Dans WoW Forever, le Dépeçage reste le métier que l'on monte en niveau en tuant des créatures que l'on aurait de toute façon tuées. Les artisans du cuir réclament toujours chaque peau Dos, et Forever propose un Artisanat davantage basé sur le Cuir; les sacs de dépeceur valent donc plus cher que dans Classique.
L'essentiel du travail consiste à grimper. Le niveau de la créature détermine ce que vous pouvez dépecer, ce qui soulève la question cruciale du lieu de chasse à chaque étape et du moment opportun pour Dos voir un Dresseur. Viennent ensuite les matériaux eux-mêmes et les possibilités offertes par un dépeceur avec son propre campement.
Le travail au couteau sur un cadavre reste inchangé par rapport à la Classique. Ce qui a évolué, c'est le métier qui entoure cette pratique.
Dix-sept des vingt-trois formateurs de la section suivante enseignent tous les niveaux, tandis que les six formateurs juniors en Dépeçage s'arrêtent au niveau d'apprenti. L'exercice de ce métier requiert un couteau à Dépeçage dans son inventaire.
Le Dépeçage comporte quatre niveaux. Un Dresseur les enseigne tous, et chaque niveau requiert le niveau de compétence indiqué ci-dessous. Il est donc conseillé de se former au niveau Compagnon dès 50 plutôt que de continuer à Dépeçage jusqu'à atteindre le niveau 75. Votre compétence ne peut pas dépasser le plafond de votre niveau.
| Rang | Gamme de compétences | Train à | Coût |
|---|---|---|---|
| Apprenti Dépeçage | 1-75 | À tout moment | 10c |
| Dépeçage dépeceur | 75-150 | Dépeçage 50 | 5s |
| Dépeçage expert | 150-225 | Dépeçage 125 | années 50 |
| Dépeçage Artisan | 225-300 | Dépeçage 200 | 5 g |
Il y a 23 instructeurs de Dépeçage. Dix-sept d'entre eux enseignent tous les niveaux, Plus celui de la chaise de camp, tandis que les Dépeçage instructeurs juniors, situés dans les zones de départ, n'enseignent que le niveau Apprenti et laissent Les Trois niveaux supérieurs aux autres. Chaque niveau nécessite également un couteau à Dépeçage dans son sac.
Chaque capitale Alliance possède un Dresseur. Quatre autres entraîneurs sont disponibles sur la route de leveling, dans la Forêt d’Elwynn, à Teldrassil, à Orneval et dans Les Carmines. Deux d'entre eux sont indiqués avec les zones de départ ci-dessous. Jayla à Orneval et Wilma Ranthal dans Les Carmines figurent dans le tableau des coordonnées à la fin de cette section.
Maris Granger enseigne dans la vieille Hurlevent aux coordonnées 72, 62.4.
Balthus Stoneflayer enseigne à Forgefer aux niveaux 39.5, 32.5 et la version Dun Morogh de Camping 101: Dépeçage se termine chez Balthus.
Chaque capitale de la Horde possède également un Dresseur. Cinq autres entraîneurs principaux se distinguent dans le monde, dans les Clairières de Tirisfal, Mulgore, les Tarides, Désolace et Féralas: Dranh dans les Tarides, Malux à Désolace et Kulleg Corne-de- Pierre à Féralas sont indiqués dans le tableau des coordonnées à la fin de cette section, et les entraîneurs de Tirisfal et de Mulgore apparaissent avec les zones de départ.
Mooranta enseigne à Pitons-du-Tonnerre aux stations 44.6 et 42.8.
Killian Hagey enseigne à Fossoyeuse aux stations 70.5 et 59.2.
Six maîtres Dépeçage juniors se tiennent à l'endroit où apparaissent les nouveaux personnages, un dans chacune des six zones de départ originales. Ils enseignent le Dépeçage de niveau apprenti, mais pas les niveaux supérieurs. Tous les six vendent également la sacoche de Dépeçage d'apprenti. Quatre d'entre eux proposent un Dresseur' armes complet. L'île de Zephras, l'île de Forever, ne possède aucun Dresseur junior. Ses deux maîtres d'armes servent l'une ou l'autre faction.
