Dans WoW Forever, le Totem Furie-des-vents d'un Chaman touche tous les joueurs du raid, et non plus seulement les quatre membres de son groupe. La build bêta du 15 octobre a transformé Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Aura de sélénien et quatre totems de Chaman en améliorations pour tout le raid. La Horde peut désormais créer des Paladins morts-vivants et l'Alliance des Chamans nains, si bien que les deux factions puisent dans le même arsenal.
Tout n'a pas gagné en portée. Les auras de Paladin comme l'Aura de dévotion, le Pacte de sang du diablotin et le Totem Fontaine de mana s'arrêtent toujours aux limites du groupe. Plusieurs affaiblissements de raid célèbres, comme Tissage de l'ombre et Brûlure améliorée, ne profitent désormais qu'au joueur qui les applique. Cela change la façon de composer une équipe de 10, 20 ou 40 joueurs.
Vous trouverez ci-dessous quelles améliorations couvrent tout le raid et lesquelles restent dans le groupe, ce qu'apporte chacune des neuf classes, les règles de cumul des totems et des bénédictions, et ce que l'on sait des améliorations mondiales et de la limite d'affaiblissements.
Dans le jeu original, les cris, les auras et les totems ne touchaient que le groupe de cinq joueurs du lanceur. Les chefs de raid passaient la moitié de la soirée à remanier les groupes pour que chaque joueur de mêlée se retrouve avec un Chaman et un Guerrier. WoW Forever garde cette règle pour certaines améliorations et l'abandonne pour d'autres, si bien que la première question à se poser pour chaque amélioration est sa portée.
Il existe trois types de portée. Une amélioration pour tout le raid couvre chaque membre du raid à portée, quel que soit son groupe. Une amélioration de groupe ne couvre que le groupe de cinq joueurs du lanceur. Une amélioration monocible s'applique à un seul joueur, et sa version de raid coûte généralement un composant : la Prière de robustesse couvre le raid, alors que Mot de pouvoir : Robustesse couvre une seule personne.
La build bêta du 15 octobre a étendu au raid Cri de guerre, Aura de précision, Chef de la meute, Aura de sélénien, Totem de Force de la Terre, Totem de Grâce aérienne, Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu. Les fichiers du jeu montrent aussi que le Hurlement furieux du familier loup couvre le raid, un changement que Blizzard n'a pas mentionné dans ses notes. Les totems de résistance et les auras du Paladin Aura de résistance au Feu, Aura de résistance au Givre et Aura de résistance à l'Ombre couvraient déjà le raid dans les builds précédentes.
Le tableau récapitule toutes les améliorations de groupe et de raid selon leur portée. Les améliorations monocibles sont détaillées classe par classe dans la section suivante.
Une autre règle s'applique à toutes les classes : les familiers de Chasseur ne reçoivent plus les améliorations de joueur qui augmentent leurs caractéristiques.
Chaque classe de WoW Forever apporte quelque chose au raid, mais sa valeur se situe à des endroits différents. Certaines classes portent les améliorations pour tout le raid, d'autres les affaiblissements sur le boss, et d'autres encore offrent des outils que personne d'autre n'a, comme une résurrection en combat ou une invocation. Voici ce qu'apporte chaque classe, classé en améliorations, affaiblissements et utilitaires.
Améliorations de raid par classe
Guerrier
Voleur
Chasseur
Mage
Démoniste
Prêtre
Druide
Chaman
Paladin
Une amélioration pour tout le raid n'est utile que si elle n'entre pas en conflit avec une autre. WoW Forever conserve quelques règles d'exclusivité, en supprime d'autres et ajoute une limite facile à oublier : l'emplacement de totem.
Un Chaman peut avoir un totem de chaque élément posé à la fois : Terre, Feu, Eau et Air. Totem Furie-des-vents et Totem de Grâce aérienne sont tous deux des totems d'Air. Leurs améliorations se cumulent sur le raid, mais un Chaman ne peut en poser qu'un seul à la fois, donc il vous faut deux Chamans pour avoir les deux.
Le Totem Langue de feu est un totem de Feu et ne se cumule pas avec le Totem Furie-des-vents. Il se cumule en revanche avec le Totem de Grâce aérienne, si bien qu'un seul Chaman peut couvrir un raid de mêlée avec Force de la Terre, Grâce aérienne et Langue de feu en même temps.
