L'expérience de repos reste le plus gros bonus d'expérience de WoW Forever. Déconnectez-vous dans une auberge ou une capitale et votre personnage accumule un bonus d'expérience qui double ce que vous rapportent les éliminations, dans la limite d'un niveau et demi. Forever y ajoute quelques petits bonus : l'avantage d'Héritage Bien reposé fait grandir la réserve plus vite et la rend plus grande, la Tente du camp d'un travailleur du cuir la remplit à n'importe quel feu de camp, la plupart des plats de Cuisine ajoutent 5 % à l'expérience des éliminations, et le Sac de couchage douillet ajoute jusqu'à 3 % de plus. Aucun d'eux ne modifie la courbe d'expérience elle-même, qui exige toujours 4 084 700 XP du niveau 1 au niveau 60.
Nous expliquons ci-dessous comment l'XP de repos s'accumule dans les zones de repos et en dehors, et ce qu'elle vaut à chaque niveau, puis nous réunissons tous les bonus d'XP dans un seul tableau, avec la façon de les obtenir et ce avec quoi ils se cumulent. Vous verrez aussi quels bonus s'appliquent à l'expérience des quêtes et lesquels seulement aux éliminations, l'XP nécessaire pour chaque niveau, la différence entre l'XP de repos et l'addon RestedXP, ainsi que les habitudes qui font travailler une barre de repos pleine pour vous.
L'XP de repos est une réserve d'expérience bonus que votre personnage accumule pendant qu'il se repose. Tant que la réserve dure, chaque élimination rapporte le double d'expérience, et le bonus s'arrête quand votre barre d'expérience atteint le marqueur de repos. Les rendus de quêtes et l'exploration ne la consomment pas. Quand vous rendez une quête, le marqueur avance avec votre barre, si bien que le repos accumulé vous attend toujours pour le prochain pull.
La réserve grandit chaque fois que vous êtes déconnecté, et le plus vite dans une zone de repos. Dans une auberge ou n'importe où dans une capitale comme Hurlevent, Forgefer, Darnassus, Orgrimmar, Fossoyeuse ou Thunder Bluff, un personnage gagne 5 % de son niveau actuel toutes les 8 heures, soit environ 15 % d'un niveau par jour. Déconnecté ailleurs, il n'en gagne qu'un quart. Le plafond est de 150 % de votre niveau actuel, soit les mêmes 30 bulles sur la barre d'expérience que dans Classic, et il faut environ 10 jours dans une auberge pour le remplir.
Deux signes rapides vous indiquent que vous êtes dans une zone de repos : le numéro de niveau sur votre portrait est remplacé par une icône « zzz », et la déconnexion est instantanée au lieu d'un compte à rebours de 20 secondes. Quand vous avez de l'XP de repos, la partie remplie de votre barre d'expérience devient bleue, et un petit marqueur plus loin sur la barre montre où le bonus s'arrête.
L'XP de repos se calcule en part du niveau auquel vous vous déconnectez, donc une même nuit à l'auberge vaut des quantités très différentes au niveau 10 et au niveau 50. Le tableau donne les valeurs brutes pour quelques niveaux, sans l'avantage d'Héritage.
| Niveau du personnage | XP pour le niveau suivant | XP de repos par jour dans une auberge | Réserve de repos pleine à 150 % |
|---|---|---|---|
| 10 | 7 600 | 1 140 | 11 400 |
| 20 | 23 200 | 3 480 | 34 800 |
| 30 | 47 400 | 7 110 | 71 100 |
| 40 | 90 700 | 13 605 | 136 050 |
| 50 | 147 500 | 22 125 | 221 250 |
| 59 | 209 800 | 31 470 | 314 700 |
Au niveau 20, une réserve pleine couvre 34 800 XP de votre barre, que les éliminations remplissent deux fois plus vite, et un ou deux passages en donjon suffisent à l'épuiser. Au niveau 50, la même réserve dure des heures de farm. C'est pourquoi l'XP de repos rapporte le plus dans la seconde moitié de la progression, et pourquoi une semaine loin du jeu pénalise bien moins au niveau 55 qu'il n'y paraît.
