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Meilleurs Enchantements dans WoW Forever

Mis à jour 02 Nov 2026 | Auteur: Sibop | ~14 min

Les enchantements de WoW Forever semblent familiers au premier abord, mais leur composition a considérablement évolué. Les anciens enchantements de santé et de mana confèrent désormais de l'endurance et de l'intelligence, les colliers et les objets en main gauche peuvent être enchantés pour la première fois, et une quarantaine de nouvelles formules sont disponibles contre de la Faveur marchande auprès des deux factions de ravitaillement. De plus, plusieurs formules de raid classiques ne seront pas disponibles au lancement, car le Cœur du Magma et Ahn'Qiraj ne font pas partie des premiers raids disponibles le 9 décembre.

Ce guide vous indique quel enchantement appliquer à chaque emplacement d'équipement pour les tanks, les classes de mêlée, les chasseurs, les lanceurs de sorts et les soigneurs, quoi utiliser pendant le leveling et quoi acheter une fois le niveau 60 atteint. Vous y trouverez également tous les nouveaux enchantements permanents, où trouver ou acheter chaque formule, les matériaux nécessaires et les modifications de statistiques qui déterminent quel enchantement est le plus intéressant. Toutes ces informations ont été vérifiées à partir des données bêta de fin octobre 2026, avant la sortie officielle le 4 novembre.

Comment les enchantements ont changé dans WoW Forever

Le changement le plus important est discret : les enchantements qui augmentaient la santé ou le mana ajoutent désormais de l'Endurance ou de l'Intelligence, et chacun d'eux a été renommé. Enchantement de brassards (Endurance médiocre) remplace « Ench. de bracelets (Vie mineure) », Enchantement de plastron (Intelligence mineure) remplace « Ench. de plastron (Mana mineur) », et ainsi de suite jusqu'à Enchantement de plastron (Endurance majeure) et Enchantement de plastron (Intelligence majeure), en haut de la gamme. Un bonus de statistique simple fonctionne désormais avec les talents et les améliorations qui augmentent l'Endurance et l'Intelligence, ce qui n'était pas le cas des bonus fixes de santé ou de mana.

De nombreux enchantements de statistiques de bas et moyen niveau ont été renforcés. Les enchantements mineurs de statistiques pour brassards, bottes, boucliers et capes, tels que Ench. de bracelets (Endurance mineure), Ench. de bracelets (Agilité mineure) et Ench. de cape (Agilité mineure), triplent désormais leur valeur initiale. Ench. de gants (Agilité) et Ench. de gants (Force) passent de +5 à +7, et Ench. de gants (Agilité supérieure) et Ench. de gants (Force supérieure) confèrent désormais +10. Deux nouveaux emplacements ont été ajoutés : les colliers disposent de cinq enchantements spécifiques, et les objets en main gauche peuvent accueillir Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente), Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable) ou Enchantement d’objet en main gauche (Sagesse).

Certains enchantements ont été dégradés. Ench. de bottes (Vitesse mineure) confère désormais 4 % de vitesse de déplacement au lieu de 8 %, et les enchantements d'armure de cape, de Ench. de cape (Protection mineure) à Ench. de cape (Défense excellente), affichent 0 armure dans les infobulles de la bêta actuelle. En attendant la correction de ce problème, considérez les enchantements d'armure de cape comme vides et privilégiez plutôt l'Agilité, une résistance ou un enchantement utilitaire.

Changements de statistiques de Forever qui affectent votre choix d'enchantement

Les modifications apportées à l'équipement dans WoW Forever déterminent quel enchantement est le plus avantageux pour votre classe ; il est donc utile de les connaître avant de dépenser des matériaux :

