Quand Blizzard a annoncé WoW Forever avec une « progression horizontale », beaucoup de joueurs y ont vu la promesse que leur équipement de raid ne serait jamais remplacé. Les développeurs ont depuis expliqué ce qu'ils voulaient dire : le monde s'élargit avec de nouvelles zones, de nouveaux donjons, raids et métiers, tandis que l'équipement continue de gagner en puissance à chaque palier de raid, simplement par petites étapes. Votre meilleur objet peut venir d'un ancien raid et vous accompagner longtemps, mais il finira par être remplacé. Vous trouverez ci-dessous comment fonctionne ce modèle, comment vous équiper pendant la montée en niveau, d'où vient l'équipement pré-raid au niveau 60, ce qu'apportent les raids du 9 décembre et les ensembles de palier, et ce que la feuille de route 2027 signifie pour votre personnage.
WoW Forever garde le niveau maximum à 60 pour de bon. Blizzard a indiqué qu'aucune hausse du niveau maximum n'est prévue : le jeu grandit en ajoutant du contenu à tous les niveaux au lieu de sortir des extensions qui rendent obsolètes l'ancien équipement et les anciennes zones. C'est la partie « horizontale » du concept, et elle concerne le monde plutôt que votre niveau d'objet.
Dans des interviews données après la bêta, les développeurs ont expliqué que la progression horizontale consiste avant tout à étendre le monde latéralement : nouvelles zones, nouveaux donjons, raids et quêtes, métiers et arbres de métiers plus approfondis, et au fil du temps de nouvelles couches du système d'héritage. Neuf nouveaux donjons arrivent au lancement, et d'autres suivront sur toute la montée en niveau, pas seulement au niveau 60.
Pour l'équipement, c'est une autre histoire. Chaque nouveau palier de raid apporte une certaine hausse de puissance, mais Blizzard veut garder l'écart entre les paliers aussi faible que possible. En pratique, certains de vos meilleurs objets peuvent venir d'un raid précédent et rester longtemps dans vos sacs. Ils seront tout de même remplacés un jour, et les développeurs estiment qu'il est trop tôt pour décider s'il y aura un jour une réinitialisation douce de l'équipement.
Les deux types de progression avancent côte à côte :
| Progression | Ce qui grandit | Ce que cela signifie pour vous |
|---|---|---|
| Horizontale | Zones, donjons, raids, quêtes, métiers, système d'héritage | Plus d'endroits à visiter et de systèmes à développer, sans nouveau niveau maximum |
| Verticale | Puissance des objets entre les paliers de raid | Chaque palier est un peu plus fort : l'équipement dure plus longtemps mais finit remplacé |
| Liée au compte | Points d'héritage et collections | Une progression valable pour chaque personnage de votre compte |
Blizzard veut que les joueurs reviennent dans les anciens contenus même après l'arrivée de nouveaux paliers. L'outil prévu pour cela est l'objet convoité, ou chase item : un butin rare, avec une faible chance d'apparition et un effet exceptionnellement puissant, placé dans la table de butin des boss de raid. Comme les bijoux qui poussaient les joueurs à refaire d'anciens raids dans les versions précédentes de WoW, un tel objet peut valoir la peine d'être farmé longtemps après que son raid n'est plus d'actualité.
Les effets d'objets ajoutent une deuxième couche. Le bonus à 4 pièces de chaque ensemble de palier augmente les dégâts contre un type de créature, comme les démons, les morts-vivants ou les élémentaires, si bien que le meilleur objet contre un boss n'est pas toujours le meilleur contre le suivant. Les développeurs ont aussi évoqué des objets cachés dans le monde qui changent la façon de jouer une classe, comme une épée capable de transformer un mage en mage de combat.
Il n'existe pas de système de rattrapage d'équipement au sens habituel. La règle de Blizzard pour WoW Forever est que le système de rattrapage, c'est de jouer : un joueur qui arrive tard s'équipe dans les mêmes donjons et raids que tout le monde, et les écarts réduits entre paliers rendent ce chemin plus court.