Riley Peltskinner est le Dresseur junior en Dépeçage aux niveaux 47 et 39,6. Helene Peltskinner enseigne tous les niveaux aux niveaux 46,2 et 62,2, et la version Elwynn du Camping 101: Dépeçage se termine avec Helene.
Brighid Stormflayer enseigne le Dépeçage d'apprenti aux coordonnées 29.1, 67.5; les compagnons et les niveaux supérieurs attendent à Forgefer.
Terunne Bearshaper se trouve aux coordonnées 59.4, 38.6 et Radnaal Maneweaver enseigne tous les rangs aux coordonnées 42, 50, où se termine la version Teldrassil de la quête du camp.
À Durotar, le Dresseur junior en Dépeçage est Kagil, à 40,8, 67,8.
Nawka Wildsong enseigne le Dépeçage d'apprenti aux coordonnées 44.5, 76.8. Plus au nord, Yonn Deepcut enseigne tous les rangs aux coordonnées 45, 61.4, où se termine la version Mulgore de la quête du camp.
Margaret Tisserand couvre le Dépeçage d'apprenti à partir de 32.5, 65.6 et Rand Rhobart enseigne chaque rang à 65.5, 60, où se termine la version Tirisfal de la quête du camp.
Les deux entraîneurs de l'île de Zephras enseignent tous les niveaux : Mendalass Tattermend (43.2, 43.4) près du village de Shen'dar, où se termine la quête du campement, et Ishlee Breezewhisper (59.5, 76) près de Valanaar. Ils vendent tous deux la sacoche de Dépeçage, et l'île propose sa propre quête de collecte de peaux.
Vous pouvez vous passer complètement du Dresseur. Une quête de début de chaque zone de départ propose trois manuels de récolte, dont celui du Dépeçage, intitulé « Collecte de peaux pour débutants ». Il enseigne le Dépeçage si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15. Ce manuel occupe l'un de vos deux emplacements de profession.
| Zone de départ | Quête proposant la collecte de peaux pour les débutants |
|---|---|
| Forêt d’Elwynn | Rongeurs coquins |
| Dun Morogh | Distribution du Mailles dans la Vallée des Frigères |
| Teldrassil | La protectrice sylvestre |
| Durotar | La surprise de la pomme cactus de Galgar |
| Mulgore | Une tâche humble |
| Clairières de Tirisfal | Le dernier souhait de Marla |
| Île de Zephras | Récolte des pierres à vent |
Au niveau 20 de compétence, le cours « Camping 101 : Dépeçage » (accessible dès le niveau 4) vous oriente vers un Dresseur en Dépeçage pour la fabrication de la chaise de camp. Un campement a besoin d'un feu de camp avant toute chose, et les cuisiniers enseignent comment l'allumer.
Tous les Dresseur, classés par faction et zone. Les coordonnées se trouvent dans le cadre Forever de chaque carte de zone.
