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Guide de l'XP de repos et des bonus d'XP WoW Forever

Mis à jour 04 Nov 2026 | Auteur: Dmitro | ~21 min

L'expérience de repos reste le plus gros bonus d'expérience de WoW Forever. Déconnectez-vous dans une auberge ou une capitale et votre personnage accumule un bonus d'expérience qui double ce que vous rapportent les éliminations, dans la limite d'un niveau et demi. Forever y ajoute quelques petits bonus : l'avantage d'Héritage Bien reposé fait grandir la réserve plus vite et la rend plus grande, la Tente du camp d'un travailleur du cuir la remplit à n'importe quel feu de camp, la plupart des plats de Cuisine ajoutent 5 % à l'expérience des éliminations, et le Sac de couchage douillet ajoute jusqu'à 3 % de plus. Aucun d'eux ne modifie la courbe d'expérience elle-même, qui exige toujours 4 084 700 XP du niveau 1 au niveau 60.

Nous expliquons ci-dessous comment l'XP de repos s'accumule dans les zones de repos et en dehors, et ce qu'elle vaut à chaque niveau, puis nous réunissons tous les bonus d'XP dans un seul tableau, avec la façon de les obtenir et ce avec quoi ils se cumulent. Vous verrez aussi quels bonus s'appliquent à l'expérience des quêtes et lesquels seulement aux éliminations, l'XP nécessaire pour chaque niveau, la différence entre l'XP de repos et l'addon RestedXP, ainsi que les habitudes qui font travailler une barre de repos pleine pour vous.

Comment fonctionne l'XP de repos dans WoW Forever

L'XP de repos est une réserve d'expérience bonus que votre personnage accumule pendant qu'il se repose. Tant que la réserve dure, chaque élimination rapporte le double d'expérience, et le bonus s'arrête quand votre barre d'expérience atteint le marqueur de repos. Les rendus de quêtes et l'exploration ne la consomment pas. Quand vous rendez une quête, le marqueur avance avec votre barre, si bien que le repos accumulé vous attend toujours pour le prochain pull.

La réserve grandit chaque fois que vous êtes déconnecté, et le plus vite dans une zone de repos. Dans une auberge ou n'importe où dans une capitale comme Hurlevent, Forgefer, Darnassus, Orgrimmar, Fossoyeuse ou Thunder Bluff, un personnage gagne 5 % de son niveau actuel toutes les 8 heures, soit environ 15 % d'un niveau par jour. Déconnecté ailleurs, il n'en gagne qu'un quart. Le plafond est de 150 % de votre niveau actuel, soit les mêmes 30 bulles sur la barre d'expérience que dans Classic, et il faut environ 10 jours dans une auberge pour le remplir.

Deux signes rapides vous indiquent que vous êtes dans une zone de repos : le numéro de niveau sur votre portrait est remplacé par une icône « zzz », et la déconnexion est instantanée au lieu d'un compte à rebours de 20 secondes. Quand vous avez de l'XP de repos, la partie remplie de votre barre d'expérience devient bleue, et un petit marqueur plus loin sur la barre montre où le bonus s'arrête.

XP de repos par niveau : ce que valent une journée et une réserve pleine

L'XP de repos se calcule en part du niveau auquel vous vous déconnectez, donc une même nuit à l'auberge vaut des quantités très différentes au niveau 10 et au niveau 50. Le tableau donne les valeurs brutes pour quelques niveaux, sans l'avantage d'Héritage.

Niveau du personnage XP pour le niveau suivant XP de repos par jour dans une auberge Réserve de repos pleine à 150 %
10 7 600 1 140 11 400
20 23 200 3 480 34 800
30 47 400 7 110 71 100
40 90 700 13 605 136 050
50 147 500 22 125 221 250
59 209 800 31 470 314 700

Au niveau 20, une réserve pleine couvre 34 800 XP de votre barre, que les éliminations remplissent deux fois plus vite, et un ou deux passages en donjon suffisent à l'épuiser. Au niveau 50, la même réserve dure des heures de farm. C'est pourquoi l'XP de repos rapporte le plus dans la seconde moitié de la progression, et pourquoi une semaine loin du jeu pénalise bien moins au niveau 55 qu'il n'y paraît.

