Le druide est la seule classe de WoW Forever capable de remplir tous les rôles, et Blizzard a consacré l'essentiel de son travail sur le druide à supprimer les vieilles raisons de ne pas le jouer. Métamorphosé, le druide peut désormais boire des potions, utiliser ses techniques raciales, ouvrir des portes et parler aux PNJ sans quitter sa forme. Ses formes frappent avec sa véritable arme, et les sorts Emprise de la nature, Augure de clarté et le nouveau Ressusciter hors combat font partie de la classe au lieu de coûter des points de talent.
Chaque spécialisation a aussi trouvé son identité. Équilibre construit un rythme entre Colère et Feu stellaire grâce au nouveau talent Éclipse, Combat farouche se divise entre un kit félin avec Puissance fluctuante et un kit ours avec Morsure primordiale et Lacérer, et Restauration obtient Croissance sauvage. Ce qui manque encore à la classe est le même point faible qu'en 2004 : aucun ralentissement, aucune interruption et un contrôle des foules plus faible que celui des autres classes.
Ce guide résume tous les changements du druide, liste les techniques apprises à chaque niveau, explique les cinq formes, compare Équilibre, Combat farouche et Restauration et vous aide à choisir une race avant le lancement du 4 novembre.
L'objectif affiché de Blizzard pour le druide était de rendre la métamorphose plus fluide et utile dans une plus grande partie du jeu, tout en gardant une classe reconnaissable. La plupart des changements se rangent en trois groupes : ce que vous pouvez faire en forme, les techniques désormais de base et les ajustements de chaque sort.
Dans le Classic d'origine, presque toute action en dehors des techniques de votre forme annulait la métamorphose et vous coûtait le mana nécessaire pour la reprendre. Dans Forever, tout ceci fonctionne en forme :
La contrepartie, c'est que les dégâts farouches dépendent maintenant de votre arme. En Forme d’ours, Forme d’ours redoutable et Forme de félin, votre attaque automatique inflige le DPS de l'arme équipée à une vitesse fixe de 1,0 ou 2,5 secondes, et les techniques qui infligent des dégâts d'arme utilisent les mêmes valeurs. Une nouvelle arme est donc une vraie amélioration de dégâts, et les druides farouches apprennent une compétence d'arme de combat farouche comme toutes les autres classes. Depuis les versions bêta d'octobre, toutes les formes sont insensibles au désarmement, mais un druide désarmé avant de se métamorphoser inflige moins de dégâts jusqu'à la fin de l'effet.
Plusieurs sorts qui coûtaient des points de talent, ou qui n'existaient pas, font maintenant partie de la classe :
| Technique | Niveau | Ce qui change |
|---|---|---|
| Emprise de la nature | 10 | Était un talent d'Équilibre ; désormais de base et utilisable en forme et en intérieur |
| Ressusciter | 12 | Nouvelle résurrection hors combat en plus de Renaissance |
| Augure de clarté | 20 | Était un talent d'Équilibre ; désormais de base, et Colère ne consomme jamais l'effet |
| Lacérer | 42 | Nouveau saignement d'ours, cumulable jusqu'à 5 fois, qui génère beaucoup de menace |
| Marque du fauve | 1 | Le bonus de l'ancien talent Marque du fauve améliorée est désormais de base pour tous les druides |
Beaucoup de sorts familiers ont été ajustés plutôt que remplacés. Voici ceux que vous remarquerez en premier :
Les versions bêta d'octobre ont continué d'ajuster la classe. Forme d’ours et Forme d’ours redoutable génèrent maintenant 100 % de rage en plus sur les coups critiques et ont un bonus de menace de 50 % au lieu de 30 %. Forme de sélénien et Chef de la meute ne s'excluent plus : Forme de sélénien donne 3 % de chances de coup critique avec les sorts et Chef de la meute 3 % en mêlée et à distance, les deux pour tout le raid. Fureur conserve désormais votre énergie de Forme de félin même si vous passez par la Forme d’ours, mais les formes d'ours bloquent toujours la régénération d'énergie.
Nous comparons chaque talent des trois arbres avec sa version Classic dans notre guide des talents du druide dans WoW Forever.
Le druide apprend de nouveaux sorts auprès de son maître de classe tous les deux niveaux, tandis que trois formes s'obtiennent par des quêtes de classe : Forme d’ours au niveau 10, Forme aquatique au 16 et Forme de félin au 20. Les points de talent arrivent dès le niveau 10, un par niveau, soit 51 points au niveau 60.
