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Guide du leveling en donjon de WoW Forever

Mis à jour 06 Nov 2026 | Auteur: Kir | ~14 min

Le moyen le plus rapide de monter de niveau dans WoW Forever en ce moment n'est pas de vivre dans les donjons, mais de visiter chacun d'eux une seule fois, au bon niveau, avec toutes ses quêtes déjà dans votre sac. En dessous du niveau 40, les quêtes de donjon rapportent environ deux fois leur XP de Classic : un premier passage préparé dans les Ruines de Lordaeron vaut donc près de deux niveaux au niveau 15, alors qu'un deuxième passage dans le même donjon ne vous rapporte guère plus que les monstres, qui donnent environ un tiers de ce qu'ils donnaient auparavant.

Ce guide donne l'ordre des donjons pour la Horde et l'Alliance jusqu'au niveau 33, l'XP de quête que rapporte chaque passage, où récupérer les quêtes en chemin, quels donjons vous pouvez sauter et ce que l'on sait pour l'instant des donjons des niveaux 35 à 60.

Le leveling en donjon vaut-il le coup dans WoW Forever ?

Oui, pour le premier passage dans chaque donjon, et ce sont les quêtes qui l'expliquent. Blizzard a donné aux quêtes de donjon de l'XP supplémentaire en plus de leur valeur normale, et même après que le build bêta du 1er octobre a réduit ce bonus de moitié, elles rapportent toujours environ deux fois plus que dans Classic. Un exemple mesuré sur la bêta : la quête Les peaux communes, dans les Cavernes des lamentations, rapportait 1 600 XP dans Classic et en rapporte environ 3 100 aujourd'hui.

Les monstres sont l'autre moitié de l'histoire, et pour eux, les choses sont allées dans l'autre sens. Les créatures des donjons ne donnent qu'environ un quart à un tiers de leur XP de Classic, même après que le build du 8 octobre l'a augmentée d'environ 20 %. Le même build a corrigé l'XP de groupe : chaque joueur gagne désormais de l'XP selon son propre niveau, et non selon le niveau le plus élevé du groupe, mais si un membre du groupe a un niveau très supérieur à celui des monstres, personne ne gagne d'XP sur eux.

Un donjon vaut donc le détour une fois, quand votre journal de quêtes est plein de ses quêtes, et un deuxième passage est plus lent que les quêtes. Les développeurs de Blizzard ont dit la même chose à leur manière : leur objectif est que le leveling parfait en donjon soit proche du leveling optimal par les quêtes, sans être plus rapide. Deux autres changements de la bêta sont à garder en tête :

  • Le 8 octobre, diverses récompenses de quêtes de donjon sont passées de Rare à Inhabituelle, si bien que toutes les quêtes ne se terminent plus par un objet bleu.
  • Les objets de quête des quêtes de donjon ne peuvent plus être partagés avec le groupe : chaque joueur a donc besoin de son propre objet de départ et de ses propres quêtes préalables.

Comment préparer un passage en donjon

Le passage lui-même est la partie facile ; le temps se perd avant, à réunir un groupe et à marcher jusqu'à l'entrée. Il n'y a pas de recherche de donjon automatique dans Forever : la recherche de groupe ne fait que lister des groupes, et les pierres de rencontre n'invoquent pas. Les joueurs qui ont monté leur niveau sur la bêta perdent le plus de temps à attendre devant une entrée pendant qu'un membre termine une quête préalable ; la routine ci-dessous consiste donc à avoir tout prêt avant que quiconque se mette en route.

