Dans WoW Forever, chaque race peut toujours jouer toutes les classes qu'elle pouvait jouer dans Classic, et six races ont même obtenu une classe inédite : les paladins morts-vivants, les chamans nains, les chasseurs humains, les prêtres gnomes, les mages orcs et les démonistes trolls. Ainsi, les paladins et les chamans ne sont plus réservés à une seule faction, et la Horde dispose enfin d'une classe en plaques qui manie la Lumière. À cela s'ajoute la nouvelle race des Éolides, qui peut rejoindre les deux camps : en tant qu'Éolide de l’Ordre suprême dans l'Alliance, elle peut être mage, en tant qu'Éolide sculpte-vents dans la Horde, chaman, et les deux branches peuvent jouer guerrier, chasseur, voleur ou druide. Au total, 56 combinaisons race/classe sont disponibles au lancement, le 4 novembre, soit 16 de plus que dans Classic.
Vous trouverez ci-dessous le tableau complet des races et des classes avec chaque nouvelle combinaison indiquée, les classes de chaque race de l'Alliance et de la Horde, les races pouvant jouer chaque classe, l'endroit où commencent les six nouvelles combinaisons et en quoi leurs quêtes de classe diffèrent, les combinaisons encore impossibles et les questions que les joueurs se posent le plus souvent avant la création de leur personnage.
WoW Forever propose dix options de race jouables et les neuf mêmes classes que Classic. Huit races sont celles de Classic, et les Éolides comptent pour deux options lors de la création du personnage, car la faction choisie modifie leur liste de classes. Le tableau présente chaque paire : « Oui » pour une combinaison déjà présente dans Classic, « Nouveau » pour une combinaison ajoutée dans Forever, et « Non » pour une combinaison impossible à créer.
| Race | Guerrier | Paladin | Chasseur | Voleur | Prêtre | Chaman | Mage | Démoniste | Druide |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humain | Oui | Oui | Nouveau | Oui | Oui | Non | Oui | Oui | Non |
| Nain | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Nouveau | Non | Non | Non |
| Elfe de la nuit | Oui | Non | Oui | Oui | Oui | Non | Non | Non | Oui |
| Gnome | Oui | Non | Non | Oui | Nouveau | Non | Oui | Oui | Non |
| Éolide de l’Ordre suprême | Nouveau | Non | Nouveau | Nouveau | Non | Non | Nouveau | Non | Nouveau |
| Orc | Oui | Non | Oui | Oui | Non | Oui | Nouveau | Oui | Non |
| Mort-vivant | Oui | Nouveau | Non | Oui | Oui | Non | Oui | Oui | Non |
| Tauren | Oui | Non | Oui | Non | Non | Oui | Non | Non | Oui |
| Troll | Oui | Non | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui | Nouveau | Non |
| Éolide sculpte-vents | Nouveau | Non | Nouveau | Nouveau | Non | Nouveau | Non | Non | Nouveau |
Cela donne 46 combinaisons pour les huit races de Classic et cinq pour chaque branche des Éolides, soit 56 au total. Le guerrier est la seule classe accessible à toutes les races, tandis que le paladin offre le moins d'options avec trois races, suivi du druide avec quatre.
L'outil ci-dessous présente les classes et les quatre capacités raciales de chaque race. Choisissez une race pour voir ce qu'elle apporte à chaque classe.
Ce guide ne présente que les possibilités. Pour savoir quelle race est la plus performante pour votre classe en raid, en JcJ et en montée en niveau, consultez notre tier list des races WoW Forever.
Dans Classic, les classes étaient liées à la race et à la faction : les paladins étaient réservés à l'Alliance, les chamans à la Horde, et les Humains étaient la seule race de l'Alliance sans chasseurs. Forever conserve les 40 combinaisons de Classic et en ajoute 16 nouvelles. Six d'entre elles sont attribuées aux races de Classic (une par race), et les dix autres aux Éolides.
