Dans WoW Forever, le mage reste la classe à distance la plus forte en dégâts de zone, avec le meilleur contrôle grâce à Métamorphose, et Blizzard a construit ses changements autour du choix du bon sort au bon moment. Tous les mages apprennent Éclair de givrefeu au niveau 40, un sort qui compte à la fois comme Feu et Givre, et le nouveau Frost Blast au niveau 24. Une nouvelle compétence réservée aux mages, la Compréhension, permet de lire des parchemins trouvés dans le monde, et Téléportation : Dalaran rejoint les sorts de voyage au niveau 50.
Chaque école a désormais sa propre boucle. Arcanes devient une vraie spécialisation de dégâts avec Déflagration des arcanes, Arcane Wrath et Barrage de projectiles, Feu enchaîne les critiques vers une Explosion pyrotechnique plus rapide grâce à Réchauffement, et Givre transforme les cibles gelées en dégâts avec Javelot de glace et Doigts de givre. Blizzard a aussi réduit le kiting de zone en Givre pour freiner le farm d'or, si bien que les grosses vagues de monstres avec Blizzard sont plus difficiles que dans Classic.
Ce guide résume tous les changements du mage, liste les sorts appris à chaque niveau, explique les portails, la nourriture invoquée et la Compréhension, compare Arcanes, Feu et Givre et vous aide à choisir une race avant le lancement du 4 novembre.
Les changements du mage par Blizzard rendent chaque école plus active et ouvrent de nouveaux builds hybrides, tout en rognant les outils dont abusaient les farmeurs d'or. Les changements se répartissent en trois groupes : de nouveaux sorts, des affaiblissements contre le farm et des bases rééquilibrées.
Le grimoire du mage gagne trois nouveaux sorts de maître et une nouvelle compétence :
| Sort | Niveau | Effet |
|---|---|---|
| Compréhension de parchemin | 6 | Fait partie de la nouvelle compétence Compréhension ; déchiffre les parchemins lâchés par les créatures contre diverses récompenses |
| Frost Blast | 24 | Ralentissement de Givre peu coûteux en 1,5 seconde, qui remplace l'Eclair de givre de rang inférieur |
| Éclair de givrefeu | 40 | Trait de 3 secondes à la fois de Feu et de Givre : gros coup, dégâts sur la durée et ralentissement de 40 % |
| Téléportation : Dalaran | 50 | Nouvelle téléportation vers Dalaran |
Éclair de givrefeu utilise toujours la plus élevée de vos puissances des sorts de Feu ou de Givre et la plus faible résistance de la cible, et la plupart des talents Feu et Givre l'améliorent. Cela rend les builds hybrides possibles : avec Enflammer et Eclats de glace à la fois, un Éclair de givrefeu critique inflige 200 % de dégâts, plus 40 % supplémentaires via Enflammer.
Plusieurs outils du mage ont été affaiblis, car les farmeurs d'or et les boosters s'en servaient pour kiter d'énormes groupes de monstres :
Armure du mage donne plus de régénération de mana grâce à l'Esprit, Enflammer est désormais un affaiblissement distinct pour chaque mage au lieu d'un seul partagé par tout le raid, et Brûlure améliorée et Froid hivernal ne profitent plus qu'au mage qui les applique. L'ancien talent Harmonisation de la magie fait partie de la base.
La version bêta du 15 octobre a repensé Déflagration des arcanes pour que ses charges donnent de la puissance des sorts basée sur l'Intelligence et durent 15 secondes, a ajouté les nouveaux Arcane Wrath et Frost Blast, et a déplacé Barrage de projectiles sur la première ligne d'Arcanes. Javelot de glace inflige désormais 200 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées au lieu de 300 %, Froid hivernal est devenu un renfort pour Cône de froid, et Puissance du feu évolue désormais avec le nombre de vos effets de Feu sur la cible.
Nous comparons chaque talent des trois arbres avec sa version Classic dans notre guide des talents du mage dans WoW Forever.
Un mage apprend de nouveaux sorts auprès de son maître de classe tous les deux niveaux. Les mages portent du tissu pendant toute leur carrière ; les points de talent arrivent au niveau 10, un par niveau, soit 51 points au niveau 60. La double spécialisation se débloque au niveau 40.
Le tableau indique le niveau auquel vous apprenez le premier rang de chaque sort. Boule de feu, Eclair de givre, la nourriture et l'eau invoquées et la plupart des autres sorts gagnent de nouveaux rangs tous les quelques niveaux.