Bien reposé est le seul avantage d'Héritage qui modifie l'XP de repos. Chacun de ses cinq rangs dans l'arbre Aventure fait accumuler l'XP de repos 4 % plus vite et relève le plafond de 4 %, donc à 5/5 la réserve se remplit 20 % plus vite et contient 20 % de plus. Concrètement, un personnage à l'auberge accumule environ 18 % d'un niveau par jour au lieu de 15 %, et le plafond passe de 1,5 à 1,8 niveau. La remplir prend toujours environ 10 jours, car les deux valeurs augmentent ensemble.
Pour un personnage principal que vous jouez tous les jours, le gain est faible : les 3 % d'un niveau supplémentaires par jour n'apparaissent que lorsque vous êtes de toute façon hors ligne. Les rerolls en profitent davantage, car ils restent des jours à l'auberge entre deux sessions. Bien reposé 5/5 est aussi la condition pour accéder à Talent, qui vous donne votre premier point de talent jusqu'à cinq niveaux plus tôt, si bien que la plupart des builds de leveling et de rerolls prennent les deux.
D'autres avantages d'Héritage accélèrent le leveling sans ajouter d'expérience. Frisson de l'aventure rend de la vie et du mana après un coup fatal en monde ouvert, Vols fréquents et En selle réduisent le temps de trajet, et Permanence prolonge de 50 % la durée des bonus de camp.
Vous pouvez comparer toutes les configurations de leveling et de rerolls, avec les points qu'elles coûtent, dans nos meilleurs builds de talents d'Héritage WoW Forever.
Le camping transforme n'importe quel feu de camp en petite halte de repos. Il se débloque au niveau 5 avec la quête Les grands espaces sauvages, et un Kit de feu de camp basique ne demande que 1 point en Cuisine, un Bois simple et un Silex et amadou. Un travailleur du cuir avec 20 points de compétence fabrique la Tente du camp à partir de cinq Cuir léger et la pose près du feu. Tous ceux qui restent assis à proximité pendant environ une minute voient leur XP de repos remontée à 5 % d'un niveau, qu'ils soient groupés ou non.
La tente ne fait que compléter votre réserve. Si vous avez déjà plus de 5 % d'un niveau en réserve, elle ne fait rien, donc elle est utile après une longue session qui a vidé votre réserve. Son utilisation vous applique aussi l'effet négatif Repos amplifié pendant une heure, qui vous empêche de la recompléter au prochain camp sur votre route. Comme tous les objets de camp partagent en plus un temps de recharge d'une heure, une pause toutes les heures colle au rythme que Blizzard a intégré au camping : s'asseoir, manger, boire, trier ses sacs et repartir avec 5 % tout neufs.
5 % d'un niveau, cela paraît peu, mais au niveau 40, cela représente environ 4 500 XP d'expérience d'élimination doublée chaque heure, et tout le camp en profite. Un seul travailleur du cuir dans un groupe d'amis suffit pour tout le monde.
Chaque objet de camp, chaque taille de feu de camp et chaque bonus sont détaillés dans notre guide du camping WoW Forever.
En dehors de l'XP de repos, Forever propose trois bonus d'expérience fixes : la nourriture préparée, le sac de couchage et un collier de donjon. Ils proviennent de sources différentes, donc ils fonctionnent en même temps que l'XP de repos et entre eux. La nourriture est un effet Bien nourri, le sac de couchage est un bonus à part, et les objets de camp ne remplacent jamais ni l'un ni l'autre. Blizzard n'a pas précisé si les pourcentages s'additionnent ou se multiplient, mais sur une seule élimination, la différence est d'une fraction de pour cent.