Les six nouvelles combinaisons des races de Classic sont gratuites pour tous les joueurs et disponibles à la création du personnage dès le premier jour. Les Éolides nécessitent le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
| Nouvelle combinaison | Faction | Ce que cela change |
|---|---|---|
| Paladin Mort-vivant | Horde | Premier paladin de la Horde, avec ses propres quêtes de classe, son arme et ses montures |
| Chaman Nain | Alliance | Premier chaman de l'Alliance, avec quatre nouvelles suites de quêtes de totems |
| Chasseur Humain | Alliance | Les Humains obtiennent enfin la classe qui leur manquait, avec un nouveau maître dans l'abbaye de Comté-du-Nord |
| Prêtre Gnome | Alliance | Une seconde race de prêtre de l'Alliance originaire de Dun Morogh, avec deux nouveaux sorts raciaux de prêtre |
| Mage Orc | Horde | Une troisième race de mage de la Horde, formée dans la zone de départ de Durotar |
| Troll Démoniste | Horde | Une troisième race de démoniste de la Horde, avec sa propre première quête de classe |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Nouvelle race : Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage et Druide |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Nouvelle race : Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman et Druide |
Deux races n'ont rien reçu de nouveau. Les Elfes de la nuit et les Tauren conservent exactement leurs classes de Classic ; il n'y a donc toujours pas de mage elfe de la nuit, de paladin tauren ni de druide troll. Le druide lui-même n'a gagné que les deux options éolides.
Une nouvelle option de classe n'est pas le seul changement. Chaque classe a aussi reçu des talents retravaillés et de nouveaux sorts, et notre aperçu des changements de classes de WoW Forever les passe en revue classe par classe.
L'Alliance propose cinq options de race. Les Humains peuvent désormais jouer sept des neuf classes, plus que toute autre race de l'Alliance, et le Nain est la seule race du jeu à pouvoir être à la fois paladin et chaman.
| Race de l'Alliance | Classes | Nouveau dans Forever | Zone de départ |
|---|---|---|---|
| Humain | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste (7) | Chasseur | Forêt d'Elwynn |
| Nain | Guerrier, Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman (6) | Chaman | Dun Morogh |
| Elfe de la nuit | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Druide (5) | Rien de nouveau | Teldrassil |
| Gnome | Guerrier, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste (5) | Prêtre | Dun Morogh |
| Éolide de l’Ordre suprême | Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage, Druide (5) | Nouvelle race | Île de Zéphras |
Chaque classe de l'Alliance propose désormais au moins deux races, à l'exception du chaman, jouable uniquement avec le Nain, et du paladin, qui reste disponible avec l'Humain et le Nain. Le druide, quant à lui, offre deux options à l'Alliance : l'Elfe de la nuit et l'Éolide de l’Ordre suprême.
La Horde propose également cinq options de race. Les Trolls peuvent désormais jouer sept classes, autant que les Humains, et les Morts-vivants sont la seule race de la Horde à disposer de paladins.
| Race de la Horde | Classes | Nouveau dans Forever | Zone de départ |
|---|---|---|---|
| Orc | Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Mage, Démoniste (6) | Mage | Durotar |
| Mort-vivant | Guerrier, Paladin, Voleur, Prêtre, Mage, Démoniste (6) | Paladin | Clairières de Tirisfal |
| Tauren | Guerrier, Chasseur, Chaman, Druide (4) | Rien de nouveau | Mulgore |
| Troll | Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Chaman, Mage, Démoniste (7) | Démoniste | Durotar |
| Éolide sculpte-vents | Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman, Druide (5) | Nouvelle race | Île de Zéphras |
Avec l'arrivée des paladins morts-vivants, toutes les classes sont désormais accessibles aux deux factions. Le paladin est la classe de la Horde la plus restreinte, avec une seule race, tandis que le chaman, le chasseur et le guerrier proposent chacun quatre ou cinq options côté Horde.
Si vous connaissez déjà votre classe, ce tableau vous donne la liste des races pour chaque faction. Le nombre dans la dernière colonne comptabilise séparément les deux branches des Éolides.
| Classe | Races de l'Alliance | Races de la Horde | Races au total |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Éolide de l’Ordre suprême | Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents | 10 |
| Paladin | Humain, Nain | Mort-vivant (nouveau) | 3 |
| Chasseur | Humain (nouveau), Nain, Elfe de la nuit, Éolide de l’Ordre suprême | Orc, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents | 8 |
| Voleur | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Éolide de l’Ordre suprême | Orc, Mort-vivant, Troll, Éolide sculpte-vents | 9 |
| Prêtre | Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome (nouveau) | Mort-vivant, Troll | 6 |
| Chaman | Nain (nouveau) | Orc, Tauren, Troll, Éolide sculpte-vents | 5 |
| Mage | Humain, Gnome, Éolide de l’Ordre suprême | Orc (nouveau), Mort-vivant, Troll | 6 |
| Démoniste | Humain, Gnome | Orc, Mort-vivant, Troll (nouveau) | 5 |
| Druide | Elfe de la nuit, Éolide de l’Ordre suprême | Tauren, Éolide sculpte-vents | 4 |
Les prêtres sont la seule classe où la race modifie également le grimoire : chaque race de prêtre apprend deux sorts qui lui sont propres aux niveaux 10 et 20. Notre guide des sorts raciaux de prêtre de WoW Forever passe en revue les six races.
