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Classes les plus amusantes et faciles de WoW Forever

Mis à jour 03 Nov 2026 | Auteur: Dmitro | ~15 min

La classe la plus amusante de WoW Forever est celle avec laquelle vous aurez encore envie de vous connecter après une centaine d'heures de jeu, et Forever a changé la donne pour presque toutes les classes. Le Chasseur reste la classe la plus facile à prendre en main et figure dans le tier supérieur des classements de plaisir des créateurs de contenu, les Chamans posent tous leurs totems d'un seul bouton, les Paladins disposent enfin d'une attaque à utiliser, et les Démonistes ont bénéficié de la refonte la plus profonde. Le Guerrier demeure la classe la plus difficile à apprendre et l'une des plus recherchées au niveau 60. Que vous commenciez le jour de la sortie, le 4 novembre, ou plus tard, un bon choix dès le départ vous évite un reroll.

Vous trouverez ci-dessous une méthode rapide pour choisir : les neuf classes classées de la plus facile à la plus difficile, les classes que les joueurs trouvent les plus amusantes, les meilleurs choix pour les joueurs occupés, les corvées propres à chaque classe, la meilleure classe pour chaque rôle et des astuces pour éviter un reroll. Le classement de puissance au niveau 60 se trouve dans notre tier list de WoW Forever ; cette page vous aide à trouver la classe qui vous convient.

La bêta était limitée au niveau 30 et s'est terminée le 23 octobre. Les notes de difficulté et de plaisir proviennent du jeu sur la dernière version bêta du 15 octobre, des correctifs apportés depuis et de l'expérience de Classic au-delà du niveau 30 ; elles peuvent donc encore évoluer après le lancement.

Quelle classe devriez-vous jouer dans WoW Forever ?

Un groupe d'aventuriers combat à côté d'une grande bête en armure dans un champ d'herbe orange de WoW Forever

Dans Forever, aucune classe n'est un piège. L'écart entre la classe la plus rapide et la plus lente se mesure en quelques jours de jeu, il ne décide pas si vous atteindrez le niveau 60. Ce qui décide si vous garderez un main, c'est la façon dont sa routine quotidienne se ressent. Avant de consulter un classement, posez-vous donc ces quatre questions :

  1. Quel rôle souhaitez-vous jouer au niveau 60 ? Le Druide et le Paladin peuvent tanker, soigner et infliger des dégâts avec un seul personnage, et le Chaman soigne, inflige des dégâts et peut retenir les monstres en donjon avec un build tank de la communauté. Le Chasseur, le Mage, le Voleur et le Démoniste infligent uniquement des dégâts, le Guerrier peut tanker ou infliger des dégâts, et le Prêtre peut soigner ou infliger des dégâts.
  2. Le chemin vous plaira-t-il ? Atteindre le niveau 60 prend plusieurs semaines à la plupart des joueurs ; vous passerez donc bien plus de temps à monter en niveau qu'à faire des raids durant le premier mois. Le Guerrier et le Prêtre montent lentement en niveau, le Chasseur et le Démoniste rapidement.
  3. Quelles corvées pouvez-vous accepter ? Munitions et nourriture pour familier, Fragments d'âme, poisons, eau pour tout le groupe, un ensemble d'équipement pour chaque rôle.
  4. De combien de temps disposez-vous ? Les sessions courtes favorisent les classes avec peu de temps morts et sans groupe qui dépend d'elles.

Le tableau récapitule les neuf classes selon ces critères. La difficulté indique à quel point il est difficile pour un nouveau joueur de bien jouer la classe, et non de la maîtriser.

