Guide des bonus de zone de WoW Forever
WoW Forever donne à de nombreux objets un bonus qui dépend de l'endroit où vous vous trouvez. Un bijou qui ajoute un peu de puissance des sorts la double dans un marais, un bonus d'ensemble restaure deux fois plus de mana dans les zones hantées, et une corne offre davantage de points de vie dans les bastions et les cités. L'infobulle ne mentionne que le type de zone, et Blizzard n'a pas publié la liste des zones de chaque type. Les fichiers du jeu, eux, la contiennent : chaque type correspond à une liste fixe de zones, de donjons et de raids, et un même lieu peut appartenir à plusieurs types à la fois.
Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement des bonus de zone, la liste complète des zones et donjons pour chacun des neuf types de zone, chaque objet doté d'un bonus de zone présent dans le jeu, classé par type, les objets qui changent selon le jour et la nuit, ainsi que les endroits où chaque bonus est le plus utile.
Fonctionnement des bonus de zone dans WoW Forever
Un bonus de zone est un effet supplémentaire qui s'ajoute à l'effet normal de l'objet. En dehors de la bonne zone, vous obtenez la valeur de base ; à l'intérieur, l'effet est doublé, triplé ou activé, selon l'objet. L'infobulle s'adapte à votre position : dans un marais, elle affiche le chiffre doublé, ce qui vous permet de vérifier un bonus en ouvrant l'infobulle sur place. Les bonus fonctionnent aussi dans les donjons qui appartiennent au type de zone : des joueurs ont constaté que le bonus de marais de Atours de massacreur défias était doublé dans le temple d'Atal'Hakkar.
Voici les règles à connaître avant de composer votre équipement en fonction de ces bonus :
- Un lieu peut avoir plusieurs types. Clairières de Tirisfal compte à la fois comme forêt, terre désolée et zone hantée, et le Marais des Chagrins comme forêt, marais et zone hantée ; chaque objet correspondant y obtient donc son bonus.
- Les donjons et les raids comptent aussi. La plupart des donjons sont des bastions ou des cités, et beaucoup sont également hantés, souterrains ou marécageux. Scholomance, par exemple, est à la fois une zone hantée et un bastion.
- Les cités comptent pour plus que des cités. Fossoyeuse est à la fois une cité, une terre désolée, une zone hantée et une zone souterraine, tandis que Hurlevent compte aussi comme forêt et prairie.
- Le type volcanique fait exception. Cœur brûlant de la montagne mentionne les zones volcaniques, mais les fichiers du jeu n'ont pas encore de liste pour elles. Steppes ardentes, Gorge des Vents brûlants et Cœur du Magma sont les candidates évidentes ; vérifiez donc l'infobulle sur place.
Les zones comptant pour chaque type de zone
Ce tableau provient des listes de zones des fichiers du jeu WoW Forever, version 1.60.1. La première colonne des lieux correspond au monde ouvert, la seconde liste les donjons, raids, champs de bataille, cités et villages du même type.
Un objet utilise sa propre liste, plus courte : Bague de vagabond des marais ne compte que le Marécage d'Âprefange et le Marais des Chagrins, et non tous les marais.
Objets à bonus de zone dans WoW Forever
La plupart des bonus de zone se trouvent sur des bijoux, mais il existe aussi des anneaux, un collier, un bouclier et cinq ensembles de donjon. Beaucoup sont nouveaux dans Forever ou sont des objets classiques auxquels un bonus de zone a été ajouté. Les tableaux ci-dessous les classent par type de zone, avec le bonus tel qu'il est indiqué dans l'infobulle et l'origine de l'objet.
