Dans WoW Forever, les Éolides peuvent être guerriers, chasseurs, voleurs et druides dans les deux factions, ainsi que chamans s'ils rejoignent la Horde en tant qu'Éolides sculpte-vents ou mages s'ils rejoignent l'Alliance en tant qu'Éolides de l'Ordre suprême. Prêtre, paladin et démoniste ne figurent sur aucune des deux listes.
Les Éolides sont la nouvelle race jouable de World of Warcraft: Forever, des elfes venus de l'île de Zéphras, une île flottante ancrée dans Mur-Céleste, et ils sont payants: la race et sa zone de départ demandent le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure, à partir de 29,99$, alors que le reste de WoW Forever est inclus dans l'abonnement normal. Vous trouverez ci-dessous le tableau complet des classes, les quatre traits raciaux avec les valeurs de la révision des traits raciaux de Blizzard des 26 et 27octobre, la comparaison des Éolides avec la meilleure race gratuite pour chaque classe, ce que vous apportent l'île de Zéphras et chaque pack, et notre avis sur qui devrait acheter la race.
La faction choisie à la création du personnage décide deux choses à la fois: le camp pour lequel les Éolides se battent et la cinquième classe qu'ils peuvent jouer. Le tableau présente toutes les classes du jeu et la branche des Éolides qui peut les prendre.
| Classe | Sculpte-vents (Horde) | Ordre suprême (Alliance) |
|---|---|---|
| Guerrier | Oui | Oui |
| Chasseur | Oui | Oui |
| Voleur | Oui | Oui |
| Druide | Oui | Oui |
| Chaman | Oui | Non |
| Mage | Non | Oui |
| Prêtre | Non | Non |
| Paladin | Non | Non |
| Démoniste | Non | Non |
Les deux voies viennent d'un même peuple dont l'ascendance commune a mené à des visions très différentes de l'avenir. Les Sculpte-vents sont les guides spirituels chamaniques de l'île et perpétuent ses traditions élémentaires, tandis que l'Ordre suprême descend de magistères bien-nés, poursuit l'héritage arcanique de ses ancêtres et voit dans le départ des esprits du vent une chance d'indépendance. C'est pourquoi les listes de classes se répartissent ainsi: chaman pour les Sculpte-vents, mage pour l'Ordre suprême.
Après ce choix, un Éolide se joue comme n'importe quel autre personnage de la Horde ou de l'Alliance; la race n'est donc pas neutre dans le monde. Il n'existe ni mage Éolide dans la Horde ni chaman Éolide dans l'Alliance, deux des changements les plus demandés sur les forums officiels, et le Nain reste le seul chaman du côté de l'Alliance. L'absence de prêtre est un choix lié au lore: contrairement aux autres descendants des elfes de la nuit, les Éolides n'ont aucun lien avec Élune. Si vous vouliez un prêtre Éolide, notre guide des traits raciaux de prêtre de WoW Forever montre ce que chaque race de prêtre apporte à la place.
Une fois le camp et la classe choisis, un boost de personnage WoW Forever prépare plus vite votre nouvel Éolide.
Chaque race de WoW Forever a quatre traits raciaux, deux actifs et deux passifs. Un Éolide en partage trois entre les deux factions, et le quatrième, actif, dépend de la faction choisie.
