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WoW Forever Solo Gold Farming Guide

Mis à jour 30 Oct 2026 | Auteur: Sibop | ~16 min

Le farm en solo dans WoW Forever consiste à trouver des ennemis qui lootent quelque chose de vendable et à les tuer seul, plus vite que n'importe qui. La bêta, plafonnée au niveau 30, a déjà montré quelles classes s'en sortent le mieux: les Voleurs qui tuent en solo des boss rares au Monastère écarlate, à Gnomeregan et au Kraal de Tranchebauge pour revendre des armes bleues, les Démonistes qui nettoient le Cimetière du Monastère écarlate avec un marcheur du Vide, les Guerriers qui pullent 10 à 15 ennemis dans les Ruines de Lordaeron et les Mages qui pullent des camps en monde ouvert. En parallèle, Blizzard a volontairement affaibli les farms de zone des Mages et des Paladins qui dominaient Classic.

Ce guide présente les meilleures classes pour farmer en solo, un plan étape par étape pour chaque boss rare qu'un Voleur de niveau 30 peut tuer seul, la façon dont les Mages, Démonistes, Guerriers, Paladins et Chasseurs farment après le build du 15 octobre, et ce que chaque farm a rapporté par heure sur la bêta. Pour l'or des métiers et de l'hôtel des ventes, lisez notre guide WoW Forever Gold Making.

Meilleures Classes pour Farmer en Solo dans WoW Forever

D'après les tests de la bêta au niveau 30 et les changements de classes du 15 octobre:

Classe Comment elle farme Verdict
Voleur Passe en camouflage devant les trash jusqu'aux boss rares et aux coffres, puis les tue seul avec Riposte et les étourdissements Le meilleur pour farmer boss et donjons
Démoniste Le marcheur du Vide tanke, les DoT et Peur font le reste; très sûr Régulier, peu de risque
Guerrier (Protection) Pulle 10 à 15 ennemis, rage au maximum grâce aux blocages, Enchaînement et Coup de tonnerre Le meilleur farmer de zone après les nerfs du Paladin
Mage Pulls avec Explosion des arcanes et Blizzard en monde ouvert Toujours bon, mais ralentissements et kiting ont été affaiblis
Chasseur Le familier tanke, Feindre la mort réinitialise les combats, pulls simples réguliers Régulier, peu de temps mort
Paladin (Protection) Pulls avec Consécration Nerfé le 15 octobre, la zone n'est plus forte que sur 4 cibles
Blizzard n'a pas publié le nombre d'instances que l'on peut lancer par heure dans WoW Forever. Classic et le jeu actuel autorisent 10 instances par heure et par compte, et chaque réinitialisation compte comme une nouvelle instance. Prévoyez vos farms de donjons avec une limite de ce type et vérifiez-la au lancement.

Voleur: Tuer les Boss en Solo à SM, Gnomeregan et au Kraal de Tranchebauge

Un Voleur de niveau 30 peut tuer seul cinq boss rares qui lootent certains des meilleurs objets bleus de ce niveau, et ils se revendent bien aux autres joueurs. La configuration qui a fonctionné sur la bêta:

  • Talents Combat jusqu'à Taillader et trancher, avec Riposte pour le désarmement, et 3 points dans Maître des illusions pour passer les trash sans être vu.
  • Enchantement d'arme (Récupération) sur les deux armes: il vous soigne de 5% de votre vie quand un boss esquive ou pare, une fois toutes les 10 secondes par arme.
  • Poisons et pierres à aiguiser se cumulent désormais dans Forever, utilisez donc les deux, surtout contre les boss immunisés au poison.
  • Talent dans l'arbre Legacy vous donne vos talents plus tôt, voir notre guide des builds Legacy.
  • Une macro qui cible le rare par son nom: spammez-la à l'entrée pour savoir si le boss est là avant d'entrer.
Boss Donjon Meilleur loot Difficulté
Champion mort Cimetière de SM Cestes d'ébène 39% Facile
Retombée visqueuse Gnomeregan Vengeresse empoisonnée 18%, Botillons acides 59% Facile
Azshir le Sans-sommeil Cimetière de SM Talisman de Ghostshard 34% Moyen
Aggem Mantépine Kraal de Tranchebauge Fleur d'épines 43% Moyen
Echine-de-fer Cimetière de SM Oeil d'Echine-de-fer 39% Difficile

Les taux de loot viennent des kills de la bêta sur Wowhead.

