Dans WoW Forever, la leveling d'une série de personnages secondaires est optimale lorsqu'aucun ne reste inactif. Pendant que vous jouez un personnage, les autres patientent dans une auberge ou une capitale et accumulent l'expérience de repos. De plus, chaque herbe, minerai, peau et morceau de Tissu est acheminé par Mailles vers le personnage secondaire dont la profession en a besoin. Ce système est plus important qu'à l'époque de Classique, car le système L’héritage octroie un point L’héritage global pour chaque classe atteignant le niveau 25 et pour chaque profession Artisanat portée au niveau 150. Quatre personnages maîtrisant six professions Artisanat représentent à eux tous dix points avant même que l'un d'eux n'atteigne le niveau 30.
Ce guide décrit un itinéraire pour la Horde testé sur la version bêta du 8 octobre. Vous y trouverez les atouts L’héritage à acheter en priorité, comment associer classes et métiers, la suite de donjons du Gouffre de Ragefeu aux Profondeurs de Brassenoire, et le moment opportun pour intégrer cinq personnages secondaires supplémentaires à votre stratégie. Le niveau maximum de la bêta était de 30 et les valeurs d'expérience sont encore en cours d'ajustement ; considérez donc les chiffres présentés ici comme des résultats issus de la bêta.
Les Points d'héritage appartiennent à l'ensemble de votre compte Battle.net, mais chaque personnage les dépense individuellement, dans sa propre copie des arbres L’héritage. Au lancement, un personnage peut posséder jusqu'à 16 points d'aptitudes, permettant ainsi à un artisan et à un nouveau personnage secondaire d'utiliser des configurations totalement différentes. La fenêtre L’héritage s'ouvre avec la touche Y une fois que le compte a gagné son premier point.
Sur ce chemin, les cinq premiers points sont investis dans Heures supplémentaires. Chaque niveau augmente de 2 % vos chances de gagner un point de compétence dans n'importe quel métier, soit 10 % au niveau cinq. L'effet est particulièrement perceptible sur les recettes déjà devenues jaunes ou vertes : lors de la bêta, les recettes de Couture vertes au-delà du niveau 150 continuaient à octroyer des points de compétence, même avec l'atout au maximum. La Forge, le métier le plus gourmand en matériaux des six, est celui qui en tire le plus grand profit.
Vient ensuite le talent « Bien reposé ». Chaque niveau augmente la vitesse d'acquisition de l'expérience de repos de 4 % et le plafond de 4 %. Ce système repose sur le repos des personnages pendant que vous jouez un autre. C'est également la voie d'accès au talent « Talent » : dans l'arbre de talents de la bêta, ce talent n'est accessible qu'après avoir investi cinq points dans « Bien reposé », soit un total de dix points. Avec « Talent », votre premier point de talent est débloqué d'un niveau plus tôt par niveau. À cinq niveaux, un nouveau personnage secondaire commence à gagner des points de talent au niveau 5, même si le total reste plafonné à 51.
Frisson de l'aventure est une alternative intéressante pour les classes qui aiment enchaîner les combats. Chaque niveau restaure 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 secondes après avoir Coup fatal à un ennemi redoutable. Ainsi, un Guerrier reste mobile et un lanceur de sorts consomme moins de potions. Le hic ? Ce talent est inutile en Donjons, Raids et Champs de bataille. Sur un parcours axé sur les quêtes de donjons, il n'est rentable que pendant les phases de quêtes et de farm.
Le tableau récapitule comment les quatre avantages s'intègrent à ce plan.
| Avantage L’héritage | Effet à 5/5 | Sa place dans cet itinéraire |
|---|---|---|
| Heures supplémentaires | 10 % de chances supplémentaires d'obtenir un point de compétence en métier | Cinq premiers points pour chacun des quatre artisans |
| Bien reposé | L'expérience accumulée après une période de repos est 20 % plus rapide et la limite d'expérience après une période de repos est 20 % plus élevée. | Les points six à dix, et les cinq premiers sur chaque alt ultérieur |
| Talentueux | Les points de talent commencent au niveau 5 au lieu du Niveau 10 | Cinq points supplémentaires sur les cinq derniers alts |
| Frissons de l'aventure | 5 % de la santé et du mana Dos en 10 secondes après chaque élimination. | Échangez contre des talents dans les classes qui enchaînent les combats en monde ouvert. |
Les bonus L’héritage peuvent être remboursés, mais pas gratuitement. Les réinitialisations sont facturées en or et Le prix à payer augmente à chaque réinitialisation, comme pour les talents de classe. Lors de la bêta, une autre condition s'appliquait : les points investis dans Talents ne pouvaient être remboursés qu'après réinitialisation des talents de classe du personnage, ce qui impliquait deux factures au lieu d'une. Choisissez une configuration adaptée à l'évolution de votre personnage et conservez-la jusqu'à ce qu'une modification soit justifiée.
