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Table des matières

Guide d'Herboristerie WoW Forever

Mis à jour 11 Oct 2026 | Auteur: Dmitro | ~16 min

Dans WoW Forever, Herboristerie commence toujours avec une fleur au bord de la route, et elle reste rentable dès la première zone où vous effectuez des quêtes. Ce que Forever développe autour de cette fleur est ce qui mérite d'être appris : des ressources supplémentaires qu'elle permet de récolter aux objets de campement qu'un herboriste installe près d'un Feu.

Le choix du lieu est primordial. On passe des heures à trouver la zone idéale pour chaque étape de l'ascension vers le niveau 300 et à savoir quand Tête Dos un Dresseur. Les questions suivantes sont plus discrètes : la valeur des objets supplémentaires, la quantité qu'un herboriste peut Carry … et les joueurs Tauren bénéficient d'une particularité.

Changements apportés à Herboristerie dans WoW Forever

La cueillette d'herbes reste inchangée : approchez-vous du point de récolte, lancez le sort, et récupérez le butin. Toutes les nouveautés de Forever s'articulent autour de ce sort.

  • Dans les zones de départ, six formateurs en Herboristerie junior enseignent Herboristerie d'apprenti là où apparaissent les nouveaux personnages, et une quête de début de chaque zone de départ peut rapporter « Récolte sauvage », un manuel qui enseigne le métier à lui seul.
  • Un objet de camp au niveau 20: Camping 101: Herboristerie demande 20 en compétence et enseigne la Bougie d'encens, un bonus d'intelligence pour tous ceux qui sont assis dans votre camp qui augmente avec le niveau de l'herboriste, jusqu'à 25 d'intelligence à partir du niveau 56.
  • Butin supplémentaire : les plants d’herbes peuvent donner des graines et des matériaux rares en plus de l’herbe. La Fleur de paix et la Feuille d’argent donnent déjà des graines, et le Lichen frangé provient de la Racine terrestre à partir du niveau 15 de compétence.
  • Serre et Hybrideur de graines : deux autres objets de camp, appris grâce aux plans aux niveaux de compétence 140 et 300. La serre permet de faire pousser une graine plantée en herbe en 8 minutes, et l’ hybrideur de graines multiplie les graines ou les combine pour obtenir une tier plus rare.
  • Herbs Classique n'a jamais eu: Marefoil, Demonsage et Death Lotus alimentent les flacons et les enchantements de fin de partie, et certaines herbes de fin de partie nécessitent plus de 300 de compétence pour être cueillies.
  • Sacs à herbes plus grands : le sac à herbes cénarien contient 26 herbes au lieu de 20 et la sacoche de Cénarius 32 au lieu de 24. Une bourse à herbes d'apprenti à 4 emplacements les rejoint chez les vendeurs de marchandises Général et commerciales.
  • Un Boost de compétence dans une tasse : le thé Goldthorn ajoute 15 points en Herboristerie pendant 15 minutes et 5 % d’expérience supplémentaire par élimination.
  • Culture : le trait racial Tauren permet de faire pousser un double d’une plante herbacée voisine, récoltable sans compétence Herboristerie. Son utilisation est limitée par le niveau du personnage, et chaque plante ne peut être cultivée qu’une seule fois.

La formation initiale passe par les formateurs. Un Dresseur junior en Herboristerie s'arrête au niveau d'apprenti ; atteindre le niveau de compagnon (50 en compétence) implique donc de suivre une formation auprès de l'un des 25 formateurs confirmés listés dans la section suivante.

Emplacements des Dresseur Herboristerie dans WoW Forever

Herboristerie comporte quatre niveaux. Un Dresseur qualifié les enseigne tous, et chaque niveau requiert le niveau de compétence indiqué ci-dessous. Il est donc conseillé de former le niveau Compagnon au niveau 50 plutôt que de commencer avec une compétence qui s'arrête au niveau 75. Notez que les plantes cueillies au niveau maximum n'apportent rien à la compétence.

Rang Gamme de compétences Train à Coût
Apprentissage en Herboristerie 1-75 À tout moment 10c
Herboristerie compagnon 75-150 Herboristerie 50 5s
Herboristerie experte 150-225 Herboristerie 125 années 50
Herboristerie Artisan 225-300 Herboristerie 200 5 g

Il y a 31 maîtres Herboristerie. Vingt-cinq d'entre eux enseignent tous les niveaux, et 24 vendent également la recette de la bougie d'encens pour 1 pièce d'argent ; les six maîtres Herboristerie juniors des zones de départ n'enseignent que le niveau apprenti. En dehors des capitales, les maîtres herboristes confirmés se trouvent dans les villes le long de la route de leveling, de Loch Modan et Les Carmines jusqu'à la Vallée de Strangleronce et Féralas.