| Dresseur | Zone | Coordonnées | Faction | Enseigne |
|---|---|---|---|---|
| Jayla | Orneval | 50, 67,2 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Eladriel | Darnassus | 64,4, 21,4 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Brighid Stormflayer | Dun Morogh | 29,1, 67,5 | Alliance | Apprenti seulement |
| Hélène Peltskinner | Forêt d’Elwynn | 46,2, 62,2 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Riley Peltskinner | Forêt d’Elwynn | 47, 39,6 | Alliance | Apprenti seulement |
| Balthus l'Écorcheur de Pierre | Forgefer | 39,5, 32,5 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Wilma Ranthal | Les Carmines | 83,6, 71 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Maris Granger | Hurlevent | 72, 62,4 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Manœuvrier Radnaal | Teldrassil | 42, 50 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Terunne Bearshaper | Teldrassil | 59,4, 38,6 | Alliance | Apprenti seulement |
| Malux | Désolace | 23,2, 69,8 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Kagil | Durotar | 40,8, 67,8 | Horde | Apprenti seulement |
| Kulleg Stonehorn | Féralas | 74,5, 42,9 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Nawka Wildsong | Mulgore | 44,5, 76,8 | Horde | Apprenti seulement |
| Yonn Deepcut | Mulgore | 45, 61,4 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Jeudi | Orgrimmar | 63,2, 45,4 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Dranh | Les Barrens | 45, 59 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Mooranta | Pitons-du-Tonnerre | 44,6, 42,8 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Margaret Tisserand | Clairières de Tirisfal | 32,5, 65,6 | Horde | Apprenti seulement |
| Rand Rhobart | Clairières de Tirisfal | 65,5, 60 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Killian Hagey | Fossoyeuse | 70,5, 59,2 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Ishlee Murmure de Brise | Île de Zephras | 59,5, 76 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Mendalass Tattermend | Île de Zephras | 43,2, 43,4 | Les deux | Apprenti à Artisan |
L'expérience de Dépeçage en Dépeçage des cadavres ; le niveau de la créature détermine la compétence requise. Pillez-la entièrement, puis dépecez-la. Le couteau à Dépeçage doit simplement être rangé dans votre inventaire, et non en Mains. Chaque créature ne peut être dépecée qu'une seule fois, après quoi le cadavre disparaît.
Les peaux proviennent principalement de bêtes et de draconides, ainsi que de quelques humanoïdes comme les Worgen, les yétis et les hibours. Survolez un cadavre. Une ligne rouge « Dépecable » indique que le dépeçage est encore hors de votre portée. Le parcours ci-dessous runs en six tranches de 50 points, et le tableau indique les zones offrant le plus de peaux pour chaque tranche.
La règle est simple une fois écrite. Jusqu'au Niveau 10, une créature requiert 1 point de compétence ; du niveau 11 au niveau 20, elle requiert dix points par niveau supplémentaire ; et à partir du niveau 21, elle requiert cinq fois son niveau. Une créature de niveau 40 a besoin de 200 points ; une créature de Niveau 60, de 300.
| Niveau de créature | Dépeçage nécessaire |
|---|---|
| 1-10 | 1 |
| 15 | 50 |
| 17 | 70 |
| 20 | 100 |
| 25 | 125 |
| 36 | 180 |
| 40 | 200 |
| 45 | 225 |
| 50 | 250 |
| 55 | 275 |
| 60 | 300 |
| 61 | 305 |
À noter que cette règle runs également au-delà de la limite. Les créatures de niveau 61 nécessitent 305 points, c'est pourquoi le Cuir de Noyau de Cœur du Magma requiert un bonus de compétence en plus des 300.
Commencez par les créatures de bas niveau d'une zone et passez aux plus puissantes à mesure que votre compétence progresse. Chaque parenthèse ci-dessous indique les créatures dont les conditions d'accès s'y trouvent.
| Dépeçage | Niveaux de créatures | Zones avec le plus de skins |
|---|---|---|
| 1-50 | 1-14 | Les Tarides, Durotar, Sombrivage, Dun Morogh |
| 50-100 | 15-19 | Les Barrens, Les Carmines, Marche de l’Ouest, Sombrivage |
| 100-150 | 20-29 | Les Paluns, Bois de la Pénombre, Contreforts de Hautebrande, Mille pointes |
| 150-200 | 30-39 | Vallée de Strangleronce, Contreforts de Hautebrande, Mille pointes, Montagnes d’Alterac |
| 200-250 | 40-49 | Féralas, Vallée de Strangleronce, Tanaris, Les Hinterlands |
| 250-300 | 50-60 | Berceau-de-l’Hiver, Silithus, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est |
Niveaux 1 à 14. N'importe quelle zone de départ convient. Dans cette tranche de niveaux, les Tarides offrent le plus de peaux, suivies de Durotar, Sombrivage, Dun Morogh et la Forêt d’Elwynn, où l'on trouve des sangliers, des marcheurs des plaines, des ours et des loups. Sur l'Île de Zephras, on peut dépecer 20 espèces de bêtes, dont des Griffe-de-Pierce, des Marcheurs des Galères, des hippogriffes et des Vuldren, la plupart fournissant des morceaux de Cuir abîmé et du Cuir léger.