Le tableau indique l'élément de chaque totem de raid et ce avec quoi il entre en conflit.
| Totem | Élément | Ne se cumule pas avec |
|---|---|---|
| Totem de Force de la Terre | Terre | Un autre totem de Terre du même Chaman |
| Totem de Grâce aérienne | Air | Un autre totem d'Air du même Chaman |
| Totem Furie-des-vents | Air | Totem Langue de feu ; Arme Furie-des-vents sur votre propre arme en main droite |
| Totem Langue de feu | Feu | Totem Furie-des-vents ; Arme Langue de feu sur votre propre arme en main droite |
| Totem de résistance au Feu | Eau | Un autre totem d'Eau, comme le Totem Fontaine de mana |
| Totem de résistance au Givre | Feu | Un autre totem de Feu, comme le Totem Langue de feu |
| Totem de résistance à la Nature | Air | Un autre totem d'Air, comme le Totem Furie-des-vents |
Les Chamans Amélioration doivent tenir compte de la règle des armes. Une Arme Furie-des-vents en main droite désactive le bonus du Totem Furie-des-vents pour ce Chaman, et une Arme Langue de feu en main droite fait de même pour le Totem Langue de feu. Tous les autres joueurs du raid profitent toujours du totem.
Pour en savoir plus sur les totems, les imprégnations d'arme et les talents, consultez notre guide du Chaman de WoW Forever.
Chaque joueur peut recevoir une Bénédiction de chaque Paladin. Trois Paladins peuvent donner à tout le monde la Bénédiction des rois, la Bénédiction de puissance ou la Bénédiction de sagesse, et la Bénédiction de lumière en demande un quatrième. Les versions supérieures suivent la même règle, mais s'appliquent à tous les joueurs d'une même classe.
Salut n'est plus une Bénédiction. Il s'ajoute à vos Bénédictions au lieu d'en remplacer une, si bien qu'un DPS peut garder Rois, Puissance et Salut avec deux Paladins. Les tanks ne doivent pas l'avoir, et Révocation le retire.
Les auras fonctionnent comme les Bénédictions : chaque joueur reçoit une aura de chaque Paladin. Un raid avec deux Paladins dans le même groupe peut y cumuler l'Aura de dévotion et l'Aura de concentration.
Nous détaillons chaque Bénédiction, aura et Sceau dans notre guide du Paladin de WoW Forever.
Dans les builds précédentes, Aura de sélénien et Chef de la meute partageaient une même amélioration de coup critique et ne se cumulaient pas. La build du 15 octobre les a séparées : Aura de sélénien confère désormais des chances de coup critique avec les sorts et Chef de la meute des chances de coup critique en mêlée et à distance. Les fichiers du jeu ne les marquent plus comme exclusives, donc un raid avec les deux Druides profite des deux.
Chaque Démoniste peut maintenir une seule malédiction sur une cible. Avec deux Démonistes, vous pouvez appliquer Malédiction des éléments et Malédiction de témérité sur le même boss. Malédiction d'agonie et Malédiction funeste sont désormais des Fléaux, qui occupent leur propre emplacement, à raison d'un Fléau par Démoniste.
Le plus grand changement discret pour la composition du raid se joue sur le boss, pas sur vos joueurs. Dans le jeu original, un Prêtre Ombre faisait frapper plus fort chaque Démoniste grâce à Tissage de l'ombre, et les Mages Feu partageaient une même pile de Brûlure améliorée. Dans WoW Forever, ces affaiblissements appartiennent au joueur qui les applique, donc empiler une seule école de magie ne paie plus comme avant.
Les affaiblissements pour tout le raid qui restent sont surtout des réductions d'armure pour les dégâts physiques et la Malédiction des éléments pour les sorts. La Malédiction des éléments couvre désormais toutes les écoles de magie, si bien qu'un seul Démoniste renforce aussi bien les lanceurs de sorts de Feu, de Givre, des Arcanes, d'Ombre que de Nature.
Ce tableau liste les principaux affaiblissements de boss et ceux qui en profitent.