Rares du Cimetière du Monastère Écarlate

Trois rares se partagent le Cimetière: Azshir le Sans-sommeil, Champion mort et Echine-de-fer. Un seul apparaît à la fois, dans les mausolées des deux côtés ou au fond. Si aucun n'est là, pillez les deux coffres du cimetière à ciel ouvert et réinitialisez. Tous lootent de l'Etoffe de soie, et leurs tables de butin contiennent désormais de nouveaux patrons de Couture et de Travail du cuir. Découvrez le donjon dans notre guide du Monastère écarlate.

L'Interrogateur Vishas au début du Cimetière loote le Tisonnier de torture et peut être tué en solo avec des consommables, mais la plupart des Voleurs de la bêta l'ont trouvé trop difficile pendant le leveling. Les potions de protection contre l'Ombre aident.

Gnomeregan: Retombée Visqueuse

Retombée visqueuse loote la Vengeresse empoisonnée, une dague lente qui frappe fort et une excellente main droite pour Attaque sournoise et Embuscade, ainsi que Hydrocane et les Botillons acides. Sautez sur l'engrenage en entrant, marquez le boss et tuez les élémentaires d'eau sur le bord extérieur pour faire de la place, car il patrouille dans toute la salle. Le plus dur est de l'attirer seul dans votre zone nettoyée. Ensuite, il n'a aucune technique dangereuse: combattez-le en face et utilisez vos cooldowns si besoin. C'est un élémentaire, donc les poisons ne font rien. Plus de détails dans notre guide de Gnomeregan.

Viscous Fallout, a green elemental boss, walking toward a Rogue in Gnomeregan

Kraal de Tranchebauge: Aggem Mantépine

Aggem Mantépine loote Fleur d'épines. Avancez en camouflage vers la droite en suivant la carte, puis revenez vers la gauche: vous l'atteignez sans tuer aucun trash. Il invoque plusieurs fois un esprit de sanglier élite de niveau 20, alors gardez Déluge de lames et vos cooldowns pour l'add ou tuez-le vite pour ne jamais en combattre deux à la fois. Interrompez sa Salve de guérison avec Coup de pied et utilisez Riposte contre son arme. Si un sanglier est encore en vie quand il meurt, utilisez Suriner, bandez-vous et achevez-le. Voir notre guide du Kraal de Tranchebauge.

Aggem Thorncurse standing in his hut in Razorfen Kraul before the pull

Cavernes des Lamentations: Seigneur Cobrahn au Niveau 20

Les Voleurs peuvent commencer plus tôt avec le Seigneur Cobrahn dans les Cavernes des lamentations, qui loote Jambières du Croc, Torsade de Cobrahn et Robe du mocassin d'eau. Visez environ 1 000 points de vie et Enchantement d'arme (Récupération) sur au moins une arme. Attendez que le Druide du Croc en patrouille marche jusqu'à lui, utilisez Assommer sur Cobrahn, tuez les deux pythons déviants, bandez-vous pendant qu'il est assommé, puis combattez avec Débiter actif pour plus de parades. Quand il se transforme en serpent vers 30 à 40% de vie, utilisez Evasion et faites-le tomber en burst. Plus de détails dans notre guide des Cavernes des lamentations.

Cécité s'apprend au niveau 34, il ne faisait donc partie d'aucun solo sur la bêta. Au niveau 60, il ajoutera une fuite et une réinitialisation de plus.

Démoniste: Cimetière du Monastère Écarlate

Les Démonistes farment les trois mêmes rares du Cimetière avec moins de risque. Le marcheur du Vide fait l'essentiel du travail, et le chasseur corrompu s'occupe d'Azshir le Sans-sommeil:

Un joueur de la bêta a gagné environ 8 pièces d'or en 65 minutes avec les trash, Vishas et des objets verts vendus à l'hôtel des ventes, plus un rare de temps en temps. Les rares n'ont qu'environ 4 000 points de vie.

Guerrier: Farm de Zone dans les Ruines de Lordaeron

Un Guerrier Protection est devenu le meilleur farmer de zone de la bêta. Avec Spécialisation Bouclier 5/5 et Maîtrise de la défense 2/2, chaque blocage, esquive et parade donne de la rage, et vous restez au maximum de rage avec 10 à 15 ennemis sur vous. Spammez Enchaînement, utilisez Vengeance dès qu'il est disponible et maintenez Coup de tonnerre, qui réduit désormais la vitesse d'attaque de 20%. Prenez de l'équipement avec de la régénération de vie et jouez Mort-vivant pour Toucher du tombeau.

