Dans WoW Forever, Herboristerie commence toujours avec une fleur au bord de la route, et elle reste rentable dès la première zone où vous effectuez des quêtes. Ce que Forever développe autour de cette fleur est ce qui mérite d'être appris : des ressources supplémentaires qu'elle permet de récolter aux objets de campement qu'un herboriste installe près d'un Feu.
Le choix du lieu est primordial. On passe des heures à trouver la zone idéale pour chaque étape de l'ascension vers le niveau 300 et à savoir quand Tête Dos un Dresseur. Les questions suivantes sont plus discrètes : la valeur des objets supplémentaires, la quantité qu'un herboriste peut Carry … et les joueurs Tauren bénéficient d'une particularité.
La cueillette d'herbes reste inchangée : approchez-vous du point de récolte, lancez le sort, et récupérez le butin. Toutes les nouveautés de Forever s'articulent autour de ce sort.
La formation initiale passe par les formateurs. Un Dresseur junior en Herboristerie s'arrête au niveau d'apprenti ; atteindre le niveau de compagnon (50 en compétence) implique donc de suivre une formation auprès de l'un des 25 formateurs confirmés listés dans la section suivante.
Herboristerie comporte quatre niveaux. Un Dresseur qualifié les enseigne tous, et chaque niveau requiert le niveau de compétence indiqué ci-dessous. Il est donc conseillé de former le niveau Compagnon au niveau 50 plutôt que de commencer avec une compétence qui s'arrête au niveau 75. Notez que les plantes cueillies au niveau maximum n'apportent rien à la compétence.
| Rang | Gamme de compétences | Train à | Coût |
|---|---|---|---|
| Apprentissage en Herboristerie | 1-75 | À tout moment | 10c |
| Herboristerie compagnon | 75-150 | Herboristerie 50 | 5s |
| Herboristerie experte | 150-225 | Herboristerie 125 | années 50 |
| Herboristerie Artisan | 225-300 | Herboristerie 200 | 5 g |
Il y a 31 maîtres Herboristerie. Vingt-cinq d'entre eux enseignent tous les niveaux, et 24 vendent également la recette de la bougie d'encens pour 1 pièce d'argent ; les six maîtres Herboristerie juniors des zones de départ n'enseignent que le niveau apprenti. En dehors des capitales, les maîtres herboristes confirmés se trouvent dans les villes le long de la route de leveling, de Loch Modan et Les Carmines jusqu'à la Vallée de Strangleronce et Féralas.
Chaque capitale de Alliance possède un Dresseur Herboristerie, et Hurlevent en compte trois. Huit autres se trouvent dans les villes de Alliance situées entre la Forêt d’Elwynn et le Marécage d’Âprefange; leurs coordonnées figurent dans le tableau à la fin de cette section.
Reyna Stonebranch se trouve juste à l'est de la Grande Forge à Forgefer, aux coordonnées 55.6, 58.8. Une version du cours Camping 101: Herboristerie se termine aux côtés de Reyna.
Firodren Mooncaller enseigne à Darnassus aux coordonnées 48, 68,5. Teldrassil possède son propre Dresseur complet, dont les zones de départ sont indiquées ci-dessous.
Chacune Les Trois capitales de la Horde possède un Dresseur. Cinq autres se trouvent sur la route de leveling entre Durotar et Féralas, parmi lesquels Faruza dans les Clairières de Tirisfal, qui enseigne les quatre niveaux malgré L’apprentie Herboriste.
Komin Winterhoof enseigne à Pitons-du-Tonnerre aux stations 49.7 et 39.5.
Martha Alliestar enseigne à Fossoyeuse aux stations 54.4 et 49.9.
Six des sept zones de départ disposent d'un Dresseur Herboristerie junior, mais aucun n'enseigne au-delà du niveau Herboristerie' apprenti. L'île de Zephras, île de Forever, n'a quant à elle aucun Dresseur junior. Quatre des six zones disposent d'un Dresseur confirmé. Les deux maîtres herboristes de l'île de Zephras sont au service des deux factions.
Nancy Songflower est la Dresseur junior en Herboristerie aux niveaux 52.4 et 43.7, et l'herboriste Pomeroy enseigne à tous les niveaux aux niveaux 39.8 et 48.4.
Emrys Flintbeard enseigne Herboristerie d'apprenti aux coordonnées 28.8, 66.5; les rangs supérieurs attendent à Forgefer.
