La classe la plus amusante de WoW Forever est celle avec laquelle vous aurez encore envie de vous connecter après une centaine d'heures de jeu, et Forever a changé la donne pour presque toutes les classes. Le Chasseur reste la classe la plus facile à prendre en main et figure dans le tier supérieur des classements de plaisir des créateurs de contenu, les Chamans posent tous leurs totems d'un seul bouton, les Paladins disposent enfin d'une attaque à utiliser, et les Démonistes ont bénéficié de la refonte la plus profonde. Le Guerrier demeure la classe la plus difficile à apprendre et l'une des plus recherchées au niveau 60. Que vous commenciez le jour de la sortie, le 4 novembre, ou plus tard, un bon choix dès le départ vous évite un reroll.
Vous trouverez ci-dessous une méthode rapide pour choisir : les neuf classes classées de la plus facile à la plus difficile, les classes que les joueurs trouvent les plus amusantes, les meilleurs choix pour les joueurs occupés, les corvées propres à chaque classe, la meilleure classe pour chaque rôle et des astuces pour éviter un reroll. Le classement de puissance au niveau 60 se trouve dans notre tier list de WoW Forever ; cette page vous aide à trouver la classe qui vous convient.
Dans Forever, aucune classe n'est un piège. L'écart entre la classe la plus rapide et la plus lente se mesure en quelques jours de jeu, il ne décide pas si vous atteindrez le niveau 60. Ce qui décide si vous garderez un main, c'est la façon dont sa routine quotidienne se ressent. Avant de consulter un classement, posez-vous donc ces quatre questions :
Le tableau récapitule les neuf classes selon ces critères. La difficulté indique à quel point il est difficile pour un nouveau joueur de bien jouer la classe, et non de la maîtriser.
| Classe | Rôles | Difficulté | Temps morts pendant la montée en niveau | Corvées quotidiennes | Idéal pour |
|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur | DPS à distance, DPS mêlée en Survie | La plus facile | Très faibles | Munitions et nourriture pour familier | Un premier personnage, le jeu en solo et le JcJ sauvage |
| Démoniste | DPS à distance | Facile | Très faibles | Fragments d'âme et réinvocation des démons | Montée en niveau en solo et dégâts de lanceur de sorts |
| Paladin | Tank, soigneur, DPS mêlée | Facile | Très faibles | Bénédictions pour le groupe | Montée en niveau sûre et tanking en donjon |
| Prêtre | Soigneur, DPS à distance | Facile pour monter en niveau, exigeant pour soigner | Très faibles | Améliorations de groupe et leurs composants au niveau 60 | Soins de groupe et JcJ |
| Mage | DPS à distance | Moyenne | Moyens, vous buvez souvent | Eau invoquée pour le groupe | Contrôle de foule, portails et pulls de zone |
| Chaman | Soigneur, DPS mêlée, DPS à distance, build tank de donjon | Moyenne | Élevés avant le niveau 30 | Totems et imprégnations d'arme | Utilité en raid et rôles flexibles |
| Voleur | DPS mêlée | Moyenne à difficile | Moyens | Poisons | Camouflage, duels et dégâts sur cible unique |
| Druide | Tank, soigneur, DPS mêlée, DPS à distance | Difficile | Faibles à partir du niveau 20 | Un ensemble d'équipement pour chaque rôle | Tous les rôles sur un seul personnage |
| Guerrier | Tank, DPS mêlée | La plus difficile | Moyens | Aucun composant, mais la plus gourmande en équipement | Tanking en raid et meilleurs dégâts de mêlée |
Ce que chaque classe a gagné et perdu par rapport à 2004 est détaillé classe par classe dans notre aperçu des changements de classes de WoW Forever.
Ici, « facile » signifie « tolérant » : la fréquence à laquelle une erreur vous tue, le nombre de boutons nécessaires et le temps qu'il faut pour bien jouer la classe. Ce classement s'adresse à un nouveau joueur qui monte en niveau en solo. Un vétéran trouvera certaines classes plus faciles au niveau 60 que ne le suggère cette liste, et Forever a modifié quelque chose dans chacune d'entre elles.
Les créateurs qui ont classé les classes s'accordent davantage sur le haut et le bas du classement que sur le milieu. Dans un classement par étoiles selon la montée en niveau, les temps morts, la difficulté et le temps nécessaire, hammerdance a désigné le Chasseur comme la classe la plus facile dans l'ensemble, suivi du Paladin, puis du Prêtre, et a cité le Guerrier, le Druide et le Démoniste comme les plus difficiles à maîtriser. Les étoiles sont plus proches qu'il n'y paraît : même le plus grand écart de temps nécessaire représente « peut-être 10 % ou 20 % de différence », selon les mots de hammerdance.