Le tableau indique le niveau auquel vous apprenez le premier rang de chaque technique. Les rangs supérieurs de la plupart des sorts suivent tous les quelques niveaux, donc un passage rapide chez le maître vaut le coup dès qu'un sort de dégâts ou de soin gagne un nouveau rang.
| Niveau | Nouvelles techniques |
|---|---|
| 1 | Colère, Toucher guérisseur, Marque du fauve |
| 4 | Eclat lunaire, Récupération |
| 6 | Epines |
| 8 | Sarments |
| 10 | Forme d’ours (quête de classe), Mutiler, Grondement, Rugissement démoralisant, Emprise de la nature, Téléportation : Reflet-de-Lune |
| 12 | Rétablissement, Enrager, Ressusciter |
| 14 | Sonner, Guérison du poison |
| 16 | Forme aquatique (quête de classe), Balayage |
| 18 | Lucioles, Hibernation |
| 20 | Forme de félin (quête de classe), Griffe, Rôder, Déchirure, Lambeau, Feu stellaire, Renaissance, Augure de clarté |
| 22 | Apaiser les animaux |
| 24 | Griffure, Délivrance de la malédiction |
| 26 | Célérité, Abolir le poison |
| 28 | Rugissement provocateur, Dérobade |
| 30 | Forme de voyage, Tranquillité |
| 32 | Morsure féroce, Ravage, Pistage des humanoïdes |
| 36 | Régénération frénétique, Traquenard |
| 40 | Forme d’ours redoutable, Ouragan, Innervation |
| 42 | Lacérer |
| 44 | Ecorce |
| 50 | Don du fauve |
Les talents complètent la panoplie. Les techniques de talent les plus importantes sont Morsure primordiale pour l'ours dès le niveau 25, Essaim d'insectes pour Équilibre, Prompte guérison et Rapidité de la nature pour Restauration, ainsi que les talents à 31 points Forme de sélénien, Berserk et Croissance sauvage.
Notre guide de montée en niveau du druide dans WoW Forever indique quels sorts utiliser à chaque étape de 1 à 60, avec des itinéraires pour les deux factions.
Ce sont les formes qui font le druide. Chacune remplace votre barre d'action et modifie vos caractéristiques, et chaque métamorphose vous libère des effets de métamorphose et des entraves au déplacement. Changer de forme n'est pas gratuit pour autant : Forme d’ours et Forme de félin coûtent chacune 55 % de votre mana de base, donc l'habitude de ne changer de forme qu'en cas de besoin reste valable comme dans Classic.
| Forme | Niveau | Comment l'obtenir | Utilité |
|---|---|---|---|
| Forme d’ours | 10 | Quête de classe | Tanker et regrouper des monstres avec la rage |
| Forme aquatique | 16 | Quête de classe | Nage 50 % plus rapide et respiration sous l'eau |
| Forme de félin | 20 | Quête de classe | Dégâts de mêlée avec énergie et points de combo, camouflage avec Rôder |
| Forme de voyage | 30 | Maître de classe | 40 % de vitesse de déplacement en extérieur |
| Forme d’ours redoutable | 40 | Maître de classe | Version améliorée de la Forme d’ours, avec plus d'armure et de points de vie |
| Forme de sélénien | 40 | Talent d'Équilibre | Incantation avec une aura de critique des sorts pour tout le raid |
La Forme d’ours augmente l'armure de vos objets de 180 % et ajoute des points de vie et de la puissance d'attaque ; la Forme d’ours redoutable au niveau 40 porte ce bonus d'armure à 360 %. Dans Forever, l'ours est un bien meilleur tank qu'en Classic : 50 % de bonus de menace, 100 % de rage en plus sur les critiques, Balayage qui évolue avec la puissance d'attaque, Lacérer au niveau 42 et le talent Morsure primordiale. Le talent Peau épaisse, repensé, transforme aussi la compétence de défense en armure supplémentaire, si bien que les tanks druides profitent désormais de l'équipement de défense comme les guerriers.
La Forme de félin transforme vos dégâts d'arme en attaques rapides toutes les 1,0 seconde et vous donne Rôder pour ouvrir le combat depuis le camouflage. Vous accumulez les points de combo avec Griffe, Lambeau par-derrière et le saignement Griffure, et vous les dépensez avec Déchirure et Morsure féroce. Les points de combo restent sur la cible où vous les avez accumulés, même si vous changez de cible. L'ancienne astuce du powershifting a disparu, car l'énergie se régénère désormais de façon continue et non plus par paliers de 20. Elle est remplacée par le talent Puissance fluctuante, qui convertit du mana en 40 points d'énergie toutes les 16 secondes.