L'ensemble du système d'héritage et l'effet de chaque avantage sont présentés dans notre guide des points d'héritage de WoW Forever.
Du niveau 1 au niveau 60, l'équipement vient surtout des quêtes et des donjons, et il change tous les quelques niveaux. Blizzard affirme placer de belles récompenses dans les donjons pour donner une raison d'y revenir, mais a aussi réglé l'expérience des donjons pour que la meilleure façon de monter reste le monde extérieur. Le résultat est un mélange : faire des quêtes en extérieur, et lancer chaque donjon quand ses quêtes et son butin correspondent à votre niveau.
Quelques règles de Classic ne s'appliquent plus, et elles changent la lecture des infobulles. Le toucher des sorts, de mêlée et à distance ne forme plus qu'une seule caractéristique de toucher, et les chances de coup critique sont fusionnées de la même façon : une bague de toucher sert donc autant aux lanceurs de sorts qu'aux combattants de mêlée. Le bonus aux soins donne aussi un tiers de bonus aux dégâts des sorts, ce qui rend l'équipement de soigneur un peu plus utile pour les quêtes en solo.
Le butin de départ a lui aussi été retravaillé. Dans les versions bêta d'octobre, plusieurs objets blancs des zones de départ sont devenus des objets verts avec de vraies caractéristiques, comme les Brassards couverts de glace, la Cape légère et la Vieille ceinture miteuse. D'autres changements de ce genre sont attendus avant le lancement.
Neuf nouveaux donjons couvrent toute la progression, avec un donjon au butin inédit environ tous les cinq à dix niveaux. Les objets verts et bleus des donjons liés quand ramassés débloquent aussi leur apparence pour chaque joueur éligible du groupe, si bien que personne n'a à lancer les dés contre vous juste pour le look.
| Donjon | Niveaux | Emplacement |
|---|---|---|
| La salle des Thanes | 13–18 | Sous Forgefer, orienté Alliance |
| Ruines de Lordaeron | 15–20 | Lordaeron, orienté Horde |
| Excavations : les Paluns | 24–29 | Les Paluns |
| Cité de Dalaran | 28–33 | Montagnes d'Alterac |
| The Drowned City | 35–40 | Au large de la Vallée de Strangleronce |
| Krol'dok Stronghold | 40–55 | Rives Claires |
| Alcaz Island Prison | 48–53 | Île d'Alcaz |
| Blackmaw Hold | 55–60 | Azshara |
| Shaper's Terrace | 58–60 | Cratère d'Un'Goro |
La bêta s'arrête au niveau 30, donc les tables de butin des donjons au-delà n'ont pas encore été testées publiquement. Considérez toute liste pré-raid pour Blackmaw Hold et Shaper's Terrace comme provisoire jusqu'au lancement.
Chaque donjon, avec ses quêtes, ses boss et ses meilleures récompenses, est répertorié dans notre aperçu des donjons de WoW Forever.
Plus de 600 nouvelles recettes sont réparties entre tous les métiers, et certains plans avancés tombent sur les boss de donjon. Un artisan peut garder son propre équipement à jour à plusieurs moments de la montée en niveau, et l'un des objets fabriqués est un sac, qui compte autant que n'importe quelle pièce d'armure au début.
Acheter des objets verts de montée en niveau à l'hôtel des ventes en vaut rarement la peine. Les récompenses de quêtes et le butin des donjons les remplacent en quelques niveaux : gardez votre or pour les sacs, l'apprentissage de la monte et les matériaux de métier, et n'achetez de l'équipement que si le prix est une vraie affaire.
Les nouvelles recettes et les objets de camp de chaque métier sont présentés dans notre guide des métiers de WoW Forever.