  1. Ouvrez la liste des quêtes du donjon un ou deux niveaux à l'avance. Notre guide des quêtes de donjon et le filtre en fin de page indiquent chaque quête, son point de départ et son niveau minimum.
  2. Terminez les quêtes préalables en faisant vos quêtes à proximité. Des chaînes comme La Confrérie défias dans la Marche de l'Ouest ou Les druides du Croc à Thunder Bluff prennent plus de temps que le donjon lui-même.
  3. Récupérez les quêtes de ville en chemin. Beaucoup de donjons ont une ou deux quêtes dans une capitale loin de l'entrée, comme Ennemis cachés, donnée par Thrall à Orgrimmar.
  4. Annoncez le groupe tôt et continuez vos quêtes. Si le groupe met encore plus de 20 minutes environ à se former, continuez vos quêtes jusqu'à ce qu'il soit prêt plutôt que d'attendre à la pierre.
  5. Prenez un démoniste si vous le pouvez. Rituel d'invocation est le seul moyen d'éviter le trajet, et il faut deux autres membres du groupe à l'entrée.
  6. Mangez avant d'engager le combat. La nourriture cuisinée avec le nouveau bonus d'XP donne 5 % d'XP en plus sur les ennemis tués pendant 15 minutes et fonctionne aussi en donjon.
  7. Récupérez les quêtes qui commencent à l'intérieur. Certaines quêtes de donjon commencent par un objet ou un PNJ dans le donjon : fouillez donc tout et parlez aux PNJ amicaux en chemin.

Itinéraire de leveling en donjon pour la Horde

La Horde a le début de partie le plus facile pour le leveling en donjon : le Gouffre de Ragefeu se trouve dans Orgrimmar, et les Ruines de Lordaeron, le meilleur donjon avant le niveau 20, sont à un trajet de zeppelin. Enchaînez les deux vers les niveaux 15–18 et vous sautez l'essentiel d'une zone. Le tableau suit l'ordre dans lequel les faire ; l'XP de quête est le total de toutes les quêtes de la Horde de ce donjon, mesuré sur la bêta, et baisse donc si vous sautez une quête ou arrivez avec un niveau trop élevé.

Niveau Donjon Quêtes XP de quête Début des quêtes Remarque
15–16 Gouffre de Ragefeu 5 12 750 Thunder Bluff, Orgrimmar, Fossoyeuse À faire en premier : les cinq quêtes se trouvent dans des villes de la Horde
16–18 Ruines de Lordaeron 6 29 800 Clairières de Tirisfal, Fossoyeuse, Forêt des Pins-Argentés, un objet lâché Zeppelin vers les Clairières de Tirisfal juste après le Gouffre de Ragefeu ; le meilleur donjon avant le niveau 20
19–22 Cavernes des lamentations 7 25 150 Thunder Bluff, les Tarides, un objet lâché Terminez d'abord les chaînes de quêtes des Tarides
23–25 Donjon d'Ombrecroc 3 19 800 Fossoyeuse, Forêt des Pins-Argentés Facultatif : seulement trois quêtes
25–28 Profondeurs de Brassenoire 5 23 750 Orneval, un objet lâché Quêtes à l'Avant-poste de Zoram'gar et dans la grotte devant l'entrée
28–29 Excavations : les Paluns 4 22 800 Orgrimmar, Hautes-terres Arathies, un objet lâché Prenez les quêtes des Hautes-terres Arathies pendant que vous y faites vos quêtes
29–31 Kraal de Tranchebauge 4 27 700 Les Tarides, Thunder Bluff, Fossoyeuse Facultatif, sur le chemin de Mille pointes
30–33 Cité de Dalaran 4 37 600 Contreforts de Hautebrande, Fossoyeuse Seulement après l'harmonisation de Dalaran, obtenue à Moulin-de-Tarren

Quelques points décident si un passage côté Horde est rentable :

  • Les morts-vivants peuvent commencer par les Ruines de Lordaeron. Leurs quêtes sont disponibles à partir du niveau 15 et la plupart se trouvent dans les Clairières de Tirisfal et à Fossoyeuse : un personnage réprouvé peut donc sauter le Gouffre de Ragefeu.
  • Laissez tomber « Les peaux communes » si le butin tarde. La quête Les peaux communes est la seule des Cavernes des lamentations qui demande souvent un deuxième passage, et un deuxième passage coûte plus que ce que rapporte la quête.
  • « L'Eclat luminescent » est une quête supplémentaire gratuite. L'éclat de la quête L'Eclat luminescent tombe sur Mutanus le Dévoreur, le dernier boss des Cavernes des lamentations, et lance sa propre quête : fouillez donc son corps avant de partir. Prenez aussi la quête Fleur de serpent auprès de l'Apothicaire Zamah, à Thunder Bluff.
  • Si vous montez vite, sautez le Donjon d'Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire et le Kraal de Tranchebauge. Ils rapportent moins par heure de trajet que le reste de l'itinéraire, et les joueurs qui ont monté leur niveau sur la bêta les abandonnent en premier.