Formateurs en Herboristerie de Alliance

Chaque capitale de Alliance possède un Dresseur Herboristerie, et Hurlevent en compte trois. Huit autres se trouvent dans les villes de Alliance situées entre la Forêt d’Elwynn et le Marécage d’Âprefange; leurs coordonnées figurent dans le tableau à la fin de cette section.

Hurlevent
Formateurs en herboristerie de l'Alliance

Shylamiir enseigne dans le parc aux coordonnées 31.4, 62.8, et Tannysa dans le quartier des Mage de Hurlevent aux coordonnées 54.4, 84. Tel'Athir, un alchimiste à quelques pas de Tannysa aux coordonnées 55.5, 85.5, enseigne également les quatre niveaux Herboristerie.

Forgefer
Formateurs en herboristerie de l'Alliance

Reyna Stonebranch se trouve juste à l'est de la Grande Forge à Forgefer, aux coordonnées 55.6, 58.8. Une version du cours Camping 101: Herboristerie se termine aux côtés de Reyna.

Darnassus
Formateurs en herboristerie de l'Alliance

Firodren Mooncaller enseigne à Darnassus aux coordonnées 48, 68,5. Teldrassil possède son propre Dresseur complet, dont les zones de départ sont indiquées ci-dessous.

Entraîneurs Herboristerie de la Horde

Chacune Les Trois capitales de la Horde possède un Dresseur. Cinq autres se trouvent sur la route de leveling entre Durotar et Féralas, parmi lesquels Faruza dans les Clairières de Tirisfal, qui enseigne les quatre niveaux malgré L’apprentie Herboriste.

Orgrimmar
Entraîneurs d'herboristerie de la Horde

Jandi enseigne à Orgrimmar aux stations 55.5 et 39.5, et une version du cours Camping 101: Herboristerie se termine là-bas.

Pitons-du-Tonnerre
Entraîneurs d'herboristerie de la Horde

Komin Winterhoof enseigne à Pitons-du-Tonnerre aux stations 49.7 et 39.5.

Fossoyeuse
Entraîneurs d'herboristerie de la Horde

Martha Alliestar enseigne à Fossoyeuse aux stations 54.4 et 49.9.

Formateurs en Herboristerie dans les zones de départ

Six des sept zones de départ disposent d'un Dresseur Herboristerie junior, mais aucun n'enseigne au-delà du niveau Herboristerie' apprenti. L'île de Zephras, île de Forever, n'a quant à elle aucun Dresseur junior. Quatre des six zones disposent d'un Dresseur confirmé. Les deux maîtres herboristes de l'île de Zephras sont au service des deux factions.

Forêt d’Elwynn
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

Nancy Songflower est la Dresseur junior en Herboristerie aux niveaux 52.4 et 43.7, et l'herboriste Pomeroy enseigne à tous les niveaux aux niveaux 39.8 et 48.4.

Dun Morogh
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

Emrys Flintbeard enseigne Herboristerie d'apprenti aux coordonnées 28.8, 66.5; les rangs supérieurs attendent à Forgefer.

Teldrassil
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

Eleyna Duskbreeze se trouve aux coordonnées 59.8, 41.5. Malorne Bladeleaf enseigne tous les rangs aux coordonnées 57.5, 60.6, et une version de la quête du camp se termine là.

Durotar
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

Zor'la est le Dresseur junior en Herboristerie aux niveaux 42.7 et 67.5, et Mishiki enseigne à tous les niveaux aux niveaux 55.5 et 75.

Mulgore
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

À Mulgore, le Dresseur junior en Herboristerie est Garan Sunstrider, à 44,2, 77,8.

Clairières de Tirisfal
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

Florence Nightshade couvre Herboristerie pour apprentis à partir de 32.4, 65.2 et Faruza enseigne chaque niveau à 59.8, 52.

Île de Zephras
Formateurs en herboristerie dans les zones de départ

Sur l'île de Zephras, les deux dresseurs enseignent tous les niveaux. Halassa Fernbreeze se trouve aux coordonnées 43, 43,5 et Syriel Nightrain aux coordonnées 57,8, 75,4, où se termine la version insulaire du cours « Camping 101 : Herboristerie ». L'île propose également sa propre quête « Récolte sauvage » et compte plus de points d'apparition de Peacebloom que toute autre zone.

Apprenez Herboristerie grâce à un livre professionnel

Aucun Dresseur n'est nécessaire. Une quête de début de chaque zone de départ propose trois manuels de récolte au choix, et « Récolte sauvage » est celui Herboristerie : il enseigne Herboristerie si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à 15, en utilisant l'un de vos deux emplacements de profession.

