Un reroll banque est l'amélioration la moins chère que votre compte puisse avoir dans WoW Forever. C'est un second personnage qui ne quitte jamais une capitale : il se tient entre la banque, la boîte aux lettres et l'hôtel des ventes, garde les matériaux pour lesquels votre personnage principal n'a plus de place, vend votre butin pendant que vous faites vos quêtes et désenchante les objets verts que vous lui envoyez. Forever le rend plus utile qu'il ne l'était dans Classic. La banque est deux fois plus grande, le courrier entre vos propres personnages arrive instantanément, et pendant la bêta même un enchanteur de niveau 1 pouvait désenchanter n'importe quel objet.
Ce guide s'appuie sur les builds de la bêta jusqu'au 15 octobre. Vous trouverez ci-dessous dans quelle ville garer votre reroll banque, la race et la classe qui valent le coup, comment installer ses sacs, comment le courrier, les objets liés quand équipés et l'or circulent entre personnages sans déclencher le nouveau gel économique, ce que coûte une banque de guilde pour un seul personnage et comment le reroll banque peut gagner des points Legacy pour tout le compte.
Votre personnage principal manque vite de place dans Forever. L'équipement peut porter des effets situationnels qui ne fonctionnent que dans une zone ou contre un type d'ennemi, donc les joueurs gardent plusieurs ensembles, et les métiers apportent plus de matériaux et d'objets de camp que dans Classic. Blizzard a doublé la banque par défaut à 48 emplacements et fait passer le nombre d'emplacements de sac en banque de 6 à 8, mais cette banque n'appartient toujours qu'à un seul personnage. Il n'y a pas de banque liée au compte dans Forever, donc le seul moyen d'ajouter du stockage pour tout le compte est un autre personnage.
Un reroll banque vous donne ce stockage, et chaque personnage en apporte plusieurs types. Le tableau montre d'où vient la place et ce qu'elle coûte pendant la bêta.
| Stockage | Place | Coût pendant la bêta |
|---|---|---|
| Banque | 48 emplacements plus 8 emplacements de sac en banque | Gratuit, le premier emplacement de sac en banque coûte 10 pièces d'argent |
| Sacs | Sac à dos plus 4 emplacements de sac | Sacs de quêtes, de butin ou de Couture |
| Boîte aux lettres | Jusqu'à 50 objets pendant jusqu'à 60 jours | 30 pièces de cuivre d'affranchissement par objet |
| Banque de guilde | Onglets partagés par toute la guilde | 100 pièces d'or pour le premier onglet |
Le stockage n'est que la moitié du travail. Un reroll banque fait aussi ce pour quoi votre personnage principal devrait sinon interrompre ses quêtes.
Forever n'a pas de royaumes. Vous choisissez à la place un ensemble de règles : Normal, JcJ ou Jeu de rôle au lancement, et Hardcore plus tard. Les personnages ne peuvent pas changer d'ensemble de règles, donc le reroll banque doit être créé dans le même ensemble que votre personnage principal. Avec les règles JcJ, vous ne pouvez créer des personnages que d'une seule faction, ce qui tranche la question. En Normal et en Jeu de rôle, les deux factions sont ouvertes, mais la Horde et l'Alliance restent séparées, donc créez le reroll banque dans la même faction que les personnages qu'il sert.
Nous comparons les quatre ensembles de règles dans notre guide WoW Forever Normal ou JcJ.
Le meilleur endroit pour un reroll banque réunit quatre choses proches les unes des autres : la banque, une boîte aux lettres, l'hôtel des ventes et, si le personnage désenchante, un maître de l'enchantement. Ce doit aussi être une zone de repos, pour que la déconnexion soit instantanée et que le personnage accumule du bonus de repos. La population compte un peu aussi. Une ville plus calme signifie moins de monde autour de la boîte aux lettres pendant la semaine de lancement.
L'hôtel des ventes est le même dans toutes les capitales, la ville choisie change donc le trajet, pas les prix. Plusieurs villes ont aussi reçu de nouvelles boîtes aux lettres à côté de l'hôtel des ventes dans Forever. Le tableau compare les principales options.