La Forme de sélénien est le talent à 31 points de l'arbre Équilibre. Elle augmente l'armure de vos objets de 360 %, double les chances de déclencher Augure de clarté et donne 3 % de chances de coup critique avec les sorts à tous les membres du groupe et du raid à moins de 45 mètres. En Forme de sélénien, vous pouvez lancer tous les sorts sauf les soins, et pas seulement ceux d'Équilibre, donc dissiper une malédiction ne vous oblige plus à quitter la forme.
La Forme de voyage donne 40 % de vitesse de déplacement en extérieur dès le niveau 30 et vous épargne beaucoup de marche avant votre première monture. La Forme aquatique vous fait nager 50 % plus vite et vous permet de respirer sous l'eau. Avec le talent Célérité farouche, la Forme de félin court aussi 30 % plus vite, et dans Forever ce bonus fonctionne aussi en intérieur.
Non. Les druides Restauration soignent sous leur forme normale dans WoW Forever, et aucun talent ni maître n'enseigne l'Arbre de vie. Un sort Arbre de vie apparaît bien dans la base de données de Wowhead, mais il vient des données de Season of Discovery, à côté d'une rune de gravure, et ne peut pas être appris dans Forever. Certains joueurs ont demandé à Blizzard une forme d'arbre cosmétique sur les forums ; aucune réponse pour l'instant.
Les druides éolides ont leur propre apparence pour chaque forme. Leurs formes n'existent pour l'instant qu'en haute définition ; des formes éolides en définition standard sont prévues pour début 2027.
Le druide garde trois arbres de talents, mais Combat farouche comprend désormais deux voies claires, l'une pour les dégâts en félin, l'autre pour le tanking en ours. La classe a donc quatre rôles en pratique, et l'ensemble de palier du raid le reflète avec quatre versions distinctes : Équilibre, Combat farouche, Gardien et Restauration.
| Spécialisation | Rôle | Principaux nouveaux talents | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Équilibre | DPS lanceur de sorts à distance | Éclipse, Lacis, Forme de sélénien | Sort de remplissage Colère bon marché, sarments sur plusieurs cibles, aura de critique des sorts | Montée en niveau en solo lente, forte consommation de mana sur les gros sorts |
| Combat farouche (félin) | DPS de mêlée | Puissance fluctuante, Pourfendre et déchirer, Berserk | Montée en niveau la plus rapide, camouflage, aura de critique en mêlée | Les dégâts dépendent des améliorations d'arme |
| Combat farouche (ours) | Tank | Morsure primordiale, Réaction naturelle, Berserk | Forte menace de zone, grande réserve de vie, potions en forme | Aucune interruption en dehors de Charge farouche |
| Restauration | Soigneur | Don de la Terre-mère, Prompte guérison, Croissance sauvage | Soins sur la durée pour tout le groupe, Renaissance et Innervation, et maintenant Ressusciter | Panoplie plus réduite que celle du prêtre, les soins sur la durée demandent de l'anticipation |
Équilibre repose sur une boucle simple : Colère coûte peu et ne consomme jamais Augure de clarté, et chaque Colère stocke une charge d'Éclipse qui réduit le temps d'incantation de votre prochain Feu stellaire. Les dégâts sur la durée viennent de Eclat lunaire et d'Essaim d'insectes, passé de Restauration à Équilibre, et le nouveau talent Genèse les renforce tous. Ouragan sans temps de recharge et Lacis, qui immobilise jusqu'à trois cibles, donnent à Équilibre un vrai contrôle sur les groupes de monstres.
Combat farouche est la meilleure spécialisation pour monter de niveau et couvre deux rôles en groupe. Le félin accumule des points de combo avec Griffe, Lambeau et Griffure et utilise Puissance fluctuante pour un pic d'énergie. L'ours tanke avec Balayage, Mutiler, Lacérer et Morsure primordiale, qui reprend le rôle de Mangle sans son affaiblissement. Le talent à 31 points Berserk sert les deux : pendant 15 secondes, Morsure primordiale touche trois cibles sans temps de recharge, les techniques de combo du félin gagnent 100 % de chances de coup critique, et vous devenez insensible à la peur. Charge farouche a désormais aussi une version félin qui bondit derrière la cible.
Restauration est la spécialisation qui change le moins. Vous soignez toujours avec Récupération, Rétablissement et Toucher guérisseur, mais Rétablissement coûte bien moins cher, les soins sur la durée peuvent désormais être critiques, et Prompte guérison ne retire plus l'effet de soin dont il se sert. Don de la Terre-mère réduit le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage de 0,5 seconde, et Croissance sauvage place toutes les 6 secondes un soin rapide sur la durée sur tout le groupe de la cible. Avec Ressusciter en plus de Renaissance, un druide Restauration peut désormais ramener un joueur tombé dans n'importe quel donjon.