| Trait racial | Qui l'obtient | Effet |
|---|---|---|
| Marche sur l'air | Les deux factions | Plane vers le bas dans les airs pendant 10 s; 90 s de recharge |
| Bénédiction du vent (passif) | Les deux factions | Hâte en mêlée, à distance et des sorts augmentée de 2% |
| Connaissance élémentaire (passif) | Les deux factions | 5% de dégâts en plus contre les élémentaires |
| Lecture des lignes telluriques | Ordre suprême (Alliance) | Régénération de santé et de mana augmentée de 50% pendant 15 s, ou de 100% en étant Attuned; lancé sur une ligne tellurique, il accorde Attuned pendant 1 heure; inutilisable tant qu'Innervation est active; lançable en mouvement; 2 min de recharge |
| Vue céleste | Sculpte-vents (Horde) | Vitesse de déplacement augmentée de 15% pendant 15 s, ou de 30% en étant Charged; lancé sur une convergence élémentaire, il accorde Charged pendant 1 heure; lançable en mouvement; 2 min de recharge |
Les traits raciaux de faction ont changé de forme avec la mise à jour du 26 octobre. Tous deux sont maintenant de courts buffs de 15 secondes à lancer pendant les temps morts, et les lignes telluriques et convergences élémentaires ne les transforment plus en longs buffs. À la place, l'endroit où vous les lancez vous donne un effet séparé d'une heure qui renforce chaque lancement suivant:
En pratique, trouvez une ligne tellurique ou une convergence au début de votre session, puis lancez le trait racial à chaque fois que vous buvez ou voyagez. Les deux se lancent en mouvement, donc lancez Vue céleste en courant, et depuis le build bêta du 15octobre, les lignes telluriques et les convergences apparaissent à plus d'endroits dans la plupart des zones des Royaumes de l'Est et de Kalimdor: guettez-les donc pendant vos quêtes, pas seulement sur l'île de Zéphras. D'après les données de la bêta, Vue céleste a un temps d'incantation de 0,5seconde et Lecture des lignes telluriques de 2secondes, donc lancez Lecture des lignes telluriques avant de vous asseoir pour boire.
Les passifs communs ont aussi été ajustés. Bénédiction du vent a plus évolué que tout autre trait racial pendant la bêta: il a commencé à 1% de hâte, est passé à 3% dans le build du 15octobre et s'est stabilisé à 2% le 26octobre. Connaissance élémentaire ajoute 5% de dégâts contre les élémentaires et est rentable dès le niveau1, car l'île de Zéphras compte un nombre inhabituellement élevé d'ennemis élémentaires pour une zone de départ.
Marche sur l'air est l'astuce de déplacement de la race. Un vol plané de 10secondes transforme falaises et corniches en raccourcis et supprime totalement les dégâts de chute, ce qui compte dans une version du jeu sans montures volantes, et depuis le build bêta du 15octobre, il est disponible toutes les 90secondes au lieu de 2minutes. D'après les données de la bêta, il ne rompt pas le camouflage, donc un voleur Éolide ou un druide en forme de félin peut planer depuis une corniche et rester caché.
Vous pouvez comparer les traits raciaux des Éolides avec ceux de toutes les autres races dans notre explorateur de races ci-dessous.
Les traits raciaux semblent puissants sur le papier, mais plusieurs limites les empêchent de décider des combats ou des logs de raid. Voici celles qui comptent le plus quand vous choisissez entre les Éolides et une race gratuite:
C'était l'inquiétude la plus forte quand Blizzard a placé la race derrière un pack payant, et la révision du 26octobre y a répondu. À la mi-octobre, des joueurs ont averti qu'un buff de régénération de 100% d'une durée de 15minutes sur une ligne tellurique placerait les lanceurs de sorts de l'Alliance loin devant toutes les autres races en raid. Blizzard a ramené Lecture des lignes telluriques à 50%, l'a empêché de se cumuler avec Innervation et a retiré la version renforcée Attuned en raid. Dans la même révision, Blizzard a réduit Bénédiction du vent à 2%, en expliquant que les bonus passifs restants ne devaient pas fausser les résultats au point de limiter les préférences des joueurs.
Il reste un petit avantage constant. 2% de hâte se comparent à 1% de critique avec Impitoyabilité pour les Humains ou à 1% de toucher avec Artisan's Precision pour les Nains, et du côté de la Horde, Fureur sanguinaire revient désormais toutes les 2minutes et Berserker dure 15secondes après les changements de Blizzard du 27octobre. En JcE, les Éolides se placent près du sommet pour les lanceurs de sorts et les druides, avec une petite marge, et en JcJ, les races gratuites qui brisent les contrôles de foule restent devant.
