus | Glisseuse du sable, niveau 55–56 ; Ecraseur térébrant, niveau 57–58 | 9 pièces d'argent ; 6 pièces d'argent | Pas de peau | Soie d'araignée toilacier ; Chair de ver des sables |
Deux choses ressortent. Le Dépeçage décide du haut du classement : les trois meilleurs lieux tirent l'essentiel de leur argent de la peau, et sans le métier, les élémentaires d'eau des Maleterres de l'est sont les meilleures cibles du monde ouvert. Et un monstre isolé ne dit pas tout : un lieu à 12 pièces d'argent par monstre où les cibles meurent en dix secondes vaut mieux qu'un lieu à 25 pièces d'argent où il faut se battre pour chaque monstre.
La plupart des taux de butin viennent de données de Classic Era. WoW Forever n'est en ligne que depuis le 4 novembre, et Wowhead n'a pas enregistré assez de monstres tués sur les nouveaux serveurs pour la plupart de ces monstres. Les exceptions sont les peaux de diablosaure et l'Elémentaire de brûlure, dont les chiffres viennent déjà de WoW Forever. Prenez les pourcentages comme un repère, pas comme une promesse.
Le cuir de diablosaure dans le Cratère d'Un'Goro
Les diablosaures valent plus par monstre que tout le reste du monde ouvert. Chaque Diablosaure, Diablosaure Cuiracier ou Diablosaure Rex dépecé donne du Cuir de diablosaure, et la peau en contient de 1 à 3 morceaux, environ 2 en moyenne. À 74 pièces d'argent le cuir, cela fait environ 1 pièce d'or 55 d'argent par diablosaure, avec une faible chance d'obtenir un second objet de valeur, la Pristine Scale. Ces chiffres viennent de WoW Forever même, mais d'environ 40 peaux enregistrées par monstre : la pile moyenne peut donc encore bouger.
Le prix à payer, c'est tout le reste de ce lieu. Les diablosaures sont des élites de niveau 54 à 56 avec environ 8 000 points de vie, il n'y en a que quelques-uns dans tout le cratère, et ils suivent de longs parcours. Le Diablosaure arpente le sud et le centre du Cratère d'Un'Goro, tandis que le Diablosaure Cuiracier et le Diablosaure Rex tiennent l'ouest. Tous les dépeceurs du royaume connaissent l'endroit : attendez-vous à de la concurrence et, sur un royaume JcJ, à des combats pour chacun d'eux. Ce farm rapporte le plus aux classes capables de tuer seules une élite sans temps mort, comme le Chasseur ou le Démoniste, ou à un duo qui se partage les peaux.
Diablosaures et élémentaires de brûlure dans le cratère d'Un'Goro
Les scorpides des Steppes ardentes
Le Scorpide queue-de-feu est le meilleur monstre ordinaire pour un dépeceur. Il vit dans le sud-ouest des Steppes ardentes, vers 26, 57, et un monstre tué vaut environ 43 pièces d'argent : 12 en butin et 31 grâce à la peau. L'argent vient de l'Ecaille de scorpide épaisse, qui tombe sur 42 % des peaux par piles de 1 ou 2 et se vend 35 pièces d'argent, et du Cuir robuste, à 44 %. Le butin ajoute du Sang de scorpide luminescent sur un monstre sur quatre et l'Enorme glande à venin, un butin à 2,8 % qui se vend environ 2 pièces d'or.
Si les queue-de-feu sont pris, le Scorpide fouet-mortel au milieu de la zone, vers 64, 48, et le Scorpide dard-venin à l'est, vers 89, 46, valent 22 pièces d'argent par peau. Ils ont deux à quatre niveaux de moins et meurent donc plus vite.
Scorpides queue-de-feu, fouet-mortel et dard-venin dans les Steppes ardentes
Les sabres-de-givre du Berceau-de-l'Hiver
Les félins sabres-de-givre au nord de Long-guet, vers 50, 12 dans le Berceau-de-l'Hiver, rapportent environ 25 pièces d'argent par peau. Le Cuir de sabre-de-givre tombe sur 35 % des peaux et se vend 42 pièces d'argent, et le Cuir robuste sur la moitié d'entre elles. Le Sabre-de-givre est le meilleur du groupe, car il lâche aussi de la viande et des queues qui se vendent, alors que la Chasseresse sabre-de-givre et le Guetteur sabre-de-givre ne valent presque rien sans Dépeçage. Les félins sont groupés, ce qui convient aux classes qui font de gros dégâts de zone : elles en attirent plusieurs d'un coup et les dépècent à la suite.