Les talents complètent la panoplie. Les principaux sorts de talent sont Déflagration des arcanes, Arcane Wrath, Présence spirituelle et Pouvoir des arcanes pour Arcanes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive et Combustion pour Feu, et Javelot de glace, Bloc de glace, Morsure du froid et Barrière de glace pour Givre.
Notre guide de montée en niveau du mage dans WoW Forever indique lesquels de ces sorts utiliser à chaque étape de 1 à 60.
Hors combat, le mage est la classe la plus utile du jeu pour les voyages et le ravitaillement. Il nourrit le groupe, le déplace à travers le monde et, dans Forever, il dispose aussi d'une compétence qu'aucune autre classe n'obtient.
Les téléportations ne déplacent que vous et coûtent une Rune de téléportation ; les portails transportent tout votre groupe et coûtent une Rune des portails. Les deux sont vendues par les marchands de composants.
| Destination | Téléportation | Portail | Faction |
|---|---|---|---|
| Stormwind et Forgefer | 20 | 40 | Alliance |
| Darnassus | 30 | 50 | Alliance |
| Orgrimmar et Fossoyeuse | 20 | 40 | Horde |
| Thunder Bluff | 30 | 50 | Horde |
| Dalaran | 50 | Pas de portail | Les deux |
La nouvelle Téléportation : Dalaran au niveau 50 vous emmène directement à Dalaran, l'un des nouveaux lieux de Forever. Notre guide de la cité de Dalaran dans WoW Forever explique ce que vous pouvez y faire.
Invocation de nourriture et Invocation d'eau font économiser de l'or à vous et à votre groupe à chaque donjon, et leurs rangs suivent votre niveau. Les gemmes de mana vous donnent un regain de mana d'urgence en combat : Invocation d'une agate de mana au niveau 28, Invocation d'une jade de mana au 38, Invocation d'une citrine de mana au 48 et Invocation d'un rubis de mana au 58. Evocation au niveau 20 rend rapidement du mana entre les combats.
La Compréhension est une nouvelle petite compétence d'artisanat réservée aux mages. Dès le niveau 6, vous pouvez utiliser Compréhension de parchemin sur les parchemins non traduits que lâchent les créatures du monde. Chaque parchemin accorde un avantage, et Blizzard laisse aux joueurs le soin d'en découvrir les détails, attendez-vous donc à ce que les premières semaines après le lancement révèlent ce que font les parchemins.
Les trois spécialisations du mage infligent des dégâts à distance, mais chacune a désormais sa propre boucle au lieu qu'Arcanes serve d'arbre de soutien. Chaque arbre reçoit aussi un nouveau talent médaille d'or à 16 points, et Éclair de givrefeu fait des hybrides Feu et Givre une vraie option.
| Spécialisation | Style de jeu | Principaux nouveaux talents | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Arcanes | Pics de dégâts liés au mana | Barrage de projectiles, Déflagration des arcanes, Arcane Wrath | Gros pics de dégâts avec Pouvoir des arcanes, forte régénération de mana pendant l'incantation | La gestion du mana ne pardonne pas |
| Feu | Enchaînements de critiques | Réchauffement, Puissance du feu, Masse critique | Les plus gros critiques sur cible unique, pics de dégâts avec Combustion | Boss immunisés au Feu, menace |
| Givre | Contrôle et fracas | Javelot de glace, Doigts de givre, Froid hivernal | Montée de niveau la plus sûre, meilleur contrôle, Barrière de glace | Moins de dégâts en raid, kiting de zone affaibli |
Arcanes repose sur le cumul de Déflagration des arcanes : chaque incantation ajoute une puissance des sorts égale à 15 % de votre Intelligence mais augmente son propre coût en mana de 175 %, jusqu'à 4 charges pendant 15 secondes. Vous dépensez ces charges avec Arcane Wrath, un sort de 3,5 secondes qui évolue aussi avec 5 % de votre maximum de mana, et avec des Projectiles des arcanes rapides et gratuits grâce au Barrage de projectiles. Méditation des arcanes permet désormais à 50 % de votre régénération de continuer pendant l'incantation, et Esprit des arcanes double les dégâts critiques des Arcanes à son rang maximum.
