Dans WoW Forever, le druide commence lentement et gagne en vitesse à chaque nouvelle forme. Les dix premiers niveaux se jouent en lanceur de sorts, avec Colère et Eclat lunaire. La Forme d’ours, au niveau 10, vous rend plus résistant, la Forme de félin, au niveau 20, vous rend plus rapide, et la Forme de voyage, au niveau 30, réduit considérablement les déplacements. Dans Forever, les deux formes s'obtiennent via des quêtes de classe. La Forme d’ours bénéficie d'une attaque de zone plus puissante, et Fureur du tigre a été remplacée par Puissance fluctuante, un talent à 31 points de Combat farouche qui consomme du mana et convient mal au leveling.
Ce guide couvre les niveaux 1 à 30 testés lors de la bêta, et les niveaux 31 à 60 prévus pour la sortie du 4 novembre ; les niveaux supérieurs seront mis à jour une fois le jeu complet disponible. Vous trouverez des configurations pour le druide farouche dans notre calculateur de talents, les rotations en félin et en ours et quand passer de l'une à l'autre, les quêtes de classe pour chaque forme, la meilleure race pour chaque faction, un itinéraire pour la Horde et l'Alliance, ainsi que des astuces pour gagner du temps.
Combat farouche est la meilleure spécialisation pour le leveling. En Forme de félin et en Forme d’ours, vous combattez avec de l'énergie ou de la rage, ainsi votre mana continue de se régénérer et sert aux soins et aux changements de forme entre les combats. Un druide Équilibre dépense la même quantité de mana pour les dégâts et les soins, il doit donc boire beaucoup plus souvent. Combat farouche vous permet également de tanker les donjons, ce qui vous permet de trouver des groupes instantanément.
En Combat farouche, le félin et l'ours sont plus proches que jamais. Lors des tests bêta au niveau 30, les deux formes éliminaient un ou deux ennemis à peu près à la même vitesse, mais l'ours éliminait les groupes de cinq ennemis verts environ 23 % plus rapidement. L'ours a reçu trois améliorations dans Forever : les coups critiques génèrent plus de rage, la compétence Balayage est désormais basée sur la puissance d'attaque, et Morsure primordiale, talent ultime à 31 points de Combat farouche depuis les correctifs du 30 octobre, inflige de lourds dégâts toutes les 6 secondes à partir du niveau 40. Le félin reste le meilleur choix contre les ennemis isolés et pour les déplacements.
Équilibre est une alternative plus lente mais tout aussi valable si vous préférez jouer un lanceur de sorts. Sarments fonctionne désormais en intérieur, et grâce à Sarments améliorés et à Lacis, vous pouvez maintenir trois ennemis enracinés sous l'effet de dégâts sur la durée, ce qui rend le druide Équilibre très efficace pour éliminer seul les élites.
Jusqu'au niveau 10, vous n'avez aucun talent ; utilisez donc Colère et Eclat lunaire, et maintenez Marque du fauve et Epines actives. Chaque configuration ci-dessous est prête à être ouverte dans notre calculateur de talents ; les points du talent d'Héritage Talent ne sont pas inclus.
Builds de leveling du druide
Choisissez une configuration pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Build farouche jusqu'au niveau 30
Félin et ours · Quêtes et regroupements AoE
Cette configuration fonctionne aussi bien pour le félin que pour l'ours et ajoute des dégâts de Balayage pour les attaques de zone :
Druide farouche, niveau 30
Évitez Attaques lacérantes pendant le leveling : ce talent rend surtout Lambeau moins cher, et vous utilisez rarement Lambeau lorsque l'ennemi vous fait face. Morsure primordiale et Lacerate ne figurent pas non plus dans ce build. Depuis les correctifs du 30 octobre, Morsure primordiale est le talent ultime à 31 points de Combat farouche et n'est disponible qu'à partir du niveau 40, et Lacerate est un talent de quatrième rangée que le build n'atteint qu'après le niveau 30. Puissance fluctuante, qui remplace Fureur du tigre, est désormais elle aussi un talent à 31 points et coûte toujours 55 % de votre mana de base pour 40 points d'énergie : gardez-la pour plus tard.
