World of Warcraft Forever ne se contente pas d'étendre un jeu vieux de 20 ans ; il remanie également les capacités et les talents de classe afin d'enrichir le gameplay et de moderniser l'expérience. Cet article présente les talents Voleur de la version actuelle et les compare à ceux de World of Warcraft Classic.
Ce guide traite de la refonte Voleur dans la série Forever Class. Les trois arbres de talents sont abordés en détail — Assassinat, Combat et Finesse — suivis de notes sur le grimoire et des informations disponibles sur Les Neuf Voleur et Races.
Commençons par le calculateur de talents actuel — certains changements pourraient immédiatement apparaître.
Ci-dessous, nous détaillons les quatre talents et montrons en quoi ils diffèrent de la version précédente du jeu.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Gouge améliorée | Mis à jour | Déplacé dans Assassinat. Rangs 1 à 3 : Durée de l’égratignure +0,5/+1,0/+1,5 s. Formulation abrégée uniquement. |
| Attaques impitoyables | Mis à jour | Mutilation rejoint la liste des compétences éligibles. Rangs 1–2 : après avoir tué un ennemi non négligeable, la prochaine Frappe sinistre, Coup dans le dos, Embuscade, Mutilation ou Frappe fantomatique gagne +20/+40 % de chances de coup critique ; dure 20 s — identique à Classic. |
| Malice | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : chances de coup critique avec toutes les attaques et les poisons +1/+2/+3/+4/+5 %. L’effet permanent inclut explicitement toutes les attaques et tous les poisons dans la description. |
| Impitoyable | Inchangé | Rangs 1 à 3 : les coups de grâce ont 20/40/60 % de chances d’ajouter un point de combo à la cible. |
| Meurtre | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : tous les dégâts contre les humanoïdes et les géants sont augmentés de 2 % ou 4 %. Le bonus initial est de 2 % (1 % au rang 5). Il atteint 4 % au rang 2. Les bêtes et les draconides sont retirées de la liste. |
| Trancher et découper amélioré | Inchangé | Rangs 1 à 3: Durée de Découper et Couper +15/+30/+45 %. |
| Des frappes incessantes | Inchangé | Rang 1 : les coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie. Un coup de grâce à 5 points garantit une restauration. |
| Armure exposée améliorée | Mis à jour | N'augmente plus la réduction d'armure. Rangs 1 et 2 : Coût en énergie d'Exposer l'armure : 5/-10 ; utilisé avec 5 points de combo, rend la moitié des points de combo. Classic conférait +25 %/+50 % de réduction d'armure. |
| létalité | Mis à jour | Mutilation ajoutée aux attaques affectées. Rangs 1 à 5 : bonus de dégâts critiques de Frappe sinistre, Entaille, Coup dans le dos, Mutilation, Frappe fantomatique et Hémorragie : +4/+8/+12/+16/+20 %. Prérequis : Malice (5/5). — Identique à Classic. |
| Poisons vils | Inchangé | Rangs 1–5 : Dégâts de poison +4/+8/+12/+16/+20 % ; Résistance à la dissipation du poison +8/+16/+24/+32/+40 %. |
| Froid Sang | Mis à jour | Mutilation a été ajoutée aux côtés de Frappe sinistre, Coup dans le dos, Embuscade et Éviscération. Le coup critique reste garanti à 100 % sur la prochaine attaque éligible. |
| Poisons améliorés | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Chances d’application de poison +2/+4/+6/+8/+10 % ; les applications ont 10/20/30/40/50 % de chances de ne pas consommer de charge. Même bonus d’application que la préservation de charge Classic et Plus. |
| Vigueur | Mis à jour | Deux rangs désormais. Rangs 1 et 2 : énergie maximale +5/+10. Le point unique de Classic rapporte 10. Même résultat final pour deux points. |
| Mutiler | Nouveau | Rang 1: attaque avec les deux armes pour 75 % des dégâts de l'arme Plus 17 par arme; +20 % de dégâts contre les cibles empoisonnées; octroie 2 points de combo. |
| Injection rénale améliorée | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : les cibles étourdies par Coup de rein subissent 5 %/10 % de dégâts supplémentaires des attaques et poisons du Voleur. Classic : 3 % de dégâts supplémentaires de toutes sources, 9 % pour 3 points. La portée est le changement principal. |