Compagnon de train à 50 ans.
Niveaux 15 à 19. Les Tarides dominent largement ce groupe : on y trouve 23 espèces de créatures à dépecer, parmi lesquelles des Griffes-faucilles Écailles-de-Soleil, des Marcheurs des plaines hargneux et des Mâchoires-d'Oasis, contre seulement trois dans Les Carmines. Redridge et Marche de l’Ouest partagent leurs Grandes Défenses-de-Gore, et Redridge y ajoute les Dragonnets Noirs qui fournissent des Écailles de Dragonnet Noir. Sombrivage en compte six, dont des Ours Chardon Grisonnants et des Géniteurs Traqueurs Lunaires.
Niveaux 20 à 29. C'est à partir de ce palier que l' Cuir moyen devient indispensable. Les Paluns sont en tête avec leurs raptors, suivis par Bois de la Pénombre avec ses loups et Worgen, les Contreforts de Hautebrande avec ses lions et ses ours, et les Mille pointes avec ses vouivres et ses pumas. Les Paluns à eux seuls proposent 17 espèces de créatures à dépecer dans cette zone, des raptors tachetés au niveau 22 aux gueules-rasoirs tachetées aux niveaux 26-27, tandis que Bois de-la-Bois de la Pénombre en compte 13.
Expert en entraînement à 125.
Niveaux 30 à 39. La Vallée de Strangleronce abrite plus de skins ici que les deux zones suivantes réunies : basilics, raptors et tigres, 22 espèces au total, du jeune tigre de Strangleronce au niveau 30 au raptor à queue fouettée aux niveaux 35-36. Les Contreforts de Hautebrande et les Montagnes d’Alterac Carry des yétis, les Mille pointes des tortues et des scorpions, les Terres Ingrates des coyotes.
Formez un Artisan à 200.
Niveaux 40 à 49. Féralas arrive en premier avec 21 espèces de créatures à dépecer, dont les Yétis à Cicatrice Farouche et les Coureurs à Longues Dents. La Vallée de Strangleronce reste utile pour ses Gorilles de la Vallée des Ancien, ses Traqueurs de la Jungle et ses Basilisks à Mâchoires de Fer. Viennent ensuite Tanaris et Les Hinterlands, où l'on trouve des écailles de tortue et du Cuir épais.
Niveaux 50 à 60. Berceau-de-l’Hiver est la zone qui propose le plus de skins dans cette tranche, des yétis, des chimères et des ours, puis Silithus, le Cratère d’Un’Goro avec ses ptérodaxes et ses dimétradons, et les Maleterres de l’Est.
Le Cuir se décline en différents niveaux selon la créature, et cinq niveaux correspondent à une peau identique. Les niveaux inférieurs représentent la principale source de chaque matériau.
| Matériel | Niveaux de créatures | Dépeçage | La plupart des écorchés |
|---|---|---|---|
| Morceaux de Cuir abîmés | 1-11 | 1 | Durotar, Dun Morogh, Forêt d’Elwynn |
| Cuir léger | 11-21 | 10 | Les Tarides, Sombrivage, Marche de l’Ouest |
| Cache-lumière | 11-21 | 10 | Les Tarides, Sombrivage, Marche de l’Ouest |
| Cuir moyen | 21-35 | 105 | Contreforts de Hautebrande, Vallée de Strangleronce, Mille pointes |
| Peau moyenne | 21-35 | 105 | Contreforts de Hautebrande, Mille pointes, Vallée de Strangleronce |
| Cuir épais | 31-44 | 155 | Vallée de Strangleronce, Terres Ingrates, Mille pointes |
| Peau épaisse | 32-44 | 160 | Vallée de Strangleronce, Mille pointes, Marécage d’Âprefange |
| Cuir épais | 41-55 | 205 | Féralas, Cratère d’Un’Goro, Les Hinterlands |
| Peau épaisse | 41-53 | 205 | Féralas, Les Hinterlands, le Marécage d’Âprefange |
| Cuir robuste | 50-60 | 250 | Berceau-de-l’Hiver, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est |
| Cuir robuste | 51-60 | 255 | Berceau-de-l’Hiver, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est |
Franchement, les peaux sont la partie la Rare de chaque paire. Forever leur a donné une importance capitale. Une peau brute sert à une seule recette, son propre tannage : les artisans du cuir la font tanner au sel, et les peaux tannées entrent dans la composition de bien plus de recettes qu'à l'époque Classique. Le cuir brut tanné est fabriqué uniquement sur un séchoir à tannage, l'outil indispensable du campement de l'artisan du cuir.
