Guide du chasseur dans WoW Forever
Dans WoW Forever, le chasseur reste la classe à distance accompagnée d'un familier, mais Blizzard a reconstruit ce qui paraissait autrefois maladroit. Tous les chasseurs apprennent Visée au niveau 20, les pièges fonctionnent en combat et les familiers évoluent désormais avec votre équipement. Chaque famille de familiers a aussi reçu sa propre technique, de Démembrer du crocilisque à Danse d’entourloupeur du nouveau renard.
Les arbres de talents éloignent davantage les trois spécialisations. Maîtrise des bêtes peut appeler deux faucons avec Invocation de faucon, Précision peut jouer sans aucun familier grâce à Loup solitaire et culmine avec Tir de précision, et Survie devient une vraie spécialisation de mêlée avec Coup de trotteur et Frappes lacérantes. La classe n'a toujours qu'un seul rôle, les dégâts, et ne peut toujours ni étourdir ni interrompre par elle-même.
Ce guide résume tous les changements du chasseur, liste les techniques apprises à chaque niveau, explique les familiers et les aspects, compare Maîtrise des bêtes, Précision et Survie et vous aide à choisir une race avant le lancement du 4 novembre.
Les changements du chasseur dans WoW Forever
L'objectif de Blizzard pour le chasseur était de lui donner plus de souplesse tout en gardant une classe à distance avec un fidèle compagnon. Les changements se répartissent en trois groupes : les tirs et les pièges, les familiers, et quelques aspects et morsures rééquilibrés.
Les tirs et les pièges
C'est la rotation de tirs et le jeu des pièges qui changent le plus :
| Technique | Niveau | Ce qui change |
|---|---|---|
| Visée | 20 | Était un talent Précision ; désormais de base pour tous les chasseurs |
| Tir des arcanes | 6 | Ne partage plus de temps de recharge avec Visée |
| Flèches multiples | 18 | Partage désormais un temps de recharge avec Visée |
| Pièges | 16+ | Utilisables en combat avec 30 secondes de recharge ; les pièges de Feu et de Givre ont des temps de recharge séparés |
| Désengagement | 20 | Retire deux fois plus de menace |
Les pièges sont le plus gros gain de confort. Vous n'avez plus besoin de sortir de combat pour poser un Piège givrant, vous pouvez garder un piège de Feu et un piège de Givre actifs en même temps, et les pièges de Feu comme le Piège d'Immolation et le Piège explosif évoluent avec la puissance d'attaque. Les pièges se posent toutefois toujours à vos pieds.
Les changements des familiers
Les familiers tirent désormais leurs caractéristiques de votre équipement, donc une amélioration pour vous en est une pour votre familier, mais ils ne peuvent plus recevoir les améliorations de joueur qui augmentent leurs caractéristiques. Chaque famille peut apprendre Morsure ou Griffe (certaines les deux) et Plongeon ou Célérité, et chaque famille possède une technique qu'aucune autre ne peut apprendre. Les renards arrivent comme nouvelle famille apprivoisable. La liste complète se trouve plus bas dans la partie sur les familiers.
Les aspects et morsures retravaillés
- Aspect de la bête donne désormais aussi de la puissance d'attaque en mêlée, ce qui soutient les builds Survie au corps à corps.
- Piqûre de scorpide réduit les chances de toucher de la cible de 2 % au lieu de réduire sa Force et son Agilité.
- Marque du chasseur inclut l'ancien bonus de Marque du chasseur améliorée, et Oeil de la bête celui de Oeil de la bête amélioré.
Les derniers changements de la bêta pour le chasseur
La version bêta du 15 octobre a étendu l'Aura de précision à tout le raid, si bien qu'un seul chasseur Précision améliore désormais tous les attaquants à distance du raid. Tir automatique exige de nouveau de rester immobile 0,5 seconde avant de tirer, comme aux débuts de WoW, et une nouvelle option bascule pour vous entre l'attaque automatique en mêlée et à distance. Plusieurs techniques de familier ont été affaiblies : Démembrer réduit désormais les soins de 25 % pendant 6 secondes, Déflagration sonore ralentit l'incantation de 30 %, et le désarmement À moi ! de la chouette dure 3 secondes avec 90 secondes de recharge.
Nous comparons chaque talent des trois arbres avec sa version Classic dans notre guide des talents du chasseur dans WoW Forever.
Techniques clés du chasseur
Un chasseur apprend de nouvelles techniques auprès de son maître de classe tous les deux niveaux et apprivoise son premier familier grâce à une quête de classe au niveau 10. Les chasseurs portent du cuir jusqu'au niveau 40 puis des mailles ; les points de talent arrivent au niveau 10, un par niveau, soit 51 points au niveau 60. La double spécialisation se débloque au niveau 40.