Bien reposé et autres avantages d'Héritage pour le leveling

Fenêtre de l'arbre d'Héritage dans WoW Forever avec un arbre ouvert et l'infobulle d'un avantage d'Héritage

Bien reposé est le seul avantage d'Héritage qui modifie l'XP de repos. Chacun de ses cinq rangs dans l'arbre Aventure fait accumuler l'XP de repos 4 % plus vite et relève le plafond de 4 %, donc à 5/5 la réserve se remplit 20 % plus vite et contient 20 % de plus. Concrètement, un personnage à l'auberge accumule environ 18 % d'un niveau par jour au lieu de 15 %, et le plafond passe de 1,5 à 1,8 niveau. La remplir prend toujours environ 10 jours, car les deux valeurs augmentent ensemble.

Pour un personnage principal que vous jouez tous les jours, le gain est faible : les 3 % d'un niveau supplémentaires par jour n'apparaissent que lorsque vous êtes de toute façon hors ligne. Les rerolls en profitent davantage, car ils restent des jours à l'auberge entre deux sessions. Bien reposé 5/5 est aussi la condition pour accéder à Talent, qui vous donne votre premier point de talent jusqu'à cinq niveaux plus tôt, si bien que la plupart des builds de leveling et de rerolls prennent les deux.

D'autres avantages d'Héritage accélèrent le leveling sans ajouter d'expérience. Frisson de l'aventure rend de la vie et du mana après un coup fatal en monde ouvert, Vols fréquents et En selle réduisent le temps de trajet, et Permanence prolonge de 50 % la durée des bonus de camp.

Vous pouvez comparer toutes les configurations de leveling et de rerolls, avec les points qu'elles coûtent, dans nos meilleurs builds de talents d'Héritage WoW Forever.

Tente du camp : XP de repos à n'importe quel feu de camp

Trois personnages autour d'un feu de camp près d'une tente en toile, en bordure d'un village dans WoW Forever

Le camping transforme n'importe quel feu de camp en petite halte de repos. Il se débloque au niveau 5 avec la quête Les grands espaces sauvages, et un Kit de feu de camp basique ne demande que 1 point en Cuisine, un Bois simple et un Silex et amadou. Un travailleur du cuir avec 20 points de compétence fabrique la Tente du camp à partir de cinq Cuir léger et la pose près du feu. Tous ceux qui restent assis à proximité pendant environ une minute voient leur XP de repos remontée à 5 % d'un niveau, qu'ils soient groupés ou non.

La tente ne fait que compléter votre réserve. Si vous avez déjà plus de 5 % d'un niveau en réserve, elle ne fait rien, donc elle est utile après une longue session qui a vidé votre réserve. Son utilisation vous applique aussi l'effet négatif Repos amplifié pendant une heure, qui vous empêche de la recompléter au prochain camp sur votre route. Comme tous les objets de camp partagent en plus un temps de recharge d'une heure, une pause toutes les heures colle au rythme que Blizzard a intégré au camping : s'asseoir, manger, boire, trier ses sacs et repartir avec 5 % tout neufs.

5 % d'un niveau, cela paraît peu, mais au niveau 40, cela représente environ 4 500 XP d'expérience d'élimination doublée chaque heure, et tout le camp en profite. Un seul travailleur du cuir dans un groupe d'amis suffit pour tout le monde.

Chaque objet de camp, chaque taille de feu de camp et chaque bonus sont détaillés dans notre guide du camping WoW Forever.

Tous les bonus d'XP dans WoW Forever et comment ils se cumulent

En dehors de l'XP de repos, Forever propose trois bonus d'expérience fixes : la nourriture préparée, le sac de couchage et un collier de donjon. Ils proviennent de sources différentes, donc ils fonctionnent en même temps que l'XP de repos et entre eux. La nourriture est un effet Bien nourri, le sac de couchage est un bonus à part, et les objets de camp ne remplacent jamais ni l'un ni l'autre. Blizzard n'a pas précisé si les pourcentages s'additionnent ou se multiplient, mais sur une seule élimination, la différence est d'une fraction de pour cent.

Le tableau met ces bonus côte à côte avec l'XP de repos.