Zone de départ Quête offrant une récolte sauvage
Forêt d’Elwynn Rongeurs coquins
Dun Morogh Distribution du Mailles dans la Vallée des Frigères
Teldrassil La protectrice sylvestre
Durotar La surprise de la pomme cactus de Galgar
Mulgore Une tâche humble
Clairières de Tirisfal Le dernier souhait de Marla
Île de Zephras Récolte des pierres à vent

Avec 20 points en compétence, suivez le cours « Camping 101 : Herboristerie » (accessible dès le niveau 4) auprès d'un Herboristerie pour Dresseur à fabriquer une bougie d'encens. Le feu de camp est la première étape, et les cuisiniers vous l'enseigneront.

Tous les formateurs en Herboristerie avec leurs coordonnées

Les 31 entraîneurs sont répertoriés par faction et zone ; leurs coordonnées sont indiquées sur la carte Forever de chaque zone. Quatre d'entre eux sont au service des deux factions : les deux de l'Île de Zephras, Flora Silverwind à Baie-du-Butin et Malvor à Reflet-de-Lune.

Dresseur Zone Coordonnées Faction Enseigne
Edward Egan Montagnes d’Alterac 18,4, 63,4 Alliance Apprenti à Artisan
Cylania Rootstalker Orneval 50,5, 67 Alliance Apprenti à Artisan
Firodren Mooncaller Darnassus 48, 68,5 Alliance Apprenti à Artisan
Emrys Barbe de Silex Dun Morogh 28,8, 66,5 Alliance Apprenti seulement
Brant Jasperbloom Marécage d’Âprefange 64, 47,6 Alliance Apprenti à Artisan
L'herboriste Pomeroy Forêt d’Elwynn 39,8, 48,4 Alliance Apprenti à Artisan
Nancy Songflower Forêt d’Elwynn 52,4, 43,7 Alliance Apprenti seulement
Reyna Stonebranch Forgefer 55,6, 58,8 Alliance Apprenti à Artisan
Kali Healingtouch Loch Modan 36,5, 48,4 Alliance Apprenti à Artisan
Alma Jainrose Les Carmines 16,4, 45,7 Alliance Apprenti à Artisan
Shylamiir Hurlevent 31,4, 62,8 Alliance Apprenti à Artisan
Tannysa Hurlevent 54,4, 84 Alliance Apprenti à Artisan
Tel'Athir Hurlevent 55,5, 85,5 Alliance Apprenti à Artisan
Eleyna Brise du crépuscule Teldrassil 59,8, 41,5 Alliance Apprenti seulement
Feuille de Malorne Teldrassil 57,5, 60,6 Alliance Apprenti à Artisan
Telurinon Ombre de Lune Les Paluns 8, 55,8 Alliance Apprenti à Artisan
Mishiki Durotar 55,5, 75 Horde Apprenti à Artisan
Zor'la Durotar 42,7, 67,5 Horde Apprenti seulement
Ruw Féralas 76, 43,4 Horde Apprenti à Artisan
Aranae Venomblood Contreforts de Hautebrande 61,5, 19,6 Horde Apprenti à Artisan
Garan Sunstrider Mulgore 44,2, 77,8 Horde Apprenti seulement
Jandi Orgrimmar 55,5, 39,5 Horde Apprenti à Artisan
Angrun Vallée de Strangleronce 32,2, 27,5 Horde Apprenti à Artisan
Komin Winterhoof Pitons-du-Tonnerre 49,7, 39,5 Horde Apprenti à Artisan
Faruza Clairières de Tirisfal 59,8, 52 Horde Apprenti à Artisan
Florence Nightshade Clairières de Tirisfal 32,4, 65,2 Horde Apprenti seulement
Martha Alliestar Fossoyeuse 54,4, 49,9 Horde Apprenti à Artisan
Malvor Reflet-de-Lune 45,5, 46,9 Les deux Apprenti à Artisan
Flora Silverwind Vallée de Strangleronce 27,6, 77,8 Les deux Apprenti à Artisan
Halassa Fernbreeze Île de Zephras 43, 43,5 Les deux Apprenti à Artisan
Pluie nocturne de Syriel Île de Zephras 57,8, 75,4 Les deux Apprenti à Artisan

Comment monter Herboristerie du niveau 1 à 300 dans WoW Forever

Comment monter l'herboristerie du niveau 1 à 300 dans WoW Forever

La compétence Herboristerie augmente en cueillant des herbes, et chaque herbe possède un niveau de compétence minimum en dessous duquel elle ne peut être cueillie. L'itinéraire ci-dessous runs en six zones, chacune portant le nom des herbes qu'elle contient, et indique les zones où ces herbes se chevauchent le plus sur la carte.

