Guide de l'hôtel des ventes WoW Forever
Chaque capitale de WoW Forever possède un hôtel des ventes, et les trois capitales d'une faction partagent un même marché : un lot mis en vente à Orgrimmar apparaît à Thunder Bluff et à Fossoyeuse au même moment. Ce qui a changé depuis Classic, c'est l'échelle et la fenêtre. Forever n'a pas de royaumes : un seul hôtel des ventes dessert tous les joueurs de votre région selon votre ensemble de règles, et il fonctionne avec l'interface moderne de retail, où le minerai, les herbes et le tissu se vendent comme des marchandises. ConquestCapped a vérifié le client de Forever le 13 novembre : un hôtel des ventes de faction prélève 5 % sur chaque vente, tandis que les hôtels neutres de Gadgetzan, de Baie-du-Butin et de Long-Guet, seul endroit où Horde et Alliance échangent entre elles, prélèvent 15 % et demandent cinq fois le dépôt. Le dépôt minimum reste de 1 pièce d'argent, car Blizzard a reporté le passage à 1 pièce de cuivre à la maintenance hebdomadaire du 17 novembre. Vous trouverez plus bas chaque commissaire-priseur avec ses coordonnées, le fonctionnement des commissions, des dépôts et des paiements, ce que vous ne pouvez pas mettre en vente, les extensions utiles, les habitudes qui empêchent le dépôt de 1 pièce d'argent de manger votre bénéfice, et ce qui s'est vendu pendant la première semaine.
Où trouver l'hôtel des ventes dans WoW Forever
Vous pouvez atteindre l'hôtel des ventes depuis les six capitales de faction et depuis trois villes gobelines neutres. À l'intérieur d'une faction, peu importe la capitale choisie : les annonces, les prix et les acheteurs sont les mêmes. Choisissez donc la ville où se trouvent votre banque, votre boîte aux lettres et vos maîtres d'entraînement les plus proches. Les villes neutres forment un autre marché, avec des commissions plus élevées, expliqué dans leur propre section ci-dessous.
Le tableau indique un commissaire-priseur par hôtel des ventes, avec les coordonnées Wowhead. La plupart des hôtels comptent deux ou trois commissaires-priseurs côte à côte, et chacun ouvre la même fenêtre.
| Lieu | Qui peut l'utiliser | Emplacement dans la ville | Commissaire-priseur |
|---|---|---|---|
| Hurlevent | Alliance | Au centre du Quartier commerçant, avec une boîte aux lettres à la porte | Commissaire-priseur Jaxon, Commissaire-priseur Fitch |
| Forgefer | Alliance | The Commons, vers 25.4, 73.8 | Commissaire-priseur Lympkin |
| Darnassus | Alliance | Terrasse des Marchands, vers 56.4, 53.8, avec une nouvelle boîte aux lettres à la porte | Commissaire-priseur Golothas |
| Orgrimmar | Horde | Vallée de la Force, vers 55.6, 62.8, à quelques pas de la banque | Commissaire-priseur Thathung |
| Fossoyeuse | Horde | Quartier des Marchands, vers 63.4, 51.8, avec une boîte aux lettres à côté | Commissaire-priseur Epitwee |
| Thunder Bluff | Horde | Côté ouest du plateau central, vers 38.8, 50.4 | Commissaire-priseur Gullem |
| Gadgetzan, Tanaris | Les deux factions (hôtel neutre) | Au centre de la ville, vers 52.0, 29.6 | Commissaire-priseur Beardo |
| Baie-du-Butin, Vallée de Strangleronce | Les deux factions (hôtel neutre) | Sur le port, vers 27.8, 77.0 sur la carte de la Vallée de Strangleronce | Commissaire-priseur Kresky |
| Long-Guet, Berceau-de-l’Hiver | Les deux factions (hôtel neutre) | En ville, vers 61.4, 37.2 | Commissaire-priseur Grizzlin |
| Valanaar, Île de Zéphras | Accessible aux deux factions | Dans le même bâtiment que la banque des Éolides, vers 57.8, 77.0 | Zéléna Brise-Favorable |
Valanaar, une nouvelle ville de Forever, possède aussi un commissaire-priseur. Ce n'est pas une zone de repos : se déconnecter là-bas prend 20 secondes, ce qui compte si vous prévoyez de laisser un personnage au comptoir. Nous comparons chaque capitale pour ce rôle, avec des cartes de la banque, de l'hôtel des ventes et du maître d'enchantement, dans notre guide du personnage banquier de WoW Forever.