Cinq semaines séparent le lancement du 4 novembre des premiers raids du 9 décembre. Dans WoW Forever, l'équipement pré-raid vient de quatre sources, qui fonctionnent mieux ensemble : les donjons remplissent la plupart des emplacements, les réputations et l'artisanat débloquent les pièces qui mènent à l'ensemble de palier, et le PvP offre un chemin régulier à ceux qui préfèrent les champs de bataille.
| Source | Disponible dès | Ce qu'elle apporte | Le revers |
|---|---|---|---|
| Donjons de niveau 60 | Niveau 55–60 | La plupart des emplacements pré-raid, plans de stations de camp | Butin au-delà du niveau 30 non testé en bêta |
| Réputations | Niveau 60 pour le Mont Hyjal | Accès aux recettes de palier et au deuxième emplacement de palier fabriqué | La plus longue des quatre |
| Artisanat | Compétence 300 | Pièces de palier fabriquées et objets de métier puissants | Demande des matériaux de raid à partir du 9 décembre |
| Marchand PvP | Niveau 55 | Armures rares contre des Points d’honneur et des marques, améliorations épiques selon le rang | Le plafond hebdomadaire de Points d’honneur ralentit la progression |
Les deux nouveaux donjons de fin de jeu, Blackmaw Hold pour les niveaux 55–60 et Shaper's Terrace pour les niveaux 58–60, sont les principales nouvelles sources pré-raid. Les tunnels de Blackmaw Hold mènent même à l'une des entrées des Barrow Deeps. Les donjons classiques de niveau 60 comme les Profondeurs de Rochenoire reviennent aussi, avec un butin et des quêtes retravaillés.
C'est aussi sur les boss de donjon que tombent les plans. Ces recettes enseignent des stations de camp avancées, indispensables pour les fabrications les plus élevées, y compris les armures de palier.
Le Mont Hyjal est la nouvelle zone de fin de jeu, et sa réputation auprès des Gardiens d'Hyjal est la barrière la plus longue de tout le parcours d'équipement. Amical débloque la première recette de palier, les rangs supérieurs débloquent les suivantes, et Révéré permet d'acheter la Cosse en éveil, qui augmente le nombre de pièces de palier fabriquées que vous pouvez porter.
Commencez cette réputation dès que vous atteignez le niveau 60, même avant d'avoir terminé votre équipement de donjon. Un personnage déjà Révéré le 9 décembre peut porter deux pièces de palier fabriquées dès la première semaine de raid.
L'artisanat fait le pont entre l'équipement pré-raid et l'ensemble de palier. Couture, Travail du cuir et Forge à 300 points permettent de fabriquer quatre emplacements de palier, jambes, mains, épaules et pieds, mais chaque fabrication demande de l'Essence malléable de la nature, qui ne s'obtient qu'en désenchantant du butin de raid. Personne ne fabrique de pièce de palier avant le 9 décembre : le travail avant les raids consiste donc à préparer la compétence, la réputation et la station de camp.
Par défaut, une seule pièce de palier fabriquée peut être équipée, et deux avec la Cosse en éveil. La voie de l'artisanat vous donne un bonus d'ensemble, pas un ensemble complet.
Le marchand PvP fonctionne en deux étapes. À partir du niveau 55, vous achetez des armures rares contre des Points d’honneur et des marques d'honneur d'un champ de bataille précis, puis un sceau, débloqué entre le rang 8 et le rang 13, améliore cette pièce en version épique. Les armes PvP n'existent qu'en épique et demandent le rang 14.
Le PvP fonctionne aussi par saisons, qui correspondent à peu près aux paliers de raid, chacune avec ses propres récompenses. Dans la version bêta du 1er octobre, Blizzard a relevé le plafond hebdomadaire de Points d’honneur de 15 000 à 25 000 et la plupart des prix d'équipement d'environ 50 %, si bien qu'un ensemble rare complet coûte environ 64 000 Points d’honneur aux prix actuels de la bêta.
Le prix de chaque emplacement, marque et sceau est détaillé dans notre guide des coûts de l'équipement PvP de WoW Forever.
