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Table des matières

Guide des quêtes de totems du chaman de WoW Forever

Mis à jour 30 Oct 2026 | Auteur: Dmitro | ~14 min

Dans WoW Forever, chaque chaman obtient quatre totems grâce aux quêtes de classe : le Totem de terre au niveau 4, le Totem de feu au niveau 10, le Totem d'eau au niveau 20 et le Totem d'air au niveau 30. Les chamans orcs, taurens et trolls suivent les mêmes suites de quêtes que dans Classic, mais pas les deux nouvelles races de chaman : les Nains ont droit à quatre suites de quêtes inédites à Dun Morogh, au Loch Modan, dans Les Paluns et en Marche de l'Ouest, et les Éolides sculpte-vents obtiennent leurs premiers totems sur l'Île de Zéphras. Chaque quête L'appel du feu rapporte désormais aussi une nouvelle relique, le Totem des flammes chargées, et la courte quête L'appel de l'air ouvre la quête de niveau 30 pour Rage du cyclone. Vous trouverez ci-dessous chaque version étape par étape, avec les donneurs de quêtes, les monstres à tuer et les cartes de chaque étape, le fonctionnement des totems dans Forever et ce qui manque encore dans les données de la bêta avant la sortie du 4 novembre.

Aperçu des quêtes de totems du chaman dans WoW Forever

Cinq races peuvent jouer chaman dans Forever. La Horde compte les Orcs, les Tauren, les Trolls et les Éolides sculpte-vents, et l'Alliance seulement les Nains. Tous débloquent les mêmes quatre totems aux mêmes niveaux, mais chaque race commence sa suite de quêtes auprès d'un donneur de quêtes différent, et les quêtes des Nains et des Éolides sont inédites dans Forever.

Votre maître de classe vous oriente vers le bon donneur de quêtes dès que vous atteignez le niveau requis, vous pouvez donc aussi lancer chaque suite de quêtes auprès de n'importe quel maître des chamans de votre capitale. Le tableau indique où chaque version commence réellement et ce que vous apprend la dernière étape.

Comment fonctionnent les totems dans WoW Forever

Les objets totems sont des outils, pas de l'équipement. Chaque sort de totem d'un élément exige l'objet correspondant : Totem de Peau de pierre nécessite le Totem de terre dans vos sacs, le Totem incendiaire nécessite le Totem de feu, et ainsi de suite. Chaque objet est unique et lié quand ramassé ; vous en portez donc un de chaque pendant toute la partie. Sauter une quête de totem vous prive de tous les totems de cet élément, même de ceux que vous pouvez apprendre.

Forever conserve cette règle, mais modifie l'utilisation des totems une fois obtenus. Voici les changements qui comptent pendant la montée en niveau :

  • Plus rapide et plus durable. Chaque totem a désormais un temps de recharge global de 1 seconde, et les totems d'amélioration durent 5 minutes au lieu de 2.
  • Barre de totems. Appel des éléments, au niveau 20, débloque une barre où vous prédéfinissez un totem par élément pour poser les quatre en une seule incantation de 3 secondes. Son coût en mana correspond à la somme des coûts des quatre totems. Deux autres ensembles, Appel des ancêtres et Appel des esprits, sont disponibles aux niveaux 30 et 40. Vous pouvez également retirer un totem de la barre d'un clic droit.
  • Récupérer ses totems. Rappel totémique, au niveau 20, détruit vos totems et vous rend 25 % de leur mana.
  • Déplacement des totems. Projection totémique au niveau 22 téléporte tous vos totems à un endroit situé jusqu'à 30 mètres, avec un temps de recharge de 1 minute.
  • Améliorations pour tout le raid. Le Totem Furie-des-vents, le Totem de Grâce aérienne, le Totem de Force de la Terre et le Totem Langue de feu touchent désormais tout le raid, et non plus seulement votre groupe.

Une règle demeure : le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne partagent l'emplacement d'Air, un chaman pose donc l'un ou l'autre. Leurs améliorations se cumulent sur le raid, mais il faut deux chamans pour avoir les deux. L'apparence des totems diffère aussi selon la race dans les fichiers de la bêta : les chamans nains et éolides ont leurs propres modèles de totems, tandis que les Orcs, les Tauren et les Trolls gardent les modèles habituels.