Notre guide des Points d'héritage WoW Forever détaille tous les avantages Les Trois arbres de compétences, avec leurs rangs et leurs valeurs numériques.
Seuls les métiers Artisanat Comte des Points d'héritage. Il y en a six : Alchimie, la Forge, Enchantement, Ingénierie, le Travail du cuir et la Couture. Chaque métier octroie un point au niveau 150, un autre au niveau 225 et un troisième au niveau 300, et ce, uniquement la première fois que votre compte atteint ce niveau. Quatre personnages disposent de huit emplacements de métier, ce qui est suffisant pour les six métiers Plus que pour les compétences de récolte nécessaires en début de partie.
Le parcours commence avec un Mage, un Démoniste, un Paladin et un Chasseur. Ce sont des classes confortables pour les niveaux 1 à 25, mais pas obligatoires ; choisissez celles que vous préférez. L'ordre est cependant justifié : les classes les plus faciles à monter en niveau commencent, et celles qui prennent plus de temps à démarrer arrivent plus tard, lorsque L’héritage hérités sont déjà utiles. Le Chasseur est quatrième car ses dix premiers niveaux se déroulent sans familier. Le Druide est également un excellent choix, mais ses vingt premiers niveaux sont longs.
Ce qui compte plus que les cours, c'est la façon dont les professions s'alimentent mutuellement.
| Personnage | Professions | Objectif principal |
|---|---|---|
| Mage | Couture et Herboristerie | Il confectionne des sacs pour les membres de l'équipe et récolte des herbes pour L’alchimiste. |
| Démoniste | Alchimie et Herboristerie, puis Enchantement à la place d' Herboristerie | Il prépare des élixirs pour chaque personnage secondaire, puis désenchante les légumes fabriqués. |
| Paladin | Minage et Forge, puis Ingénierie à la place de Minage | Il récolte du minerai et de la pierre, fabrique de Équipement à désenchanter, puis construit des explosifs. |
| Chasseur | Dépeçage et Travail du cuir | Elle fournit son propre Cuir pour le Six à table artisanat |
La Couture est primordiale car un sac en lin dans chaque emplacement permet à chaque personnage de stocker les Objets et matériaux nécessaires aux quêtes. Une fois que le Mage atteint le Niveau 10, fabriquez-en huit, conservez-en quatre et Mailles les quatre autres à votre personnage secondaire.
Le Démoniste choisit Herboristerie dès le début, ce qui signifie que deux personnages récoltent des herbes pour un seul alchimiste. Les premiers élixirs, Élixir de défense mineure, Élixir de force mineure, Élixir de vigueur mineure et Élixir de Sang de troll mineur, se cumulent et peuvent être Mailles à un personnage secondaire de niveau 1 pour accélérer sa progression de dix niveaux. Lorsque Alchimie fonctionne grâce aux herbes stockées, le Démoniste abandonne Herboristerie pour Enchantement.
Le Paladin alimente l'enchanteur. Le minerai est utilisé pour la Forge, et les Objets verts produits, comme le pantalon de mailles en cuivre, sont envoyés par Mailles au Démoniste pour être désenchantés. Conservez toutes les pierres Elle est à moi!. Lorsque vous avez un stock de pierre brute, de lingots de cuivre et de Tissu de lin, remplacez Minage par Ingénierie: les 150 premiers points sont peu coûteux si vous fabriquez vous-même la dynamite brute, les bombes en cuivre brut et, plus tard, la dynamite grossière.
Le Chasseur complète son équipement avec le Dépeçage et le Travail du cuir. Sur la bêta, les Travailleurs du cuir pouvaient également installer une Tente de campement qui augmentait l'expérience de repos jusqu'à 5 % d'un niveau pour tous les joueurs assis à proximité, ce qui s'accorde bien avec cette stratégie.