Objets des marais
Les bonus des marais sont utiles dans le Marécage d'Âprefange, le Marais des Chagrins, le Cratère d'Un'Goro et les donjons de marais, des Cavernes des lamentations jusqu'à Maraudon et au temple d'Atal'Hakkar.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Briarwood Reed | Bijou | 60 | Jusqu'à 15 dégâts et soins par sort, doublés dans les zones de marais et de marécage | Jed Runewatcher, un monstre rare du Pic Rochenoire |
| Barrière déterrée | Bouclier | 32 | Inflige des dégâts de Nature à chaque blocage, doublés dans les marais | Crocilisques dans Excavations : les Paluns, butin rare |
| Bague de vagabond des marais | Anneau | 39 | 3 % de vitesse de déplacement dans le Marécage d'Âprefange et le Marais des Chagrins | Aucune source enregistrée pour le moment |
| Atours de massacreur défias | Ensemble de cuir (5 pièces) | 53 à 55 | 5 pièces : +2 % de chance de coup critique sur un déclenchement de mêlée, doublé dans les marais | Prison d’Alcaz |
Briarwood Reed est le plus puissant d'entre eux : un lanceur de sorts qui farme le temple d'Atal'Hakkar ou Maraudon gagne 30 de puissance des sorts grâce à un seul bijou.
Objets des terres désolées et des zones hantées
Les terres désolées et les zones hantées se chevauchent dans les Maleterres, les Clairières de Tirisfal et la Forêt des Pins argentés, et les deux types couvrent Stratholme. Plusieurs objets récompensent les deux à la fois.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Force d'Uther | Bijou | 52 | 2 % de chance, lorsqu'on est touché en mêlée, d'obtenir un bouclier de 216 dégâts ; chance doublée dans les terres désolées et les zones hantées | Mith'rethis l'Enchanteur, un élite rare des Hinterlands |
| Sanctified Orb | Bijou de Paladin | 52 | Utilisation : restaure 319 à 361 de mana, doublé dans les terres désolées et les zones hantées | Quête Forger la pierre de pouvoir |
| Royal Seal of Eldre'Thalas | Bijou de Paladin | 62 | 9 de mana toutes les 5 s dans les zones hantées | Quête La lumière et comment l'altérer à Hache-tripes |
| Rations des Bat-le-désert | Bijou | 40 | Les effets de Bien nourri se dissipent 50 % plus lentement, et encore 50 % plus lentement dans les terres désolées | Aucune source enregistrée pour le moment |
| Rotmender's Raiment | Ensemble de tissu (5 pièces) | 22 à 24 | 4 pièces : 200 de mana lorsque vous passez sous 15 % de mana, doublé dans les zones hantées et les terres désolées | Ruines de Lordaeron |
Pour un Paladin soigneur, la Sanctified Orb restaure environ 700 de mana par utilisation à Stratholme et à Scholomance, ce qui explique pourquoi elle reste dans les sacs bien après le niveau 60.
Objets des forêts et prairies
Les forêts et prairies forment le type de zone le plus vaste, de la Forêt d'Elwynn à Orneval et Feralas, et il comprend la Vallée d'Alterac, le Bassin Arathi et le Goulet des Chanteguerres. Cela rend les bijoux de champs de bataille ci-dessous plus puissants dans les champs de bataille eux-mêmes.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Rune de capitaine de la garde | Bijou | 51 | +14 puissance d'attaque, triplée dans les forêts et prairies | Quête Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk, Horde |
| Joyau de capitaine de la garde | Bijou | 51 | Dégâts et soins des sorts, triplés dans les forêts et prairies | Quête Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk, Horde |
| Médaillon vilebranche purifié | Bijou | 51 | +14 puissance d'attaque, triplée dans les forêts et prairies | Quête Sauver Bec-tranchant |
| Icône vilebranche purifiée | Bijou | 51 | Jusqu'à 8 dégâts et soins des sorts, triplés dans les forêts et prairies | Quête Sauver Bec-tranchant |