La vitesse est une question distincte de la difficulté : la rapidité avec laquelle chaque classe atteint le niveau 60, et la fréquence à laquelle elle s'arrête pour se reposer en cours de route, sont évaluées dans notre classement des meilleures classes pour monter en niveau dans WoW Forever.
Au sein d'une même classe, les spés peuvent se situer aux deux extrêmes. Sky of The Comeback Kids a classé chaque spé de la plus facile à la plus difficile, et les deux extrémités de cette liste correspondent aux retours des joueurs de la bêta :
L'ancienne difficulté de la Vindicte, l'alternance des sceaux (seal twisting), vient désormais du talent Unsealed Wrath, qui a remplacé Effet de lumière lors d'un correctif fin octobre. Il stocke votre sceau et le libère lorsque vous en changez, si bien que l'alternance se fait toute seule. C'est pourquoi hammerdance donne au Paladin la meilleure note de facilité de jeu et le désigne, avec le Voleur, comme le DPS le plus facile à jouer au niveau 60.
Le plaisir est subjectif, mais les mêmes classes reviennent sans cesse. Dans une tier list des classes les plus amusantes, hammerdance place le Chasseur, le Voleur et le Chaman au rang S, toutes les autres classes au rang A et seul le Prêtre au rang B, et les commentaires sous chaque classement révèlent la même tendance : les joueurs restent fidèles à une classe pour les sensations qu'elle procure sur le moment, et non pour ses chiffres.
Chaque classe a un point fort qui retient les joueurs et une période creuse qui en fait abandonner certains. Le tableau les met en regard :
| Classe | Ce qui la rend amusante | Ce qui peut la gâcher |
|---|---|---|
| Chasseur | Kiter des monstres de niveau supérieur, collectionner des familiers et profiter de trois styles de jeu, dont la Survie au corps à corps et Loup solitaire sans familier | Les allers-retours pour les munitions et une rotation à distance en raid que certains joueurs trouvent ennuyeuse |
| Voleur | Ouvertures sous Camouflage, duels, Assommer qui ne brise plus Camouflage et nouveaux builds Estropier | Un démarrage lent et aucune attaque de zone en donjon jusqu'à Déluge de lames |
| Chaman | Gros coups de Courroux naturel et Arme Furie-des-vents, Loup fantôme pour voyager et une nouvelle quête d'arme de classe | La boîte à outils la plus chargée du jeu, et une montée en niveau pénible en Restauration ou en Élémentaire |
| Druide | Tous les rôles, Forme de voyage au niveau 30 et des améliorations d'arme qui comptent désormais en forme de félin et en Forme d’ours | Les niveaux 1 à 20, le démarrage le plus lent de toutes les classes |
| Mage | Contrôle avec Métamorphose et Nova de givre, portails et le nouvel Éclair de givrefeu | Boire tous les deux ou trois pulls |
| Paladin | Enfin une attaque à utiliser avec Frappe sacrée, Consécration pour tous les Paladins et une montée en niveau où l'on ne meurt presque jamais | Faible mobilité en JcJ et de nombreux boutons qui améliorent les autres au lieu de frapper |
| Démoniste | Un démon qui tanke, Peur, des sorts de dégâts sur la durée qui infligent désormais des coups critiques et une monture à vous avec Invocation d'un palefroi corrompu, obtenue via une quête de classe au niveau 40 | Fragments d'âme et réinvocation des démons après chaque mort |
| Guerrier | Faucher des packs avec Tourbillon une fois équipé, et la meilleure sensation d'amélioration d'arme du jeu | Les premiers niveaux les plus pénibles et peu de filets de sécurité |
| Prêtre | Sauver un groupe à la dernière seconde, le talent Forme d'Ombre à partir du niveau 40 et un JcJ puissant | La montée en niveau à la baguette, que de nombreux joueurs trouvent ennuyeuse |
hammerdance qualifie les Chasseurs de « rois du JcJ sauvage » et juge leur montée en niveau « littéralement au top » : vous pouvez kiter des monstres de niveau supérieur presque sans temps mort. Forever ajoute une capacité unique à chaque famille de familiers, un build Précision sans familier et un arbre Survie au corps à corps, si bien qu'une même classe se joue de trois façons différentes.
Le Voleur est la classe que Sour Mouse a le plus appréciée sur la bêta. hammerdance la place au rang S pour les raids et le JcJ, tout en admettant que son début de montée en niveau et ses donjons sont « plutôt mauvais », et les concepteurs de Blizzard ont déclaré que les Voleurs doivent mener les dégâts monocibles sur les combats de boss où ils peuvent rester sur la cible.