Deux paliers déterminent l'âge auquel les points sont disponibles. Dans la bêta, l'entraînement d'un métier jusqu'au niveau 150 nécessite un personnage de Niveau 10, et pour aller au-delà de 150 et atteindre le niveau 225, il faut un personnage de niveau 20. Les six métiers peuvent atteindre le niveau 150 bien avant que les personnages n'atteignent le niveau 25.
Certains joueurs choisissent la Couture et Enchantement pour leur premier lanceur de sorts. Un enchanteur peut fabriquer une baguette magique mineure dès les premiers niveaux, et cette baguette est indispensable à un Mage, un Démoniste ou un Prêtre pour progresser dans les premières zones. L'inconvénient est que le premier personnage ne récolte rien. Comme de nombreux personnages en armure Tissu feront de même au lancement du jeu, les baguettes bon marché disponibles à l'hôtel des ventes pourraient compenser ce manque sans avoir à utiliser d'emplacement de métier.
Rien ne doit rester sur le personnage qui l'a trouvé. Mailles les herbes à L’alchimiste, les Tissu au tailleur et à l'ingénieur, et Équipement vert à l'enchanteur. Lors de la bêta, chaque zone de départ proposait une quête permettant d'apprendre un métier de récolte avant même d'atteindre la première ville ; un personnage secondaire pouvait donc commencer la récolte dès le niveau 1.
Les recettes, les entraîneurs et les parcours de leveling pour chaque métier se trouvent dans notre guide des professions de WoW Forever.
Deux types de défis L’héritage Carry ce plan. Les défis de classe rapportent un point lorsque votre classe atteint le niveau 25 pour la première fois sur votre compte, puis aux niveaux 45 et 60. Les défis de métier rapportent un point aux niveaux 150, 225 et 300 dans chaque métier Artisanat, en commençant par des métiers comme celui de compagnon tailleur. Un deuxième personnage de la même classe ou un deuxième tailleur n'apporte aucun point ; c'est pourquoi chaque personnage secondaire ici représente une classe différente et un métier différent.
L'objectif à long terme est d'avoir quatre personnages de niveau 35 avec leurs métiers à 225, Plus cinq autres classes de niveau 25. Le niveau 35 lui-même ne rapporte rien: les points proviennent des professions et des étapes du niveau 25.
| Jalon | Points d'héritage | Total cumulé |
|---|---|---|
| Six métiers Artisanat à 150 | 6 | 6 |
| Les quatre premiers cours sont au niveau 25 | 4 | 10 |
| Six métiers Artisanat à 225 | 6 | 16 |
| Cinq autres classes au niveau 25 | 5 | 21 |
Les premiers Donjons permettent d'obtenir un point supplémentaire grâce au défi « Explorateur novice ». Ce défi consiste à explorer six Donjons: le Gouffre de Ragefeu ou le Hall des Thanes, les Cavernes des Lamentations, le Donjon d’Ombrecroc, les Ruines de Lordaeron, Les Mortemines et le Site de fouilles : Les Paluns. Ce parcours en couvre cinq, ce qui signifie qu'une équipe de la Horde devra effectuer une exploration supplémentaire Les Mortemines à Marche de l’Ouest pour obtenir le point. Vingt et un points, c'est plus que les 16 qu'un personnage peut dépenser au lancement, mais rien n'est perdu. Chaque personnage dépense ses propres 16 points, et les récompenses Cosmétique L’héritage Déblocage en fonction du total de points gagnés, quel que soit le nombre dépensé. Les deux premières sont la réplique du fusil à air Forgefer à 15 points et l' ourson spectral à 25 points.
Le premier objectif est d'atteindre 150 points de compétence dans les six métiers, soit six points avant qu'un personnage n'atteigne le niveau 25. Il est rare d'avoir suffisamment de Tissu, d'herbes, de minerai et Goldor pour progresser dans les six métiers simultanément. Concentrez-vous sur les métiers que votre inventaire vous permet déjà de développer, et Dos vous des autres plus tard. Alchimie, Enchantement, le Travail du cuir et Ingénierie sont généralement les premiers métiers à atteindre ce niveau, suivis de près par la Couture et la Forge.