Notre guide du Chaman WoW Forever détaille tous les sorts par niveau, les imprégnations d'arme et les trois spécialisations. Si vous comptez faire des raids, notre guide des buffs de Raid WoW Forever vous indique quels totems touchent tout le raid et comment ils se cumulent avec les bénédictions des paladins.

L'appel de la terre : quête du Totem de terre au niveau 4

L'appel de la terre est la première quête de classe de tout chaman, et ses quatre versions suivent les trois mêmes étapes. Vous apportez à votre maître un petit objet récupéré sur les monstres alentour, buvez le Sapta de terre dans un lieu sacré pour voir un esprit de la terre caché, puis vous le vainquez et rapportez le Quartz brut. La récompense est le Totem de terre et votre premier sort de totem, le Totem de Peau de pierre.

Chaque étape se déroule dans votre zone de départ, vous pouvez donc terminer L'appel de la terre avant de passer à la ville suivante.

Orc et Troll : Canaga Earthcaller à Durotar

Les chamans orcs et trolls débutent dans la vallée des Épreuves, à Durotar, et la suite de quêtes de Classic reste inchangée dans Forever.

  1. Parlez à Canaga Earthcaller en 42.4, 69.0 et acceptez L'appel de la terre.
  2. Tuez des monstres Traqueur corrompu au nord du camp, aux alentours de 44.2, 54.2, pour obtenir 2 Sabot de traqueur corrompu.
  3. Remettez-les pour obtenir la deuxième étape L'appel de la terre et le Sapta de terre. Suivez le chemin caché au sud-ouest jusqu'au Rocher des esprits, buvez le sapta et vainquez la Manifestation de terre mineure aux coordonnées 44.0, 76.0.
  4. Rapportez le Quartz brut à Canaga pour terminer la dernière étape L'appel de la terre.
Carte de Durotar pour la quête L'appel de la terre des Orcs et des Trolls dans WoW Forever

Tauren : Prophétesse Ravenfeather à Mulgore

Les chamans taurens suivent la même suite de quêtes depuis le camp Narache, à Mulgore, elle aussi inchangée par rapport à Classic.

  1. Parlez à la Prophétesse Ravenfeather aux coordonnées 44.5, 76.5 et prenez L'appel de la terre.
  2. Tuez des monstres Chaman Dos-hirsute à l'est du camp, aux alentours de 63.2, 78.1, pour obtenir 2 Baume rituel.
  3. Acceptez la deuxième étape L'appel de la terre, buvez le Sapta de terre au sanctuaire à l'est du camp et vainquez la Manifestation de terre mineure aux coordonnées 53.8, 80.4.
  4. Rapportez le Quartz brut à la prophétesse pour la dernière étape L'appel de la terre.
Carte de Mulgore pour la quête L'appel de la terre des Taurens dans WoW Forever

Nain : Teo Martel-tempête à Dun Morogh

La suite de quêtes des Nains est nouvelle dans Forever et commence à Anvilmar, la zone de départ des Nains à Dun Morogh.

  1. Parlez au maître des chamans Teo Martel-tempête aux coordonnées 28.7, 66.1 et prenez L'appel de la terre.
  2. Rendez-vous dans la grotte des trolls Frostmane, au sud d'Anvilmar. Tuez des monstres Jeune troll Frostmane aux alentours des coordonnées 26.4, 79.4 ou des monstres Novice Frostmane aux alentours des coordonnées 30.2, 81.0 pour obtenir 2 Pendentif d’ours griffeglace. Le texte de la quête parle de pendentifs d'ours Frostmane, mais il s'agit du même objet.
  3. Prenez la deuxième étape L'appel de la terre, gravissez le chemin caché au nord jusqu'à la Pierre Spirituelle, buvez le Sapta de terre et vainquez la Manifestation de terre mineure aux coordonnées 24.8, 61.8.
  4. Rapportez le Quartz brut à Teo pour la dernière étape L'appel de la terre.
Carte de Dun Morogh pour la quête naine L'appel de la terre dans WoW Forever

Si vous la sautez au niveau 4, la quête vous est de nouveau proposée au niveau 10. Eldrun Brise-tempête à Forgefer ou Ingrid Dunwald à Kharanos vous remet alors une quête L'appel de la terre qui vous renvoie auprès de Teo.

Éolides sculpte-vents : Sculpte-vent Boro sur l'Île de Zéphras

Les Éolides de la Horde commencent sur l'Île de Zéphras, et leur quête L'appel de la terre s'ouvre au niveau 3. Chaque étape rapporte aussi 50 points de réputation auprès des Sculpte-vents.

