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Table des matières

WoW Forever: Guide du Dépeçage

Mis à jour 11 Oct 2026 | Auteur: Dmitro | ~14 min

Dans WoW Forever, le Dépeçage reste le métier que l'on monte en niveau en tuant des créatures que l'on aurait de toute façon tuées. Les artisans du cuir réclament toujours chaque peau Dos, et Forever propose un Artisanat davantage basé sur le Cuir; les sacs de dépeceur valent donc plus cher que dans Classique.

L'essentiel du travail consiste à grimper. Le niveau de la créature détermine ce que vous pouvez dépecer, ce qui soulève la question cruciale du lieu de chasse à chaque étape et du moment opportun pour Dos voir un Dresseur. Viennent ensuite les matériaux eux-mêmes et les possibilités offertes par un dépeceur avec son propre campement.

Changements Dépeçage dans WoW Forever

Le travail au couteau sur un cadavre reste inchangé par rapport à la Classique. Ce qui a évolué, c'est le métier qui entoure cette pratique.

  • Des formateurs dans les zones de départ : six formateurs juniors en Dépeçage enseignent le Dépeçage d’apprentis là où apparaissent les nouveaux personnages, et une quête de début de chaque zone de départ peut rapporter « Collecte de peaux pour débutants », un livre d’images qui enseigne le métier à lui seul.
  • Objets de campement : Le tannage permet au dépeceur d'ajouter des éléments à un campement. Camping 101 : Le Dépeçage requiert 20 en compétence et enseigne la chaise de campement, un bonus de coup critique pour tous les joueurs assis dans votre campement.
  • Peaux rares : le Cuir immaculé, la peau immaculée et l’écaille immaculée Carry l’étiquette « Rare », et le Cuir immaculé provient déjà des créatures du Loch Modan et des Barrens.
  • Réactifs gangrenés : Peau gangrenée et Cuir gangrené sont deux réactifs de Niveau 60 absents de la Classique. Ils s’utilisent uniquement dans les recettes de Travail du cuir, le Cuir gangrené étant utilisé dans 52 d’entre elles.
  • Deux autres objets de campement : le Guide de terrain Mains des fiches de piste des bêtes, et l’ établi du trappeur contient un piège ; les deux proviennent de plans.
  • Un couteau avec un bonus : le Couteau à Dépeçage aiguisé ajoute 3 points de compétence, compte comme un Couteau à Dépeçage et fait également office de dague de lanceur de sorts avec des dégâts magiques et des soins.
  • Un enchantement de gants plus puissant : Enchantement de gants - Dépeçage avancé vaut +10, soit le double de l'enchantement Dépeçage simple.
  • Sac à Dépeçage : le sac à Dépeçage de l’apprenti possède 4 emplacements pour le Cuir, les peaux, les écailles et les objets du camp. C’est le seul sac à Dépeçage du jeu, et les six maîtres Dépeçage juniors le vendent.

Dix-sept des vingt-trois formateurs de la section suivante enseignent tous les niveaux, tandis que les six formateurs juniors en Dépeçage s'arrêtent au niveau d'apprenti. L'exercice de ce métier requiert un couteau à Dépeçage dans son inventaire.

Emplacements des Dresseur de Dépeçage dans WoW Forever

Le Dépeçage comporte quatre niveaux. Un Dresseur les enseigne tous, et chaque niveau requiert le niveau de compétence indiqué ci-dessous. Il est donc conseillé de se former au niveau Compagnon dès 50 plutôt que de continuer à Dépeçage jusqu'à atteindre le niveau 75. Votre compétence ne peut pas dépasser le plafond de votre niveau.

Rang Gamme de compétences Train à Coût
Apprenti Dépeçage 1-75 À tout moment 10c
Dépeçage dépeceur 75-150 Dépeçage 50 5s
Dépeçage expert 150-225 Dépeçage 125 années 50
Dépeçage Artisan 225-300 Dépeçage 200 5 g

Il y a 23 instructeurs de Dépeçage. Dix-sept d'entre eux enseignent tous les niveaux, Plus celui de la chaise de camp, tandis que les Dépeçage instructeurs juniors, situés dans les zones de départ, n'enseignent que le niveau Apprenti et laissent Les Trois niveaux supérieurs aux autres. Chaque niveau nécessite également un couteau à Dépeçage dans son sac.

