WoW Forever fait démarrer chaque race de Classic là où elle a toujours commencé. Les humains se réveillent à Comté-du-Nord, les orcs et les trolls dans la Vallée des Épreuves, les morts-vivants dans la crypte du Glas. Ce qui a changé, c'est tout ce qui les entoure : chaque zone de départ a reçu 30 à 50 nouvelles quêtes, une quête pour un sac gratuit, des maîtres débutants pour les métiers de récolte et une initiation au camping, et la nouvelle race des Éolides commence sur sa propre île, l'île de Zéphras, pour les deux factions. Six nouvelles combinaisons de race et de classe commencent aussi avec une nouvelle lettre de classe et, pour trois d'entre elles, un tout nouveau maître.
Ce guide couvre les sept zones de départ : où commence chaque race, qui donne la première quête, où obtenir le sac gratuit, où s'entraînent les nouvelles combinaisons, comment les Éolides quittent l'île de Zéphras et quelle zone offre le départ le plus rapide pour monter en niveau. Tout a été vérifié sur le build de la bêta du 15 octobre.
Sept zones de départ couvrent les dix départs de race et de faction. Chacune vous emmène vers le niveau 10 à 12, car Forever a déplacé l'expérience des monstres de donjon vers les quêtes :
| Race | Zone de départ | Première quête | Première ville | Zone suivante |
|---|---|---|---|---|
| Humain | Forêt d'Elwynn, vallée de Comté-du-Nord | Menace intérieure de Adjoint Willem | Comté-de-l'Or | Marche de l'Ouest |
| Nain, Gnome | Dun Morogh, vallée de Frigrecrête | Tailleur chez les nains de Sten Stoutarm | Kharanos | Loch Modan, Hall of Thanes |
| Elfe de la nuit | Teldrassil, Sombrevallon | L'Equilibre de la nature de Conservateur Ilthalaine | Dolanaar | Sombrivage |
| Éolide (Alliance) | Île de Zéphras, Thendal Village | Il est temps de grandir de Ailee Cœur-Lointain | Shen'dar Village | Dalaran, puis Hurlevent |
| Orc, Troll | Durotar, Vallée des Épreuves | Votre place en ce monde de Kaltunk | Tranchecolline | Les Tarides |
| Mort-vivant | Clairières de Tirisfal, le Glas | Réveil brutal de Fossoyeur Mordo | Brill | Forêt des Pins-Argentés, Ruines de Lordaeron |
| Tauren | Mulgore, camp Narache | La chasse commence de Grull Hawkwind | Village de Sabot-de-Sang | Les Tarides |
| Éolide (Horde) | Île de Zéphras, Thendal Village | Il est temps de grandir de Ailee Cœur-Lointain | Shen'dar Village | Mulgore, puis les Pitons-du-Tonnerre |
La zone de départ dépend de la race : vous ne pouvez pas en choisir une autre à la création du personnage. Vous pouvez en revanche rejoindre n'importe quelle autre zone de départ à pied, en bateau ou en tram et y faire des quêtes dès le niveau 1, par exemple un troll qui monte en niveau dans les clairières de Tirisfal.
Chaque zone de départ donne désormais un sac gratuit de 6 emplacements pour une courte quête vers le niveau 6. Cinq d'entre eux sont nouveaux, seul Durotar garde celui de Classic. Faites-la dès qu'elle apparaît : un sac obtenu tôt vous épargne bien des allers-retours chez le marchand. Tous les sacs du jeu sont dans notre guide des sacs de WoW Forever :
| Zone de départ | Quête | Donneur de quête | Sac |
|---|---|---|---|
| Forêt d'Elwynn | Restitution de livres | Maréchal Dughan à Comté-de-l'Or | Sac à livres |
| Dun Morogh | Grund et Gozwin | Grund Drokda à Anvilmar | Sac à loquet en canevas |
| Teldrassil | Fourrures soyeuses de sabre-de-nuit | Aldia à Dolanaar | Sac soyeux de dents de sabre |
| Île de Zéphras | Le problème avec les fièregriffes | Indari Tissesoleil à Shen'dar Village | Sacoche simple en cuir |
| Durotar | Assumer ses responsabilités | Tranchecolline | Sac en cuir fait main |
| Clairières de Tirisfal | Brindilles et ossements | Garde noir Bartholomew à Brill, à rendre à Eleanor Shackleton | Panier de collecte |
| Mulgore | Grâce d'An'she et Mu'sha | Prophète Graytongue au sud du camp Narache | Bourse en cuir brûlée |
Les humains commencent dans la vallée de Comté-du-Nord avec Menace intérieure de l'Adjoint Willem, devant l'abbaye. Comté-de-l'Or est la première ville, et à partir de là la zone regorge de nouvelles quêtes : une série sur les kobolds dans les mines, une série sur les murlocs et la pêche au lac de Cristal, de nouvelles quêtes de livres qui mènent au Sac à livres, et deux nouveaux ennemis nommés, Croaky et Elmpaw, de niveaux 11 et 12. Les nouveaux points de quêtes autour de Ridgepoint Tower et d'Eastvale Logging Camp vous amènent vers le niveau 12 avant la Marche de l'Ouest.