Dès que le compte atteint cinq points, attribuez le bonus « Heures supplémentaires » (5/5) à chacun des quatre artisans. Ensuite, chaque amélioration de compétence restante jusqu'aux niveaux 225 et 300 coûtera moins de matériaux. Ne Dos pas la leveling d'un personnage parce qu'une profession manque de ressources.
La première partie runs à enchaîner trois Donjons de la Horde : le Gouffre de Ragefeu, les Ruines de Lordaeron et les Cavernes des Lamentations. Ce qui rend le parcours rapide, ce sont les quêtes, pas les monstres tués. Les récompenses des quêtes de donjon ont été réduites pendant la bêta, mais restent importantes, et la mise à jour du 8 octobre a augmenté l'expérience gagnée grâce aux créatures de donjon d'environ 20 %. La règle pour l'ensemble du parcours est d'effectuer un donjon en une seule fois, une fois toutes les quêtes enregistrées dans votre journal.
Plusieurs des meilleures quêtes de donjon se trouvent au terme de courtes séries, alors commencez-les dès le niveau 11, dans cet ordre.
Ne comptez pas sur un autre joueur pour partager ces quêtes avec vous. Les versions bêta du 24 septembre et du 1er octobre ont empêché le partage de plusieurs quêtes de donjon et de quêtes qui vous donnent un objet.
Entrez dans le Gouffre de Ragefeu au niveau 13 et demi, ou mieux encore, au niveau 14. Une fois toutes les quêtes terminées, vous devriez en ressortir aux alentours du niveau 16. Si vous n'avez pas le niveau requis, faites d'abord des quêtes ou farmez dans les Tarides, car plusieurs quêtes des Ruines de Lordaeron nécessitent le niveau 16.
Dans le Gouffre de Ragefeu, terminez toutes les quêtes que vous avez effectuées, y compris l'étape du donjon des Ennemis cachés.
Les Ruines de Lordaeron surplombent Fossoyeuse et sont conçues pour les niveaux 16 à 22. Leurs quêtes ne nécessitent aucune suite : vous pouvez toutes les accepter et les terminer en une seule session. Trois éléments sont faciles à manquer :
Après avoir terminé les quêtes des Ruines, terminez les deux suites de quêtes des Tarides. L'oasis Stagnante est suivie de « Source de vie », qui vous demandera huit Coquilles de Gueule-de-Fer altérées dans cette même oasis. Deux courtes quêtes, « Totem runique d'Hamuul » et « Crinière Sauvage de Nara », vous mèneront ensuite à la Pitons-du-Tonnerre, où vous recevrez enfin « Chefs du Croc ». Le détour en vaut la peine : environ 7 000 XP sur la bêta et l'une des meilleures armes de début de partie pour plusieurs classes.
Dans les Cavernes des Lamentations, quatre quêtes tiennent facilement dans une seule partie :
Pour les chefs du Croc, récupérez la Gemme de Cobrahn sur le Seigneur Cobrahn, la Gemme d'Anacondra sur la Dame Anacondra, la Gemme de Pythas sur le Seigneur Pythas et la Gemme de Serpentis sur le Seigneur Serpentis. Les peaux de déviants et les fleurs de serpent sont rarement obtenues en une seule fois ; ce parcours les ignore donc. Si vous les souhaitez tout de même, les fleurs de serpent réapparaissent et peuvent être ramassées sur le chemin du Dos dans le donjon nettoyé. Les peaux sont également lâchées par les créatures déviantes dans la grotte située à l'extérieur de l'entrée.
Gardez un emplacement libre dans votre inventaire pour l' Éclat lumineux, butin de Mutanus le Dévoreur. Cet éclat lance la quête « L'Éclat lumineux », une suite de quêtes dans Cabestan qui se termine par « Dans les cauchemars » et rapportait environ 10 000 points d'expérience lors de la bêta. Un inventaire plein vous obligera à y retourner.
Lors de la bêta, la séquence complète permettait de faire passer un personnage du niveau 13 ou 14 au niveau 20 ou 21 en deux à trois heures. Cela dépend du niveau d'expérience et de votre groupe ; considérez donc ce résultat comme une observation expérimentale et non comme une garantie.
Notre aperçu des Donjons de WoW Forever répertorie les emplacements, les niveaux requis et les boss de chaque instance.