Entraîneurs de Dépeçage de Alliance

Chaque capitale Alliance possède un Dresseur. Quatre autres entraîneurs sont disponibles sur la route de leveling, dans la Forêt d’Elwynn, à Teldrassil, à Orneval et dans Les Carmines. Deux d'entre eux sont indiqués avec les zones de départ ci-dessous. Jayla à Orneval et Wilma Ranthal dans Les Carmines figurent dans le tableau des coordonnées à la fin de cette section.

Hurlevent
Entraîneurs de dépeçage de l'Alliance

Maris Granger enseigne dans la vieille Hurlevent aux coordonnées 72, 62.4.

Forgefer
Entraîneurs de dépeçage de l'Alliance

Balthus Stoneflayer enseigne à Forgefer aux niveaux 39.5, 32.5 et la version Dun Morogh de Camping 101: Dépeçage se termine chez Balthus.

Darnassus
Entraîneurs de dépeçage de l'Alliance

Eladriel enseigne à Darnassus aux coordonnées 64.4, 21.4.

Entraîneurs de Dépeçage de la Horde

Chaque capitale de la Horde possède également un Dresseur. Cinq autres entraîneurs principaux se distinguent dans le monde, dans les Clairières de Tirisfal, Mulgore, les Tarides, Désolace et Féralas: Dranh dans les Tarides, Malux à Désolace et Kulleg Corne-de- Pierre à Féralas sont indiqués dans le tableau des coordonnées à la fin de cette section, et les entraîneurs de Tirisfal et de Mulgore apparaissent avec les zones de départ.

Orgrimmar
Entraîneurs de dépeçage de la Horde

Thuwd enseigne à Orgrimmar aux coordonnées 63.2, 45.4, et la version Durotar du Camping 101: Dépeçage se termine à Thuwd.

Pitons-du-Tonnerre
Entraîneurs de dépeçage de la Horde

Mooranta enseigne à Pitons-du-Tonnerre aux stations 44.6 et 42.8.

Fossoyeuse
Entraîneurs de dépeçage de la Horde

Killian Hagey enseigne à Fossoyeuse aux stations 70.5 et 59.2.

Entraîneurs à Dépeçage dans les zones de départ

Six maîtres Dépeçage juniors se tiennent à l'endroit où apparaissent les nouveaux personnages, un dans chacune des six zones de départ originales. Ils enseignent le Dépeçage de niveau apprenti, mais pas les niveaux supérieurs. Tous les six vendent également la sacoche de Dépeçage d'apprenti. Quatre d'entre eux proposent un Dresseur' armes complet. L'île de Zephras, l'île de Forever, ne possède aucun Dresseur junior. Ses deux maîtres d'armes servent l'une ou l'autre faction.

Forêt d’Elwynn
Entraîneurs de dépeçage dans les zones de départ

Riley Peltskinner est le Dresseur junior en Dépeçage aux niveaux 47 et 39,6. Helene Peltskinner enseigne tous les niveaux aux niveaux 46,2 et 62,2, et la version Elwynn du Camping 101: Dépeçage se termine avec Helene.

Dun Morogh
Entraîneurs de dépeçage dans les zones de départ

Brighid Stormflayer enseigne le Dépeçage d'apprenti aux coordonnées 29.1, 67.5; les compagnons et les niveaux supérieurs attendent à Forgefer.

Teldrassil
Entraîneurs à dépecer dans les zones de départ

Terunne Bearshaper se trouve aux coordonnées 59.4, 38.6 et Radnaal Maneweaver enseigne tous les rangs aux coordonnées 42, 50, où se termine la version Teldrassil de la quête du camp.

Durotar
Entraîneurs de dépeçage dans les zones de départ

À Durotar, le Dresseur junior en Dépeçage est Kagil, à 40,8, 67,8.

Mulgore
Entraîneurs de dépeçage dans les zones de départ

Nawka Wildsong enseigne le Dépeçage d'apprenti aux coordonnées 44.5, 76.8. Plus au nord, Yonn Deepcut enseigne tous les rangs aux coordonnées 45, 61.4, où se termine la version Mulgore de la quête du camp.

Clairières de Tirisfal
Entraîneurs à dépecer dans les zones de départ

Margaret Tisserand couvre le Dépeçage d'apprenti à partir de 32.5, 65.6 et Rand Rhobart enseigne chaque rang à 65.5, 60, où se termine la version Tirisfal de la quête du camp.