Elwynn est dense et plate, donc vous montez vite, mais c'est toujours la zone la plus bondée le jour du lancement. Méfiez-vous de la réapparition rapide dans les mines de kobolds, des camps de murlocs près du lac de Cristal et de Lardeur, un élite de niveau 11. Sam Sarsaparilla, sous sa tente à Comté-de-l'Or, enseigne la nouvelle mécanique de camping, voir notre guide du camping de WoW Forever.
Les nains et les gnomes commencent dans la vallée de Frigrecrête avec Tailleur chez les nains de Sten Stoutarm. Kharanos est la première ville. Forever ajoute une série sur la neige et la glace au niveau 8, de nouvelles quêtes à la carrière de Gol'Bolar au niveau 10, ainsi que des léopards des neiges et des wendigos à chasser. Le sac gratuit, le Sac à loquet en canevas, s'obtient auprès de Grund Drokda, juste à Anvilmar.
Les trajets entre les points de quêtes sont longs, et comme tous les chamans nains et tous les prêtres gnomes commencent ici, les premiers points de quêtes seront pleins au lancement : groupez-vous pour les quêtes d'élimination. Au niveau 13, le nouveau donjon sous Forgefer, Hall of Thanes, offre une bonne pause entre les quêtes. Tuez des espions Sombrefer à la carrière de Gol'Bolar pour l'objet qui lance sa série de quêtes, et prenez "A Visitor to Dun Morogh" à Kharanos.
Les elfes de la nuit commencent à Sombrevallon avec L'Equilibre de la nature du Conservateur Ilthalaine, puis passent à Dolanaar. Nouveau dans Forever : une série dans le tertre des Ban'ethil au niveau 9, une série de la Couronne de la Terre remaniée et de nouveaux ennemis nommés au niveau 12. La quête du sac est Fourrures soyeuses de sabre-de-nuit d'Aldia.
Teldrassil est le départ le plus lent de l'Alliance : les quêtes sont dispersées, les grottes sont longues, et pour partir il faut prendre un bateau au village de Rut'theran. N'allez pas seul dans le tertre des Ban'ethil. Depuis Auberdine, les bateaux vont désormais au port de Hurlevent et à Austrivage en plus de Menethil, alors vérifiez dans quel bateau vous montez. Tous les trajets sont sur notre carte des itinéraires de voyage WoW Forever.
Les orcs et les trolls commencent dans la Vallée des Épreuves avec Votre place en ce monde de Kaltunk. Tranchecolline est la première ville, et les trolls ont aussi le village de Sen'jin. Nouveau dans Forever : Wayward Weapons au niveau 2, une série sur la Bloodtalon Matriarch au niveau 8 et une série à la crête du Tonnerre aux niveaux 10 à 12. La quête du sac reste la quête de Classic Assumer ses responsabilités.
La Vallée des Épreuves est l'un des départs les plus rapides de 1 à 6. Ensuite, les collines coûtent du temps : les grottes de la Lame ardente sont en hauteur, alors trouvez la rampe avant de foncer dedans. Orcs et trolls se partagent chaque apparition de monstres, attendez-vous donc à de la concurrence.
Les morts-vivants commencent au Glas avec Réveil brutal du Fossoyeur Mordo, puis passent à Brill. Tirisfal a le plus de nouveau contenu de toutes les zones de départ : le coin nord-ouest, le Whispering Wood, est désormais ouvert, avec Bandarion Keep comme base des nouveaux paladins morts-vivants et Shadowvale juste à côté. La quête du sac Brindilles et ossements commence auprès du Garde noir Bartholomew à Brill.
Les quêtes sont groupées : vous prenez trois ou quatre quêtes à Brill et les terminez en une seule boucle. Fossoyeuse est juste à côté pour les métiers et la banque, et le nouveau donjon des Ruines de Lordaeron ouvre au niveau 15.
Les taurens commencent au camp Narache avec La chasse commence de Grull Hawkwind, puis passent au village de Sabot-de-Sang. Nouveau dans Forever : la série des Longwalkers aux niveaux 8 et 9, le Skywatcher Plateau au nord des Pitons-du-Tonnerre, et les Sculpte-vents qui arrivent de l'île de Zéphras. La quête du sac Grâce d'An'she et Mu'sha est réservée aux taurens.
Mulgore a de longs trajets dans des plaines ouvertes, ce qui en fait le départ le plus lent de la Horde. Course dans les plaines aide beaucoup : vous gagnez 1 % de vitesse toutes les 5 secondes de déplacement, jusqu'à 30 %, mais le bonus disparaît quand vous vous arrêtez ou subissez des dégâts.
