Le prêtre est la seule classe de WoW Forever dont la race détermine une partie du grimoire. Chaque race de prêtre apprend deux sorts qui lui sont propres, l'un au niveau 10 et l'autre au niveau 20, en plus des traits raciaux habituels. Forever a retravaillé ce système au lieu de copier Classic Gardien de peur et Peste dévorante ne sont plus réservés aux nains et aux morts-vivants, quatre races ont reçu des sorts entièrement nouveaux, et Éclats stellaires et Grâce d'Elune ont été repensés. Ci-dessous, nous passons en revue chaque sort racial du prêtre, race par race, comparons les six races pour le leveling, le JcE et le JcC, et partageons les petites astuces qui rendent chaque sort utile.
Chacune des six races de prêtre reçoit une paire de sorts exclusifs. Le premier devient disponible au niveau 10 et le second au niveau 20, et tous deux fonctionnent comme n'importe quel autre sort de prêtre ils se trouvent dans votre grimoire, coûtent du mana ou ont un temps de recharge, et progressent avec votre niveau. Aucune autre race ne peut les apprendre, le choix est donc définitif dès la création du personnage.
Le plus grand changement par rapport à Classic concerne ce qui n'est plus racial. Gardien de peur était autrefois exclusif aux nains et Peste dévorante aux morts-vivants. Dans Forever, tous les prêtres obtiennent les deux au niveau 20 aucun raid n'a donc plus besoin d'un prêtre nain juste pour Gardien de peur. Gardien de peur a aussi changé il dure désormais 3 minutes et a un temps de recharge de 3 minutes.
Six races peuvent être prêtres Humain, Nain, Elfe de la nuit et Gnome pour l'Alliance, Mort-vivant et Troll pour la Horde. Le prêtre gnome fait partie des nouvelles combinaisons race-classe de Forever. Les Skyborne ne peuvent pas être prêtres.
Le tableau liste les deux sorts de chaque race et le niveau auquel vous les apprenez. Les sections suivantes expliquent ce que fait chacun et quand il est rentable.
| Race | Faction | Sort de niveau 10 | Sort de niveau 20 |
|---|---|---|---|
| Humain | Alliance | Grâce divine (nouveau) | Réaction |
| Nain | Alliance | Prière du désespoir | Châtiment (nouveau) |
| Elfe de la nuit | Alliance | Éclats stellaires (retravaillé) | Grâce d'Elune (retravaillé) |
| Gnome | Alliance | Éclair déconcertant (nouveau) | Plan d’urgence (nouveau) |
| Mort-vivant | Horde | Toucher de faiblesse | Sombre sacrifice (nouveau) |
| Troll | Horde | Maléfice de faiblesse | Garde de l'ombre |
Les temps de recharge et les valeurs ci-dessous proviennent de la bêta de WoW Forever et peuvent encore changer avant la sortie du 4 novembre.
Grâce divine est un nouveau soin d'urgence. Il est instantané, ne coûte pas de mana, porte à 40 mètres et ne fonctionne que sur un allié sous 50 de points de vie. En plus du soin, il retire Âme affaiblie, ce qui permet à la cible de recevoir tout de suite un deuxième Mot de pouvoir Bouclier. Il ne peut pas être lancé sur vous-même et a un temps de recharge de 10 minutes.
Réaction est inchangé par rapport à Classic. Pendant 15 secondes, chaque sort qui vous touche brûle du mana du lanceur et inflige des dégâts d'Ombre pour chaque point brûlé. Il a un temps de recharge de 3 minutes et sert uniquement contre les lanceurs de sorts il ne fait rien contre les guerriers ou les voleurs.
Les humains conservent aussi Volonté de survie pour briser les étourdissements et L'esprit humain, qui donne 10 d'Esprit en plus depuis la mise à jour du 26 octobre, contre 5 auparavant. Pour un soigneur gourmand en mana, cela compte.
Prière du désespoir est le même soin personnel instantané que dans Classic, avec un temps de recharge de 10 minutes et sans coût en mana. Il ne fait pas sortir un prêtre Ombre de Forme d'Ombre, ce qui en fait le seul gros soin qu'un prêtre Ombre peut utiliser sans quitter la forme.