  1. Parlez au maître des chamans Sculpte-vent Boro aux coordonnées 42.8, 23.5 dans le bosquet de Thendal et prenez L'appel de la terre.
  2. Tuez les adeptes d'Al'Aketh près des menhirs à l'est de Boro pour obtenir 1 Chevalière d’Akir. Les Converti al'aketh aux alentours des coordonnées 47.3, 20.1 sont les cibles les plus faciles.
  3. Acceptez la deuxième étape L'appel de la terre, buvez le Sapta de terre à l'Ascension des Esprits et vainquez la Manifestation de terre mineure aux coordonnées 49.6, 24.0.
  4. Rapportez le Quartz brut à Boro pour la dernière étape L'appel de la terre.
Carte de l'île de Zéphras pour la quête L'appel de la terre des Éolides dans WoW Forever

Si vous perdez le sapta avant de l'utiliser, votre donneur de quêtes vous en remet un autre grâce à une courte quête Sapta de terre.

L'appel du feu : quête du Totem de feu au niveau 10

L'appel du feu est la première quête de totem qui vous fait quitter votre zone de départ. Les versions de la Horde et des Nains suivent le même plan : porter la Torche de la flamme dormante jusqu'à un sanctuaire du feu, récupérer du Goudron de feu et une Bourse de réactifs pour le Sapta de feu, vaincre un esprit du feu pour obtenir sa Braise rougeoyante et rallumer la torche. La version des Éolides est une histoire à part sur l'Île de Zéphras, qui se termine par une course contre la montre.

Chaque version offre en récompense le Totem de feu, le Totem incendiaire et la nouvelle relique Totem des flammes chargées.

Horde : Kranal Fiss dans Les Tarides

Les chamans orcs, taurens et trolls suivent la suite de quêtes de Classic. N'importe quel maître des chamans peut la lancer : Searn Firewarder à Orgrimmar, Xanis Flameweaver à Thunder Bluff, Swart à Tranchecolline ou Narm Skychaser au village de Sabot-de-Sang.

  1. Trouvez Kranal Fiss sur la colline au nord de la Croisée, dans Les Tarides, aux coordonnées 55.8, 20.0. Il vous donne la Torche de la flamme dormante.
  2. Portez-la à Telf Joolam, à son sanctuaire dans le sud de Durotar, en 38.5, 58.8, par le chemin étroit près de la frontière des Tarides (L'appel du feu).
  3. Récupérez 1 Goudron de feu sur les huranes Tranchecrin dans Les Tarides : Sourcier Tranchecrin, Tisseuse d’épines Tranchecrin, Géomancienne Tranchecrin ou Mystique Tranchecrin. Ensuite, obtenez 1 Bourse de réactifs auprès d'un Sectateur de la Lame ardente dans la grotte de Durotar, aux alentours de 52.5, 26.4 (L'appel du feu).
  4. Telf transforme les deux en Sapta de feu. Buvez-le au sanctuaire, vainquez la Manifestation de feu mineure de niveau 12 et utilisez sa Braise rougeoyante sur le Brasero de la Flamme Dormante aux coordonnées 38.9, 58.2 pour obtenir la Torche de la flamme éternelle (L'appel du feu).
  5. Rapportez la torche à Kranal Fiss pour terminer la dernière étape L'appel du feu.

Prévoyez de marcher pas mal entre Durotar et Les Tarides. Profitez-en pour prendre le point de vol de la Croisée.

Nain : Bruegs Flammené et Braldir Houppecendre

La suite de quêtes des Nains est nouvelle et passe par Dun Morogh et le Loch Modan. Elle suit le plan de la Horde, mais ses étapes intermédiaires sont des quêtes de niveau 14, soit quatre niveaux au-dessus du niveau auquel vous l'obtenez.