Chaque nouvelle combinaison débute dans la zone de départ habituelle de sa race. Au niveau 1, le premier donneur de quêtes vous remet une lettre de classe qui vous envoie voir votre maître, et trois des six combinaisons ont obtenu pour cela un tout nouveau maître. Ensuite, la plupart suivent les quêtes de classe normales de leur faction, à quelques exceptions près qu'il est bon de connaître avant de créer votre personnage.
| Combinaison | Lettre de classe au niveau 1 | Premier maître | Quêtes de classe personnelles |
|---|---|---|---|
| Paladin Mort-vivant | Un chemin tortueux du Prêtre des ombres Sarvis | Aramis Mainmartel, nouveau, dans la chapelle du Glas | Histoire à la Forteresse de Bandarion, quête d'arme, deux montures |
| Chaman Nain | La rune archaïque de Sten Stoutarm | Teo Martel-tempête, nouveau, à Anvilmar | Les quatre quêtes de totems |
| Chasseur Humain | Une lettre écrite à la hâte du Maréchal McBride | Tordrin Durelame, nouveau, dans l'abbaye de Comté-du-Nord | Seule la lettre de classe |
| Prêtre Gnome | Note sanctifiée de Sten Stoutarm | Branstock Khalder à Anvilmar | Seule la lettre de classe |
| Mage Orc | Parchemin glyphé de Gornek | Mai'ah dans la Vallée des Épreuves | Seule la lettre de classe |
| Troll Démoniste | Tablette corrompue de Gornek | Nartok dans la Vallée des Épreuves | La lettre de classe |
Le paladin mort-vivant est la combinaison qui propose le plus de contenu inédit parmi les six. Vous débutez au Glas, dans les Clairières de Tirisfal, où le Prêtre des ombres Sarvis vous confie Un chemin tortueux et vous envoie voir Aramis Mainmartel dans la chapelle. Vers le niveau 10, votre histoire de classe se poursuit à la Forteresse de Bandarion, le nouveau quartier général des paladins réprouvés dans le Bois des Murmures, l'angle nord-ouest de Tirisfal ouvert par Forever.
Au niveau 18, Danitha Morr, à la Forteresse de Bandarion, lance la quête d'arme des Morts-vivants avec Incident diplomatique. Cette suite de quêtes traverse la Forêt des Pins argentés et trois donjons, et se termine au niveau 20 avec le worgen élite Vieil Oeil-de-feu et l'épée à deux mains Aconit, l'équivalent pour la Horde du Poing de Verigan des paladins humains et nains. Retrouvez tous les détails dans notre guide de la quête d'arme du paladin de WoW Forever.
Les paladins réprouvés disposent également de leurs propres chevaux squelettiques au lieu de ceux de l'Alliance : Invocation de destrier de guerre au niveau 40 et la monture épique Invocation de Destrier Réprouvé au niveau 60. Les quêtes qui les enseignent n'ont pas encore été publiées. Une petite habitude s'avère payante pendant la montée en niveau : mangez avec Cannibalisme sur un cadavre humanoïde ou mort-vivant plutôt que de vous asseoir avec de la nourriture.
Le Nain est le seul chaman de l'Alliance, et c'est la seule nouvelle combinaison dont les quêtes de classe sont inédites du début à la fin. Sten Stoutarm, à Anvilmar, vous confie La rune archaïque pour le nouveau maître Teo Martel-tempête, qui lance également votre quête L'appel de la terre au niveau 4 : vous récupérez deux exemplaires de Pendentif d’ours griffeglace sur les trolls Frostmane au sud d'Anvilmar, à Dun Morogh, et communiez avec un esprit de la terre sur une colline marquée pour obtenir le Totem de terre.
