Les enchantements de WoW Forever semblent familiers au premier abord, mais leur composition a considérablement évolué. Les anciens enchantements de santé et de mana confèrent désormais de l'endurance et de l'intelligence, les colliers et les objets en main gauche peuvent être enchantés pour la première fois, et une quarantaine de nouvelles formules sont disponibles contre de la Faveur marchande auprès des deux factions de ravitaillement. De plus, plusieurs formules de raid classiques ne seront pas disponibles au lancement, car le Cœur du Magma et Ahn'Qiraj ne font pas partie des premiers raids disponibles le 9 décembre.
Ce guide vous indique quel enchantement appliquer à chaque emplacement d'équipement pour les tanks, les classes de mêlée, les chasseurs, les lanceurs de sorts et les soigneurs, quoi utiliser pendant le leveling et quoi acheter une fois le niveau 60 atteint. Vous y trouverez également tous les nouveaux enchantements permanents, où trouver ou acheter chaque formule, les matériaux nécessaires et les modifications de statistiques qui déterminent quel enchantement est le plus intéressant. Toutes ces informations ont été vérifiées à partir des données bêta de fin octobre 2026, avant la sortie officielle le 4 novembre.
Le changement le plus important est discret : les enchantements qui augmentaient la santé ou le mana ajoutent désormais de l'Endurance ou de l'Intelligence, et chacun d'eux a été renommé. Enchantement de brassards (Endurance médiocre) remplace « Ench. de bracelets (Vie mineure) », Enchantement de plastron (Intelligence mineure) remplace « Ench. de plastron (Mana mineur) », et ainsi de suite jusqu'à Enchantement de plastron (Endurance majeure) et Enchantement de plastron (Intelligence majeure), en haut de la gamme. Un bonus de statistique simple fonctionne désormais avec les talents et les améliorations qui augmentent l'Endurance et l'Intelligence, ce qui n'était pas le cas des bonus fixes de santé ou de mana.
De nombreux enchantements de statistiques de bas et moyen niveau ont été renforcés. Les enchantements mineurs de statistiques pour brassards, bottes, boucliers et capes, tels que Ench. de bracelets (Endurance mineure), Ench. de bracelets (Agilité mineure) et Ench. de cape (Agilité mineure), triplent désormais leur valeur initiale. Ench. de gants (Agilité) et Ench. de gants (Force) passent de +5 à +7, et Ench. de gants (Agilité supérieure) et Ench. de gants (Force supérieure) confèrent désormais +10. Deux nouveaux emplacements ont été ajoutés : les colliers disposent de cinq enchantements spécifiques, et les objets en main gauche peuvent accueillir Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente), Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable) ou Enchantement d’objet en main gauche (Sagesse).
Certains enchantements ont été dégradés. Ench. de bottes (Vitesse mineure) confère désormais 4 % de vitesse de déplacement au lieu de 8 %, et les enchantements d'armure de cape, de Ench. de cape (Protection mineure) à Ench. de cape (Défense excellente), affichent 0 armure dans les infobulles de la bêta actuelle. En attendant la correction de ce problème, considérez les enchantements d'armure de cape comme vides et privilégiez plutôt l'Agilité, une résistance ou un enchantement utilitaire.
Les modifications apportées à l'équipement dans WoW Forever déterminent quel enchantement est le plus avantageux pour votre classe ; il est donc utile de les connaître avant de dépenser des matériaux :
La quantité de toucher dont vous avez réellement besoin est une question distincte, et nous y répondons pour chaque classe dans notre guide du seuil de toucher de WoW Forever.
Le tableau ci-dessous indique le meilleur enchantement disponible au niveau 60 pour chaque emplacement, une alternative moins coûteuse qui fait l'essentiel du travail, et à qui il s'adresse. « Meilleur » signifie ici le meilleur enchantement disponible au lancement : les formules qui ne s'obtiennent que dans le Cœur du Magma ou à Ahn'Qiraj sont listées séparément plus bas, car ces raids ne sont pas encore dans le jeu.
La tête, les jambes et les épaules ne peuvent pas être enchantées avec le métier Enchantement. Elles reçoivent à la place des objets issus de quêtes et de réputations, que nous détaillons dans leur propre section ci-dessous.