Eleyna Duskbreeze se trouve aux coordonnées 59.8, 41.5. Malorne Bladeleaf enseigne tous les rangs aux coordonnées 57.5, 60.6, et une version de la quête du camp se termine là.
À Mulgore, le Dresseur junior en Herboristerie est Garan Sunstrider, à 44,2, 77,8.
Florence Nightshade couvre Herboristerie pour apprentis à partir de 32.4, 65.2 et Faruza enseigne chaque niveau à 59.8, 52.
Sur l'île de Zephras, les deux dresseurs enseignent tous les niveaux. Halassa Fernbreeze se trouve aux coordonnées 43, 43,5 et Syriel Nightrain aux coordonnées 57,8, 75,4, où se termine la version insulaire du cours « Camping 101 : Herboristerie ». L'île propose également sa propre quête « Récolte sauvage » et compte plus de points d'apparition de Peacebloom que toute autre zone.
Aucun Dresseur n'est nécessaire. Une quête de début de chaque zone de départ propose trois manuels de récolte au choix, et « Récolte sauvage » est celui Herboristerie : il enseigne Herboristerie si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à 15, en utilisant l'un de vos deux emplacements de profession.
| Zone de départ | Quête offrant une récolte sauvage |
|---|---|
| Forêt d’Elwynn | Rongeurs coquins |
| Dun Morogh | Distribution du Mailles dans la Vallée des Frigères |
| Teldrassil | La protectrice sylvestre |
| Durotar | La surprise de la pomme cactus de Galgar |
| Mulgore | Une tâche humble |
| Clairières de Tirisfal | Le dernier souhait de Marla |
| Île de Zephras | Récolte des pierres à vent |
Avec 20 points en compétence, suivez le cours « Camping 101 : Herboristerie » (accessible dès le niveau 4) auprès d'un Herboristerie pour Dresseur à fabriquer une bougie d'encens. Le feu de camp est la première étape, et les cuisiniers vous l'enseigneront.
Les 31 entraîneurs sont répertoriés par faction et zone ; leurs coordonnées sont indiquées sur la carte Forever de chaque zone. Quatre d'entre eux sont au service des deux factions : les deux de l'Île de Zephras, Flora Silverwind à Baie-du-Butin et Malvor à Reflet-de-Lune.
| Dresseur | Zone | Coordonnées | Faction | Enseigne |
|---|---|---|---|---|
| Edward Egan | Montagnes d’Alterac | 18,4, 63,4 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Cylania Rootstalker | Orneval | 50,5, 67 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Firodren Mooncaller | Darnassus | 48, 68,5 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Emrys Barbe de Silex | Dun Morogh | 28,8, 66,5 | Alliance | Apprenti seulement |
| Brant Jasperbloom | Marécage d’Âprefange | 64, 47,6 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| L'herboriste Pomeroy | Forêt d’Elwynn | 39,8, 48,4 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Nancy Songflower | Forêt d’Elwynn | 52,4, 43,7 | Alliance | Apprenti seulement |
| Reyna Stonebranch | Forgefer | 55,6, 58,8 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Kali Healingtouch | Loch Modan | 36,5, 48,4 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Alma Jainrose | Les Carmines | 16,4, 45,7 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Shylamiir | Hurlevent | 31,4, 62,8 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Tannysa | Hurlevent | 54,4, 84 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Tel'Athir | Hurlevent | 55,5, 85,5 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Eleyna Brise du crépuscule | Teldrassil | 59,8, 41,5 | Alliance | Apprenti seulement |
| Feuille de Malorne | Teldrassil | 57,5, 60,6 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Telurinon Ombre de Lune | Les Paluns | 8, 55,8 | Alliance | Apprenti à Artisan |
| Mishiki | Durotar | 55,5, 75 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Zor'la | Durotar | 42,7, 67,5 | Horde | Apprenti seulement |
| Ruw | Féralas | 76, 43,4 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Aranae Venomblood | Contreforts de Hautebrande | 61,5, 19,6 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Garan Sunstrider | Mulgore | 44,2, 77,8 | Horde | Apprenti seulement |
| Jandi | Orgrimmar | 55,5, 39,5 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Angrun | Vallée de Strangleronce | 32,2, 27,5 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Komin Winterhoof | Pitons-du-Tonnerre | 49,7, 39,5 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Faruza | Clairières de Tirisfal | 59,8, 52 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Florence Nightshade | Clairières de Tirisfal | 32,4, 65,2 | Horde | Apprenti seulement |
| Martha Alliestar | Fossoyeuse | 54,4, 49,9 | Horde | Apprenti à Artisan |
| Malvor | Reflet-de-Lune | 45,5, 46,9 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Flora Silverwind | Vallée de Strangleronce | 27,6, 77,8 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Halassa Fernbreeze | Île de Zephras | 43, 43,5 | Les deux | Apprenti à Artisan |
| Pluie nocturne de Syriel | Île de Zephras | 57,8, 75,4 | Les deux | Apprenti à Artisan |
La compétence Herboristerie augmente en cueillant des herbes, et chaque herbe possède un niveau de compétence minimum en dessous duquel elle ne peut être cueillie. L'itinéraire ci-dessous runs en six zones, chacune portant le nom des herbes qu'elle contient, et indique les zones où ces herbes se chevauchent le plus sur la carte.