Classe Rôles Difficulté Temps morts pendant la montée en niveau Corvées quotidiennes Idéal pour
Chasseur DPS à distance, DPS mêlée en Survie La plus facile Très faibles Munitions et nourriture pour familier Un premier personnage, le jeu en solo et le JcJ sauvage
Démoniste DPS à distance Facile Très faibles Fragments d'âme et réinvocation des démons Montée en niveau en solo et dégâts de lanceur de sorts
Paladin Tank, soigneur, DPS mêlée Facile Très faibles Bénédictions pour le groupe Montée en niveau sûre et tanking en donjon
Prêtre Soigneur, DPS à distance Facile pour monter en niveau, exigeant pour soigner Très faibles Améliorations de groupe et leurs composants au niveau 60 Soins de groupe et JcJ
Mage DPS à distance Moyenne Moyens, vous buvez souvent Eau invoquée pour le groupe Contrôle de foule, portails et pulls de zone
Chaman Soigneur, DPS mêlée, DPS à distance, build tank de donjon Moyenne Élevés avant le niveau 30 Totems et imprégnations d'arme Utilité en raid et rôles flexibles
Voleur DPS mêlée Moyenne à difficile Moyens Poisons Camouflage, duels et dégâts sur cible unique
Druide Tank, soigneur, DPS mêlée, DPS à distance Difficile Faibles à partir du niveau 20 Un ensemble d'équipement pour chaque rôle Tous les rôles sur un seul personnage
Guerrier Tank, DPS mêlée La plus difficile Moyens Aucun composant, mais la plus gourmande en équipement Tanking en raid et meilleurs dégâts de mêlée

Ce que chaque classe a gagné et perdu par rapport à 2004 est détaillé classe par classe dans notre aperçu des changements de classes de WoW Forever.

Les neuf classes classées de la plus facile à la plus difficile

Un Chasseur et son familier gorille combattent un ennemi sur une plaine désertique rouge dans WoW Forever

Ici, « facile » signifie « tolérant » : la fréquence à laquelle une erreur vous tue, le nombre de boutons nécessaires et le temps qu'il faut pour bien jouer la classe. Ce classement s'adresse à un nouveau joueur qui monte en niveau en solo. Un vétéran trouvera certaines classes plus faciles au niveau 60 que ne le suggère cette liste, et Forever a modifié quelque chose dans chacune d'entre elles.

  1. Chasseur. À partir du niveau 10, votre familier retient le monstre pendant que vous tirez, Feindre la mort rattrape un mauvais pull dès le niveau 30, et les pièges comme Piège givrant fonctionnent désormais en combat avec un temps de recharge de 30 secondes. Dans Forever, les familiers évoluent avec votre équipement ; le plus difficile est donc de garder munitions et nourriture pour familier dans vos sacs. Depuis la version du 15 octobre, Tir automatique exige une demi-seconde d'immobilité avant de partir, ce qui rend le kiting un peu moins tolérant.
  2. Démoniste. Invocation d'un marcheur du Vide vous donne un démon qui tanke dès le niveau 10, Drain de vie vous soigne et Connexion convertit vos points de vie en mana, si bien que vous vous asseyez rarement. Vous jonglez avec plus d'éléments qu'un Chasseur : un démon, une réserve de Fragments d'âme et les nouvelles plaies comme Plaie d'agonie.
  3. Paladin. Frappe sacrée vous donne une attaque dès le niveau 6, Jugement ne consomme plus votre sceau, et les soins ainsi que Bouclier divin vous rendent très difficile à tuer. Ses nombreux sorts de soutien sont faciles à négliger pendant la montée en niveau et prennent de l'importance en groupe.
  4. Prêtre. La montée en niveau est simple : Mot de l'ombre : Douleur, une baguette et Connexion spirituelle vous permettent de continuer à combattre, et Mot de pouvoir : Bouclier absorbe la plupart des dégâts. Les baguettes ne profitent plus de la puissance des sorts et exigent elles aussi une demi-seconde d'immobilité ; les éliminations sont donc lentes mais sûres. C'est au niveau des soins que cela se complique, car tout le groupe dépend de vous.
  5. Mage. La rotation est courte et vous invoquez votre propre nourriture et votre eau, mais l'armure en tissu et l'absence de familier font que chaque erreur coûte plus cher. Forever a réduit de 65 % à 40 % le ralentissement du talent Blizzard amélioré, si bien que les gros pulls au Blizzard de Classic sont plus risqués.
  6. Chaman. Forever a supprimé l'essentiel de la corvée des totems : Appel des éléments pose quatre totems en un seul sort et Projection totémique les déplace. Il faut toujours gérer les totems, les imprégnations d'arme, les horions et le mana, et l'Amélioration reste lente jusqu'à ce que Courroux naturel et Arme Furie-des-vents soient réunis aux alentours du niveau 30.
  7. Voleur. Camouflage et l'énergie font que vous ne buvez jamais, mais vous n'avez aucun soin, vous dépendez de vos armes et vous ne disposez que d'Evasion et de Disparition quand un pull tourne mal. C'est aussi la classe dont le plafond de maîtrise est le plus élevé en JcJ.
  8. Druide. Quatre rôles arrivent au fil de 30 niveaux : Forme d’ours au niveau 10, Forme de félin au niveau 20 et Forme de voyage au niveau 30. Les formes d'ours et de félin s'obtiennent via des quêtes de classe, la Forme de voyage directement auprès de votre maître de classe. Les 20 premiers niveaux sont parmi les plus lents du jeu, et bien jouer implique de savoir quelle forme le moment exige.
  9. Guerrier. La classe la plus dépendante de l'équipement, sans aucun moyen de se sortir d'un mauvais pull. Ivresse de la victoire à partir du niveau 20 et la rage supplémentaire des coups critiques rendent la montée en niveau moins punitive que dans Classic, mais savoir quand changer de posture reste le plus grand écart de niveau entre joueurs dans le jeu.