Vos enchantements doivent correspondre à l'équipement que vous portez réellement. Pour connaître l'ordre d'obtention des pièces d'équipement pré-raid et de tier, consultez notre guide d'équipement et de progression de WoW Forever.
Les bonus des ensembles tier peuvent également modifier vos priorités en matière de statistiques, par exemple en privilégiant les coups critiques des sorts ou le mana. Chaque ensemble de classe est détaillé dans notre aperçu des ensembles tier de WoW Forever.
Une quarantaine de nouvelles formules d'Enchantement font leur apparition dans WoW Forever. Certaines créent des objets plutôt que des enchantements : bâtons, objets en main gauche, baguettes, reliques de classe et bijoux. Les enchantements eux-mêmes comblent des lacunes de l'ancienne liste, comme une ligne d'Agilité pour les brassards, une ligne de Force pour les armes à deux mains, et les premiers enchantements de colliers jamais vus dans une version de Classic. Le tableau répertorie chaque nouvel enchantement ainsi que la compétence requise pour sa formule.
| Enchantement | Effet | Compétence requise |
|---|---|---|
| Enchantement d’arme (Clairvoyance) | Chance, lors du lancement d'un sort, d'augmenter l'Esprit de 100 % pendant 10 secondes | 140 |
| Enchantement d’arme (Récupération) | Restaure 5 % de vos points de vie maximum lorsque votre attaque est esquivée ou parée, une fois toutes les 10 secondes. | 140 |
| Enchantement d’arme (Révélation) | Lorsqu'un sort direct n'inflige pas de coup critique, chance d'augmenter de 100 % les chances de coup critique du suivant | 140 |
| Enchant 2H Weapon - Lesser Agility | +15 Agilité | 210 |
| Enchant 2H Weapon - Lesser Strength | +15 Force | 220 |
| Enchant 2H Weapon - Strength | +25 Force | 290 |
| Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power | Jusqu'à +55 dégâts des sorts et soins | 300 |
| Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power | Jusqu'à +100 en soins et +34 en dégâts des sorts | 300 |
| Enchantement de collier (Force) | +5 Force | 210 |
| Enchantement de collier (Agilité) | +5 Agilité | 210 |
| Enchantement de collier (Puissance des sorts) | Jusqu'à +6 dégâts des sorts et soins | 210 |
| Enchantement de collier (Pouvoir de guérison) | Jusqu'à +11 en soins et +4 en dégâts des sorts | 210 |
| Enchantement de collier (Déviation) | +5 en compétence de Défense | 210 |
| Enchantement de plastron (Absorption) | 25 % de chances par coup d'absorber 50 points de dégâts, une fois toutes les 5 secondes | 220 |
| Enchantement de brassards (Intelligence mineure) | +3 Intelligence | 70 |
| Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison mineur) | Jusqu'à +8 en soins et +3 en dégâts des sorts | 90 |
| Enchantement de brassards (Agilité inférieure) | +4 Agilité | 140 |
| Enchantement de brassards (Agilité) | +5 Agilité | 190 |
| Enchantement de brassards (Pouvoir de guérison inférieur) | Jusqu'à +16 en soins et +6 en dégâts des sorts | 205 |
| Enchantement de brassards (Agilité supérieure) | +7 Agilité | 240 |
| Enchantement de brassards (Agilité excellente) | +9 Agilité | 295 |
| Enchantement de brassards (Intelligence excellente) | +9 Intelligence | 300 |
| Enchantement de brassards (Déviation excellente) | +4 en compétence de Défense sur le sort, +6 sur l'infobulle de la formule | 300 |
| Enchantement de gants (Force excellente) | +15 Force | 300 |
| Enchantement de gants (Puissance naturelle) | Jusqu'à +20 dégâts de Nature | 300 |
| Enchantement de gants (Griffe du lotus) | Faible chance de trouver le Lotus de la Mort en cueillant n'importe quelle herbe au Mont Hyjal | 295 |
| Enchantement de gants (Dépeçage avancé) | +10 en Dépeçage | 250 |
Les trois nouveaux effets d'arme sont les enchantements les plus intéressants de Forever, et tous les trois sont peu coûteux à obtenir : les formules ne nécessitent que 140 points de compétence, coûtent 45 points de Faveur marchande et n'ont aucune condition de réputation.