Itinéraire de leveling en donjon pour l'Alliance

L'itinéraire de l'Alliance s'appuie sur les Royaumes de l'Est : la salle des Thanes sous Forgefer à mi-chemin entre les niveaux dix et vingt, les Mortemines après les Carmines, la Prison pendant vos quêtes dans le Bois de la Pénombre et les nouvelles Excavations dans les Paluns. Ce dernier donjon offre le meilleur gain des deux factions avant le niveau 30. L'XP de quête ci-dessous est le total de toutes les quêtes de l'Alliance du donjon, mesuré sur la bêta.

Niveau Donjon Quêtes XP de quête Début des quêtes Remarque
14–16 La salle des Thanes 5 13 300 Dun Morogh, Forgefer, un objet lâché Proche pour les nains et les gnomes ; passez-la si le trajet est long
18–21 Les Mortemines 6 19 125 Marche de l'Ouest, Hurlevent Juste après les Carmines ; terminez d'abord les chaînes de la Marche de l'Ouest
24–26 La Prison 6 30 450 Hurlevent, les Carmines, Bois de la Pénombre, les Paluns Récupérez-les pendant vos quêtes dans le Bois de la Pénombre et les Carmines
24–27 Profondeurs de Brassenoire 4 22 850 Sombrivage, Darnassus, Dun Morogh Facultatif, idéal pour les elfes de la nuit
26–28 Excavations : les Paluns 7 39 300 Les Paluns, les Carmines, Orneval, un objet lâché Terminez d'abord la chaîne du Gardien vert dans les Paluns
30–33 Cité de Dalaran 4 37 600 Hurlevent Seulement après l'harmonisation de Dalaran, obtenue à Austrivage
30–33 Gnomeregan 12 54 000 Dun Morogh, Hurlevent, un objet lâché Beaucoup de quêtes

Ce qui fait la réussite ou l'échec des passages de l'Alliance :

  • La salle des Thanes dépend de votre race. Pour un nain ou un gnome, c'est une courte marche et presque deux niveaux ; pour un elfe de la nuit à Sombrivage, ce sont deux bateaux et le tram des profondeurs, et les quêtes sont plus rapides.
  • Les Mortemines ont une nouvelle chaîne de Forever. La quête Destruction dans les Mortemines, donnée par Alba Lunepâle dans la Marche de l'Ouest, s'ajoute à la chaîne classique La Confrérie défias ; faites les deux avant d'entrer.
  • Sautez les quêtes de collecte disputées. La quête À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs demande des objets lâchés par des monstres que tout le monde farme au lancement ; laissez-la de côté si d'autres joueurs campent déjà les mineurs.
  • Gardez la lettre d'Edwin VanCleef. « Une lettre qui n'a pas été envoyée », qu'il lâche, lance la chaîne qui mène à la quête Les Emeutes de la Prison, l'une des six quêtes de la Prison.
  • Les Excavations demandent d'avoir terminé la chaîne du Gardien vert. Horreurs dans les hautes-terres en est la dernière étape, et À la recherche de Lame-chantante vient de Comté-du-Lac : prévoyez donc les Paluns et les Carmines ensemble.
  • La Cité de Dalaran et Gnomeregan peuvent attendre d'avoir dépassé le niveau 30. Si vous avez fait la salle des Thanes, les Mortemines, la Prison et les Excavations, vous atteignez le niveau 30 sans eux.