Les créateurs qui ont classé les classes s'accordent davantage sur le haut et le bas du classement que sur le milieu. Dans un classement par étoiles selon la montée en niveau, les temps morts, la difficulté et le temps nécessaire, hammerdance a désigné le Chasseur comme la classe la plus facile dans l'ensemble, suivi du Paladin, puis du Prêtre, et a cité le Guerrier, le Druide et le Démoniste comme les plus difficiles à maîtriser. Les étoiles sont plus proches qu'il n'y paraît : même le plus grand écart de temps nécessaire représente « peut-être 10 % ou 20 % de différence », selon les mots de hammerdance.

La vitesse est une question distincte de la difficulté : la rapidité avec laquelle chaque classe atteint le niveau 60, et la fréquence à laquelle elle s'arrête pour se reposer en cours de route, sont évaluées dans notre classement des meilleures classes pour monter en niveau dans WoW Forever.

Spés les plus faciles et les plus difficiles

Au sein d'une même classe, les spés peuvent se situer aux deux extrêmes. Sky of The Comeback Kids a classé chaque spé de la plus facile à la plus difficile, et les deux extrémités de cette liste correspondent aux retours des joueurs de la bêta :

  • Les plus faciles : Chasseur Maîtrise des bêtes (« Votre familier fait environ 80 % du travail »), Chaman Restauration une fois que Remous et Salve de guérison sont disponibles, Chaman Amélioration, Paladin Vindicte et Paladin Protection, et Guerrier Protection.
  • Les plus difficiles : Mage Arcanes, où la gestion du mana décide si vous êtes en tête des compteurs ou tout en bas, Voleur Finesse, Chasseur Survie avec ses nombreuses variantes de build, et Druide Farouche et Druide Restauration.

L'ancienne difficulté de la Vindicte, l'alternance des sceaux (seal twisting), vient désormais du talent Unsealed Wrath, qui a remplacé Effet de lumière lors d'un correctif fin octobre. Il stocke votre sceau et le libère lorsque vous en changez, si bien que l'alternance se fait toute seule. C'est pourquoi hammerdance donne au Paladin la meilleure note de facilité de jeu et le désigne, avec le Voleur, comme le DPS le plus facile à jouer au niveau 60.

Les classes les plus amusantes de WoW Forever

Un Chaman lance un sort entouré de totems dans une cour de pierre de WoW Forever

Le plaisir est subjectif, mais les mêmes classes reviennent sans cesse. Dans une tier list des classes les plus amusantes, hammerdance place le Chasseur, le Voleur et le Chaman au rang S, toutes les autres classes au rang A et seul le Prêtre au rang B, et les commentaires sous chaque classement révèlent la même tendance : les joueurs restent fidèles à une classe pour les sensations qu'elle procure sur le moment, et non pour ses chiffres.