  • L'équipement de soin apporte désormais des dégâts des sorts. Chaque bonus de soin ajoute également un tiers de sa valeur en dégâts des sorts. C'est pourquoi Ench. de bracelets (Pouvoir de guérison) indique maintenant « jusqu'à 24 points de soins et 8 points de dégâts », et pourquoi les soigneurs peuvent accomplir des quêtes avec des enchantements de soin sans perdre la totalité de leurs dégâts.
  • Une seule statistique de Toucher et une seule de Coup critique. Le Toucher des sorts, en mêlée et à distance est fusionné, de même que les chances de coup critique. Un enchantement de critique comme Enchantement de bouclier (Coup critique) est aussi utile pour un chaman de mêlée que pour un lanceur de sorts.
  • L'Expertise remplace la compétence d'arme. Elle réduit les chances que les ennemis esquivent ou parent vos attaques. Cela a une incidence sur Enchantement d’arme (Récupération), qui ne se déclenche qu'en cas d'esquive ou de parade : plus votre Expertise est élevée, moins il vous soigne souvent.
  • Les armes et baguettes de lanceur de sorts possèdent désormais de la puissance des sorts. Un lanceur de sorts tire sa puissance des sorts de l'arme elle-même ; il est donc souvent plus judicieux d'investir l'enchantement d'arme en Intelligence, en Esprit ou en un effet de déclenchement.

La quantité de toucher dont vous avez réellement besoin est une question distincte, et nous y répondons pour chaque classe dans notre guide du seuil de toucher de WoW Forever.

Meilleurs enchantements pour chaque emplacement d'équipement

Le tableau ci-dessous indique le meilleur enchantement disponible au niveau 60 pour chaque emplacement, une alternative moins coûteuse qui fait l'essentiel du travail, et à qui il s'adresse. « Meilleur » signifie ici le meilleur enchantement disponible au lancement : les formules qui ne s'obtiennent que dans le Cœur du Magma ou à Ahn'Qiraj sont listées séparément plus bas, car ces raids ne sont pas encore dans le jeu.

Emplacement Meilleur enchantement Alternative économique À qui cela s'adresse-t-il ?
Arme à une main Ench. d'arme (Croisé) Ench. d'arme (Frappe excellente) Guerriers, voleurs, paladins, chamans Amélioration
Arme à une main Ench. d'arme (Agilité) Enchantement d’arme (Récupération) Les voleurs, les chasseurs et les tanks qui privilégient l'agilité au déclenchement du Croisé
Arme à une main Ench. d'arme (Intelligence renforcée) Enchantement d’arme (Révélation) Mages, démonistes et prêtres Ombre jusqu'à l'arrivée des formules d'arme de puissance des sorts
Arme à une main Ench. d'arme (Esprit renforcé) Enchantement d’arme (Clairvoyance) Prêtres, paladins, chamans et druides soigneurs
Arme à deux mains Ench. d'arme (Croisé) Enchant 2H Weapon - Lesser Strength Guerriers, paladins et chamans avec une arme à deux mains
Arme à deux mains Ench. d'arme 2M (Agilité) Enchant 2H Weapon - Lesser Agility Druides Farouche, chasseurs avec une arme de mêlée portée pour ses statistiques
Arme à deux mains Enchantement d’arme 2M (Explosion de sort) Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power Lanceurs de sorts avec un bâton
Arme à deux mains Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power Ench. d'arme 2M (Intelligence majeure) Soigneurs avec un bâton
Collier Enchantement de collier (Force) ou Enchantement de collier (Agilité) Il n'existe pas d'enchantement de collier moins cher. Classes jouant Force ou Agilité
Collier Enchantement de collier (Puissance des sorts) Il n'existe pas d'enchantement de collier moins cher. Lanceurs de sorts
Collier Enchantement de collier (Pouvoir de guérison) Il n'existe pas d'enchantement de collier moins cher. Soigneurs
Collier Enchantement de collier (Déviation) Il n'existe pas d'enchantement de collier moins cher. Tanks
Cape Enchantement de cape (Agilité) Ench. de cape (Agilité inférieure) Voleurs, chasseurs, druides Farouche, guerriers
Cape Ench. de cape (Résistance supérieure) Ench. de cape (Résistance) Lanceurs de sorts, soigneurs et tous ceux qui ont besoin de résistances
Torse Ench. de plastron (Caract. supérieures) Ench. de plastron (Caractéristiques) Toutes les classes
Torse Enchantement de plastron (Endurance majeure) Enchantement de plastron (Endurance excellente) Tanks et JcJ
Torse Enchantement de plastron (Intelligence majeure) Enchantement de plastron (Intelligence excellente) Soigneurs qui manquent de mana
Bracelets Ench. de bracelets (Force excellente) Ench. de bracelets (Force supérieure) Guerriers, paladins, chamans
Bracelets Enchantement de brassards (Puissance des sorts supérieure) Enchantement de brassards (Intelligence excellente) Lanceurs de sorts
Bracelets Ench. de bracelets (Pouvoir de guérison) Ench. de bracelets (Régénération de mana) Soigneurs
Bracelets Ench. de bracelets (Endurance excellente) Ench. de bracelets (Déviation) Tanks
Gants Enchantement de gants (Force excellente) Ench. de gants (Force supérieure) Guerriers, paladins, chamans
Gants Ench. de gants (Agilité supérieure) Ench. de gants (Agilité) Voleurs, chasseurs, druides Farouche
Gants Enchantement de gants (Pouvoir des arcanes), Enchantement de gants (Puissance sacrée) ou Enchantement de gants (Puissance naturelle) Ench. de gants (Hâte mineure) Mages Arcanes, lanceurs de sorts à dégâts du Sacré, druides Équilibre et chamans Élémentaire
Gants Ench. de gants (Hâte mineure) Aucun enchantement de gants moins cher ne vaut la peine. Mages de Feu et de Givre, démonistes, prêtres Ombre et soigneurs jusqu'à la sortie des formules de raid
Bottes Ench. de bottes (Agilité supérieure) Ench. de bottes (Agilité) Voleurs, chasseurs, druides Farouche, tanks
Bottes Ench. de bottes (Endurance supérieure) Ench. de bottes (Endurance) Tanks, lanceurs de sorts, JcJ
Bottes Ench. de bottes (Esprit) Ench. de bottes (Esprit inférieur) Soigneurs