Deux habitudes s'avèrent payantes dès le début. Gardez la compétence « Trouver des herbes » active pour que les herbes à proximité apparaissent sur la mini-carte, et consultez un Dresseur avant chaque niveau maximum, car une compétence plafonnée ne peut pas progresser au-delà. « Trouver des herbes » ne suit qu'un seul type d'élément à la fois. Un herboriste qui pratique également l'extraction minière change manuellement les traqueurs.
Chaque plante se développe au niveau de compétence indiqué. Les zones sont classées par nombre de points d'apparition pour cette plante, la plus grande en premier, et deux plantes sont spécifiques à un type de sol : le varech étrangleur ne pousse que sous l'eau, et la morsure hivernale uniquement dans la neige des Montagnes d’Alterac.
| Herbe | Compétence | Là où il pousse le plus |
|---|---|---|
| Fleur de paix | 1 | Île de Zephras, Mulgore, Clairières de Tirisfal, Teldrassil |
| Feuille d'argent | 1 | Mulgore, Île de Zephras, Clairières de Tirisfal, Forêt d’Elwynn |
| Racine de la Terre | 15 | Mulgore, les Tarides, l'île de Zephras, les Clairières de Tirisfal |
| Magéroyal | 50 | Les Barrens, la Forêt des Pins-Argentés, le Loch Modan, Marche de l’Ouest |
| Épine | 70 | Les Barrens, Bois de la Pénombre, Forêt des Pins-Argentés, Les Carmines |
| Algues étrangleuses | 85 | Les Paluns, Vallée de Strangleronce, Orneval, Désolace |
| Herbe à éraflures | 100 | Les Serres-Rocheuses, les Tarides, Orneval, Bois de la Pénombre |
| Fleur d'acier sauvage | 115 | Vallée de Strangleronce, Les Serres-Rocheuses, Hautes-terres Arathies, Les Paluns |
| Mousse funéraire | 120 | Désolace, Bois de la Pénombre |
| Sang du roi | 125 | Vallée de Strangleronce, Les Paluns, Contreforts de Hautebrande, Orneval |
| Racine de vie | 150 | Marécage d’Âprefange, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Les Paluns |
| Fadeleaf | 160 | Marécage d’Âprefange, Vallée de Strangleronce, Hautes-terres Arathies, Montagnes d’Alterac |
| Épine dorée | 170 | Vallée de Strangleronce, Féralas, Hautes-terres Arathies, Marécage d’Âprefange |
| Moustache de Khadgar | 185 | Vallée de Strangleronce, Féralas, Marécage d’Âprefange, Hautes-terres Arathies |
| Morsure hivernale | 195 | Montagnes d’Alterac |
| Fleur de feu | 205 | Tanaris, Gorge des Vents brûlants, Terres Foudroyées, Terres Ingrates |
| Lotus violet | 210 | Azshara, Les Hinterlands, Féralas, Tanaris |
| Les larmes d'Arthas | 220 | Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Gangrebois |
| Sungrass | 230 | Féralas, Azshara, Les Hinterlands, Cratère d’Un’Goro |
| Blindweed | 235 | Marais des Chagrins, Cratère d’Un’Goro |
| Champignon Fantôme | 245 | Les Hinterlands |
| Gromsblood | 250 | Gangrebois, Terres Foudroyées, Désolace, Orneval |
| Sansam doré | 260 | Azshara, Cratère d’Un’Goro, Maleterres de l’Est, Gangrebois |
| Dreamfoil | 270 | Azshara, Maleterres de l’Est, Cratère d’Un’Goro, Gangrebois |
| Sauge argentée des montagnes | 280 | Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est, Azshara, Cratère d’Un’Goro |
| Fleur de peste | 285 | Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Gangrebois |
| Calotte glaciaire | 290 | Berceau-de-l’Hiver |
| Lotus noir | 300 | Steppes Ardentes, Silithus, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l’Est |
La Fleur de paix et la Feuille d'argent apparaissent au niveau 1, et la Racine terrestre au niveau 15. Ces trois plantes poussent dans toutes les zones de départ. L'Île de Zephras, Mulgore, les Clairières de Tirisfal et Teldrassil Carry le plus de points, suivies de près par les Tarides et la Forêt d’Elwynn. La zone où vous effectuez vos quêtes est donc la bonne. Les zones de départ contiennent également de la Fleur de paix fanée et de la Feuille d'argent rabougrie, de petits points de culture qui ne donnent qu'une seule plante par cueillette.
