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Capacités et sorts du Druide par niveau dans WoW Forever

Dans WoW Forever, un Druide apprend 55 capacités entre les niveaux 1 et 60, et la classe change de forme au fil de la progression. Vous débutez comme lanceur de sorts avec Colère et Toucher guérisseur, obtenez Forme d'ours au niveau 10, Forme aquatique au niveau 16 et Forme de félin au niveau 20 grâce aux quêtes de classe, et achetez Forme de voyage auprès du maître de classe au niveau 30. Forever avance plusieurs attaques de Combat farouche : Lambeau est disponible au niveau 20 au lieu de 22 et Morsure féroce au niveau 24 au lieu de 32. Le jeu ajoute également trois sorts du maître de classe inédits dans Classic : la résurrection hors combat Ressusciter au niveau 12, l'économie d'énergie En garde au niveau 32, ainsi que Augure de clarté et Emprise de la nature sans dépenser de point de talent.

Définissez votre niveau dans le planificateur ci-dessous : il masque ce que vous connaissez déjà et affiche ce que vous apprendrez à ce niveau et lors de vos prochaines visites. En dessous, les mêmes informations sont détaillées niveau par niveau : chaque nouvelle capacité de Druide et chaque rang supérieur de 1 à 60, les capacités clés et le niveau auquel les obtenir, les changements par rapport à Classic, les sorts issus des talents et la liste complète des sorts de Druide pour chaque spécialisation.

Capacités du Druide par niveau dans WoW Forever

Dans WoW Forever, un Druide possède 55 capacités avec des rangs chez le maître de classe : 51 arrivent comme de nouveaux sorts, et 4 commencent par un point de talent avant que le maître de classe ne propose les rangs supérieurs. Le maître de classe a quelque chose pour vous à 30 niveaux : au niveau 1, puis à chaque niveau pair du niveau 4 au niveau 60. Prévoyez donc une visite tous les deux niveaux. Les tableaux ci-dessous divisent la progression du niveau 1 au niveau 60 en six étapes : la première colonne indique le niveau, la deuxième les capacités apprises pour la première fois, et la troisième les nouveaux rangs avec leur numéro. Les capacités marquées (quête) proviennent d'une quête de classe et non du maître de classe.

Sorts du Druide des niveaux 1 à 10

Les dix premiers niveaux sont un départ de lanceur de sorts avec Colère, Eclat lunaire, Récupération et Epines. Le niveau 10 est la première grande visite : Forme d'ours avec Mutiler, Grondement et Rugissement démoralisant, plus Emprise de la nature et Téléportation : Reflet-de-Lune.

Niveau Nouvelles capacités Rangs supérieurs
1 Colère, Toucher guérisseur, Marque du fauve Pas de nouveaux rangs
4 Eclat lunaire, Récupération Pas de nouveaux rangs
6 Epines Colère 2
8 Sarments Toucher guérisseur 2
10 Emprise de la nature, Téléportation : Reflet-de-Lune, Forme d'ours (quête), Rugissement démoralisant (quête), Grondement (quête), Mutiler (quête) Eclat lunaire 2, Marque du fauve 2, Récupération 2

Sorts du Druide des niveaux 11 à 20

Avec Ressusciter au niveau 12, vous pouvez relever un membre du groupe en dehors du combat, un sort que les Druides n'ont jamais eu dans Classic. Forme aquatique et Balayage arrivent au niveau 16, et le niveau 20 est la plus grosse visite du début de partie : Forme de félin, Rôder, Lambeau, Griffe, Renaissance, Feu stellaire et Augure de clarté.

