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Talents du chaman dans WoW Forever et Classic : tous les changements

Mis à jour 22 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~19 min

World of Warcraft Forever va au-delà de la simple extension d'un jeu vieux de deux décennies : les développeurs ont choisi de retravailler en partie les techniques et les talents des classes afin de diversifier le gameplay et de moderniser l'expérience dans son ensemble. Cet article se concentre sur les talents du chaman dans la version actuelle du jeu et analyse en quoi ils diffèrent de leurs équivalents de World of Warcraft Classic.

Mis à jour pour le build de la bêta du 15 octobre, qui a reconstruit l'arbre Élémentaire, ramené Maîtrise élémentaire, rendu quatre totems du chaman actifs sur tout le raid et retravaillé les traits raciaux.

Aperçu des talents du chaman dans WoW Forever

Ce guide couvre la refonte du chaman dans la série consacrée aux classes de Forever. Les trois arbres de talents sont traités en entier, Élémentaire, Amélioration et Restauration, suivis de notes sur le grimoire et les totems, puis des cinq races disponibles pour le chaman.

Le thème central de cette refonte : les attaques en mêlée nourrissent désormais vos sorts. Arme du Maelström, Dextérité mentale, Rapidité mentale et Frappe foudroyante donnent ensemble à un chaman Amélioration une raison d'alterner coups d'arme et sorts, tandis que l'intelligence devient une statistique qui sert les deux côtés du build.

Nous commençons par le calculateur de talents actuellement disponible. Un rapide coup d'œil suffit à repérer plusieurs changements. Pour essayer le build au niveau 60 sans passer par la montée en niveau, jetez un œil à notre WoW Forever power leveling.

Ensuite, nous détaillons chaque talent du chaman en examinant précisément en quoi chacun diffère de la version précédente du jeu.

