World of Warcraft: Forever sera lancé le mercredi 4 novembre 2026 à 15h00 PST (23h00 UTC). Le lancement est unique et global : les serveurs ouvriront donc simultanément partout dans le monde, soit à 18h00 sur la côte est des États-Unis, à 23h00 à Londres, à minuit à Berlin et à Paris, à 2h00 à Moscou et tard dans la matinée du jeudi en Australie. La majeure partie du monde, hors Amérique, commencera donc le 5 novembre. Vous trouverez ci-dessous un compte à rebours en direct, l'heure de lancement pour chaque fuseau horaire principal, la procédure pour pré-télécharger le client dès aujourd'hui, des informations sur les files d'attente le soir du lancement (issues de la bêta et de la réservation de noms), ainsi que toutes les dates importantes, de la fin de la bêta aux premiers raids.
Le compte à rebours ci-dessous mesure le temps restant avant le lancement mondial et s'affiche automatiquement à votre heure locale ; il n'y a donc rien à convertir.
Blizzard a fixé la sortie au 4 novembre 2026 et l'a confirmée avec le lancement des précommandes. WoW Forever n'est pas un achat séparé : il est inclus avec un abonnement World of Warcraft ou du temps de jeu actif. Ainsi, tous les abonnés pourront se connecter dès l'ouverture des serveurs. Les éditions disponibles sur la boutique Battle.net sont des mises à niveau optionnelles qui ajoutent la race des Éolides, la réservation anticipée des noms et des récompenses supplémentaires. Aucune d'entre elles n'inclut d'accès anticipé : les détenteurs d'un pack entreront dans le monde à la même minute que tous les autres joueurs.
Le lancement est un événement unique pour le monde entier. Il n'y a pas de déploiement échelonné, avec les Amériques qui commencent en premier et l'Europe qui suit le lendemain. C'est important à savoir, car les événements précédant le lancement ont été ouverts région par région : le test de charge du 21 octobre et la réservation des noms du 27 octobre ont débuté à des heures différentes en Europe, en Amérique, en Corée et à Taïwan. Ce ne sera pas le cas la nuit du lancement. Lorsqu'il est 15h00 à Los Angeles, il est déjà plus de minuit dans la majeure partie de l'Europe et c'est le matin en Asie et en Océanie.
Pour un tour d'horizon complet des nouveautés de cette version, de la race des Éolides aux nouvelles zones, consultez notre présentation de WoW Forever.
Le tableau convertit l'heure de début officielle (15h00 PST, soit 23h00 UTC) en heure locale. L'heure d'été a déjà pris fin aux États-Unis et en Europe au 4 novembre ; il s'agit donc d'heures normales, tandis que la majeure partie de l'Australie et de la Nouvelle-Zélande est à l'heure d'été.
| Région | Fuseau horaire | Heure de lancement locale |
|---|---|---|
| Côte ouest des États-Unis | PST (UTC-8) | Mercredi 4 novembre, 15h00 |
| Rocheuses (États-Unis) et Arizona | MST (UTC-7) | Mercredi 4 novembre, 16h00 |
| Centre des États-Unis | CST (UTC-6) | Mercredi 4 novembre, 17h00 |
| Côte est des États-Unis | EST (UTC-5) | Mercredi 4 novembre, 18h00 |
| Brésil | BRT (UTC-3) | Mercredi 4 novembre, 20h00 |
| Royaume-Uni et Irlande | GMT (UTC+0) | Mercredi 4 novembre, 23h00 |
| Europe centrale | CET (UTC+1) | Jeudi 5 novembre, 00h00 |
| Europe de l'Est | EET (UTC+2) | Jeudi 5 novembre, 1h00 |
| Moscou | MSK (UTC+3) | Jeudi 5 novembre, 2h00 |
| Taïwan, Singapour et Chine | UTC+8 | Jeudi 5 novembre, 7h00 |
| Perth | AWST (UTC+8) | Jeudi 5 novembre, 7h00 |
| Corée et Japon | KST et JST (UTC+9) | Jeudi 5 novembre, 8h00 |
| Brisbane | AEST (UTC+10) | Jeudi 5 novembre, 9h00 |
| Adélaïde | ACDT (UTC+10:30) | Jeudi 5 novembre, 9h30 |
| Sydney, Melbourne et Canberra | AEDT (UTC+11) | Jeudi 5 novembre, 10h00 |
| Nouvelle-Zélande | NZDT (UTC+13) | Jeudi 5 novembre, 12h00 |
Si vous êtes en Europe et que vous avez posé un jour de congé, choisissez le 5 novembre. Les serveurs ouvrent au moment où le 4 novembre devient le 5 novembre ; le premier jour complet de jeu tombe donc le 5.