Feu vit toujours des critiques. Réchauffement transforme les critiques de Boule de feu, d'Éclair de givrefeu, de Trait de feu et de Brûlure en charges qui réduisent jusqu'à 75 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique, et Trait de feu ajoute toujours une charge. Masse critique vaut désormais 10 % de coup critique sur 5 points, Puissance du feu augmente avec chacun de vos effets de Feu sur la cible, et Enflammer est désormais personnel, vous ne le partagez donc plus avec les autres mages et ne le perdez plus à cause d'eux.
Givre transforme le contrôle en dégâts. Javelot de glace à 11 points est un sort instantané qui inflige 200 % de dégâts en plus aux cibles gelées, Doigts de givre donne à vos effets de froid une chance de traiter la cible comme gelée même si elle ne peut pas être immobilisée, et Fracasser n'exige plus que 3 points pour 50 % de coup critique contre les cibles gelées. Bloc de glace passe à 16 points, Morsure du froid devient le talent à 21 points avec 10 minutes de recharge, et Froid hivernal se cumule désormais pour faire frapper bien plus fort votre prochain Cône de froid.
Notre guide de l'ensemble de palier du mage dans WoW Forever liste les bonus d'ensemble de raid ainsi que les pièces fabriquées.
Six races peuvent être mages dans Forever : Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde, et Humain, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance. La race Éolide sculpte-vents ne peut pas jouer mage, les joueurs de la Horde qui veulent la nouvelle race doivent donc choisir une autre classe.
| Race | Faction | Techniques raciales utiles au mage | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire : +10 % de puissance des sorts pendant 15 s ; Solidité : étourdissements plus courts | Raids et JcJ |
| Troll | Horde | Berserker : +10 % de vitesse d'incantation pendant 10 s ; Tueur de bêtes | Raids et montée de niveau |
| Mort-vivant | Horde | Volonté des Réprouvés : brise peur et charme ; Toucher du tombeau : drain de vie | JcJ |
| Gnome | Alliance | Maître de l'évasion : brise immobilisations et ralentissements ; Eurêka ! : sorts moins chers et plus puissants pendant 8 s ; Pensée expansive : +5 % de mana maximum | Raids et JcJ |
| Humain | Alliance | Volonté de survie : brise les étourdissements ; Impitoyabilité : +2 % de coup critique ; L'esprit humain : +5 % d'Esprit | JcJ et Feu |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Bénédiction du vent : +3 % de hâte ; Read Leyline : régénération de mana doublée | Montée de niveau et Arcanes |
Gnome est le mage d'Alliance qui se démarque : Maître de l'évasion est l'une des meilleures techniques raciales JcJ, et Pensée expansive s'accorde bien avec la dépendance au mana d'Arcanes. Côté Horde, Troll et Orc apportent les meilleurs temps de recharge offensifs, tandis que Mort-vivant reste le choix JcJ.
Notre classement des races dans WoW Forever évalue chaque race pour chaque classe, et notre guide de la race éolide dans WoW Forever présente la nouvelle race en détail.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le mage avant le lancement.
Oui. Les mages restent des personnages de dégâts à distance de premier plan avec les meilleurs dégâts de zone et Métamorphose, et ils continuent de nourrir et de téléporter le groupe. La contrepartie est leur fragilité, et le farm en zone avec Givre est plus faible que dans Classic.
Éclair de givrefeu est un nouveau sort de maître au niveau 40. Il compte à la fois comme Feu et Givre, inflige un gros coup plus des dégâts sur la durée, ralentit la cible de 40 % et profite des talents des deux arbres.
Une nouvelle petite compétence d'artisanat réservée aux mages. Avec Compréhension de parchemin, vous déchiffrez les parchemins lâchés par les créatures, et chaque parchemin accorde un avantage que les joueurs découvriront après le lancement.
Oui. Téléportation : Dalaran s'apprend au niveau 50 et consomme une Rune de téléportation.
Oui. Arcanes a désormais sa propre boucle de dégâts : cumulez Déflagration des arcanes, puis dépensez les charges avec Arcane Wrath et des Projectiles des arcanes rapides grâce au Barrage de projectiles.
Givre. Eclair de givre, Nova de givre et Javelot de glace tiennent les ennemis à distance pendant que vous les tuez, et Barrière de glace ajoute de la sécurité. Les grosses vagues de monstres avec Blizzard sont moins efficaces que dans Classic, prévoyez donc des groupes plus petits.
Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde, et Humain, Gnome et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance.
Ces guides accompagnent votre mage du premier niveau jusqu'au premier raid :