Le tableau ci-dessous ne montre que les techniques clés, celles qui changent votre façon de jouer, et le niveau auquel vous obtenez chacune d'elles.
| Niveau | Techniques clés |
|---|---|
| 10 | Apprivoise une bête, Appel du familier, Aspect du faucon |
| 18 | Flèches multiples |
| 20 | Visée, Aspect du guépard, Piège givrant |
| 30 | Feindre la mort |
| 40 | Aspect de la meute, Salve |
| 60 | Tir tranquillisant |
Toutes les autres capacités, tous les rangs supérieurs niveau par niveau, les changements par rapport à Classic et un planificateur qui montre ce que vous apprenez à votre niveau se trouvent dans notre guide des capacités du chasseur par niveau dans WoW Forever.
Les talents complètent la panoplie. Les principales techniques de talent sont Invocation de faucon, Intimidation et Courroux bestial pour Maîtrise des bêtes, Flèche de dispersion, Aura de précision et Tir de précision pour Précision, et Contre-attaque, Coup de trotteur et Frappes lacérantes pour Survie.
Notre guide de montée en niveau du chasseur dans WoW Forever indique lesquelles de ces techniques utiliser à chaque étape de 1 à 60.
Les familiers et les aspects du chasseur
Votre familier et vos aspects sont les deux systèmes qui distinguent le chasseur de toutes les autres classes. Le familier tanke pour vous pendant la montée en niveau et fournit une grande partie de vos dégâts, et les aspects sont des améliorations personnelles que vous changez selon que vous combattez, voyagez ou vous défendez.
Les familles de familiers et leurs techniques uniques
Vous apprivoisez votre premier familier avec Apprivoise une bête au niveau 10 et pouvez apprivoiser n'importe quelle bête de votre niveau ou inférieure. Dans Forever, la famille choisie compte plus qu'avant, car chacune a une technique qu'aucune autre ne peut apprendre. Comme les familiers évoluent désormais avec votre équipement, le choix se fait sur cette technique et sur le fait de vouloir un familier plus robuste ou qui frappe plus fort.
| Famille | Technique unique | Effet |
|---|---|---|
| Chauve-souris | Déflagration sonore | Dégâts et incantation ralentie de la cible |
| Ours | Balayage | Touche jusqu'à 3 cibles |
| Oiseau de proie (anciennement chouette) | À moi ! | Dégâts et bref désarmement |
| Sanglier | Charge | Charge et immobilise la cible, puis frappe plus fort |
| Charognard | Hurlement démoralisant | Blesse les ennemis proches et réduit leur puissance d'attaque |
| Félin | Rôder | Camouflage avec une attaque d'ouverture renforcée |
| Crabe | Pincer | Dégâts et ralentissement |
| Crocilisque | Démembrer | Dégâts et soins reçus réduits |
| Renard (nouveau) | Danse d’entourloupeur | Plus d'esquive et de vitesse d'attaque pendant 12 secondes |
| Gorille | Grondeterre | Blesse les ennemis dans une zone |
| Hyène | Déchirure du tendon | Ralentissement et saignement |
| Raptor | Pourfendeur sauvage | Saignement sur la durée |
| Scorpide | Poison de scorpide | Dégâts sur la durée cumulables |
| Araignée | Toile | Immobilise la cible et inflige des dégâts sur la durée |
| Haut-trotteur | Nuage de poussière | Réduit l'armure de la cible |
| Tortue | Carapace bouclier | Moins de dégâts subis mais attaques plus lentes pendant 12 secondes |
| Serpent des vents | Souffle de foudre | Attaque à distance à 20 mètres |
| Loup | Hurlement furieux | Plus de puissance d'attaque en mêlée pour le groupe |
En montée de niveau en solo, un familier robuste comme un sanglier ou un ours tient bien la menace, tandis que les félins et les raptors tuent plus vite. En groupe et en raid, l'amélioration de groupe du loup et la réduction d'armure du haut-trotteur sont les choix utilitaires, et en JcJ le crocilisque, la chauve-souris et l'araignée apportent réduction des soins, ralentissement des incantations et immobilisation. Un renard que vous pouvez apprivoiser tôt est le Gray Fox, une bête de niveau 22 au Bois de la Pénombre.
Les aspects
Un seul aspect peut être actif à la fois. Changez-en selon la situation :
- Aspect du singe (4) : plus d'esquive ; votre familier reçoit la moitié du bonus avec Aspect du singe amélioré.