Avant Forever, il était impossible d'enchanter les colliers dans toutes les versions de Classic. Les cinq formules requièrent 210 points de compétence et coûtent 120 points de Faveur marchande avec une réputation Amical, et l'enchantement lui-même nécessite d'avoir un Bâtonnet runique en vrai-argent dans vos sacs. Les matériaux représentent la partie la plus onéreuse : Essence du néant supérieure, Gros éclat irradiant et Poussière de rêve, ainsi que de l'Acide sulfurique, de la Bauxite, de la Pyrite ou des teintures selon la version.
Dans Forever, les formules proviennent de cinq sources : les maîtres, les deux factions d'approvisionnement, les vendeurs de réputation classiques, les butins de donjon et de monde, et les butins de raid. Toutes les formules listées ici sont liées quand ramassées, sauf si elles sont obtenues sur un monstre. Achetez donc les formules auprès des vendeurs avec le personnage qui les utilisera.
La plupart des nouvelles formules sont vendues par Alynsia au camp de l'Administration commerciale d'Azeroth, situé aux Trois Coins (Les Carmines), pour l'Alliance, et par Bénéris au camp des Transports logistiques Durotar, près du Carrefour (Les Tarides), pour la Horde. Le paiement s'effectue en Faveur marchande, obtenue en remplissant les caisses de ravitaillement égarées, et le palier de prix indique la réputation requise :
Les mêmes marchands proposent la certification d'Enchantement pour 1 000 points de Faveur marchande, qui débloque le titre « l'Enchanteur » pour l'ensemble de votre compte. Retrouvez la liste complète des recettes et la méthode la plus rapide pour atteindre Honoré dans notre guide de réputation de l'Administration commerciale d'Azeroth dans WoW Forever.
Plusieurs des meilleurs enchantements d'armes proviennent encore des réputations classiques de niveau 60, et il faut beaucoup farmer avant de pouvoir les acheter chez le vendeur :
Les autres formules classiques s'obtiennent en tuant des monstres, ce qui signifie qu'elles peuvent également être échangées et achetées à l'hôtel des ventes. Voici celles qui valent la peine d'être chassées :
Certaines formules existent dans les données de Forever, mais ne sont répertoriées ni auprès des vendeurs ni en butin. Il s'agit donc probablement de butins trouvés dans le monde ouvert ou en donjon, que personne n'a encore obtenus pendant la bêta. Cette liste comprend Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Agility, Formula: Enchant 2H Weapon - Lesser Strength, Formula: Enchant 2H Weapon - Strength, Formule : enchantement de brassards (Agilité), Formule : enchantement de brassards (Agilité supérieure), Formule : enchantement de brassards (Agilité excellente), Formule : Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence excellente), Formule : Enchantement d’objet en main gauche (Esprit remarquable) et Formule : enchantement d’arme (Grand sorcier), ainsi que les enchantements de bouclier Enchantement de bouclier (Endurance excellente) et Enchantement de bouclier (Coup critique). Vous les trouverez à l'hôtel des ventes après le lancement, et non chez un vendeur.
Certains des enchantements classiques les plus puissants proviennent de raids qui ne figurent pas dans la liste du 9 décembre. Formule : Enchantement d'arme (Puissance de sort) et Formule : Enchantement d'arme (Pouvoir de guérison) se trouvent dans le Cœur du Magma, tandis que Formule : Enchantement de gants - Agilité excellente, Formule : Enchantement de gants (Menace), Formule : Enchantement de gants (Puissance du feu), Formule : Enchantement de gants (Puissance du givre) et Formule : Enchantement de gants (Puissance de l'ombre) proviennent des raids d'Ahn'Qiraj. Aucun de ces raids n'a encore de date pour Forever ; pour l'instant, basez donc votre personnage sur les enchantements disponibles chez les vendeurs.