La tête, les jambes et les épaules ne peuvent pas être enchantées avec le métier Enchantement. Elles reçoivent à la place des objets issus de quêtes et de réputations, que nous détaillons dans leur propre section ci-dessous.

Vos enchantements doivent correspondre à l'équipement que vous portez réellement. Pour connaître l'ordre d'obtention des pièces d'équipement pré-raid et de tier, consultez notre guide d'équipement et de progression de WoW Forever.

Les bonus des ensembles tier peuvent également modifier vos priorités en matière de statistiques, par exemple en privilégiant les coups critiques des sorts ou le mana. Chaque ensemble de classe est détaillé dans notre aperçu des ensembles tier de WoW Forever.

Nouveaux enchantements de WoW Forever

Une quarantaine de nouvelles formules d'Enchantement font leur apparition dans WoW Forever. Certaines créent des objets plutôt que des enchantements : bâtons, objets en main gauche, baguettes, reliques de classe et bijoux. Les enchantements eux-mêmes comblent des lacunes de l'ancienne liste, comme une ligne d'Agilité pour les brassards, une ligne de Force pour les armes à deux mains, et les premiers enchantements de colliers jamais vus dans une version de Classic. Le tableau répertorie chaque nouvel enchantement ainsi que la compétence requise pour sa formule.