La rotation permet de s'assurer que chaque donjon soit effectué avec l'expérience de repos. L'expérience de repos double celle obtenue en tuant des ennemis, et non en rendant des quêtes. Il est donc préférable de l'utiliser là où vous tuez le plus d'ennemis : dans les Donjons et les zones de farm. C'est pourquoi chaque personnage est placé juste avant son prochain donjon et y Dos avec sa barre d'expérience pleine.
Effectuez Les Trois donjons avec le Mage, puis avec le Démoniste et le Paladin. Ensuite, faites passer Le Chasseur du Niveau 10 à environ 14 et terminez sa préparation Gouffre de Ragefeu et Les bassins Oubliés. Le Mage aura alors bénéficié de deux séquences complètes de repos ; reprenez-le pour l'étape suivante. L'ordre exact est flexible. Évitez simplement de consacrer une session entière à un seul personnage pendant que les autres restent hors d'une zone de repos.
Un personnage ne cumule correctement l'expérience de repos que lorsqu'il se déconnecte dans une auberge ou une capitale. Deux vérifications rapides vous indiquent que vous êtes dans une zone de repos : le niveau affiché sur votre portrait est remplacé par une icône de repos, et la déconnexion est instantanée, sans le compte à rebours de 20 secondes. Procédez de la même manière pour les personnages secondaires nouvellement créés, même au niveau 1.
Ne laissez pas les métiers ralentir la rotation. Si le Paladin a besoin de minerai ou si le Démoniste manque d'herbes, passez à autre chose et Dos plus tard. Chaque personnage doit à tout moment gagner des niveaux ou se reposer dans une zone utile.
La prochaine étape pour un personnage reposé est le Donjon d’Ombrecroc, qui devrait le Carry jusqu'au niveau 22 environ. Ce donjon comporte un objectif que la plupart des groupes ignorent. Après la mort de Archimage Arugal, un livre sur la table de sa chambre peut être ouvert pour obtenir le Grimoire Noir. Les groupes ont tendance à quitter la salle dès que le boss est vaincu, et y Dos plus tard représente un donjon supplémentaire.
Le grimoire est la clé d'un boss secret dans le donjon de la Cité de Dalaran, offrant un meilleur butin pour les niveaux 27 à 31. Carry le à Ambermill dans la Forêt des Pins-Argentés et utilisez-le près du Focalisation de la Ligne Ley d'Ambermill à l'intérieur du donjon. Il se transformera alors en Tome de Dalaran. Plus tard, dans la Cité de Dalaran, tuez le premier boss, Atrexis le Chevalier des Tombes, suivez les égouts tout droit au lieu de tourner à droite vers la surface, et utilisez le grimoire sur la rune violette au sol pour invoquer Lyn l'Ignorée.
Après le Donjon d’Ombrecroc, poursuivez la quête jusqu'au niveau 23. L'itinéraire utilise les Contreforts de Hautebrande, mais n'importe quelle zone pour les niveaux 20 à 23 convient, et varier entre les personnages secondaires permet de réduire la répétition.
Aux alentours du niveau 23, rendez-vous à la Plage de Zoram sur la côte Orneval, prenez le point de vol et acceptez toutes les quêtes des Profondeurs de Brassenoire. Deux d'entre elles se terminent dans les tunnels avant l'instance : récupérer chaque Saphir d' Aku'mai pour l'Essence d' Aku'mai et récupérer la Note Humide sur une Prêtresse des Marées de Blackfathom pour Allégeance aux Dieux Très Anciens. Faites ces deux quêtes avant de commencer l'instance, car la note doit être remise à la Plage de Zoram pour débloquer la quête suivante. Ensuite, installez votre personnage dans une auberge et répétez la préparation avec un autre personnage.
Dos explorer le donjon après avoir récupéré votre expérience. Vous devriez avoir trois quêtes à l'extérieur et en prendre une autre à l'intérieur. Après avoir vaincu Aku'mai, ne partez pas avec le groupe : nagez sous le pont et récupérez le Noyau des Profondim auprès de la Pierre des Profondim pour la quête « Parmi les ruines ». Si vous ne le faites pas, vous devrez parcourir les Profondeurs de Brassenoire une seconde fois.
Dans la bêta, les quêtes des Profondeurs de Brassenoire valaient à elles seules presque un niveau complet, ce qui, combiné aux monstres tués après un repos complet, suffisait généralement à atteindre le niveau 25. Si vous n'avez pas assez de niveau, quelques quêtes à Orneval vous permettront de combler l'écart.