Niveau Nouvelles capacités Rangs supérieurs
12 Enrager, Rétablissement, Ressusciter Pas de nouveaux rangs
14 Sonner, Guérison du poison (quête) Colère 3, Epines 2, Toucher guérisseur 3
16 Forme aquatique (quête), Balayage Eclat lunaire 3, Récupération 3
18 Lucioles, Hibernation Sarments 2, Emprise de la nature 2, Mutiler 2, Rétablissement 2
20 Augure de clarté, Feu stellaire, Forme de félin (quête), Griffe (quête), Rôder (quête), Déchirure (quête), Lambeau (quête), Renaissance Rugissement démoralisant 2, Toucher guérisseur 4, Marque du fauve 3

Sorts du Druide des niveaux 21 à 30

Morsure féroce et Griffure arrivent au niveau 24, Célérité au niveau 26, et les talents Essaim d'insectes et Lacérer s'ouvrent au niveau 25. Le niveau 30 apporte Forme de voyage et Tranquillité, la dernière forme dont vous avez besoin pour monter en niveau.

Niveau Nouvelles capacités Rangs supérieurs
22 Apaiser les animaux Colère 4, Eclat lunaire 4, Récupération 4
24 Morsure féroce, Griffure, Délivrance de la malédiction Epines 3, Balayage 2, Rétablissement 3, Ressusciter 2
25 Aucune nouvelle capacité Essaim d'insectes (talent), Lacérer (talent)
26 Célérité, Abolir le poison Feu stellaire 2, Mutiler 3, Toucher guérisseur 5
28 Rugissement provocateur, Dérobade Eclat lunaire 5, Sarments 3, Emprise de la nature 3, Griffe 2, Déchirure 2, Récupération 5
30 Forme de voyage, Tranquillité Colère 5, Lucioles 2, Essaim d'insectes 2, Sonner 2, Lambeau 2, Marque du fauve 4, Rétablissement 4, Renaissance 2

Sorts du Druide des niveaux 31 à 40

En garde est une nouveauté de Forever et arrive au niveau 32 en même temps que Ravage et Pistage des humanoïdes. Le niveau 40 est le plus chargé de toute l'aventure avec 15 sorts et rangs, dont Forme d'ours redoutable, Ouragan et Innervation, et les talents Morsure primordiale et Croissance sauvage sont débloqués à ce même niveau.

Niveau Nouvelles capacités Rangs supérieurs
32 En garde, Ravage, Pistage des humanoïdes Rugissement démoralisant 3, Morsure féroce 2, Toucher guérisseur 6
34 Aucune nouvelle capacité Eclat lunaire 6, Epines 4, Feu stellaire 3, Mutiler 4, Balayage 3, Griffure 2, Lacérer 2, Récupération 6
36 Régénération frénétique, Traquenard Déchirure 3, Rétablissement 5, Ressusciter 3
38 Aucune nouvelle capacité Colère 6, Sarments 4, Emprise de la nature 4, Hibernation 2, Apaiser les animaux 2, Griffe 3, Lambeau 3, Toucher guérisseur 7
40 Ouragan, Forme d'ours redoutable, Grâce féline, Innervation Eclat lunaire 7, Essaim d'insectes 3, Rôder 2, Morsure féroce 3, Dérobade 2, Morsure primordiale (talent), Marque du fauve 5, Récupération 7, Renaissance 3, Tranquillité 2, Croissance sauvage (talent)

Sorts du Druide des niveaux 41 à 50

Après le niveau 40, le maître de classe vend principalement des rangs supérieurs. Les seuls nouveaux sorts sont Ecorce au niveau 44, qui ne coûte plus de mana et fonctionne sous toutes ses formes, et Don du fauve au niveau 50.