Enchantement Effet Compétence requise
Enchantement d’arme (Clairvoyance) Chance, lors du lancement d'un sort, d'augmenter l'Esprit de 100 % pendant 10 secondes 140
Enchantement d’arme (Récupération) Restaure 5 % de vos points de vie maximum lorsque votre attaque est esquivée ou parée, une fois toutes les 10 secondes. 140
Enchantement d’arme (Révélation) Lorsqu'un sort direct n'inflige pas de coup critique, chance d'augmenter de 100 % les chances de coup critique du suivant 140
Enchant 2H Weapon - Lesser Agility +15 Agilité 210
Enchant 2H Weapon - Lesser Strength +15 Force 220
Enchant 2H Weapon - Strength +25 Force 290
Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power Jusqu'à +55 dégâts des sorts et soins 300
Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power Jusqu'à +100 en soins et +34 en dégâts des sorts 300
Enchantement de collier (Force) +5 Force 210
Enchantement de collier (Agilité) +5 Agilité 210
Enchantement de collier (Puissance des sorts) Jusqu'à +6 dégâts des sorts et soins 210
Enchantement de collier (Pouvoir de guérison) Jusqu'à +11 en soins et +4 en dégâts des sorts 210
Enchantement de collier (Déviation) +5 en compétence de Défense 210
Enchantement de plastron (Absorption) 25 % de chances par coup d'absorber 50 points de dégâts, une fois toutes les 5 secondes 220
Enchantement de brassards (Intelligence mineure) +3 Intelligence 70
Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur) Jusqu'à +8 en soins et +3 en dégâts des sorts 90
Enchantement de brassards (Agilité inférieure) +4 Agilité 140
Enchantement de brassards (Agilité) +5 Agilité 190
Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur) Jusqu'à +16 en soins et +6 en dégâts des sorts 205
Enchantement de brassards (Agilité supérieure) +7 Agilité 240
Enchantement de brassards (Agilité excellente) +9 Agilité 295
Enchantement de brassards (Intelligence excellente) +9 Intelligence 300
Enchantement de brassards (Déviation excellente) +4 en compétence de Défense sur le sort, +6 sur l'infobulle de la formule 300
Enchantement de gants (Force excellente) +15 Force 300
Enchantement de gants (Puissance naturelle) Jusqu'à +20 dégâts de Nature 300
Enchantement de gants (Griffe du lotus) Faible chance de trouver le Lotus de la Mort en cueillant n'importe quelle herbe au Mont Hyjal 295
Enchantement de gants (Dépeçage avancé) +10 en Dépeçage 250

Récupération, Clairvoyance et Révélation

Les trois nouveaux effets d'arme sont les enchantements les plus intéressants de Forever, et tous les trois sont peu coûteux à obtenir : les formules ne nécessitent que 140 points de compétence, coûtent 45 points de Faveur marchande et n'ont aucune condition de réputation.

  • Enchantement d’arme (Récupération) vous soigne de 5 % de votre maximum de points de vie lorsqu'un ennemi esquive ou pare votre attaque, une fois toutes les 10 secondes au maximum. Les ennemis parent les attaques frontales ; les tanks et les personnages qui combattent de face pendant le leveling le voient donc se déclencher le plus souvent.
  • Enchantement d’arme (Clairvoyance) a une chance de doubler votre Esprit pendant 10 secondes lorsque vous lancez un sort. C'est un enchantement de leveling et de soin : plus d'Esprit signifie moins de consommation de boissons entre les combats.
  • Enchantement d’arme (Révélation) se déclenche lorsqu'un sort direct échoue à infliger un coup critique et augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochain sort direct. La probabilité de déclenchement diminue à mesure que vos chances de coup critique augmentent ; cet enchantement est donc plus efficace sur les nouveaux personnages ayant peu de chances de coup critique et n'affecte pas les dégâts sur la durée. Les mages de Feu et de Givre utilisant de puissants sorts directs en tirent le meilleur parti.

Enchantements de collier

Avant Forever, il était impossible d'enchanter les colliers dans toutes les versions de Classic. Les cinq formules requièrent 210 points de compétence et coûtent 120 points de Faveur marchande avec une réputation Amical, et l'enchantement lui-même nécessite d'avoir un Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs. Les matériaux représentent la partie la plus onéreuse : Essence du néant supérieure, Gros éclat irradiant et Poussière de rêve, ainsi que de l'Acide sulfurique, de la Bauxite, de la Pyrite ou des teintures selon la version.

Où trouver toutes les formules d'Enchantement

Dans Forever, les formules proviennent de cinq sources : les maîtres, les deux factions d'approvisionnement, les vendeurs de réputation classiques, les butins de donjon et de monde, et les butins de raid. Toutes les formules listées ici sont liées quand ramassées, sauf si elles sont obtenues sur un monstre. Achetez donc les formules auprès des vendeurs avec le personnage qui les utilisera.