Arbre de talents Élémentaire

Talent Statut Commentaire sur les changements
Convection Modifié Rangs 1–5 : coût en mana des horions, Eclair, Explosion de lave et Chaîne d'éclairs −2/−4/−6/−8/−10 %. Forever ajoute Explosion de lave à la liste. Maximum : 10 %, comme dans Classic. Un nouveau sort intégré à un talent d'économie de mana existant.
Commotion Modifié Rangs 1–5 : dégâts de Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion de terre +1/+2/+3/+4/+5 %. Classic inclut tous les horions ; Forever cite Horion de terre aux côtés de Eclair et Chaîne d'éclairs. Horion de flammes et Horion de givre sont absents de la nouvelle formulation.
Protection contre les éléments Modifié Descendu au rang 3 de l'arbre. Rangs 1–3 : dégâts de feu, de givre et de nature subis −3/−7/−10 %. Le rang 1 passe de 4 % à 3 % de dégâts de feu, de givre et de nature en moins. Maximum : 10 %, comme dans Classic. Le premier point est un peu plus faible, le maximum offre la même protection.
Réverbération Modifié Déplacé au rang 2 de l'arbre. Rangs 1–5 : temps de recharge des horions −0,2/−0,4/−0,6/−0,8/−1,0 s. Rang 5 : −1 s dans les deux versions. Un accès plus précoce facilite les interruptions fréquentes avec Horion de terre sans investir beaucoup en Élémentaire.
Appel des flammes Modifié Rangs 1–3 : dégâts des totems de feu, de Horion de flammes, de Nova de feu et d'Explosion de lave +5/+10/+15 % ; durée de Horion de flammes +3/+6/+9 s. Commence à 5 % et atteint 15 % dans les deux versions. Forever couvre désormais Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave en plus des totems de feu, et le Horion de flammes prolongé maintient le bonus d'Explosion de lave avec moins de rafraîchissements.
Dévastation élémentaire Modifié Avancé dans l'arbre. Rangs 1–3 : les coups critiques des sorts offensifs accordent +3/+6/+9 % de chances de coup critique en mêlée pendant 10 s. Rang 1 : 3 % de critique en mêlée pendant 10 s. Maximum : 9 %, comme dans Classic. Les builds Amélioration traversent moins de rangées pour le prendre.
Focalisation élémentaire Inchangé Les sorts de dégâts de feu, de givre ou de nature ont 10 % de chances de rendre gratuit votre prochain sort de dégâts. Un point.
Fureur élémentaire Modifié Se trouve désormais dans la rangée 6 et requiert Surcharge de foudre (3/3). Réparti sur cinq points. Rangs 1–5 : bonus aux dégâts critiques des totems incendiaires et des totems de Magma ainsi que des sorts de feu, de givre et de nature +20/+40/+60/+80/+100 %. Classic donnait le bonus complet de +100 % aux dégâts critiques pour un point. Forever commence à 20 % et atteint 100 % à cinq points : le bénéfice complet coûte donc quatre points de plus.
Trial by Fire Modifié Remplace Totems de Feu améliorés. Rangs 1–2 : dégâts de Nova de feu +10/+20 % et temps de recharge −2/−4 s ; durée du Totem de Magma +10/+20 s. Classic : −2 s de délai du totem, −50 % de menace du Totem de Magma à 2 points. Nova de feu agit désormais autour de votre totem de feu actif, donc son placement détermine ce que vous pouvez toucher. L'infobulle de Nova de feu affiche désormais correctement le bonus du talent.