Le tableau met ces bonus côte à côte avec l'XP de repos.
| Bonus | Valeur | Comment l'obtenir | S'applique à | Se cumule avec |
|---|---|---|---|---|
| XP de repos | Double XP des éliminations jusqu'à épuisement de la réserve, jusqu'à 1,5 niveau accumulé | Déconnectez-vous dans une auberge ou une capitale | Éliminations uniquement | Tous les bonus ci-dessous |
| Bien reposé | L'XP de repos s'accumule 20 % plus vite et le plafond est 20 % plus haut à 5/5 | Avantage d'Héritage, arbre Aventure, 5 rangs | XP de repos | Tous les bonus ci-dessous |
| Tente du camp | Remonte l'XP de repos à 5 % d'un niveau, une fois par heure | Travail du cuir 20, cinq Cuir léger, posée près d'un feu de camp | XP de repos, donc éliminations | Tous les autres bonus, mais n'ajoute rien au-delà de 5 % de repos |
| Bien nourri – bonus d’EXP | +5 % d'XP par élimination pendant 15 minutes, perdu à la mort | Manger la plupart des plats préparés pendant 10 secondes | Éliminations uniquement | Tous les autres bonus, un seul bonus de nourriture à la fois |
| Sac de couchage douillet | +1 % d'XP par minute de repos, jusqu'à 3 %, pendant 2 heures | Suite de quêtes à partir du niveau 14 | Éliminations et quêtes, d'après les données du jeu | Tous les autres bonus |
| Pendentif à facettes d’archimagistère | +10 % d'XP sur les morts-vivants tués pendant 5 minutes, temps de recharge de 6 heures | Butin sur l'Ombre de l'archimage dans la Cité de Dalaran, niveau 30 | Morts-vivants tués uniquement | Tous les autres bonus |
La plupart des plats préparés de Forever ont un second effet : Bien nourri – bonus d’EXP. Mangez pendant au moins 10 secondes et l'expérience de vos éliminations augmente de 5 % pendant 15 minutes, en plus des caractéristiques habituelles de Bien nourri. Même la Viande de sanglier rôtie, qui ne donne qu'un point de Force, est un plat à XP à part entière. Toutes les recettes ne l'ont pas, cependant : les Palourdes gobelines ne donnent que de l'Endurance et de l'Esprit. Cherchez la ligne sur l'expérience des éliminations dans l'infobulle avant de cuisiner toute une pile.
Le bonus disparaît quand vous mourez et ne s'applique qu'aux éliminations. Blizzard a volontairement réduit l'expérience des monstres de bas niveau en monde ouvert, et quand des joueurs l'ont signalé comme un bug, un concepteur a avancé les nouveaux bonus, comme la nourriture, pour l'expliquer. Garder le bonus actif fait donc partie d'un leveling à la vitesse prévue, ce n'est pas une astuce de min-max. Mangez chaque fois que vous vous asseyez pour boire. Si vous faites l'impasse sur la Cuisine, de la viande bon marché de l'hôtel des ventes fait le même travail, et les nouvelles recettes de Forever comme l'Émincé de raptor aux deux épices, l'Omelette de petit déjeuner et l'Effiloché de raptor préhistorique couvrent toute la progression.
Le Sac de couchage douillet de Season of Discovery est de retour. Utilisez Déroulement de sac, allongez-vous dedans, et chaque minute ajoute un cumul de Bien reposé, soit 1 % d'expérience bonus par cumul, jusqu'à trois cumuls. Le bonus dure 2 heures etpersiste après la mort, et le sac lui-même a un temps de recharge d'une heure, donc vous pouvez toujours le renouveler avant qu'il expire. D'après les données du jeu, le bonus s'applique aussi à l'expérience des quêtes, ce qui en fait le seul bonus de ce guide qui touche aux rendus de quêtes. Ne confondez pas le bonus Bien reposé du sac avec l'avantage d'Héritage Bien reposé : même nom, effets différents.
La suite de quêtes commence au niveau 14 et traverse les deux continents, en passant par Les Tarides et la Marche de l'Ouest, Les Serres-Rocheuses, le Loch Modan et les Contreforts de Hautebrande, où la quête Ça doit être ici vous remet le sac. Faite comme un voyage à part au niveau 14, elle a pris environ une heure et demie pour chaque faction lors d'un test chronométré, ce qu'un bonus de 3 % met longtemps à rentabiliser. La plupart des joueurs intègrent plutôt les étapes à leur itinéraire habituel, et certains attendent le niveau 20 environ, quand les déplacements sont plus sûrs et plus rapides. Les quêtes elles-mêmes rapportent une bonne quantité d'expérience en chemin, donc le détour n'est pas perdu.