Les joueurs d'Australie et de Nouvelle-Zélande jouent dans la région Amériques, mais se connectent aux serveurs australiens. Le lancement aura donc lieu jeudi matin pour eux. Votre compte WoW détermine toujours votre région : un compte américain joue dans la région américaine, un compte européen dans la région européenne, et vous ne pouvez pas jouer en groupe avec des amis situés dans une autre région.
La soirée de lancement n'est qu'une étape d'un calendrier plus long. La bêta s'est terminée le 23 octobre, la réservation des noms a lieu pendant la dernière semaine avant le lancement, et les premiers raids ouvrent cinq semaines après.
| Évènement | Date |
|---|---|
| Ouverture de la bêta (niveau maximum 30) | 17 septembre 2026 |
| Le tournoi de duels Forever Open | 17-18 octobre 2026 |
| Codes « Recrutez un ami » envoyés par e-mail | À compter du 20 octobre 2026 |
| Test de charge gratuit sur les serveurs de lancement | 21 octobre 2026 |
| Fin de la bêta | 23 octobre 2026, 10h00 PDT |
| Réservation anticipée des noms | Du 27 octobre au 3 novembre 2026 |
| Lancement mondial | 4 novembre 2026, 15h00 PST |
| Semaine de lancement « Recrutez un ami » | Du 4 au 11 novembre 2026 |
| Ouverture des premiers raids | 9 décembre 2026 |
| Règles Hardcore | Hiver 2026–2027 sur la feuille de route de Blizzard, date exacte pas encore annoncée |
| La Warcraft Forever Collection quitte la boutique | 11 janvier 2027 |
| Première mise à jour majeure du contenu | Printemps 2027 |
Chaque phase suivant le lancement, des raids de décembre à la mise à jour du printemps 2027, est détaillée dans notre feuille de route de WoW Forever.
La limite de niveau 30 n'existait que dans la bêta. Les personnages de la bêta étaient plafonnés au niveau 30 du 17 septembre jusqu'à la fermeture définitive de la bêta le 23 octobre. Dans la version finale du jeu, il n'y a pas de limite de niveau progressive : à partir du 4 novembre, chaque personnage peut atteindre le niveau 60.
Les personnages de la bêta ne sont pas transférés vers la version finale du jeu, et toutes les données créées lors du test de charge du 21 octobre ont été effacées. Tout le monde recommence au niveau 1 le soir du lancement, y compris les testeurs de la bêta.
La version de lancement propose un système de leveling complet. Les raids de fin de jeu arrivent plus tard, mais tout le contenu du niveau 1 à 60 est disponible dès la première heure de jeu.
Les raids sont le seul contenu absent au lancement. Les profondeurs des Saisons, le Sommet d'Hyjal et le Repaire d'Onyxia ouvriront simultanément le 9 décembre 2026. Si vous préférez arriver à cette date avec un équipement déjà en place, notre service de leveling WoW Forever monte un personnage du niveau 1 à 60 pour vous.
Pour découvrir toutes les nouvelles zones sur la carte, avec les niveaux requis et comment y accéder, consultez notre guide des nouvelles zones de WoW Forever.
Vous n'avez pas besoin d'attendre le 4 novembre pour installer le jeu. Le client live de WoW: Forever est disponible sur l'application Battle.net depuis environ le 22 octobre, et les instructions de Blizzard pour la réservation des noms suivent la même procédure. Il s'agit d'une version distincte de la bêta ; l'installer dès maintenant signifie que seul un petit correctif sera nécessaire le soir du lancement.
Blizzard recommande un SSD de 128 Go dans la configuration système requise. Si le bouton « Installer » est grisé, vérifiez que le bon compte WoW est sélectionné dans le menu des comptes, à côté du menu Version du jeu, car certains lanceurs utilisent par défaut un compte de démarrage. Si le bouton « Jouer » est grisé par la suite, votre application Battle.net est connectée à une région différente de celle dans laquelle vous jouez : déconnectez-vous et changez de région à l'aide de l'icône en forme de roue dentée sur l'écran de connexion.
Probablement, du moins pendant les premières heures. Blizzard n'a pas promis un lancement sans file d'attente, et chaque test jusqu'à présent a attiré plus de joueurs que prévu par les serveurs. Lors de l'ouverture de la bêta le 17 septembre, les files d'attente ont atteint 17 000 à 22 000 joueurs, avec des temps d'attente estimés jusqu'à 48 minutes, et de nombreux joueurs ont été déconnectés dès leur connexion. La bêta a toutefois été exécutée sur du matériel de test limité dans une seule région, tandis que le test de charge et le lancement utilisent les serveurs régionaux dédiés au jeu en direct.
