Dans WoW Forever, chaque chaman obtient quatre totems grâce aux quêtes de classe : le Totem de terre au niveau 4, le Totem de feu au niveau 10, le Totem d'eau au niveau 20 et le Totem d'air au niveau 30. Les chamans orcs, taurens et trolls suivent les mêmes suites de quêtes que dans Classic, mais pas les deux nouvelles races de chaman : les Nains ont droit à quatre suites de quêtes inédites à Dun Morogh, au Loch Modan, dans Les Paluns et en Marche de l'Ouest, et les Éolides sculpte-vents obtiennent leurs premiers totems sur l'Île de Zéphras. Chaque quête L'appel du feu rapporte désormais aussi une nouvelle relique, le Totem des flammes chargées, et la courte quête L'appel de l'air ouvre la quête de niveau 30 pour Rage du cyclone. Vous trouverez ci-dessous chaque version étape par étape, avec les donneurs de quêtes, les monstres à tuer et les cartes de chaque étape, le fonctionnement des totems dans Forever et ce qui manque encore dans les données de la bêta avant la sortie du 4 novembre.
Cinq races peuvent jouer chaman dans Forever. La Horde compte les Orcs, les Tauren, les Trolls et les Éolides sculpte-vents, et l'Alliance seulement les Nains. Tous débloquent les mêmes quatre totems aux mêmes niveaux, mais chaque race commence sa suite de quêtes auprès d'un donneur de quêtes différent, et les quêtes des Nains et des Éolides sont inédites dans Forever.
Votre maître de classe vous oriente vers le bon donneur de quêtes dès que vous atteignez le niveau requis, vous pouvez donc aussi lancer chaque suite de quêtes auprès de n'importe quel maître des chamans de votre capitale. Le tableau indique où chaque version commence réellement et ce que vous apprend la dernière étape.
| Totem | Niveau | Orc, Tauren et Troll | Nain | Éolides sculpte-vents | Vous apprenez |
|---|---|---|---|---|---|
| Totem de terre | 4 | Canaga Earthcaller à Durotar ou Prophétesse Ravenfeather à Mulgore | Teo Martel-tempête à Dun Morogh | Sculpte-vent Boro sur l'Île de Zéphras | Totem de Peau de pierre |
| Totem de feu | 10 | Kranal Fiss dans Les Tarides | Bruegs Flammené à Dun Morogh | Olariaan Vivebrûle sur l'Île de Zéphras | Totem incendiaire et la relique Totem des flammes chargées |
| Totem d'eau | 20 | Islen Waterseer dans Les Tarides | Norric Lochthane dans Loch Modan | Pas encore dans les données bêta | Totem guérisseur |
| Totem d'air | 30 | Prate Cloudseer dans Mille pointes | Veyric Hametonne dans Hautes-terres Arathies | Prate Cloudseer, d'après le texte de la quête | Aucun sort ; ouvre la quête de l'arme |
Les objets totems sont des outils, pas de l'équipement. Chaque sort de totem d'un élément exige l'objet correspondant : Totem de Peau de pierre nécessite le Totem de terre dans vos sacs, le Totem incendiaire nécessite le Totem de feu, et ainsi de suite. Chaque objet est unique et lié quand ramassé ; vous en portez donc un de chaque pendant toute la partie. Sauter une quête de totem vous prive de tous les totems de cet élément, même de ceux que vous pouvez apprendre.
Forever conserve cette règle, mais modifie l'utilisation des totems une fois obtenus. Voici les changements qui comptent pendant la montée en niveau :
Une règle demeure : le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne partagent l'emplacement d'Air, un chaman pose donc l'un ou l'autre. Leurs améliorations se cumulent sur le raid, mais il faut deux chamans pour avoir les deux. L'apparence des totems diffère aussi selon la race dans les fichiers de la bêta : les chamans nains et éolides ont leurs propres modèles de totems, tandis que les Orcs, les Tauren et les Trolls gardent les modèles habituels.