Chaque classe des Éolides est aussi ouverte à au moins une race incluse gratuitement avec WoW Forever. Les traits raciaux ci-dessus décident de ce que vous perdez en vous passant du pack, et la réponse dépend de la classe et de votre jeu, JcE ou JcJ. Le tableau reprend les choix de notre tier list des races après les changements des 26 et 27octobre.
| Classe | Branche des Éolides | Meilleure race gratuite, Alliance | Meilleure race gratuite, Horde | Comparaison avec les Éolides |
|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Les deux | Humain en JcE et en JcJ | Orc en JcE et en JcJ | Juste derrière l'Humain et l'Orc en JcE, derrière eux en JcJ sans moyen de briser les étourdissements |
| Chasseur | Les deux | Humain en JcE, Elfe de la nuit en JcJ | Orc en JcE et en JcJ | Derrière l'Orc côté Horde, où Commandement ajoute 5% de dégâts aux familiers |
| Voleur | Les deux | Humain en JcE, Gnome en JcJ | Orc en JcE et en JcJ | Une option pour le JcE uniquement, sans réponse aux étourdissements ni aux ralentissements |
| Druide | Les deux | Elfe de la nuit, le seul autre druide de l'Alliance | Tauren, le seul autre druide de la Horde | Meilleur druide JcE des deux factions; l'Elfe de la nuit et le Tauren gardent le JcJ |
| Mage | Ordre suprême uniquement | Humain en JcE, Gnome en JcJ | Pas de mage Éolide dans la Horde; Orc en JcE, Mort-vivant en JcJ | Meilleur mage JcE de l'Alliance, l'Humain juste derrière |
| Chaman | Sculpte-vents uniquement | Pas de chaman Éolide dans l'Alliance; le Nain est le seul chaman de l'Alliance | Orc en JcE, Tauren en JcJ | Juste derrière l'Orc en JcE |
En bref, les Éolides ne perdent jamais nettement sur une classe, mais en dehors du druide et du mage de l'Alliance, une race gratuite fait aussi bien ou mieux. Chaque classe et chaque race sont classées côte à côte dans notre tier list des races WoW Forever.
Les traits raciaux de l'Alliance favorisent les lanceurs de sorts, car Lecture des lignes telluriques économise du mana, tandis que la branche de la Horde obtient plutôt de la vitesse de déplacement. Connaissance élémentaire aide tout le monde contre les élémentaires autour de l'île de Zéphras et dans plusieurs raids. En pratique, le choix se résume à la faction.
Chacune de ces classes a sa propre présentation: nos présentations mage WoW Forever, chaman WoW Forever et druide WoW Forever expliquent les spécialisations, les talents et ce qui a changé pour chaque classe.
L'île de Zéphras est la zone de départ des Éolides pour les niveaux 1 à 12, une île flottante qui mêle l'esthétique du Warcraft classique à une architecture inspirée de Mur-Céleste. Elle est pensée pour se suffire à elle-même. Ce n'est pas un endroit où vous revenez chaque semaine pour raider ou farmer des matériaux.
La démo de la BlizzCon permettait aux visiteurs d'en jouer les premières minutes. La zone commence par une introduction avec voix off et survol, et au lieu d'une seule quête d'ouverture, elle en donne plusieurs à la fois, suivies sur la carte. Toute l'île est un sanctuaire, il n'y a donc pas de JcJ. En chemin, vous gagnez de la réputation auprès de votre propre branche: l'Ordre suprême pour l'Alliance ou les Sculpte-vents pour la Horde.
Quelques détails de l'île passent facilement inaperçus lors d'une première partie. Ces conseils viennent de la bêta et des données de la zone:
Les Éolides ont leurs propres montures raciales, les Trotteurs des trombes, vendues sur l'île de Zéphras. Comme toute monture raciale, elles demandent d'abord la compétence de monte, donc prévoyez un retour sur l'île au niveau40, puis au niveau60.
Le coût de la monte, toutes les montures raciales et les nouvelles montures de WoW Forever sont réunis dans notre guide des montures de WoW Forever.
WoW Forever lui-même est inclus dans votre abonnement ou votre temps de jeu. Les Éolides, non: la race et la suite de quêtes de l'île de Zéphras demandent le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure, et le Heroic Pack à 29,99$ (29,99EUR) est l'option la moins chère. Les trois éditions sont en précommande sur la boutique Battle.net jusqu'à la sortie le 4novembre, et les objets des packs arrivent avec la sortie.