Les nouveaux raids pourraient bien avoir leurs propres formules : le butin des Profondeurs des Barrow, du Sommet d'Hyjal et du Repaire d'Onyxia n'a pas encore été entièrement analysé. Nous ajouterons tout nouvel enchantement qui en proviendra dès qu'il apparaîtra.
Les enchanteurs ne peuvent pas enchanter les emplacements de tête, de jambes ou d'épaules. Ces emplacements reçoivent à la place des objets que vous obtenez ou achetez, et les données de Forever contiennent déjà ceux de Classic :
Considérez ces informations comme « selon les données bêta » : les objets existent, mais personne n'a encore pu tester les quêtes de niveau 60 sur la bêta.
Les enchantements sur l'équipement de leveling ne sont intéressants que s'ils sont peu coûteux et que l'objet vous servira pendant plusieurs niveaux. Voici ceux qui offrent le meilleur rapport qualité-prix :
Laissez Ench. d'arme (Croisé), les enchantements de statistiques de plastron et tout ce qui contient Grand éclat brillant pour l'équipement que vous conserverez au niveau 60.
Les prix en or ne se stabiliseront qu'après le lancement. Le tableau indique donc les ressources consommées par chaque enchantement clé. Utilisez-le pour comparer les enchantements sur votre royaume : ce sont les éclats et les essences qui rendent un enchantement cher, tandis que les enchantements ne nécessitant que de la poussière restent bon marché.
Vous pouvez monter l'Enchantement jusqu'à 300 pour réaliser vous-même tous ces enchantements. Le parcours complet, incluant les maîtres et tous les matériaux nécessaires, est disponible dans notre guide d'Enchantement de WoW Forever. Si vous préférez éviter cette étape fastidieuse, notre service de progression de métiers WoW Forever s'en charge pour vous.
Il est facile de négliger certains détails lorsque vous planifiez vos enchantements pour Forever :
Choisir l'Enchantement comme métier est une décision à part entière, et nous la comparons à toutes les autres options dans notre guide des meilleurs métiers de WoW Forever.
Ces guides couvrent le métier, l'équipement et les statistiques sur lesquelles reposent vos enchantements.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos des enchantements dans WoW Forever.
Pour la plupart des classes de mêlée, Ench. d'arme (Croisé). Les classes à Agilité peuvent opter pour Ench. d'arme (Agilité), les lanceurs de sorts Ench. d'arme (Intelligence renforcée) ou Enchantement d’arme 2M (Explosion de sort) sur un bâton, et les soigneurs Ench. d'arme (Esprit renforcé) ou Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power. Les formules d'arme de puissance des sorts et de soins se trouvent dans le Cœur du Magma, qui ne sera pas disponible dans Forever au lancement.
Aucun enchantement d'anneau n'apparaît dans les données d'Enchantement de Forever (bêta de fin octobre). Les anneaux, la tête, les jambes et les épaules ne peuvent pas être enchantés avec ce métier. La tête et les jambes reçoivent des arcanums, et les épaules des cachets si Zul'Gurub revient.
Cette fonctionnalité n'est pas présente dans les données bêta. Pour enchanter l'équipement d'un autre joueur, celui-ci place l'objet dans l'emplacement inférieur de la fenêtre d'échange, marqué « Ne sera pas échangé », et vous lancez l'enchantement depuis votre côté de l'échange.
Auprès d'Alynsia aux Trois Coins pour l'Alliance, ou de Bénéris près du Carrefour pour la Horde. Chaque enchantement coûte 120 points de Faveur marchande, nécessite la réputation Amical et 210 en Enchantement. L'enchantement lui-même requiert un Bâtonnet runique en vrai-argent.
Ench. d'arme (Croisé) est plus puissant, mais sa formule requiert 300 en compétence et l'enchantement consomme Grand éclat brillant et Orbe de piété. Enchantement d’arme (Récupération) ne nécessite que 140 en compétence et des matériaux de niveau intermédiaire ; c'est donc le choix le plus pratique tant que vous changez d'arme tous les quelques niveaux.
Non. Chaque enchantement de cette page peut être appliqué par n'importe quel enchanteur possédant la formule ; il vous suffit donc d'apporter les matériaux et généralement un pourboire. Seules les formules sont liées quand ramassées.