| Sceau Destin | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : les coups critiques des compétences générant des points de combo ont 20/40/60/80/100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire, comme pour Classic. L’interaction avec Mutilation n’est pas précisée dans l’infobulle. [non confirmé] |
| Venin | Nouveau | Rang 1 : Coup final : +30 % de dégâts de poison et +10 % de chances d’appliquer du poison. Durée selon les points de combo : 1/2/3/4/5 points = 9/12/15/18/21 s. Prérequis : Mutilation (1/1). Rivalise avec Trancher et Découper et les coups finaux infligeant des dégâts. |
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Éviscération améliorée | Mis à jour | Déplacé depuis Assassinat. Rangs 1 à 3 : Dégâts d'Éviscération +7/+13/+20 %. Classic : 5 % au rang 1, 15 % au rang 3. La progression affichée s'arrête à 20 %. |
| Frappe sinistre améliorée | Inchangé | Rangs 1–2 : Frappe sinistre Coût en énergie −3/−5. Même effet et même investissement. |
| Réflexes fulgurants | Inchangé | Rangs 1 à 5: chances d'esquive +1/+2/+3/+4/+5 %. |
| Plaies perforantes | Mis à jour | Remplace Coup dans le dos amélioré. Rangs 1 à 3 : Chances de coup critique de Coup dans le dos +10/+20/+30 % ; Chances de coup critique de Mutilation +5/+10/+15 % ; Coup dans le dos a 15/30/45 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire. |
| Déviation | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : chances de parade +2/+4/+6 %. Classic : 1 % par point. Voie moins coûteuse vers Riposte. |
| Précision | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : chances de toucher +1/+2/+3 %. 1 % de chances de toucher au rang 1 dans les deux versions. S’arrête désormais à 3 points / 3 % (Classic : 5 points / 5 %). Les poisons sont explicitement inclus. Économise deux points, moins le total des dégâts. |
| Endurance | Mis à jour | Réduction désormais en pourcentage (au lieu d'une réduction fixe). Rangs 1 et 2 : Réduction du temps de recharge de Sprint et d'Esquive de 30/60 %. Classic : Réduction de 45 s au rang 1, de 1,5 min au maximum. Non interchangeable. |
| Riposte | Inchangé | Rang 1 : après une parade, inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 secondes. Prérequis : Déviation (3/3). |
| Sprint amélioré | Inchangé | Rangs 1–2 : l’activation de Sprint a 50/100 % de chances de supprimer tous les effets entravant les mouvements. |
| Coup de pied amélioré | Inchangé | Rangs 1 et 2 : Coup de pied a 50 % de chances de réduire au silence l’ennemi pendant 2 secondes. Cet effet est indépendant de l’interruption de Coup de pied. |
| Exécution impeccable | Nouveau | Rang 1: Éviscérer Coût énergétique −10. |
| Spécialisation en double maniement | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : dégâts de l’arme Main Gauche +5/+10/+15/+20/+25 %. Prérequis : Précision (3/3). Classic : 10 % au rang 1, 50 % au maximum. Réduction du bonus de ce talent uniquement. |
| Lame Rafale | Mis à jour | Rang 1 : vitesse d’attaque au corps à corps +20 %, et les attaques au corps à corps touchent également un ennemi proche ; dure 15 s. « Perever » s’applique aux attaques au corps à corps. |
| Hack and Slash | Nouveau | Rangs 1 à 5 : Les attaques de hache/épée ont 1/2/3/4/5 % de chances d’effectuer une attaque supplémentaire ; les chances de coup critique des poings sont augmentées de 1/+2/+3/+4/+5 % ; les attaques de masse ignorent 3/6/9/12/15 % d’armure. Le rang 5 possédait des talents d’arme distincts ; l’effet de la masse est passé de compétence/étourdissement à pénétration d’armure. |
| Expertise en armes | Mis à jour | N'octroie plus de compétence d'arme. Rangs 1 et 2 : les attaques ont 0,5 % de chances en moins d'être esquivées ou parées. Prérequis : Lame Rafale (1/1). Remplace le bonus de compétence d'arme de niveau 5 de Classic ; il s'agit d'un avantage différent, et non d'une conversion directe. |
| Agression | Mis à jour | Coup dans le dos ajouté à Frappe sinistre et Éviscération. Rangs 1 à 3 : Dégâts de Frappe sinistre, Coup dans le dos et Éviscération +2/+4/+6 % — identique à Classic. |
| Poussée d'adrénaline | Mis à jour | Rang 1 : Taux de régénération d’énergie +100 % pendant 15 s. Double toujours la régénération d’énergie pendant 15 s. |