Build farouche jusqu'au niveau 60
Combat farouche complet avec talents de Restauration · Mise à jour après le lancement
Du niveau 31 au niveau 39, prenez Peau épaisse, 3/3 Frappes de prédateur, Lacerate et 2/2 Frénésie sanglante pour que Morsure primordiale soit prête au niveau 40 : depuis les correctifs du 30 octobre, c'est le talent ultime à 31 points de Combat farouche, et elle frappe plus fort qu'avant. Berserk, qui permettait à Morsure primordiale de toucher trois cibles en Forme d’ours, a été retiré de l'arbre. Terminez ensuite l'arbre Combat farouche avec Instinct naturel et Pourfendre et déchirer. Investissez les 13 derniers points dans Restauration : Cœur de fauve, qui ouvre désormais l'arbre Restauration et augmente votre Endurance en Forme d’ours et votre Force en Forme de félin, ainsi que les talents Naturaliste et Changeforme naturel pour des transformations moins coûteuses. Ce build sera mis à jour après la sortie du jeu.
Druide farouche, niveau 60
Notre guide des talents du druide dans WoW Forever explique chaque talent des trois arbres de talents.
Votre rotation change à chaque nouvelle forme. Avant chaque combat, gardez Marque du fauve et Epines sur vous ; Epines inflige de lourds dégâts dans Forever, surtout lorsque plusieurs ennemis vous attaquent.
Lancez Colère à distance maximale, puis Eclat lunaire, et continuez à lancer Colère pendant que l'ennemi s'approche. Colère est votre sort le plus économique en mana. Si un ennemi s'approche, immobilisez-le avec Sarments et reculez. Soignez-vous entre les combats avec Récupération.
Commencez par deux Colère et un Eclat lunaire, puis passez en Forme d’ours lorsque l'ennemi vous atteint. Utilisez Enrager (dès le niveau 12) pour générer de la rage, Rugissement démoralisant pour affaiblir l'ennemi, et dépensez votre rage avec Mutiler. Face à deux ou trois ennemis, utilisez Balayage au lieu de Mutiler. Avant un combat difficile, lancez Rétablissement et Récupération sur vous-même : les soins continuent de s'appliquer en Forme d’ours.
La Forme de félin est votre forme principale pour les monstres isolés :
Les points de combo ne disparaissent plus lorsque vous changez de cible, mais ils restent associés au monstre sur lequel vous les avez accumulés.
Lorsqu'une quête vous envoie dans un campement de créatures vertes, l'ours est plus rapide que le félin. Lancez Epines, Récupération et Rétablissement sur vous, marquez trois à cinq créatures avec Eclat lunaire, passez en ours et utilisez Balayage jusqu'à ce qu'elles meurent. Balayage touche jusqu'à trois cibles ; à partir du niveau 40, utilisez Morsure primordiale lorsqu'il n'en reste plus que deux ou moins. Privilégiez les créatures au corps à corps et utilisez Charge farouche pour interrompre un lanceur de sorts.
La métamorphose est coûteuse : la Forme de félin et la Forme d’ours consomment chacune 55 % de votre mana de base. Ne revenez en forme de lanceur de sorts que pour vous soigner, et ne passez du félin à l'ours qu'en cas de nécessité. Sans Fureur, passer en Forme d’ours vous fait perdre votre énergie ; avec 5/5 en Fureur grâce au build ci-dessus, vous la récupérez entièrement en revenant en Forme de félin et gagnez 10 points de rage à chaque passage en Forme d’ours. Activez l'affichage des ressources personnelles dans les options du jeu pour voir votre mana pendant que vous êtes métamorphosé.
Dans Forever, les dégâts farouches dépendent de votre arme ; améliorer votre arme augmente donc vos dégâts, même en félin et en Forme d’ours. Faites les donjons sur votre route pour obtenir des armes et remplacez la vôtre avant votre armure. Pour les statistiques, privilégiez l'Agilité, puis la Force et l'Endurance ; un peu d'Esprit et d'Intelligence vous permettra de vous soigner entre les combats. Si vous aimez attirer de gros groupes en ours, une armure en cuir avec de la Force et de la puissance des sorts rendra Epines et Eclat lunaire beaucoup plus puissants.