Administration commerciale d'Azeroth et Transports logistiques Durotar

La plupart des nouvelles formules sont vendues par Alynsia au camp de l'Administration commerciale d'Azeroth, situé aux Trois Coins (Les Carmines), pour l'Alliance, et par Bénéris au camp des Transports logistiques Durotar, près du Carrefour (Les Tarides), pour la Horde. Le paiement s'effectue en Faveur marchande, obtenue en remplissant les caisses de ravitaillement égarées, et le palier de prix indique la réputation requise :

Les mêmes marchands proposent la certification d'Enchantement pour 1 000 points de Faveur marchande, qui débloque le titre « l'Enchanteur » pour l'ensemble de votre compte. Retrouvez la liste complète des recettes et la méthode la plus rapide pour atteindre Honoré dans notre guide de réputation de l'Administration commerciale d'Azeroth dans WoW Forever.

Vendeurs de réputation classiques

Plusieurs des meilleurs enchantements d'armes proviennent encore des réputations classiques de niveau 60, et il faut beaucoup farmer avant de pouvoir les acheter chez le vendeur :

Formule Vendeur Réputation
Formule : Enchantement d'arme (Force) Lokhtos Darkbargainer, Profondeurs de Rochenoire Confrérie du thorium Amical
Formule : Enchantement d'arme (Esprit renforcé) Lokhtos Darkbargainer, Profondeurs de Rochenoire Confrérie du thorium Honoré
Formule : Enchantement d'arme (Intelligence renforcée) Lokhtos Darkbargainer, Profondeurs de Rochenoire Confrérie du thorium Révéré
Formule : Enchantd'arme 2M - Agilité Meilosh, Gangrebois (Felwood) Grumegueules Amical
Formule : Enchantement d'arme (Agilité) Meilosh, Gangrebois (Felwood) Grumegueules Honoré
Formule : Enchantement de bracelets (Régénération de mana) Intendant de l'Aube d'argent Lightspark, Intendante de l'Aube d'argent Hasana et Intendante Miranda Breechlock Aube d'argent Honoré
Formule : Enchantement de bracelets (Soin) Intendant de l'Aube d'argent Lightspark, Intendante de l'Aube d'argent Hasana et Intendante Miranda Breechlock Aube d'argent Révéré
Formule : Enchantement de cape (Résistance au feu supérieure) Vendeur du Cercle cénarien à Silithus Cercle cénarien Amical
Formule : Enchantement de cape (Résistance à la nature supérieure) Vendeur du Cercle cénarien à Silithus Cercle cénarien Honoré
Formule : enchantement de plastron (Endurance majeure) Qia, Berceau-de-l’Hiver Aucune
Formule : Enchantement de bouclier (Endurance supérieure) Daniel Bartlett à Fossoyeuse, Mythrin'dir à Darnassus Aucune, stock limité
Formule : enchantement de brassards (Agilité inférieure) et Formule : enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur) Vendeurs des centaures Magram et Gelkis, Désolace Centaures (Magram) Exalté ou Centaures (Gelkis) Honoré, selon les données bêta
Formule : enchantement de gants (Griffe du lotus) [Dala Fairmaw], Mont Hyjal Exigence non encore répertoriée

Butin de donjon et de monde

Les autres formules classiques s'obtiennent en tuant des monstres, ce qui signifie qu'elles peuvent également être échangées et achetées à l'hôtel des ventes. Voici celles qui valent la peine d'être chassées :