| Spécialisations d'armes distinctes (Dague, épée, poing, masse) | Supprimé | Intégré à Hack and Slash. Pas quatre avantages manquants en plus du remplacement. |
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Camouflage | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Pénalité de déplacement furtif −3/−6/−9/−12/−15 % ; Temps de recharge de la furtivité −2/−3/−4/−5/−6 s. Classic : +3 % de vitesse de déplacement, −1 s au rang 1. Rang 5 : Bonus de déplacement de 15 % dans les deux cas, mais la réduction du temps de recharge diffère. |
| Maître de la tromperie | Mis à jour | Niveaux 1 à 3 : La détection furtive contre le Voleur est réduite comme si ce dernier était de niveau supérieur de 1, 2 ou 3. Le Classic utilisait cinq niveaux et une infobulle moins précise. Les modifications apportées concernent un coût en points réduit et un nouvel effet. |
| Opportunité | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Dégâts de Coup dans le dos, Garrot, Embuscade et Mutilation +5/+10 %. Commence à 5 % de dégâts (Classic : 4 %), inclut désormais Mutilation. Classic : 20 % pour 5 points. |
| Installation | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : esquiver une attaque ou résister totalement à un sort a 33 %/67 %/100 % de chances d’ajouter un point de combo à la cible. Classic : 15 % au rang 1, 45 % au maximum. Nécessite des attaques subies. |
| l'insaisissabilité | Inchangé | Rangs 1–2 : Temps de recharge de Disparition et Aveuglement −45/−90 sec. |
| Coups bas | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Coût en énergie de Sap et Blind : −25/−50 %. Sur un Blind à 30 énergies, cela représente 15 énergies avec tous ses talents. |
| Embuscade améliorée | Inchangé | Rangs 1–3 : Chances de coup critique d’embuscade +15/+30/+45 %. |
| Initiative | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Embuscade, Garrot ou Coup bas ont 33 %/67 %/100 % de chances d’ajouter un point de combo. Classic : 25 % au rang 1, 75 % au maximum. Planification d’ouverture plus fiable. |
| Frappe fantomatique | Mis à jour | Rang 1 : inflige 125 % des dégâts de l’arme, ou 180 % avec une arme principale Dague ; chances d’esquive +15 % pendant 7 s ; octroie 1 point de combo. Synergie avec Préparation sous pression au corps à corps. |
| Amélioration de la distraction | Mis à jour | Rangs 1–2 : Rayon de distraction +3/+5 m et les ennemis affectés détectent la furtivité comme s’ils étaient d’un demi-niveau inférieur. |
| Sens aiguisés | Mis à jour | Rangs 1–2 : La détection furtive augmente comme si les Voleur étaient 1/3 de niveau supérieur ; chances d’être touché par des sorts et des attaques à distance −2/−4 %. Classic a la même esquive mais Doe ne quantifie pas la détection. |
| Préméditation | Mis à jour | Rang 1 : ajoute 2 points de combo à la cible ; ils doivent être ajoutés ou dépensés dans les 20 secondes. Fournit toujours deux points de combo. Vous disposez maintenant de 20 secondes pour les utiliser (Classic : 10 secondes). |
| Lames dentelées | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : les attaques ignorent 3/6/9 % d’armure ; dégâts de rupture +10/+20/+30 %. Classic utilise une armure fixe qui ignore l’augmentation de niveau ; la version en pourcentage varie selon l’armure de la cible. |
| Actes sales | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Coup bas et Garrot : coût en énergie de 10/-20 ; Garrot ne nécessite plus de se positionner derrière la cible. Les autres conditions d’utilisation de Garrot restent inchangées. |
| Préparation | Inchangé | Rang 1 : réinitialise immédiatement le temps de recharge des autres capacités de Voleur. Le texte général de réinitialisation du temps de recharge est conservé de Classic. |
| Hémorragie | Mis à jour | Rang 1 : frappe instantanée infligeant 100 % des dégâts de l’arme, ou 145 % avec un Dague ; la cible subit 15 % de dégâts de Rupture supplémentaires du Voleur pendant 15 s ; octroie 1 point de combo. Prérequis : Lames dentelées (3/3). Classic inflige des dégâts physiques fixes supplémentaires avec une limite de charges. |