Bonus Valeur Comment l'obtenir S'applique à Se cumule avec
XP de repos Double XP des éliminations jusqu'à épuisement de la réserve, jusqu'à 1,5 niveau accumulé Déconnectez-vous dans une auberge ou une capitale Éliminations uniquement Tous les bonus ci-dessous
Bien reposé L'XP de repos s'accumule 20 % plus vite et le plafond est 20 % plus haut à 5/5 Avantage d'Héritage, arbre Aventure, 5 rangs XP de repos Tous les bonus ci-dessous
Tente du camp Remonte l'XP de repos à 5 % d'un niveau, une fois par heure Travail du cuir 20, cinq Cuir léger, posée près d'un feu de camp XP de repos, donc éliminations Tous les autres bonus, mais n'ajoute rien au-delà de 5 % de repos
Bien nourri – bonus d’EXP +5 % d'XP par élimination pendant 15 minutes, perdu à la mort Manger la plupart des plats préparés pendant 10 secondes Éliminations uniquement Tous les autres bonus, un seul bonus de nourriture à la fois
Sac de couchage douillet +1 % d'XP par minute de repos, jusqu'à 3 %, pendant 2 heures Suite de quêtes à partir du niveau 14 Éliminations et quêtes, d'après les données du jeu Tous les autres bonus
Pendentif à facettes d’archimagistère +10 % d'XP sur les morts-vivants tués pendant 5 minutes, temps de recharge de 6 heures Butin sur l'Ombre de l'archimage dans la Cité de Dalaran, niveau 30 Morts-vivants tués uniquement Tous les autres bonus

Cuisine : +5 % d'expérience des éliminations

La plupart des plats préparés de Forever ont un second effet : Bien nourri – bonus d’EXP. Mangez pendant au moins 10 secondes et l'expérience de vos éliminations augmente de 5 % pendant 15 minutes, en plus des caractéristiques habituelles de Bien nourri. Même la Viande de sanglier rôtie, qui ne donne qu'un point de Force, est un plat à XP à part entière. Toutes les recettes ne l'ont pas, cependant : les Palourdes gobelines ne donnent que de l'Endurance et de l'Esprit. Cherchez la ligne sur l'expérience des éliminations dans l'infobulle avant de cuisiner toute une pile.

Le bonus disparaît quand vous mourez et ne s'applique qu'aux éliminations. Blizzard a volontairement réduit l'expérience des monstres de bas niveau en monde ouvert, et quand des joueurs l'ont signalé comme un bug, un concepteur a avancé les nouveaux bonus, comme la nourriture, pour l'expliquer. Garder le bonus actif fait donc partie d'un leveling à la vitesse prévue, ce n'est pas une astuce de min-max. Mangez chaque fois que vous vous asseyez pour boire. Si vous faites l'impasse sur la Cuisine, de la viande bon marché de l'hôtel des ventes fait le même travail, et les nouvelles recettes de Forever comme l'Émincé de raptor aux deux épices, l'Omelette de petit déjeuner et l'Effiloché de raptor préhistorique couvrent toute la progression.

Sac de couchage douillet : jusqu'à 3 % d'expérience

Le Sac de couchage douillet de Season of Discovery est de retour. Utilisez Déroulement de sac, allongez-vous dedans, et chaque minute ajoute un cumul de Bien reposé, soit 1 % d'expérience bonus par cumul, jusqu'à trois cumuls. Le bonus dure 2 heures etpersiste après la mort, et le sac lui-même a un temps de recharge d'une heure, donc vous pouvez toujours le renouveler avant qu'il expire. D'après les données du jeu, le bonus s'applique aussi à l'expérience des quêtes, ce qui en fait le seul bonus de ce guide qui touche aux rendus de quêtes. Ne confondez pas le bonus Bien reposé du sac avec l'avantage d'Héritage Bien reposé : même nom, effets différents.

La suite de quêtes commence au niveau 14 et traverse les deux continents, en passant par Les Tarides et la Marche de l'Ouest, Les Serres-Rocheuses, le Loch Modan et les Contreforts de Hautebrande, où la quête Ça doit être ici vous remet le sac. Faite comme un voyage à part au niveau 14, elle a pris environ une heure et demie pour chaque faction lors d'un test chronométré, ce qu'un bonus de 3 % met longtemps à rentabiliser. La plupart des joueurs intègrent plutôt les étapes à leur itinéraire habituel, et certains attendent le niveau 20 environ, quand les déplacements sont plus sûrs et plus rapides. Les quêtes elles-mêmes rapportent une bonne quantité d'expérience en chemin, donc le détour n'est pas perdu.

Chaque étape de la suite, avec les coordonnées pour les deux factions, se trouve dans notre guide du Sac de couchage douillet WoW Forever.