Oeil du cyclone Modifié Rangs 1–3 : recul de l'incantation dû aux dégâts pendant l'incantation de Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave −23/−47/−70 %. Classic : 33 % de protection contre le recul après un coup critique subi, garantie à 3 points. Forever réduit directement le recul, sans qu'un coup critique soit nécessaire au préalable.
Appel de la foudre Supprimé Retiré de l'arbre dans le build de la bêta du 15 octobre. Il ajoutait 3 % de chances de coup critique à Eclair et Chaîne d'éclairs pour un point et se trouvait entre Fureur élémentaire et Empressement élémentaire.
Allonge élémentaire Modifié Remplace Allonge de la tempête. Rangs 1–2 : portée de Eclair, Chaîne d'éclairs, Nova de feu et Explosion de lave +3/+6 mètres ; temps de recharge de Projection totémique −10/−20 s. Classic : +3 mètres aux sorts de foudre au rang 1, +6 au rang 2. Le build du 15 octobre a supprimé l'ancien bonus de portée de Horion de flammes et ajouté à la place la réduction de Projection totémique, ce qui permet de déplacer vos totems avec le combat plus souvent.
Surcharge de foudre Nouveau Rangée 5. Prérequis : Empressement élémentaire (3/3). Rangs 1–3 : Eclair et Chaîne d'éclairs ont 3/7/10 % de chances de se répéter sur la même cible pour la moitié des dégâts, sans mana et sans menace. Les surcharges ne consomment plus Idées claires de Focalisation élémentaire. Des dégâts en plus sans autre incantation ni mana supplémentaire ; la contribution globale reste à tester.
Lien terrestre Nouveau Déplacé dans la rangée 4 comme talent à 16 points. Rang 1 : poser un Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 s. Tient les ennemis à distance et laisse le temps d'incanter. Le placement compte : l'immobilisation se produit autour du totem.
Empressement élémentaire Modifié Remplace Maîtrise de la foudre et remonte dans la rangée 2 sans prérequis. Rangs 1–3 : temps d'incantation de Eclair, Chaîne d'éclairs et Explosion de lave −0,17/−0,33/−0,50 s. Les trois rangs sont requis pour Surcharge de foudre. Classic : −0,2 s au rang 1, −1 s à 5 points. À comparer avec les temps d'incantation de base plus courts des sorts de foudre visibles dans le grimoire de la démo.
Explosion de lave Nouveau Déplacé de l'emplacement de talent ultime vers la rangée 5 comme talent à 21 points, sans prérequis, avec un nouveau rang 4. Rang 1 : inflige des dégâts de feu égaux à 71,4 % de la puissance des sorts ; les dégâts sont 20 % plus élevés quand Horion de flammes est sur la cible. Donne à Horion de flammes un rôle de préparation clair. Un bonus de dégâts dans cette infobulle, pas le coup critique garanti d'une autre version du sort.
Maîtrise élémentaire Nouveau De retour comme talent ultime de l'arbre Élémentaire dans le build de la bêta du 15 octobre, avec un nouvel effet. Rang 1 : instantané, 3 min de recharge ; pendant 15 s, Eclair et Explosion de lave s'incantent 0,5 s plus vite et Chaîne d'éclairs n'a pas de temps de recharge. Prérequis : Explosion de lave (1/1). Contrairement au talent de Classic, il ne garantit pas de coup critique.