Le premier palier de raid ouvre le 9 décembre 2026, avec trois raids d'un coup au lieu d'un seul. Contrairement à Classic, où le Cœur du Magma ouvrait la marche, WoW Forever commence avec deux nouveaux raids et le retour d'Onyxia, chacun pour une taille de groupe différente.
| Raid | Joueurs | Boss | Emplacement |
|---|---|---|---|
| Barrow Deeps | 10 | 8 | Mont Hyjal, avec trois entrées |
| Hyjal Summit | 20 | 13 | Mont Hyjal |
| Repaire d'Onyxia | 40 | 1 | Marécage d'Âprefange |
Les deux nouveaux raids apportent les nouveaux ensembles de palier et une récompense légendaire, et chaque boss peut lâcher un objet convoité rare en plus de son butin habituel. Blizzard a aussi indiqué qu'aucun équipement de résistance ne sera nécessaire pour les premiers raids : pas d'ensemble de résistance au feu ou au givre à farmer avant le 9 décembre. Chaque raid terminé rapporte en outre un point d'héritage : un pour Onyxia, un pour les 13 boss d'Hyjal Summit et un pour les 8 boss des Barrow Deeps.
Le nombre de boss, les entrées et ce qui reste inconnu sur chaque raid sont rassemblés dans notre aperçu des raids de WoW Forever.
Chaque classe a son propre ensemble de palier, et les classes hybrides en ont un par rôle, soit 18 ensembles au total. Un guerrier protection et un guerrier armes visent des ensembles différents dont les bonus ne se cumulent jamais. Chaque ensemble compte six pièces, avec des bonus à 2, 3, 4 et 5 pièces, selon le même schéma pour tout le monde.
| Pièces | Effet du bonus |
|---|---|
| 2 | Une caractéristique clé du rôle : toucher pour les lanceurs de sorts, hâte pour la mêlée et les chasseurs, esprit pour les soigneurs, défense pour les tanks |
| 3 | Un sort utilitaire ou défensif est amélioré |
| 4 | Dégâts supplémentaires contre un type de créature, ou soins accrus pour les soigneurs |
| 5 | La technique phare de la spécialisation devient plus forte ou revient plus vite |
Quatre des six emplacements, jambes, mains, épaules et pieds, se fabriquent à partir de recettes vendues sur le Mont Hyjal, et les pièces fabriquées sont de niveau d'objet 61. La tête et le torse figurent dans les données de l'ensemble mais n'ont pas encore de source ; elles devraient tomber dans Hyjal Summit ou les Barrow Deeps, mais Blizzard ne l'a pas confirmé.
Toutes les pièces fabriquées appartiennent à la catégorie Palier d'artisan, et une seule peut être portée par défaut. Avec la Cosse en éveil, la limite passe à deux, ce qui suffit pour le bonus à 2 pièces. Au-delà, il faudra les pièces de raid.
Les 18 ensembles, leurs coûts de fabrication et le marchand de recettes sont présentés dans notre guide des ensembles de palier de WoW Forever.
La mise à jour du printemps 2027 ajoute deux raids, l'un pour 10 et l'autre pour 20 joueurs, et l'été 2027 apporte un autre nouveau raid ainsi qu'un raid emblématique remanié. Chacun proposera un butin un peu meilleur que le palier précédent, mais l'écart doit rester faible. Vos pièces de décembre, et surtout tout objet convoité remporté, peuvent rester dans votre liste des meilleurs objets bien après le début du palier suivant.