- Aspect du faucon (10) : puissance d'attaque à distance, votre principal aspect de dégâts.
- Aspect du guépard (20) : 30 % de vitesse de course, mais vous êtes hébété quand on vous touche.
- Aspect de la bête (30) : vous cache du pistage et ajoute désormais de la puissance d'attaque en mêlée pour Survie.
- Aspect de la meute (40) : vitesse de course pour tout le groupe.
- Aspect de la nature (46) : résistance à la Nature pour le groupe.
Le talent Aspects mortels, la nouvelle version d'Aspect du faucon amélioré, donne à Aspect du faucon comme à Aspect de la bête une chance d'accorder 30 % de vitesse d'attaque.
Les spécialisations du chasseur : Maîtrise des bêtes, Précision et Survie
Les trois spécialisations du chasseur infligent des dégâts, mais Forever donne à chacune une identité claire : Maîtrise des bêtes mise tout sur les familiers et les faucons, Précision peut se passer entièrement du familier, et Survie passe au corps à corps. Chaque arbre a aussi un nouveau talent médaille d'or à 16 points.
| Spécialisation | Style de jeu | Principaux nouveaux talents | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes | À distance avec familier et faucons | Feu focalisé, Invocation de faucon, Discipline bestiale | Montée de niveau la plus facile, le familier tanke pour vous | Les dégâts chutent quand le familier meurt |
| Précision | À distance, avec ou sans familier | Loup solitaire, Visée minutieuse, Tir de précision | Plus grande portée, Aura de précision pour tout le raid | Incantations longues, doit rester immobile |
| Survie | Hybride mêlée et distance | Tranchant de prédateur, Coup de trotteur, Frappes lacérantes | Combat dans la zone morte, pièges puissants | Exige des armes de mêlée et plus d'équipement |
Maîtrise des bêtes
Maîtrise des bêtes est la spécialisation classique de montée en niveau. Feu focalisé augmente vos dégâts et ceux de votre familier tant qu'il est présent, Discipline bestiale permet désormais aussi à la moitié de votre régénération de mana de continuer pendant l'incantation, et Intimidation garantit un coup critique à la prochaine attaque du familier. La nouvelle Invocation de faucon envoie un faucon sur votre cible pendant 18 secondes, jusqu'à deux à la fois, avec un temps de recharge partagé avec Tir des arcanes. Courroux bestial reste au sommet de l'arbre.
Précision
Précision, ce sont les gros coups à distance. Visée minutieuse convertit jusqu'à 100 % de votre Intelligence en puissance d'attaque, Tueur rapide réduit le temps de recharge de Tir rapide et renforce votre prochain tir après une victime, et l'Aura de précision devient le talent à 21 points et améliore tout le raid. Loup solitaire ajoute 20 % de dégâts tant qu'aucun familier n'est présent, si bien qu'un chasseur Précision peut choisir un build sans familier, par exemple dans les raids où les familiers meurent des dégâts de zone. Le talent à 31 points Tir de précision a 4 secondes d'incantation, 45 mètres de portée et frappe plus fort que Visée.
Survie
Survie répond au vieux problème de la zone morte : à moins de 8 mètres vos tirs ne fonctionnent pas, alors Survie rend le corps à corps rentable. Tranchant de prédateur augmente les dégâts critiques en mêlée et les dégâts de la main gauche pour ceux qui manient deux armes, Exposition de proie donne aux attaques contre votre cible marquée par Marque du chasseur une chance d'activer Morsure de la mangouste, et Coup de trotteur frappe avec les dégâts de l'arme et ajoute 30 % de vitesse de course pendant 3 secondes. Frappes lacérantes, à 31 points, fait laisser un saignement à chaque Morsure de la mangouste. Ingéniosité et Discipline de survivaliste rendent les pièges moins chers et plus fréquents.
Notre guide de l'ensemble de palier du chasseur dans WoW Forever liste les bonus d'ensemble de raid ainsi que les pièces fabriquées.