Sabres-de-givre et Initiées Hederine à Berceau-de-l'Hiver
Les lieux de farm des élémentaires
Les élémentaires sont le meilleur farm du monde ouvert pour les personnages sans Dépeçage. Ils ne lâchent pas de cuir, mais chaque type a une essence dont les artisans ont besoin pour leurs recettes de haut niveau, et ces essences font toute la valeur du monstre.
| Essence | Prix au 13 novembre | Où farmer | Taux de butin |
|---|---|---|---|
| Essence d'eau | 8 pièces d'or 7 d'argent | Monstruosité de la peste et Horreur corrompue vers 44, 41 dans les Maleterres de l'est ; Ravageur de la peste et Fléau vers 55, 69 | 2,3 % à 3,1 % |
| Essence de terre | 4 pièces d'or 13 d'argent | Enragé du désert dans le sud de Silithus, vers 41, 79 ; Grondeur du désert au nord-ouest, vers 23, 14 | 3,3 % et 2,2 % |
| Essence de feu | 1 pièce d'or 2 d'argent | Elémentaire de brûlure à Fire Plume Ridge dans le Cratère d'Un'Goro, vers 50, 50 | 5,8 % |
| Essence d'air | 7 pièces d'or 60 d'argent, seulement 10 enchères | Élémentaires d'air à Silithus | Environ 5 % |
Les élémentaires d'eau des Maleterres de l'est sont les plus rentables du lot. Un monstre tué vaut de 25 à 26 pièces d'argent, presque tout grâce aux 2,3 % à 3,1 % de chances d'obtenir une Essence d'eau, avec le Globe d'eau en second butin, qui se vend 54 pièces d'argent. Les deux lacs sont petits : le lieu accueille un ou deux farmeurs, et le revenu arrive par à-coups. Vous pouvez tuer quarante élémentaires pour rien, puis obtenir deux essences d'affilée.
Les deux lacs des élémentaires d'eau dans les Maleterres de l'est
L'Enragé du désert a la meilleure valeur à l'unité parmi les élémentaires de terre, avec environ 20 pièces d'argent, mais il n'y en a qu'une poignée dans le sud de Silithus. Le Grondeur du désert du nord-ouest vaut 12 pièces d'argent et a beaucoup plus de points d'apparition. L'Elémentaire de brûlure est la cible la plus facile du groupe, au niveau 53 à 54 : en plus de l'essence, il lâche du Coeur de feu et du Feu élémentaire un monstre sur sept ou huit, et le revenu est donc plus régulier qu'aux lacs.
Élémentaires de terre, Glisseuses du sable et Ecraseurs térébrants à Silithus
Nous avons volontairement laissé l'Essence d'air hors du classement. Elle était affichée à 7 pièces d'or 60 d'argent, mais avec seulement 10 enchères dans tout l'hôtel des ventes, le prix n'est pas fiable, et quelques farmeurs peuvent le faire s'effondrer en une journée. Il en va de même pour les élémentaires appelés Invaders (envahisseurs), comme le Watery Invader du Berceau-de-l'Hiver. Ils ont les meilleurs taux d'essence de tous, mais n'apparaissent que pendant les invasions élémentaires : impossible de planifier un farm autour d'eux.
Les lieux pour la gangrétoffe et l'étoffe runique
Les farms d'étoffe rapportent moins par monstre que les essences, mais le revenu est régulier, et ils conviennent à toutes les classes. La Gangrétoffe s'est vendue 79 pièces d'argent le 13 novembre, et l'Etoffe runique environ 7 pièces d'argent pièce.
- Gangregarde sentinelle, Terres foudroyées. Les démons vers 57, 50 sont de niveau 54 à 55 et non élites. La Gangrétoffe tombe sur 10 % d'entre eux et l'Etoffe runique sur un sur deux, ce qui fait 17 pièces d'argent par monstre.
