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Table des matières

Talents de Voleur WoW Forever vs Classique: Tous les changements

Mis à jour 04 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~19 min

World of Warcraft Forever ne se contente pas d'étendre un jeu vieux de 20 ans ; il remanie également les capacités et les talents de classe afin d'offrir une plus grande variété de gameplay et de moderniser l'expérience. Cet article présente les talents du Voleur dans la version actuelle et les compare à ceux de World of Warcraft Classique.

Aperçu des talents de Voleur dans WoW Forever

Ce guide traite de la refonte du Voleur dans la série Forever Class. Les trois arbres de talents (Assassinat, Combat et Finesse) sont présentés en détail, suivis de notes sur les grimoires et des neuf Races de Voleur disponibles.

Commençons par le calculateur de talents actuel — certains changements pourraient immédiatement apparaître.

Ci-dessous, nous détaillons tous les talents de Voleur et montrons en quoi ils diffèrent de la version précédente du jeu.

Arbre de talents Assassinat

Talent Statut Commenter les modifications
Gouge améliorée Mis à jour Déplacé vers la Assassinat. Rangs 1 à 3 : Durée de l’égorgement +0,5/+1,0/+1,5 s. Texte raccourci uniquement.
Attaques impitoyables Mis à jour Mutilation rejoint la liste des compétences éligibles. Rangs 1 et 2 : après avoir tué un ennemi non négligeable, la prochaine Frappe sinistre, Coup dans le dos, Embuscade, Mutilation ou Frappe fantomatique gagne +20/+40 % de chances de coup critique ; dure 20 s, comme en Classique.
Malice Mis à jour Rangs 1 à 5 : chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons +1/+2/+3/+4/+5 %. L’effet permanent inclut explicitement toutes les attaques et tous les poisons dans la description.
Némésis Inchangé Rangs 1 à 3 : les coups de grâce ont 20/40/60 % de chances d’ajouter un point de combo à la cible.
Meurtre Mis à jour Rangs 1 et 2 : tous les dégâts contre les humanoïdes et les géants sont augmentés de 2 % ou 4 %. Le bonus initial est de 2 % (contre 1 % dans la Classique). Il atteint 4 % au rang 2. Les bêtes et les draconides sont retirées de la liste.
Trancher et découper amélioré Inchangé Rangs 1 à 3: Durée de Découper et Couper +15/+30/+45 %.
Des Frappes implacables Inchangé Rang 1 : les coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. Un coup de grâce à 5 points garantit une restauration.
Armure exposée améliorée Mis à jour N'augmente plus la réduction d'armure. Rangs 1 et 2 : Coût en énergie d'Exposer l'armure : 5/-10 ; utilisé avec 5 points de combo, rend la moitié des points de combo. La Classique offrait +25 %/+50 % de réduction d'armure.
létalité Mis à jour L'effet Mutilation est ajouté aux attaques affectées. Rangs 1 à 5 : bonus de dégâts critiques de Frappe sinistre, Éraflure, Coup dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie  : +4/+8/+12/+16/+20 %. Prérequis : Malice (5/5). — Identique à la Classique.
Poisons vils Inchangé Rangs 1–5 : Dégâts de poison +4/+8/+12/+16/+20 % ; Résistance à la dissipation du poison +8/+16/+24/+32/+40 %.
Sang froid Mis à jour Mutilation a été ajoutée aux côtés de Frappe sinistre, Coup dans le dos, Embuscade et Éviscération. Le coup critique reste garanti à 100 % sur la prochaine attaque éligible.
Poisons améliorés Mis à jour Rangs 1 à 5 : +2/+4/+6/+8/+10 % de chances d’appliquer du poison ; les applications ont 10/20/30/40/50 % de chances de ne pas consommer de charge. Même bonus d’application que dans la Classique, Plus Préservation des charges.
Vigueur Mis à jour Désormais, deux rangs. Rangs 1 et 2 : énergie maximale +5/+10. Dans la version classique, un seul point rapportait 10. Le résultat final est le même pour deux points.
Mutiler Nouveau Rang 1 : attaque avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l’arme Plus 17 par arme ; +20 % de dégâts contre les cibles empoisonnées ; octroie 2 points de combo.
Injection rénale améliorée Mis à jour Rangs 1 et 2 : les cibles étourdies par Coup de rein subissent 5 %/10 % de dégâts supplémentaires des attaques et poisons du voleur. Classique: 3 % de dégâts de toutes sources, 9 % pour 3 points. La lunette est le principal changement.
Sceau Destin Mis à jour Rangs 1 à 5 : les coups critiques des compétences générant des points de combo ont 20/40/60/80/100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire, comme dans la Classique. L’interaction avec Mutilation n’est pas précisée dans l’infobulle. [non confirmé]
Venin Nouveau Rang 1 : Coup final : +30 % de dégâts de poison et +10 % de chances d’appliquer du poison. Durée selon les points de combo : 1/2/3/4/5 points = 9/12/15/18/21 s. Prérequis : Mutilation (1/1). Rivalise avec Trancher et Découper et les coups finaux infligeant des dégâts.