Compagnon de train à 50 ans.
Le Magyar royal apparaît au niveau 50, l'Épine-de-Brise au niveau 70 et le Ver étrangleur au niveau 85. Les Tarides dominent largement cette catégorie. On y trouve les trois plantes et bien plus de points d'apparition que dans n'importe quelle autre zone, même si Les Paluns et les Marche de l’Ouest les Carry également, tout comme la Forêt des Pins-Argentés, le Val Orneval et le Sombrivage pour ceux qui effectuent des quêtes ailleurs. Le Magyar royal et l'Épine-de-Brise laissent aussi apparaître du Chardon Rapide de temps à autre.
L'Herbe meurtrie apparaît au niveau 100, la Fleur d'acier sauvage au niveau 115, la Mousse funéraire au niveau 120 et le Sang-roi au niveau 125. Les Les Serres-Rocheuses mènent à ces zones. On y trouve l'Herbe meurtrie, la Fleur d'acier sauvage et le Sang-roi, puis Les Paluns et la Vallée de Strangleronce, suivis des Contreforts de Hautebrande, de Bois de la Pénombre et de la Orneval; Bois de la Pénombre est la seule zone parmi elles où l'on trouve également de la Mousse funéraire en quantité suffisante.
Expert en entraînement à 125.
La Racine de vie apparaît au niveau 150, la Feuille fanée au niveau 160, l'Épine dorée au niveau 170, la Moustache de Khadgar au niveau 185 et la Morsure hivernale au niveau 195. La Vallée de Strangleronce est la zone qui compte le plus de points pour cette portion de terrain, les quatre premières plantes y poussant en grand nombre. Le Marécage d’Âprefange, le Marais des Chagrins et les Hautes-terres Arathies Carry également ces quatre plantes, tandis que Féralas ne présente que la Feuille fanée. La Morsure hivernale fait exception : elle ne pousse nulle part ailleurs que dans les Montagnes d’Alterac, faisant d'Alterac la seule zone où l'on trouve les cinq plantes.
Formez un Artisan à 200.
La Fleur de feu apparaît au niveau 205, le Lotus violet au niveau 210, les Larmes d'Arthas au niveau 220, l'Herbe solaire au niveau 230, l'Épine aveugle au niveau 235 et le Champignon Fantôme au niveau 245. À titre d’avertissement: cette plage de niveaux est étendue. Aucune zone ne contient plus de trois de ces six plantes en nombre. Les Hinterlands en comptent trois avec le Lotus violet, l'Herbe solaire et le Champignon Fantôme, tandis que Féralas et Azshara associent le Lotus violet à l'Herbe solaire.
La Fleur de feu se rencontre à Tanaris, dans les Gorge des Vents brûlants, les Terres Foudroyées et les Terres Ingrates. L'Herbe aveugle pousse d'abord dans le Marais des Marais des Chagrins, puis dans le Cratère d’Un’Goro, et les Larmes d'Arthas se développent aussi bien dans les Maleterres que dans la Gangrebois.
Gromsblood est disponible au niveau 250, Golden Sansam au niveau 260, Dreamfoil au niveau 270, Mountain Silversage au niveau 280, Plaguebloom au niveau 285, Icecap au niveau 290 et Black Lotus au niveau 300. Honnêtement, les Maleterres de l’Est offrent la meilleure configuration, avec Golden Sansam, Dreamfoil, Mountain Silversage, Plaguebloom et Black Lotus sur une seule carte. Gangrebois est tout aussi performant, remplaçant Black Lotus par Gromsblood.
La calotte glaciaire ne pousse qu'à Berceau-de-l’Hiver, où l'on trouve également la sauge argentée des montagnes et le lotus noir. Azshara, le Cratère d’Un’Goro et les Steppes Ardentes complètent cette zone avec le sansam doré, la feuille de rêve et la sauge argentée des montagnes.