La quête du Totem de feu au niveau 10 est la plus difficile. L'appel du feu des Nains traverse Dun Morogh et le Loch Modan, de Bruegs Flammené à Braldir Houppecendre, et ses étapes intermédiaires sont de niveau 14 ; les kobolds et les troggs ont donc plusieurs niveaux de plus que vous. Faites-vous accompagner et soignez-vous avant de descendre dans la grotte de Bruegs, car la chute peut tuer un personnage à faible santé. La suite de quêtes du Totem d'eau au niveau 20 commence avec Eldrun Brise-tempête à Forgefer, se poursuit avec Norric Lochthane au Loch Modan et comprend neuf quêtes réparties sur cinq zones. Quant au Totem d'air au niveau 30, il est donné par Veyric Hametonne dans les Hautes-terres Arathies.
D'après les fichiers bêta, les chamans nains possèdent également leurs propres modèles de totems. Chaque étape des quatre suites de quêtes est détaillée dans notre guide des quêtes de totems du chaman de WoW Forever.
Les Humains débutent dans la vallée de Comté-du-Nord, dans la Forêt d'Elwynn. Au niveau 1, le Maréchal McBride remet aux chasseurs humains Une lettre écrite à la hâte pour le nouveau maître Tordrin Durelame, dans l'abbaye de Comté-du-Nord. Votre maître des chasseurs suivant est Joséphine Carson, une autre nouvelle maîtresse, à Comté-de-l'Or, et les rangs suivants s'apprennent à Hurlevent. Il n'y a pas de quête de familier propre aux Humains : vous apprivoisez votre premier familier au niveau 10, comme tous les chasseurs. Les loups de la Forêt d'Elwynn appelés Rôdeur sont un premier familier facile à trouver près de Comté-de-l'Or.
Impitoyabilité confère à un Humain 1 % de chances de coup critique avec tous les sorts et attaques depuis la révision raciale du 26 octobre, et dans Forever, votre familier hérite de vos chances de coup critique. Notre guide de montée en niveau du chasseur de WoW Forever détaille les premiers familiers pour chaque race.
Les prêtres gnomes débutent dans la Vallée des Frigères, à Dun Morogh, à côté des Nains. Sten Stoutarm vous remet Note sanctifiée pour Branstock Khalder à Anvilmar, le même maître que celui des prêtres nains. Kharanos est votre prochaine étape. Les quêtes de classe sont les quêtes normales des prêtres de l'Alliance.
Ce qui rend cette combinaison inédite, c'est le grimoire. Les prêtres gnomes apprennent Éclair déconcertant au niveau 10, un sort de confusion de 3 secondes affectant jusqu'à cinq ennemis dans un rayon de 8 mètres, qui se dissipe lorsqu'ils subissent des dégâts, et Plan d’urgence au niveau 20, une protection qui confère à un allié un bouclier d'absorption et un soin sur la durée la prochaine fois que ses points de vie passent sous les 35 %. Ces deux sorts sont nouveaux dans Forever, et Eurêka ! renforce désormais aussi Mot de pouvoir : Bouclier.
Les mages orcs débutent dans la Vallée des Épreuves, à Durotar. Gornek vous remet Parchemin glyphé pour Mai'ah, la maîtresse des mages que partagent les Trolls. Après la vallée, votre prochain maître des mages, Un'Thuwa, se trouve au village de Sen'jin, et non à Tranchecolline. Planifiez donc votre itinéraire à travers le sud de Durotar. Les quêtes de classe sont les quêtes normales des mages de la Horde.
L'Orc apporte pour la première fois Fureur sanguinaire à un lanceur de sorts, car elle augmente la puissance des sorts ainsi que la puissance d'attaque, et Solidité réduit de 20 % la durée des étourdissements que vous subissez. Notre guide de montée en niveau du mage de WoW Forever présente l'itinéraire complet.
Les démonistes trolls commencent à côté des Orcs dans la Vallée des Épreuves. Gornek vous remet la nouvelle Tablette corrompue pour Nartok, puis vous partagez la quête des Orcs pour votre premier démon : comme dans Classic, vous débutez sans familier et obtenez Invocation d'un diablotin avec la quête Les vils quasits de Ruzan, en tuant des vils quasits dans la grotte au nord-est de la vallée. Votre prochain maître se trouve à Tranchecolline.