Arbre de talents de combat

Talent Statut Commenter les modifications
Éviscération améliorée Mis à jour Déplacé depuis Assassinat. Rangs 1 à 3 : Dégâts d'Éviscération +7/+13/+20 %. Classique: 5 % au rang 1, 15 % au rang 3. La progression affichée s'arrête à 20 %.
Frappe sinistre améliorée Inchangé Rangs 1–2 : Frappe sinistre Coût en énergie −3/−5. Même effet et même investissement.
Réflexes fulgurants Inchangé Rangs 1 à 5: chances d'esquive +1/+2/+3/+4/+5 %.
Plaies perforantes Mis à jour Remplace Coup dans le dos amélioré. Rangs 1 à 3 : Chances de coup critique de Coup dans le dos +10/+20/+30 % ; Chances de coup critique de Mutilation +5/+10/+15 % ; Coup dans le dos a 15/30/45 % de chances d’ajouter un point de combo.
Déviation Mis à jour Rangs 1 à 3 : chances de parade +2/+4/+6 %. Classique: 1 % par point. Voie moins coûteuse vers Riposte.
Précision Mis à jour Rangs 1 à 3 : chances de toucher +1/+2/+3 %. 1 % de chances de toucher au rang 1 dans les deux versions. S’arrête désormais à 3 points / 3 % (Classique: 5 points / 5 %). Les poisons sont explicitement inclus. Économise deux points, moins le total des chances de toucher.
Endurance Mis à jour Réduction désormais en pourcentage (au lieu d'une réduction fixe). Rangs 1 et 2 : Réduction du temps de recharge de Sprint et d'Esquive de 30/60 %. Classique: 45 s au rang 1, 1,5 min au maximum. Non interchangeables.
Riposte Inchangé Rang 1 : après une parade, inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 secondes. Prérequis : Déviation (3/3).
Sprint amélioré Inchangé Rangs 1–2 : l’activation de Sprint a 50/100 % de chances de supprimer tous les effets entravant les mouvements.
Coup de pied amélioré Inchangé Rangs 1 et 2 : Coup de pied a 50 % de chances de réduire au silence l’ennemi pendant 2 secondes. Cet effet est indépendant de l’interruption de Coup de pied.
Exécution impeccable Nouveau Rang 1: Éviscérer Coût énergétique −10.
Spécialisation en double maniement Mis à jour Rangs 1 à 5 : dégâts de l’arme secondaire +5/+10/+15/+20/+25 %. Prérequis : Précision (3/3). Classique: 10 % au rang 1, 50 % au maximum. Réduction du bonus de ce talent uniquement.
Rafale de lames Mis à jour Rang 1 : vitesse d’attaque au corps à corps +20 %, et les attaques au corps à corps touchent également un ennemi proche ; dure 15 s. « Perever » s’applique aux attaques au corps à corps.
Hack and Slash Nouveau Rangs 1 à 5 : Les attaques de hache/épée ont 1/2/3/4/5 % de chances d’effectuer une attaque supplémentaire ; les chances de coup critique des dagues/poings sont augmentées de 1/2/3/4/5 % ; les attaques de masse ignorent 3/6/9/12/15 % d’armure. Dans la Classique, les talents d’arme étaient distincts ; l’effet de la masse est passé de compétence/étourdissement à pénétration d’armure.
Expertise en armes Mis à jour N'octroie plus de compétence d'arme. Rangs 1 et 2 : les attaques ont 0,5 % de chances en moins d'être esquivées ou parées. Prérequis : Rafale de lames (1/1). Remplace la compétence d'arme de niveau 5 de la version classique ; il s'agit d'un bonus différent, et non d'une conversion directe.
Agression Mis à jour Coup dans le dos ajouté à Frappe sinistre et Éviscération. Rangs 1 à 3 : Dégâts de Frappe sinistre, Coup dans le dos et Éviscération +2/+4/+6 % — identiques à la Classique.
Poussée d'adrénaline Mis à jour Rang 1 : Taux de régénération d’énergie +100 % pendant 15 s. Double toujours la régénération d’énergie pendant 15 s.
Spécialisations d'armes distinctes (dague, épée, poing, masse) Supprimé Intégré à Hack and Slash. Pas quatre avantages manquants en plus du remplacement.