Les écailles et les cuirs spéciaux proviennent de groupes de créatures plus restreints. Le niveau de compétence requis est le minimum exigé par chacune d'elles.
| Matériel | Dépeçage | Là où il est écorché | Recettes |
|---|---|---|---|
| Écailles noires | 70 | Les Carmines | 3 |
| Échelle d'écart | 100 | Cavernes des Lamentations, Les Terres Désolées | 12 |
| Échelle de déviation parfaite | 100 | Cavernes des Lamentations, Les Terres Désolées | 2 |
| Cochenille rouge | 115 | Les Paluns | 1 |
| Écaille verte | 170 | Marais des Chagrins | 3 |
| Écailles de tortue | 160 | Tanaris, Les Hinterlands | 7 |
| Cachette de Shadowcat | 185 | Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins | 2 |
| Écaille de scorpion | 200 | Tanaris, Terres Foudroyées | 7 |
| Écailles de dragon usées | 205 | Pic Rochenoire, Steppes Ardentes | 2 |
| Écailles de dragon vertes | 205 | Le temple d'Atal'Hakkar, la Pic Rochenoire | 8 |
| Cuir Chimère | 245 | Berceau-de-l’Hiver, Azshara | 5 |
| Écailles de dragon bleues | 250 | Berceau-de-l’Hiver, Pic Rochenoire | 8 |
| Écailles de dragon noir | 250 | Pic Rochenoire, Steppes Ardentes | 13 |
| Cuir de guerre | 255 | Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Ouest | 3 |
| Écailles de scorpion lourdes | 260 | Silithus, Pic Rochenoire | 46 |
| Cuir de diablosaure | 270 | Cratère d’Un’Goro | 5 |
| Cuir Frostsaber | 275 | Berceau-de-l’Hiver | 4 |
| Chitine silithide | 280 | Silithus, Ruines d’Ahn’Qiraj | 12 |
| Carapace de silithide clair | 280 | Silithus | 6 |
| Écailles de dragon rouge | 285 | Pic Rochenoire, Les Paluns | 4 |
| Carapace lourde de silithide | 290 | Silithus, Ruines d’Ahn’Qiraj | 6 |
| Cuir de chauve-souris primitif | 300 | Zul’Gurub | 3 |
| Cuir de Tigre primitif | 300 | Zul’Gurub | 2 |
| Cuir de base | 305 | Cœur du Magma | 9 |
Trois créatures donnent du Cuir de diablosaure, toutes des diablosaures du Cratère d’Un’Goro. La peau de raptor est un piège. À titre d’avertissement: il s'agit d'un butin et non d'une peau, alors que les raptors de la Vallée de Strangleronce laissent du cuir dans leur butin, tandis que Dépeçage ces mêmes raptors ne donne que du Cuir ordinaire.
Forever ajoute trois peaux rares et deux réactifs Fel, et les cinq tiennent dans la sacoche de Dépeçage.
| Article | Taper | Niveau d’objet | Utilisé dans |
|---|---|---|---|
| Cuir immaculé | Rare | 25 | Travail du cuir 80, Forge 30, Couture 16 |
| Peau immaculée | Rare | 45 | Travail du cuir 43, Couture 2, Ingénierie 1 |
| Échelle vierge | Rare | 60 | Travail du cuir 12, Couture 2, Ingénierie 2 |
| Fel Hide | réactif de Artisanat | 60 | Travail du cuir 8 |
| Cuir Fel | réactif de Artisanat | 60 | Travail du cuir 52 |
Le Cuir immaculé est la première ressource disponible. Les dépeceurs le récoltent sur les créatures du Loch Modan et des Tarides ; 95 espèces de créatures en laissent tomber comme butin, dont 28 dans les Tarides. Il entre dans la composition de 126 recettes, dont 80 de Travail du cuir et 30 de Forge. La peau immaculée est obtenue en dépeçant les Griffes putrides enragées Les Paluns.