Valanaar, Île de Zéphras
Un hôtel des ventes par faction et par ensemble de règles
Forever a remplacé les royaumes par des mégaserveurs, et l'hôtel des ventes suit ce modèle. Il existe un hôtel par région, par ensemble de règles et par faction : les joueurs Horde sur les serveurs JcJ des États-Unis partagent un même marché, et les joueurs Alliance sur les serveurs Normal en Europe en partagent un autre. Lors de la session de questions-réponses des développeurs de Blizzard en septembre, Nora Mills a expliqué que les joueurs océaniens partagent le même hôtel des ventes à l'échelle de l'ensemble de règles que leurs amis américains, car Forever est « sans royaume mais pas sans région ». Les quatre ensembles de règles au lancement sont Normal, JcJ, RP et RP-JcJ, donc votre choix d'ensemble de règles détermine aussi l'économie dans laquelle vous jouez.
Parce que chaque hôtel couvre toute une région, l'offre est profonde et les prix se stabilisent en quelques heures. Une erreur est vite rachetée puis remise en vente, et un objet rare reste rarement rare longtemps. Josh Greenfield a déclaré dans un podcast fin octobre que Blizzard pourrait relier les hôtels des ventes si un ensemble de règles devenait trop vide pour soutenir son propre marché, mais c'est une solution de secours, pas un plan. Comment les ensembles de règles, les factions et vos amis s'articulent est expliqué dans notre guide des ensembles de règles JcJ ou JcE de WoW Forever.
Hôtels des ventes neutres à Gadgetzan, Baie-du-Butin et Long-Guet
Les hôtels de faction ne sont pas inter-factions. Un personnage Horde ne voit que les annonces Horde, et un personnage Alliance uniquement celles de l'Alliance. Les commissaires-priseurs gobelins de Gadgetzan, de Baie-du-Butin et de Long-Guet tiennent un hôtel neutre distinct que les deux factions peuvent utiliser, ce qui en fait le seul moyen de vendre à l'autre camp. Le client de Forever le répertorie sous le nom d'Hôtel des ventes des Flots noirs.
Cet accès a un prix. L'hôtel neutre prélève 15 % de la vente au lieu de 5 %, et son taux de dépôt est cinq fois plus élevé. Le détour ne rapporte que lorsque le même objet coûte nettement plus cher du côté de l'autre faction, par exemple un composant de métier que l'une des factions farme davantage. Pour les marchandises de votre propre faction, restez dans la capitale.
L'Hôtel des ventes du marché noir du Port de Poudremèche, dans les Rives Claires, n'est pas non plus un hôtel neutre. Les joueurs ne peuvent rien y mettre en vente : Madame Larnaq met aux enchères quelques objets rares et Monsieur Graph vend des réactifs haut de gamme à prix fixes. Ce qu'il vend et la façon dont ses prix plafonnent le marché classique sont expliqués dans notre guide de l'Hôtel des ventes du marché noir de WoW Forever.
Le fonctionnement de l'hôtel des ventes de WoW Forever
Forever repose sur le client moderne, et son hôtel des ventes fonctionne comme celui de retail plutôt que comme l'ancienne liste de Classic. La fenêtre comporte des onglets séparés pour acheter, vendre et gérer vos propres ventes, et elle traite les objets empilables et l'équipement de deux façons différentes.
- Marchandises. Le minerai, les herbes, le tissu, le cuir, la poussière, les essences, les potions et les autres objets empilables se vendent à la quantité. L'acheteur indique combien il veut, et l'hôtel complète la commande avec les unités les moins chères d'abord, quel que soit le vendeur. Lorsque plusieurs vendeurs demandent le même prix, l'annonce la plus récente se vend en premier.
- Équipement et autres objets uniques. Les armes, les armures, les sacs et la plupart des recettes sont mis en vente une annonce par objet, et l'acheteur choisit celle qu'il veut. Les objets à suffixe aléatoire, comme « du Singe », affichent leurs vraies statistiques, et depuis la version du 15 octobre, la liste indique aussi le niveau requis pour équiper chaque objet.