Chaque classe a un point fort qui retient les joueurs et une période creuse qui en fait abandonner certains. Le tableau les met en regard :

Classe Ce qui la rend amusante Ce qui peut la gâcher
Chasseur Kiter des monstres de niveau supérieur, collectionner des familiers et profiter de trois styles de jeu, dont la Survie au corps à corps et Loup solitaire sans familier Les allers-retours pour les munitions et une rotation à distance en raid que certains joueurs trouvent ennuyeuse
Voleur Ouvertures sous Camouflage, duels, Assommer qui ne brise plus Camouflage et nouveaux builds Estropier Un démarrage lent et aucune attaque de zone en donjon jusqu'à Déluge de lames
Chaman Gros coups de Courroux naturel et Arme Furie-des-vents, Loup fantôme pour voyager et une nouvelle quête d'arme de classe La boîte à outils la plus chargée du jeu, et une montée en niveau pénible en Restauration ou en Élémentaire
Druide Tous les rôles, Forme de voyage au niveau 30 et des améliorations d'arme qui comptent désormais en forme de félin et en Forme d’ours Les niveaux 1 à 20, le démarrage le plus lent de toutes les classes
Mage Contrôle avec Métamorphose et Nova de givre, portails et le nouvel Éclair de givrefeu Boire tous les deux ou trois pulls
Paladin Enfin une attaque à utiliser avec Frappe sacrée, Consécration pour tous les Paladins et une montée en niveau où l'on ne meurt presque jamais Faible mobilité en JcJ et de nombreux boutons qui améliorent les autres au lieu de frapper
Démoniste Un démon qui tanke, Peur, des sorts de dégâts sur la durée qui infligent désormais des coups critiques et une monture à vous avec Invocation d'un palefroi corrompu, obtenue via une quête de classe au niveau 40 Fragments d'âme et réinvocation des démons après chaque mort
Guerrier Faucher des packs avec Tourbillon une fois équipé, et la meilleure sensation d'amélioration d'arme du jeu Les premiers niveaux les plus pénibles et peu de filets de sécurité
Prêtre Sauver un groupe à la dernière seconde, le talent Forme d'Ombre à partir du niveau 40 et un JcJ puissant La montée en niveau à la baguette, que de nombreux joueurs trouvent ennuyeuse

Pourquoi le Chasseur, le Voleur et le Chaman sont en tête des classements de plaisir

hammerdance qualifie les Chasseurs de « rois du JcJ sauvage » et juge leur montée en niveau « littéralement au top » : vous pouvez kiter des monstres de niveau supérieur presque sans temps mort. Forever ajoute une capacité unique à chaque famille de familiers, un build Précision sans familier et un arbre Survie au corps à corps, si bien qu'une même classe se joue de trois façons différentes.

Le Voleur est la classe que Sour Mouse a le plus appréciée sur la bêta. hammerdance la place au rang S pour les raids et le JcJ, tout en admettant que son début de montée en niveau et ses donjons sont « plutôt mauvais », et les concepteurs de Blizzard ont déclaré que les Voleurs doivent mener les dégâts monocibles sur les combats de boss où ils peuvent rester sur la cible.

Le Chaman « s'est bien refait une beauté », selon hammerdance : les totems n'occupent plus la moitié du combat, les imprégnations d'arme durent une heure et l'Amélioration accélère dès l'arrivée de Courroux naturel. L'autre versant est bien réel aussi. L'un des commentaires les plus appréciés sous cette vidéo qualifie la gestion des totems de fastidieuse ; jouez donc un Chaman pendant une soirée avant de vous engager.

Les classes qui deviennent amusantes plus tard

Le Druide et le Démoniste sont réputés pour leurs débuts lents. Le conseil de Sour Mouse aux Druides est simple : si vous atteignez le niveau 5 et vous demandez pourquoi tout le monde adore cette classe, persévérez. hammerdance qualifie les niveaux 1 à 20 du Druide de « l'expérience la moins amusante possible » et le place au rang S une fois que Forme de voyage arrive au niveau 30. Les Démonistes changent de dimension au niveau 10, lorsque le marcheur du Vide commence à encaisser les coups, et les Guerriers au niveau 20 avec Ivresse de la victoire. hammerdance résume le Guerrier par « des bas incroyablement bas et des hauts incroyablement hauts ».

Le Prêtre divise le plus les opinions. hammerdance place la montée en niveau du Prêtre au rang D, la jugeant « très peu amusante », tandis que Zilla a écarté le Prêtre au bout de deux minutes, puis lui a donné une vraie chance, l'a trouvé « extrêmement régulier » et le classe désormais au-dessus du Chasseur.