Chaque étape de la suite, avec les coordonnées pour les deux factions, se trouve dans notre guide du Sac de couchage douillet WoW Forever.
Le Pendentif à facettes d’archimagistère est un collier de niveau 30 qui tombe sur l'Ombre de l'archimage, le dernier boss de la Cité de Dalaran. Son effet à l'utilisation augmente de 10 % l'expérience des morts-vivants tués pendant 5 minutes, avec un temps de recharge de 6 heures. Gardez-le pour un gros pull de morts-vivants ou un spot de farm rempli de membres du Fléau, où cinq minutes de +10 % en plus de l'XP de repos valent bien d'appuyer sur le bouton.
Certaines choses qui ressemblent à des bonus d'XP n'en sont pas, ou ne le sont plus. Mélange étudiant donnait de l'XP de repos dans Season of Discovery, mais dans Forever, il ne fait que soigner et rendre du mana. Aucune des six bénédictions que Mangletooth échange contre un Joyau de sang dans Les Tarides n'ajoute d'expérience, même si L'esprit du vent accélère les longs trajets avant d'avoir une monture. Les récompenses d'Héritage sont cosmétiques, et aucun objet d'héritage (heirloom), avantage de guilde ou bonus de parrainage lié à l'expérience n'a été annoncé pour Forever.
Presque tous les bonus de Forever ne profitent qu'aux éliminations. Cela compte plus que dans Classic, car Forever a déplacé une grande part de l'expérience de leveling vers les quêtes. Il y a plus d'un millier de nouvelles quêtes, les quêtes de donjon rapportent bien plus que leurs valeurs de Classic, et les monstres de donjon ne donnent plus qu'environ 30 % de leur expérience de Classic. Le tableau montre quel bonus s'applique à quelle source.
| Source d'expérience | XP de repos | Plats de Cuisine | Tente du camp | Sac de couchage douillet | Pendentif à facettes |
|---|---|---|---|---|---|
| Éliminations en monde ouvert | Double XP | +5 % | Recharge l'XP de repos | +1 % à +3 % | +10 % sur les Mort-vivant |
| Éliminations en donjon | Double XP | +5 % | Recharge l'XP de repos | +1 % à +3 % | +10 % sur les Mort-vivant |
| Rendus de quêtes | Pas de bonus, et le repos n'est pas consommé | Pas de bonus | Pas de bonus | +1 % à +3 %, selon les données du jeu | Pas de bonus |
| Exploration de nouvelles zones | Pas de bonus, et le repos n'est pas consommé | Pas de bonus | Pas de bonus | Non confirmé | Pas de bonus |
Il n'y a donc aucune raison de garder l'XP de repos pour les quêtes : les rendus n'y touchent jamais. Dépensez-la là où vous tuez le plus, dans les donjons et les spots de farm, et rendez les quêtes dès qu'elles sont terminées. La seule habitude à garder est l'inverse : avant de brûler une grosse part de votre XP de repos, vérifiez que votre bonus de nourriture est actif.
En groupe, l'expérience des éliminations est partagée entre les membres, et l'XP de repos double votre propre part. Les récompenses de quête ne sont jamais partagées. Si un membre du groupe a un niveau bien supérieur à celui de l'ennemi, personne dans le groupe ne reçoit d'expérience pour cette élimination, reposé ou non, donc un ami de haut niveau ne peut pas vous faire traverser un donjon en double XP.
Pour les donjons, le mot d'ordre est de prendre toutes les quêtes avec vous. Le premier passage avec toutes ses quêtes est l'une des meilleures sources d'expérience du jeu, alors qu'un passage répété sans elles rapporte peu, même avec une barre de repos pleine. Notre guide de leveling WoW Forever liste chaque changement d'XP de la bêta et donne un verdict (à faire ou à éviter) pour chaque donjon du niveau 13 au niveau 60.