Les Éolides des deux factions commencent sur l'île de Zéphras, niveaux 1 à 12. Les deux factions utilisent la même carte, mais vous ne voyez que votre camp : les Éolides de l'Alliance travaillent pour l'Ordre suprême, ceux de la Horde pour les Sculpte-vents, et certaines quêtes diffèrent. La première quête est Il est temps de grandir d'Ailee Cœur-Lointain à Thendal Village. Il faut le Skyborne Heroic Pack pour jouer cette race, voir notre guide de la race Skyborne dans WoW Forever.
Aucune quête n'est nécessaire pour partir, et vous pouvez le faire à n'importe quel niveau. Deux dirigeables partent des quais de Valanaar environ toutes les 5 minutes, et les deux factions peuvent prendre l'un ou l'autre :
Beaucoup de joueurs de la bêta conseillent de ne faire que la première moitié de l'île, jusqu'au niveau 10 environ, puis de prendre le dirigeable, car la seconde moitié est lente.
Chaque nouvelle combinaison commence dans la zone habituelle de sa race et reçoit au niveau 1 une lettre de classe qui l'envoie au bon maître :
| Combinaison | Lettre de classe | Maître au niveau 1 | Maître suivant |
|---|---|---|---|
| Chasseur humain | Une lettre écrite à la hâte du Maréchal McBride | Tordrin Durelame, nouveau, dans l'abbaye de Comté-du-Nord | Kharanos ou Hurlevent |
| Chaman nain | La rune archaïque de Sten Stoutarm | Teo Martel-tempête, nouveau, à Anvilmar | Kharanos, puis Forgefer |
| Prêtre gnome | Note sanctifiée de Sten Stoutarm | Branstock Khalder à Anvilmar | Kharanos |
| Mage orc | Parchemin glyphé de Gornek | Mai'ah dans la Vallée des Épreuves | Village de Sen'jin, pas Tranchecolline |
| Démoniste troll | Tablette corrompue de Gornek | Nartok dans la Vallée des Épreuves | Tranchecolline |
| Paladin mort-vivant | Un chemin tortueux du Prêtre des ombres Sarvis | Aramis Mainmartel, nouveau, dans la chapelle du Glas | Brill, puis Bandarion Keep |
Les chamans nains reçoivent leur totem de terre au niveau 4 de Teo Martel-tempête, et la quête du totem de feu au niveau 10 les envoie vers des monstres jusqu'au niveau 14, alors venez en groupe. Les paladins morts-vivants poursuivent leur histoire à Bandarion Keep vers le niveau 10. La façon dont chaque classe monte ensuite est dans nos guides de leveling chaman, paladin, chasseur, mage et démoniste.
Personne n'a encore chronométré chaque zone, mais les joueurs de la bêta et les créateurs spécialisés dans le leveling sont globalement d'accord :
Le jour du lancement, la zone compte moins que la foule. Groupez-vous avec d'autres joueurs qui ont la même quête d'élimination, sautez les quêtes dont les monstres sont pris d'assaut et revenez plus tard. Si vous voulez sauter complètement les zones de départ, notre service de leveling WoW Forever amène votre personnage à n'importe quel niveau, et notre guide de la meilleure classe pour monter en niveau dans WoW Forever vous aide à choisir quoi jouer.
Choisir sa race est la première étape. Notre tier list des races WoW Forever compare les traits raciaux, et le guide des nouvelles zones de WoW Forever présente ce qui vous attend après le niveau 12. Ces guides vont plus loin:
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les zones de départ.
Chaque race commence au même endroit qu'en Classic, avec la même première quête, mais chaque zone a 30 à 50 nouvelles quêtes, une quête pour un sac gratuit, des maîtres débutants pour les métiers de récolte et une initiation au camping. Les clairières de Tirisfal ont aussi ouvert une nouvelle zone au nord-ouest.
Sur l'île de Zéphras, pour l'Alliance comme pour la Horde. Les deux factions partagent la carte, mais chacune ne voit que son camp et certaines quêtes différentes.
Pas à la création du personnage, mais vous pouvez rejoindre n'importe quelle zone de départ et y faire des quêtes dès le niveau 1. Les quêtes de classe vous renvoient quand même vers vos propres maîtres.
Vers le niveau 10 à 12 pour les races de Classic. L'île de Zéphras peut être quittée à tout moment, et beaucoup de joueurs partent vers le niveau 10 au lieu de finir la seconde moitié, qui est lente.
Prenez le dirigeable depuis Dalaran ou depuis les falaises près du Skywatcher Plateau, en Mulgore. Pendant la bêta, les autres races pouvaient aussi y faire les quêtes d'introduction.
Tordrin Durelame se trouve dans l'abbaye de Comté-du-Nord. Le Maréchal McBride donne aux chasseurs humains une lettre pour lui au niveau 1.
Les Clairières de Tirisfal pour la Horde et la Forêt d'Elwynn pour l'Alliance, car les quêtes y sont proches les unes des autres. Mulgore et Teldrassil sont les plus lentes.