Le moyen le plus rapide de monter de niveau dans WoW Forever en ce moment n'est pas de vivre dans les donjons, mais de visiter chacun d'eux une seule fois, au bon niveau, avec toutes ses quêtes déjà dans votre sac. En dessous du niveau 40, les quêtes de donjon rapportent environ deux fois leur XP de Classic : un premier passage préparé dans les Ruines de Lordaeron vaut donc près de deux niveaux au niveau 15, alors qu'un deuxième passage dans le même donjon ne vous rapporte guère plus que les monstres, qui donnent environ un tiers de ce qu'ils donnaient auparavant.
Ce guide donne l'ordre des donjons pour la Horde et l'Alliance jusqu'au niveau 33, l'XP de quête que rapporte chaque passage, où récupérer les quêtes en chemin, quels donjons vous pouvez sauter et ce que l'on sait pour l'instant des donjons des niveaux 35 à 60.
Oui, pour le premier passage dans chaque donjon, et ce sont les quêtes qui l'expliquent. Blizzard a donné aux quêtes de donjon de l'XP supplémentaire en plus de leur valeur normale, et même après que le build bêta du 1er octobre a réduit ce bonus de moitié, elles rapportent toujours environ deux fois plus que dans Classic. Un exemple mesuré sur la bêta : la quête Les peaux communes, dans les Cavernes des lamentations, rapportait 1 600 XP dans Classic et en rapporte environ 3 100 aujourd'hui.
Les monstres sont l'autre moitié de l'histoire, et pour eux, les choses sont allées dans l'autre sens. Les créatures des donjons ne donnent qu'environ un quart à un tiers de leur XP de Classic, même après que le build du 8 octobre l'a augmentée d'environ 20 %. Le même build a corrigé l'XP de groupe : chaque joueur gagne désormais de l'XP selon son propre niveau, et non selon le niveau le plus élevé du groupe, mais si un membre du groupe a un niveau très supérieur à celui des monstres, personne ne gagne d'XP sur eux.
Un donjon vaut donc le détour une fois, quand votre journal de quêtes est plein de ses quêtes, et un deuxième passage est plus lent que les quêtes. Les développeurs de Blizzard ont dit la même chose à leur manière : leur objectif est que le leveling parfait en donjon soit proche du leveling optimal par les quêtes, sans être plus rapide. Deux autres changements de la bêta sont à garder en tête :
Le passage lui-même est la partie facile ; le temps se perd avant, à réunir un groupe et à marcher jusqu'à l'entrée. Il n'y a pas de recherche de donjon automatique dans Forever : la recherche de groupe ne fait que lister des groupes, et les pierres de rencontre n'invoquent pas. Les joueurs qui ont monté leur niveau sur la bêta perdent le plus de temps à attendre devant une entrée pendant qu'un membre termine une quête préalable ; la routine ci-dessous consiste donc à avoir tout prêt avant que quiconque se mette en route.
La Horde a le début de partie le plus facile pour le leveling en donjon : le Gouffre de Ragefeu se trouve dans Orgrimmar, et les Ruines de Lordaeron, le meilleur donjon avant le niveau 20, sont à un trajet de zeppelin. Enchaînez les deux vers les niveaux 15–18 et vous sautez l'essentiel d'une zone. Le tableau suit l'ordre dans lequel les faire ; l'XP de quête est le total de toutes les quêtes de la Horde de ce donjon, mesuré sur la bêta, et baisse donc si vous sautez une quête ou arrivez avec un niveau trop élevé.
| Niveau | Donjon | Quêtes | XP de quête | Début des quêtes | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| 15–16 | Gouffre de Ragefeu | 5 | 12 750 | Thunder Bluff, Orgrimmar, Fossoyeuse | À faire en premier : les cinq quêtes se trouvent dans des villes de la Horde |
| 16–18 | Ruines de Lordaeron | 6 | 29 800 | Clairières de Tirisfal, Fossoyeuse, Forêt des Pins-Argentés, un objet lâché | Zeppelin vers les Clairières de Tirisfal juste après le Gouffre de Ragefeu ; le meilleur donjon avant le niveau 20 |
| 19–22 | Cavernes des lamentations | 7 | 25 150 | Thunder Bluff, les Tarides, un objet lâché | Terminez d'abord les chaînes de quêtes des Tarides |
| 23–25 | Donjon d'Ombrecroc | 3 | 19 800 | Fossoyeuse, Forêt des Pins-Argentés | Facultatif : seulement trois quêtes |
| 25–28 | Profondeurs de Brassenoire | 5 | 23 750 | Orneval, un objet lâché | Quêtes à l'Avant-poste de Zoram'gar et dans la grotte devant l'entrée |
| 28–29 | Excavations : les Paluns | 4 | 22 800 | Orgrimmar, Hautes-terres Arathies, un objet lâché | Prenez les quêtes des Hautes-terres Arathies pendant que vous y faites vos quêtes |
| 29–31 | Kraal de Tranchebauge | 4 | 27 700 | Les Tarides, Thunder Bluff, Fossoyeuse | Facultatif, sur le chemin de Mille pointes |
| 30–33 | Cité de Dalaran | 4 | 37 600 | Contreforts de Hautebrande, Fossoyeuse | Seulement après l'harmonisation de Dalaran, obtenue à Moulin-de-Tarren |
Quelques points décident si un passage côté Horde est rentable :
L'itinéraire de l'Alliance s'appuie sur les Royaumes de l'Est : la salle des Thanes sous Forgefer à mi-chemin entre les niveaux dix et vingt, les Mortemines après les Carmines, la Prison pendant vos quêtes dans le Bois de la Pénombre et les nouvelles Excavations dans les Paluns. Ce dernier donjon offre le meilleur gain des deux factions avant le niveau 30. L'XP de quête ci-dessous est le total de toutes les quêtes de l'Alliance du donjon, mesuré sur la bêta.