Les meilleures classes pour les joueurs occupés et les sessions courtes

Un Druide en forme de félin avance sur un chemin de terre ensoleillé dans WoW Forever

Avec une heure par soir, les questions changent : quelle part de cette heure passe à manger et à boire, combien de temps vous attendez un groupe, et si un groupe se disloque quand vous devez partir. Deux tier lists pour les « papas gamers » publiées fin octobre s'accordent à dire qu'aucune classe n'est à proscrire, et toutes deux placent le Druide en tête, avec le Chaman juste à côté. Voici comment chaque classe s'adapte aux sessions courtes :

  • Druide. Rôder pour contourner les ennuis, Forme de voyage au niveau 30 avant votre première monture au niveau 40, peu de repos à partir de Forme d’ours, et un seul personnage capable de tanker, de soigner ou d'infliger des dégâts pour le groupe qui se forme, quel qu'il soit.
  • Chaman. Les deux listes pour papas gamers le placent dans le tier supérieur à côté du Druide : il soigne ou inflige des dégâts, monte en niveau en toute sécurité et est recherché dans tous les groupes pour Totem Furie-des-vents. La Horde compte quatre races de Chaman et l'Alliance seulement le Nain ; un Chaman de l'Alliance trouve donc plus facilement des groupes.
  • Voleur. Vous ne buvez jamais, Disparition et Camouflage vous permettent de vous éclipser sans danger, et un groupe dépend rarement de vous. L'une des listes pour papas gamers le décrit comme « une classe plutôt adaptée aux papas gamers » pour la montée en niveau et le JcJ occasionnel, mais les deux listes le classent plus bas dans l'ensemble à cause de l'attente pour les groupes de donjon : beaucoup de joueurs choisissent Voleur, et la classe n'apporte aucun dégât de zone.
  • Chasseur. Des temps morts quasi inexistants et le jeu en solo le plus sûr en font le meilleur choix si votre objectif est simplement d'atteindre le niveau 60. Le Chasseur était la classe la plus jouée de la bêta selon les décomptes de la communauté, avec environ 15 % de tous les personnages ; attendez-vous donc aux attentes les plus longues pour les places en donjon et en raid.
  • Démoniste. Connexion vous permet de continuer à combattre, Invocation d'un palefroi corrompu vous offre une monture via une quête de classe au niveau 40, et Rituel d'invocation épargne le trajet à votre groupe. Le Démoniste était la classe la moins jouée de la bêta, et l'une des listes pour papas gamers le qualifie de « classe de DPS pur la plus recherchée » au niveau maximum.
  • Mage. Vous buvez plus que toute autre classe, mais les téléportations vers les capitales, et Téléportation : Dalaran au niveau 50, vous amènent en ville en quelques secondes, et vous nourrissez tout le groupe.
  • Paladin. Facile à maintenir en vie et recherché dans tous les groupes pour Bénédiction des rois. Le Paladin mort-vivant, seul Paladin de la Horde, était la combinaison race-classe la plus créée sur la bêta ; attendez-vous donc à avoir de la compagnie côté Horde.
  • Prêtre. Un soigneur est rapidement invité, mais un soigneur qui part en plein donjon y met généralement fin.
  • Guerrier. Le choix le moins adapté aux sessions courtes. La montée en niveau en solo est lente et la dépendance à l'équipement fait que chaque heure compte moins, sauf si vous avez un groupe régulier ou si vous montez en niveau en Protection et créez vos propres groupes de donjon.

Quelques habitudes aident plus que la classe elle-même. Adaptez le donjon à votre soirée : un donjon court de bas niveau comme le Gouffre de Ragefeu ou Les Mortemines tient dans une heure libre, tandis que les Profondeurs de Rochenoire peuvent prendre toute la nuit. Prévenez le groupe de l'heure à laquelle vous devez partir avant le premier pull, pas après le troisième boss. Et être tank principal en raid exige une présence régulière ; un joueur occupé sera donc généralement plus heureux en DPS, capable de tanker ou de soigner en appoint si nécessaire.