Arbre de talents de la Finesse

Talent Statut Commenter les modifications
Camouflage Mis à jour Rangs 1 à 5 : Pénalité de déplacement furtif : −3/−6/−9/−12/−15 % ; Temps de recharge de la furtivité : −2/−3/−4/−5/−6 s. Classique: +3 % de vitesse de déplacement, −1 s au rang 1. Rang 5 : Bonus de déplacement de 15 % dans les deux cas, mais la réduction du temps de recharge diffère.
Maître de la tromperie Mis à jour Rangs 1 à 3 : La détection de la furtivité du Voleur est réduite comme s'il avait Voleur, 2 ou 3 niveaux de plus. Dans la Classique, il y avait cinq rangs et une description moins précise. Le coût en points est réduit et l'effet est désormais clairement indiqué.
Une occasion Mis à jour Rangs 1 et 2 : Dégâts de Coup dans le dos, Garrot, Embuscade et Mutilation augmentés de 5/+10 %. Dégâts initiaux : 5 % (Classique: 4 %), inclut désormais Mutilation. Classique: 20 % pour 5 points.
Installation Mis à jour Rangs 1 à 3 : esquiver une attaque ou résister totalement à un sort a 33 %/67 %/100 % de chances d’ajouter un point de combo à la cible. Classique: 15 % au rang 1, 45 % au maximum. Nécessite de subir des attaques.
l'insaisissabilité Inchangé Rangs 1–2 : Temps de recharge de Disparition et Aveuglement −45/−90 sec.
Coups bas Mis à jour Rangs 1 et 2 : Coût en énergie de Sap et Blind  : −25/−50 %. Sur un Blind à 30 énergies, cela représente 15 énergies avec tous ses talents.
Embuscade améliorée Inchangé Rangs 1–3 : Chances de coup critique d’embuscade +15/+30/+45 %.
Initiative Mis à jour Rangs 1 à 3 : Embuscade, Garrot ou Coup bas ont 33 %/67 %/100 % de chances d’ajouter un point de combo. Classique: 25 % au rang 1, 75 % au rang maximum. Une stratégie d’ouverture plus fiable.
Frappe fantomatique Mis à jour Rang 1 : inflige 125 % des dégâts de l’arme, ou 180 % avec une dague en main principale ; chances d’esquive +15 % pendant 7 s ; octroie 1 point de combo. Synergie avec Préparation sous pression au corps à corps.
Amélioration de la distraction Mis à jour Rangs 1–2 : Rayon de distraction +3/+5 m et les ennemis affectés détectent la furtivité comme s’ils étaient d’un demi-niveau inférieur.
Sens aiguisés Mis à jour Rangs 1 et 2 : La détection furtive augmente comme si le Voleur avait un tiers de niveau de plus ; chances d’être touché par des sorts et des attaques À distance réduites de 2 % à 4 %. La Classique offre la même esquive, mais ne quantifie pas la détection.
Préméditation Mis à jour Rang 1 : ajoute 2 points de combo à la cible ; ils doivent être ajoutés ou dépensés dans les 20 secondes. Fournit toujours deux points de combo. Désormais, vous disposez de 20 secondes pour les utiliser (Classique: 10 secondes).
Lames dentelées Mis à jour Rangs 1 à 3 : les attaques ignorent 3/6/9 % d’armure ; dégâts de rupture +10/+20/+30 %. La Classique utilise une armure fixe qui ignore l’évolution avec le niveau ; la version en pourcentage varie selon l’armure de la cible.
Des tâches ingrates Mis à jour Rangs 1 et 2 : Coup bas et Garrot : coût en énergie de 10/-20 ; Garrot ne nécessite plus de se positionner derrière la cible. Les autres conditions d’utilisation de Garrot restent inchangées.
Préparation Inchangé Rang 1 : réinitialise immédiatement le temps de recharge des autres capacités du Voleur. Le texte général de réinitialisation du temps de recharge est conservé de Classique.
Hémorragie Mis à jour Rang 1 : frappe instantanée infligeant 100 % des dégâts de l’arme, ou 145 % avec une dague ; la cible subit 15 % de dégâts de Rupture supplémentaires du Voleur pendant 15 s ; octroie 1 point de combo. Prérequis : Lames dentelées (3/3). La Classique ajoutait des dégâts physiques fixes subis, avec une limite de charges.
Coup de grâce Nouveau Rangs 1 à 5 : Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent +2/+4/+6/+8/+10 % de dégâts aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie. Prérequis : Des tâches ingrates (2/2). Coup dans le dos non inclus.
Coupe-gorge Nouveau Rangs 1 à 5 : Coup dans le dos a 3/6/9/12/15 % de chances de permettre à la prochaine embuscade effectuée dans les 10 secondes de s’affranchir de sa condition de discrétion. Ne rend pas l’embuscade gratuite et ne supprime pas la condition d’être derrière la cible.
Mille coupures Nouveau Rang 1 : chaque itération de dégâts périodiques de Rupture réduit de 3 le coût en énergie de la prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise effectuée dans les 10 secondes ; cumulable jusqu’à 5 fois. Prérequis : Préparation (1/1). Cumulez 15 points d’énergie.
Tour de passe-passe Supprimé Absent de l'arbre. Aucune preuve équivalente qu'il soit devenu la référence.
Sève améliorée Supprimé Ce talent est absent. L'infobulle Sap enregistrée indique qu'il ne rompt pas le mode furtif.
Délai Supprimé Absent de l'arbre. Aucune preuve équivalente qu'il soit devenu la référence.