| Niveau | Donjon | Quêtes | XP de quête | Début des quêtes | Remarque |
|---|---|---|---|---|---|
| 14–16 | La salle des Thanes | 5 | 13 300 | Dun Morogh, Forgefer, un objet lâché | Proche pour les nains et les gnomes ; passez-la si le trajet est long |
| 18–21 | Les Mortemines | 6 | 19 125 | Marche de l'Ouest, Hurlevent | Juste après les Carmines ; terminez d'abord les chaînes de la Marche de l'Ouest |
| 24–26 | La Prison | 6 | 30 450 | Hurlevent, les Carmines, Bois de la Pénombre, les Paluns | Récupérez-les pendant vos quêtes dans le Bois de la Pénombre et les Carmines |
| 24–27 | Profondeurs de Brassenoire | 4 | 22 850 | Sombrivage, Darnassus, Dun Morogh | Facultatif, idéal pour les elfes de la nuit |
| 26–28 | Excavations : les Paluns | 7 | 39 300 | Les Paluns, les Carmines, Orneval, un objet lâché | Terminez d'abord la chaîne du Gardien vert dans les Paluns |
| 30–33 | Cité de Dalaran | 4 | 37 600 | Hurlevent | Seulement après l'harmonisation de Dalaran, obtenue à Austrivage |
| 30–33 | Gnomeregan | 12 | 54 000 | Dun Morogh, Hurlevent, un objet lâché | Beaucoup de quêtes |
Ce qui fait la réussite ou l'échec des passages de l'Alliance :
Personne n'a encore mesuré le leveling en donjon au-delà du niveau 30, car la bêta s'arrêtait là : tout ce qui suit est donc un plan plutôt qu'un itinéraire testé. La même règle devrait s'appliquer : un passage préparé par donjon, en haut de sa tranche de niveaux, tant que les monstres sont faciles. L'ordre que prévoient la plupart des itinéraires ressemble à ceci :
| Niveaux | Donjons à prévoir | Faction |
|---|---|---|
| 30–35 | Monastère écarlate (Cimetière et Bibliothèque), Kraal de Tranchebauge, Gnomeregan | Les quêtes du Monastère écarlate sont surtout pour la Horde |
| 35–40 | The Drowned City, Monastère écarlate (Armurerie et Cathédrale), Souilles de Tranchebauge | L'Armurerie et la Cathédrale nécessitent la Clé écarlate, obtenue dans la Bibliothèque |
| 40–45 | Bastion Krol'dok, Uldaman | Uldaman compte le plus de quêtes de tous les donjons sous le niveau 50 |
| 45–50 | Zul'Farrak, Maraudon, Alcaz Prison | Les deux factions |
| 50–55 | Le temple d'Atal'Hakkar, Profondeurs de Rochenoire, Hache-tripes | Les Profondeurs de Rochenoire comptent à elles seules 17–18 quêtes par faction |
| 55–60 | Pic Rochenoire, Blackmaw Hold, Scholomance, Stratholme, Shaper's Terrace | La plupart des quêtes valent autant pour l'équipement que pour l'XP |
L'itinéraire de donjons populaire pour la Horde place les Souilles de Tranchebauge au niveau 38, Zul'Farrak au niveau 48, Maraudon aux niveaux 49–50 et les Profondeurs de Rochenoire aux niveaux 56–57, et laisse de côté le Monastère écarlate, Uldaman et le temple d'Atal'Hakkar. L'XP de quête de chacun de ces donjons figure dans le calculateur ci-dessous.
Indiquez votre faction et votre niveau dans les deux outils ci-dessous pour planifier le prochain donjon. Le premier additionne l'XP de quête que vaut chaque donjon à votre niveau, en ne comptant que les quêtes que vous pouvez prendre ; le second liste chaque quête avec son point de départ et les récompenses bleues à connaître.
Tous les donjons
Liste des donjons de WoW Forever par niveau
Tous les donjons sur une seule frise de niveaux, avec boss, butin et un guide pour chacun.
L'itinéraire en donjon fonctionne mieux en complément d'un bon itinéraire de quêtes ; ces guides couvrent le reste de la montée en niveau.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le leveling en donjon pendant la semaine de lancement.
Un premier passage préparé avec toutes les quêtes est plus rapide que les quêtes pendant le même temps ; les passages répétés sont plus lents. Blizzard a réglé les donjons pour que le leveling parfait en donjon soit proche du leveling optimal par les quêtes, sans être plus rapide : le meilleur itinéraire combine donc les deux.
Deux fois, dans des sens opposés. Le build bêta du 1er octobre a réduit de moitié le bonus d'XP que les quêtes de donjon donnent en plus de l'XP de quête normale ; le build du 8 octobre a augmenté d'environ 20 % l'XP des monstres de donjon et corrigé l'XP de groupe pour que chaque joueur gagne de l'XP selon son propre niveau.
Une fois, vers le haut de sa tranche de niveaux, avec toutes les quêtes que vous pouvez obtenir. Un deuxième passage n'a de sens que pour un objet de quête qui n'est pas tombé ou pour un équipement que vous voulez.
Les quêtes normales se partagent comme d'habitude, mais pas les quêtes qui commencent par un objet, ni les objets qui les lancent. Chacun doit les récupérer lui-même avant le donjon.
Le Gouffre de Ragefeu aux niveaux 15–16 pour la Horde, suivi directement des Ruines de Lordaeron ; la salle des Thanes aux niveaux 14–16 pour les nains et les gnomes, ou les Mortemines aux niveaux 18–21 pour le reste de l'Alliance.