Notre guide du Chaman WoW Forever détaille tous les sorts par niveau, les imprégnations d'arme et les trois spécialisations. Si vous comptez faire des raids, notre guide des buffs de Raid WoW Forever vous indique quels totems touchent tout le raid et comment ils se cumulent avec les bénédictions des paladins.
L'appel de la terre est la première quête de classe de tout chaman, et ses quatre versions suivent les trois mêmes étapes. Vous apportez à votre maître un petit objet récupéré sur les monstres alentour, buvez le Sapta de terre dans un lieu sacré pour voir un esprit de la terre caché, puis vous le vainquez et rapportez le Quartz brut. La récompense est le Totem de terre et votre premier sort de totem, le Totem de Peau de pierre.
Chaque étape se déroule dans votre zone de départ, vous pouvez donc terminer L'appel de la terre avant de passer à la ville suivante.
Les chamans orcs et trolls débutent dans la vallée des Épreuves, à Durotar, et la suite de quêtes de Classic reste inchangée dans Forever.
Les chamans taurens suivent la même suite de quêtes depuis le camp Narache, à Mulgore, elle aussi inchangée par rapport à Classic.
La suite de quêtes des Nains est nouvelle dans Forever et commence à Anvilmar, la zone de départ des Nains à Dun Morogh.
Si vous la sautez au niveau 4, la quête vous est de nouveau proposée au niveau 10. Eldrun Brise-tempête à Forgefer ou Ingrid Dunwald à Kharanos vous remet alors une quête L'appel de la terre qui vous renvoie auprès de Teo.
Les Éolides de la Horde commencent sur l'Île de Zéphras, et leur quête L'appel de la terre s'ouvre au niveau 3. Chaque étape rapporte aussi 50 points de réputation auprès des Sculpte-vents.
Si vous perdez le sapta avant de l'utiliser, votre donneur de quêtes vous en remet un autre grâce à une courte quête Sapta de terre.
L'appel du feu est la première quête de totem qui vous fait quitter votre zone de départ. Les versions de la Horde et des Nains suivent le même plan : porter la Torche de la flamme dormante jusqu'à un sanctuaire du feu, récupérer du Goudron de feu et une Bourse de réactifs pour le Sapta de feu, vaincre un esprit du feu pour obtenir sa Braise rougeoyante et rallumer la torche. La version des Éolides est une histoire à part sur l'Île de Zéphras, qui se termine par une course contre la montre.
Chaque version offre en récompense le Totem de feu, le Totem incendiaire et la nouvelle relique Totem des flammes chargées.
Les chamans orcs, taurens et trolls suivent la suite de quêtes de Classic. N'importe quel maître des chamans peut la lancer : Searn Firewarder à Orgrimmar, Xanis Flameweaver à Thunder Bluff, Swart à Tranchecolline ou Narm Skychaser au village de Sabot-de-Sang.
Prévoyez de marcher pas mal entre Durotar et Les Tarides. Profitez-en pour prendre le point de vol de la Croisée.
La suite de quêtes des Nains est nouvelle et passe par Dun Morogh et le Loch Modan. Elle suit le plan de la Horde, mais ses étapes intermédiaires sont des quêtes de niveau 14, soit quatre niveaux au-dessus du niveau auquel vous l'obtenez.
Les joueurs de la bêta ont trouvé la version des Nains bien plus difficile que celle de la Horde : les kobolds et les troggs ont plusieurs niveaux de plus que vous, et certains ont fait appel à un ami pour obtenir les objets. Soignez-vous avant de descendre dans la grotte de Bruegs, car les dégâts de chute peuvent tuer un personnage à qui il reste peu de points de vie.
La suite de quêtes des Éolides est inédite et ne quitte jamais l'Île de Zéphras. Elle ne comporte pas d'étape Sapta de feu ; vous affrontez à la place deux ennemis nommés. Chaque étape vous rapporte 25 points de réputation auprès des Sculpte-vents.