| Coup de grâce | Nouveau | Rangs 1 à 5 : Frappe sinistre, Frappe fantomatique et Hémorragie infligent +2/+4/+6/+8/+10 % de dégâts aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie. Prérequis : Sales coups (2/2). Coup dans le dos non inclus. |
| Coupe-gorge | Nouveau | Rangs 1 à 5 : Coup dans le dos a 3/6/9/12/15 % de chances de permettre à la prochaine embuscade effectuée dans les 10 secondes d’ignorer sa condition de discrétion. Doe ne rend pas l’embuscade gratuite et ne supprime pas la condition d’être derrière la cible. |
| Mille coupures | Nouveau | Rang 1 : chaque itération de dégâts périodiques de Rupture réduit le coût en énergie de la prochaine Hémorragie ou Attaque sournoise effectuée dans les 10 secondes de 3 ; cumulable jusqu’à 5 fois Temps. Prérequis : Préparation (1/1). Cumul complet : économie de 15 points d’énergie. |
| Tour de passe-passe | Supprimé | Absent de l'arbre. Aucune preuve équivalente qu'il soit devenu la référence. |
| Sève améliorée | Supprimé | Absent en tant que talent. L'infobulle Sap enregistrée indique que cela Doe ne rompt pas la furtivité. |
| Délai | Supprimé | Absent de l'arbre. Aucune preuve équivalente qu'il soit devenu la référence. |
Le livre de sorts de démonstration clarifie quelques points :
| Article | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Sève | Mis à jour | Vous restez invisible, mais nécessite une cible humanoïde hors combat. L'infobulle de Sap indique que Doe ne rompt pas la furtivité. |
| Distraire | Mis à jour | Réduit désormais la détection furtive des ennemis affectés comme s'ils étaient d'un niveau inférieur pendant 10 secondes, avant l'effet supplémentaire de Distraction améliorée. |
| Aveugle | Mis à jour | Ce sort, dont le coût en énergie est de 30 et le temps de recharge de 5 minutes, utilise toujours Poudre aveuglante. Un personnage talentueux peut afficher un coût de 15 et un temps de recharge de 3,5 minutes ; par conséquent, reprendre cette description comme sort de base serait trompeur. |
| Lame Rafale | Talentueux | Elle figure dans le grimoire car Voleur a sélectionné ce talent. Sa présence Doe ne la rend pas de base. |
| Poussée d'adrénaline | Talentueux | Elle figure dans le grimoire car Voleur a sélectionné ce talent. Sa présence Doe ne la rend pas de base. |
| Éviscérer | Note | Les dégâts affichés pour un personnage de démonstration peuvent inclure ses 20 points de vie et ses talents. Les dégâts enregistrés d'Éviscération ne sont pas considérés comme un bonus de pourcentage net. |
| Conservation des points de combo lors du changement de cible | Note | Aucun [DNT] TEST vérifié. Cela mérite une vérification distincte plutôt qu'une supposition basée sur l'ancien libellé de l'infobulle. |
Voleur propose neuf choix parmi les Découvertes dans le sanctuaire Crépusculaire, en comptant séparément les deux versions Skyborne.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Sang Fureur confère +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s (temps de recharge : 2 min). Brise-malédiction dissipe et prévient les malédictions et les fléaux, tout en réduisant les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 s. Spécialisation Hache ajoute +1 % de chances de coup critique des sorts et des compétences lorsqu'une hache est équipée, et Robustesse réduit la durée des étourdissements de 20 %. |
| Horde | Mort-vivant | Volonté des Réprouvés dissipe les charmes, la peur et le sommeil avec un temps de recharge de 2 minutes, sans période d'immunité garantie. Cannibalisme restaure 7 % de points de vie et de mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à partir d'un cadavre. Cet effet est interrompu par les mouvements, les actions et les dégâts, et la récupération de mana ne confère pas d'énergie. Respiration sous-marine dure 300 % plus longtemps. Toucher de la tombe confère aux sorts et aux attaques 5 % de chances de drainer des points de vie jusqu'à 5 % du maximum. |
| Horde | Troll | Berserk confère +10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 s. Régénération rapide récupère la moitié des points de vie maximum en 6 s ; cet effet est interrompu par les mouvements, les actions ou les dégâts. Massacre des bêtes ajoute +5 % de dégâts contre les bêtes, et Régénération maintient 10 % de la régénération de santé active pendant le combat. |