Le niveau 25 marque la fin du premier défi de classe pour ce personnage, Mage novice dans le cas du Mage, et rapporte un point L’héritage. Avec les quatre personnages à ce niveau et les six métiers au niveau 150, le compte totalise dix points.
À dix points, créez les cinq classes restantes : Druide, Prêtre, Voleur, Chaman et Guerrier. Elles débutent avec une configuration inédite pour les quatre premières. Attribuez-leur 5/5 en Repos et 5/5 en Talent, afin qu'elles accumulent plus rapidement l'expérience de repos et obtiennent des points de talent dès le niveau 5. Pour une classe qui privilégie le combat en groupe dans le monde ouvert, Frisson de l'aventure peut remplacer Talent.
Pour les quatre artisans, conservez 5/5 en Heures supplémentaires et investissez les points restants dans Bien reposé. Si votre compte a moins de dix points à ce stade, vérifiez quelle profession est encore sous le niveau 150 avant de gagner des niveaux supplémentaires pour combler l'écart.
Il n'est pas nécessaire de faire refaire le même contenu aux nouveaux personnages immédiatement. Montez-les au niveau 6 ou 7, emmenez-les dans une auberge et laissez-les là. Pendant leur repos, Dos au premier groupe et progressez jusqu'au niveau 30 et aux paliers de 225 dans les professions. Le deuxième groupe pourra ensuite être monté à un rythme tranquille, grâce à l'expérience acquise dès la première minute.
Entre les niveaux 25 et 27, le parcours Dos en monde ouvert. Mille pointes propose des quêtes de niveau 26, et les Contreforts de Hautebrande sont un bon endroit pour accumuler de l'expérience en tuant des monstres jusqu'au niveau 27 ou 28. Ensuite, deux nouveaux Donjons prennent le relais.
Site de fouilles : Les Paluns est apparu dans la version bêta du 1er octobre en tant que donjon pour les niveaux 26 à 31. Le donjon en lui-même est rapide. Pour les personnages de la Horde, le trajet est la partie la plus longue ; faites-le donc une fois : traversez les Hautes-terres Arathies, prenez le point de vol et récupérez la quête du donjon en chemin. Les joueurs de la Horde obtiennent également « Goûts changeants » auprès de Borstan à Orgrimmar et « Ouvrir la Antre » auprès d’un agent Traqueur de la Mort caché dans les collines près de l’entrée. Le boss final laisse tomber une Relique des Titans qui lance la quête « Savoir Ancien ».
Site de fouilles : Les Paluns est également le dernier donjon de la liste des spéléologues novices. Si le compte a déjà terminé le Gouffre de Ragefeu, les Cavernes des Lamentations, le Donjon d’Ombrecroc, les Ruines de Lordaeron et Les Mortemines, ce donjon rapporte un point L’héritage supplémentaire. La progression est liée au compte ; il n'est donc pas nécessaire de terminer les six Donjons avec le même personnage. Les Profondeurs de Brassenoire ne figurent pas sur la liste.
L'une des quêtes du donjon se termine au Plateau de l'Observateur du Ciel, un point central regroupant quatre quêtes. Elles permettraient d'obtenir un sac à 12 emplacements et un Bijou augmentant la vitesse de déplacement, et les monstres qui y vivent offrent une bonne quantité d'expérience. Grâce au bonus d'expérience de repos, ce donjon et ce plateau peuvent permettre à un personnage d'atteindre presque le niveau 30.
Le donjon de la Cité de Dalaran a ouvert ses portes aux tests dans la version du 8 octobre, et y accéder nécessite une préparation. L'entrée requiert une clé, la Clé des égouts de Dalaran, obtenue en accomplissant une suite de quêtes dans les Montagnes d’Alterac, près de Dalaran. Durant la bêta, cette suite de quêtes était lente, plusieurs groupes se disputant les mêmes monstres et les temps de réapparition étant très longs ; un groupe de testeurs a mis plus de trois heures. Il n'est cependant pas nécessaire de posséder la clé. Toute personne qui la possède peut ouvrir la porte pour le groupe.