| Ville | Faction | Pourquoi elle convient | Inconvénient |
|---|---|---|---|
| Hurlevent | Alliance | Hôtel des ventes et boîte aux lettres côte à côte, maître de l'enchantement à quelques pas | La ville la plus fréquentée de l'Alliance |
| Forgefer | Alliance | Banque et hôtel des ventes à courte distance | Souvent bondée |
| Darnassus | Alliance | Calme, avec une nouvelle boîte aux lettres à l'hôtel des ventes | Trajets plus longs entre la banque, l'hôtel des ventes et le maître |
| Orgrimmar | Horde | Banque et hôtel des ventes tous deux dans la vallée de la Force | La ville la plus fréquentée de la Horde |
| Thunder Bluff | Horde | Calme, banque et hôtel des ventes sur le même piton | Le maître de l'enchantement est un niveau au-dessus de la banque |
| Fossoyeuse | Horde | Boîte aux lettres à côté de l'hôtel des ventes, maître de l'enchantement juste à côté | La banque est en haut d'une rampe, et la ville est bondée au début parce que les Ruines de Lordaeron se trouvent au-dessus |
| Valanaar, Île de Zéphras | Skyborne | Banque et hôtel des ventes dans le même bâtiment, boîte aux lettres devant, maîtresse de l'enchantement Eaysaa Vive-Bourrasque en face | Pas une zone de repos, la déconnexion prend 20 secondes |
Pour la plupart des joueurs, la réponse est Hurlevent côté Alliance et Thunder Bluff ou Orgrimmar pour la Horde. Les trois cartes ci-dessous montrent où se trouvent la banque, l'hôtel des ventes et le maître de l'enchantement dans chacune d'elles.
À Hurlevent, la banque se trouve au bout du quartier commerçant, côté vallée des Héros, avec Olivia Burnside et les autres banquiers Burnside à l'intérieur. Commissaire-priseur Jaxon et l'hôtel des ventes sont au milieu du quartier commerçant, avec une boîte aux lettres juste devant le bâtiment. Betty Quin enseigne l'enchantement à quelques pas à l'ouest, près de la Prison.
À Orgrimmar, la banque et l'hôtel des ventes sont tous deux dans la vallée de la Force, à quelques pas l'un de l'autre. Karus est l'un des banquiers, et Commissaire-priseur Thathung s'occupe des enchères. Jhag, le maître de l'enchantement, se trouve dans la Herse, au nord.
Thunder Bluff garde tout sur le piton central. Chesmu et la banque sont près du centre, Commissaire-priseur Gullem et l'hôtel des ventes du côté ouest, et Mot Dawnstrider enseigne l'enchantement au niveau supérieur, au nord. La ville est en général plus calme qu'Orgrimmar, et c'est la principale raison pour laquelle beaucoup de joueurs la choisissent.
Certains enchanteurs garent leur reroll banque à Cabestan (Les Tarides) plutôt que dans une capitale. Cabestan a une banque en plein air, et hors des capitales vous pouvez installer un camp juste à côté. C'est important pour un objet de camp : Récupérateur arcanique. Placé près d'un feu de camp, il donne une amélioration qui ajoute une chance d'obtenir un second résultat de désenchantement. Un testeur qui a désenchanté environ 80 objets à côté a vu le bonus sur à peu près 10 à 20 % d'entre eux.
Le problème, c'est la compétence. Le Récupérateur demande Enchantement 140, son plan Plan : récupérateur arcanique est un butin, et sa fabrication demande un Bâtonnet runique en vrai-argent comme outil, plus deux Poussière de vision et une Essence du néant inférieure. Les testeurs ont aussi signalé que le bonus n'apparaissait qu'à 225 de compétence, ce qui demande l'Enchantement expert et le niveau 20. C'est donc un plan pour un reroll banque que vous êtes prêt à monter, pas pour un personnage de niveau 1. D'après les retours de la bêta, Cabestan n'a pas non plus d'hôtel des ventes, vous volez donc quand même jusqu'à une capitale pour vendre.
La race compte à peine. Chaque race atteint sa capitale en quatre à six minutes environ, et vous ne faites ce trajet qu'une fois. Les Taurens arrivent environ une minute plus tôt grâce à Course dans les plaines, qui accumule jusqu'à 30 % de vitesse de déplacement tant que vous continuez à bouger. Depuis le build du 15 octobre, elle ajoute aussi 3 % de vitesse en monture.
La classe ne compte que si vous prévoyez de monter le reroll banque plus tard, par exemple pour pousser ses métiers au-delà de 150. Là, la vitesse entre la banque, la boîte aux lettres et l'hôtel des ventes finit par compter :
Un reroll banque a besoin de sacs à deux endroits : sur son dos et dans ses 8 emplacements de sac en banque. Le premier emplacement de sac en banque coûte 10 pièces d'argent pendant la bêta, et les suivants coûtent plus cher, comme dans Classic. Remplissez d'abord les emplacements avec des sacs bon marché et améliorez plus tard, car au début l'emplacement vaut bien plus que le sac qu'il contient.
Trois sources bon marché suffisent pour un nouveau reroll banque.
Un reroll banque artisan peut aussi utiliser des sacs de composants comme le Sac de composants en lin. Ils ne contiennent que des matériaux d'artisanat, soit justement ce qu'un reroll banque stocke le plus.
Nous listons chaque sac du jeu, avec les chances de butin, les quêtes et les recettes, dans notre guide des sacs WoW Forever.