Deux habitudes s'avèrent payantes dès le début. Gardez la compétence « Trouver des herbes » active pour que les herbes à proximité apparaissent sur la mini-carte, et consultez un Dresseur avant chaque niveau maximum, car une compétence plafonnée ne peut pas progresser au-delà. « Trouver des herbes » ne suit qu'un seul type d'élément à la fois. Un herboriste qui pratique également l'extraction minière change manuellement les traqueurs.

Chaque herbe par compétence

Chaque plante se développe au niveau de compétence indiqué. Les zones sont classées par nombre de points d'apparition pour cette plante, la plus grande en premier, et deux plantes sont spécifiques à un type de sol : le varech étrangleur ne pousse que sous l'eau, et la morsure hivernale uniquement dans la neige des Montagnes d’Alterac.

Herbe Compétence Là où il pousse le plus
Fleur de paix 1 Île de Zephras, Mulgore, Clairières de Tirisfal, Teldrassil
Feuille d'argent 1 Mulgore, Île de Zephras, Clairières de Tirisfal, Forêt d’Elwynn
Racine de la Terre 15 Mulgore, les Tarides, l'île de Zephras, les Clairières de Tirisfal
Magéroyal 50 Les Barrens, la Forêt des Pins-Argentés, le Loch Modan, Marche de l’Ouest
Épine 70 Les Barrens, Bois de la Pénombre, Forêt des Pins-Argentés, Les Carmines
Algues étrangleuses 85 Les Paluns, Vallée de Strangleronce, Orneval, Désolace
Herbe à éraflures 100 Les Serres-Rocheuses, les Tarides, Orneval, Bois de la Pénombre
Fleur d'acier sauvage 115 Vallée de Strangleronce, Les Serres-Rocheuses, Hautes-terres Arathies, Les Paluns
Mousse funéraire 120 Désolace, Bois de la Pénombre
Sang du roi 125 Vallée de Strangleronce, Les Paluns, Contreforts de Hautebrande, Orneval
Racine de vie 150 Marécage d’Âprefange, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Paluns
Fadeleaf 160 Marécage d’Âprefange, Vallée de Strangleronce, Hautes-terres Arathies, Montagnes d’Alterac
Épine dorée 170 Vallée de Strangleronce, Féralas, Hautes-terres Arathies, Marécage d’Âprefange
Moustache de Khadgar 185 Vallée de Strangleronce, Féralas, Marécage d’Âprefange, Hautes-terres Arathies
Morsure hivernale 195 Montagnes d’Alterac
Fleur de feu 205 Tanaris, Gorge des Vents brûlants, Terres Foudroyées, Terres Ingrates
Lotus violet 210 Azshara, Les Hinterlands, Féralas, Tanaris
Les larmes d'Arthas 220 Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Gangrebois
Sungrass 230 Féralas, Azshara, Les Hinterlands, Cratère d’Un’Goro
Blindweed 235 Marais des Chagrins, Cratère d’Un’Goro
Champignon Fantôme 245 Les Hinterlands
Gromsblood 250 Gangrebois, Terres Foudroyées, Désolace, Orneval
Sansam doré 260 Azshara, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est, Gangrebois
Dreamfoil 270 Azshara, Maleterres de l’Est, Cratère d’Un’Goro, Gangrebois
Sauge argentée des montagnes 280 Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est, Azshara, Cratère d’Un’Goro
Fleur de peste 285 Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Gangrebois
Calotte glaciaire 290 Berceau-de-l’Hiver
Lotus noir 300 Steppes Ardentes, Silithus, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est

Herboristerie 1-50

La Fleur de paix et la Feuille d'argent apparaissent au niveau 1, et la Racine terrestre au niveau 15. Ces trois plantes poussent dans toutes les zones de départ. L'Île de Zephras, Mulgore, les Clairières de Tirisfal et Teldrassil Carry le plus de points, suivies de près par les Tarides et la Forêt d’Elwynn. La zone où vous effectuez vos quêtes est donc la bonne. Les zones de départ contiennent également de la Fleur de paix fanée et de la Feuille d'argent rabougrie, de petits points de culture qui ne donnent qu'une seule plante par cueillette.

Compagnon de train à 50 ans.