Atteindre le niveau 60 dans WoW Forever n'est pas la fin du voyage, car le niveau maximum ne bouge jamais et du nouveau contenu arrive à tous les niveaux. La feuille de route partagée par Blizzard va jusqu'à l'été 2027, et chaque mise à jour ajoute à la fois de l'équipement et des activités en dehors des raids.
| Quand | Ce qui arrive |
|---|---|
| 9 décembre 2026 | Barrow Deeps, Hyjal Summit et Repaire d'Onyxia |
| Hiver 2026 | Ensemble de règles Hardcore, date exacte pas encore annoncée |
| Printemps 2027 | 2 nouveaux raids (10 et 20 joueurs), 2 nouveaux donjons, une nouvelle zone jouable et des quêtes, une nouvelle chaîne de quêtes légendaire, renouvellement de la saison PvP |
| Été 2027 | Un raid emblématique remanié, un nouveau raid, du contenu étendu dans le monde, 2 nouveaux donjons, renouvellement de la saison PvP, mises à jour des métiers et de l'héritage |
Le raid emblématique remanié n'a pas encore été nommé. Les développeurs ont seulement dit que le Cœur du Magma ne fait pas partie des premiers raids, ce qui en fait un candidat probable.
L'or pour les consommables, les fabrications et votre monture épique pèse plus lourd en fin de jeu que l'équipement. Les développeurs prévoient de rendre l'or plus abondant au niveau 60 en récompensant la participation à des activités qui existent déjà, plutôt qu'en ajoutant une liste de corvées quotidiennes. Ils ont aussi appris de Season of Discovery comment encadrer les prix, par exemple en mettant un matériau rare en vente chez un marchand pour qu'il ne dépasse jamais un prix fixé.
Le système d'héritage continue de rapporter une fois votre personnage principal au niveau 60. Raids terminés, rangs PvP, réputations de champ de bataille et compétence d'artisanat plus élevée rapportent tous des points d'héritage, et un personnage peut en dépenser jusqu'à 16 sur les 65 disponibles au lancement. Les points gagnés au-delà continuent de remplir la piste de progression avec des récompenses cosmétiques, de l'Ourson spectral à 25 points jusqu'à la monture Rênes d’ours spectral à 55.
Les sources les plus rapides et l'ordre pour les obtenir sont détaillés dans notre guide pour farmer les points d'héritage dans WoW Forever. Chaque mise à jour du calendrier, avec un compte à rebours en direct, se trouve dans notre feuille de route de WoW Forever.
Voici les questions que les joueurs posent le plus depuis que les développeurs ont expliqué le fonctionnement de la progression.
Pas entièrement. Dans WoW Forever, la progression horizontale consiste surtout à étendre le monde avec de nouvelles zones, de nouveaux donjons, raids, métiers et contenus d'héritage. L'équipement gagne quand même en puissance à chaque palier de raid, mais Blizzard veut garder l'écart entre les paliers aussi faible que possible.
Pas tout de suite. Certains des meilleurs objets peuvent venir d'un palier précédent et rester utiles longtemps, surtout les objets convoités rares. Sur plusieurs paliers, la plupart des pièces finiront tout de même par être remplacées.
Selon Blizzard, il est trop tôt pour décider s'il y aura un jour une réinitialisation douce. L'objectif affiché est que les objets obtenus gardent leur valeur le plus longtemps possible.
En jouant le même contenu que tout le monde. Il n'existe pas de système d'équipement de rattrapage séparé, mais les écarts réduits entre paliers de raid et le butin rare des anciens raids doivent garder ces raids intéressants et faciliter la recherche de groupe.
À partir du 9 décembre 2026, à l'ouverture d'Hyjal Summit et des Barrow Deeps. Les pièces de palier fabriquées demandent de l'Essence malléable de la nature, qui ne s'obtient qu'en désenchantant le butin de ces raids.
Non. Selon Blizzard, les ensembles de résistance ne font pas partie du premier palier de raid, même s'ils pourraient revenir dans des raids ultérieurs.
Non. Blizzard ne prévoit pas de relever le niveau maximum, et le nouveau contenu est ajouté à tous les niveaux à la place.
Oui. Le PvP fonctionne par saisons qui correspondent à peu près aux paliers de raid, chacune avec ses propres récompenses, et les deux mises à jour de 2027 comprennent un renouvellement de la saison PvP.
Ces guides approfondissent les raids, les ensembles et les systèmes derrière votre équipement.