Les meilleures races pour un chasseur dans WoW Forever
Le chasseur est ouvert à huit races dans Forever : Orc, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde, et Humain, Nain, Elfe de la nuit et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance. Les techniques raciales de dégâts et la hâte comptent le plus pour un chasseur, le tableau se concentre donc sur elles.
| Race | Faction | Techniques raciales utiles au chasseur | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire : +10 % de puissance d'attaque pendant 15 s ; Commandement : +5 % de dégâts du familier ; Solidité : étourdissements plus courts | Raids et JcJ |
| Troll | Horde | Berserker : +10 % de vitesse d'attaque pendant 15 s ; Tueur de bêtes : +5 % de dégâts contre les bêtes | Montée de niveau et raids |
| Tauren | Horde | Choc martial : étourdissement de zone ; Endurance : +5 % de points de vie ; Course dans les plaines : jusqu'à 60 % de vitesse de course à pied | JcJ et Survie |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Bénédiction du vent : +2 % de hâte ; Vue céleste : +15 % de vitesse de déplacement, +30 % sous Chargé | Raids et monde extérieur |
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d’Élune : +10 % de coup critique pendant 15 s ; Camouflage dans l'ombre utilisable en combat | JcJ et raids |
| Nain | Alliance | Forme de pierre : supprime saignements et poisons ; Chasseur de gros gibier : +5 % de dégâts contre les bêtes ; Précision de l'artisan : +1 % de chances de toucher | Montée de niveau et JcJ |
| Humain | Alliance | Volonté de survie : supprime les étourdissements ; Impitoyabilité : +1 % de coup critique avec toutes les armes | Raids et JcJ |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Bénédiction du vent : +2 % de hâte ; Read Leyline : +50 % de régénération de vie et de mana, +100 % sous Harmonisé | Raids et montée de niveau |
Côté Horde, Orc et Troll apportent les meilleurs temps de recharge offensifs. Depuis la mise à jour du 26 octobre, Orc ajoute aussi 5 % de dégâts à votre familier grâce à Commandement, et Troll ajoute des dégâts bonus contre les bêtes, les ennemis les plus courants en montée de niveau. Côté Alliance, Humain obtient 1 % de coup critique avec toutes les armes à distance grâce à Impitoyabilité, et Elfe de la nuit est le choix JcJ grâce à Camouflage dans l'ombre en combat. Les deux branches éolides échangent les pics de dégâts contre 2 % de hâte constants.
Les huit races de chasseur sont comparées pour les raids, le JcJ et la montée en niveau dans notre guide meilleure race de chasseur dans WoW Forever.
Pour tout savoir sur la nouvelle race, consultez notre guide de la race éolide dans WoW Forever. Notre classement des races dans WoW Forever évalue chaque race pour chaque classe.
FAQ sur le chasseur dans WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le chasseur avant le lancement.
Le chasseur est-il bon dans WoW Forever ?
Oui. Grâce à son familier, le chasseur reste l'une des classes les plus faciles à monter, et Forever ajoute Visée de base, les pièges en combat et des familiers qui évoluent avec votre équipement. Ses limites sont un seul rôle, les dégâts, et l'absence d'étourdissement ou d'interruption propre.
Quelle est la meilleure spécialisation de chasseur pour monter en niveau ?
Maîtrise des bêtes. Votre familier tanke la plupart des monstres, Feu focalisé et Discipline bestiale ajoutent des dégâts et du mana, et Invocation de faucon à 16 points accélère les victoires.
Les chasseurs obtiennent-ils Visée sans talents ?
Oui. Tous les chasseurs apprennent Visée auprès du maître au niveau 20. Elle ne partage plus de temps de recharge avec Tir des arcanes, mais en partage un avec Flèches multiples.
Peut-on utiliser les pièges en combat dans WoW Forever ?
Oui. Tous les pièges peuvent être posés en combat avec 30 secondes de recharge, et les pièges de Feu et de Givre ont des temps de recharge séparés, vous pouvez donc en avoir un de chaque actif en même temps.
Quel est le nouveau familier du chasseur dans WoW Forever ?
Le renard. Les renards forment une nouvelle famille apprivoisable avec Danse d’entourloupeur, qui augmente les chances d'esquive et la vitesse d'attaque du familier pendant 12 secondes.
Les chasseurs peuvent-ils jouer sans familier ?
Oui. Le talent Précision Loup solitaire donne 20 % de dégâts en plus tant qu'aucun familier n'est présent, un build sans familier est donc une vraie option dans Forever.
Le chasseur Survie joue-t-il en mêlée dans WoW Forever ?
En partie. Survie mélange tirs à distance et corps à corps, et de nouveaux talents comme Tranchant de prédateur, Coup de trotteur et Frappes lacérantes font de la portée de mêlée une force plutôt qu'une zone morte.
Quelles races peuvent être chasseurs dans WoW Forever ?
Orc, Tauren, Troll et Éolide sculpte-vents pour la Horde, et Humain, Nain, Elfe de la nuit et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance.
Plus de guides sur le chasseur dans WoW Forever
Ces guides accompagnent votre chasseur du premier niveau jusqu'au premier raid :
Historique des mises à jour 2
- Trimmed the abilities section to the key Hunter abilities and linked the new level-by-level abilities guide.
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