Les trois peaux immaculées Carry l'étiquette « Rare », que le talent « Récolte généreuse » augmente. Le Cuir gangrené est le plus important des deux réactifs gangrenés : 52 recettes de Travail du cuir contre 8 pour la peau gangrenée.
Chacune Les Trois recettes de campement de Dépeçage permet de fabriquer un objet. Toutes nécessitent un feu de camp. Chaque objet nécessite 15 minutes d'utilisation debout et une heure de temps de recharge pour s'asseoir (commun à tous les objets du camp). Un guide de terrain ou un établi de trappeur peuvent remplacer une chaise de camp tout en conservant ses mêmes fonctionnalités.
| Objet de camp | Dépeçage | Ce que ça fait | Appris de | Réactifs |
|---|---|---|---|---|
| Chaise de camping | 20 | 2 % de chances de coup critique pour tous les joueurs à proximité, sauf avec Aura de Sélénien. | Dresseur au camping ou formation de base : Dépeçage | Cuir clair (3), Bois simple (2) |
| Guide de terrain | 140 | Permet aux joueurs de le lire pour Track Beasts, conserve le bonus de la chaise de camp | Plan directeur: Guide de terrain | Cuir moyen (3), Écailles de murloc visqueuses (2), Fil fin |
| Établi du trappeur | 300 | Contient un piège, conserve le bonus de la chaise de camp | Plan: Établi du trappeur | Bois simple (2), Cuir épais (4), barre de fer |
La chaise de camping coûte 1 pièce d'argent auprès de n'importe quel Dresseur, ou est offerte gratuitement avec le cours « Camping 101 : Dépeçage». Son bonus augmente les chances de coup critique de 2 % pour les sorts et les attaques de tous les joueurs assis à proximité. Ce bonus n'est pas cumulable avec Aura de Sélénien. Un joueur qui consulte le guide de terrain obtient la compétence « Pistage des bêtes », qui affiche les bêtes à proximité sur la mini-carte.
Le plan « Guide de terrain » se trouve sur Dame Anacondra dans le donjon des Cavernes des Lamentations avec une probabilité de 0,25 %, soit environ une fois sur 400. Autant dire que c'est un travail de longue haleine. Le plan « Établi du trappeur » est encore plus rare : il se trouve sur le Maître-chien Loksey dans le donjon du Monastère Écarlate avec seulement 0,01 % de chances d'obtention, et nécessite Dépeçage 300 pour pouvoir l'apprendre.
Professions de WoW ForeverForever a utilisé le Cuir dans beaucoup plus de recettes que Classique Era ne l'a jamais fait: Light Cuir entre dans 99 contre 41, et Rugged Cuir dans 213 contre 135.