- Durées. L'onglet de vente propose 2, 8 et 24 heures. Une vente plus longue coûte un dépôt plus élevé.
- Paiement. L'acheteur reçoit l'objet immédiatement, et l'or du vendeur arrive par courrier. Le délai prévu par Blizzard est de 60 minutes.
Les commissions dépendent de l'endroit où vous vendez. Le tableau résume les deux types d'hôtels.
| Commission ou règle | Hôtel des ventes de faction | Hôtel des ventes neutre |
|---|---|---|
| Commission prélevée sur une vente | 5 % | 15 % |
| Taux de dépôt | Taux de base | Cinq fois le taux de base |
| Dépôt minimum jusqu'à la maintenance du 17 novembre | 1 pièce d'argent par annonce | 1 pièce d'argent par annonce |
| Dépôt minimum après la maintenance du 17 novembre | 1 pièce de cuivre | 1 pièce de cuivre |
| Durées de vente | 2, 8 ou 24 heures | 2, 8 ou 24 heures |
| Qui peut acheter | Votre faction, sur votre ensemble de règles et votre région | Les deux factions, sur votre ensemble de règles et votre région |
Le courrier qui apporte votre or présente deux bogues depuis le lancement. Certains paiements arrivaient en environ 2 minutes au lieu d'une heure, et les joueurs Horde recevaient leur or de « l'Hôtel des ventes de Stormwind ». Ces deux problèmes sont corrigés dans le même lot de modifications que le dépôt, prévu pour le 17 novembre.
Le dépôt de 1 pièce d'argent et le changement du 17 novembre
Le dépôt est une somme que vous payez lorsque vous mettez une vente en ligne. Vous le récupérez si l'objet se vend, et vous le perdez si la vente expire ou si vous l'annulez. Dans Classic, il représentait une part du prix de vente de l'objet au marchand, si bien que les objets bon marché ne coûtaient que quelques pièces de cuivre à mettre en vente. Sur les serveurs en ligne de Forever, chaque annonce coûte au moins 1 pièce d'argent, même pour un objet qu'un marchand achèterait 20 pièces de cuivre. Pour les joueurs de bas niveau, l'hôtel des ventes devenait presque inutile : un objet vert qui se vend 1 pièce d'argent ne rapporte rien après un dépôt de 1 pièce d'argent.
Blizzard a reconnu l'erreur. Kris Zierhut, principal game designer, a déclaré dans une interview début novembre que le minimum devait être de 1 pièce de cuivre et non de 1 pièce d'argent, et que le changement arrivait. La liste des correctifs rapides du 10 novembre l'annonçait : « Montant minimum du dépôt ajusté à 1 pièce de cuivre (était 1 pièce d'argent). » Le lendemain, le dépôt était toujours de 1 pièce d'argent, et le 12 novembre, Kaivax, responsable de la communauté chez Blizzard, a expliqué pourquoi : « Nous avons temporairement retiré les modifications de l'hôtel des ventes de la mise à jour d'hier, car elles entreront en vigueur lors de la maintenance hebdomadaire planifiée le 17 novembre. »
La même mise à jour apporte les deux correctifs du courrier évoqués dans la section précédente. Blizzard n'a annoncé que le nouveau minimum. Selon la règle de Classic, qui utilise le même taux de base de 5 % que le client de Forever, le dépôt dans un hôtel de faction correspond à 5 % du prix au marchand pour 2 heures, 20 % pour 8 heures et 60 % pour 24 heures, et cinq fois ce montant dans un hôtel neutre. Il reste à vérifier, lors de votre première mise en vente, si la formule fonctionne exactement ainsi après le 17 novembre.
Jusqu'à l'entrée en vigueur du changement, quelques règles empêchent le dépôt de vous coûter de l'argent.
- Vendez au marchand ce qui rapporte moins de 1 pièce d'argent. Si le prix de l'hôtel des ventes, moins 1 pièce d'argent et la commission de 5 %, est inférieur à ce que paie un marchand, vendez-le au marchand.