Pendentif à facettes d’archimagistère : +10 % contre les morts-vivants

Le Pendentif à facettes d’archimagistère est un collier de niveau 30 qui tombe sur l'Ombre de l'archimage, le dernier boss de la Cité de Dalaran. Son effet à l'utilisation augmente de 10 % l'expérience des morts-vivants tués pendant 5 minutes, avec un temps de recharge de 6 heures. Gardez-le pour un gros pull de morts-vivants ou un spot de farm rempli de membres du Fléau, où cinq minutes de +10 % en plus de l'XP de repos valent bien d'appuyer sur le bouton.

Les bonus qui ne donnent pas d'expérience

Certaines choses qui ressemblent à des bonus d'XP n'en sont pas, ou ne le sont plus. Mélange étudiant donnait de l'XP de repos dans Season of Discovery, mais dans Forever, il ne fait que soigner et rendre du mana. Aucune des six bénédictions que Mangletooth échange contre un Joyau de sang dans Les Tarides n'ajoute d'expérience, même si L'esprit du vent accélère les longs trajets avant d'avoir une monture. Les récompenses d'Héritage sont cosmétiques, et aucun objet d'héritage (heirloom), avantage de guilde ou bonus de parrainage lié à l'expérience n'a été annoncé pour Forever.

XP de quête ou XP d'élimination : où s'applique chaque bonus

Presque tous les bonus de Forever ne profitent qu'aux éliminations. Cela compte plus que dans Classic, car Forever a déplacé une grande part de l'expérience de leveling vers les quêtes. Il y a plus d'un millier de nouvelles quêtes, les quêtes de donjon rapportent bien plus que leurs valeurs de Classic, et les monstres de donjon ne donnent plus qu'environ 30 % de leur expérience de Classic. Le tableau montre quel bonus s'applique à quelle source.

Source d'expérience XP de repos Plats de Cuisine Tente du camp Sac de couchage douillet Pendentif à facettes
Éliminations en monde ouvert Double XP +5 % Recharge l'XP de repos +1 % à +3 % +10 % sur les Mort-vivant
Éliminations en donjon Double XP +5 % Recharge l'XP de repos +1 % à +3 % +10 % sur les Mort-vivant
Rendus de quêtes Pas de bonus, et le repos n'est pas consommé Pas de bonus Pas de bonus +1 % à +3 %, selon les données du jeu Pas de bonus
Exploration de nouvelles zones Pas de bonus, et le repos n'est pas consommé Pas de bonus Pas de bonus Non confirmé Pas de bonus

Il n'y a donc aucune raison de garder l'XP de repos pour les quêtes : les rendus n'y touchent jamais. Dépensez-la là où vous tuez le plus, dans les donjons et les spots de farm, et rendez les quêtes dès qu'elles sont terminées. La seule habitude à garder est l'inverse : avant de brûler une grosse part de votre XP de repos, vérifiez que votre bonus de nourriture est actif.

En groupe, l'expérience des éliminations est partagée entre les membres, et l'XP de repos double votre propre part. Les récompenses de quête ne sont jamais partagées. Si un membre du groupe a un niveau bien supérieur à celui de l'ennemi, personne dans le groupe ne reçoit d'expérience pour cette élimination, reposé ou non, donc un ami de haut niveau ne peut pas vous faire traverser un donjon en double XP.

Pour les donjons, le mot d'ordre est de prendre toutes les quêtes avec vous. Le premier passage avec toutes ses quêtes est l'une des meilleures sources d'expérience du jeu, alors qu'un passage répété sans elles rapporte peu, même avec une barre de repos pleine. Notre guide de leveling WoW Forever liste chaque changement d'XP de la bêta et donne un verdict (à faire ou à éviter) pour chaque donjon du niveau 13 au niveau 60.

XP nécessaire pour chaque niveau dans WoW Forever

Blizzard n'a pas modifié la courbe d'expérience. Chaque niveau demande exactement ce qu'il demandait dans Classic, de 400 XP pour le niveau 2 à 209 800 pour la dernière marche du niveau 59 au niveau 60, soit 4 084 700 au total. La courbe est raide : les niveaux 1 à 30 ne représentent qu'environ 12 % de la progression, et vous passez la moitié de l'expérience totale au niveau 48. C'est aussi pourquoi chaque pour cent de bonus compte davantage à mesure que vous montez.

Le tableau découpe la progression en tranches de dix niveaux.