  1. Obtenez L'appel du feu auprès d'Eldrun Brise-tempête à Forgefer ou Ingrid Dunwald à Kharanos.
  2. Trouvez Bruegs Flammené dans la grotte sur la montagne au-dessus de l'avant-poste de South Gate, à l'extrême est de Dun Morogh, aux coordonnées 87.5, 43.6. Il vous donne la Torche de la flamme dormante.
  3. Portez-la à Braldir Houppecendre, au sommet du nouveau sentier de montagne au sud de Thelsamar, au Loch Modan, en 32.1, 65.7 (L'appel du feu).
  4. Obtenez 1 Goudron de feu auprès d'un Géomancien Rat des tunnels dans les grottes kobolds du nord, aux alentours de 35.6, 23.6, et 1 Bourse de réactifs auprès d'un Prophète Brisepierre dans les collines du sud, aux alentours de 36.1, 81.6 (L'appel du feu).
  5. Buvez le Sapta de feu, battez la Manifestation de feu mineure et utilisez sa Braise rougeoyante sur le brasero à côté de Braldir aux coordonnées 31.9, 64.5 (L'appel du feu).
  6. Rapportez la Torche de la flamme éternelle à Bruegs pour la dernière étape L'appel du feu.

Les joueurs de la bêta ont trouvé la version des Nains bien plus difficile que celle de la Horde : les kobolds et les troggs ont plusieurs niveaux de plus que vous, et certains ont fait appel à un ami pour obtenir les objets. Soignez-vous avant de descendre dans la grotte de Bruegs, car les dégâts de chute peuvent tuer un personnage à qui il reste peu de points de vie.

Éolides sculpte-vents : Olariaan Vivebrûle sur l'Île de Zéphras

La suite de quêtes des Éolides est inédite et ne quitte jamais l'Île de Zéphras. Elle ne comporte pas d'étape Sapta de feu ; vous affrontez à la place deux ennemis nommés. Chaque étape vous rapporte 25 points de réputation auprès des Sculpte-vents.

  1. Prenez L'appel du feu auprès de Sessaria Marcheciel à Valanaar ou Aarnor Coup-de-Vent à Shen'dar, et portez la torche jusqu'à Olariaan Vivebrûle au Sanctuaire des Flammes, dans les Basses Terres de Gustberry, en 51.2, 86.0.
  2. Tuez Prêtre céleste Faladiel aux coordonnées 64.5, 64.0 et récupérez le Cœur de Faladiel (L'appel du feu).
  3. Invoquez Kuramaa près de la souche dans les Hautes Terres de Shen'dar (42.8, 69.2) et récupérez le Masque de Kuramaa (L'appel du feu). Seuls les dégâts de feu peuvent blesser l'esprit ; commencez donc par Horion de flammes plutôt que par Eclair.
  4. De retour auprès d'Olariaan, le rituel invoque des élémentaires de feu de niveau 12. Attendez qu'ils atteignent l'offrande avant d'utiliser l'objet de quête, puis portez la Torche de la flamme éternelle au Brasero de la flamme éternelle à Valanaar (58.4, 78.8) avant la fin du délai de 4 à 5 minutes (L'appel du feu). Remettez la quête à Sessaria.
Carte de l'île de Zéphras pour la quête L'appel du feu des Éolides dans WoW Forever

Apprenez le chemin vers Valanaar avant de commencer le rituel et évitez d'attirer des ennemis en chemin. L'étape de la prière vous donne un bonus de vitesse de déplacement bien utile face au chrono. Si vous avez déjà quitté l'île, une courte quête L'appel du feu vous y renvoie à bord du skycutter depuis le Plateau de l'Observateur Céleste à Mulgore.

Totem des flammes chargées : la nouvelle relique de feu

Chaque quête L'appel du feu se termine désormais par une récompense supplémentaire : le Totem des flammes chargées. Il s'agit d'une relique de chaman qui se place dans l'emplacement de relique et réduit de 5 points le coût en mana de Horion de flammes et d'Eclair. Au niveau 10, cela représente une vraie économie sur vos deux sorts principaux ; équipez-le donc dès que vous l'obtenez.

Les Éolides peuvent obtenir la même relique plus tôt grâce à la quête de l'Île de Zéphras Des mages perturbateurs au niveau 4.

L'appel de l'eau : quête du Totem d'eau au niveau 20

L'appel de l'eau est la quête de classe la plus longue qu'un chaman fasse avant le niveau 30. Les deux versions vous font traverser plusieurs zones pour remplir trois outres à des sources sacrées, puis utiliser le Sapta d'eau pour purifier un esprit de l'eau corrompu. La récompense est le Totem d'eau et le Totem guérisseur, plus 2 750 points d'expérience pour la dernière étape.

Prévoyez une à deux heures de trajet. Les joueurs de la bêta ont décrit l'itinéraire des Nains comme environ deux heures de course, et celui de la Horde comme « l'une des quêtes les plus gourmandes en déplacements » du jeu.