Un point de récolte d'herbes éternelles peut donner plus que de l'herbe. Deux types de ressources supplémentaires apparaissent : des graines, qui poussent en herbes dans une serre, et des matériaux rares, qui entrent directement dans la composition des recettes.
Les graines se répartissent en quatre catégories. Les graines d'herbes communes proviennent de Peacebloom et de Silverleaf, et les graines d'herbes Bonne de Briarthorn.
| Graine | Niveau d’objet | Vu sur | Usine | Hybrider |
|---|---|---|---|---|
| Graines d'herbes aromatiques communes | 5 | Fleur de paix, Feuille d'argent | Graines de plantes (1 graine) | Hybrider les graines (2 graines) |
| Graines d'herbes Bonne | 20 | Épine | Graines de plantes (1 graine) | Hybrider les graines (2 graines) |
| Graines d'herbes inhabituelles | 36 | - | Graines de plantes (1 graine) | Hybrider les graines (2 graines) |
| Graines d'herbes rares | 46 | - | Graines de plantes (1 graine) | Hybrider les graines (2 graines) |
Une serre dispose d'un bac à plantes. Semez une graine à une distance maximale de 10 mètres, et l'herbe est prête à être récoltée 8 minutes plus tard. Comme une serre reste allumée pendant 15 minutes, soit la même durée qu'un feu de camp, cela permet une seule récolte par serre. Les graines d'herbes communes ont donné naissance à la Fleur de paix et à la Racine de terre, et les graines Bonne à la Feuille d'argent et au Sang-roi.
Hybridize Seeds utilise deux graines d'un même tier dans un hybrideur de graines, qui les multiplie ou les combine pour obtenir une tier plus rare. L'hybridation est donc une voie d'accès aux niveaux supérieurs. Les graines tiennent dans n'importe quel sac à herbes. Conservez-les précieusement.
Le lichen frangé, la rosace et la vigne étrangleuse Carry la mention « Rare » dans leur description, une mention que l’abondance » augmente. Le lichen frangé apparaît assez tôt : il est obtenu en butin sur la racine de terre, la mageroyale, l’épine-vinette, la bruyère et le sang-roi.
| Article | Taper | Utilisé dans |
|---|---|---|
| Lichen frangé | Matériaux rares | Enchantement: Enchanter une arme - Intuition; Alchimie: Teinture céruléenne |
| Rosecap | Matériaux rares | Enchantement: Collier enchanté - Pouvoir de guérison; Alchimie: Teinture magenta |
| Stranglevine | Matériaux rares | Enchantement: Enchanter une arme à deux mains - Puissant pouvoir de guérison; Alchimie: Teinture viridienne |
| Marefoil | Nouvelle herbe | Ingénierie: Stealthman 52; Alchimie: Fiole de précision naturelle, Fiole de rapidité naturelle |
| Démonstration | Nouvelle herbe | Alchimie: Fiole de Précision Naturelle, Fiole d' Agression Naturelle |
| Lotus de la mort | Nouvelle herbe | Enchantement: Gants d'enchantement - Puissance naturelle, Gants d'enchantement - Griffe de lotus; Forge: Glaive de légionite; Ingénierie: Batterie rechargeable ultra-sécurisée, Machine météo gnome; Alchimie: Fiole de précision naturelle, Fiole d' Agression naturelle, Fiole de précision naturelle, Fiole de rapidité naturelle |
Le Marefoil, le Demonsage et le Lotus de la Mort sont différents. Ce sont des plantes à part entière et non des butins supplémentaires. Le Lotus de la Mort est le plus utilisé Les Trois: il entre dans la composition de neuf recettes d' Alchimie, Enchantement, Ingénierie et de Forge. L'enchantement « Griffe de Lotus » offre une faible chance d'obtenir du Lotus de la Mort à chaque récolte de plante au Mont Hyjal.