Blizzard n'a pas modifié la courbe d'expérience. Chaque niveau demande exactement ce qu'il demandait dans Classic, de 400 XP pour le niveau 2 à 209 800 pour la dernière marche du niveau 59 au niveau 60, soit 4 084 700 au total. La courbe est raide : les niveaux 1 à 30 ne représentent qu'environ 12 % de la progression, et vous passez la moitié de l'expérience totale au niveau 48. C'est aussi pourquoi chaque pour cent de bonus compte davantage à mesure que vous montez.
Le tableau découpe la progression en tranches de dix niveaux.
| Tranche de niveaux | XP nécessaire | Part de l'XP du niveau 1 au niveau 60 |
|---|---|---|
| 1–10 | 27 600 | 0,7 % |
| 10–20 | 139 600 | 3,4 % |
| 20–30 | 331 800 | 8,1 % |
| 30–40 | 655 400 | 16,0 % |
| 40–50 | 1 151 700 | 28,2 % |
| 50–60 | 1 778 600 | 43,5 % |
Le tableau complet pour chaque niveau se trouve dans le spoiler ci-dessous.
| Niveau | XP pour le niveau suivant | XP totale pour atteindre ce niveau |
|---|---|---|
| 1 | 400 | 0 |
| 2 | 900 | 400 |
| 3 | 1 400 | 1 300 |
| 4 | 2 100 | 2 700 |
| 5 | 2 800 | 4 800 |
| 6 | 3 600 | 7 600 |
| 7 | 4 500 | 11 200 |
| 8 | 5 400 | 15 700 |
| 9 | 6 500 | 21 100 |
| 10 | 7 600 | 27 600 |
| 11 | 8 800 | 35 200 |
| 12 | 10 100 | 44 000 |
| 13 | 11 400 | 54 100 |
| 14 | 12 900 | 65 500 |
| 15 | 14 400 | 78 400 |
| 16 | 16 000 | 92 800 |
| 17 | 17 700 | 108 800 |
| 18 | 19 400 | 126 500 |
| 19 | 21 300 | 145 900 |
| 20 | 23 200 | 167 200 |
| 21 | 25 200 | 190 400 |
| 22 | 27 300 | 215 600 |
| 23 | 29 400 | 242 900 |
| 24 | 31 700 | 272 300 |
| 25 | 34 000 | 304 000 |
| 26 | 36 400 | 338 000 |
| 27 | 38 900 | 374 400 |
| 28 | 41 400 | 413 300 |
| 29 | 44 300 | 454 700 |
| 30 | 47 400 | 499 000 |
| 31 | 50 800 | 546 400 |
| 32 | 54 500 | 597 200 |
| 33 | 58 600 | 651 700 |
| 34 | 62 800 | 710 300 |
| 35 | 67 100 | 773 100 |
| 36 | 71 600 | 840 200 |
| 37 | 76 100 | 911 800 |
| 38 | 80 800 | 987 900 |
| 39 | 85 700 | 1 068 700 |
| 40 | 90 700 | 1 154 400 |
| 41 | 95 800 | 1 245 100 |
| 42 | 101 000 | 1 340 900 |
| 43 | 106 300 | 1 441 900 |
| 44 | 111 800 | 1 548 200 |
| 45 | 117 500 | 1 660 000 |
| 46 | 123 200 | 1 777 500 |
| 47 | 129 100 | 1 900 700 |
| 48 | 135 100 | 2 029 800 |
| 49 | 141 200 | 2 164 900 |
| 50 | 147 500 | 2 306 100 |
| 51 | 153 900 | 2 453 600 |
| 52 | 160 400 | 2 607 500 |
| 53 | 167 100 | 2 767 900 |
| 54 | 173 900 | 2 935 000 |
| 55 | 180 800 | 3 108 900 |
| 56 | 187 900 | 3 289 700 |
| 57 | 195 000 | 3 477 600 |
| 58 | 202 300 | 3 672 600 |
| 59 | 209 800 | 3 874 900 |
| 60 | Niveau maximum | 4 084 700 |
Beaucoup de recherches sur l'XP de repos dans WoW Forever concernent en réalité RestedXP, un addon de leveling tiers qui porte le nom du bonus. Les deux n'ont rien en commun à part le nom. Le bonus de repos du jeu est gratuit pour tout le monde et ne nécessite aucun addon. RestedXP est un itinéraire pas à pas avec une flèche qui vous indique la prochaine quête à faire. L'addon lui-même est gratuit et fournit des itinéraires Forever gratuits jusqu'au niveau 20 environ côté Alliance et 22 côté Horde, tandis que les itinéraires complets au-delà sont un achat unique payant.