- Initiée Hederine, Berceau-de-l'Hiver. Les démons de Darkwhisper Gorge, vers 58, 83, valent environ 21 pièces d'argent par monstre, avec de la Gangrétoffe à 8,5 % et de l'Etoffe runique par piles de 3. Ce sont des élites de niveau 59 à 60 avec environ 12 800 points de vie : c'est donc un lieu pour un duo ou pour une classe à l'aise contre les élites.
- Morts-vivants, Défilé de Deuillevent. Les Résident non vivant, Ame errante, Spectre gémissant et Ame damnée vers 48, 77 lâchent de l'Etoffe runique sur environ 70 % des monstres, en général par 2, pour 14 à 16 pièces d'argent par monstre. Les ogres Marteleur de Deuillevent sur la route, vers 62, 74, valent autant et ont trois niveaux de moins.
Gangregardes sentinelles dans les Terres foudroyées
Monstres à Etoffe runique dans le Défilé de Deuillevent
Farmer de l'or en donjon au niveau 60
Les donjons rapportent de trois façons au niveau 60 : les pièces et le butin gris des monstres, les objets bleus à vendre ou à désenchanter, et les matériaux qui ne tombent qu'à l'intérieur. Voici ceux qu'il faut connaître, avec leurs prix au 13 novembre.
| Objet | Prix | D'où il vient |
|---|---|---|
| Orbe de piété | 14 pièces d'or | Les monstres écarlates du côté écarlate de Stratholme |
| Rune ténébreuse | 4 pièces d'or 20 d'argent | Scholomance |
| Essence éternelle supérieure | 2 pièces d'or 23 d'argent | Désenchantement des objets verts de niveau 51 à 60 |
| Grand éclat brillant | 2 pièces d'or 16 d'argent | Désenchantement des objets bleus de niveau 51 à 60 |
| Poudre d'illusion | 73 pièces d'argent | Désenchantement des objets verts de niveau 51 à 60 |
| Essence de non-mort | 67 pièces d'argent | Morts-vivants de Scholomance et de Stratholme |
L'Orbe de piété est le butin commun le plus précieux du jeu en ce moment, et une sortie du côté écarlate de Stratholme est la seule source régulière. Un Enchanteur dans le groupe augmente le revenu de chaque sortie, car les objets bleus dont personne ne veut deviennent un Grand éclat brillant au lieu de quelques pièces d'argent chez un marchand.
Les retours de joueurs des premières semaines estiment une sortie de groupe normale à environ 8 pièces d'or par joueur, soit à peu près 24 pièces d'or par heure avec un groupe qui ne s'arrête pas. Les farms en solo sont plus difficiles à évaluer : un farm de Druide Équilibre à Maraudon est annoncé jusqu'à 40 pièces d'or par heure, mais de tels chiffres dépendent de la classe, de l'équipement et du build Legacy. Notre guide du farm d'or en solo dans WoW Forever détaille les parcours en solo, et le guide des builds Legacy de WoW Forever présente les configurations conçues pour le farm. Les boss et les parcours des deux donjons ci-dessus sont dans le guide de Stratholme dans WoW Forever et le guide de Scholomance dans WoW Forever.
Si vous voulez l'équipement et les matériaux sans monter des groupes chaque soir, notre tour des donjons de WoW Forever fait n'importe quel donjon avec une équipe organisée.
La quête hebdomadaire et la récolte
Trois autres sources d'or ne dépendent pas d'un lieu de farm.
- La quête hebdomadaire. Pix Xizzix, à Baie-du-Butin, envoie les personnages de niveau 60 aux derniers boss des trois quartiers de Hache-Tripes et paye avec une Sacoche de Terremine qui contient un objet à revendre 10, 20, 40 ou 100 pièces d'or. C'est la seule somme brute de cette taille au niveau 60, et le guide de la quête hebdomadaire de WoW Forever donne l'itinéraire.
- Herboristerie et Minage. Le Lotus noir et le Cristal des arcanes se sont tous deux vendus à environ 10 pièces d'or 90 d'argent, la Fleur de peste 39 pièces d'argent, la Feuillerêve 20 pièces d'argent et le Minerai de thorium 15 pièces d'argent. La récolte se combine avec n'importe quel lieu de ce guide, car vous passez devant des filons et des plantes entre deux groupes de monstres. Les itinéraires sont dans nos guides de l'Herboristerie et du Minage.