| Banane d’or | Bijou | 50 | Utilisation : +16 à toutes les caractéristiques pendant 15 s, effet et durée doublés dans les forêts et prairies | Quête Message dans une bouteille |
| Graine de fleur mystique | Bijou | 40 | Utilisation : vous étourdit et vous soigne de 1 480 sur 8 s, et +10 d'endurance pendant 10 min dans les forêts et prairies | Aucune source enregistrée pour l'instant |
| Wisdom of Ursol | Bijou | 57 | 4 mana toutes les 5 s dans les forêts et prairies | Quête The Twin Bears |
| Royal Seal of Eldre'Thalas | Bijou de Druide | 62 | +16 esprit dans les forêts et prairies | Quête Le Rêve d'Emeraude… à Hache-tripes |
| Predaceous Band | Anneau | 60 | +18 puissance d'attaque contre les bêtes, 2 % de vitesse de déplacement dans les forêts et prairies | Aucune source enregistrée pour l'instant |
Les bijoux de réputation des champs de bataille ajoutent aussi leur bonus dans les forêts et prairies. Les runes du Goulet des Chanteguerres viennent de Illiyana Moonblaze à Orneval pour l'Alliance et de Kelm Hargunth aux Tarides pour la Horde, et elles demandent le rang Amical avec votre faction du Goulet des Chanteguerres. Les sceaux des Îles des Sombrelances viennent de Bryanna Embrise pour l'Alliance et de Creeg Bocrac pour la Horde, au rang Amical avec votre camp du champ de bataille des Îles des Sombrelances.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Rune de devoir et Rune de devoir | Bijou | 25 et 45 | +4 ou +7 à toutes les résistances dans les forêts et prairies | Marchands du Goulet des Chanteguerres |
| Rune de perfection et Rune de perfection | Bijou | 25 et 45 | +4 ou +7 pénétration des sorts dans les forêts et prairies | Marchands du Goulet des Chanteguerres |
| Sceau porte-bonheur de volontaire et Sceau porte-bonheur de volontaire | Bijou | 38 et 53 | +5 ou +8 à toutes les résistances dans les forêts et prairies | Bryanna Embrise, Alliance |
| Sceau enrichi et Sceau enrichi | Bijou | 38 et 53 | +6 ou +10 mana toutes les 5 s dans les forêts et prairies | Bryanna Embrise, Alliance |
| Sceau de chevaucheur implacable et Sceau de chevaucheur implacable | Bijou | 38 et 53 | +5 ou +8 à toutes les résistances dans les forêts et prairies | Creeg Bocrac, Horde |
| Sceau vaudou sombrelance et Sceau vaudou sombrelance | Bijou | 38 et 53 | +6 ou +10 mana toutes les 5 s dans les forêts et prairies | Creeg Bocrac, Horde |
Objets de montagnes, de zones enneigées et volcaniques
Les zones montagneuses s'étendent de Dun Morogh et Les Carmines jusqu'aux Serres-Rocheuses et au Mont Hyjal, tandis que seuls quatre endroits sont enneigés : Dun Morogh, Montagnes d'Alterac, Berceau-de-l’Hiver et Vallée d'Alterac.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Second Wind | Bijou | 59 | Utilisation : 63 de mana toutes les secondes pendant 10 s, doublé dans les montagnes | Seigneur golem Argelmach dans les Profondeurs de Rochenoire, environ 35 % |
| Cœur gelé de la montagne | Bijou | 55 | +0,9 % de chance de toucher, doublé dans les zones enneigées | Aucune source enregistrée pour le moment |
| Robot de livraison de Long-Guet | Bijou | 55 | Utilisation : après 6 à 8 sorts ou attaques sur la cible marquée, inflige 467 dégâts de feu, moitié moins de coups nécessaires dans les zones enneigées | Zippie Fizzbolt au Berceau-de-l’Hiver, Honoré envers Long-Guet |
| Cœur brûlant de la montagne | Bijou | 55 | +2 de dégâts d'arme, doublé dans les zones volcaniques | Aucune source enregistrée pour le moment |
Second Wind tombe dans les Profondeurs de Rochenoire, mais son bonus fonctionne dans les montagnes alentour, il est donc particulièrement utile lors des quêtes au Mont Hyjal ou pendant le farm au Berceau-de-l’Hiver, qui est à la fois montagneux et enneigé.