Île de Zephras
Entraîneurs de dépeçage dans les zones de départ

Les deux entraîneurs de l'île de Zephras enseignent tous les niveaux : Mendalass Tattermend (43.2, 43.4) près du village de Shen'dar, où se termine la quête du campement, et Ishlee Breezewhisper (59.5, 76) près de Valanaar. Ils vendent tous deux la sacoche de Dépeçage, et l'île propose sa propre quête de collecte de peaux.

Apprenez le Dépeçage grâce à un livre professionnel

Vous pouvez vous passer complètement du Dresseur. Une quête de début de chaque zone de départ propose trois manuels de récolte, dont celui du Dépeçage, intitulé «  Collecte de peaux pour débutants  ». Il enseigne le Dépeçage si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15. Ce manuel occupe l'un de vos deux emplacements de profession.

Zone de départ Quête proposant la collecte de peaux pour les débutants
Forêt d’Elwynn Rongeurs coquins
Dun Morogh Distribution du Mailles dans la Vallée des Frigères
Teldrassil La protectrice sylvestre
Durotar La surprise de la pomme cactus de Galgar
Mulgore Une tâche humble
Clairières de Tirisfal Le dernier souhait de Marla
Île de Zephras Récolte des pierres à vent

Au niveau 20 de compétence, le cours « Camping 101 : Dépeçage » (accessible dès le niveau 4) vous oriente vers un Dresseur en Dépeçage pour la fabrication de la chaise de camp. Un campement a besoin d'un feu de camp avant toute chose, et les cuisiniers enseignent comment l'allumer.

Tous les entraîneurs de Dépeçage avec coordonnées

Tous les Dresseur, classés par faction et zone. Les coordonnées se trouvent dans le cadre Forever de chaque carte de zone.

Dresseur Zone Coordonnées Faction Enseigne
Jayla Orneval 50, 67,2 Alliance Apprenti à Artisan
Eladriel Darnassus 64,4, 21,4 Alliance Apprenti à Artisan
Brighid Stormflayer Dun Morogh 29,1, 67,5 Alliance Apprenti seulement
Hélène Peltskinner Forêt d’Elwynn 46,2, 62,2 Alliance Apprenti à Artisan
Riley Peltskinner Forêt d’Elwynn 47, 39,6 Alliance Apprenti seulement
Balthus l'Écorcheur de Pierre Forgefer 39,5, 32,5 Alliance Apprenti à Artisan
Wilma Ranthal Les Carmines 83,6, 71 Alliance Apprenti à Artisan
Maris Granger Hurlevent 72, 62,4 Alliance Apprenti à Artisan
Manœuvrier Radnaal Teldrassil 42, 50 Alliance Apprenti à Artisan
Terunne Bearshaper Teldrassil 59,4, 38,6 Alliance Apprenti seulement
Malux Désolace 23,2, 69,8 Horde Apprenti à Artisan
Kagil Durotar 40,8, 67,8 Horde Apprenti seulement
Kulleg Stonehorn Féralas 74,5, 42,9 Horde Apprenti à Artisan
Nawka Wildsong Mulgore 44,5, 76,8 Horde Apprenti seulement
Yonn Deepcut Mulgore 45, 61,4 Horde Apprenti à Artisan
Jeudi Orgrimmar 63,2, 45,4 Horde Apprenti à Artisan
Dranh Les Barrens 45, 59 Horde Apprenti à Artisan
Mooranta Pitons-du-Tonnerre 44,6, 42,8 Horde Apprenti à Artisan
Margaret Tisserand Clairières de Tirisfal 32,5, 65,6 Horde Apprenti seulement
Rand Rhobart Clairières de Tirisfal 65,5, 60 Horde Apprenti à Artisan
Killian Hagey Fossoyeuse 70,5, 59,2 Horde Apprenti à Artisan
Ishlee Murmure de Brise Île de Zephras 59,5, 76 Les deux Apprenti à Artisan
Mendalass Tattermend Île de Zephras 43,2, 43,4 Les deux Apprenti à Artisan

Comment monter le Dépeçage de niveau 1 à 300 dans WoW Forever

Comment monter le dépeçage de niveau 1 à 300 dans WoW Forever

L'expérience de Dépeçage en Dépeçage des cadavres ; le niveau de la créature détermine la compétence requise. Pillez-la entièrement, puis dépecez-la. Le couteau à Dépeçage doit simplement être rangé dans votre inventaire, et non en Mains. Chaque créature ne peut être dépecée qu'une seule fois, après quoi le cadavre disparaît.