Niveau Nouvelles capacités Rangs supérieurs
42 Aucune nouvelle capacité Lucioles 3, Feu stellaire 4, Rugissement démoralisant 4, Mutiler 5, Lacérer 3, Ravage 2, Rétablissement 6
44 Ecorce Epines 5, Balayage 4, Déchirure 4, Griffure 3, Toucher guérisseur 8
46 Aucune nouvelle capacité Colère 7, Eclat lunaire 8, Sonner 3, Lambeau 4, Célérité 2, Traquenard 2, Récupération 8
48 Aucune nouvelle capacité Sarments 5, Emprise de la nature 5, Griffe 4, Morsure féroce 4, Rétablissement 7, Ressusciter 4
50 Don du fauve Feu stellaire 5, Essaim d'insectes 4, Ouragan 2, Mutiler 6, Lacérer 4, Ravage 3, Morsure primordiale 2, Toucher guérisseur 9, Marque du fauve 6, Renaissance 4, Tranquillité 3, Croissance sauvage 2

Sorts du Druide des niveaux 51 à 60

Les dix derniers niveaux ne sont que des rangs. Le niveau 60 est la plus grosse visite de toutes avec 16 rangs, alors gardez de l'or pour ce moment.

Niveau Nouvelles capacités Rangs supérieurs
52 Aucune nouvelle capacité Eclat lunaire 9, Rugissement démoralisant 5, Déchirure 5, Dérobade 3, Récupération 9
54 Aucune nouvelle capacité Colère 8, Epines 6, Lucioles 4, Apaiser les animaux 3, Balayage 5, Lambeau 5, Griffure 4, Rétablissement 8
56 Aucune nouvelle capacité Morsure féroce 5, Traquenard 3, Toucher guérisseur 10
58 Aucune nouvelle capacité Eclat lunaire 10, Sarments 6, Emprise de la nature 6, Hibernation 3, Feu stellaire 6, Mutiler 7, Griffe 5, Lacérer 5, Ravage 4, Récupération 10
60 Aucune nouvelle capacité Feu stellaire 7, Essaim d'insectes 5, Ouragan 3, Rôder 3, Déchirure 6, Morsure féroce 6, Morsure primordiale 3, Toucher guérisseur 11, Marque du fauve 7, Récupération 11, Rétablissement 9, Ressusciter 5, Renaissance 5, Tranquillité 4, Croissance sauvage 3, Don du fauve 2

À quel niveau les Druides obtiennent leurs capacités clés

La plupart des joueurs s'intéressent d'abord aux différentes formes, car chacune influence la progression. Le tableau ci-dessous répertorie toutes les formes et les autres capacités qui modifient le style de jeu d'un Druide, ainsi que le niveau auquel chacune peut être obtenue.

Capacité Niveau Spécialisation Comment l'obtenir
Forme d'ours 10 Combat farouche Quête de classe au niveau 10
Ressusciter 12 Restauration Maître de classe
Forme aquatique 16 Combat farouche Suite de quêtes de classe au niveau 16
Balayage 16 Combat farouche Maître de classe
Forme de félin 20 Combat farouche Quête de classe au niveau 20, nouveauté de Forever (dans Classic, les Druides l'achetaient auprès du maître de classe)
Rôder 20 Combat farouche Obtenue avec Forme de félin lors de la quête de classe au niveau 20
Renaissance 20 Restauration Maître de classe
Forme de voyage 30 Combat farouche Maître de classe
Tranquillité 30 Restauration Maître de classe
Forme de sélénien 40 au plus tôt Equilibre Talent d'Equilibre, jamais enseigné par le maître de classe
Forme d'ours redoutable 40 Combat farouche Maître de classe
Innervation 40 Restauration Maître de classe
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4.9

Ce qui a changé pour les capacités du Druide dans WoW Forever

Forever conserve l'arsenal du Druide de Classic, mais change le moment où vous l'obtenez. Le changement le plus important concerne le Combat farouche : deux des principales attaques du félin sont disponibles plus tôt, et Augure de clarté et Emprise de la nature deviennent des sorts du maître de classe, libérant ainsi deux points de talent d'Equilibre. Ecorce est gratuite et fonctionne sous toutes les formes, et Renaissance, Innervation, Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent être lancés en forme de sélénien.

Ces 6 capacités sont celles qui ont le plus évolué : elles sont nouvelles dans Forever, sont disponibles plus tôt que dans Classic, ne nécessitent plus de talent ou ont un nouveau nom.