Les quêtes de démons suivantes sont le seul point encore incertain. Les données de jeu de Forever ouvrent aux Trolls la suite du Marcheur du Vide d'Orgrimmar et celle de l'Incube de Fossoyeuse, mais réservent toujours la suite du Marcheur du Vide de Fossoyeuse et les autres quêtes de démons de la Horde aux Orcs et aux Morts-vivants, ce qui pourrait changer après la sortie du jeu. Pour le Marcheur du Vide au niveau 10, prévoyez le Rocher du crâne à Durotar, la version d'Orgrimmar, et emmenez un ou deux autres joueurs : les sectateurs de la Lame ardente y sont regroupés et le butin se trouve tout au fond. Toutes les suites de quêtes sont détaillées dans notre guide des quêtes de classe du démoniste de WoW Forever.
Les zones de départ, les lettres de classe et les maîtres de chaque race sont également répertoriés dans notre guide des zones de départ de WoW Forever.
Les Éolides sont la nouvelle race de WoW Forever : des elfes de l'île de Zéphras qui peuvent combattre pour l'une ou l'autre faction. La faction choisie lors de la création du personnage détermine également la cinquième classe : les membres de l'Ordre suprême de l'Alliance peuvent être mages, ceux des Sculpte-vents de la Horde chamans, et les deux peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs ou druides. Aucun Éolide ne peut être prêtre, paladin ou démoniste.
Les deux branches débutent sur l'Île de Zéphras, où les personnages de l'Ordre suprême reçoivent Il est temps de grandir d'Ailee Cœur-Lointain, et partagent trois capacités raciales : Marche sur l'air, Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire. La quatrième dépend de la faction : Lecture des lignes telluriques pour l'Ordre suprême, Vue céleste pour les Sculpte-vents. Les chamans sculpte-vents obtiennent également leurs premiers totems sur l'île, à commencer par L'appel de la terre auprès de Sculpte-vent Boro au niveau 3. Cette race ne fait pas partie du jeu de base : le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure est requis.
Notre guide des classes et des compétences raciales des Éolides de WoW Forever couvre les packs, les compétences raciales et la classe qui convient à chaque branche.
Forever a ouvert 16 nouvelles combinaisons, mais de nombreuses combinaisons très demandées manquent encore à l'appel. Voici celles que les joueurs réclament le plus :
Aucune autre combinaison de race et de classe n'a été annoncée pour Forever : choisissez donc votre personnage parmi les 56 disponibles au lancement.
Le tableau indique ce qui est autorisé, mais quelques points pratiques tirés de la version bêta déterminent l'ambiance des premières soirées.
Si vous êtes encore en train de choisir une classe, notre tier list des classes et spécialisations de WoW Forever classe chaque spécialisation en JcE et en JcJ.
Ces guides couvrent les étapes suivantes, une fois votre race et votre classe choisies.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des races et des classes avant la création de leur personnage.
56, si l'on compte séparément les deux branches des Éolides : 46 pour les huit races de Classic et cinq pour chaque branche des Éolides. Classic en comptait 40.
Oui. Les Morts-vivants peuvent être paladins, et ils sont la seule race de la Horde à le pouvoir. Du côté de l'Alliance, les Humains et les Nains conservent cette classe.
Oui, mais uniquement en tant que Nain. Les Éolides de l'Alliance ne peuvent pas être chamans, seuls les Éolides sculpte-vents de la Horde le peuvent.
Nain pour l'Alliance et Orc, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde.
Non. Le druide est toujours limité aux Elfes de la nuit, aux Tauren, aux Éolides de l’Ordre suprême et aux Éolides sculpte-vents.
Guerrier, chasseur, voleur et druide dans les deux factions, mage dans l'Alliance (en tant qu'Éolide de l’Ordre suprême) et chaman dans la Horde (en tant qu'Éolide sculpte-vents). Les Éolides ne peuvent être ni prêtres, ni paladins, ni démonistes.
Non. Les six nouvelles combinaisons des races de Classic sont incluses dans le jeu de base. Seule la race des Éolides nécessite le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Dans la zone de départ habituelle de leur race : les Clairières de Tirisfal pour les paladins morts-vivants, Dun Morogh pour les chamans nains et les prêtres gnomes, la Forêt d'Elwynn pour les chasseurs humains et Durotar pour les mages orcs et les démonistes trolls.
Lors de la bêta, le paladin mort-vivant et le chaman nain étaient les deux plus jouées des six nouvelles combinaisons, et les recensements communautaires de la bêta les plaçaient parmi les trois combinaisons race/classe les plus jouées au total. Ces recensements ne sont pas officiels et les chiffres du lancement peuvent différer.
Aucune n'a été annoncée. Les 56 combinaisons ci-dessus sont tout ce que propose Forever au lancement.