Apprenez le chemin vers Valanaar avant de commencer le rituel et évitez d'attirer des ennemis en chemin. L'étape de la prière vous donne un bonus de vitesse de déplacement bien utile face au chrono. Si vous avez déjà quitté l'île, une courte quête L'appel du feu vous y renvoie à bord du skycutter depuis le Plateau de l'Observateur Céleste à Mulgore.
Chaque quête L'appel du feu se termine désormais par une récompense supplémentaire : le Totem des flammes chargées. Il s'agit d'une relique de chaman qui se place dans l'emplacement de relique et réduit de 5 points le coût en mana de Horion de flammes et d'Eclair. Au niveau 10, cela représente une vraie économie sur vos deux sorts principaux ; équipez-le donc dès que vous l'obtenez.
Les Éolides peuvent obtenir la même relique plus tôt grâce à la quête de l'Île de Zéphras Des mages perturbateurs au niveau 4.
L'appel de l'eau est la quête de classe la plus longue qu'un chaman fasse avant le niveau 30. Les deux versions vous font traverser plusieurs zones pour remplir trois outres à des sources sacrées, puis utiliser le Sapta d'eau pour purifier un esprit de l'eau corrompu. La récompense est le Totem d'eau et le Totem guérisseur, plus 2 750 points d'expérience pour la dernière étape.
Prévoyez une à deux heures de trajet. Les joueurs de la bêta ont décrit l'itinéraire des Nains comme environ deux heures de course, et celui de la Horde comme « l'une des quêtes les plus gourmandes en déplacements » du jeu.
Les chamans orcs, taurens et trolls suivent la suite de quêtes de Classic, inchangée dans Forever. Acceptez-la auprès de votre maître des chamans à Orgrimmar, Thunder Bluff, à Tranchecolline ou au village de Sabot-de-Sang.
La suite de quêtes des Nains est une nouveauté de Forever et comprend neuf quêtes réparties dans cinq zones. Eldrun Brise-tempête à Forgefer la lance avec L'appel de l'eau.
Un joueur de la bêta a compté les trajets : « on court du Loch aux Paluns, puis au Loch, aux Paluns, aux Carmines, aux Paluns, en Orneval, aux Paluns, au Loch, en Marche de l'Ouest, au Loch et enfin aux Paluns. » Prenez les points de vol de Port de Menethil, Comté-du-Lac, Auberdine et la Colline des Sentinelles en passant, et les trajets suivants seront bien plus courts.
Si vous préférez passer ce temps en donjon plutôt qu'en déplacements, notre service WoW Forever Leveling amène votre chaman au niveau voulu en faisant les quêtes de classe en chemin.
Les fichiers de la bêta ne contiennent aucune quête L'appel de l'eau pour les chamans éolides. La suite de quêtes de la Horde ci-dessus est réservée aux Orcs, aux Tauren et aux Trolls, et aucune version sur l'Île de Zéphras n'a été trouvée. La bêta étant limitée au niveau 30, cette étape n'a jamais été testée. Nous ajouterons l'itinéraire des Éolides dès qu'il apparaîtra après le lancement.
L'appel de l'air est la quête de totem la plus courte : une seule étape, aucun monstre. Votre maître vous envoie voir un seul donneur de quêtes, qui vous remet le Totem d'air sur-le-champ. Cette quête n'apprend aucun sort, car vos totems d'Air, comme le Totem de Grâce aérienne et le Totem Furie-des-vents, s'apprennent auprès du maître. Dans Forever, c'est la suite qui rend cette quête importante.
| Version | Départ | Destination | Expérience |
|---|---|---|---|
| Orc, Tauren et Troll | Searn Firewarder à Orgrimmar (L'appel de l'air) ou Xanis Flameweaver à Thunder Bluff (L'appel de l'air) | Prate Cloudseer dans Mille pointes, 53.6, 42.6 | 2 450 |
| Nain | Eldrun Brise-tempête à Forgefer (L'appel de l'air) | Veyric Hametonne dans Hautes-terres Arathies, 59.8, 27.5 | 2 450 |
| Éolides sculpte-vents | Pas encore dans les données bêta (L'appel de l'air) | Prate Cloudseer, d'après le texte de la quête | 2 750 et 35 pièces d'argent |
La quête de la Horde est celle de Classic. Les versions des Nains et des Éolides sont nouvelles, et la quête des Éolides est de niveau 35, mais vous pouvez la prendre dès le niveau 30. Le texte de la quête des Nains nomme son contact Veyric Thundervein, mais le PNJ des Hautes-terres Arathies s'appelle Veyric Hametonne.