Herboristerie 50-100

Le Magyar royal apparaît au niveau 50, l'Épine-de-Brise au niveau 70 et le Ver étrangleur au niveau 85. Les Tarides dominent largement cette catégorie. On y trouve les trois plantes et bien plus de points d'apparition que dans n'importe quelle autre zone, même si Les Paluns et les Marche de l’Ouest les Carry également, tout comme la Forêt des Pins-Argentés, le Val Orneval et le Sombrivage pour ceux qui effectuent des quêtes ailleurs. Le Magyar royal et l'Épine-de-Brise laissent aussi apparaître du Chardon Rapide de temps à autre.

Herboristerie 100-150

L'Herbe meurtrie apparaît au niveau 100, la Fleur d'acier sauvage au niveau 115, la Mousse funéraire au niveau 120 et le Sang-roi au niveau 125. Les Les Serres-Rocheuses mènent à ces zones. On y trouve l'Herbe meurtrie, la Fleur d'acier sauvage et le Sang-roi, puis Les Paluns et la Vallée de Strangleronce, suivis des Contreforts de Hautebrande, de Bois de la Pénombre et de la Orneval; Bois de la Pénombre est la seule zone parmi elles où l'on trouve également de la Mousse funéraire en quantité suffisante.

Expert en entraînement à 125.

Herboristerie 150-205

La Racine de vie apparaît au niveau 150, la Feuille fanée au niveau 160, l'Épine dorée au niveau 170, la Moustache de Khadgar au niveau 185 et la Morsure hivernale au niveau 195. La Vallée de Strangleronce est la zone qui compte le plus de points pour cette portion de terrain, les quatre premières plantes y poussant en grand nombre. Le Marécage d’Âprefange, le Marais des Chagrins et les Hautes-terres Arathies Carry également ces quatre plantes, tandis que Féralas ne présente que la Feuille fanée. La Morsure hivernale fait exception : elle ne pousse nulle part ailleurs que dans les Montagnes d’Alterac, faisant d'Alterac la seule zone où l'on trouve les cinq plantes.

Formez un Artisan à 200.

Herboristerie 205-250

La Fleur de feu apparaît au niveau 205, le Lotus violet au niveau 210, les Larmes d'Arthas au niveau 220, l'Herbe solaire au niveau 230, l'Épine aveugle au niveau 235 et le Champignon Fantôme au niveau 245. À titre d’avertissement: cette plage de niveaux est étendue. Aucune zone ne contient plus de trois de ces six plantes en nombre. Les Hinterlands en comptent trois avec le Lotus violet, l'Herbe solaire et le Champignon Fantôme, tandis que Féralas et Azshara associent le Lotus violet à l'Herbe solaire.

La Fleur de feu se rencontre à Tanaris, dans les Gorge des Vents brûlants, les Terres Foudroyées et les Terres Ingrates. L'Herbe aveugle pousse d'abord dans le Marais des Marais des Chagrins, puis dans le Cratère d’Un’Goro, et les Larmes d'Arthas se développent aussi bien dans les Maleterres que dans la Gangrebois.

Herboristerie 250-300

Gromsblood est disponible au niveau 250, Golden Sansam au niveau 260, Dreamfoil au niveau 270, Mountain Silversage au niveau 280, Plaguebloom au niveau 285, Icecap au niveau 290 et Black Lotus au niveau 300. Honnêtement, les Maleterres de l’Est offrent la meilleure configuration, avec Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage, Plaguebloom et Black Lotus sur une seule carte. Gangrebois est tout aussi performant, remplaçant Black Lotus par Gromsblood.

La calotte glaciaire ne pousse qu'à Berceau-de-l’Hiver, où l'on trouve également la sauge argentée des montagnes et le lotus noir. Azshara, le Cratère d’Un’Goro et les Steppes Ardentes complètent cette zone avec le sansam doré, la feuille de rêve et la sauge argentée des montagnes.

La progression du niveau 250 au niveau 300 s'étend sur les Maleterres de l’Est, Gangrebois et Berceau-de-l’Hiver, trois zones de haut niveau réparties sur deux continents. Si vous manquez de temps pour atteindre ce niveau, notre service de leveling de métier WoW Forever peut vous permettre de monter Herboristerie jusqu'au niveau 300.

Graines d'herbes éternelles et matériaux rares de WoW Forever

Graines d'herbes éternelles et matériaux rares de WoW Forever

Un point de récolte d'herbes éternelles peut donner plus que de l'herbe. Deux types de ressources supplémentaires apparaissent : des graines, qui poussent en herbes dans une serre, et des matériaux rares, qui entrent directement dans la composition des recettes.

Graines d'herbes aromatiques

Les graines se répartissent en quatre catégories. Les graines d'herbes communes proviennent de Peacebloom et de Silverleaf, et les graines d'herbes Bonne de Briarthorn.

