Dans WoW Forever, les champs de bataille financent plus d'avantages d'héritage de votre personnage que n'importe quelle autre activité du jeu. Douze des 29 points d'héritage qu'un seul personnage peut gagner viennent du PvP, alors que chaque personnage peut en dépenser 16 au maximum au lancement, le 4 novembre 2026. Huit de ces douze suivent le calendrier de la saison : un joueur qui atteint chaque semaine le plafond de rang et fait les quêtes du Champ d'honneur les termine avant la semaine 10 de la première saison. Les quatre autres s'obtiennent en atteignant Exalté auprès des quatre factions de champs de bataille, y compris les Îles des Sombrelances, et ne dépendent que de votre temps de jeu. Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement du système d'Héritage, les 12 défis PvP avec la semaine la plus tôt pour chacun, les avantages à prendre en tant que joueur PvP et la route la plus rapide pour la première saison.
L'Héritage est la progression de compte de WoW Forever : 65 défis d'héritage valant chacun un point, que vous dépensez en avantages par personnage et collectionnez pour des récompenses de compte. Les points sont partagés par tous vos personnages hors Hardcore et ne sont jamais réinitialisés. Tous les défis ne tiennent pas sur un seul personnage, cependant, et c'est là que le PvP se démarque.
| Catégorie | Points d'héritage | Sur un seul personnage ? |
|---|---|---|
| Classes (25, 45, 60 par classe) | 27 | 3 |
| Métiers (150, 225, 300 par métier) | 18 | Jusqu'à 6 |
| Joueur contre joueur | 12 | Les 12 |
| Donjons et raids | 6 | 6 |
| Aventure | 2 | 2 |
| Total | 65 | 29 |
Le système se débloque avec votre premier point d'héritage, en général au niveau 25, et s'ouvre avec la touche Y.
Huit des douze sont liés au calendrier de la saison, vous ne pouvez donc pas les terminer avant la semaine 10 de votre première saison. Les quatre points de réputation ne dépendent que de votre temps de jeu.
| Défi | Points | Semaine la plus tôt (plafond dataminé) |
|---|---|---|
| Atteindre le rang 3 (Sergent) | 1 | Semaine 1 |
| Atteindre le rang 7 (Chevalier-lieutenant / Garde de sang) | 1 | Semaine 4 |
| Atteindre le rang 10 (Lieutenant-commandant / Champion) | 1 | Semaine 7 |
| Atteindre le rang 13 (Grand maréchal / Seigneur de guerre) | 1 | Semaine 9 |
| Atteindre le rang 14 (Connétable / Grand seigneur de guerre) | 1 | Semaine 10 |
| Parcours du Champ d'honneur : quête de la semaine 4 | 1 | Semaine 4 |
| Parcours du Champ d'honneur : quête de la semaine 7 | 1 | Semaine 7 |
| Parcours du Champ d'honneur : quête de la semaine 10 | 1 | Semaine 10 |
| Exalté : réputation du Goulet des Chanteguerres | 1 | Selon le temps de jeu |
| Exalté : réputation du Bassin Arathi | 1 | Selon le temps de jeu |
| Exalté : réputation de la Vallée d'Alterac | 1 | Selon le temps de jeu |
| Exalté : réputation des Îles des Sombrelances (Pillards Sombrelance / Force expéditionnaire de Theramore) | 1 | Selon le temps de jeu |
Les douze ne s'obtiennent qu'une fois par compte. Les tâches du Champ d'honneur restent disponibles lors des saisons suivantes, une semaine manquée n'est donc pas perdue. Les semaines les plus tôt pour les rangs supposent que le plafond hebdomadaire de rang dataminé sur la bêta sera maintenu au lancement.
Cinq de ces points viennent des rangs, et notre guide des rangs PvP de WoW Forever explique comment le plafond hebdomadaire encadre la montée vers le rang 14.
Les avantages s'achètent par personnage, un main PvP peut donc se spécialiser. Voici ceux qui touchent au PvP. Chaque rang coûte un point, et les valeurs ci-dessous viennent des infobulles en jeu de la bêta.
| Avantage | Arbre | Ce qu'il apporte en PvP |
|---|---|---|
| Pour un grand honneur | Ingéniosité | +2 % d'honneur par rang, +10 % à 5/5 – plus d'équipement par heure de champs de bataille |
| Diplomatie | Ingéniosité | +2 % de réputation par rang, +10 % à 5/5 – Exalté plus vite auprès des quatre factions de champs de bataille, soit 4 points d'héritage de plus |
| Alerte avancée | Aventure | Détecte le camouflage comme si vous aviez 1 / 2 niveaux de plus, hors champs de bataille – utile contre les voleurs et les druides en PvP sauvage |
| Mort et vif | Ingéniosité | +5 % / 10 % de vitesse de déplacement quand vous êtes mort, et les sorts bénéfiques ne coûtent rien pendant 1 / 2 minutes après votre résurrection ou jusqu'à votre entrée en combat – utile après un wipe en PvP sauvage |
| Reinforce | Ingéniosité | 8 % de perte de durabilité en moins à la mort par rang, 40 % à 5/5 |
| Gourmand | Ingéniosité | Les bonus de nourriture durent 33 % / 67 % / 100 % plus longtemps |
Field Medicine réduit la durée de Récemment bandé, mais ne fonctionne pas en champ de bataille. Les avantages d'héritage sont autorisés dans le tournoi de duels The Forever Open.
L'ordre ci-dessous part du principe que vous jouez chaque semaine de votre première saison et voulez tous les points PvP sur votre compte aussi tôt que le calendrier le permet.
La réputation est la partie la plus longue. Si vous préférez ne pas la farmer vous-même, Réputations WoW Forever couvre les factions de champs de bataille, et Farm de Marques d'honneur WoW Forever vous apporte les marques à échanger.
Notre guide du farm d'honneur WoW Forever présente les moyens les plus rapides d'obtenir l'honneur et les marques dont dépend cette route.
Dois-je refaire les défis de rang à chaque saison ? Non. Atteindre le rang 14 une fois compte pour toujours, même si votre rang est réinitialisé.
Les points d'héritage PvP fonctionnent-ils sur mes rerolls ? Oui, sur tous vos personnages hors Hardcore. Chaque personnage dépense jusqu'à 16 points dans ses propres avantages.
Puis-je gagner des points d'héritage PvP en Hardcore ? Non. Le Hardcore a ses 12 défis d'héritage à lui.
Que débloquent encore les points d'héritage ? Des récompenses de compte au lancement : le jouet Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer dans son étui, la mascotte Ourson spectral, le Tabard d'ours spectral et la monture Rênes d'ours spectral.
Le reste de la série couvre le système PvP derrière ces points, des rangs au nouveau champ de bataille.