Les trois recettes de camp d'un herboriste permettent chacune de fabriquer un objet. Toutes nécessitent un feu de camp. Chaque objet a une durée de vie de 15 minutes, un temps de recharge d'une heure est requis pour chaque objet de camp, et la Serre ou l'Hybridateur de Semences peuvent être utilisés pour remplacer une Bougie d'Encens sans que celle-ci ne perde son Intelligence.
| Objet de camp | Herboristerie | Ce que ça fait | Appris de | Réactifs |
|---|---|---|---|---|
| Bougie d'encens | 20 | L'intellect pour tous ceux qui sont assis au camp, mais pas avec l'Intellect Arcanes. | Dresseur ou au camping: Herboristerie | Fleur de paix, Feuille d'argent |
| Serre | 140 | Cultive des herbes à partir de graines plantées, maintient la bougie propre | Plan directeur: Serre | Bois simple (2), Larmes d'Arthas, Lotus violet |
| Hybrideur de semences | 300 | Multiplie les graines ou les combine en niveaux plus rares, conserve le bonus de la bougie | Plan directeur: Hybrideur de semences | Sauge argentée des montagnes (4), Fiole de cristal, L'étoffe runique (2) |
L'intelligence conférée par la bougie d'encens dépend du niveau de l'herboriste qui la place : 2 en dessous du niveau 14, 6 en dessous du niveau 28, 12 en dessous du niveau 42, 18 en dessous du niveau 56 et 25 à partir du niveau 56. Elle ne se cumule pas avec l'intelligence Arcanes.
Le plan « Serre » se trouve sur Shadetooth, une bête d'élite du donjon « Site de fouilles : Les Paluns », avec une probabilité de 6,85 % (environ un plan toutes les 15 victimes). Le plan « Hybrideur de graines » nécessite un niveau Herboristerie de 300.
Professions de WoW ForeverAlchimie utilise toujours la plupart des herbes. Le lotus pourpre alimente quatre professions et la fleur de feu trois ; le tableau ci-dessous répertorie toutes les recettes Artisanat qui requièrent chaque herbe, et six de ces herbes sont également utilisées en premiers secours.
| Herbe | Recettes | Par profession |
|---|---|---|
| Dreamfoil | 24 | Alchimie 24 |
| Lotus violet | 22 | Alchimie 9, Enchantement 4, Forge 8, Couture 1 |
| Sang du roi | 17 | Alchimie 15, Enchantement 1, Travail du cuir 1 |
| Épine dorée | 16 | Alchimie 15, Cuisine 1 |
| Fleur de feu | 15 | Alchimie 10, Enchantement 3, Couture 2 |
| Sungrass | 14 | Alchimie 11, Enchantement 1, Cuisine 1, Premiers secours 1 |
| Gromsblood | 14 | Alchimie 14 |
| Magéroyal | 12 | Alchimie 11, Cuisine 1 |
| Fleur de paix | 12 | Alchimie 10, Cuisine 1, Premiers secours 1 |
| Sauge argentée des montagnes | 12 | Alchimie 11, Cuisine 1 |
| Fleur de peste | 11 | Alchimie 11 |
| Moustache de Khadgar | 10 | Alchimie 10 |
| Fadeleaf | 10 | Alchimie 9, Cuisine 1 |
| Racine de la Terre | 9 | Alchimie 9 |
| Fleur d'acier sauvage | 9 | Alchimie 9 |
| Morsure hivernale | 9 | Alchimie 8, Enchantement 1 |
| Blindweed | 9 | Alchimie 9 |
| Calotte glaciaire | 9 | Alchimie 7, Enchantement 1, Ingénierie 1 |
| Lotus noir | 9 | Alchimie 7, Enchantement 1, Couture 1 |
| Épine | 8 | Alchimie 7, Premiers secours 1 |
| chardon rapide | 8 | Alchimie 6, Enchantement 1, Cuisine 1 |
| Herbe à éraflures | 8 | Alchimie 7, Premiers secours 1 |
| Algues étrangleuses | 8 | Alchimie 8 |
| Champignon Fantôme | 8 | Alchimie 8 |
| Sansam doré | 8 | Alchimie 7, Premiers secours 1 |
| Feuille d'argent | 7 | Alchimie 7 |
| Racine de vie | 7 | Alchimie 5, Cuisine 1, Premiers secours 1 |
| Les larmes d'Arthas | 7 | Alchimie 7 |
| Mousse funéraire | 6 | Alchimie 6 |
La feuille de rêve est l'herbe la plus utilisée dans les recettes (24), toutes relevant de Alchimie. Le sang-roi et l'épine d'or suivent avec respectivement 17 et 16 recettes.