Le Chaman « s'est bien refait une beauté », selon hammerdance : les totems n'occupent plus la moitié du combat, les imprégnations d'arme durent une heure et l'Amélioration accélère dès l'arrivée de Courroux naturel. L'autre versant est bien réel aussi. L'un des commentaires les plus appréciés sous cette vidéo qualifie la gestion des totems de fastidieuse ; jouez donc un Chaman pendant une soirée avant de vous engager.
Le Druide et le Démoniste sont réputés pour leurs débuts lents. Le conseil de Sour Mouse aux Druides est simple : si vous atteignez le niveau 5 et vous demandez pourquoi tout le monde adore cette classe, persévérez. hammerdance qualifie les niveaux 1 à 20 du Druide de « l'expérience la moins amusante possible » et le place au rang S une fois que Forme de voyage arrive au niveau 30. Les Démonistes changent de dimension au niveau 10, lorsque le marcheur du Vide commence à encaisser les coups, et les Guerriers au niveau 20 avec Ivresse de la victoire. hammerdance résume le Guerrier par « des bas incroyablement bas et des hauts incroyablement hauts ».
Le Prêtre divise le plus les opinions. hammerdance place la montée en niveau du Prêtre au rang D, la jugeant « très peu amusante », tandis que Zilla a écarté le Prêtre au bout de deux minutes, puis lui a donné une vraie chance, l'a trouvé « extrêmement régulier » et le classe désormais au-dessus du Chasseur.
Avec une heure par soir, les questions changent : quelle part de cette heure passe à manger et à boire, combien de temps vous attendez un groupe, et si un groupe se disloque quand vous devez partir. Deux tier lists pour les « papas gamers » publiées fin octobre s'accordent à dire qu'aucune classe n'est à proscrire, et toutes deux placent le Druide en tête, avec le Chaman juste à côté. Voici comment chaque classe s'adapte aux sessions courtes :
Quelques habitudes aident plus que la classe elle-même. Adaptez le donjon à votre soirée : un donjon court de bas niveau comme le Gouffre de Ragefeu ou Les Mortemines tient dans une heure libre, tandis que les Profondeurs de Rochenoire peuvent prendre toute la nuit. Prévenez le groupe de l'heure à laquelle vous devez partir avant le premier pull, pas après le troisième boss. Et être tank principal en raid exige une présence régulière ; un joueur occupé sera donc généralement plus heureux en DPS, capable de tanker ou de soigner en appoint si nécessaire.
Chaque classe comporte de petites tâches qui reviennent à chaque session. Aucune n'est difficile, mais sur plusieurs semaines, elles déterminent si une classe paraît légère ou lourde. Voici ce que chacune vous demande :
Le Mage est la classe la moins chère à entretenir, et l'avantage d'héritage « Économie de composants » supprime les composants achetables des sorts de classe pour toutes les classes, mais pas les Fragments d'âme, les munitions ni la nourriture pour familier. Vous trouverez le prix de chaque composant dans la section sur les coûts d'entretien des classes de notre tier list des classes de WoW Forever.
Si vous savez déjà quel rôle vous voulez, commencez par là et choisissez la classe dans ce rôle. Tous les choix ci-dessous sont des prévisions pour le niveau 60, car la bêta s'est arrêtée au niveau 30.
Le Guerrier Protection est le tank principal en raid et le seul tank quasiment indispensable, mais il demande la gestion de la rage la plus exigeante. Le Paladin Protection est le tank le plus facile à bien jouer et le meilleur pour les packs en donjon : Consécration retient jusqu'à quatre monstres à la fois, autant que le Coup de tonnerre d'un Guerrier, et Sceau de fureur transforme Jugement en provocation dès le niveau 10. L'Ours a la rotation la plus simple, et le plus d'armure et de points de vie. Les builds de la communauté pour Chaman, Démoniste et Chasseur peuvent retenir les monstres en donjon, mais aucun n'est conçu pour les boss de raid.
Les trois vrais tanks et les trois builds expérimentaux sont classés pour la montée en niveau, les donjons et les raids dans notre tier list des tanks de WoW Forever.
Le Prêtre Sacré est le soigneur que les raids voudront en premier, grâce à Prière de soins et Prière de guérison, suivi de près par le Chaman Restauration avec Salve de guérison et ses totems pour tout le raid. Le Prêtre Discipline est le soigneur monocible le plus économe en mana avec Pénitence, le Paladin Sacré dispose d'Horion sacré avec 10 secondes de recharge, et le Druide Restauration apporte Croissance sauvage et Renaissance. Pour un premier soigneur, le Chaman Restauration et le Paladin Sacré ont le moins de boutons, tandis que le Druide Restauration vous demande de planifier vos soins sur la durée en anticipant les dégâts.