Corvées de classe, or et entretien

Un Démoniste lance un sort au centre d'un cercle violet lumineux sur une plaine herbeuse de WoW Forever

Chaque classe comporte de petites tâches qui reviennent à chaque session. Aucune n'est difficile, mais sur plusieurs semaines, elles déterminent si une classe paraît légère ou lourde. Voici ce que chacune vous demande :

  • Chasseur : des munitions pour chaque Tir automatique, de la nourriture pour garder le familier content et un emplacement de sac pour le carquois.
  • Démoniste : Fragments d'âme collectés avec Siphon d'âme pour les démons, les invocations et Création de Pierre de soins, plus la réinvocation de votre démon après chaque mort.
  • Voleur : des poisons comme Poison instantané, que vous fabriquez vous-même après une quête de classe au niveau 20.
  • Mage : Invocation d'eau pour vous-même et, en pratique, pour tous les membres de votre groupe.
  • Prêtre, Paladin, Druide et Chaman : des composants pour les améliorations de groupe et les résurrections, qui s'accumulent au niveau 60 lorsque vous réappliquez les améliorations à un raid après chaque wipe.
  • Druide : un ensemble d'équipement pour chaque rôle que vous prévoyez de remplir.
  • Guerrier : aucun composant, mais la classe qui souffre le plus lorsque son arme prend du retard.

Le Mage est la classe la moins chère à entretenir, et l'avantage d'héritage « Économie de composants » supprime les composants achetables des sorts de classe pour toutes les classes, mais pas les Fragments d'âme, les munitions ni la nourriture pour familier. Vous trouverez le prix de chaque composant dans la section sur les coûts d'entretien des classes de notre tier list des classes de WoW Forever.

Meilleure classe pour chaque rôle : tank, soigneur et DPS

Un Paladin Protection armé d'un bouclier et d'une épée fait face à une abomination dans une salle de pierre sombre de WoW Forever

Si vous savez déjà quel rôle vous voulez, commencez par là et choisissez la classe dans ce rôle. Tous les choix ci-dessous sont des prévisions pour le niveau 60, car la bêta s'est arrêtée au niveau 30.

Meilleure classe de tank

Le Guerrier Protection est le tank principal en raid et le seul tank quasiment indispensable, mais il demande la gestion de la rage la plus exigeante. Le Paladin Protection est le tank le plus facile à bien jouer et le meilleur pour les packs en donjon : Consécration retient jusqu'à quatre monstres à la fois, autant que le Coup de tonnerre d'un Guerrier, et Sceau de fureur transforme Jugement en provocation dès le niveau 10. L'Ours a la rotation la plus simple, et le plus d'armure et de points de vie. Les builds de la communauté pour Chaman, Démoniste et Chasseur peuvent retenir les monstres en donjon, mais aucun n'est conçu pour les boss de raid.

Les trois vrais tanks et les trois builds expérimentaux sont classés pour la montée en niveau, les donjons et les raids dans notre tier list des tanks de WoW Forever.

Meilleure classe de soigneur

Le Prêtre Sacré est le soigneur que les raids voudront en premier, grâce à Prière de soins et Prière de guérison, suivi de près par le Chaman Restauration avec Salve de guérison et ses totems pour tout le raid. Le Prêtre Discipline est le soigneur monocible le plus économe en mana avec Pénitence, le Paladin Sacré dispose d'Horion sacré avec 10 secondes de recharge, et le Druide Restauration apporte Croissance sauvage et Renaissance. Pour un premier soigneur, le Chaman Restauration et le Paladin Sacré ont le moins de boutons, tandis que le Druide Restauration vous demande de planifier vos soins sur la durée en anticipant les dégâts.

Chaque spé de soins est classée pour le leveling, les donjons et les raids dans notre WoW Forever Heal Tier Liste.

Meilleure classe DPS

Le Chasseur Survie, le Guerrier Fureur et le Démoniste Démonologie sont en tête des premières simulations au niveau 60, qui restent une prévision et non des chiffres définitifs. Pour un DPS, la place en raid compte autant que les chiffres : le Démoniste est la place de DPS la plus sûre, car les raids en veulent plusieurs pour les malédictions, tandis que le Chasseur, la classe la plus jouée sur la bêta, fait face à la plus forte concurrence. Le Voleur n'apporte aucune amélioration à tout le raid, mais il est conçu pour dominer les compteurs de dégâts monocibles.