| Affaiblissement | Classe | Effet | Qui en profite |
|---|---|---|---|
| Fracasser armure | Guerrier | Réduit l'armure, cumulable 5 fois | Raid |
| Exposer l'armure | Voleur | Réduit l'armure autant que 5 Fracasser armure | Raid |
| Lucioles | Druide | Réduit l'armure, empêche la furtivité | Raid |
| Malédiction de témérité | Démoniste | Réduit l'armure | Raid |
| Nuage de poussière | Chasseur (familier haut-trotteur) | Réduit l'armure | Raid |
| Malédiction des éléments | Démoniste | Réduit les résistances magiques, augmente les dégâts magiques subis | Raid |
| Marque du chasseur | Chasseur | Augmente la puissance d'attaque à distance contre la cible | Raid |
| Jugement de sagesse, Jugement de lumière | Paladin | Les attaquants peuvent récupérer du mana ou des points de vie | Raid |
| Jugement du Croisé | Paladin | Augmente les dégâts du Sacré subis | Raid |
| Cri démoralisant, Rugissement démoralisant | Guerrier, Druide | Réduit la puissance d'attaque en mêlée des ennemis | Tanks |
| Coup de tonnerre | Guerrier | Ralentit les attaques ennemies de 20 % | Tanks |
| Essaim d'insectes | Druide | Réduit de 2 % les chances de toucher des ennemis | Tanks |
| Malédiction de faiblesse | Démoniste | Réduit les dégâts physiques ennemis | Tanks |
| Tissage de l'ombre | Prêtre | Augmente les dégâts d'Ombre subis | Seulement le Prêtre qui l'applique |
| Brûlure améliorée | Mage | Augmente les dégâts de Feu subis | Seulement le Mage qui l'applique |
| Froid hivernal | Mage | Augmente les dégâts subis de Cône de froid | Seulement le Mage qui l'applique |
| Trait de l'ombre amélioré | Démoniste | Augmente les dégâts d'Ombre subis | Seulement le Démoniste qui l'applique |
| Courroux naturel | Chaman | Augmente les dégâts du prochain sort du Chaman | Seulement le Chaman qui l'applique |
Blizzard n'a pas précisé lesquelles de ces réductions d'armure se cumulent dans WoW Forever.
WoW Forever ouvre trois raids de trois tailles différentes, qui partagent tous la même date de déblocage, le 9 décembre 2026. Un raid est divisé en groupes de cinq, et ce nombre détermine la valeur des améliorations limitées au groupe : un raid à 10 joueurs compte deux groupes, un raid à 40 joueurs en compte huit.
| Raid | Joueurs | Groupes de cinq | Boss |
|---|---|---|---|
| Profondeurs des Tertres | 10 | 2 | 8 |
| Sommet d'Hyjal | 20 | 4 | 13 |
| Repaire d'Onyxia | 40 | 8 | 1 |
Pour les boss, les entrées et le butin, consultez notre présentation des raids de WoW Forever.
Avec les améliorations pour tout le raid, le premier représentant d'une classe fait l'essentiel du travail. Un deuxième apporte moins, sauf si la classe a une limite par lanceur, comme une seule Bénédiction, une seule malédiction ou un seul totem d'Air. C'est pourquoi la première place de chaque classe est la plus précieuse dans une équipe de 10 joueurs.
| Classe | Un joueur couvre le raid avec | Un deuxième joueur ajoute |
|---|---|---|
| Guerrier | Cri de guerre, Fracasser armure | Rien de nouveau pour le raid |
| Chaman | Totem de Force de la Terre, plus soit Totem Furie-des-vents, soit Totem de Grâce aérienne avec Totem Langue de feu | Le deuxième totem d'Air, pour avoir Furie-des-vents et Grâce aérienne en même temps |
| Paladin | Une Bénédiction par joueur, Salut, auras de résistance | Une deuxième Bénédiction pour tout le monde |
| Druide | Don du fauve, Chef de la meute ou Aura de sélénien, Renaissance | L'autre aura de critique, une deuxième Innervation |
| Prêtre | Prière de robustesse, Prière d'Esprit, Prière de protection contre l'Ombre | Des lancers supplémentaires de Gardien de peur et d'Infusion de puissance |
| Mage | Illumination des arcanes | Rien de nouveau pour le raid |
| Démoniste | Une malédiction, comme Malédiction des éléments, plus les invocations et une Création de pierre d'âme | Une deuxième malédiction sur le boss |
| Chasseur | Aura de précision (Précision), Marque du chasseur, Aspect de la nature | Rien de nouveau pour le raid |
| Voleur | Exposer l'armure | Rien de nouveau pour le raid |
Les améliorations limitées au groupe récompensent une bonne répartition des groupes. L'Aura de dévotion augmente l'armure, ce qui compte surtout pour les tanks. Le Totem Fontaine de mana et le Totem de Vague de mana rendent du mana, ils ont donc leur place avec les soigneurs et les lanceurs de sorts. Le Pacte de sang ajoute de l'Endurance à tous ceux qui partagent le groupe du Démoniste, et le talent Dark Inspiration d'un Prêtre Ombre augmente l'Esprit des lanceurs de sorts de son groupe. Connexion évolue désormais avec l'Esprit, ce qui fait d'un groupe de Démonistes une bonne place pour le Prêtre Ombre. Le Totem de Séisme reste lui aussi limité à son groupe, donc les Prêtres doivent réserver Gardien de peur aux joueurs situés hors de ce groupe.