Les peaux proviennent principalement de bêtes et de draconides, ainsi que de quelques humanoïdes comme les Worgen, les yétis et les hibours. Survolez un cadavre. Une ligne rouge « Dépecable » indique que le dépeçage est encore hors de votre portée. Le parcours ci-dessous runs en six tranches de 50 points, et le tableau indique les zones offrant le plus de peaux pour chaque tranche.

Compétence de Dépeçage selon le niveau de la créature

La règle est simple une fois écrite. Jusqu'au Niveau 10, une créature requiert 1 point de compétence ; du niveau 11 au niveau 20, elle requiert dix points par niveau supplémentaire ; et à partir du niveau 21, elle requiert cinq fois son niveau. Une créature de niveau 40 a besoin de 200 points ; une créature de Niveau 60, de 300.

Niveau de créature Dépeçage nécessaire
1-10 1
15 50
17 70
20 100
25 125
36 180
40 200
45 225
50 250
55 275
60 300
61 305

À noter que cette règle runs également au-delà de la limite. Les créatures de niveau 61 nécessitent 305 points, c'est pourquoi le Cuir de Noyau de Cœur du Magma requiert un bonus de compétence en plus des 300.

Meilleures zones de Dépeçage par niveau de compétence

Commencez par les créatures de bas niveau d'une zone et passez aux plus puissantes à mesure que votre compétence progresse. Chaque parenthèse ci-dessous indique les créatures dont les conditions d'accès s'y trouvent.

Dépeçage Niveaux de créatures Zones avec le plus de skins
1-50 1-14 Les Tarides, Durotar, Sombrivage, Dun Morogh
50-100 15-19 Les Barrens, Les Carmines, Marche de l’Ouest, Sombrivage
100-150 20-29 Les Paluns, Bois de la Pénombre, Contreforts de Hautebrande, Mille pointes
150-200 30-39 Vallée de Strangleronce, Contreforts de Hautebrande, Mille pointes, Montagnes d’Alterac
200-250 40-49 Féralas, Vallée de Strangleronce, Tanaris, Les Hinterlands
250-300 50-60 Berceau-de-l’Hiver, Silithus, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est

Dépeçage 1-50

Niveaux 1 à 14. N'importe quelle zone de départ convient. Dans cette tranche de niveaux, les Tarides offrent le plus de peaux, suivies de Durotar, Sombrivage, Dun Morogh et la Forêt d’Elwynn, où l'on trouve des sangliers, des marcheurs des plaines, des ours et des loups. Sur l'Île de Zephras, on peut dépecer 20 espèces de bêtes, dont des Griffe-de-Pierce, des Marcheurs des Galères, des hippogriffes et des Vuldren, la plupart fournissant des morceaux de Cuir abîmé et du Cuir léger.

Compagnon de train à 50 ans.

Dépeçage 50-100

Niveaux 15 à 19. Les Tarides dominent largement ce groupe : on y trouve 23 espèces de créatures à dépecer, parmi lesquelles des Griffes-faucilles Écailles-de-Soleil, des Marcheurs des plaines hargneux et des Mâchoires-d'Oasis, contre seulement trois dans Les Carmines. Redridge et Marche de l’Ouest partagent leurs Grandes Défenses-de-Gore, et Redridge y ajoute les Dragonnets Noirs qui fournissent des Écailles de Dragonnet Noir. Sombrivage en compte six, dont des Ours Chardon Grisonnants et des Géniteurs Traqueurs Lunaires.

Dépeçage 100-150

Niveaux 20 à 29. C'est à partir de ce palier que l' Cuir moyen devient indispensable. Les Paluns sont en tête avec leurs raptors, suivis par Bois de la Pénombre avec ses loups et Worgen, les Contreforts de Hautebrande avec ses lions et ses ours, et les Mille pointes avec ses vouivres et ses pumas. Les Paluns à eux seuls proposent 17 espèces de créatures à dépecer dans cette zone, des raptors tachetés au niveau 22 aux gueules-rasoirs tachetées aux niveaux 26-27, tandis que Bois de-la-Bois de la Pénombre en compte 13.

Expert en entraînement à 125.