Châtiment est nouveau pour les nains dans Forever. Il inflige quelques dégâts du Sacré et immobilise la cible jusqu'à 2 secondes, ne fonctionne que sur les humanoïdes, coûte 50 points de mana et a un temps de recharge de 2 minutes. Les dégâts sont négligeables Châtiment est un outil de kite en JcJ et pour fuir un pull d'humanoïdes pendant le leveling.
Le trait racial de base qui porte les nains est Forme de pierre. Il retire et bloque les effets de saignement, de poison et de maladie et réduit les dégâts physiques subis, et comme Cécité est un poison, il répond aussi au meilleur opener d'un voleur.
Éclats stellaires a été retravaillé il frappe beaucoup plus fort que dans Classic, mais a désormais un temps de recharge de 30 secondes. Il canalise des dégâts des Arcanes pendant 6 secondes pour 50 points de mana. Comme il inflige des dégâts des Arcanes, les talents Ombre et Forme d'Ombre ne l'améliorent pas il est donc au plus fort pendant le leveling en prêtre Sacré ou Discipline et perd de la valeur à mesure que vos talents Ombre s'accumulent.
Grâce d'Elune réduit désormais de 50 les chances d'être touché par les attaques de mêlée et à distance pendant 15 secondes, mais disparaît après 3 attaques ratées. Il coûte 3 du mana de base et a un temps de recharge de 5 minutes. Dans Classic, il réduisait plutôt les dégâts à distance.
Les elfes de la nuit apportent aussi Camouflage dans l'ombre, utilisable en combat dans Forever, et Lumière d’Élune pour un court bonus de chances de coup critique.
Le prêtre gnome est nouveau dans WoW Forever, et ses deux sorts le sont aussi.
Éclair déconcertant désoriente jusqu'à 5 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 3 secondes. Il a un temps d'incantation de 0,5 seconde, coûte 3 du mana de base, a un temps de recharge de 2 minutes, et tout dégât l'interrompt. Cela donne au prêtre une courte fenêtre pour fuir, se replacer ou terminer une incantation sans être frappé.
Plan d’urgence place une protection sacrée sur un allié pendant 30 secondes. La prochaine fois que cet allié passe sous 35 de points de vie, il reçoit un bouclier d'absorption et un soin sur la durée pendant 15 secondes. Le sort est instantané, ne coûte pas de mana, fonctionne aussi sur vous-même, a un temps de recharge de 10 minutes, et ses effets se cumulent avec Mot de pouvoir Bouclier.
Les gnomes obtiennent aussi Eurêka qui, depuis le build bêta du 15 octobre, ouvre une fenêtre de 8 secondes pendant laquelle chaque sort de dégâts ou de soin non périodique coûte 10 de mana en moins et frappe 10 plus fort, avec un temps de recharge de 2 minutes. Il renforce désormais aussi Mot de pouvoir Bouclier le mieux est donc de l'activer avant un bouclier et un gros soin. Les gnomes conservent aussi Maître de l'évasion et Pensée expansive pour une plus grande réserve de mana.
Toucher de faiblesse est inchangé. C'est une amélioration de 10 minutes la prochaine attaque de mêlée contre vous inflige des dégâts d'Ombre à l'attaquant et réduit sa puissance d'attaque en mêlée pendant 2 minutes.
Sombre sacrifice est nouveau. Vous sacrifiez des points de vie pendant 15 secondes et gagnez la même quantité de mana, plus un bonus égal à votre Esprit. Il est instantané, ne coûte pas de mana et a un temps de recharge de 10 minutes il fonctionne donc comme une potion de mana supplémentaire qui ne partage pas son temps de recharge avec les vraies potions.
Les morts-vivants conservent Volonté des Réprouvés contre les effets de charme, de peur et de sommeil, et Cannibalisme rend des points de vie entre les pulls pendant le leveling.