| Horde | Façonneur de vent céleste | Marche sur l'air permet de planer pendant 10 secondes (temps de recharge : 2 minutes), et non de voler. Vision céleste confère +10 % de vitesse de déplacement et de vitesse de monture pendant 30 secondes, ou 15 minutes à proximité d'une convergence Élémentaire. Bénédiction du vent ajoute +1 % de hâte, et Élémentaire Intuition augmente les dégâts infligés aux Élémentaire de 5 %. |
| Alliance | Humain | Volonté de survivre dissipe les étourdissements après 3 minutes de recharge. Perception améliore la détection de la furtivité pendant 20 secondes, particulièrement utile contre les autres Voleur. Spécialisation Épée ajoute +2 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques, y compris les attaques automatiques, lorsqu'une épée est équipée, et Esprit humain confère +5 % d'esprit. |
| Alliance | Nain | Forme de pierre supprime et prévient les saignements, les poisons et les maladies, tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 secondes. Détecte les traces de trésor à proximité. Spécialisation Masse : +1 % de chances de coup critique avec une masse équipée. Gros gibier Chasseur : +5 % de dégâts contre les bêtes. |
| Alliance | Elfe de la nuit | Lumière d'Élune confère +10 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques pendant 15 secondes. Camouflage dans l'ombre est utilisable en combat avec un temps de recharge de 2 minutes, prend fin lors d'un déplacement et augmente le niveau de furtivité de Voleur et Druide de Comte (il ne s'agit pas d'un remplacement exact de Disparition). Rapidité ajoute +1 % d'esquive et +2 % de vitesse de course, et Esprit du Feu follet confère +75 % de vitesse supplémentaire lorsque l'on est mort. |
| Alliance | Gnome | L'Artiste de l'évasion dissipe les altérations de mouvement et les empêche pendant 3 secondes. Eureka augmente le coût des 3 prochaines capacités offensives ou de soin de 10 % et réduit leur coût en mana de 50 %, bien que cela ne garantisse pas un coût en énergie réduit pendant 3 secondes. Esprit expansif augmente le coût en mana, en rage et en énergie de 5 %, et Spécialisation améliore la fiabilité des appareils. |
| Alliance | Skyborne de haut ordre | Partage Marche sur l'air avec le Façonneur de vent, offrant un vol plané de 10 secondes, +1 % de hâte et +5 % de dégâts contre Élémentaire. Ligne de force rouge double la régénération de santé et de mana pendant 15 secondes, ou 15 minutes à proximité d'une ligne de force, mais Doe n'inclut pas la régénération d'énergie. |
Le système WoW Forever Voleur conserve la structure familière Assassinat, Combat et Finesse tout en modifiant considérablement le fonctionnement de nombreux talents. Plusieurs talents Classic ont été déplacés, regroupés en moins de rangs ou enrichis d'effets supplémentaires. Des capacités telles que Venin, Mutilation, Exécution Impeccable, Hachage et Entaille, Quietus, Coup de Gorge et Mille Coups introduisent des mécaniques familières des versions ultérieures de WoW, mais avec leurs propres valeurs permanentes et leur propre comportement. Prestidigitation, Affaiblissement Amélioré, Mortalité et les spécialisations distinctes Dague (épée, poing et masse) sont également retirées des arbres de talents. Enfin, les infobulles du grimoire pour Affaiblissement, Distraction et Aveuglement précisent le fonctionnement des capacités de base en dehors des arbres. Un fil conducteur récurrent relie les arbres: Mutilate réunit plusieurs listes de talents Assassinat et donne à l'arbre une deuxième option de frappe d'arme, Combat consolide les bonus d'arme dans Hack and Slash tandis que Flawless Execution récompense les coups de grâce fréquents, et Finesse relie les ticks de Rupture aux coûts d'énergie Bâtisseur via Thousand Cuts et ajoute des ouvertures réactives via Cutthroat et Quietus, ce qui rend la planification des points de combo et le choix du coup de grâce plus importants qu'une seule rotation fixe.
Bonne chance pour explorer les versions remaniées de Classic et Conquérant ! Et ne manquez pas notre article Général sur les changements de classe WoW Forever.