Deux des métiers mineurs dépendent davantage des herbes que dans la Classique. Les premiers secours permettent de concocter des potions de soin, de la potion mineure sur Peacebloom à la potion majeure sur Golden Sansam. La Cuisine ajoute six thés Classique. Chaque thé est une boisson à base de mana qui vous confère l'état Bien nourri, avec un bonus de 2 à 44 points de puissance de soin pendant 15 minutes, Plus qu'un bonus de 5 % d'expérience par ennemi tué.
| Recette | Profession | Herbe |
|---|---|---|
| Thé de la Paix | Cuisine | 2 Peacebloom |
| Thé royal | Cuisine | 2 Mageroyal |
| Thé aux racines | Cuisine | 2 Racine de vie |
| Thé de triage | Cuisine | 2 Fadeleaf |
| Thé ensoleillé | Cuisine | 2 Sungrass |
| Le thé de la sauge | Cuisine | 2 Sauge argentée des montagnes |
| Potion de soin mineure | PREMIERS SECOURS | Fleur de paix |
| Potion de guérison mineure | PREMIERS SECOURS | Épine |
| Potion de guérison | PREMIERS SECOURS | Herbe à éraflures |
| Potion de guérison supérieure | PREMIERS SECOURS | Racine de vie |
| Potion de guérison Qualité supérieure | PREMIERS SECOURS | Sungrass |
| Potion de guérison majeure | PREMIERS SECOURS | Sansam doré |
Les herbes peuvent aussi être placées dans une caisse volée. Lisez l'étiquette pour identifier le chargement perdu ; les caisses d'herbes peuvent contenir un Paquet parmi ceux listés ci-dessous. Une caisse d'apprenti scellée vaut 5 ou 10 points de faveur du marchand, et une caisse de compagnon 10 ou 20. Le bonus de performance peut doubler ces gains.
| Caisse détournée | Niveau | Remplissez-le avec n'importe quel Paquet |
|---|---|---|
| Caisse détournée: Herbes d'apprenti | 10 | 20 Fleurs de paix, 20 Feuilles d'argent, 10 Racines de terre, 10 Magéoroyal, 10 Épine-de-loup |
| Caisse détournée: Herbes de compagnon | 10 | 10 Stranglekelp, 10 Bruiseweed, 10 Wild Steelbloom, 10 Grave Moss, 10 Kingsblood |
| Caisse Waylaid: Herbes expertes terrestres | 20 | 20 Racines de vie, 10 Feuilles fanées, 10 Épines d'or, 10 Moustaches de Khadgar |
| Caisse détournée: Herbes aromatiques expertes en floraison | 20 | 10 Morsure hivernale, 10 Fleur de feu, 20 Lotus violet, 10 Larmes d'Arthas |
| Caisse Waylaid: Herbes Artisan terrestres | 35 | 10 Sansam dorés, 20 Herbe-soleil, 10 Herbe aveugle, 10 Champignons Fantôme, 10 Sang de Grom |
| Caisse détournée: Herbes Artisan fleuries | 35 | 20 Feuille de rêve, 20 Sauge argentée des montagnes, 20 Fleur de peste, 20 Calotte glaciaire |
Herboristerie ne nécessite aucun outil. Cependant, certains Objets permettent d'améliorer cette compétence au-delà de votre entraînement, et l'un d'eux est une tasse de thé.
| Article | Herboristerie | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| Gants d'herboriste | +5 | Confectionné avec le patron : Gants d’herboriste (Travail du cuir 110) |
| Gants Enchantés - Herboristerie | +2 | Formule: Gants Enchantés - Herboristerie (Enchantement 145) |
| Gants Enchantés - Herboristerie Avancée | +5 | Formule: Gants Enchantés - Herboristerie Avancée (Enchantement 225) |
| Thé Goldthorn | +15 pendant 15 min | Cuisiné avec du thé Goldthorn (Cuisine 175) |
Les gants d'herboriste sont en Cuir. Ils nécessitent le niveau 22. Le patron est vendu par Harlown Tisse-Noir à Orneval pour 18 pièces d'argent ; un artisan du cuir de Alliance de niveau 110 peut donc se les procurer. Le guide de WoW Forever consacré au Travail du cuir détaille la marche à suivre. À noter : l'enchantement Herboristerie avancée appliqué aux gants confère un bonus de +10. Le thé d'épine-or requiert le niveau 25 et dix secondes de consommation avant que le bonus de +15 en Herboristerie ne s'active. Il ajoute également 5 % d'expérience gagnée en tuant des monstres.