Tranche de niveaux XP nécessaire Part de l'XP du niveau 1 au niveau 60
1–10 27 600 0,7 %
10–20 139 600 3,4 %
20–30 331 800 8,1 %
30–40 655 400 16,0 %
40–50 1 151 700 28,2 %
50–60 1 778 600 43,5 %

Le tableau complet pour chaque niveau se trouve dans le spoiler ci-dessous.

XP pour chaque niveau de 1 à 60
Niveau XP pour le niveau suivant XP totale pour atteindre ce niveau
1 400 0
2 900 400
3 1 400 1 300
4 2 100 2 700
5 2 800 4 800
6 3 600 7 600
7 4 500 11 200
8 5 400 15 700
9 6 500 21 100
10 7 600 27 600
11 8 800 35 200
12 10 100 44 000
13 11 400 54 100
14 12 900 65 500
15 14 400 78 400
16 16 000 92 800
17 17 700 108 800
18 19 400 126 500
19 21 300 145 900
20 23 200 167 200
21 25 200 190 400
22 27 300 215 600
23 29 400 242 900
24 31 700 272 300
25 34 000 304 000
26 36 400 338 000
27 38 900 374 400
28 41 400 413 300
29 44 300 454 700
30 47 400 499 000
31 50 800 546 400
32 54 500 597 200
33 58 600 651 700
34 62 800 710 300
35 67 100 773 100
36 71 600 840 200
37 76 100 911 800
38 80 800 987 900
39 85 700 1 068 700
40 90 700 1 154 400
41 95 800 1 245 100
42 101 000 1 340 900
43 106 300 1 441 900
44 111 800 1 548 200
45 117 500 1 660 000
46 123 200 1 777 500
47 129 100 1 900 700
48 135 100 2 029 800
49 141 200 2 164 900
50 147 500 2 306 100
51 153 900 2 453 600
52 160 400 2 607 500
53 167 100 2 767 900
54 173 900 2 935 000
55 180 800 3 108 900
56 187 900 3 289 700
57 195 000 3 477 600
58 202 300 3 672 600
59 209 800 3 874 900
60 Niveau maximum 4 084 700

XP de repos ou addon RestedXP

Beaucoup de recherches sur l'XP de repos dans WoW Forever concernent en réalité RestedXP, un addon de leveling tiers qui porte le nom du bonus. Les deux n'ont rien en commun à part le nom. Le bonus de repos du jeu est gratuit pour tout le monde et ne nécessite aucun addon. RestedXP est un itinéraire pas à pas avec une flèche qui vous indique la prochaine quête à faire. L'addon lui-même est gratuit et fournit des itinéraires Forever gratuits jusqu'au niveau 20 environ côté Alliance et 22 côté Horde, tandis que les itinéraires complets au-delà sont un achat unique payant.

Si vous voulez un itinéraire guidé sans rien installer, notre guide de leveling WoW Forever propose un itinéraire gratuit quête par quête, directement sur la page. Il couvre les deux factions, de chaque zone de départ jusqu'au niveau 60.

Conseils pour tirer le meilleur parti de l'XP de repos et des bonus d'XP

Aucune de ces habitudes ne prend plus de quelques secondes, mais sur 60 niveaux, elles représentent des heures.

  • Déconnectez-vous toujours dans une zone de repos. Liez votre Pierre de foyer à l'auberge du lieu où vous revenez le plus souvent. Si vous devez vous arrêter en pleine nature, le personnage se repose quand même, mais quatre fois moins vite.
  • Montez de niveau avant une longue pause. Le repos est calculé à partir de votre niveau actuel, donc une nuit à l'auberge juste après un gain de niveau rapporte un peu plus d'expérience que la même nuit juste avant.
  • Dépensez l'XP de repos en éliminations. Prévoyez les donjons et le farm pour la session qui suit une longue pause, et faites les passages riches en quêtes quand votre barre est déjà violette.
  • Faites tourner vos rerolls. Pendant que vous jouez un personnage, les autres restent dans des auberges et remplissent leur réserve, donc chaque session commence avec l'expérience d'élimination doublée.
  • Utilisez la Tente du camp quand votre réserve est basse. Au-delà de 5 % d'un niveau, elle n'ajoute rien et déclenche quand même l'effet négatif Repos amplifié d'une heure.
  • Gardez le bonus de nourriture actif dès que vous tuez. Mangez pendant que vous buvez, et vérifiez que la recette mentionne l'expérience avant d'en cuisiner une fournée.
  • Renouvelez le sac de couchage avant qu'il expire. Le bonus dure 2 heures, alors recouchez-vous lors d'une halte avant qu'il ne prenne fin.
  • Emmenez un travailleur du cuir. Les amis qui se retrouvent à un camp toutes les heures reçoivent tous les 5 % d'un niveau de la tente, plus tous les autres bonus qu'apportent les métiers du groupe.
  • Ne vous arrêtez pas de jouer juste pour remplir la barre. L'XP de repos est un bonus pour le temps que vous passeriez de toute façon loin du jeu. Une heure de jeu rapporte bien plus qu'une heure à l'auberge.