Arbre de talents Amélioration

Talent Statut Commentaire sur les changements
Emprise de la terre Modifié Déplacé depuis Élémentaire. Rangs 1–2 : points de vie du Totem de Griffes de pierre +25/+50 % ; rayon du Totem de lien terrestre +10/+20 %. Effets inchangés.
Frappe foudroyante Modifié Couvre désormais les sorts comme les attaques. Rangs 1–5 : chances de coup critique de tous les sorts et attaques +1/+2/+3/+4/+5 %. Classic : 1 % de critique avec les armes au rang 1. Utile pour un build qui mélange coups d'arme et sorts.
Connaissance ancestrale Modifié Passe du mana maximum à l'intelligence. Rangs 1–5 : intelligence +2/+4/+6/+8/+10 %. Classic : 1 % de mana maximum au rang 1, 5 % au maximum. Important, car l'arbre convertit désormais l'intelligence en puissance d'attaque et en puissance des sorts.
Totems gardiens Inchangé Rangs 1–2 : réduction des dégâts du Totem de Peau de pierre/Totem de Mur des vents +10/+20 % ; temps de recharge du Totem de Glèbe −1/−2 s.
Dextérité mentale Nouveau Rangs 1–3 : la puissance d'attaque augmente de 33/67/100 % de l'intelligence. Les objets avec de l'intelligence contribuent désormais aux dégâts en mêlée en plus du mana. Cela ne rend pas tous les objets de lanceur de sorts bons pour l'Amélioration : les autres statistiques comptent toujours.
Loup fantôme Modifié Incantation de base toujours de 3 s, comme dans Classic. Loup fantôme amélioré 2/2 la rend instantanée et utilisable en intérieur.
Loup fantôme amélioré Modifié Rangs 1–2 : temps d'incantation de Loup fantôme −1,0/−3,0 s ; les deux rangs permettent de l'utiliser en intérieur. Classic garde 1 s d'incantation avec le talent au maximum. L'utilisation en intérieur est un gros confort dans les bâtiments et les donjons.
Bouclier de foudre amélioré Inchangé Rangs 1–3 : dégâts des orbes du Bouclier de foudre +5/+10/+15 %.
Armes élémentaires Modifié Avancé dans l'arbre, progression des rangs d'origine conservée. Rangs 1–3 : bonus de puissance d'attaque en mêlée de Croque-roc +7/+13/+20 % ; effet de Arme Furie-des-vents +13/+27/+40 % ; dégâts de Arme Langue de feu et d'Arme de givre +5/+10/+15 %.
Focalisation chamanique Nouveau Un point : coût en mana des horions et du Bouclier de foudre −45 %. Une réduction importante sur des sorts que vous utilisez déjà en lançant des horions au corps à corps.
Anticipation Modifié Rangs 1–3 : chances d'esquive +2/+4/+6 %. Classic : commence à 1 % d'esquive, maximum 5 % à 5 points. Deux points économisés pour un bonus défensif un peu plus élevé.
Résistance Modifié Passe de l'armure des objets à l'endurance. Rangs 1–5 : endurance +2/+4/+6/+8/+10 %. Classic : 2 % d'armure au rang 1, 10 % au maximum. Des formes de protection différentes, même quand les pourcentages sont identiques.
Rafale Modifié Rangs 1–5 : après un coup critique en mêlée, vitesse d'attaque +5/+10/+15/+20/+25 % pour les 3 coups suivants. Prérequis : Dextérité mentale (3/3). Classic : commence à 10 %, maximum 30 %. Bonus de vitesse d'attaque plus faible avec l'investissement complet.
Courroux naturel Modifié Déplacé dans la rangée 4. Rang 1 : frappe instantanée infligeant les dégâts normaux de l'arme ; le prochain Eclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre contre cette cible gagne +20 % de dégâts pendant 12 s. L'affaiblissement de Classic augmentait de 20 % les deux sources de dégâts de nature suivantes. Un accès plus précoce change le build de montée en niveau bien avant le talent ultime. Il coûte désormais 8 % du mana de base au lieu de 125 points de mana fixes à tous les niveaux, et l'affaiblissement n'est plus consommé si votre sort ne touche pas, ni par les autres joueurs et les familiers.
Armes spirituelles Modifié Fait évoluer l'ancien talent de parade. Rang 1 : permet de parer ; menace −30 % sans Arme Croque-roc et +30 % avec Arme Croque-roc. Oriente vers des usages distincts pour les dégâts et la génération de menace. Cela ne suffit pas à lui seul à promettre que le chaman pourra tanker chaque rencontre de raid.
Rapidité mentale Nouveau Rangs 1–2 : les dégâts et les soins des sorts augmentent jusqu'à 15/30 % de l'intelligence. Avec Dextérité mentale, l'intelligence sert les deux côtés des dégâts. Les soins en profitent aussi, ce qui est utile entre deux attaques.
Frappe-tempête amélioré Nouveau Rangs 1–2 : Courroux naturel a 50/100 % de chances d'accorder 50 % de régénération du mana pendant l'incantation pendant 15 s ; chaque esquive ou parade a 50/100 % de chances de réinitialiser Courroux naturel. Prérequis : Courroux naturel (1/1). La régénération reste à 50 %. La réinitialisation compte surtout quand quelque chose vous attaque vraiment.
Arme du Maelström Nouveau Les dégâts en mêlée peuvent accorder une charge qui réduit le temps d'incantation et le coût en mana du prochain Eclair de 4/8/12/16/20 % ; cumulable jusqu'à 5 fois pendant 30 s. À 5 charges, les réductions donnent un Eclair instantané et gratuit. Rend pratique l'insertion d'un sort entre les coups en mêlée. L'infobulle cite précisément Eclair.
Rage long-voyante Nouveau Talent ultime de l'arbre Amélioration. Rang 1 : vitesse d'attaque en mêlée +30 % pendant 25 s. La vitesse d'incantation a été retirée avec le build bêta du 24 septembre. Prérequis : Rapidité mentale (2/2). Un effet personnel, pas l'indice d'une Furie sanguinaire pour tout le raid. Gardez-le pour un ennemi dangereux ou pour un moment où vous pouvez rester en mêlée toute la durée.
Spécialisation Bouclier Supprimé Absent en tant que nœud distinct.
Totems renforcés Supprimé Absent en tant que nœud distinct.
Haches et masses à deux mains Supprimé Absent en tant que nœud distinct. L'absence du talent de maniement d'armes ne dit pas quelles armes la classe peut apprendre.
Totems d'armes améliorés Supprimé Absent en tant que nœud distinct.
Maîtrise des armes Supprimé Absent en tant que nœud distinct. La parade est assurée par Armes spirituelles, elle ne doit donc pas être présentée comme une capacité perdue.