- Gardez les matériaux bon marché une semaine. Le tissu, le minerai et le cuir de bas niveau se conservent bien. Les mettre en vente après le 17 novembre coûtera une fraction de ce qu'ils coûtent aujourd'hui.
- Mettez en vente de plus grandes quantités. Des joueurs signalent qu'une grosse annonce de marchandises ne coûte pas plus de dépôt qu'une petite, donc une seule grosse mise en vente vaut mieux que plusieurs petites. Les avis divergent sur le fait que le minimum soit facturé par annonce ou par pile, alors lisez la ligne Dépôt dans la fenêtre avant de cliquer sur Mettre en vente.
- Fixez un prix pour vendre. Une vente qui expire perd son dépôt. Pour les objets qui se vendent lentement, un prix qui se vend en 8 heures vaut mieux qu'un prix élevé qui reste en place 24 heures.
Ce que vous ne pouvez pas vendre à l'hôtel des ventes
Tout ce qui se trouve dans vos sacs ne peut pas être mis en vente. L'hôtel des ventes refuse ces objets : ils doivent donc partir chez un marchand, à la banque ou chez un ami.
- Les objets liés au personnage, y compris tout objet qui s'est lié lorsque vous l'avez équipé.
- Les objets de quête et les objets à durée limitée.
- La nourriture, l'eau et les autres objets créés par sort.
- Les sacs qui contiennent encore des objets, et l'équipement endommagé.
- Les recettes liées à la récupération, ce qui inclut les patrons vendus par les camps de ravitaillement contre Faveur marchande.
Les enchantements ne peuvent pas non plus être mis en vente, car ce sont des sorts et non des objets. Les enchanteurs vendent à la place les matériaux qu'ils désenchantent.
Extensions d'hôtel des ventes pour WoW Forever
La fenêtre par défaut suffit pour acheter et vendre, mais une extension vous fait gagner du temps dès que vous vendez plus de quelques objets par jour. Auctionator possède une version pour Forever et c'est l'extension la plus utilisée : elle analyse l'hôtel, affiche les prix de l'hôtel des ventes dans les infobulles et remplit le formulaire de vente avec le prix le plus bas actuel.
Les règles de Blizzard pour les extensions sont les mêmes que sur retail. Une extension peut chercher et remplir le formulaire, mais mettre en vente, acheter et annuler demandent chacun un clic de votre part : aucune extension ne peut donc racheter le marché à votre place. L'historique des prix est aussi maigre à ce stade : les valeurs des infobulles proviennent des analyses récentes, et pendant les premières semaines elles oscillent fortement à mesure que de nouveaux matériaux arrivent sur le marché. Faites votre propre recherche avant un gros achat ou une grosse vente, plutôt que de vous fier à un seul chiffre d'infobulle.
Les extensions qui ont une version fonctionnelle pour Forever, et celles de Classic Era qui n'en ont pas encore, sont suivies dans notre guide des meilleures extensions pour WoW Forever.
Conseils pour l'hôtel des ventes de WoW Forever
Un marché de mégaserveur corrige les erreurs en quelques heures, donc les bonnes habitudes rapportent plus que la vitesse. Voici celles qui ont le mieux fonctionné pendant la première semaine.
- Vérifiez d'abord le prix du marchand. Le prix du marchand est votre plancher. Un Sac rouge en lin se vend 2 pièces d'argent et 50 pièces de cuivre à un marchand, et les matériaux pour le fabriquer valent environ 1 pièce d'argent et 97 pièces de cuivre au prix des marchands. Une marge de 53 pièces de cuivre disparaît dès qu'un autre tailleur vous passe sous le prix, alors ne fabriquez pour l'hôtel des ventes que lorsque son prix bat clairement celui de vos matériaux.
- Alignez-vous sur le prix le plus bas pour les marchandises. Passer en dessous d'une seule pièce de cuivre ne fait que vous faire perdre de l'argent. À prix égal, l'annonce la plus récente se vend en premier, donc vous aligner place votre pile en tête.
- Fixez le prix de l'équipement d'après le mur, pas d'après l'annonce la plus basse. Un joueur qui vendait des sacs en soie a trouvé un seul sac à 31 pièces d'argent, quelques-uns entre 37 et 39 pièces d'argent et 95 à 40 pièces d'argent. En mettant en vente à 40 pièces d'argent, il en a vendu environ 50 en quelques minutes, car les moins chers étaient partis d'un coup. Une seule annonce basse ne reflète pas le prix du marché.
