L'ensemble tier de Prêtre est l'armure de Raid ajoutée par WoW Forever pour cette classe ; il s'agit d'un nouveau design et non d'un ensemble Classique de retour. Les soigneurs et les prêtres Ombre portent la même robe, mais bénéficient de bonus différents. Le choix de votre spécialisation déterminera donc quelle version vaut la peine d'être obtenue.
On commence par les couleurs, puis on aborde les bonus pour chaque spécialisation. Ensuite viennent les moyens d'obtenir les pièces d'équipement — et le Raid n'en est qu'un parmi d'autres.
Les prêtres reçoivent deux ensembles tier identique, comportant les mêmes six emplacements et présentant la même apparence. L'ensemble « Vêtements de conviction » est destiné aux prêtres Discipline et Sacré, tandis que l'ensemble « Tenues de conviction » est destiné aux Ombre. Chaque ensemble Mains ses bonus à partir de deux, trois, quatre et cinq pièces équipées. Cinq pièces représente le maximum.
Chaque emplacement des deux ensembles possède une version Raid, et quatre d'entre eux (épaules, gants, Jambes et bottes) ont également une version confectionnable par un tailleur. Les deux Comte aux mêmes bonus. La seule limite est le nombre de pièces confectionnées qu'un Prêtre peut porter simultanément.
Blizzard désigne le Sommet d’Hyjal, un Raid à 20 joueurs, et les Profondeurs des Barrow, un raid à 10 joueurs, comme lieux d'obtention des nouveaux ensembles tier, et les deux ouvriront le 9 décembre 2026. Les pièces de Raid sont en Tissu de Niveau d’objet 65, réservées aux prêtres et liées au ramassage (Bop), et elles nécessitent le Niveau 60.
| Fente | Discipline et pièce Sacré | Pièce Ombre | Armure |
|---|---|---|---|
| Tête | Aura de conviction | Couronne de la Conviction | 81 |
| Épaules | Épaulières de la conviction | Manteau de conviction | 75 |
| Torse | Robes de la conviction | Le vêtement de la conviction | 100 |
| Mains | Garde-mains de la conviction | Gants de conviction | 63 |
| Jambes | Leggings de conviction | Pantalon de conviction | 88 |
| Pieds | Bottes de conviction | Les sentiers de la conviction | 69 |
Ces infobulles affichent le Niveau d’objet et son armure, mais pas ses statistiques : Forever masque les statistiques d'un objet jusqu'à ce qu'il soit trouvé par un joueur de votre royaume. Ses Raids s'ouvrent également sans journal de donjon ; le boss associé à chaque emplacement se trouve donc à l'intérieur même du Raid.
Les versions fabriquées sont de Niveau d’objet 61 au lieu de 65 et liées à l'équipement (BoE), donc un Prêtre sans la profession peut en obtenir une auprès d'un tailleur.
| Fente | Discipline et pièce Sacré | Pièce Ombre | Armure |
|---|---|---|---|
| Épaules | Épaulières de la conviction | Manteau de conviction | 71 |
| Mains | Garde-mains de la conviction | Gants de conviction | 59 |
| Jambes | Leggings de conviction | Pantalon de conviction | 83 |
| Pieds | Bottes de conviction | Les sentiers de la conviction | 65 |
Chaque artisanat nécessite de l'Essence Malléable de la Nature, que l'on obtient en désenchantant des Objets du Sommet d’Hyjal ou des Profondeurs des Tertres.
Les métiers nécessitent également un métier à tisser, un objet de camp de Couture 300 en couture placé près d'un feu de camp, qui confère au camp les avantages d'une bannière de faction. Un tailleur apprend à le placer grâce au plan « Métier à tisser », l'un des plans obtenus en vainquant des boss de donjon. Notre guide des métiers de WoW Forever explique le fonctionnement des camps.
Chaque pièce d'équipement est unique : tier Artisan (1), ce qui signifie qu'un Prêtre ne peut en porter qu'une seule à la fois, quel que soit l'emplacement. La Gousse de Graine Éveilleuse porte cette limite à deux ; elle coûte 10 Goldor et nécessite le Niveau 60 et la Révéré auprès Les gardiens d'Hyjal.
Cette limite détermine l'ensemble. Avant la Capsule de Graine, un bonus de 5 pièces nécessite au moins quatre pièces de Raid et une pièce fabriquée ; après, trois pièces de Raid et deux pièces fabriquées suffisent, et les deux pièces fabriquées à elles seules confèrent déjà le bonus de 2 pièces. Dans tous les cas, la Tête et le Torse proviennent du Raid, car aucun de ces emplacements ne possède de version fabriquée.
Pour information, la pièce la moins chère à fabriquer pour commencer est n'importe quel emplacement sauf les Jambes.
Les gants, les épaulières ou les bottes coûtent 9 Essences la première fois (6 pour le patron, 3 pour la fabrication), et la première pièce de jambe coûte 13. Une fois qu'un patron est appris, chaque fabrication ultérieure à partir de celui-ci ne coûte que les 3 ou 5 Essences de la recette.
Les deux marchands se trouvent sur le Mont Hyjal, au pied du Sommet de l'Éternité. Aisarra Pré-Nuit (71, 51.2) vend les huit patrons de Prêtre pour l'Essence malléable de la nature, et Rhylin Épine-Pierre (70.6, 51.2), à quelques pas de là, vend la Gousse de Graine Éveilleuse. Les patrons nécessitent un Couture de 300 et sont liés au tailleur qui les achète. Aucune Réputation n'est requise, contrairement à la Gousse de Graine.
| Modèle | Ensemble | coût d'essence |
|---|---|---|
| Modèle: Épaulières de la conviction | Vêtements de conviction | 6 |
| Modèle: Garde-mains de la conviction | Vêtements de conviction | 6 |
| Modèle: Leggings de conviction | Vêtements de conviction | 8 |
| Modèle: Bottes de conviction | Vêtements de conviction | 6 |
| Modèle: Manteau de conviction | Vêtements de la conviction | 6 |
| Modèle: Gants de conviction | Vêtements de la conviction | 6 |
| Modèle: Pantalon de conviction | Vêtements de la conviction | 8 |
| Modèle: Les traces de la conviction | Vêtements de la conviction | 6 |
Les deux sorts du bonus 5 pièces des soigneurs sont des talents, et Peste dévorante possède un talent spécifique dans Forever qui la transfère à un nouvel ennemi lorsque la cible meurt. Notre guide des talents détaille Pénitence, Prière de guérison et le talent de Peste dévorante, ainsi que le reste des arbres de talents Discipline, Sacré et Ombre.
Pour un compte alternatif, l'aperçu des ensembles de tier affiche l'ensemble de chaque classe dans les quatre couleurs, avec sa version SD.