| Matériel | Recettes pour toujours | Recettes de l'époque Classique | Par profession |
|---|---|---|---|
| Cuir léger | 99 | 41 | Travail du cuir 82, Forge 8, Ingénierie 3, Couture 6 |
| Cuir moyen | 89 | 46 | Travail du cuir 54, Forge 16, Ingénierie 16, Couture 3 |
| Cuir épais | 132 | 79 | Travail du cuir 70, Forge 25, Ingénierie 27, Couture 10 |
| Cuir épais | 112 | 69 | Travail du cuir 79, Forge 15, Ingénierie 12, Couture 5, Premiers secours 1 |
| Cuir robuste | 213 | 135 | Travail du cuir 163, Forge 21, Ingénierie 14, Couture 13, Enchantement 1, Premiers secours 1 |
| Cache-lumière durci | 49 | 10 | Travail du cuir 49 |
| cuir moyen séché | 45 | 4 | Travail du cuir 45 |
| Peau épaisse tannée | 49 | 16 | Travail du cuir 49 |
| Peau épaisse séchée | 45 | 18 | Travail du cuir 45 |
| Cuir robuste tanné | 144 | 92 | Travail du cuir 137, Ingénierie 1, Couture 5, Enchantement 1 |
| Écailles de scorpion lourdes | 46 | 22 | Travail du cuir 46 |
| Échelle déviante | 12 | 3 | Travail du cuir 12 |
Les peaux tannées ont connu la plus forte augmentation. La peau légère tannée entre dans 49 recettes, contre 10 à l'époque Classique, et la peau moyenne tannée dans 45, contre 4 auparavant, toutes liées au Travail du cuir. L'écaille de scorpion lourde a doublé, atteignant 46 recettes. La majeure partie de cette demande provient du Travail du cuir, et notre guide du Travail du cuir de WoW Forever indique la quantité de chaque Cuir consommée par chaque procédé.
Le Cuir remplit également une caisse de butin. Vous identifiez le chargement perdu en lisant son étiquette. Une caisse de textiles contient alors 20 unités de Cuir et une caisse de tissus, 2 peaux tannées, chacune sous forme d'un Paquet parmi ceux listés ci-dessous. Une fois scellée, une caisse d'apprenti rapporte 5 ou 10 faveurs de marchand et une caisse de compagnon, 10 ou 20 — le double si le bonus de performance est activé.
| Caisse détournée | Niveau | Remplissez-le avec n'importe quel Paquet |
|---|---|---|
| Caisse détournée: Apprentice Textiles | 10 | 40 Tissu de lin, 20 pièces de Cuir léger |
| Caisse abandonnée: Journeyman Textiles | 10 | 20 Tissu de laine, 40 Tissu de soie, 20 pièces de Cuir moyen |
| Caisse abandonnée: Textiles d'experts | 20 | 40 Tissu de tisse-magie, 20 Cuir épais |
| Caisse abandonnée: Textiles Artisan | 35 | 40 L'étoffe runique, 20 Cuir épais, 20 Cuir robustes |
| Caisse abandonnée: Apprentice Fabrics | 10 | 2 peaux légères vulcanisées, 20 rouleaux de Tissu de lin |
| Caisse abandonnée: Journeyman Fabrics | 10 | 6 rouleaux de Tissu de laine, 10 rouleaux de Tissu de soie, 2 peaux tannées moyennement épaisses |
| Caisse Waylaid: Tissus d'experts | 20 | 8 Éclairs de Tissage Magique, 2 Peaux Épaisses Tannées |
| Caisse abandonnée: Tissus Artisan | 35 | 8 rouleaux de L'étoffe runique, 2 peaux épaisses tannées |
Chaque niveau de Dépeçage nécessite un couteau, et deux autres Objets remplacent ce couteau.
| Outil | Niveau requis | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Couteau à Dépeçage | Aucun | Vendeurs de marchandises, généralement 10 centimes |
| Couteau à Dépeçage aiguisé | Aucun (niveau de quête 14) | Récompense des invités indésirables, une quête de la Horde dans les Tarides ; +3 Dépeçage |
| Couteau de l'armée gnome | 45 | Fabriqué par des ingénieurs; compte comme un couteau à Dépeçage |
Le Couteau à Dépeçage aiguisé est exceptionnel. C'est une dague de Niveau d’objet 19 qui inflige des dégâts magiques et des soins, sans prérequis de niveau. Un lanceur de sorts de la Horde peut donc dépecer et combattre avec la même arme une fois la quête de niveau 14 qui l'offre en récompense terminée. Le Couteau à Dépeçage standard coûte 10 pièces de cuivre chez 93 des 97 marchands qui le proposent.