Chaque spé de soins est classée pour le leveling, les donjons et les raids dans notre WoW Forever Heal Tier Liste.
Le Chasseur Survie, le Guerrier Fureur et le Démoniste Démonologie sont en tête des premières simulations au niveau 60, qui restent une prévision et non des chiffres définitifs. Pour un DPS, la place en raid compte autant que les chiffres : le Démoniste est la place de DPS la plus sûre, car les raids en veulent plusieurs pour les malédictions, tandis que le Chasseur, la classe la plus jouée sur la bêta, fait face à la plus forte concurrence. Le Voleur n'apporte aucune amélioration à tout le raid, mais il est conçu pour dominer les compteurs de dégâts monocibles.
Chaque spé est notée côte à côte pour la montée en niveau, les donjons, les raids et le JcJ dans notre tier list de WoW Forever des classes et spés.
Le Prêtre Ombre, le Chasseur et le Démoniste Lien spirituel sont les choix les plus forts sur les champs de bataille, en JcJ sauvage et en duel. Kargoz qualifie le Chasseur de Forever de « classe de contrôle marionnettiste » maintenant que les pièges fonctionnent en combat, et des techniques de familier comme Démembrer du crocilisque réduisent les soins reçus par la cible. Le Guerrier Armes et le Paladin Vindicte frappent fort, mais ont besoin d'un soigneur derrière eux pour briller.
Ces habitudes viennent de joueurs qui ont fait un reroll pendant la bêta et regrettent de ne pas y avoir réfléchi plus tôt :
La règle empirique de Sour Mouse s'applique à toutes les classes : choisissez « celle dont les bons côtés semblent excitants et dont les côtés agaçants sont supportables ».
Ces guides poussent le choix plus loin, des classements bruts jusqu'à la route vers le niveau 60.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent lorsqu'ils choisissent un main avant le lancement.
Le Chasseur pour beaucoup de joueurs, suivi de près par le Voleur et le Chaman. Ces trois classes sont au rang S dans le classement des classes les plus amusantes de hammerdance, et le Druide les rejoint une fois le niveau 30 atteint. Le plaisir reste subjectif, alors testez une classe avant de vous engager.
Le Chasseur. Le familier retient le monstre, Feindre la mort rattrape les erreurs et les temps morts sont quasi nuls. Le Démoniste et le Paladin sont les classes les plus faciles ensuite, et le Chasseur Maîtrise des bêtes est la spé la plus facile.
Le Guerrier est la classe la plus difficile à monter en niveau et à apprendre, car il dépend de l'équipement et n'a aucune échappatoire en cas de mauvais pull. Le Druide est la plus difficile à maîtriser dans tous ses rôles, et le Mage Arcanes est souvent cité comme la spé la plus difficile en raison de sa gestion du mana.
Le Chasseur ou le Démoniste, car leurs familiers encaissent les coups pendant que vous apprenez. Le Paladin est l'hybride le plus accessible si vous souhaitez tanker ou soigner plus tard. Notre guide du débutant de WoW Forever explique les règles des royaumes, les races et vos premiers niveaux.
Le Druide et le Chaman dominent les deux tier lists pour papas gamers, car ils se reposent rarement, sont recherchés dans tous les groupes et peuvent changer de rôle selon ses besoins. Le Voleur convient aux courtes sessions en solo, et le Chasseur est le moyen le plus simple d'atteindre le niveau 60 seul, mais tous deux attendent plus longtemps pour trouver un groupe.
Le Guerrier, le Paladin et le Druide sont des tanks complets pour les donjons et les raids. Les joueurs ont aussi créé des spés de Chaman, de Démoniste et de Chasseur capables de retenir les monstres en donjon, mais ces builds de la communauté n'ont pas les outils pour les boss de raid.
Choisissez un hybride (Druide, Paladin ou Chaman) si vous voulez intégrer rapidement des groupes et changer de rôle sans remonter de niveaux. Choisissez une classe de dégâts pure (Chasseur, Mage, Voleur ou Démoniste) si vous voulez un seul rôle, moins d'ensembles d'équipement et moins de responsabilités en groupe.
Non. Une nouvelle classe signifie un nouveau personnage à partir du niveau 1. Les points d'héritage rendent cela moins coûteux : chaque classe rapporte un point la première fois que vous atteignez les niveaux 25, 45 et 60 avec elle, et des avantages comme une expérience de repos plus rapide aident chaque reroll que vous montez en niveau.