Notes sur le grimoire

Le livre de sorts de démonstration clarifie quelques points :

Article Statut Commentaire
Sève Mis à jour Vous restez invisible, mais nécessite une cible humanoïde hors combat. L'infobulle de Sap indique qu'il ne rompt pas la furtivité.
Distraire Mis à jour Réduit désormais la détection furtive des ennemis affectés comme s'ils étaient d'un niveau inférieur pendant 10 secondes, avant l'effet supplémentaire de Distraction améliorée.
Aveugle Mis à jour Ce sort, dont le coût en énergie est de 30 et le temps de recharge de 5 minutes, utilise toujours Poudre aveuglante. Un personnage talentueux peut afficher un coût de 15 et un temps de recharge de 3,5 minutes ; par conséquent, reprendre cette description comme sort de base serait trompeur.
Rafale de lames Talentueux Ce sort figure dans le grimoire car le Voleur l'a choisi. Sa présence ne le rend pas pour autant accessible de base.
Poussée d'adrénaline Talentueux Ce sort figure dans le grimoire car le Voleur l'a choisi. Sa présence ne le rend pas pour autant accessible de base.
Éviscérer Note Les dégâts affichés pour un personnage de démonstration peuvent inclure son Équipement et ses talents. Les dégâts enregistrés d'Éviscération ne sont pas considérés comme un bonus de pourcentage fixe.
Conservation des points de combo lors du changement de cible Note Aucun TEST vérifié. Cela mérite une vérification distincte plutôt qu'une supposition basée sur l'ancien libellé de l'infobulle.