Graine Niveau d’objet Vu sur Usine Hybrider
Graines d'herbes aromatiques communes 5 Fleur de paix, Feuille d'argent Graines de plantes (1 graine) Hybrider les graines (2 graines)
Graines d'herbes Bonne 20 Épine Graines de plantes (1 graine) Hybrider les graines (2 graines)
Graines d'herbes inhabituelles 36 - Graines de plantes (1 graine) Hybrider les graines (2 graines)
Graines d'herbes rares 46 - Graines de plantes (1 graine) Hybrider les graines (2 graines)

Une serre dispose d'un bac à plantes. Semez une graine à une distance maximale de 10 mètres, et l'herbe est prête à être récoltée 8 minutes plus tard. Comme une serre reste allumée pendant 15 minutes, soit la même durée qu'un feu de camp, cela permet une seule récolte par serre. Les graines d'herbes communes ont donné naissance à la Fleur de paix et à la Racine de terre, et les graines Bonne à la Feuille d'argent et au Sang-roi.

Hybridize Seeds utilise deux graines d'un même tier dans un hybrideur de graines, qui les multiplie ou les combine pour obtenir une tier plus rare. L'hybridation est donc une voie d'accès aux niveaux supérieurs. Les graines tiennent dans n'importe quel sac à herbes. Conservez-les précieusement.

Matériaux rares et herbes de fin de partie

Le lichen frangé, la rosace et la vigne étrangleuse Carry la mention « Rare » dans leur description, une mention que l’abondance » augmente. Le lichen frangé apparaît assez tôt : il est obtenu en butin sur la racine de terre, la mageroyale, l’épine-vinette, la bruyère et le sang-roi.

Le Marefoil, le Demonsage et le Lotus de la Mort sont différents. Ce sont des plantes à part entière et non des butins supplémentaires. Le Lotus de la Mort est le plus utilisé Les Trois: il entre dans la composition de neuf recettes d' Alchimie, Enchantement, Ingénierie et de Forge. L'enchantement « Griffe de Lotus » offre une faible chance d'obtenir du Lotus de la Mort à chaque récolte de plante au Mont Hyjal.

WoW Forever Herboristerie Camping : Bougie d’encens, serre et hybrideur de graines

WoW Forever Herbalism Camping : Bougie d’encens, serre et hybrideur de graines

Les trois recettes de camp d'un herboriste permettent chacune de fabriquer un objet. Toutes nécessitent un feu de camp. Chaque objet a une durée de vie de 15 minutes, un temps de recharge d'une heure est requis pour chaque objet de camp, et la Serre ou l'Hybridateur de Semences peuvent être utilisés pour remplacer une Bougie d'Encens sans que celle-ci ne perde son Intelligence.

Objet de camp Herboristerie Ce que ça fait Appris de Réactifs
Bougie d'encens 20 L'intellect pour tous ceux qui sont assis au camp, mais pas avec l'Intellect Arcanes. Dresseur ou au camping: Herboristerie Fleur de paix, Feuille d'argent
Serre 140 Cultive des herbes à partir de graines plantées, maintient la bougie propre Plan directeur: Serre Bois simple (2), Larmes d'Arthas, Lotus violet
Hybrideur de semences 300 Multiplie les graines ou les combine en niveaux plus rares, conserve le bonus de la bougie Plan directeur: Hybrideur de semences Sauge argentée des montagnes (4), Fiole de cristal, L'étoffe runique (2)

L'intelligence conférée par la bougie d'encens dépend du niveau de l'herboriste qui la place : 2 en dessous du niveau 14, 6 en dessous du niveau 28, 12 en dessous du niveau 42, 18 en dessous du niveau 56 et 25 à partir du niveau 56. Elle ne se cumule pas avec l'intelligence Arcanes.

Le plan « Serre » se trouve sur Shadetooth, une bête d'élite du donjon « Site de fouilles : Les Paluns », avec une probabilité de 6,85 % (environ un plan toutes les 15 victimes). Le plan « Hybrideur de graines » nécessite un niveau Herboristerie de 300.

Professions de WoW Forever

À quoi servent les herbes de WoW Forever?

Alchimie utilise toujours la plupart des herbes. Le lotus pourpre alimente quatre professions et la fleur de feu trois ; le tableau ci-dessous répertorie toutes les recettes Artisanat qui requièrent chaque herbe, et six de ces herbes sont également utilisées en premiers secours.