Dépeçage 150-200

Niveaux 30 à 39. La Vallée de Strangleronce abrite plus de skins ici que les deux zones suivantes réunies : basilics, raptors et tigres, 22 espèces au total, du jeune tigre de Strangleronce au niveau 30 au raptor à queue fouettée aux niveaux 35-36. Les Contreforts de Hautebrande et les Montagnes d’Alterac Carry des yétis, les Mille pointes des tortues et des scorpions, les Terres Ingrates des coyotes.

Formez un Artisan à 200.

Dépeçage 200-250

Niveaux 40 à 49. Féralas arrive en premier avec 21 espèces de créatures à dépecer, dont les Yétis à Cicatrice Farouche et les Coureurs à Longues Dents. La Vallée de Strangleronce reste utile pour ses Gorilles de la Vallée des Ancien, ses Traqueurs de la Jungle et ses Basilisks à Mâchoires de Fer. Viennent ensuite Tanaris et Les Hinterlands, où l'on trouve des écailles de tortue et du Cuir épais.

Dépeçage 250-300

Niveaux 50 à 60. Berceau-de-l’Hiver est la zone qui propose le plus de skins dans cette tranche, des yétis, des chimères et des ours, puis Silithus, le Cratère d’Un’Goro avec ses ptérodaxes et ses dimétradons, et les Maleterres de l’Est.

La progression du niveau 250 au niveau 300 runs sur des créatures de Niveau 50 à 60 à Berceau-de-l’Hiver, à Silithus et dans le Cratère d’Un’Goro. Si cette dernière étape vous prend trop de temps, notre service de leveling de métier WoW Forever peut vous aider à atteindre le niveau 300 en Dépeçage.

Cuir, peaux et écailles de WoW Forever par compétence

Cuir, peaux et écailles de WoW Forever par compétence

Le Cuir se décline en différents niveaux selon la créature, et cinq niveaux correspondent à une peau identique. Les niveaux inférieurs représentent la principale source de chaque matériau.

Matériel Niveaux de créatures Dépeçage La plupart des écorchés
Morceaux de Cuir abîmés 1-11 1 Durotar, Dun Morogh, Forêt d’Elwynn
Cuir léger 11-21 10 Les Tarides, Sombrivage, Marche de l’Ouest
Cache-lumière 11-21 10 Les Tarides, Sombrivage, Marche de l’Ouest
Cuir moyen 21-35 105 Contreforts de Hautebrande, Vallée de Strangleronce, Mille pointes
Peau moyenne 21-35 105 Contreforts de Hautebrande, Mille pointes, Vallée de Strangleronce
Cuir épais 31-44 155 Vallée de Strangleronce, Terres Ingrates, Mille pointes
Peau épaisse 32-44 160 Vallée de Strangleronce, Mille pointes, Marécage d’Âprefange
Cuir épais 41-55 205 Féralas, Cratère d’Un’Goro, Les Hinterlands
Peau épaisse 41-53 205 Féralas, Les Hinterlands, le Marécage d’Âprefange
Cuir robuste 50-60 250 Berceau-de-l’Hiver, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est
Cuir robuste 51-60 255 Berceau-de-l’Hiver, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est

Franchement, les peaux sont la partie la Rare de chaque paire. Forever leur a donné une importance capitale. Une peau brute sert à une seule recette, son propre tannage : les artisans du cuir la font tanner au sel, et les peaux tannées entrent dans la composition de bien plus de recettes qu'à l'époque Classique. Le cuir brut tanné est fabriqué uniquement sur un séchoir à tannage, l'outil indispensable du campement de l'artisan du cuir.

Les écailles et les cuirs spéciaux proviennent de groupes de créatures plus restreints. Le niveau de compétence requis est le minimum exigé par chacune d'elles.