C'est en montant plusieurs personnages que l'XP de repos brille le plus, et notre guide de leveling des rerolls WoW Forever transforme ces habitudes en une rotation complète où presque chaque donjon se fait avec l'expérience d'élimination doublée.

Si vous préférez sauter complètement la progression sur un reroll, notre boost de leveling WoW Forever amène un personnage au niveau dont vous avez besoin.

Plus de guides de leveling WoW Forever

Ces guides couvrent les systèmes derrière chaque bonus de cet article.

FAQ sur l'XP de repos dans WoW Forever

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur l'XP de repos et les bonus d'expérience dans WoW Forever.

Qu'est-ce que l'XP de repos dans WoW Forever ?

Une réserve d'expérience bonus que votre personnage accumule pendant qu'il se repose. Tant que la réserve n'est pas épuisée, chaque élimination rapporte le double d'expérience. Elle grandit le plus vite quand vous vous déconnectez dans une auberge ou une capitale.

À quelle vitesse l'XP de repos s'accumule-t-elle ?

Dans une auberge ou une capitale, 5 % de votre niveau actuel toutes les 8 heures, soit environ 15 % d'un niveau par jour. Déconnecté ailleurs, un quart de cela. Cinq rangs de Bien reposé portent ce rythme à environ 18 % d'un niveau par jour.

Quel est le plafond d'XP de repos dans WoW Forever ?

150 % de votre niveau actuel, soit un niveau et demi, comme dans Classic. Il faut environ 10 jours dans une auberge pour le remplir. Avec Bien reposé 5/5, le plafond est de 180 % d'un niveau.

L'XP de repos fonctionne-t-elle sur les quêtes ?

Non. Les rendus de quêtes donnent leur expérience normale et ne consomment pas votre réserve de repos, donc inutile de garder du repos pour les quêtes. De tous les bonus d'XP, seul le bonus du Sac de couchage douillet s'applique à l'expérience des quêtes, d'après les données du jeu.

L'XP de repos fonctionne-t-elle dans les donjons ?

Oui. Les éliminations en donjon rapportent le double d'expérience quand vous êtes reposé, comme les éliminations en monde ouvert, ce qui fait d'un passage en donjon le meilleur endroit pour dépenser une réserve pleine.

Les bonus d'XP se cumulent-ils dans WoW Forever ?

Oui. L'XP de repos, les plats de Cuisine, la Tente du camp, le Sac de couchage douillet et le Pendentif à facettes d’archimagistère fonctionnent tous en même temps. Seuls deux bonus de nourriture, ou deux utilisations de la tente en moins d'une heure, ne se cumulent pas.

L'addon RestedXP est-il gratuit dans WoW Forever ?

L'addon est gratuit et inclut des itinéraires Forever gratuits jusqu'au niveau 20 environ côté Alliance et 22 côté Horde. Les itinéraires complets sont payants. Il n'a rien à voir avec le bonus de repos du jeu, qui fonctionne sans aucun addon.

Pour un itinéraire gratuit quête par quête sans aucun addon, utilisez l'itinéraire interactif de notre guide de leveling WoW Forever.

Le Mélange étudiant donne-t-il encore de l'XP de repos ?

Non. Dans Forever, Mélange étudiant ne fait que soigner et rendre du mana. Pour de l'XP de repos hors d'une auberge, utilisez une Tente du camp près d'un feu de camp.

Bien reposé vaut-il le coup ?

Pour les rerolls et les joueurs qui ont peu de temps, oui : il ajoute environ 3 % d'un niveau de repos par jour et porte le plafond à 1,8 niveau. Pour un personnage principal joué tous les jours, ce sont surtout les cinq points qui débloquent Talent.


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