Capacité Niveau Changement par rapport à Classic
Emprise de la nature 10 Talent d'Equilibre dans Classic ; s'apprend désormais sans talent chez le maître de classe
Ressusciter 12 Absent de Classic ; la Saison de la découverte avait un sort portant ce nom
Augure de clarté 20 Talent d'Equilibre dans Classic ; s'apprend désormais sans talent chez le maître de classe
Lambeau 20 Le rang 1 s'apprend plus tôt que dans Classic
Morsure féroce 24 Les rangs 1 à 5 s'apprennent plus tôt que dans Classic ; le rang 6 est nouveau (Classic s'arrête au rang 5).
En garde 32 Absent de Classic

Trente et un autres sorts de Druide conservent leur niveau, mais leurs valeurs ont été modifiées : dégâts, soins, coût, temps de recharge ou bonus de puissance des sorts. Survolez un sort dans le planificateur ci-dessus pour voir les changements apportés à ce rang précis.

Capacités du Druide retirées dans WoW Forever

Les maîtres de classe de Classic enseignaient ces sorts, celui de Forever ne les enseigne pas :

  • Lucioles (farouche) (rang 4), niveau 54 dans Classic

Capacités du Druide issues des talents

Certaines capacités de Druide commencent par un talent. Vous placez un point dans l'arbre de talents pour obtenir le premier rang, puis le maître de classe vous vend les rangs supérieurs comme n'importe quel autre sort. D'autres capacités restent des talents uniquement et ne sont jamais enseignées par le maître de classe. Le niveau le plus précoce est celui où vous pouvez atteindre cette rangée de l'arbre avec tous les points investis.

Capacité Arbre de talents Rangs du maître de classe
Essaim d'insectes Equilibre Rang 2 au niveau 30, rang 3 au niveau 40, rang 4 au niveau 50, rang 5 au niveau 60
Lacérer Combat farouche Rang 2 au niveau 34, rang 3 au niveau 42, rang 4 au niveau 50, rang 5 au niveau 58
Morsure primordiale Combat farouche Rang 2 au niveau 50, rang 3 au niveau 60
Croissance sauvage Restauration Rang 2 au niveau 50, rang 3 au niveau 60
Charge farouche Combat farouche Talent uniquement, à partir du niveau 20
Prompte guérison Restauration Talent uniquement, à partir du niveau 25
Rapidité de la nature Restauration Talent uniquement, à partir du niveau 30
Forme de sélénien Equilibre Talent uniquement, à partir du niveau 40

Vous pouvez planifier ces points dans notre guide des talents de Druide WoW Forever, qui explique chaque arbre de talents et les configurations pour monter en niveau, les donjons et le JcJ.

Liste des sorts du Druide par spécialisation

Les 55 mêmes capacités sont regroupées comme dans votre grimoire. Chaque ligne indique quand vous apprenez le premier rang et, pour les sorts à rangs, leur nombre et le niveau du dernier.

Sorts de la catégorie Equilibre

Sorts de la catégorie Combat farouche

Sorts de la catégorie Restauration

Conseils du maître de classe pour monter un Druide

Quelques astuces permettent aux Druides d'économiser de l'or et du temps chez le maître de classe :

  • Entraînez-vous aux rangs Balayage et Mutiler dès leur apparition si vous tankez des donjons : la menace de l'ours repose sur eux.
  • Forme de félin au niveau 20 est une quête de classe dans Forever, alors commencez-la dès que vous atteignez le niveau 20 ; Lambeau au même niveau et Morsure féroce au niveau 24 arrivent tous deux plus tôt que dans Classic.
  • Ressusciter au niveau 12 signifie que vous n'avez plus besoin d'attendre Renaissance pour ramener à la vie un membre du groupe mort entre les combats.
  • Oubliez les rangs supérieurs d'Hibernation et Apaiser les animaux jusqu'à ce que vous les utilisiez réellement ; ils ne servent qu'au contrôle des foules et aux parcours furtifs.
  • Économisez de l'or pour les niveaux 40 et 60, les deux plus grandes visites de cette classe.