Horde : Islen Waterseer et Brine

Les chamans orcs, taurens et trolls suivent la suite de quêtes de Classic, inchangée dans Forever. Acceptez-la auprès de votre maître des chamans à Orgrimmar, Thunder Bluff, à Tranchecolline ou au village de Sabot-de-Sang.

  1. Trouvez Islen Waterseer dans sa cabane sur la côte, dans Les Tarides, au sud de Cabestan, aux coordonnées 65.8, 43.8.
  2. Elle vous envoie à Brine dans le sud des Tarides, près du col menant à Mille pointes, aux coordonnées 43.4, 77.4 (L'appel de l'eau).
  3. Remplissez les trois outres que Brine vous donne :
  4. Rapportez la Fiole d'eau pure à Islen. Elle vous donne le Sapta d'eau (L'appel de l'eau).
  5. Rendez-vous dans la Forêt des Pins argentés (Silverpine Forest). Tuez la Manifestation d'eau corrompue mineure aux coordonnées 38.4, 44.5 pour obtenir ses Bracelets de manifestation corrompue, puis placez-les avec les Restes d'eau pure sur le Brasero d'Everfount juste à côté (L'appel de l'eau).
  6. Parlez à la Manifestation d'eau mineure purifiée (L'appel de l'eau) et rapportez l'Eclat d'eau à Islen pour la dernière étape L'appel de l'eau.

Nain : Norric Lochthane et Hervdana Saegrund

La suite de quêtes des Nains est une nouveauté de Forever et comprend neuf quêtes réparties dans cinq zones. Eldrun Brise-tempête à Forgefer la lance avec L'appel de l'eau.

  1. Trouvez Norric Lochthane sur la rive nord-ouest du Loch Modan, aux coordonnées 41.8, 19.0.
  2. Il vous envoie à Hervdana Saegrund dans la grotte sous les chutes du sud, dans Les Paluns, aux coordonnées 65.7, 76.5 (L'appel de l'eau).
  3. Remplissez ses trois outres :
  4. Rapportez la Fiole d'eau pure à Norric pour obtenir le Sapta d'eau (L'appel de l'eau).
  5. Rendez-vous à l'étang de Stendel près de Ruisselune, en Marche de l'Ouest (Westfall). Tuez la Manifestation d'eau corrompue mineure aux alentours de 45.8, 59.4 et utilisez ses Bracelets de manifestation corrompue avec les Restes d'eau pure sur le Sanctuaire oublié aux coordonnées 45.5, 60.0 (L'appel de l'eau).
  6. Parlez à la Manifestation d'eau mineure purifiée (L'appel de l'eau) et rapportez l'Eclat d'eau à Norric pour la dernière étape L'appel de l'eau.

Un joueur de la bêta a compté les trajets : « on court du Loch aux Paluns, puis au Loch, aux Paluns, aux Carmines, aux Paluns, en Orneval, aux Paluns, au Loch, en Marche de l'Ouest, au Loch et enfin aux Paluns. » Prenez les points de vol de Port de Menethil, Comté-du-Lac, Auberdine et la Colline des Sentinelles en passant, et les trajets suivants seront bien plus courts.

Si vous préférez passer ce temps en donjon plutôt qu'en déplacements, notre service WoW Forever Leveling amène votre chaman au niveau voulu en faisant les quêtes de classe en chemin.

Éolides sculpte-vents : pas encore dans les données de la bêta

Les fichiers de la bêta ne contiennent aucune quête L'appel de l'eau pour les chamans éolides. La suite de quêtes de la Horde ci-dessus est réservée aux Orcs, aux Tauren et aux Trolls, et aucune version sur l'Île de Zéphras n'a été trouvée. La bêta étant limitée au niveau 30, cette étape n'a jamais été testée. Nous ajouterons l'itinéraire des Éolides dès qu'il apparaîtra après le lancement.

L'appel de l'air : quête du Totem d'air au niveau 30

L'appel de l'air est la quête de totem la plus courte : une seule étape, aucun monstre. Votre maître vous envoie voir un seul donneur de quêtes, qui vous remet le Totem d'air sur-le-champ. Cette quête n'apprend aucun sort, car vos totems d'Air, comme le Totem de Grâce aérienne et le Totem Furie-des-vents, s'apprennent auprès du maître. Dans Forever, c'est la suite qui rend cette quête importante.