Ces quêtes de classe débloquent vos formes, et vous devriez les accomplir dès que vous atteignez le niveau correspondant :
| Niveau | Débloque | Point de départ |
|---|---|---|
| 10 | Forme d’ours | Darnassus pour les elfes de la nuit, Pitons-du-Tonnerre pour les taurens, l'Île de Zéphras pour les éolides |
| 14 | Guérison du poison | Darnassus ou Pitons-du-Tonnerre |
| 16 | Forme aquatique | Darnassus ou Pitons-du-Tonnerre |
| 20 | Forme de félin | Darnassus ou Pitons-du-Tonnerre, puis Reflet-de-Lune ; pour les éolides, Reflet-de-Lune auprès de l'Avatar de Saeyleenan |
| 30 | Forme de voyage | Votre maître de classe |
Chaque chaîne de quêtes, les versions des éolides et ce qui a changé pour chaque forme sont détaillés étape par étape dans notre guide des formes de druide dans WoW Forever.
Deux macros rendent le jeu du druide beaucoup plus fluide :
Placez également vos sorts de soin sur les barres d'action du félin et de l'ours, afin de pouvoir vous soigner sans avoir à chercher les boutons après avoir quitté votre forme.
Le druide est accessible aux elfes de la nuit et aux taurens, ainsi qu'aux deux branches de la nouvelle race éolide : les éolides de l'Ordre suprême pour l'Alliance et les éolides sculpte-vents pour la Horde. Pour un druide farouche, les différences sont minimes ; choisissez donc l'apparence qui vous plaît le plus.
| Race | Faction | Pourquoi cela fonctionne pour un druide |
|---|---|---|
| Elfe de la nuit | Alliance | Lumière d’Élune augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 secondes ; Rapidité augmente l'esquive, la vitesse de déplacement (cumulable avec Forme de voyage) et la furtivité ; Camouflage dans l'ombre vous permet de vous retirer du combat. |
| Éolide (Ordre suprême) | Alliance | Bénédiction du vent confère 2 % de hâte ; Lecture des lignes telluriques augmente la régénération de points de vie et de mana de 50 % pendant 15 secondes, ou de 100 % sous Harmonisé, et peut être lancée en mouvement, mais pas lorsqu'Innervation est actif. |
| Tauren | Horde | Endurance augmente les points de vie de 5 % ; Choc martial étourdit jusqu'à cinq ennemis toutes les 90 secondes ; Course dans les plaines augmente la vitesse entre les quêtes jusqu'à 60 %, mais ne fonctionne plus à dos de monture ; Culture offre une herbe gratuite toutes les 15 minutes |
| Éolide (sculpte-vents) | Horde | Bénédiction du vent ajoute 2 % de hâte ; Vue céleste ajoute 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes, ou 30 % sous Chargé, et peut être lancée en mouvement ; Marche sur l’air vous permet de planer du haut des falaises. |
Depuis la mise à jour du 26 octobre, les sorts Lecture des lignes telluriques et Vue céleste durent 15 secondes n'importe où. Lancez-les sur une ligne tellurique ou une convergence élémentaire pour obtenir Harmonisé ou Chargé pendant 1 heure, ce qui double l'effet et persiste même après la mort, mais il n'existe que quelques-uns de ces points par zone. Notre guide de la race éolide dans WoW Forever détaille les deux branches.
Forever conserve la courbe d'expérience de Classic, mais pousse les joueurs vers le monde ouvert. Depuis la bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon rapportent la moitié de leur ancien bonus d'expérience, et les monstres de donjon en rapportent bien moins que dans Classic, même après l'augmentation de 20 % du 8 octobre. Le nombre de monstres de bas niveau a également été réduit volontairement ; dès qu'une zone devient verte, passez à la suivante. Planifiez vos voyages en fonction de vos quêtes de classe : Darnassus, les Pitons-du-Tonnerre ou l'Île de Zéphras au niveau 10, puis Reflet-de-Lune aux niveaux 16 et 20.
| Niveaux | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| 1–10 | Mulgore, zone de départ des éolides | Teldrassil, zone de départ des éolides |
| 10–20 | Les Tarides, Forêt des Pins argentés | Sombrivage, Marche de l'Ouest, Loch Modan |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Orneval, Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Rives Claires (nouveauté dans Forever) | Rives Claires (nouveauté dans Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, les Terres ingrates | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, les Terres ingrates |
| 50–60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l’Hiver, Maleterres de l'est |
Pour suivre l’itinéraire quête par quête, utilisez le guide interactif ci-dessous. Choisissez votre faction et votre zone de départ, et il affiche chaque étape pour votre classe avec une carte pour chaque section. Cochez les étapes au fur et à mesure, votre progression reste enregistrée dans ce navigateur. Si vous êtes déjà en cours de leveling, la recherche vous amène directement à l’étape où vous en êtes. Les itinéraires pas à pas couvrent les quatre départs possibles du druide, elfe de la nuit, tauren et les deux branches des éolides, du niveau 1 au niveau 60.