Herbe Recettes Par profession
Dreamfoil 24 Alchimie 24
Lotus violet 22 Alchimie 9, Enchantement 4, Forge 8, Couture 1
Sang du roi 17 Alchimie 15, Enchantement 1, Travail du cuir 1
Épine dorée 16 Alchimie 15, Cuisine 1
Fleur de feu 15 Alchimie 10, Enchantement 3, Couture 2
Sungrass 14 Alchimie 11, Enchantement 1, Cuisine 1, Premiers secours 1
Gromsblood 14 Alchimie 14
Magéroyal 12 Alchimie 11, Cuisine 1
Fleur de paix 12 Alchimie 10, Cuisine 1, Premiers secours 1
Sauge argentée des montagnes 12 Alchimie 11, Cuisine 1
Fleur de peste 11 Alchimie 11
Moustache de Khadgar 10 Alchimie 10
Fadeleaf 10 Alchimie 9, Cuisine 1
Racine de la Terre 9 Alchimie 9
Fleur d'acier sauvage 9 Alchimie 9
Morsure hivernale 9 Alchimie 8, Enchantement 1
Blindweed 9 Alchimie 9
Calotte glaciaire 9 Alchimie 7, Enchantement 1, Ingénierie 1
Lotus noir 9 Alchimie 7, Enchantement 1, Couture 1
Épine 8 Alchimie 7, Premiers secours 1
chardon rapide 8 Alchimie 6, Enchantement 1, Cuisine 1
Herbe à éraflures 8 Alchimie 7, Premiers secours 1
Algues étrangleuses 8 Alchimie 8
Champignon Fantôme 8 Alchimie 8
Sansam doré 8 Alchimie 7, Premiers secours 1
Feuille d'argent 7 Alchimie 7
Racine de vie 7 Alchimie 5, Cuisine 1, Premiers secours 1
Les larmes d'Arthas 7 Alchimie 7
Mousse funéraire 6 Alchimie 6

La feuille de rêve est l'herbe la plus utilisée dans les recettes (24), toutes relevant de Alchimie. Le sang-roi et l'épine d'or suivent avec respectivement 17 et 16 recettes.

Deux des métiers mineurs dépendent davantage des herbes que dans la Classique. Les premiers secours permettent de concocter des potions de soin, de la potion mineure sur Peacebloom à la potion majeure sur Golden Sansam. La Cuisine ajoute six thés Classique. Chaque thé est une boisson à base de mana qui vous confère l'état Bien nourri, avec un bonus de 2 à 44 points de puissance de soin pendant 15 minutes, Plus qu'un bonus de 5 % d'expérience par ennemi tué.

Les herbes peuvent aussi être placées dans une caisse volée. Lisez l'étiquette pour identifier le chargement perdu ; les caisses d'herbes peuvent contenir un Paquet parmi ceux listés ci-dessous. Une caisse d'apprenti scellée vaut 5 ou 10 points de faveur du marchand, et une caisse de compagnon 10 ou 20. Le bonus de performance peut doubler ces gains.

Meilleur Équipement Herboristerie, sacs d'herbes et thé d'épine dorée dans WoW Forever

Herboristerie ne nécessite aucun outil. Cependant, certains Objets permettent d'améliorer cette compétence au-delà de votre entraînement, et l'un d'eux est une tasse de thé.

Article Herboristerie Comment l'obtenir
Gants d'herboriste +5 Confectionné avec le patron : Gants d’herboriste (Travail du cuir 110)
Gants Enchantés - Herboristerie +2 Formule: Gants Enchantés - Herboristerie (Enchantement 145)
Gants Enchantés - Herboristerie Avancée +5 Formule: Gants Enchantés - Herboristerie Avancée (Enchantement 225)
Thé Goldthorn +15 pendant 15 min Cuisiné avec du thé Goldthorn (Cuisine 175)

Les gants d'herboriste sont en Cuir. Ils nécessitent le niveau 22. Le patron est vendu par Harlown Tisse-Noir à Orneval pour 18 pièces d'argent ; un artisan du cuir de Alliance de niveau 110 peut donc se les procurer. Le guide de WoW Forever consacré au Travail du cuir détaille la marche à suivre. À noter : l'enchantement Herboristerie avancée appliqué aux gants confère un bonus de +10. Le thé d'épine-or requiert le niveau 25 et dix secondes de consommation avant que le bonus de +15 en Herboristerie ne s'active. Il ajoute également 5 % d'expérience gagnée en tuant des monstres.

Les sacs à herbes contiennent des herbes, des graines et des matériaux Scarce — et Forever a agrandi les deux plus grands.