Les bonus de compétence vous permettent de dépecer une créature avant même d'avoir atteint le niveau de compétence requis, et au-delà de 300, ils sont le seul moyen de progresser.
| Article | Dépeçage | Notes |
|---|---|---|
| Façonneurs de cartilage | +4 | Gants en Cuir, niveau 28, de Lyn l'Ignorée |
| Couteau à Dépeçage aiguisé | +3 | Poignard principal, fonctionne comme un couteau |
| Gants enchanteurs - Dépeçage | +5 | Formule: Enchanter les gants - Dépeçage (Enchantement 200) |
| Gants d'enchantement - Dépeçage avancé | +10 | Formule: Gants d'enchantement - Dépeçage avancé (Enchantement 250) |
Les Gants de Cartilage se trouvent sur Lyn l'Ignorée. Lyn est une élite Rare des Montagnes d’Alterac, et les gants ont 46,15 % de chances d'être obtenus. Les bonus sont répartis différemment : les Gants sont des gants, l'enchantement de gants peut y être appliqué, et le couteau se tient dans votre Main droite; l'ensemble confère donc +17. Chaque enchantement de gants, pris individuellement, permet à un dépeceur de niveau 300 d'atteindre le niveau 305 requis pour les créatures de niveau 61. La Sacoche de Dépeçage d'Apprenti est le seul sac de Dépeçage du jeu : 4 emplacements, vendue 26 pièces de cuivre par la plupart de ses 35 marchands, dont les six Maîtres Dépeçage Juniors.
Quatre avantages de l'arbre des professions L’héritage concernent le Dépeçage, dont celui qui rapporte sur les caisses.
| Avantage | Rangs | Effet par rang | Points dépensés pour ouvrir |
|---|---|---|---|
| Récolte généreuse | 5 | 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % de matériaux rares en plus | |
| Heures supplémentaires | 5 | 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % de chances d'amélioration de compétence | |
| Prime de performance | 3 | 5 % / 10 % / 15 % de chances d'obtenir le double de Faveur du marchand dans une caisse | 5 |
| Études approfondies | 1 | +1 à votre compétence artisanale la plus faible | 10 |
Pour un dépeceur, c'est la compétence Récolte généreuse qui modifie le butin : son dernier rang double les peaux immaculées et tous les autres matériaux rares trouvés. Heures supplémentaires augmente les chances d'obtenir un point de compétence dans n'importe quel métier. Bonus de performance nécessite 5 points dans l'arbre de compétences et offre 5 %, 10 % ou 15 % de chances supplémentaires d'obtenir le double de Faveur du marchand lors de la remise d'une caisse. Étude approfondie se débloque après 10 points investis. Il s'agit d'une incantation de 25 secondes avec un temps de recharge de 23 heures qui ajoute un point à votre compétence de métier la plus faible. Le Dépeçage en lui-même ne rapporte aucun Points d'héritage. Les points de compétence de métier proviennent uniquement des professions autres que la récolte, aux niveaux 150, 225 et 300.
Non. Chaque créature ne peut être dépecée qu'une seule fois, puis le cadavre disparaît.
Non. Il suffit que le couteau soit dans votre sac, et le couteau à Dépeçage Keen et le couteau de l'armée gnome Comte pour un seul.
Choisissez la quête « Collecte de peaux pour débutants » parmi les premières quêtes du manuel de récolte dans votre zone de départ. Elle vous apprend le Dépeçage si vous connaissez moins de deux métiers et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15.
300. Les créatures de niveau 61 telles que les chiens du noyau du Cœur du Magma demandent 305, elles ont donc besoin d'un bonus de compétence tel que l'enchantement de gants de Dépeçage avancé.
Non. La peau de raptor est un butin obtenu en tuant les raptors de la Vallée de Strangleronce; les Dépeçage donne du Cuir.
Non. La ligne de compétences Dépeçage comprend les quatre rangs, le Tannage et Les Trois recettes de camp, et aucun d'entre eux n'est un bonus passif, il n'y a donc pas de dégâts supplémentaires contre les bêtes ou les draconides.
Non. Les Points d'héritage de métier proviennent des professions principales autres que la récolte, aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Le Dépeçage bénéficie des avantages de l'arbre de compétences « Récolte généreuse » et « Heures supplémentaires ».