Matériel Dépeçage Là où il est écorché Recettes
Écailles noires 70 Les Carmines 3
Échelle d'écart 100 Cavernes des Lamentations, Les Terres Désolées 12
Échelle de déviation parfaite 100 Cavernes des Lamentations, Les Terres Désolées 2
Cochenille rouge 115 Les Paluns 1
Écaille verte 170 Marais des Chagrins 3
Écailles de tortue 160 Tanaris, Les Hinterlands 7
Cachette de Shadowcat 185 Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins 2
Écaille de scorpion 200 Tanaris, Terres Foudroyées 7
Écailles de dragon usées 205 Pic Rochenoire, Steppes Ardentes 2
Écailles de dragon vertes 205 Le temple d'Atal'Hakkar, la Pic Rochenoire 8
Cuir Chimère 245 Berceau-de-l’Hiver, Azshara 5
Écailles de dragon bleues 250 Berceau-de-l’Hiver, Pic Rochenoire 8
Écailles de dragon noir 250 Pic Rochenoire, Steppes Ardentes 13
Cuir de guerre 255 Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Ouest 3
Écailles de scorpion lourdes 260 Silithus, Pic Rochenoire 46
Cuir de diablosaure 270 Cratère d’Un’Goro 5
Cuir Frostsaber 275 Berceau-de-l’Hiver 4
Chitine silithide 280 Silithus, Ruines d’Ahn’Qiraj 12
Carapace de silithide clair 280 Silithus 6
Écailles de dragon rouge 285 Pic Rochenoire, Les Paluns 4
Carapace lourde de silithide 290 Silithus, Ruines d’Ahn’Qiraj 6
Cuir de chauve-souris primitif 300 Zul’Gurub 3
Cuir de Tigre primitif 300 Zul’Gurub 2
Cuir de base 305 Cœur du Magma 9

Trois créatures donnent du Cuir de diablosaure, toutes des diablosaures du Cratère d’Un’Goro. La peau de raptor est un piège. À titre d’avertissement: il s'agit d'un butin et non d'une peau, alors que les raptors de la Vallée de Strangleronce laissent du cuir dans leur butin, tandis que Dépeçage ces mêmes raptors ne donne que du Cuir ordinaire.

Nouveaux matériaux de Dépeçage dans WoW Forever

Forever ajoute trois peaux rares et deux réactifs Fel, et les cinq tiennent dans la sacoche de Dépeçage.

Article Taper Niveau d’objet Utilisé dans
Cuir immaculé Rare 25 Travail du cuir 80, Forge 30, Couture 16
Peau immaculée Rare 45 Travail du cuir 43, Couture 2, Ingénierie 1
Échelle vierge Rare 60 Travail du cuir 12, Couture 2, Ingénierie 2
Fel Hide réactif de Artisanat 60 Travail du cuir 8
Cuir Fel réactif de Artisanat 60 Travail du cuir 52

Le Cuir immaculé est la première ressource disponible. Les dépeceurs le récoltent sur les créatures du Loch Modan et des Tarides ; 95 espèces de créatures en laissent tomber comme butin, dont 28 dans les Tarides. Il entre dans la composition de 126 recettes, dont 80 de Travail du cuir et 30 de Forge. La peau immaculée est obtenue en dépeçant les Griffes putrides enragées Les Paluns.

Les trois peaux immaculées Carry l'étiquette « Rare », que le talent « Récolte généreuse » augmente. Le Cuir gangrené est le plus important des deux réactifs gangrenés : 52 recettes de Travail du cuir contre 8 pour la peau gangrenée.

WoW Forever Dépeçage Camping: Chaise de camp, guide de terrain et établi de trappeur

WoW Forever Skinning Camping: Chaise de camp, guide de terrain et établi de trappeur

Chacune Les Trois recettes de campement de Dépeçage permet de fabriquer un objet. Toutes nécessitent un feu de camp. Chaque objet nécessite 15 minutes d'utilisation debout et une heure de temps de recharge pour s'asseoir (commun à tous les objets du camp). Un guide de terrain ou un établi de trappeur peuvent remplacer une chaise de camp tout en conservant ses mêmes fonctionnalités.

Objet de camp Dépeçage Ce que ça fait Appris de Réactifs
Chaise de camping 20 2 % de chances de coup critique pour tous les joueurs à proximité, sauf avec Aura de Sélénien. Dresseur au camping ou formation de base : Dépeçage Cuir clair (3), Bois simple (2)
Guide de terrain 140 Permet aux joueurs de le lire pour Track Beasts, conserve le bonus de la chaise de camp Plan directeur: Guide de terrain Cuir moyen (3), Écailles de murloc visqueuses (2), Fil fin
Établi du trappeur 300 Contient un piège, conserve le bonus de la chaise de camp Plan: Établi du trappeur Bois simple (2), Cuir épais (4), barre de fer

La chaise de camping coûte 1 pièce d'argent auprès de n'importe quel Dresseur, ou est offerte gratuitement avec le cours « Camping 101 : Dépeçage». Son bonus augmente les chances de coup critique de 2 % pour les sorts et les attaques de tous les joueurs assis à proximité. Ce bonus n'est pas cumulable avec Aura de Sélénien. Un joueur qui consulte le guide de terrain obtient la compétence « Pistage des bêtes », qui affiche les bêtes à proximité sur la mini-carte.