La bêta s'est terminée le 23octobre, donc l'accès à la bêta ne distingue plus les éditions. Ce que vous payez désormais, c'est du temps de jeu et des cosmétiques:
| Édition | Prix | Race des Éolides et île de Zéphras | 30 jours de temps de jeu | Récompenses supplémentaires | Codes Invite-A-Friend |
|---|---|---|---|---|---|
| Skyborne Heroic Pack | 29,99$ | Oui | Non | Monture Éolide, ensemble de transmo, pièce de dos, jouet et décoration de logis | 1 |
| Skyborne Epic Pack | 59,99$ | Oui | Oui | Tout le Heroic Pack, plus une monture ours, un ensemble de transmo, deux tabards et une famille de mascottes | 3 |
| Warcraft Forever Collection | 79,99$ | Oui | Oui | Tout l'Epic Pack, plus Warcraft III: Reforged, la campagne Forsaken Kingdom et des figurines décoratives de Réprouvé et d'Humain | 3 |
Gardez quelques règles en tête avant d'acheter:
Chaque édition est comparée objet par objet dans notre guide des prix et éditions de WoW Forever.
Le Heroic Pack entoure la race d'un ensemble de récompenses aux couleurs des Éolides, et quatre d'entre elles fonctionnent à la fois dans WoW Forever et dans le World of Warcraft actuel:
| Récompense | Type | Fonctionne dans |
|---|---|---|
| Cerulean Prideclaw | Monture terrestre | WoW Forever et WoW actuel |
| Ensemble: Shen'dorei Skyseer's Garb | Ensemble de transmo | WoW Forever et WoW actuel |
| Veteran Adventurer's Rucksack | Transmo de dos | WoW Forever et WoW actuel |
| Shen'dorei Windwell | Jouet | WoW Forever et WoW actuel |
| Décorations de logis des Éolides | Décoration de logis | WoW actuel (logis, nécessite Midnight) |
Le Cerulean Prideclaw est une monture terrestre: vous devez donc encore acheter la compétence de monte en jeu avant de pouvoir l'utiliser. Les décorations sont destinées au logis du WoW actuel. Il faut pour cela Midnight. Shen'dorei est le nom que les Éolides donnent eux-mêmes à leur peuple. Le Heroic Pack comprend aussi un code de lancement Invite-A-Friend.
Le Skyborne Epic Pack ajoute 30jours de temps de jeu, la monture ours Veteran Adventurer's Loyal Companion avec la transmo assortie Veteran Adventurer's Streetwear, un tabard de Lordaeron et un tabard Shen'dorei, une famille de mascottes (Zergling, Panda, Diablo et Pachimari) et deux codes Invite-A-Friend de plus. D'après nos calculs, si vous payez de toute façon un abonnement, un mois de temps de jeu vaut 14,99$, donc les cosmétiques supplémentaires vous coûtent environ 15$ de plus que le Heroic Pack.
La Warcraft Forever Collection ajoute Warcraft III: Reforged avec la nouvelle campagne Forsaken Kingdom, ainsi que des figurines décoratives de Réprouvé et d'Humain pour le logis. L'édition collector contient aussi deux objets Éolides dans la boîte: un pin de collection avec le blason elfique des Éolides et un tapis de souris de l'île de Zéphras avec un concept art de la flèche de Rohashi.
Les druides obtiennent l'avantage le plus spectaculaire. Leurs formes d'ours, de félin, de voyage et de sélénien ont leur propre apparence bleu ciel, créée spécialement pour la race. Au-delà, la personnalisation va loin, avec de nombreuses teintes de peau et coiffures ainsi que des options pour les yeux et les marques, et la race a ses propres voix et danses.
L'apparence est encore en chantier. Blizzard retravaille les formes de druide haute définition avec une fourrure plus détaillée et des couleurs ajustées, et des Éolides en définition standard ainsi que des formes de druide SD sont en développement pour début 2027, afin que les joueurs qui utilisent l'option SD aient des Éolides assortis au reste de leur monde. D'ici là, un Éolide s'affiche toujours en HD, même avec l'option SD activée.
Les Éolides sont aussi les shen'dorei. Leur histoire commence avec des rebelles qui ont fui Eldre'Thalas après la guerre des Anciens et ont fini par trouver refuge dans Mur-Céleste, où des esprits du vent ont ancré leur île natale dans le plan élémentaire. La conférence a raconté la même histoire plus en détail: les rebelles se sont soulevés contre le prince Tortheldrin, la rébellion a été écrasée et les survivants ont fui Kalimdor par la mer, jusqu'à ce que des esprits du vent soulèvent dans le ciel une grande partie d'une île encore inconnue.