Pour connaître l'itinéraire, la rotation et l'équipement pendant votre progression, consultez notre guide de leveling du Druide dans WoW Forever.


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Plus de guides WoW Forever pour le Druide

Ces guides couvrent le reste de votre Druide, des talents aux quêtes de classe :

Les mêmes listes par niveau existent pour chaque classe : capacités du guerrier, capacités du paladin, capacités du chasseur, capacités du voleur, capacités du prêtre, capacités du chaman, capacités du mage et capacités du démoniste.

FAQ sur les capacités du Druide dans WoW Forever

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos de l'apprentissage des sorts par les Druides.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Forme de félin dans WoW Forever ?

Dans WoW Forever, les Druides apprennent Forme de félin au niveau 20 grâce à une quête de classe. Cette quête, intitulée « Le Grand Esprit du Chat », remplace le maître de classe et permet également d'apprendre Rôder, Griffe, Lambeau et Déchirure.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Forme d'ours dans WoW Forever ?

Dans WoW Forever, les Druides apprennent Forme d'ours au niveau 10 grâce à une quête de classe. Cette quête, intitulée « Corps et Cœur », leur permet d'apprendre Mutiler, Grondement et Rugissement démoralisant.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Forme de voyage dans WoW Forever ?

Les Druides apprennent Forme de voyage au niveau 30 dans WoW Forever auprès du maître de classe.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Forme aquatique dans WoW Forever ?

Dans WoW Forever, les Druides apprennent Forme aquatique au niveau 16 grâce à une quête de classe. Il s'agit de la récompense d'une suite de quêtes de classe qui se termine par la quête « Forme aquatique ».

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Balayage dans WoW Forever ?

Les Druides apprennent Balayage au niveau 16 dans WoW Forever auprès du maître de classe.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Forme de sélénien dans WoW Forever ?

La forme de sélénien est un talent d'Equilibre, donc le maître de classe ne l'enseigne jamais. Avec tous les points investis en Equilibre, vous pouvez la choisir au niveau 40.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Forme d'ours redoutable dans WoW Forever ?

Dans WoW Forever, les Druides apprennent Forme d'ours redoutable au niveau 40 auprès du maître de classe. Elle remplace Forme d'ours et augmente l'armure, les points de vie et la puissance d'attaque.

À quel niveau les Druides obtiennent-ils Ressusciter dans WoW Forever ?

Dans WoW Forever, les Druides apprennent Ressusciter au niveau 12 auprès du maître de classe. Ce sort est nouveau dans Forever et fonctionne comme la résurrection d'un Paladin ou d'un Prêtre : il ne peut être lancé qu'hors combat, contrairement à Renaissance, qui s'obtient au niveau 20 et peut être lancée en plein combat.

À quelle fréquence un Druide doit-il rendre visite au maître de classe dans WoW Forever ?

Tous les deux niveaux. Entre 1 et 60, un Druide a quelque chose de nouveau à apprendre à 30 niveaux : niveau 1, puis tous les niveaux pairs de 4 à 60, donc un voyage aux niveaux 4, 6, 8 et ainsi de suite ne manque jamais un rang.

Quelles sont les nouvelles capacités des Druides dans WoW Forever ?

Emprise de la nature, Ressusciter, Augure de clarté, Lambeau, Morsure féroce et En garde sont des nouveautés, arrivent plus tôt que dans Classic ou ne nécessitent plus de talent. Le tableau dans la section « Modifications » ci-dessus indique les changements apportés à chacune d'elles.

Les Druides obtiennent-ils la forme d'arbre de vie dans WoW Forever ?

Non. La forme d'arbre de vie n'est ni un talent de Druide ni un sort du maître de classe dans WoW Forever. Restauration obtient Croissance sauvage grâce à un talent de niveau 40.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

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