Dans un raid à 40 joueurs, vous avez huit groupes à remplir, il est donc rentable de répartir ces classes. Dans un raid à 10 joueurs, il n'y a que deux groupes, et un seul Paladin, Chaman ou Démoniste touche déjà la moitié de l'équipe. Blizzard a indiqué vouloir continuer à sortir des raids à 10 et 20 joueurs et que deux groupes de 10 joueurs pourront s'associer pour le contenu à 20 joueurs, si bien qu'une guilde avec deux équipes de 10 équilibrées a déjà l'essentiel de son effectif pour le Sommet d'Hyjal.
Si votre guilde manque de joueurs pour son premier passage complet, notre WoW Forever Hyjal Summit Boost vous fait passer le raid à 20 joueurs avec un groupe expérimenté.
Le système de camping de WoW Forever donne à quiconque s'assoit près d'un feu de camp une heure d'améliorations, grâce aux objets que les métiers placent autour. Blizzard a conçu la plupart d'entre elles comme des copies d'améliorations de classe, et une amélioration de camp ne se cumule pas avec l'amélioration de classe qu'elle copie. Une Trousse de premiers soins ne sert à rien pour un joueur qui a déjà Mot de pouvoir : Robustesse.
Voici les paires indiquées par Blizzard :
Notre guide du camping de WoW Forever liste chaque objet de camp par métier, avec la compétence requise pour chacun.
Les améliorations mondiales de Classic existent toujours dans WoW Forever, mais leurs infobulles se terminent désormais par « Aucun effet dans une instance de raid. » La liste comprend Cri de ralliement du tueur de dragon, Bénédiction du chef de guerre, Sérénade de fleur-de-chant, Férocité de Fengus, Détermination de Mol'dar, Jugeote de Slip'kik et Sombre prédiction de dégâts de Sayge.
Cette mention ne vise que les instances de raid, donc ces améliorations restent utiles pour monter de niveau et farmer en monde ouvert. Pour la soirée de raid, ce sont les améliorations de classe et les consommables qui comptent.
Blizzard n'a donné aucune limite d'améliorations ou d'affaiblissements pour WoW Forever. Ses notes de bêta, ses présentations de classes et ses vidéos de développeurs n'en parlent pas, et la bêta s'arrêtait au niveau 30, donc personne n'a testé un raid complet d'affaiblissements sur un boss de niveau 60.
La suppression de la limite d'améliorations et d'affaiblissements que les joueurs citent souvent a été annoncée pour les royaumes Classic Anniversary, et non pour WoW Forever.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les améliorations depuis la build du 15 octobre.
Certains. Totem de Force de la Terre, Totem de Grâce aérienne, Totem Furie-des-vents, Totem Langue de feu et les trois totems de résistance couvrent le raid. Totem Fontaine de mana, Totem guérisseur, Totem de Peau de pierre et les autres totems utilitaires ne couvrent toujours que le groupe du Chaman.
Non. Ce sont tous deux des totems d'Air, et un Chaman ne peut avoir qu'un seul totem de chaque élément posé. Leurs améliorations se cumulent, donc deux Chamans peuvent poser les deux.
Non. Les anciens talents qui amélioraient le Totem Furie-des-vents et le Totem de Force de la Terre ne figurent pas dans l'arbre de talents du Chaman de WoW Forever, donc tous les Chamans posent les mêmes totems de raid. Totems gardiens et Totems de restauration améliorent toujours les totems défensifs et de soins.
Oui. Depuis la build du 15 octobre, le Cri de guerre atteint chaque membre du raid dans un rayon de 20 mètres, avec un bonus de puissance d'attaque plus faible que dans le jeu original.
Non. Aura de précision couvre tout le raid mais n'augmente que la puissance d'attaque à distance, donc ce sont les Chasseurs qui en profitent.
Oui. Aura de sélénien confère désormais des chances de coup critique avec les sorts et Chef de la meute des chances de coup critique en mêlée et à distance, et ils ne sont plus exclusifs.
Seulement les auras de résistance. Aura de dévotion, Aura de vindicte et Aura de concentration ne touchent toujours que le groupe du Paladin.
Non. Salut n'est plus une Bénédiction, donc un joueur peut l'avoir en plus d'une Bénédiction du même Paladin.
Non. Les améliorations mondiales comme Cri de ralliement du tueur de dragon indiquent « Aucun effet dans une instance de raid. »
Blizzard n'a donné aucun chiffre. La suppression de la limite que les joueurs citent souvent concerne les royaumes Classic Anniversary.
Non. Chaque objet de camp copie une amélioration de classe et ne se cumule pas avec elle, par exemple le Bocal à poisson avec la Bénédiction des rois.
Une fois votre plan d'améliorations établi, ces guides couvrent les raids eux-mêmes et les classes que vous allez emmener.