Leveling en donjon du niveau 30 au niveau 60

Personne n'a encore mesuré le leveling en donjon au-delà du niveau 30, car la bêta s'arrêtait là : tout ce qui suit est donc un plan plutôt qu'un itinéraire testé. La même règle devrait s'appliquer : un passage préparé par donjon, en haut de sa tranche de niveaux, tant que les monstres sont faciles. L'ordre que prévoient la plupart des itinéraires ressemble à ceci :

Niveaux Donjons à prévoir Faction
30–35 Monastère écarlate (Cimetière et Bibliothèque), Kraal de Tranchebauge, Gnomeregan Les quêtes du Monastère écarlate sont surtout pour la Horde
35–40 The Drowned City, Monastère écarlate (Armurerie et Cathédrale), Souilles de Tranchebauge L'Armurerie et la Cathédrale nécessitent la Clé écarlate, obtenue dans la Bibliothèque
40–45 Bastion Krol'dok, Uldaman Uldaman compte le plus de quêtes de tous les donjons sous le niveau 50
45–50 Zul'Farrak, Maraudon, Alcaz Prison Les deux factions
50–55 Le temple d'Atal'Hakkar, Profondeurs de Rochenoire, Hache-tripes Les Profondeurs de Rochenoire comptent à elles seules 17–18 quêtes par faction
55–60 Pic Rochenoire, Blackmaw Hold, Scholomance, Stratholme, Shaper's Terrace La plupart des quêtes valent autant pour l'équipement que pour l'XP

L'itinéraire de donjons populaire pour la Horde place les Souilles de Tranchebauge au niveau 38, Zul'Farrak au niveau 48, Maraudon aux niveaux 49–50 et les Profondeurs de Rochenoire aux niveaux 56–57, et laisse de côté le Monastère écarlate, Uldaman et le temple d'Atal'Hakkar. L'XP de quête de chacun de ces donjons figure dans le calculateur ci-dessous.

Planifiez votre prochain donjon : XP de quête et liste des quêtes

Indiquez votre faction et votre niveau dans les deux outils ci-dessous pour planifier le prochain donjon. Le premier additionne l'XP de quête que vaut chaque donjon à votre niveau, en ne comptant que les quêtes que vous pouvez prendre ; le second liste chaque quête avec son point de départ et les récompenses bleues à connaître.

Tous les donjons

Liste des donjons de WoW Forever par niveau

Tous les donjons sur une seule frise de niveaux, avec boss, butin et un guide pour chacun.

Plus de guides de leveling pour WoW Forever

L'itinéraire en donjon fonctionne mieux en complément d'un bon itinéraire de quêtes ; ces guides couvrent le reste de la montée en niveau.

FAQ du leveling en donjon dans WoW Forever

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le leveling en donjon pendant la semaine de lancement.

Le leveling en donjon est-il plus rapide que les quêtes dans WoW Forever ?

Un premier passage préparé avec toutes les quêtes est plus rapide que les quêtes pendant le même temps ; les passages répétés sont plus lents. Blizzard a réglé les donjons pour que le leveling parfait en donjon soit proche du leveling optimal par les quêtes, sans être plus rapide : le meilleur itinéraire combine donc les deux.

Blizzard a-t-il nerfé l'XP des donjons dans WoW Forever ?

Deux fois, dans des sens opposés. Le build bêta du 1er octobre a réduit de moitié le bonus d'XP que les quêtes de donjon donnent en plus de l'XP de quête normale ; le build du 8 octobre a augmenté d'environ 20 % l'XP des monstres de donjon et corrigé l'XP de groupe pour que chaque joueur gagne de l'XP selon son propre niveau.

Combien de fois faut-il faire chaque donjon ?

Une fois, vers le haut de sa tranche de niveaux, avec toutes les quêtes que vous pouvez obtenir. Un deuxième passage n'a de sens que pour un objet de quête qui n'est pas tombé ou pour un équipement que vous voulez.

Peut-on partager les quêtes de donjon avec son groupe ?

Les quêtes normales se partagent comme d'habitude, mais pas les quêtes qui commencent par un objet, ni les objets qui les lancent. Chacun doit les récupérer lui-même avant le donjon.

Quel est le meilleur premier donjon dans WoW Forever ?

Le Gouffre de Ragefeu aux niveaux 15–16 pour la Horde, suivi directement des Ruines de Lordaeron ; la salle des Thanes aux niveaux 14–16 pour les nains et les gnomes, ou les Mortemines aux niveaux 18–21 pour le reste de l'Alliance.


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