Tout arrive au reroll banque par courrier. Forever garde la boîte aux lettres de Classic mais change deux choses qui comptent ici : le courrier entre les personnages de votre propre compte arrive instantanément, et l'hôtel des ventes fonctionne avec le système moderne. Le tableau résume les règles du courrier observées pendant la bêta.
| Règle du courrier | Pendant la bêta |
|---|---|
| Affranchissement | 30 pièces de cuivre par objet joint |
| Livraison à vos propres personnages | Instantanée |
| Livraison aux autres joueurs | 1 heure |
| Courrier non ouvert | Retourne à l'expéditeur au bout de 30 jours, puis y attend encore 30 jours |
| Objets dans la boîte de réception | Jusqu'à 50 à la fois |
| Paiements de l'hôtel des ventes | Environ 2 minutes pour l'équipement, environ 1 heure pour les marchandises empilables |
Le courrier que vous n'ouvrez pas reste 30 jours dans la boîte de réception. Quand il expire, ou quand vous le renvoyez, il retourne à l'expéditeur et y attend encore 30 jours. La boîte aux lettres devient ainsi jusqu'à 60 jours de stockage gratuit pour tout ce dont vous n'avez pas besoin tout de suite, pour 30 pièces de cuivre par objet.
Les objets liés quand équipés restent échangeables tant que personne ne les équipe, donc envoyez au reroll banque chaque objet de ce type que votre personnage principal ne portera pas. Là, il peut le mettre à l'hôtel des ventes, le désenchanter ou le vendre à un marchand. Un module comme Auctionator, qui fonctionne dans Forever, affiche le prix à l'hôtel des ventes, et le choix prend une seconde. Vendre un objet lié quand équipé à un marchand débloque aussi son apparence dans votre collection de transmogrification, donc l'apparence n'est perdue dans aucun cas.
L'hôtel des ventes fonctionne comme celui de la version actuelle. Les marchandises empilables comme le minerai, les herbes et le tissu sont des produits de base : l'acheteur indique une quantité et obtient automatiquement l'offre la moins chère. Quand plusieurs vendeurs demandent le même prix, l'offre la plus récente se vend en premier. Casser le prix d'une pièce de cuivre ne fait donc que vous coûter de l'argent. Alignez-vous sur le prix le plus bas et votre pile passe en tête de file.
L'équipement reste mis en vente objet par objet, et l'acheteur peut choisir n'importe lequel. Depuis le build du 15 octobre, l'hôtel des ventes affiche aussi le niveau requis pour équiper chaque objet et les vraies caractéristiques de l'équipement à suffixe aléatoire, comme « du singe ».
Forever a un nouveau système contre l'achat d'or, le gel économique temporaire. Si Blizzard soupçonne un compte d'acheter ou de vendre de l'or, il restreint les échanges, le courrier, les banques de guilde et l'hôtel des ventes de ce compte pendant l'examen du dossier. Selon Blizzard, les joueurs qui jouent normalement ne devraient presque jamais le voir. Le système est toutefois nouveau, et il y a eu des faux positifs pendant la bêta : un testeur a perdu l'accès au courrier et à l'hôtel des ventes après avoir envoyé de l'or à son propre reroll, et l'a récupéré environ une heure après l'avoir signalé.
Quelques habitudes gardent un reroll banque en sécurité.
Une fois que le reroll banque a de l'or en trop, une guilde à lui ajoute une banque de guilde en plus de sa banque personnelle. Achetez une Charte de guilde auprès du maître de guilde d'une capitale pour 10 pièces d'argent, réunissez les signatures qu'elle demande et rendez-la pour fonder la guilde. Dans Classic, il fallait neuf signatures de joueurs sans guilde. Chaque banque de capitale a un coffre de guilde où s'ouvre la banque de guilde.
Le premier onglet de banque de guilde coûtait 100 pièces d'or pendant la bêta. C'est beaucoup au lancement, voyez-le donc comme un objectif pour vos premières semaines au niveau 60. D'ici là, un second reroll banque est le moyen le moins cher d'ajouter 48 emplacements.
Les métiers d'artisanat sont l'une des sources de points Legacy les plus faciles. Chacun des six métiers d'artisanat rapporte un point la première fois qu'un personnage de votre compte atteint 150, 225 et 300 de compétence. Un reroll banque avec deux métiers que votre personnage principal n'a pas peut récolter ces points seul, et chaque personnage du compte peut ensuite les dépenser.
Le niveau du personnage est la limite. Un personnage de niveau 1 ne peut apprendre que les métiers d'apprenti, qui s'arrêtent à 75 de compétence. Chaque rang supérieur demande un niveau plus élevé, comme le montre le tableau pour l'Enchantement.
| Palier de compétence | Rang et niveau requis | Défi Legacy |
|---|---|---|
| 150 | Compagnon, niveau 10 | Enchanteur (compagnon) |
| 225 | Expert, niveau 20 | Enchanteur (expert) |
| 300 | Artisan, niveau 35 | Artisan enchanteur |
Monter le reroll banque au niveau 10 prend une courte soirée et ouvre le premier point dans chacun de ses deux métiers. La Couture fonctionne de la même façon, en commençant par Tailleur (compagnon) à 150.