WoW Forever Voleur Races

Voleur propose neuf choix parmi les différentes factions, en comptant séparément les deux versions Éolide.

Faction Race Avantages raciaux
Horde Orc Fureur Sang confère +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s (temps de recharge : 2 min). Brise-malédiction dissipe et prévient les malédictions et les fléaux, tout en réduisant les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 s. Spécialisation hache augmente de 1 % les chances de coup critique des sorts et des compétences lorsqu'une hache est équipée, et Robustesse réduit la durée des étourdissements de 20 %.
Horde Mort-vivant Volonté des Réprouvés dissipe les charmes, la peur et le sommeil avec un temps de recharge de 2 minutes, sans période d'immunité garantie. Cannibalisme restaure 7 % de points de vie et de mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à partir d'un cadavre. Cet effet est interrompu par les mouvements, les actions et les dégâts. La récupération de mana ne confère pas d'énergie. Respiration sous-marine dure 300 % plus longtemps. Toucher de la tombe augmente de 5 % les chances des sorts et des attaques de drainer des points de vie jusqu'à 5 % du maximum.
Horde Troll Berserk confère +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 s. Régénération rapide récupère la moitié des points de vie maximum en 6 s ; cet effet est interrompu par les mouvements, les actions ou les dégâts. Massacre des bêtes ajoute +5 % de dégâts contre les bêtes, et Régénération maintient 10 % de la régénération de santé active pendant le combat.
Horde Éolide sculpte-vents Marche sur l'air permet de planer pendant 10 secondes (temps de recharge : 2 minutes), et non de voler. Vision céleste confère +10 % de vitesse de déplacement et de vitesse de monture pendant 30 secondes, ou 15 minutes à proximité d'une convergence Élémentaire. Bénédiction du vent ajoute +1 % de hâte, et Perspicacité Élémentaire augmente les dégâts infligés aux élémentaires de 5 %.
Alliance Humain Volonté La survie avant tout dissipe les étourdissements après 3 minutes de recharge. Perception améliore la détection des objets furtifs pendant 20 secondes, un atout particulièrement utile contre les autres voleurs. Spécialisation Épée ajoute +2 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques, y compris les attaques automatiques, lorsqu'une épée est équipée, et Esprit Humain confère +5 % d'esprit.
Alliance Nain Forme de pierre dissipe et prévient les saignements, les poisons et les maladies, tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 secondes. Détecte les traces de trésors à proximité. Spécialisation Masse  : +1 % de chances de coup critique avec une masse équipée. La chasse au gros gibier : +5 % de dégâts contre les bêtes.
Alliance Elfe de la nuit Lumière d'Élune confère +10 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques pendant 15 secondes. Camouflage dans l'ombre est utilisable en combat avec un temps de recharge de 2 minutes, prend fin au moindre mouvement et Comte le niveau de furtivité des Voleur et Druide (il ne remplace pas Disparition). Agilité ajoute +1 % d'esquive et +2 % de vitesse de course, et Esprit du feu follet confère +75 % de vitesse supplémentaire à mort.
Alliance Gnome L'Art de l'évasion dissipe les altérations de mouvement et les empêche pendant 3 secondes. Eurêka augmente le coût des 3 prochaines capacités offensives ou de soins de 10 % et réduit leur coût en mana de 50 %, sans toutefois réduire le coût en énergie du Voleur. Esprit expansif augmente le mana, la rage et l'énergie de 5 %, et Spécialisation en Ingénierie améliore la fiabilité des appareils.
Alliance Éolide de l’Ordre suprême Partage le pouvoir Marche sur l'air avec le Façonneur de vent, offrant un vol plané de 10 secondes, +1 % de hâte et +5 % de dégâts contre les élémentaires. Ligne tellurique rouge double la régénération de santé et de mana pendant 15 secondes, ou 15 minutes à proximité d'une ligne tellurique, mais ne régénère pas l'énergie.