- Dépeçage. Comme le montre le tableau du début, il double ou triple la valeur des farms de bêtes. Voir le guide du Dépeçage dans WoW Forever.
Bien vendre compte autant que farmer. Le guide de l'hôtel des ventes de WoW Forever explique comment mettre en vente et fixer ses prix, et le guide pour gagner de l'or dans WoW Forever couvre le chemin jusqu'à la première monture. Pour les niveaux inférieurs, voir les lieux de farm d'or des niveaux 30 à 45.
Comment fonctionne l'or au niveau 60 dans WoW Forever
Trois règles expliquent pourquoi le farm compte plus ici que dans Classic.
- Pas d'or à la place de l'expérience. Dans Classic, un personnage de niveau 60 recevait de l'or à la place de l'expérience pour chaque quête. WoW Forever n'a pas cette conversion, et Blizzard a indiqué qu'elle ne reviendrait pas.
- De l'or a été ajouté aux quêtes à partir du niveau 48. Le 10 novembre, de nombreuses quêtes à partir du niveau 48 ont reçu des récompenses en or : l'argent arrive donc en chemin vers le 60. Si vous montez encore en niveau, terminez les quêtes des zones de haut niveau avant le dernier niveau et non après.
- La monture épique coûte 1 000 pièces d'or. À 25 pièces d'argent par monstre, cela fait 4 000 monstres tués : c'est pourquoi la quête hebdomadaire, les métiers et les matériaux de donjon ont leur place dans le plan à côté d'un lieu de farm.
Si vous préférez sauter le farm, vous pouvez acheter de l'or WoW Forever et passer vos soirées en donjon à la place.
FAQ sur le farm d'or au niveau 60 dans WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur la façon de gagner de l'or au niveau maximum.
Quel est le meilleur farm d'or au niveau 60 dans WoW Forever ?
Avec le Dépeçage, les diablosaures du Cratère d'Un'Goro : chaque peau donne de 1 à 3 Cuir de diablosaure, soit environ 1 pièce d'or 55 d'argent par monstre, mais les cibles sont des élites très disputées. Le meilleur monstre ordinaire est le Scorpide queue-de-feu des Steppes ardentes, à environ 43 pièces d'argent par monstre avec la peau. Sans Dépeçage, les élémentaires d'eau des Maleterres de l'est valent de 25 à 26 pièces d'argent par monstre.
Les quêtes rapportent-elles de l'or au niveau 60 dans WoW Forever ?
Elles donnent leur récompense normale en or, mais l'expérience n'est pas convertie en or supplémentaire comme dans Classic. De nombreuses quêtes à partir du niveau 48 ont reçu des récompenses en or le 10 novembre pour compenser.
Le Dépeçage vaut-il le coup pour farmer de l'or ?
Oui. Les trois lieux les plus rentables de ce guide tirent l'essentiel de leur or de la peau : le Cuir de diablosaure, l'Ecaille de scorpide épaisse et le Cuir de sabre-de-givre ne viennent que du Dépeçage.
Où farmer l'Essence d'eau dans WoW Forever ?
Sur les élémentaires d'eau des deux lacs des Maleterres de l'est : la Monstruosité de la peste et l'Horreur corrompue vers 44, 41, et le Ravageur de la peste et le Fléau vers 55, 69. Le taux de butin est de 2,3 % à 3,1 % par monstre.
Où tombe la gangrétoffe ?
Sur des démons et des satyres. Le Gangregarde sentinelle des Terres foudroyées a 10 % de chances et n'est pas élite, et l'Initiée Hederine du Berceau-de-l'Hiver a 8,5 % mais est élite.
Combien d'or les donjons rapportent-ils au niveau 60 ?
Les retours de joueurs estiment une sortie de groupe normale à environ 8 pièces d'or par joueur. Les sorties de Stratholme rapportent plus quand un Orbe de piété tombe, puisque l'un d'eux s'est vendu 14 pièces d'or le 13 novembre.
Historique des mises à jour 1
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