Les bons métiers dépendent de votre personnage principal. L'Enchantement est le choix par défaut, car un reroll banque qui désenchante en a besoin de toute façon, et pendant la bêta 1 point de compétence suffisait pour utiliser Désenchanter sur n'importe quel objet vert, bleu ou violet. La Couture est le partenaire classique : elle transforme votre tissu en sacs, et ses objets verts alimentent le désenchantement. Si votre personnage principal a déjà les deux, donnez au reroll banque deux autres métiers, comme l'Alchimie ou le Travail du cuir. Un second couturier ne rapporte rien, puisque chaque palier ne paie qu'une fois par compte.
Ne comptez pas sur l'ancienne combine des baguettes. L'Enchantement coûte 10 pièces de cuivre à apprendre au niveau 1, et la Baguette d’entraînement de novice demande un Bois simple et un Granule de magie pour deux baguettes, avec un Bâtonnet runique en cuivre fabriqué à partir d'un Bâtonnet en cuivre. Pendant la bêta, certains joueurs les vendaient à l'hôtel des ventes pour environ 1 pièce d'argent, ce qui laissait à peu près 50 pièces de cuivre par baguette. Depuis le build du 1er octobre, chaque baguette fabriquée de qualité commune ou inhabituelle se vend 1 pièce de cuivre aux marchands, et la baguette d'entraînement 5 pièces de cuivre, donc l'hôtel des ventes est le seul acheteur qui reste.
Notre guide de l'Enchantement WoW Forever présente le chemin le moins cher de 1 à 300 et chaque maître.
Chaque personnage dépense les points Legacy du compte dans ses propres talents, donc le reroll banque peut suivre une configuration d'artisan pendant que votre personnage principal garde ses talents de progression.
Chaque talent et chaque façon de gagner les points se trouvent dans notre guide des points Legacy WoW Forever. Si vous construisez toute une équipe autour des points Legacy, notre guide de montée des rerolls WoW Forever montre comment répartir les métiers entre personnages et les garder reposés.
Si vous préférez éviter le farm des métiers, notre boost de métiers WoW Forever monte un métier à 300 avec ses recettes débloquées.
Si vous voulez seulement la version courte, voici l'ordre pour installer un reroll banque au lancement.
Voici les questions les plus fréquentes sur les banques, le courrier et les rerolls banque dans Forever.
Non. Chaque personnage a sa propre banque, et il n'y a pas de banque de bataillon partagée comme dans la version actuelle. Blizzard a dit prévoir plus de place en banque plus tard, quand les joueurs en auront besoin.
48 emplacements plus 8 emplacements de sac en banque, deux fois les 24 emplacements de la banque de Classic. Le premier emplacement de sac en banque coûte 10 pièces d'argent pendant la bêta.
Oui. La banque de guilde s'ouvre au coffre de guilde de n'importe quelle banque de capitale, et le premier onglet coûtait 100 pièces d'or pendant la bêta.
Une Charte de guilde coûte 10 pièces d'argent auprès du maître de guilde de n'importe quelle capitale. Il vous faut quand même les signatures qu'elle demande avant de pouvoir fonder la guilde.
Oui, pendant la bêta le courrier entre les personnages de votre propre compte arrivait instantanément. Le courrier aux autres joueurs prend 1 heure.
30 pièces de cuivre par objet joint. Une lettre avec quatre objets coûte 1 pièce d'argent et 20 pièces de cuivre.
N'importe quelle race convient, car le trajet jusqu'à la ville ne se fait qu'une fois. Les Taurens arrivent environ une minute plus tôt grâce à Course dans les plaines. La classe ne compte que si vous montez le reroll banque plus tard : Chaman, Druide, Chasseur et Voleur ont la meilleure vitesse de déplacement.
Le niveau 1 suffit pour le stockage, les enchères et le désenchantement. Le niveau 10 ouvre les métiers compagnon et les premiers points Legacy, le niveau 20 ouvre 225 de compétence et le niveau 35 ouvre 300.
Pendant la bêta, oui. L'Enchantement à 1 point de compétence suffisait pour utiliser Désenchanter sur n'importe quel objet vert, bleu ou violet. Cela peut changer au lancement.
Non. Les personnages ne peuvent pas changer d'ensemble de règles, et la Horde et l'Alliance restent séparées, donc le reroll banque doit avoir le même ensemble de règles et la même faction que les personnages qu'il sert.
Ces guides approfondissent les systèmes avec lesquels travaille un reroll banque.