Version Départ Destination Expérience
Orc, Tauren et Troll Searn Firewarder à Orgrimmar (L'appel de l'air) ou Xanis Flameweaver à Thunder Bluff (L'appel de l'air) Prate Cloudseer dans Mille pointes, 53.6, 42.6 2 450
Nain Eldrun Brise-tempête à Forgefer (L'appel de l'air) Veyric Hametonne dans Hautes-terres Arathies, 59.8, 27.5 2 450
Éolides sculpte-vents Pas encore dans les données bêta (L'appel de l'air) Prate Cloudseer, d'après le texte de la quête 2 750 et 35 pièces d'argent

La quête de la Horde est celle de Classic. Les versions des Nains et des Éolides sont nouvelles, et la quête des Éolides est de niveau 35, mais vous pouvez la prendre dès le niveau 30. Le texte de la quête des Nains nomme son contact Veyric Thundervein, mais le PNJ des Hautes-terres Arathies s'appelle Veyric Hametonne.

Rage du cyclone : la quête d'arme après L'appel de l'air

Le donneur de quêtes à la fin de L'appel de l'air lance une nouvelle suite de quêtes pour une arme de chaman. Vous tuez Charlga Trancheflanc dans le Kraal de Tranchebauge, récupérez 20 totems tordus dans le Marécage d'Âprefange, en Désolace, dans le Marais des Chagrins et dans les Terres ingrates (Badlands), survivez à l'événement élite « Réponds à mon appel » à Mille pointes, puis choisissez l'une des trois armes auprès de Bath'rah la Vigie des vents dans les Montagnes d'Alterac :

Vous obtenez également le bouclier Garde d’élémentaliste quelle que soit l'arme choisie. Cette suite de quêtes est conçue pour un groupe de chamans de niveau 30 à 35. Chaque étape, les meilleurs endroits pour farmer chaque totem et le combat contre l'élite sont détaillés dans notre guide des quêtes d'armes de Chaman WoW Forever.

Conseils pour les quêtes de totems du chaman

Dans ces quêtes, l'essentiel du temps passe dans les déplacements et dans la concurrence avec d'autres chamans pour les mêmes monstres. Quelques habitudes tirées de la bêta réduisent les deux.

  • Faites la Terre et le Feu tout de suite, l'Eau quand vous pouvez voyager vite. Le Totem de Peau de pierre et le Totem incendiaire aident dès le premier combat. Le Totem guérisseur est faible au niveau 20, vous ne perdez donc pas grand-chose à faire L'appel de l'eau quelques niveaux plus tard, mais terminez-la avant de commencer la suite de quêtes d'arme de niveau 30.
  • Faites L'appel de l'eau en Loup fantôme. Le Loup fantôme se débloque au niveau 20, comme la quête. Deux points dans Loup fantôme amélioré le rendent instantané, ce qui fait gagner beaucoup de temps sur une suite de quêtes qui traverse cinq zones.
  • Prenez les points de vol en chemin. Côté Horde, prenez la Croisée, Cabestan, le poste de Bois-Brisé et le Sépulcre dans la Forêt des Pins argentés. Les Nains ont besoin de Port de Menethil, Comté-du-Lac, Auberdine et la Colline des Sentinelles. Chaque nouveau point de vol transforme une étape ultérieure de L'appel de l'eau en un court trajet aérien.
  • Marquez les monstres avec Horion de flammes. Au lancement, des dizaines de chamans voudront les mêmes traqueurs corrompus, Tranchecrin et Frostmane. Le Horion de flammes est instantané, il marque donc un monstre avant que quiconque puisse le faire.
  • Équipez la relique de feu. Placez le Totem des flammes chargées dans votre emplacement de relique dès la fin de L'appel du feu. Cinq points de mana économisés sur chaque Eclair finissent par compter sur tout un niveau.
  • Ne détruisez jamais un objet totem. Chacun est unique et lié quand ramassé, et chaque sort de totem de son élément exige cet objet dans vos sacs.
  • L'appel du feu des Nains : venez accompagné. Les kobolds et les troggs du Loch Modan ont plusieurs niveaux de plus que vous au niveau 10, et les chutes dans la grotte près de Bruegs Flammené infligent de lourds dégâts.
  • L'appel du feu des Éolides : préparez le rituel. Posez le Totem de Peau de pierre avant l'arrivée des élémentaires de feu de niveau 12, et apprenez le chemin de Valanaar avant de prendre la torche pour ne pas manquer de temps.
  • Rappelez vos totems avant de poursuivre votre route. Rappel totémique vous rend 25 % de leur mana, vous ne laissez donc pas de mana derrière vous à chaque camp.