Avec la disparition de Haches et masses à deux mains de l'arbre, la meilleure arme à deux mains du début pour l'Amélioration vient désormais d'une quête : la chaîne de classe du chaman au niveau 30 récompense par Rage du cyclone, qui augmente de 10 % les dégâts de Courroux naturel. Découvrez comment l'obtenir dans notre guide de la quête d'arme du chaman de WoW Forever.

Arbre de talents Restauration

Talent Statut Commentaire sur les changements
Vague de soins améliorée Inchangé Rangs 1–5 : temps d'incantation de Vague de soins −0,1/−0,2/−0,3/−0,4/−0,5 s.
Maîtrise des flots Modifié Se trouve dans la rangée 4. Rangs 1–5 : chances d'effet critique des sorts de soins +1/+2/+3/+4/+5 %. Classic incluait aussi les sorts de foudre dans son bonus de 1 à 5 % ; la nouvelle formulation ne cite que les sorts de soins.
Pleine conscience Nouveau Rangs 1–3 : 17/33/50 % de la régénération du mana continue pendant l'incantation. Un pourcentage de votre régénération, pas la moitié de votre barre de mana. Compte le plus quand vous incantez sans arrêt, sans moment de récupération.
Grâce naturelle Modifié Étend Grâce guérisseuse des sorts de soins à l'ensemble des sorts. Rangs 1–3 : menace des sorts −5/−10/−15 %. Classic atteint 15 %, comme la valeur de Forever. Cette couverture supplémentaire compte quand vous infligez des dégâts en plus de soigner.
Focalisation des flots Modifié A échangé sa place avec Focalisation totémique et se trouve désormais dans la rangée 1. Conserve la réduction du coût en mana des soins et ajoute des chances de toucher pour tous les sorts et attaques. Rangs 1–5 : coût en mana des sorts de soins −1/−2/−3/−4/−5 % ; chances de toucher +1/+2/+3/+4/+5 %. Les 5 points de Classic rendent les soins 5 % moins chers. Rend intéressant un investissement précoce en Restauration au-delà d'un build purement soigneur.
Réincarnation améliorée Modifié Ajoute des points de vie maximum aux bonus existants de recharge et de récupération. Rangs 1–2 : temps de recharge de Réincarnation −10/−20 min ; points de vie maximum +2/+4 % ; vie et mana rendus à la réincarnation +10/+20 %. Classic a les deux derniers au maximum, mais pas de points de vie maximum en plus.
Guérison des anciens Modifié Descendu d'une rangée, effets conservés. Rangs 1–3 : un effet critique de soins augmente l'armure de la cible de 8/17/25 % pendant 15 s. L'amélioration dure 15 s.
Focalisation des soins Modifié Désormais 3 points au lieu de 5. Rangs 1–3 : 23/47/70 % de chances de résister à l'interruption due aux dégâts pendant l'incantation des sorts de soins. Classic : 14 % au rang 1, maximum à 5 points. Le même résultat avec deux points de moins.
Bouclier d’eau Nouveau Rang 1 : crée 3 globes de Bouclier d’eau pendant 10 min ; les coups subis ou n'importe quel sort critique du lanceur consomment un globe et rendent 2 % du mana maximum, avec un intervalle interne. Avant le build du 15 octobre, seuls les soins critiques comptaient, donc les dégâts critiques des horions et de l'Eclair le déclenchent aussi désormais. Un seul bouclier élémentaire peut être actif : le choisir signifie renoncer au Bouclier de foudre.
Focalisation totémique Modifié Déplacé dans la rangée 2, en échangeant sa place avec Focalisation des flots. Rangs 1–5 : coût en mana des totems et des sorts qui les invoquent ou les déplacent −5/−10/−15/−20/−25 %. Classic atteint 25 %. La valeur de Forever est la même, mais couvre désormais aussi les sorts qui invoquent ou déplacent les totems. La formulation correspond aux nouveaux outils de gestion des totems.
Totems de restauration Modifié Rangs 1–5 : effet du Totem Fontaine de mana +5/+10/+15/+20/+25 % ; effet du Totem guérisseur +10/+20/+30/+40/+50 %. Rang 1 : 5 % sur les deux effets dans les deux versions. Forever garde 5 % pour la Fontaine de mana et donne 10 % au totem guérisseur. Le côté soins reçoit la plus forte hausse. Le bonus du Totem guérisseur s'applique désormais à tout l'effet du totem, pas seulement à sa valeur de base.
Totem de Vague de mana Modifié Déplacé de l'emplacement de talent ultime vers la rangée 4. Rang 1 : invoque un Totem de Vague de mana à 5 points de vie pendant 12 s ; rend 88 points de mana toutes les 3 s aux membres du groupe à moins de 30 mètres. La portée affichée passe de 20 à 30 mètres. Les valeurs brutes de mana proviennent de rangs de sort différents et ne permettent pas une comparaison nette entre amélioration et affaiblissement. L'accès plus précoce est le changement important. Un nouveau rang appris au niveau 38 comble l'ancien trou, les rangs arrivent donc désormais aux niveaux 25, 38, 48 et 58.
Flots de soins Modifié Rangs 1–3 : soins de Vague de soins +8/+17/+25 %. Auparavant, il cumulait une amélioration sur la cible (33 % de chances au rang 1, garanti à 3 ; +6 % par cumul jusqu'à trois). Forever donne immédiatement 8 % de soins en plus avec Vague de soins ; 25 % au maximum. Plus simple quand vous changez de cible de soins, aucun cumul à construire.
Rapidité de la nature Inchangé Le prochain sort de nature avec un temps d'incantation inférieur à 10 s devient instantané. Un bouton d'urgence.
Purification Modifié Rangs 1–5 : efficacité des sorts de soins +2/+4/+6/+8/+10 %. Commence à 2 % de soins en plus. Maximum : 10 %, comme dans Classic. Aucun bonus supplémentaire propre à un sort dans le texte de Forever montré.
Remous Nouveau Talent ultime de l'arbre Restauration. Rang 1 : soigne immédiatement de 21,4 % de la puissance des sorts et de 50 % en 15 s ; une Salve de guérison lancée directement sur cette cible est 25 % plus puissante. Prérequis : Flots de soins (3/3). Une raison de réfléchir à la cible qui lance la chaîne.
Soutien de la nature Supprimé Absent de l'arbre Restauration.
Maîtrise totémique Supprimé Absent de l'arbre Restauration. Focalisation des flots inclut désormais des chances de toucher, et plusieurs totems de la démo affichent déjà une portée de 30 mètres. Les effets observés peuvent être décrits sans supposer que chaque talent supprimé est devenu un effet passif de base.