Maléfice de faiblesse est inchangé. À 30 mètres, il réduit la puissance d'attaque en mêlée de la cible et diminue de 20 tous les soins qu'elle reçoit pendant 2 minutes, sans temps de recharge. En JcJ, ces 20 sont un petit effet de Frappe mortelle sur la cible d'un soigneur ennemi.
Garde de l'ombre fonctionne comme le Bouclier de foudre d'un chaman. Il dure 10 minutes et possède 3 charges chaque fois qu'un sort, une attaque de mêlée ou à distance vous touche, l'attaquant subit des dégâts d'Ombre. Il ne génère pas de menace, et chaque attaquant ne peut être touché qu'une fois toutes les quelques secondes.
Les trolls apportent aussi Berserker pour une vitesse d'incantation accrue et Tueur de bêtes pour plus de dégâts contre les bêtes.
Aucun trait racial ne fait ou ne défait un prêtre, mais le meilleur choix dépend de ce que vous comptez faire. Le tableau résume la place de chaque race dans les premières tier lists de la bêta établies par des joueurs de prêtre expérimentés. Prenez-le comme un point de départ l'équilibrage avant la sortie peut encore faire monter ou descendre une race.
| Race | Leveling | Soins JcE | JcJ | Pourquoi |
|---|---|---|---|---|
| Gnome | Bon | Meilleur | Fort | Plan d’urgence sauve les tanks, Eurêka et Pensée expansive aident le mana, Éclair déconcertant ajoute du contrôle |
| Mort-vivant | Meilleur | Fort | Moyen | Sombre sacrifice et Cannibalisme réduisent le temps à boire aucune défense contre les dégâts physiques |
| Troll | Meilleur | Moyen | Moyen | Garde de l'ombre et Berserker accélèrent le jeu en solo Maléfice de faiblesse est un sort de niche |
| Humain | Faible | Fort | Fort | Grâce divine est un soin d'urgence gratuit, L'esprit humain ajoute désormais 10 d'Esprit, Volonté de survie brise les étourdissements |
| Nain | Moyen | Moyen | Meilleur | Forme de pierre contre les voleurs, Prière du désespoir et Châtiment donnent deux outils de plus en duel |
| Elfe de la nuit | Bon | Moyen | Moyen | Éclats stellaires ajoute du burst pendant le leveling, Camouflage dans l'ombre en combat fait perdre la cible aux ennemis |
Pour comparer toutes les races dans toutes les classes, consultez notre tier list des races de WoW Forever.
La plupart des sorts raciaux ont de longs temps de recharge la différence entre un sort utile et un sort oublié tient au moment où vous l'utilisez.
Les sorts raciaux ne sont qu'une partie de la classe. Tous les changements de Discipline, Sacré et Ombre se trouvent dans notre guide des talents du prêtre de WoW Forever, et l'itinéraire le plus rapide jusqu'au niveau 60 dans notre guide de leveling du prêtre de WoW Forever.
Oui. Chaque race de prêtre apprend deux sorts qui lui sont propres, l'un au niveau 10 et l'autre au niveau 20, en plus de ses traits raciaux habituels.
Non. Gardien de peur est disponible pour tous les prêtres au niveau 20. Il dure désormais 3 minutes et a un temps de recharge de 3 minutes.
Humain, nain, elfe de la nuit et gnome pour l'Alliance, mort-vivant et troll pour la Horde. Les Skyborne ne peuvent pas être prêtres.
Éclats stellaires est le sort de niveau 10 des elfes de la nuit. Il canalise des dégâts des Arcanes pendant 6 secondes pour 50 points de mana et a un temps de recharge de 30 secondes. Il frappe beaucoup plus fort que dans Classic, mais ne peut plus être spammé.
Le nain est le choix le plus courant grâce à Forme de pierre contre les voleurs, suivi de près par l'humain et le gnome. Le gnome apporte le seul contrôle supplémentaire, Éclair déconcertant.
Mort-vivant et troll. Sombre sacrifice et Cannibalisme réduisent les temps morts entre les pulls, et Garde de l'ombre avec Berserker accélère les kills en solo.
Ces guides couvrent le reste de la classe de prêtre dans WoW Forever.