Objets du désert
Les zones désertiques sont Tanaris, Silithus, Mille pointes, Les Tarides, Durotar, Désolace et quelques autres, auxquelles s'ajoutent Uldaman, Zul'Farrak et Ahn'Qiraj.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| The Desert Rose | Bijou | 47 | 7 % de vitesse de monture dans les zones désertiques | Sergent Bly dans Zul'Farrak, environ 36 % |
| Miroir du mirage | Bijou | 40 | Utilisation : 25 % de vitesse de déplacement pendant 10 s, et hors combat dans les zones désertiques, 25 % supplémentaires et invisibilité | Quête Mirage Mirror |
| Vents de Tanaris | Bijou | 53 | Utilisation : ralentit les ennemis proches de 50 % pendant 10 s, 80 % dans les zones désertiques | Aucune source enregistrée pour le moment |
Objets des bastions, des cités et des zones souterraines
Les bastions et les cités sont le type de zone que vous rencontrez le plus souvent, car presque chaque donjon en fait partie, des Mortemines à Scholomance, ainsi que les capitales et les villes comme Booty Bay, Gadgetzan et Everlook. Ses objets sont donc, en pratique, de l'équipement de donjon.
| Objet | Emplacement | Niveau d'objet | Bonus de zone | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Mark of Tyranny | Bijou | 63 | Utilisation : +620 points de vie maximum pendant 15 s, doublés dans les bastions et cités | Quête Pour la Horde ! ou La reddition du général Drakkisath |
| Petit soldat | Bijou | 58 | Utilisation : chance d'esquive plus élevée pendant un court instant, doublée dans les bastions et cités | Quête Soldier's Solace |
| Stabilisateur de poigne de défense | Bijou | 65 | Défense +13. Utilisation : chance de blocage plus élevée pendant un court instant, doublée dans les bastions et cités | Pix Xizzix dans la Vallée de Strangleronce |
| Black Horn Necklace | Cou | 43 | Jusqu'à 11 soins et 4 dégâts, doublés dans les bastions et cités | Kroog, un élite rare, environ 73 % |
| Tenue de combat de Krol’dok | Ensemble de plaques (5 pièces) | 45 à 46 | 4 pièces : soigne de 14 à 23 au blocage, doublé dans les bastions et cités | Bastion Krol’dok |
| Habits de sorcier pourpre | Ensemble de tissu (5 pièces) | 32 à 35 | 4 pièces : 15 % de régénération de mana pendant l'incantation, doublé dans les bastions et cités | Cité de Dalaran |
| Royal Seal of Eldre'Thalas | Bijou de Prêtre | 62 | +16 esprit dans les cavernes ou zones souterraines | Quête Sainte Bolognaise : Ce que la lumière ne vous dit pas dans Hache-tripes |
Pour un tank, Mark of Tyranny offre 1 240 points de vie supplémentaires pendant 15 secondes dans n'importe quel donjon de ce type, ce qui couvre la plupart des donjons de niveau 60 ainsi que les raids allant du Repaire de l'Aile noire à Naxxramas. Notre guide des ensembles de donjon de WoW Forever détaille pièce par pièce les deux ensembles présents dans ce tableau.
Bonus de jour, de nuit et autres bonus conditionnels
Quelques bonus dépendent d'autre chose que de la zone. D'après les fichiers du jeu, l'ensemble classique Esprit d'Eskhandar double désormais son bonus de coup critique la nuit, il vaut donc davantage en soirée, selon l'horloge du serveur. De même, l'ensemble classique Le Gladiateur, issu des Profondeurs de Rochenoire, active son bonus de vitesse d'attaque deux fois plus souvent lorsqu'aucun allié ne se trouve à moins de 20 mètres, ce qui favorise le jeu en solo et le JcJ mondial plutôt que le jeu en groupe.