Formule Butin sur Où
Formule : Enchantement d'arme (Croisé) Lieur de sort écarlate Maleterres de l’ouest
Formule : Enchantement d'arme (Arme flamboyante) Pyromancien Loregrain Profondeurs de Rochenoire
Formule : Enchantement d'arme (Frappe excellente) Chef de guerre Pierre-du-pic Pic Rochenoire
Formule : Enchantement d'arme 2M - Impact excellent Elite Blackhand Pic Rochenoire
Formule : Enchantement de bracelet (Force excellente) Démoniste de Deuillevent Défilé de Deuillevent
Formule : Enchantement de gants (Agilité supérieure) Voleur Legashi Azshara
Formule : Enchantement de gants (Force supérieure) Mystique Pierre-du-pic Pic Rochenoire
Formule : Enchantement d'arme 2M (Intelligence majeure) Ensorceleur cramoisi Stratholme
Formule : Enchantement de bracelets (Intelligence supérieure) Exhalombre Vilebranch Les Hinterlands
Formule : Enchantement d'arme (Frisson glacial) Bien-née angoissée Berceau-de-l’Hiver
Formule : enchantement d’arme (Arme impie) Exhalombre Thuzadin Stratholme
Formule : enchantement de plastron (Intelligence majeure) Enchanteur écarlate Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands)
Formule : Enchantement de plastron (Caractéristiques supérieures) Plusieurs monstres Sources de butin multiples
Formule : Enchantement de bracelets (Endurance excellente) Plusieurs monstres Sources de butin multiples
Formule : Enchantement de bottes (Agilité supérieure) Plusieurs monstres Sources de butin multiples
Formule : Enchantement de bottes (Endurance supérieure) Plusieurs monstres Sources de butin multiples
Formule : Enchantement de bottes (Esprit) Plusieurs monstres Sources de butin multiples
Formule : Enchantement de cape (Résistance supérieure) Plusieurs monstres Sources de butin multiples

Nouvelles formules sans source connue à ce jour

Certaines formules existent dans les données de Forever, mais ne sont répertoriées ni auprès des vendeurs ni en butin. Il s'agit donc probablement de butins trouvés dans le monde ouvert ou en donjon, que personne n'a encore obtenus pendant la bêta. Cette liste comprend Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Agility, Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Strength, Formula: Enchant 2H Weapon - Strength, Formule : enchantement de brassards (Agilité), Formule : enchantement de brassards (Agilité supérieure), Formule : enchantement de brassards (Agilité excellente), Formule : Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente), Formule : Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable) et Formule : enchantement d’arme (Grand sorcier), ainsi que les enchantements de bouclier Enchantement de bouclier (Endurance excellente) et Enchantement de bouclier (Coup critique). Vous les trouverez à l'hôtel des ventes après le lancement, et non chez un vendeur.

Formules de raid qui ne seront pas disponibles au lancement

Certains des enchantements classiques les plus puissants proviennent de raids qui ne figurent pas dans la liste du 9 décembre. Formule : Enchantement d'arme (Puissance de sort) et Formule : Enchantement d'arme (Pouvoir de guérison) se trouvent dans le Cœur du Magma, tandis que Formule : Enchantement de gants - Agilité excellente, Formule : Enchantement de gants (Menace), Formule : Enchantement de gants (Puissance du feu), Formule : Enchantement de gants (Puissance du givre) et Formule : Enchantement de gants (Puissance de l'ombre) proviennent des raids d'Ahn'Qiraj. Aucun de ces raids n'a encore de date pour Forever ; pour l'instant, basez donc votre personnage sur les enchantements disponibles chez les vendeurs.

Les nouveaux raids pourraient bien avoir leurs propres formules : le butin des Profondeurs des Barrow, du Sommet d'Hyjal et du Repaire d'Onyxia n'a pas encore été entièrement analysé. Nous ajouterons tout nouvel enchantement qui en proviendra dès qu'il apparaîtra.

Enchantements de tête, de jambes et d'épaules

Les enchanteurs ne peuvent pas enchanter les emplacements de tête, de jambes ou d'épaules. Ces emplacements reçoivent à la place des objets que vous obtenez ou achetez, et les données de Forever contiennent déjà ceux de Classic :

Considérez ces informations comme « selon les données bêta » : les objets existent, mais personne n'a encore pu tester les quêtes de niveau 60 sur la bêta.

Meilleurs enchantements pour le leveling

Les enchantements sur l'équipement de leveling ne sont intéressants que s'ils sont peu coûteux et que l'objet vous servira pendant plusieurs niveaux. Voici ceux qui offrent le meilleur rapport qualité-prix :

Laissez Ench. d'arme (Croisé), les enchantements de statistiques de plastron et tout ce qui contient Grand éclat brillant pour l'équipement que vous conserverez au niveau 60.