Le donneur de quêtes à la fin de L'appel de l'air lance une nouvelle suite de quêtes pour une arme de chaman. Vous tuez Charlga Trancheflanc dans le Kraal de Tranchebauge, récupérez 20 totems tordus dans le Marécage d'Âprefange, en Désolace, dans le Marais des Chagrins et dans les Terres ingrates (Badlands), survivez à l'événement élite « Réponds à mon appel » à Mille pointes, puis choisissez l'une des trois armes auprès de Bath'rah la Vigie des vents dans les Montagnes d'Alterac :
Vous obtenez également le bouclier Garde d’élémentaliste quelle que soit l'arme choisie. Cette suite de quêtes est conçue pour un groupe de chamans de niveau 30 à 35. Chaque étape, les meilleurs endroits pour farmer chaque totem et le combat contre l'élite sont détaillés dans notre guide des quêtes d'armes de Chaman WoW Forever.
Dans ces quêtes, l'essentiel du temps passe dans les déplacements et dans la concurrence avec d'autres chamans pour les mêmes monstres. Quelques habitudes tirées de la bêta réduisent les deux.
Tout le contenu de ce guide provient de la bêta de Forever, qui s'est arrêtée au niveau 30. Il manque donc encore quelques éléments des quêtes suivantes. Voici les lacunes que nous comblerons après la sortie du 4 novembre :
Ces guides prennent le relais là où les quêtes des totems s'arrêtent, de vos sorts et talents jusqu'à l'arme de niveau 30.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des quêtes des totems et des totems eux-mêmes.
Oui, en pratique. Chaque sort de totem nécessite l'objet totem correspondant dans vos sacs ; sans le Totem de terre, vous ne pouvez poser aucun totem de terre, même ceux que vous avez appris.
Le Totem de terre au niveau 4, le Totem de feu au niveau 10, le Totem d'eau au niveau 20 et le Totem d'air au niveau 30. L'appel de la terre des Éolides s'ouvre un niveau plus tôt, au niveau 3.
Oui. Les quatre quêtes des Nains sont inédites dans Forever et passent par Dun Morogh, le Loch Modan, Les Paluns, Les Carmines, Orneval, la Marche de l'Ouest (Westfall) et les Hautes-terres Arathies. Elles suivent le même schéma que les quêtes de la Horde, mais L'appel du feu des Nains a quatre niveaux de plus que le niveau auquel vous l'obtenez.
Les Éolides sculpte-vents obtiennent le Totem de terre et le Totem de feu sur l'Île de Zéphras. Leur version de L'appel de l'air est une nouvelle quête de niveau 35, et leur version de L'appel de l'eau n'est pas encore dans les données de la bêta.
Prévoyez une à deux heures. Les deux versions traversent plusieurs zones, alors prenez les points de vol en chemin et utilisez le Loup fantôme.
Oui, d'après les fichiers bêta. Les chamans nains et éolides ont leurs propres modèles de totems, tandis que les Orcs, les Tauren et les Trolls gardent les modèles classiques.
Non. Le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne sont tous deux des totems d'Air ; un chaman n'en pose donc qu'un seul. Leurs améliorations se cumulent, un raid avec deux chamans peut donc avoir les deux.
Oui. Le PNJ à la fin de L'appel de l'air lance la suite de quêtes de niveau 30 qui se termine par Rage du cyclone, Emprise de la foudre ou Griffe de porte-marées.
Pas au lancement. Les Nains sont les seuls chamans de l'Alliance, et les Éolides de l'Alliance peuvent jouer mage à la place. Blizzard a annoncé d'autres combinaisons de race et de classe pour de futures mises à jour.