Le plan « Guide de terrain » se trouve sur Dame Anacondra dans le donjon des Cavernes des Lamentations avec une probabilité de 0,25 %, soit environ une fois sur 400. Autant dire que c'est un travail de longue haleine. Le plan « Établi du trappeur » est encore plus rare : il se trouve sur le Maître-chien Loksey dans le donjon du Monastère Écarlate avec seulement 0,01 % de chances d'obtention, et nécessite Dépeçage 300 pour pouvoir l'apprendre.

Professions de WoW Forever

À quoi sert le Cuir WoW Forever?

Forever a utilisé le Cuir dans beaucoup plus de recettes que Classique Era ne l'a jamais fait: Light Cuir entre dans 99 contre 41, et Rugged Cuir dans 213 contre 135.

Matériel Recettes pour toujours Recettes de l'époque Classique Par profession
Cuir léger 99 41 Travail du cuir 82, Forge 8, Ingénierie 3, Couture 6
Cuir moyen 89 46 Travail du cuir 54, Forge 16, Ingénierie 16, Couture 3
Cuir épais 132 79 Travail du cuir 70, Forge 25, Ingénierie 27, Couture 10
Cuir épais 112 69 Travail du cuir 79, Forge 15, Ingénierie 12, Couture 5, Premiers secours 1
Cuir robuste 213 135 Travail du cuir 163, Forge 21, Ingénierie 14, Couture 13, Enchantement 1, Premiers secours 1
Cache-lumière durci 49 10 Travail du cuir 49
cuir moyen séché 45 4 Travail du cuir 45
Peau épaisse tannée 49 16 Travail du cuir 49
Peau épaisse séchée 45 18 Travail du cuir 45
Cuir robuste tanné 144 92 Travail du cuir 137, Ingénierie 1, Couture 5, Enchantement 1
Écailles de scorpion lourdes 46 22 Travail du cuir 46
Échelle déviante 12 3 Travail du cuir 12

Les peaux tannées ont connu la plus forte augmentation. La peau légère tannée entre dans 49 recettes, contre 10 à l'époque Classique, et la peau moyenne tannée dans 45, contre 4 auparavant, toutes liées au Travail du cuir. L'écaille de scorpion lourde a doublé, atteignant 46 recettes. La majeure partie de cette demande provient du Travail du cuir, et notre guide du Travail du cuir de WoW Forever indique la quantité de chaque Cuir consommée par chaque procédé.

Le Cuir remplit également une caisse de butin. Vous identifiez le chargement perdu en lisant son étiquette. Une caisse de textiles contient alors 20 unités de Cuir et une caisse de tissus, 2 peaux tannées, chacune sous forme d'un Paquet parmi ceux listés ci-dessous. Une fois scellée, une caisse d'apprenti rapporte 5 ou 10 faveurs de marchand et une caisse de compagnon, 10 ou 20 — le double si le bonus de performance est activé.

Les meilleurs outils, Équipement et sacs de Dépeçage dans WoW Forever

Chaque niveau de Dépeçage nécessite un couteau, et deux autres Objets remplacent ce couteau.

Outil Niveau requis Comment l'obtenir
Couteau à Dépeçage Aucun Vendeurs de marchandises, généralement 10 centimes
Couteau à Dépeçage aiguisé Aucun (niveau de quête 14) Récompense des invités indésirables, une quête de la Horde dans les Tarides ; +3 Dépeçage
Couteau de l'armée gnome 45 Fabriqué par des ingénieurs; compte comme un couteau à Dépeçage

Le Couteau à Dépeçage aiguisé est exceptionnel. C'est une dague de Niveau d’objet 19 qui inflige des dégâts magiques et des soins, sans prérequis de niveau. Un lanceur de sorts de la Horde peut donc dépecer et combattre avec la même arme une fois la quête de niveau 14 qui l'offre en récompense terminée. Le Couteau à Dépeçage standard coûte 10 pièces de cuivre chez 93 des 97 marchands qui le proposent.

Les bonus de compétence vous permettent de dépecer une créature avant même d'avoir atteint le niveau de compétence requis, et au-delà de 300, ils sont le seul moyen de progresser.