Ce que nous ignorons encore

Tout le contenu de ce guide provient de la bêta de Forever, qui s'est arrêtée au niveau 30. Il manque donc encore quelques éléments des quêtes suivantes. Voici les lacunes que nous comblerons après la sortie du 4 novembre :

  • L'appel de l'eau des Éolides. Aucune version n'est encore présente dans les fichiers de la bêta, on ignore donc si les Sculpte-vents suivront la suite de quêtes de la Horde auprès d'Islen Waterseer ou auront la leur.
  • L'appel de l'air des Éolides. La quête existe au niveau 35, mais ses PNJ de début et de fin ne figurent pas dans les données. Son texte ne nomme que Prate Cloudseer.
  • Taux d'obtention. La Chevalière d’Akir, le Goudron de feu et la Bourse de réactifs ont été obtenus sur trop peu de monstres tués pendant la bêta pour en tirer un taux fiable.
  • Chiffres définitifs. Les niveaux de quête, l'expérience et le Totem des flammes chargées peuvent encore changer dans la version de lancement.

Plus de guides sur le chaman dans WoW Forever

Ces guides prennent le relais là où les quêtes des totems s'arrêtent, de vos sorts et talents jusqu'à l'arme de niveau 30.

FAQ sur les quêtes de totems du chaman dans WoW Forever

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des quêtes des totems et des totems eux-mêmes.

Les quêtes de totems du chaman sont-elles obligatoires dans WoW Forever ?

Oui, en pratique. Chaque sort de totem nécessite l'objet totem correspondant dans vos sacs ; sans le Totem de terre, vous ne pouvez poser aucun totem de terre, même ceux que vous avez appris.

À quel niveau obtient-on chaque totem ?

Le Totem de terre au niveau 4, le Totem de feu au niveau 10, le Totem d'eau au niveau 20 et le Totem d'air au niveau 30. L'appel de la terre des Éolides s'ouvre un niveau plus tôt, au niveau 3.

Les quêtes de totems des Nains sont-elles différentes de celles de la Horde ?

Oui. Les quatre quêtes des Nains sont inédites dans Forever et passent par Dun Morogh, le Loch Modan, Les Paluns, Les Carmines, Orneval, la Marche de l'Ouest (Westfall) et les Hautes-terres Arathies. Elles suivent le même schéma que les quêtes de la Horde, mais L'appel du feu des Nains a quatre niveaux de plus que le niveau auquel vous l'obtenez.

Où les chamans éolides obtiennent-ils leurs totems ?

Les Éolides sculpte-vents obtiennent le Totem de terre et le Totem de feu sur l'Île de Zéphras. Leur version de L'appel de l'air est une nouvelle quête de niveau 35, et leur version de L'appel de l'eau n'est pas encore dans les données de la bêta.

Combien de temps dure L'appel de l'eau ?

Prévoyez une à deux heures. Les deux versions traversent plusieurs zones, alors prenez les points de vol en chemin et utilisez le Loup fantôme.

Les totems du chaman ont-ils une apparence différente selon la race ?

Oui, d'après les fichiers bêta. Les chamans nains et éolides ont leurs propres modèles de totems, tandis que les Orcs, les Tauren et les Trolls gardent les modèles classiques.

Un chaman peut-il poser en même temps le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne ?

Non. Le Totem Furie-des-vents et le Totem de Grâce aérienne sont tous deux des totems d'Air ; un chaman n'en pose donc qu'un seul. Leurs améliorations se cumulent, un raid avec deux chamans peut donc avoir les deux.

La quête L'appel de l'air lance-t-elle la quête Rage du cyclone ?

Oui. Le PNJ à la fin de L'appel de l'air lance la suite de quêtes de niveau 30 qui se termine par Rage du cyclone, Emprise de la foudre ou Griffe de porte-marées.

Les joueurs de l'Alliance autres que les Nains peuvent-ils jouer chaman ?

Pas au lancement. Les Nains sont les seuls chamans de l'Alliance, et les Éolides de l'Alliance peuvent jouer mage à la place. Blizzard a annoncé d'autres combinaisons de race et de classe pour de futures mises à jour.

Table des matières