La réservation des noms le 27 octobre était ce qui ressemblait le plus à une répétition, et seuls les détenteurs d'un pack pouvaient y participer. En Amérique du Nord, les joueurs patientaient dans de courtes files d'attente, mais étaient déconnectés dès qu'ils arrivaient en tête, pour se retrouver aussitôt en fin de file. Le lancement européen a été retardé pendant que Blizzard résolvait les problèmes de serveur, et pendant un certain temps, tous les ensembles de règles affichaient « aucun royaume disponible ». Certains joueurs ont dû se reconnecter pendant une heure avant de pouvoir créer leurs personnages, puis tout est rentré dans l'ordre.
Blizzard s'attend à quelques couacs plutôt qu'à une soirée sans accroc. Clay Stone, directeur de production adjoint de WoW Forever, l'a exprimé ainsi dans une interview avant le lancement :
Le layering restera lui aussi. Dans une déclaration du 23 octobre, Stone a indiqué qu'« il y aura toujours un certain degré de layering au sein de notre infrastructure à haute capacité » et a promis des solutions pour les groupes séparés après une excursion en bateau ou en zeppelin, ainsi que pour les grands groupes entrant ou sortant d'une capitale, avec d'autres améliorations « dès le lancement et par la suite ».
Que faire à ce sujet, du timing de votre file d'attente aux erreurs de connexion que vous pourriez rencontrer la première nuit, est abordé dans notre checklist du jour de lancement de WoW Forever.
Quelques points peuvent être réglés avant le 4 novembre, et chacun d'eux permettra de gagner du temps une fois les serveurs ouverts et les files d'attente formées.
Les différences entre les ensembles de règles, y compris ce qui arrive au JcJ sauvage sur chacun d'eux, sont couvertes dans notre guide des ensembles de règles Normal et JcJ de WoW Forever.
Pour vous aider à choisir une classe, notre tier list de WoW Forever classe toutes les spécialisations pour le leveling, les donjons et le JcJ.
Ces guides expliquent les décisions à prendre et les points à prévoir avant l'ouverture des serveurs le 4 novembre.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent concernant la date et les modalités de lancement de WoW Forever.
WoW Forever sera lancé le mercredi 4 novembre 2026 à 15h00 PST. Cela correspond à 18h00 EST, 23h00 GMT et minuit CET, au passage au 5 novembre.
Le 4 novembre à 23h00 GMT au Royaume-Uni et en Irlande, à minuit CET en Europe centrale, à 1h00 EET en Europe de l'Est et à 2h00 à Moscou. Pour la plupart des joueurs européens, le premier jour complet de jeu est le 5 novembre.
Le jeudi 5 novembre : 10h00 AEDT à Sydney, Melbourne et Canberra, 9h30 à Adélaïde, 9h00 à Brisbane et 7h00 à Perth. En Nouvelle-Zélande, il est midi.
Oui. Il s'agit d'un lancement mondial unique à 15h00 PST ; la date et l'heure locales dépendent donc uniquement de votre fuseau horaire. Contrairement au test de charge et à la réservation des noms, l'ouverture ne se fait pas région par région.
Non. Les packs de mise à niveau incluent la réservation anticipée des noms, mais pas l'accès anticipé au jeu. Tout le monde, y compris les détenteurs d'un pack, se connectera à 15h00 PST le 4 novembre.
Dès maintenant. Dans l'application Battle.net, sélectionnez World of Warcraft, puis World of Warcraft: Forever dans le menu « Version du jeu » situé au-dessus du bouton « Jouer », et cliquez sur « Installer ». Assurez-vous de choisir la version live et non la version bêta.
Le vendredi 23 octobre 2026 à 10h00 PDT. La bêta a été lancée le 17 septembre avec un niveau maximum de 30, est restée ouverte après le test de charge du 21 octobre, et les personnages de la bêta ne sont pas transférés vers la version finale du jeu.
La réservation anticipée des noms a lieu du 27 octobre au 3 novembre 2026. Elle est incluse dans les trois éditions supérieures et vous permet de créer jusqu'à trois personnages avant la sortie du jeu. Les codes bêta et « Recrutez un ami » ne l'incluent pas.
Prévoyez d'en avoir une dès la première nuit. La bêta a débuté avec des files d'attente allant jusqu'à 22 000 joueurs, la réservation de noms a connu des files d'attente et des déconnexions en Amérique du Nord, ainsi qu'un démarrage retardé en Europe, et Blizzard s'attend lui-même à « un ou deux problèmes techniques » lors de l'ouverture des serveurs.
Non. Un abonnement actif à World of Warcraft ou du temps de jeu suffit. Les éditions sont facultatives, mais la race des Éolides nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Le 9 décembre 2026, cinq semaines après le lancement. Les profondeurs des Saisons (10 joueurs), le Sommet d'Hyjal (20 joueurs) et le Repaire d'Onyxia (40 joueurs) ouvriront simultanément.