Chaque spécialisation a sa propre version de l'ensemble de raid, et notre guide de l'ensemble de palier du druide dans WoW Forever détaille les bonus des quatre ainsi que les pièces fabriquées.
Quatre races peuvent être druides dans Forever : Elfe de la nuit et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, Tauren et Éolide sculpte-vents pour la Horde. Comme les techniques raciales fonctionnent maintenant en forme, elles comptent plus qu'en Classic, mais l'écart entre elles reste faible. Choisissez la race dont l'apparence et la zone de départ vous plaisent, puis servez-vous du tableau pour trancher.
| Race | Faction | Techniques raciales utiles au druide | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d’Élune : +10 % de chances de coup critique pendant 15 s ; Camouflage dans l'ombre utilisable en combat ; Rapidité : esquive, vitesse de course et camouflage plus difficile à repérer | Félin et JcJ |
| Éolide de l’Ordre suprême | Alliance | Bénédiction du vent : +3 % de hâte ; Read Leyline : régénération de vie et de mana doublée | Équilibre et Restauration |
| Tauren | Horde | Endurance : +5 % de points de vie et +2 % de dégâts et de soins critiques ; Choc martial : étourdissement de zone, désormais utilisable en forme | Tank ours et Restauration |
| Éolide sculpte-vents | Horde | Bénédiction du vent : +3 % de hâte ; Vue céleste : +10 % de vitesse de déplacement ; Marche sur l’air : un vol plané de 10 s | Équilibre et félin |
Les deux branches éolides partagent aussi Connaissance élémentaire, qui augmente de 5 % les dégâts contre les élémentaires. Leurs bonus de régénération et de vitesse ne durent 15 minutes qu'à proximité d'une ligne tellurique ou d'une convergence élémentaire, et seulement 30 secondes ailleurs. Côté Horde, Tauren est le choix le plus sûr pour un tank grâce aux points de vie supplémentaires et à Choc martial ; côté Alliance, Elfe de la nuit l'emporte pour le félin et le JcJ, car Lumière d’Élune et Camouflage dans l'ombre fonctionnent en Forme de félin.
Pour tout savoir sur la nouvelle race, ses deux branches et sa zone de départ, consultez notre guide de la race éolide dans WoW Forever. Notre tier list des races de WoW Forever classe chaque race pour chaque classe.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le druide avant le lancement.
Oui. Le druide est la seule classe capable de tanker, de soigner et d'infliger des dégâts en mêlée comme à distance, et Forever a supprimé la plupart des anciens inconvénients de la métamorphose. Son point faible est l'utilité : le druide ne peut pas ralentir, réduire au silence ou interrompre comme les autres classes.
Pour monter de niveau, Combat farouche est la plus rapide, car la Forme de félin et la Forme d’ours utilisent l'énergie et la rage et laissent votre mana pour les soins. Au niveau 60, tout dépend du rôle dont votre groupe a besoin : ours pour tanker, Restauration pour soigner, félin ou Équilibre pour les dégâts.
Oui. La Forme d’ours et la Forme d’ours redoutable ont un bonus de menace de 50 %, plus de rage sur les critiques, Lacérer, Morsure primordiale et une progression liée à la défense grâce à Peau épaisse, et les potions fonctionnent désormais en forme.
La Forme de félin s'obtient par une quête de classe au niveau 20 et la Forme de voyage auprès du maître au niveau 30. La Forme d’ours vient d'une quête de classe au niveau 10 et la Forme aquatique au niveau 16.
Non. Les druides Restauration soignent sous leur forme normale, et le sort Arbre de vie présent dans la base de données vient de Season of Discovery et ne peut pas être appris.
Oui. Toutes les potions et presque tous les consommables similaires fonctionnent en Forme d’ours, en Forme de félin et en Forme d’ours redoutable sans annuler la métamorphose. La plupart des bombes d'ingénierie font exception.
Fureur du tigre a été supprimé et remplacé par le talent Puissance fluctuante, qui convertit du mana en 40 points d'énergie toutes les 16 secondes. Le powershifting de Classic ne fonctionne plus, car l'énergie se régénère désormais de façon continue et non plus par paliers.
Elfe de la nuit et Éolide de l’Ordre suprême pour l'Alliance, Tauren et Éolide sculpte-vents pour la Horde.
Ces guides accompagnent votre druide du premier niveau jusqu'au premier raid :