Sac à herbes Machines à sous Machines à sous de l'ère Classique Comment l'obtenir
Pochette à herbes d'apprenti 4 Nouveau pour toujours Vendeurs de marchandises Général et commerciales, 26c
Sachet d'herbes 12 12 Fournisseurs Herboristerie, 10s
Sac à herbes Cénarienne 26 20 Couture, Patron : Sac à herbes Cenarion (Couture 230, Amical le Cercle cénarien)
Sacoche de Cénarius 32 24 Couture, Modèle: Sacoche de Cénarius (Couture 255, Cercle cénarien Révéré)

Les deux grands sacs sont Couture sur mesure. Les patrons proviennent de Mishta à Silithus, pour 2 pièces Goldor et 25 pièces d'argent, et 5 pièces Goldor, 62 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre. Chaque recette nécessite du lotus violet ou du lotus noir en Tissu: 10 lotus violets pour le Sac à herbes de Cénarius, un lotus noir pour la Sacoche de Cénarius. Les deux bourses sont vendues par les marchands.

La compétence raciale Herboristerie des Tauren dans WoW Forever

La compétence raciale d'herboristerie des Taurens dans WoW Forever

La capacité raciale des Tauren , Culture, permet de faire pousser un double d'une plante herbacée voisine, que vous pouvez récolter sans avoir besoin de la compétence Herboristerie. Chaque plante ne peut être cultivée qu'une seule fois.

Sans blague, il y a un hic. Cultiver une plante médicinale nécessite un niveau de personnage égal à la compétence requise pour la plante, divisé par 5. Ainsi, le Sang-roi (125) requiert le niveau 25, le Lotus pourpre (210) le niveau 42 et le Lotus noir (300) le Niveau 60. Les plantes nécessitant plus de 300 de compétence peuvent être cultivées dès le Niveau 60. Un Tauren herboriste obtient une deuxième plante par point de récolte, et un Tauren sans aucune Herboristerie obtient tout de même le doublon.

Avantages L’héritage de WoW Forever pour Herboristerie

Quatre avantages de l'arbre des professions L’héritage concernent Herboristerie, le quatrième uniquement via des caisses.

Avantage Rangs Effet par rang Points dépensés pour ouvrir
Heures supplémentaires 5 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % de chances d'amélioration de compétence
Récolte généreuse 5 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % de matériaux rares en plus
Prime de performance 3 5 % / 10 % / 15 % de chances d'obtenir le double de Faveur du marchand dans une caisse 5
Études approfondies 1 +1 à votre compétence artisanale la plus faible 10

Les heures supplémentaires augmentent les chances d'obtenir un point de compétence dans n'importe quel métier, y compris la cueillette d'herbes. Récolte généreuse est conçue pour les cueilleurs et, à son niveau maximal, elle double les matériaux rares trouvés par un herboriste, comme le lichen frangé des premiers gisements d'herbes. Bonus de performance se débloque à 5 points et offre 5 %, 10 % ou 15 % de chances supplémentaires d'obtenir le double de la faveur du marchand lors de la remise d'une caisse. Étude approfondie nécessite 10 points. Il s'agit d'un sort de 25 secondes avec un temps de recharge de 23 heures qui ajoute un point à votre compétence d'artisanat la plus faible. Herboristerie en elle-même ne rapporte aucun Points d'héritage. Les points d'artisanat proviennent uniquement des professions autres que la cueillette, aux niveaux 150, 225 et 300.

FAQ sur Herboristerie dans WoW Forever

Est-il possible de suivre simultanément les herbes et les minerais dans WoW Forever?

Non. La compétence « Trouver des herbes » ne suit qu'un seul type d'objet à la fois; un personnage maîtrisant Herboristerie et Minage doit donc changer de traqueur manuellement.

Comment apprendre Herboristerie sans Dresseur?

Acceptez la quête « Récolte sauvage » du manuel de récolte de votre zone de départ. Elle vous apprend Herboristerie si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15.

Quelles herbes donnent des graines dans WoW Forever?

Le Peacebloom et le Silverleaf donnent des graines d'herbes communes, tandis que le Briarthorn donne des graines d'herbes Bonne. Une graine plantée dans une serre est prête à être récoltée après 8 minutes.

Où sort Blueprint: Greenhouse?

Obtenu sur Shadetooth dans le donjon Les Paluns (site de fouilles), avec une probabilité de butin de 6,85 %. Niveau Herboristerie requis : 140.

Herboristerie confère-t-elle un bonus de résistance dans WoW Forever?

Non. La ligne de compétences Herboristerie comprend les rangs, Trouver des herbes, les recettes du camp et ses sorts de récolte, et aucun d'entre eux n'est un bonus passif, donc les herboristes ne bénéficient d'aucune résistance supplémentaire.

Herboristerie rapporte-t-elle des Points d'héritage?

Non. Les Points d'héritage de métier proviennent des professions principales autres que la récolte, aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Herboristerie bénéficie quant à elle des compétences Récolte généreuse et Heures supplémentaires, via l'arbre de compétences Professions.

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