Le meilleur farm de la bêta était une courte boucle dans le donjon des Ruines de Lordaeron: les deux rangées d'araignées, les banshees et les âmes en peine, puis les gargouilles en haut, ensuite sortir et réinitialiser l'instance, environ 10 minutes par run. Cela rapportait 6 à 8 pièces d'or par heure en objets à vendre au marchand, plus un ou deux objets bleus liés quand équipés à 6 ou 7 pièces d'or chacun, soit environ 11 à 20 pièces d'or par heure au total. Plus de détails dans notre guide des Ruines de Lordaeron.

Farm de Zone en Mage après les Nerfs

Blizzard a réduit le ralentissement de Blizzard amélioré de 65% à 40% et raccourci Cône de froid pour «réduire la puissance des Mages Givre pour farmer les instances en zone». Les méga-pulls des donjons Classic, c'est fini, mais les dégâts de zone du Mage n'ont pas été plafonnés: il n'y a pas de limite à 4 cibles sur Explosion des arcanes ni sur Blizzard. Depuis le 15 octobre, Cône de froid ralentit plus fort et plus longtemps les 4 premières cibles. Voici comment les Mages farment maintenant:

  • Niveaux 14 à 23: pullez 4 à 8 ennemis à la baguette, regroupez-les, Explosion des arcanes, Nova de givre, Choc de flammes sur le pack gelé, puis finissez avec Explosion des arcanes.
  • À partir du niveau 23 environ avec Blizzard amélioré: kitez avec Blizzard en pulls plus petits que dans Classic, en sautant par-dessus les clôtures pour forcer les ennemis à faire le tour.
  • Spots qui ont marché: les Plaie-de-nuit du Bois de la Pénombre, au sud-ouest du Verger pourrissant (environ 10 pièces d'or par heure), et la ferme des Dabyrie dans les Hautes-terres Arathies au niveau 30.
  • Les bombes d'Ingénierie comme la Grande bombe en cuivre et le Parchemin de cryo-détonation du Mage remplacent le contrôle perdu. Voir notre guide des parchemins du Mage.
  • Choisissez des spots calmes. Sur les nouveaux grands royaumes, les spots de farm célèbres de Classic seront bondés, et un petit pull dans un camp vide vaut mieux qu'un gros pull disputé.
WoW Forever Duskwood map with the Nightbane Vile Fang and Tainted One camp south-west of the Rotting Orchard

Farm en Paladin, Chasseur et Druide

Paladin. Les premières vidéos de la bêta montraient des Paladins Protection qui pullaient 14 gnolls Rivepatte d'un coup en Marche de l'Ouest. C'est terminé: Consécration n'inflige plus de vrais dégâts qu'aux 4 premiers ennemis, et le 15 octobre son coefficient de puissance des sorts est passé de 0,095 à 0,042, avec moins de mana via Spécialisation Bouclier. Les Paladins tuent toujours bien en solo de petits packs de 3 à 6 ennemis avec Sceau de fureur, Aura de vindicte et des épines comme la Pointe de bouclier en fer, et Marteau de la justice sur les lanceurs de sorts dangereux. Ne vous fiez pas aux vidéos de farm Paladin d'avant le 15 octobre.

Chasseur. Le familier tanke pendant que vous tirez, Feindre la mort réinitialise un mauvais combat, et vous passez peu de temps à manger. Les Chasseurs tuent en solo les rares du Cimetière avec Piège givrant et la ligne de vue, mais dans Forever on ne peut pas apprivoiser de bêtes d'un niveau supérieur au sien, et Flèches multiples ne fait pas de votre familier un tank de zone.

Druide. Les Druides Farouche peuvent rejoindre les rares du Cimetière en camouflage comme les Voleurs, et les joueurs de la bêta décrivaient le Champion mort comme un kill facile en forme de félin. Les Druides sont aussi les meilleurs récolteurs grâce à la forme de voyage.