Article Dépeçage Notes
Façonneurs de cartilage +4 Gants en Cuir, niveau 28, de Lyn l'Ignorée
Couteau à Dépeçage aiguisé +3 Poignard principal, fonctionne comme un couteau
Gants enchanteurs - Dépeçage +5 Formule: Enchanter les gants - Dépeçage (Enchantement 200)
Gants d'enchantement - Dépeçage avancé +10 Formule: Gants d'enchantement - Dépeçage avancé (Enchantement 250)

Les Gants de Cartilage se trouvent sur Lyn l'Ignorée. Lyn est une élite Rare des Montagnes d’Alterac, et les gants ont 46,15 % de chances d'être obtenus. Les bonus sont répartis différemment : les Gants sont des gants, l'enchantement de gants peut y être appliqué, et le couteau se tient dans votre Main droite; l'ensemble confère donc +17. Chaque enchantement de gants, pris individuellement, permet à un dépeceur de niveau 300 d'atteindre le niveau 305 requis pour les créatures de niveau 61. La Sacoche de Dépeçage d'Apprenti est le seul sac de Dépeçage du jeu : 4 emplacements, vendue 26 pièces de cuivre par la plupart de ses 35 marchands, dont les six Maîtres Dépeçage Juniors.

Avantages L’héritage de WoW Forever pour le Dépeçage

Quatre avantages de l'arbre des professions L’héritage concernent le Dépeçage, dont celui qui rapporte sur les caisses.

Avantage Rangs Effet par rang Points dépensés pour ouvrir
Récolte généreuse 5 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % de matériaux rares en plus
Heures supplémentaires 5 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % de chances d'amélioration de compétence
Prime de performance 3 5 % / 10 % / 15 % de chances d'obtenir le double de Faveur du marchand dans une caisse 5
Études approfondies 1 +1 à votre compétence artisanale la plus faible 10

Pour un dépeceur, c'est la compétence Récolte généreuse qui modifie le butin : son dernier rang double les peaux immaculées et tous les autres matériaux rares trouvés. Heures supplémentaires augmente les chances d'obtenir un point de compétence dans n'importe quel métier. Bonus de performance nécessite 5 points dans l'arbre de compétences et offre 5 %, 10 % ou 15 % de chances supplémentaires d'obtenir le double de Faveur du marchand lors de la remise d'une caisse. Étude approfondie se débloque après 10 points investis. Il s'agit d'une incantation de 25 secondes avec un temps de recharge de 23 heures qui ajoute un point à votre compétence de métier la plus faible. Le Dépeçage en lui-même ne rapporte aucun Points d'héritage. Les points de compétence de métier proviennent uniquement des professions autres que la récolte, aux niveaux 150, 225 et 300.

FAQ sur le Dépeçage dans WoW Forever

Est-il possible pour plusieurs joueurs de dépecer la même créature dans WoW Forever?

Non. Chaque créature ne peut être dépecée qu'une seule fois, puis le cadavre disparaît.

Avez-vous besoin de vous équiper du couteau à Dépeçage ?

Non. Il suffit que le couteau soit dans votre sac, et le couteau à Dépeçage Keen et le couteau de l'armée gnome Comte pour un seul.

Comment apprendre le Dépeçage sans Dresseur?

Choisissez la quête « Collecte de peaux pour débutants » parmi les premières quêtes du manuel de récolte dans votre zone de départ. Elle vous apprend le Dépeçage si vous connaissez moins de deux métiers et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15.

Quelle compétence de Dépeçage est nécessaire pour les créatures de Niveau 60?

300. Les créatures de niveau 61 telles que les chiens du noyau du Cœur du Magma demandent 305, elles ont donc besoin d'un bonus de compétence tel que l'enchantement de gants de Dépeçage avancé.

Peut-on dépecer la peau de rapace dans WoW Forever?

Non. La peau de raptor est un butin obtenu en tuant les raptors de la Vallée de Strangleronce; les Dépeçage donne du Cuir.

Le Dépeçage confère-t-il un bonus de combat dans WoW Forever?

Non. La ligne de compétences Dépeçage comprend les quatre rangs, le Tannage et Les Trois recettes de camp, et aucun d'entre eux n'est un bonus passif, il n'y a donc pas de dégâts supplémentaires contre les bêtes ou les draconides.

Le Dépeçage rapporte-t-il des Points d'héritage?

Non. Les Points d'héritage de métier proviennent des professions principales autres que la récolte, aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Le Dépeçage bénéficie des avantages de l'arbre de compétences « Récolte généreuse » et « Heures supplémentaires ».

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