Des testeurs de niveau 28 et 29 ont également signalé que les monstres de ce donjon rapportent environ 200 XP chacun, ce qui est comparable aux monstres du monde ouvert et bien supérieur à celui des autres Donjons. Cela semble être un bug, alors vérifiez sur la version officielle du jeu avant d'établir une stratégie. Si vous explorez la Cité de Dalaran, récupérez les Objets de quête à l'intérieur, notamment le livre de la bibliothèque, et emportez le Tome de Dalaran pour le boss secret.
Le niveau maximum de la bêta était de 30, donc la suite du parcours n'a pas été testée. Le principe reste le même : accomplir des quêtes et gagner de l'expérience en étant reposé, mettre le personnage en pause avant le prochain donjon, puis en changer.
Une fois la liste des joueurs établie, vous n'avez pas besoin d'un nouveau plan pour chaque personnage secondaire. Chaque session suit le même déroulement.
La suite de quêtes du Sac de couchage douillet de la Saison de la Découverte fait Dos dans WoW Forever, d'après les données de la bêta. Ce sac possède un temps de recharge d'une heure : dépliez-le, allongez-vous, et vous gagnez 1 % Bonus d’expérience par minute de repos, jusqu'à un maximum de 3 %. Sur neuf personnages, ce petit bonus est distribué sur des centaines de niveaux.
La suite de quêtes commence au niveau 14. Les personnages de la Horde la débutent dans les Tarides, au sud du Camp Taurajo, et la suivent à travers Les Serres-Rocheuses, le Loch Modan et les Contreforts de Hautebrande jusqu'à la quête finale, « C'est forcément ici ». L'une des étapes, « Pas à pas », permet également d'obtenir un sac à 12 emplacements, une amélioration bienvenue par rapport au sac en lin à ce niveau.
Le timing est idéal pour cet itinéraire. Au niveau 14, un personnage se prépare de toute façon pour le Gouffre de Ragefeu dans les Tarides, et les Contreforts de Hautebrande sont la zone de quêtes après le Donjon d’Ombrecroc. Inutile de faire un détour : terminez chaque étape au fur et à mesure que l'itinéraire vous y amène. La Nourriture d'Étudiant, l'autre récompense de la suite de quêtes, n'octroie plus d'XP de repos dans Forever et ne restaure que la santé.
Quelques habitudes prises pendant la version bêta permettent de gagner des heures sur neuf personnages.
Si l'une des neuf classes vous pose problème aux premiers niveaux, notre Boost de leveling WoW Forever peut s'en charger.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent lorsqu'ils découvrent un plan alternatif basé sur les Points d'héritage.
Non. Blizzard a précisé que les 16 points qu'un personnage peut dépenser au lancement sont atteignables avec un seul personnage, qui peut en gagner jusqu'à 29 en leveling, en développant ses compétences, en participant aux combats PvP, en explorant, en faisant des Donjons et des Raids. Les personnages secondaires sont tout simplement la source la plus rapide de points au début, car un personnage de niveau 25 et un métier de niveau 150 prennent beaucoup moins de temps qu'un rang PvP ou qu'un Raid terminé.
Pas au lancement. Les points supérieurs à 16 seront toujours Comte pour chaque autre personnage créé et pour les récompenses Cosmétique L’héritage.
Oui. Elles sont liées au compte Battle.net et disponibles pour tous vos personnages, sauf ceux en mode Hardcore. Chaque personnage choisit ensuite ses propres avantages.
Non. Les défis de classe et de métier ne sont validés qu'une seule fois par compte; un deuxième Mage ou un deuxième alchimiste n'apporte donc rien de nouveau.
La rotation des quêtes est bien présente, mais pas la liste. Tout ce qui est mentionné ici se trouve dans les villes de la Horde. Les Ruines de Lordaeron et le Site de fouilles Les Paluns sont accessibles aux deux factions et proposent leurs propres quêtes Alliance ; une équipe de Alliance peut donc suivre le même parcours avec des quêtes différentes.
L'expérience de repos ne s'accumule que sur les personnages que vous ne jouez pas. Avec quatre personnages en rotation, presque chaque donjon et chaque session de farm se déroulent avec un bonus d'expérience doublé.
Le tracé est clair, mais plusieurs détails peuvent encore le modifier d'ici le 4 novembre.
Ces guides décrivent plus en détail les systèmes sur lesquels repose cet itinéraire.