Notes sur le grimoire et les totems

Les notes de démo sur les talents de Forever citent plusieurs nouveaux outils de totem et des éléments de contexte qui influencent la façon dont les arbres se jouent.

Élément Statut Commentaire
Appel des éléments Nouvel outil Pose un ensemble enregistré de jusqu'à quatre totems en une seule incantation.
Appel des ancêtres Nouvel outil Cité dans les notes de démo avec les autres outils de totem.
Rappel totémique Nouvel outil Cité dans les notes de démo.
Projection totémique Nouvel outil Déplace vos totems vers un point du sol choisi, jusqu'à 30 mètres. Évite de les reposer quand le combat se déplace.
Nova de feu Modifié Désormais un sort qui touche les ennemis à moins de 10 mètres de votre totem de feu actif, 10 s de recharge. Déplacer le totem positionne les dégâts. Le build du 15 octobre a fortement réduit ses dégâts de base et son coût en mana et abaissé son coefficient de puissance des sorts à 14,3 % (contre 21,4 %).
Totem de Grâce aérienne / Totem de Force de la Terre / Totem Furie-des-vents / Totem Langue de feu Modifié Désormais actifs sur tout le raid au lieu du seul groupe, et ils n'affectent que les joueurs. Totem de Grâce aérienne n'entre plus en conflit avec Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu, qui restent exclusifs entre eux. Un seul chaman couvre désormais tout le raid avec ces améliorations.
Arme Croque-roc / Arme Langue de feu / Arme Furie-des-vents Modifié Affichés avec une durée de 60 min. Les infobulles d'Arme Langue de feu et d'Arme Furie-des-vents indiquent qu'un enchantement de la main droite annule votre propre bénéfice du totem correspondant. Il reste à tester si un enchantement différent se cumule avec le totem. [non confirmé]
Eclair Base modifiée Le grimoire de la démo affiche 2,5 s d'incantation ; Chaîne d'éclairs 2 s avant les réductions des talents. Important pour juger Empressement élémentaire : comparer la seule réduction du talent laisse de côté le temps d'incantation de base modifié.
Chaîne d'éclairs Modifié Coût en mana réduit d'environ 35 % sur les quatre rangs dans le build de la bêta du 15 octobre.
Personnages de démo / rangs des sorts Note Ne permettent pas une comparaison fiable des dégâts en fin de jeu.

Races du chaman dans WoW Forever

WoW Forever offre au chaman cinq races au choix dans la Horde et l'Alliance.

Faction Race Bonus raciaux
Horde Orc Fureur sanguinaire accorde +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s, avec 3 min de recharge. Bris de malédictions dissipe instantanément toutes les malédictions et tous les fléaux et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s. Sauvagerie ajoute +1 % de chances de coup critique à tous les sorts et techniques avec n'importe quelle arme, et Solidité réduit la durée des étourdissements de 20 %.
Horde Tauren Choc martial étourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 s, avec 90 s de recharge. Endurance accorde +5 % de points de vie totaux et +2 % aux dégâts et soins critiques. Culture fait pousser une plante en double que vous pouvez récolter sans herboristerie, et Course dans les plaines accumule jusqu'à 30 % de vitesse de déplacement tant que vous continuez de courir et ajoute 3 % de vitesse en monture.
Horde Troll Berserker accorde +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 s. Régénération rapide canalise le retour de 50 % des points de vie maximum en 6 s, annulé par un déplacement, une action ou des dégâts subis. Tueur de bêtes ajoute +5 % de dégâts contre les bêtes, et Régénération augmente la régénération des points de vie de 20 % et en garde 20 % active en combat.
Horde Éolide sculpte-vents Marche sur l’air permet un vol plané contrôlé de 10 s, avec 90 s de recharge. Vue céleste accorde +10 % de vitesse de déplacement et en monture pendant 30 s, ou 15 min près d'une convergence élémentaire, et peut être lancé en mouvement. Bénédiction du vent ajoute +3 % de hâte en mêlée, à distance et pour les sorts, et Connaissance élémentaire augmente de 5 % les dégâts contre les élémentaires.
Alliance Nain Forme de pierre dissipe et prévient les effets de saignement, de poison et de maladie tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s. Découverte de trésors repère les trésors proches et donne une chance d'obtenir des objets supplémentaires dans la plupart des coffres. Fureur terrestre ajoute +2 % aux dégâts et soins critiques, et Chasseur de gros gibier augmente de 5 % les dégâts contre les bêtes.
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