Chaque spé est notée côte à côte pour la montée en niveau, les donjons, les raids et le JcJ dans notre tier list de WoW Forever des classes et spés.

Meilleure classe pour le JcJ

Le Prêtre Ombre, le Chasseur et le Démoniste Lien spirituel sont les choix les plus forts sur les champs de bataille, en JcJ sauvage et en duel. Kargoz qualifie le Chasseur de Forever de « classe de contrôle marionnettiste » maintenant que les pièges fonctionnent en combat, et des techniques de familier comme Démembrer du crocilisque réduisent les soins reçus par la cible. Le Guerrier Armes et le Paladin Vindicte frappent fort, mais ont besoin d'un soigneur derrière eux pour briller.

Conseils pour choisir votre main

Ces habitudes viennent de joueurs qui ont fait un reroll pendant la bêta et regrettent de ne pas y avoir réfléchi plus tôt :

  • Dépassez le démarrage lent. Avant de juger une classe, amenez un Démoniste jusqu'au marcheur du Vide au niveau 10, un Guerrier jusqu'à Ivresse de la victoire au niveau 20 et un Druide jusqu'à Forme de félin au niveau 20.
  • Testez deux ou trois classes jusqu'au niveau 25. Chaque classe rapporte un point d'héritage la première fois que votre compte atteint le niveau 25 avec elle ; un personnage de test n'est donc jamais perdu. Notre guide des points d'héritage de WoW Forever explique ce que ces points débloquent.
  • Ne choisissez pas une classe pour ses chiffres de la bêta. Sour Mouse déconseille de choisir le Paladin simplement parce qu'il écrasait tout pendant la bêta, alors que Blizzard ajustait encore Frappe sacrée, et la version du 15 octobre a réduit de plus de moitié l'indexation de Consécration sur la puissance des sorts.
  • Choisissez un Chasseur pour sa façon de jouer, pas pour son familier. Loup solitaire donne 20 % de dégâts en plus à la Précision quand aucun familier n'est sorti, et la Survie combat au corps à corps.
  • N'oubliez pas que la furtivité coûte de l'expérience. Chaque monstre qu'un Voleur ou un Druide contourne est un monstre qu'il ne tue pas ; ne contournez donc que ce qui se trouve entre vous et la quête.
  • Ne choisissez pas un soigneur uniquement pour trouver des groupes. Vous trouverez des groupes rapidement, mais lorsque quelqu'un meurt, c'est vous que le groupe regarde.
  • Notez les corvées de chaque classe et demandez-vous si vous pouvez vivre avec tous les soirs pendant des mois.
  • Vérifiez ce qui manque à vos amis ou à votre guilde. Un tank ou un soigneur qui forme le groupe n'attend jamais, et un sixième Chasseur dans une guilde qui en compte déjà cinq restera sur le banc.
  • Sur un hybride, gardez un second ensemble d'équipement pour votre autre rôle. La double spécialisation se débloque au niveau 40 ; un Chaman doté d'un ensemble Restauration est donc invité comme soigneur quand personne n'a besoin de DPS.
  • Faites un test sur le terrain. GrayMaine conseille d'arrêter de se demander si une classe a l'air cool et de se demander plutôt si l'on prend plaisir à appuyer sur ses boutons. Les montages d'éliminations en JcJ ne vous disent rien de la 40e heure de jeu.
  • Utilisez les métiers pour soutenir votre classe. Les enchanteurs fabriquent leurs propres baguettes, que les Prêtres, les Mages et les Démonistes utilisent entre les sorts pour économiser du mana.
  • Jugez une classe en donjon, pas seulement en solo. Une classe agréable en solo peut sembler différente quand vous êtes le soigneur que personne d'autre ne veut être ; faites donc au moins un donjon avec chaque classe que vous testez.
  • Si votre classe est populaire, formez le groupe vous-même. Un Chasseur ou un Voleur qui forme le groupe et propose de partager les quêtes de donjon attend rarement longtemps pour faire un donjon.
  • Vérifiez votre race avant de vous décider. Les Morts-vivants sont désormais les seuls Paladins de la Horde, le Nain est le seul Chaman de l'Alliance, et les nouveaux Éolides peuvent être Druide, Chasseur, Voleur ou Guerrier dans les deux factions, ainsi que Mage en tant qu'Éolide de l’Ordre suprême et Chaman en tant qu'Éolide sculpte-vents. Toutes les combinaisons sont répertoriées dans notre guide des races et classes de WoW Forever.
  • Vous jouez à la manette ? La prise en charge des manettes arrive au lancement en version bêta. Les postures, formes, familiers et auras se trouvent dans des menus déroulants ; les classes qui en changent souvent, comme le Guerrier et le Druide, demandent donc un peu plus de configuration.
  • Toujours partagé entre deux classes ? GrayMaine conseille de lancer une pièce : au moment où elle retombe, vous savez si vous espériez l'autre classe.