- Lisez le total, pas le prix unitaire. Les marchandises se prix à l'unité. Si vous tapez le prix d'une pile entière dans le champ unitaire, il est multiplié par la taille de la pile, et personne n'achètera.
- Décomposez les essences quand les inférieures se vendent mieux. Trois Essence de magie inférieure se combinent en une Essence de magie supérieure d'un clic droit, et une supérieure se décompose en trois inférieures, sans métier nécessaire. Sur un marché des premiers jours, une supérieure se vendait environ 2,2 pièces d'argent tandis que chaque inférieure se vendait 1 pièce d'argent, donc la décomposition rapportait environ 80 pièces de cuivre par essence après la commission.
- N'oubliez pas que les matériaux d'enchantement n'ont presque aucune valeur chez les marchands. Poussière étrange, Essence astrale supérieure et les autres résultats de désenchantement se vendent 1 pièce de cuivre aux marchands, donc leur valeur dépend entièrement de l'hôtel des ventes du jour. Vérifiez-le avant de désenchanter une pile de verts.
- N'accumulez pas les réactifs plafonnés. Monsieur Graph vend le Lotus noir et le Cristal des arcanes à prix fixe, sans limite d'achat, donc personne ne paie plus cher à l'hôtel des ventes. Les stocker en attendant une hausse de prix ne fonctionne pas.
- Mettez en vente le soir. Les prix ont tendance à être les plus bas le matin et les plus hauts le soir, surtout avant les soirs de raid. Les premiers raids ouvrent le 9 décembre, et les fioles, potions et nourriture se vendent le mieux dans les heures qui précèdent la formation des groupes.
- Réessayez après une erreur « Objet introuvable ». Quand de nombreux acheteurs cliquent sur la même vente bon marché, l'un d'eux l'emporte et les autres reçoivent cette erreur. Fermez l'hôtel des ventes, rouvrez-le ou choisissez l'annonce suivante.
- Protégez votre or. Le Temporary Economy Hold de Forever restreint les échanges, le courrier, les banques de guilde et l'hôtel des ventes pour les comptes soupçonnés d'acheter ou de vendre de l'or. Ne déplacez de l'or qu'entre vos propres personnages et n'en achetez jamais à un inconnu, car la restriction touche aussi le compte qui le reçoit.
Ce qui se vend actuellement à l'hôtel des ventes de WoW Forever
Toutes les économies ont démarré à zéro le 4 novembre, sans rien reporter de la bêta. La première semaine a suivi le schéma habituel d'un lancement : les matériaux des zones de départ étaient bon marché le premier jour et ont monté à mesure que les joueurs progressaient au-delà de ces zones, tandis que tout ce que chaque artisan peut fabriquer s'est effondré en quelques jours.
ConquestCapped suit l'Oeuf géant sur l'hôtel des ventes JcJ de l'UE depuis la semaine du lancement : il s'est vendu environ 1 pièce d'or le 7 novembre, 67 pièces d'argent le 9 novembre, 49 pièces d'argent le 10 novembre et environ 31 pièces d'argent le 12 novembre, avec plus de 1 300 annonces. Cette courbe est typique. Un bon matériau vaut le plus pendant les premiers jours, puis perd de sa valeur à mesure que davantage de joueurs atteignent la zone qui le fait tomber. Le 12 novembre, une Perle bleue s'est vendue environ 24 pièces d'argent avec plus de 1 700 annonces, donc même un objet courant rapporte encore lorsque la demande reste stable.
- Saturé : les baguettes fabriquées, comme la Baguette magique inférieure et la Baguette magique supérieure. Chaque enchanteur en fabrique pendant sa montée de niveau, et des centaines sont mises en vente d'un coup.
- En baisse à mesure que l'offre arrive : les sacs. Un Sac à dos de voyageur mis en vente seul à 100 pièces d'or est tombé à environ 30 pièces d'or dès que dix étaient en vente.