Résumé

Le Voleur de WoW Forever conserve la structure classique Assassinat, Combat et Finesse, tout en modifiant considérablement le fonctionnement de nombreux talents. Plusieurs talents Classique ont été déplacés, regroupés en moins de rangs ou enrichis d'effets supplémentaires. Des capacités comme Venin, Mutilation, Exécution parfaite, Coup de hache, Silence, Coupe-gorge et Mille coupures introduisent des mécaniques issues des versions ultérieures de WoW, mais avec leurs propres valeurs et comportements propres à Forever. Prestidigitation, Affaiblissement amélioré, Mortalité et les spécialisations dague, épée, poing et masse sont désormais retirées des arbres de talents. Enfin, les infobulles du grimoire pour Affaiblissement, Distraction et Aveuglement précisent le fonctionnement des capacités de base hors des arbres. Un fil conducteur récurrent relie les arbres de compétences : Mutiler regroupe plusieurs listes de talents Assassinat et offre à l’arbre une seconde option de frappe avec une arme ; Combat consolide les bonus d’armes dans Hack and Slash tandis que Exécution sans faille récompense les coups de grâce fréquents ; et Finesse lie les Tiques? Attaque, et toc! de Rupture aux coûts d’énergie des Bâtisseur grâce à Mille Coups et ajoute des ouvertures réactives grâce à Coup de grâce et Quietus, ce qui rend la planification des points de combo et le choix du coup de grâce plus importants qu’une simple rotation fixe.

FAQ sur les talents de Voleur dans WoW Forever

Quels sont les arbres de talents du Voleur dans WoW Forever?

Dans WoW Forever, les voleurs conservent trois arbres de talents : Assassinat, Combat et Finesse. Ces trois arbres ont été retravaillés par rapport à WoW Classique: le nombre de rangs a été modifié, les talents ont été déplacés, de nouvelles capacités ont été ajoutées et plusieurs talents de spécialisation d’armes de Classique ont été fusionnés ou supprimés.

En quoi les talents de Voleur de WoW Forever diffèrent-ils de ceux de Classique?

WoW Forever conserve la structure familière des Assassinat, Combat et Finesse, mais modifie le développement de chaque arbre. Assassinat bénéficie de nouvelles interactions avec le poison et Mutilation, Combat regroupe plusieurs talents d'armes dans Hachage et Entaille, tandis que Finesse ajoute de nouvelles mécaniques d'exécution, d'embuscade et de rupture.

Existe-t-il un calculateur de talents Voleur dans WoW Forever ?

Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de Voleur de WoW Forever pour consulter les arbres de talents complets Assassinat, Combat et Finesse et planifier la répartition de vos points de talent.

Le Voleur de WoW Forever possède-t-il le sort Mutilation ?

Oui. Mutilation est un nouveau talent Assassinat qui permet d'attaquer avec les deux armes, inflige des dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées et octroie 2 points de combo. Plusieurs autres talents de Voleur ont également été mis à jour pour interagir avec Mutilation.

Que fait Venom dans WoW Forever?

Venin est une nouvelle technique Assassinat qui augmente les dégâts de poison de 30 % et les chances d'appliquer du poison de 10 %. Sa durée augmente avec le nombre de points de combo dépensés, atteignant 21 secondes à 5 points de combo.

Qu'est-ce que le Hack and Slash dans WoW Forever?

Hack and Slash est un nouveau talent de combat qui remplace les talents de spécialisation d'armes Classique. Les épées et les haches peuvent déclencher une attaque supplémentaire, les dagues et les armes de poing gagnent des chances de coup critique, tandis que les masses gagnent en pénétration d'armure.

Quelles Races peuvent être des voleurs dans WoW Forever?

WoW Forever propose actuellement neuf Race pour les voleurs : Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide sculpte-vents Pour la Horde, Plus Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême Pour l’Alliance. Chaque Race possède ses propres bonus raciaux de combat et utilitaires qui influencent la leveling, le PvP, la mobilité et le choix des armes.


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