Les niveaux 30 à 60 suivent la progression de Classic et seront mis à jour après la sortie du 4 novembre. Pour atteindre le niveau 30, les donjons à faire sont le Gouffre de Ragefeu ou Les Mortemines, les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, le Donjon d'Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire, ainsi que les nouvelles Excavations et la Cité de Dalaran. En tant que tank farouche, vous trouverez rapidement des groupes pour chacun d'eux. Notre aperçu des donjons de WoW Forever répertorie chaque donjon et sa tranche de niveaux.
Si vous préférez éviter la phase de progression, notre service de leveling WoW Forever peut amener un druide au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur le contenu de fin de jeu.
Le druide porte du cuir et a besoin de beaucoup d'or pour les rangs de ses sorts ; la récolte est donc rentable. Chaque métier d'artisanat octroie également un point d'Héritage aux niveaux de compétence 150, 225 et 300.
Notre guide des métiers de WoW Forever couvre tous les parcours de recettes, du niveau 1 au niveau 300.
Frisson de l’aventure est le meilleur premier choix : à 5/5, chaque ennemi non négligeable tué hors des donjons, des raids et des champs de bataille vous rend 5 % de votre santé et de votre mana en 10 secondes, ce qui finance de nombreuses métamorphoses. Sur un personnage secondaire, Talent vous donne cinq points de talent supplémentaires dès le début et vous mène plus vite à Chef de la meute, avec des points disponibles pour Lacerate avant le niveau 30.
Nous expliquons d'où vient chaque point d'Héritage dans notre guide des points d'Héritage de WoW Forever.
Un druide farouche peut tanker tous les donjons de leveling en Forme d’ours, et les tanks trouvent toujours les groupes en premier. Les donjons de leveling jusqu'aux niveaux 50 sont assez cléments, vous n'avez donc pas besoin d'un build tank dédié :
Si le groupe a besoin d'un soigneur, n'importe quel druide peut soigner dans les donjons de leveling grâce à Récupération, Rétablissement et Toucher guérisseur, à condition de porter un équipement offrant un peu d'Intelligence et d'Esprit. Renaissance ramène un joueur mort en plein combat.
Ce sont ces habitudes qui font la plus grande différence chez un druide :
Notre guide des sacs de WoW Forever couvre tous les sacs gratuits et fabriqués, y compris les deux sacs des Cavernes des lamentations.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent concernant le leveling d'un druide dans Forever.
Quelle est la meilleure spécialisation de druide pour le leveling dans WoW Forever ? Combat farouche. La Forme de félin et la Forme d’ours consomment de l'énergie et de la rage, votre mana est donc utilisé pour les soins et les changements de forme, et vous avez rarement besoin de boire.
La Forme d'ours est-elle plus efficace que la Forme de félin pour le leveling ? Contre un seul ennemi, elles se valent. Contre des groupes de trois à cinq ennemis plus faibles, l'ours, avec Balayage et Epines, est nettement plus rapide.
Quand un druide obtient-il la Forme de félin dans WoW Forever ? Au niveau 20, grâce à une quête de classe. La Forme d’ours s'obtient au niveau 10 et la Forme de voyage au niveau 30.
Qu'est-il arrivé à Fureur du tigre ? Elle a été remplacée par Puissance fluctuante, un talent à 31 points de Combat farouche qui convertit le mana en 40 points d'énergie. Son coût en mana est trop élevé pour être rentable pendant le leveling.
Les druides peuvent-ils tanker les donjons pendant le leveling ? Oui. La Forme d’ours peut tanker tous les donjons de leveling, et grâce aux modifications apportées à Balayage et à Morsure primordiale, elle tient mieux les groupes d'ennemis que dans Classic.
Une fois le niveau 60 atteint, ces guides vous permettront de faire progresser davantage votre druide :