- En hausse avec la courbe des joueurs : les matériaux dont ont besoin les nouveaux personnages, comme le Minerai de cuivre, passé d'environ 20 pièces de cuivre au lancement à environ 1,25 pièce d'argent cinq jours plus tard, et l'Etoffe de laine à mesure que les joueurs atteignent les niveaux 20.
- Stable : le cuir, du Cuir léger au Cuir épais, le tissu pour les premiers secours et la couture, et les potions et élixirs pour les joueurs en montée de niveau.
- Ensuite : les consommables de raid avant le 9 décembre.
Où farmer les matériaux qui se vendent, avec la valeur par kill aux prix actuels, est expliqué dans notre guide des zones de farm d'or de WoW Forever, et le plan plus large pour votre monture de niveau 40 figure dans le guide de fabrication d'or de WoW Forever. Si vous préférez passer la soirée à monter de niveau plutôt qu'à surveiller les prix, vous pouvez aussi acheter de l'or WoW Forever.
Autres guides sur l'or et le commerce dans WoW Forever
Ces guides prennent la suite de l'hôtel des ventes : le marché noir et ses plafonds de prix, un personnage banquier qui vend pendant que vous faites vos quêtes, les meilleures zones de farm et les extensions qui accélèrent chaque analyse.
FAQ sur l'hôtel des ventes de WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur l'hôtel des ventes pendant les premières semaines de WoW Forever.
Où se trouve l'hôtel des ventes dans WoW Forever ?
Dans les six capitales : le Quartier commerçant de Hurlevent, The Commons à Forgefer, la Terrasse des Marchands à Darnassus, la Vallée de la Force à Orgrimmar, le Quartier des Marchands de Fossoyeuse et le plateau central de Thunder Bluff. Les commissaires-priseurs neutres se trouvent à Gadgetzan, Baie-du-Butin et Long-Guet, et la nouvelle ville de Valanaar, sur l'Île de Zéphras, en possède un aussi.
L'hôtel des ventes de WoW Forever est-il inter-factions ?
Non. Les hôtels des capitales n'affichent que les annonces de votre faction. Horde et Alliance ne peuvent commercer qu'à travers l'hôtel neutre de Gadgetzan, de Baie-du-Butin ou de Long-Guet, qui prélève 15 % de la vente.
Quelle commission l'hôtel des ventes prélève-t-il sur une vente ?
Selon les tables du client de Forever vérifiées par ConquestCapped le 13 novembre, un hôtel de faction prélève 5 % du prix de vente et un hôtel neutre 15 %. Le dépôt est distinct et vous est rendu lorsque l'objet se vend.
Quand le dépôt de l'hôtel des ventes tombe-t-il à 1 pièce de cuivre ?
Lors de la maintenance hebdomadaire du 17 novembre aux États-Unis et du 18 novembre en Europe. Blizzard l'a d'abord annoncé dans les correctifs rapides du 10 novembre, puis l'a retiré pour le faire entrer en vigueur avec la maintenance.
Récupère-t-on le dépôt ?
Seulement si l'objet se vend. Si la vente expire ou si vous l'annulez, le dépôt est perdu.
Combien de temps dure une vente dans WoW Forever ?
Vous choisissez 2, 8 ou 24 heures au moment de mettre en vente. Plus la vente est longue, plus le dépôt est élevé.
Y a-t-il un seul hôtel des ventes pour tout le mégaserveur ?
Il y en a un par région, par ensemble de règles et par faction. Tous les joueurs Horde des serveurs JcJ américains partagent un hôtel, et les joueurs océaniens partagent le leur avec les États-Unis. Votre choix d'ensemble de règles détermine le marché sur lequel vous échangez.
Pourquoi mon personnage Horde reçoit-il du courrier de l'Hôtel des ventes de Hurlevent ?
C'est un bogue d'étiquette : l'or vient bien de l'hôtel de votre propre faction, seul le nom de l'expéditeur est faux. Blizzard le corrige avec les modifications de l'hôtel des ventes du 17 novembre.
Pourquoi l'hôtel des ventes indique-t-il que l'objet est introuvable ?
Un autre acheteur a obtenu la même vente juste avant vous, ce qui arrive souvent avec les sacs et l'équipement bon marché. Fermez la fenêtre et rouvrez-la, ou achetez l'annonce suivante.
Historique des mises à jour 1
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