Quoi Farmer et Or par Heure

Ce sont des résultats réels de la bêta des niveaux 20 à 30, avec l'économie de la bêta. Les prix au lancement seront différents, mais le classement tient:

Farm Classe et niveau Or par heure sur la bêta
Herboristerie au village des Fânécorce, Hautes-terres Arathies, avec Bountiful Harvest Toutes, Herboristerie 160 Environ 45
Boucle dans le donjon des Ruines de Lordaeron avec réinitialisations Guerrier Protection, 30 11 à 20
Camp des Plaie-de-nuit, Bois de la Pénombre Mage Givre, 29 à 31 Environ 10
Rares et trash du Cimetière de SM Démoniste, 30 Environ 8, plus les loots des rares
Mine de Bael'dun, sud des Tarides, avec Minage Toutes, 22 à 24 Environ 7,5
Boss rares pour les objets bleus Voleur, 30 Par loot: un objet bleu de boss ou un patron vendu environ 10 pièces d'or

En plus de l'or, chaque farm donne de l'Etoffe de soie et de l'Etoffe de tisse-mage pour les tailleurs, et des Caisses détournées pour les vendeurs de l'Administration commerciale d'Azeroth. Deux changements de Forever décident de ce qui vaut la peine d'être farmé: Blizzard baisse sans cesse le prix de vente au marchand des objets fabriqués, donc fabriquer pour revendre au marchand ne rapporte plus, et les objets liés quand équipés dont vous n'avez pas encore collecté l'apparence deviennent liés quand vous les vendez à un marchand. Si vous préférez sauter le farm, notre service de leveling WoW Forever amène votre personnage au niveau où le farm rapporte le plus.

Astuces pour Farmer en Solo

  • Réinitialisez un donjon par un clic droit sur votre portrait hors du portail. Entrer et sortir est gratuit, seules les nouvelles instances comptent.
  • Les créatures régénèrent désormais leur vie hors combat, donc un boss que vous laissez revient à pleine vie.
  • Utilisez un set «sans équipement» pour les pulls risqués si vous vous attendez à mourir: les réparations mangent le bénéfice du farm.
  • Les potions de résistance rendent bien plus faciles les boss aux attaques de Nature ou de Feu.
  • Vendez des instances à d'autres joueurs: quelqu'un paiera pour une instance où un rare est présent.
  • Ne comptez pas sur le farm de coffres du Voleur déguisé au Monastère écarlate: il a été signalé comme un bug et sera probablement corrigé.
  • N'achetez jamais d'or: Blizzard a banni plus de 2 100 comptes de la bêta qui avaient acheté de l'or et gèle les échanges et l'hôtel des ventes des comptes suspects.

Plus de Guides de Farm WoW Forever

Choisissez votre classe avec notre guide de la meilleure classe pour le leveling, et consultez l'aperçu des donjons pour chaque donjon du jeu. Ces guides vont plus loin:

WoW Forever Solo Farming FAQ

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le farm en solo.

Quelle est la meilleure classe pour farmer de l'or en solo dans WoW Forever?

Le Voleur pour les farms de boss et de donjons, le Guerrier Protection pour les pulls de zone et le Démoniste pour un farm sûr et régulier. Les Mages restent bons mais ont perdu leurs méga-pulls de Classic.

Y a-t-il une limite d'instances dans WoW Forever?

Blizzard n'en a pas encore annoncé. Classic et le jeu actuel autorisent 10 instances par heure et par compte, attendez-vous donc à une limite similaire et vérifiez-la au lancement.

Les Mages peuvent-ils encore farmer en zone après le nerf?

Oui, avec des pulls plus petits. Blizzard a réduit le ralentissement de Blizzard amélioré et la durée de Cône de froid, mais il n'y a pas de limite de cibles sur les dégâts de zone du Mage.

Le Paladin Protection est-il encore bon pour farmer en zone?

Beaucoup moins qu'au début de la bêta. Consécration n'inflige plus de vrais dégâts qu'à 4 ennemis et profite moins de la puissance des sorts depuis le 15 octobre.

Les pierres à aiguiser se cumulent-elles avec les poisons?

Oui. Dans WoW Forever, un Voleur peut utiliser une pierre à aiguiser et un poison sur la même arme.

Enchantement d'arme (Récupération) fonctionne-t-il sur les deux armes?

Oui. Chaque arme peut vous soigner de 5% de votre vie une fois toutes les 10 secondes quand l'ennemi esquive ou pare.

Les monstres de donjon donnent-ils encore de l'expérience?

Oui. Blizzard a augmenté l'expérience des kills en donjon d'environ 20% le 8 octobre, et seul le bonus d'expérience des quêtes de donjon a été divisé par deux. Les quêtes en extérieur restent plus rapides que le farm de donjons.


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