Les sacs à herbes contiennent des herbes, des graines et des matériaux Scarce — et Forever a agrandi les deux plus grands.
| Sac à herbes | Machines à sous | Machines à sous de l'ère Classique | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Pochette à herbes d'apprenti | 4 | Nouveau pour toujours | Vendeurs de marchandises Général et commerciales, 26c |
| Sachet d'herbes | 12 | 12 | Fournisseurs Herboristerie, 10s |
| Sac à herbes Cénarienne | 26 | 20 | Couture, Patron : Sac à herbes Cenarion (Couture 230, Amical le Cercle cénarien) |
| Sacoche de Cénarius | 32 | 24 | Couture, Modèle: Sacoche de Cénarius (Couture 255, Cercle cénarien Révéré) |
Les deux grands sacs sont Couture sur mesure. Les patrons proviennent de Mishta à Silithus, pour 2 pièces Goldor et 25 pièces d'argent, et 5 pièces Goldor, 62 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre. Chaque recette nécessite du lotus violet ou du lotus noir en Tissu: 10 lotus violets pour le Sac à herbes de Cénarius, un lotus noir pour la Sacoche de Cénarius. Les deux bourses sont vendues par les marchands.
La capacité raciale des Tauren , Culture, permet de faire pousser un double d'une plante herbacée voisine, que vous pouvez récolter sans avoir besoin de la compétence Herboristerie. Chaque plante ne peut être cultivée qu'une seule fois.
Sans blague, il y a un hic. Cultiver une plante médicinale nécessite un niveau de personnage égal à la compétence requise pour la plante, divisé par 5. Ainsi, le Sang-roi (125) requiert le niveau 25, le Lotus pourpre (210) le niveau 42 et le Lotus noir (300) le Niveau 60. Les plantes nécessitant plus de 300 de compétence peuvent être cultivées dès le Niveau 60. Un Tauren herboriste obtient une deuxième plante par point de récolte, et un Tauren sans aucune Herboristerie obtient tout de même le doublon.
Quatre avantages de l'arbre des professions L’héritage concernent Herboristerie, le quatrième uniquement via des caisses.
| Avantage | Rangs | Effet par rang | Points dépensés pour ouvrir |
|---|---|---|---|
| Heures supplémentaires | 5 | 4 % / 8 % / 12 % / 16 % / 20 % de chances d'amélioration de compétence | |
| Récolte généreuse | 5 | 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % de matériaux rares en plus | |
| Prime de performance | 3 | 5 % / 10 % / 15 % de chances d'obtenir le double de Faveur du marchand dans une caisse | 5 |
| Études approfondies | 1 | +1 à votre compétence artisanale la plus faible | 10 |
Les heures supplémentaires augmentent les chances d'obtenir un point de compétence dans n'importe quel métier, y compris la cueillette d'herbes. Récolte généreuse est conçue pour les cueilleurs et, à son niveau maximal, elle double les matériaux rares trouvés par un herboriste, comme le lichen frangé des premiers gisements d'herbes. Bonus de performance se débloque à 5 points et offre 5 %, 10 % ou 15 % de chances supplémentaires d'obtenir le double de la faveur du marchand lors de la remise d'une caisse. Étude approfondie nécessite 10 points. Il s'agit d'un sort de 25 secondes avec un temps de recharge de 23 heures qui ajoute un point à votre compétence d'artisanat la plus faible. Herboristerie en elle-même ne rapporte aucun Points d'héritage. Les points d'artisanat proviennent uniquement des professions autres que la cueillette, aux niveaux 150, 225 et 300.
Non. La compétence « Trouver des herbes » ne suit qu'un seul type d'objet à la fois; un personnage maîtrisant Herboristerie et Minage doit donc changer de traqueur manuellement.
Acceptez la quête « Récolte sauvage » du manuel de récolte de votre zone de départ. Elle vous apprend Herboristerie si vous connaissez moins de deux professions et ajoute 2 points de compétence, jusqu'à un maximum de 15.
Le Peacebloom et le Silverleaf donnent des graines d'herbes communes, tandis que le Briarthorn donne des graines d'herbes Bonne. Une graine plantée dans une serre est prête à être récoltée après 8 minutes.
Obtenu sur Shadetooth dans le donjon Les Paluns (site de fouilles), avec une probabilité de butin de 6,85 %. Niveau Herboristerie requis : 140.
Non. La ligne de compétences Herboristerie comprend les rangs, Trouver des herbes, les recettes du camp et ses sorts de récolte, et aucun d'entre eux n'est un bonus passif, donc les herboristes ne bénéficient d'aucune résistance supplémentaire.
Non. Les Points d'héritage de métier proviennent des professions principales autres que la récolte, aux niveaux de compétence 150, 225 et 300. Herboristerie bénéficie quant à elle des compétences Récolte généreuse et Heures supplémentaires, via l'arbre de compétences Professions.