Les fichiers du jeu contiennent aussi de nouveaux objets dotés de bonus de jour, de nuit, de zones enneigées, de montagnes et de zones hantées. Ils ne figurent pas sur Wowhead et n'ont pas encore été trouvés en jeu. Nous les ajouterons ici dès que des joueurs les auront trouvés.
Où les bonus de zone rapportent le plus
Les bonus de zone semblent modestes sur le papier, mais ils sont doublés ou triplés exactement là où vous passez le plus de temps. Ces combinaisons en tirent le meilleur parti :
- Tanks de donjon : Mark of Tyranny, Petit soldat et Stabilisateur de poigne de défense fonctionnent à pleine puissance dans presque tous les donjons, car la plupart d'entre eux comptent comme bastions et cités.
- Soigneurs dans les donjons du Fléau : Stratholme est à la fois une terre désolée, une zone hantée et un bastion, donc Sanctified Orb, Force d'Uther et Royal Seal of Eldre'Thalas activent tous leur bonus à cet endroit.
- Lanceurs de sorts farmant les donjons des marais : Briarwood Reed est doublé dans Maraudon, le temple d'Atal'Hakkar et les Cavernes des lamentations.
- Joueurs de champs de bataille : les trois champs de bataille comptent comme forêts et prairies, si bien que les bijoux de réputation donnent là-bas leurs résistances ou leur mana à pleine puissance.
- Déplacements et récolte : The Desert Rose accélère votre monture à Tanaris et à Silithus, et Miroir du mirage vous permet de traverser le désert sans être vu.
Notre guide des statistiques et de l'équipement de WoW Forever explique comment ces bonus se comparent aux statistiques normales de votre équipement.
Autres guides sur l'équipement de WoW Forever
Le guide des ensembles de donjon couvre les cinq ensembles dotés de bonus de zone, et les guides ci-dessous vous aident à planifier le reste de votre équipement.
FAQ sur les bonus de zone de WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent au sujet des bonus de zone dans WoW Forever.
Qu'est-ce qui compte comme marais dans WoW Forever ?
Marécage d'Âprefange, Marais des Chagrins, les Paluns, Sombrivage, Feralas, le Cratère d'Un'Goro et les Rives Claires dans le monde ouvert, ainsi que les Cavernes des lamentations, Maraudon, le temple d'Atal'Hakkar, la cité Submergée, Excavations : les Paluns et la terrasse du Façonneur.
Les bonus de zone fonctionnent-ils dans les donjons ?
Oui. Les donjons et les raids appartiennent eux aussi aux types de zones, et des joueurs ont constaté que le bonus de marais des Atours de massacreur défias était doublé à l'intérieur du temple d'Atal'Hakkar.
Une zone peut-elle compter comme plusieurs types de zones ?
Oui. Clairières de Tirisfal est une zone de forêts, de terres désolées et de zones hantées, et Fossoyeuse est une cité, une terre désolée, une zone hantée et une zone souterraine. Chaque objet concerné y reçoit son bonus.
Quels donjons comptent comme bastions et cités ?
Presque tous, des Mortemines et de La Prison jusqu'à Stratholme, Scholomance et Pic Rochenoire, ainsi que les raids allant du Repaire de l'Aile noire à Naxxramas. La liste complète figure dans le tableau ci-dessus.
Comment vérifier si un bonus de zone est actif ?
Ouvrez l'info-bulle de l'objet à l'endroit où vous vous trouvez. Dans la bonne zone, elle affiche la valeur doublée ou triplée.
Que sont les zones volcaniques dans WoW Forever ?
Seul Cœur brûlant de la montagne les utilise, et les fichiers du jeu ne les répertorient pas encore. Steppes ardentes, Gorge des Vents brûlants et Cœur du Magma sont les plus probables.
Historique des mises à jour 1
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