Si vous voulez un itinéraire guidé sans rien installer, notre guide de leveling WoW Forever propose un itinéraire gratuit quête par quête, directement sur la page. Il couvre les deux factions, de chaque zone de départ jusqu'au niveau 60.
Aucune de ces habitudes ne prend plus de quelques secondes, mais sur 60 niveaux, elles représentent des heures.
C'est en montant plusieurs personnages que l'XP de repos brille le plus, et notre guide de leveling des rerolls WoW Forever transforme ces habitudes en une rotation complète où presque chaque donjon se fait avec l'expérience d'élimination doublée.
Si vous préférez sauter complètement la progression sur un reroll, notre boost de leveling WoW Forever amène un personnage au niveau dont vous avez besoin.
Ces guides couvrent les systèmes derrière chaque bonus de cet article.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur l'XP de repos et les bonus d'expérience dans WoW Forever.
Une réserve d'expérience bonus que votre personnage accumule pendant qu'il se repose. Tant que la réserve n'est pas épuisée, chaque élimination rapporte le double d'expérience. Elle grandit le plus vite quand vous vous déconnectez dans une auberge ou une capitale.
Dans une auberge ou une capitale, 5 % de votre niveau actuel toutes les 8 heures, soit environ 15 % d'un niveau par jour. Déconnecté ailleurs, un quart de cela. Cinq rangs de Bien reposé portent ce rythme à environ 18 % d'un niveau par jour.
150 % de votre niveau actuel, soit un niveau et demi, comme dans Classic. Il faut environ 10 jours dans une auberge pour le remplir. Avec Bien reposé 5/5, le plafond est de 180 % d'un niveau.
Non. Les rendus de quêtes donnent leur expérience normale et ne consomment pas votre réserve de repos, donc inutile de garder du repos pour les quêtes. De tous les bonus d'XP, seul le bonus du Sac de couchage douillet s'applique à l'expérience des quêtes, d'après les données du jeu.
Oui. Les éliminations en donjon rapportent le double d'expérience quand vous êtes reposé, comme les éliminations en monde ouvert, ce qui fait d'un passage en donjon le meilleur endroit pour dépenser une réserve pleine.
Oui. L'XP de repos, les plats de Cuisine, la Tente du camp, le Sac de couchage douillet et le Pendentif à facettes d’archimagistère fonctionnent tous en même temps. Seuls deux bonus de nourriture, ou deux utilisations de la tente en moins d'une heure, ne se cumulent pas.
L'addon est gratuit et inclut des itinéraires Forever gratuits jusqu'au niveau 20 environ côté Alliance et 22 côté Horde. Les itinéraires complets sont payants. Il n'a rien à voir avec le bonus de repos du jeu, qui fonctionne sans aucun addon.
Pour un itinéraire gratuit quête par quête sans aucun addon, utilisez l'itinéraire interactif de notre guide de leveling WoW Forever.
Non. Dans Forever, Mélange étudiant ne fait que soigner et rendre du mana. Pour de l'XP de repos hors d'une auberge, utilisez une Tente du camp près d'un feu de camp.
Pour les rerolls et les joueurs qui ont peu de temps, oui : il ajoute environ 3 % d'un niveau de repos par jour et porte le plafond à 1,8 niveau. Pour un personnage principal joué tous les jours, ce sont surtout les cinq points qui débloquent Talent.