La règle empirique de Sour Mouse s'applique à toutes les classes : choisissez « celle dont les bons côtés semblent excitants et dont les côtés agaçants sont supportables ».

Plus de guides de classes de WoW Forever

Ces guides poussent le choix plus loin, des classements bruts jusqu'à la route vers le niveau 60.

FAQ sur les classes les plus amusantes de WoW Forever

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent lorsqu'ils choisissent un main avant le lancement.

Quelle est la classe la plus amusante de WoW Forever ?

Le Chasseur pour beaucoup de joueurs, suivi de près par le Voleur et le Chaman. Ces trois classes sont au rang S dans le classement des classes les plus amusantes de hammerdance, et le Druide les rejoint une fois le niveau 30 atteint. Le plaisir reste subjectif, alors testez une classe avant de vous engager.

Quelle est la classe la plus facile de WoW Forever ?

Le Chasseur. Le familier retient le monstre, Feindre la mort rattrape les erreurs et les temps morts sont quasi nuls. Le Démoniste et le Paladin sont les classes les plus faciles ensuite, et le Chasseur Maîtrise des bêtes est la spé la plus facile.

Quelle est la classe la plus difficile de WoW Forever ?

Le Guerrier est la classe la plus difficile à monter en niveau et à apprendre, car il dépend de l'équipement et n'a aucune échappatoire en cas de mauvais pull. Le Druide est la plus difficile à maîtriser dans tous ses rôles, et le Mage Arcanes est souvent cité comme la spé la plus difficile en raison de sa gestion du mana.

Quelle est la meilleure classe pour un nouveau joueur ?

Le Chasseur ou le Démoniste, car leurs familiers encaissent les coups pendant que vous apprenez. Le Paladin est l'hybride le plus accessible si vous souhaitez tanker ou soigner plus tard. Notre guide du débutant de WoW Forever explique les règles des royaumes, les races et vos premiers niveaux.

Quelle est la meilleure classe pour les joueurs occasionnels ?

Le Druide et le Chaman dominent les deux tier lists pour papas gamers, car ils se reposent rarement, sont recherchés dans tous les groupes et peuvent changer de rôle selon ses besoins. Le Voleur convient aux courtes sessions en solo, et le Chasseur est le moyen le plus simple d'atteindre le niveau 60 seul, mais tous deux attendent plus longtemps pour trouver un groupe.

Quelles classes peuvent tanker dans WoW Forever ?

Le Guerrier, le Paladin et le Druide sont des tanks complets pour les donjons et les raids. Les joueurs ont aussi créé des spés de Chaman, de Démoniste et de Chasseur capables de retenir les monstres en donjon, mais ces builds de la communauté n'ont pas les outils pour les boss de raid.

Dois-je choisir une classe hybride ou une classe de DPS pur ?

Choisissez un hybride (Druide, Paladin ou Chaman) si vous voulez intégrer rapidement des groupes et changer de rôle sans remonter de niveaux. Choisissez une classe de dégâts pure (Chasseur, Mage, Voleur ou Démoniste) si vous voulez un seul rôle, moins d'ensembles d'équipement et moins de responsabilités en groupe.

Puis-je changer de classe plus tard ?

Non. Une nouvelle classe signifie un nouveau personnage à partir du niveau 1. Les points d'héritage rendent cela moins coûteux : chaque classe rapporte un point la première fois que vous atteignez les niveaux 25, 45 et 60 avec elle, et des avantages comme une expérience de repos plus rapide aident chaque reroll que vous montez en niveau.

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