Matériaux d'enchantement et coût approximatif

Les prix en or ne se stabiliseront qu'après le lancement. Le tableau indique donc les ressources consommées par chaque enchantement clé. Utilisez-le pour comparer les enchantements sur votre royaume : ce sont les éclats et les essences qui rendent un enchantement cher, tandis que les enchantements ne nécessitant que de la poussière restent bon marché.

Vous pouvez monter l'Enchantement jusqu'à 300 pour réaliser vous-même tous ces enchantements. Le parcours complet, incluant les maîtres et tous les matériaux nécessaires, est disponible dans notre guide d'Enchantement de WoW Forever. Si vous préférez éviter cette étape fastidieuse, notre service de progression de métiers WoW Forever s'en charge pour vous.

Conseils d'Enchantement pour WoW Forever

Il est facile de négliger certains détails lorsque vous planifiez vos enchantements pour Forever :

Choisir l'Enchantement comme métier est une décision à part entière, et nous la comparons à toutes les autres options dans notre guide des meilleurs métiers de WoW Forever.

Plus de guides sur l'équipement et les métiers de WoW Forever

Ces guides couvrent le métier, l'équipement et les statistiques sur lesquelles reposent vos enchantements.

FAQ sur les enchantements WoW Forever

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des enchantements dans WoW Forever.

Quel est le meilleur enchantement d'arme dans WoW Forever ?

Pour la plupart des classes de mêlée, Ench. d'arme (Croisé). Les classes à Agilité peuvent opter pour Ench. d'arme (Agilité), les lanceurs de sorts Ench. d'arme (Intelligence renforcée) ou Enchantement d’arme 2M (Explosion de sort) sur un bâton, et les soigneurs Ench. d'arme (Esprit renforcé) ou Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power. Les formules d'arme de puissance des sorts et de soins se trouvent dans le Cœur du Magma, qui ne sera pas disponible dans Forever au lancement.

Pouvez-vous enchanter des anneaux dans WoW Forever ?

Aucun enchantement d'anneau n'apparaît dans les données d'Enchantement de Forever (bêta de fin octobre). Les anneaux, la tête, les jambes et les épaules ne peuvent pas être enchantés avec ce métier. La tête et les jambes reçoivent des arcanums, et les épaules des cachets si Zul'Gurub revient.

Existe-t-il des vélins d'enchantement dans WoW Forever ?

Cette fonctionnalité n'est pas présente dans les données bêta. Pour enchanter l'équipement d'un autre joueur, celui-ci place l'objet dans l'emplacement inférieur de la fenêtre d'échange, marqué « Ne sera pas échangé », et vous lancez l'enchantement depuis votre côté de l'échange.

Où puis-je acheter les formules d'enchantement pour les colliers ?

Auprès d'Alynsia aux Trois Coins pour l'Alliance, ou de Bénéris près du Carrefour pour la Horde. Chaque enchantement coûte 120 points de Faveur marchande, nécessite la réputation Amical et 210 en Enchantement. L'enchantement lui-même requiert un Bâtonnet runique en vrai-argent.

Récupération ou Croisé : lequel est le meilleur pendant le leveling ?

Ench. d'arme (Croisé) est plus puissant, mais sa formule requiert 300 en compétence et l'enchantement consomme Grand éclat brillant et Orbe de piété. Enchantement d’arme (Récupération) ne nécessite que 140 en compétence et des matériaux de niveau intermédiaire ; c'est donc le choix le plus pratique tant que vous changez d'arme tous les quelques niveaux.

Ai-je besoin du métier Enchantement pour profiter des meilleurs enchantements ?

Non. Chaque enchantement de cette page peut être appliqué par n'importe quel enchanteur possédant la formule ; il vous suffit donc d'apporter les matériaux et généralement un pourboire. Seules les formules sont liées quand ramassées.

Table des matières