WoW Forever les retrouve en pleine crise. Leurs bienfaiteurs élémentaires ont disparu, les pylônes qui maintiennent Zéphras en un seul morceau faiblissent, et des parties de l'île ont commencé à sombrer dans la ruine et les ténèbres. Plusieurs groupes se disputent le contrôle, parmi lesquels:
Le segment s'est terminé sur le croquis original de la carte de l'île dessiné par Chris Metzen. L'île de Zéphras et les trois autres nouvelles régions sont présentées zone par zone dans notre guide des nouvelles zones de WoW Forever.
Les Éolides sont un choix esthétique et de confort, pas un achat de puissance. Après les changements des 26 et 27octobre, les traits raciaux donnent un petit avantage en JcE et rien de particulier en JcJ, donc le pack vaut le coup si vous voulez ce que seuls les Éolides ont.
Achetez le pack si:
Évitez le pack si:
Si vous achetez, faites-le avant le 3novembre pour conserver la réservation anticipée des noms, et prenez le Heroic Pack, sauf si vous voulez le mois de temps de jeu supplémentaire.
Ces guides couvrent plus en détail les classes, les races et les éditions autour des Éolides.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les Éolides avant la sortie.
Guerrier, chasseur, voleur et druide dans les deux factions, plus chaman pour la Horde et mage pour l'Alliance.
Non. Les Éolides et l'île de Zéphras demandent le Skyborne Heroic Pack (29,99$) ou une édition supérieure. WoW Forever lui-même est inclus avec un abonnement ou du temps de jeu.
Les deux. Vous choisissez à la création du personnage: les Éolides de la Horde sont des Sculpte-vents, ceux de l'Alliance appartiennent à l'Ordre suprême. Après ce choix, le personnage appartient à cette faction.
Non. Prêtre ne figure pas dans la liste des classes des Éolides, pas plus que paladin et démoniste. Contrairement aux autres descendants des elfes de la nuit, les Éolides n'ont aucun lien avec Élune.
Non. Mage n'est ouvert qu'à l'Ordre suprême, côté Alliance, et chaman qu'aux Sculpte-vents, côté Horde.
Non. Après les changements des 26 et 27octobre, ils donnent 2% de hâte et de courts buffs de régénération ou de vitesse, sans moyen de briser les contrôles de foule, et les effets renforcés Attuned et Charged sont retirés en raid. Les races gratuites font aussi bien ou mieux pour la plupart des classes, surtout en JcJ.
Oui. Les deux durent 1heure et persistent après la mort, mais ils sont retirés quand vous entrez dans un raid.
Mage pour l'Alliance et chaman pour la Horde, les deux classes réservées à une seule branche des Éolides, avec le druide comme choix dans les deux camps grâce aux formes de druide propres à la race.
Sur l'île de Zéphras, leur propre zone de départ pour les niveaux 1 à 12. Des bateaux célestes au départ de Valanaar emmènent les joueurs de l'Alliance à Dalaran, dans les Montagnes d'Alterac, et ceux de la Horde aux Pitons-du-Tonnerre, en Mulgore.
Les Trotteurs des trombes, vendus sur l'île de Zéphras: Trotteur des trombes empyréen, Trotteur des trombes tempêtueux et Trotteur des trombes ombreux au niveau40, et leurs versions rapides au niveau60.
Non. Les 30jours de temps de jeu sont inclus dans le Skyborne Epic Pack et la Warcraft Forever Collection.
La boutique n'indique aucune date de fin pour le Heroic Pack et l'Epic Pack, et seule la Warcraft Forever Collection est limitée, jusqu'au 11janvier 2027. Si vous achetez après le 3novembre, vous manquez la réservation anticipée des noms.
Marche sur l'air, Bénédiction du vent et Connaissance élémentaire pour les deux factions, plus Lecture des lignes telluriques pour l'Ordre suprême ou Vue céleste pour les Sculpte-vents. Chaque personnage a quatre traits raciaux.
Les descendants de rebelles qui ont fui Eldre'Thalas et trouvé refuge dans Mur-Céleste, où des esprits du vent ont ancré leur île. Ils se nomment aussi les shen'dorei, le peuple caché.