WoW Forever apporte la transmogrification dans l'Azeroth de la première année, mais à sa façon. Le système est optionnel : vous pouvez collectionner des apparences et habiller votre personnage avec des tenues enregistrées, ou désactiver la transmogrification et voir chaque joueur avec l'équipement qu'il porte vraiment. Les apparences sont partagées sur tout le compte, chaque récompense de quête débloque tous ses choix, et le butin vert et bleu des donjons se débloque pour tout le groupe. Personne n'a donc besoin de lancer les dés sur un objet juste pour son apparence.
Blizzard a aussi gardé quelques limites dans l'esprit de Classic : la plaque reste de la plaque, le tissu reste du tissu, et les apparences de haut niveau attendent le niveau 60. Avec le build bêta du 15 octobre, il n'y a que trois transmogrificateurs dans le monde, deux pour l'Alliance et un pour la Horde. Vous trouverez ci-dessous où se trouve chacun d'eux, comment chaque type d'objet débloque son apparence, ce que coûtent les emplacements de tenue, comment les Situations changent votre apparence automatiquement et comment désactiver tout le système.
La transmogrification change l'apparence de votre équipement sans toucher à ses caractéristiques. WoW Forever utilise le système moderne par emplacement : vous transmogrifiez un emplacement, pas un objet. Si vous donnez une apparence à l'emplacement du torse puis équipez une nouvelle pièce de torse, l'emplacement garde la même apparence. Les améliorations pendant la progression ne cassent donc pas votre tenue.
Chaque apparence que vous créez est enregistrée dans une tenue. Enregistrer les changements d'une tenue coûte un peu d'argent chez un transmogrificateur, alors que passer d'une tenue enregistrée à une autre est gratuit et fonctionne partout dans le monde. Le tableau ci-dessous résume les bases.
| Fonction | Fonctionnement dans WoW Forever |
|---|---|
| Système | Optionnel, activé ou désactivé chez n'importe quel transmogrificateur |
| Ce que vous transmogrifiez | Des emplacements, pas des objets |
| Collection | Liée au compte, continue de grandir même transmogrification désactivée |
| Types d'armure | Doivent correspondre : tissu vers tissu, cuir vers cuir, mailles vers mailles, plaques vers plaques |
| Limite de niveau | Le niveau requis de l'objet s'applique jusqu'au niveau 60 |
| Emplacements de tenue | 2 gratuits, d'autres contre de l'or, partagés par tout le compte |
| Changer de tenue | Gratuit, partout |
| Collection d'apparences | Maj+P par défaut |
Les collections sont partagées entre les règles Normal, JcJ et Jeu de rôle. Le mode Hardcore fait exception : les apparences obtenues là-bas passent dans les autres règles, mais rien ne revient vers le Hardcore. Nous comparons les quatre règles dans notre guide WoW Forever Normal vs JcJ.
Les transmogrificateurs éthériens de Retail n'existent pas dans WoW Forever. Le rôle revient à trois PNJ ordinaires dans les villes, et avec le build bêta du 15 octobre c'est la liste complète : deux pour l'Alliance et un pour la Horde. Il faut passer voir l'un d'eux pour enregistrer une tenue ou activer et désactiver le système.
| Transmogrificateur | Ville | Faction | Emplacement | Coordonnées |
|---|---|---|---|---|
| Fyrenz Vishonar | Hurlevent | Alliance | Quartier des Mages, derrière la tour des mages | 48.0, 84.5 |
| Mon'ye | Orgrimmar | Horde | Faille de l'ombre, à côté du coiffeur | 46.2, 53.5 |
| Tisse-sort Thaldris | Dalaran, Montagnes d'Alterac | Alliance | Boutique Textiles talismaniques | 17.8, 60.5 |
Fyrenz Vishonar se trouve dans le Quartier des Mages de Hurlevent, au sol derrière la tour des mages, du côté opposé à l'escalier. C'est le transmogrificateur le plus facile d'accès pour la plupart des joueurs de l'Alliance, car la ville est leur principale capitale.
Mon'ye est le seul transmogrificateur de la Horde. Vous le trouverez dans la Faille de l'ombre à Orgrimmar, au niveau supérieur, juste à côté du coiffeur.
La Horde n'a qu'un seul transmogrificateur. Chaque changement de tenue à enregistrer demande un voyage à Orgrimmar, alors préparez plusieurs tenues en une seule visite.
Dalaran est de retour dans les Montagnes d'Alterac, au nord-ouest d'Austrivage. Tisse-sort Thaldris travaille dans la boutique de couture Textiles talismaniques. La ville est marquée comme sanctuaire, mais les joueurs de la Horde y sont attaqués, donc en pratique ce transmogrificateur ne sert que l'Alliance. Vous entrez par l'escalier au nord des Champs de Hautebrande dans les Contreforts de Hautebrande, et un portail vers Hurlevent se trouve dans la Citadelle pourpre.
Dalaran cache aussi l'un des nouveaux donjons. Pour le débloquer, suivez notre guide WoW Forever Harmonisation de Dalaran.
Non, pas avec le build bêta du 15 octobre. Un testeur a signalé un transmogrificateur à Fossoyeuse pendant les premiers jours de la bêta, mais ni les données du jeu ni les rapports de bêta suivants ne le confirment. Les joueurs de la Horde à Fossoyeuse doivent prendre le zeppelin des Clairières de Tirisfal vers Orgrimmar.
Vous collectionnez des apparences simplement en jouant. Chaque apparence débloquée rejoint votre compte : une pièce de mailles ramassée par votre démoniste servira plus tard à votre chasseur ou à votre chaman. Le système a été conçu pour supprimer toute raison de voler du butin pour son apparence, et les règles dépendent de la qualité de l'objet et de l'endroit où il tombe.
| Type d'objet | Quand l'apparence se débloque | Qui l'obtient |
|---|---|---|
| Objets de qualité médiocre et commune | Dès que vous les ramassez | Vous, et chaque joueur à qui vous donnez l'objet |
| Objets Lié quand équipé de toute qualité | Quand l'objet devient lié ou quand vous le vendez à un marchand | Vous |
| Récompenses de quête | À la fin de la quête, pour chaque récompense au choix | Vous |
| Butin de donjon Lié quand ramassé peu commun et rare | Quand l'objet est ramassé | Chaque membre éligible du groupe, peu importe qui gagne le jet |
| Objets épiques et butin de raid | Quand l'objet vous est lié | Seulement le joueur qui obtient l'objet |
Quelques habitudes remplissent votre collection sans farm supplémentaire.
Les ensembles de palier sont du butin de raid épique, donc chaque pièce ne se débloque que pour le joueur qui l'obtient. Nous listons les 18 ensembles de classe et comment obtenir chaque pièce dans notre guide WoW Forever des ensembles de palier.
Blizzard a annoncé que les objets purement cosmétiques seraient rares dans WoW Forever, et pour l'instant ce sont surtout des chapeaux vendus par les marchands de réputation gobelins. Ils n'ont aucune caractéristique et toutes les classes peuvent utiliser leur apparence, quel que soit le type d'armure. D'après les données de la bêta, voici les cinq chapeaux trouvés jusqu'ici.
| Objet cosmétique | Où l'acheter |
|---|---|
| Bandeau des Tarides | Cabestan, Les Tarides |
| Couvre-œil de dur-à-cuire | Baie-du-Butin, Vallée de Strangleronce |
| Capuche de Bat-le-désert volée | Gadgetzan, Tanaris, au niveau Révéré |
| Fédora flamboyant de Klaqueboulon | Long-Guet, Berceau-de-l’Hiver |
| Monocle d’arrogance | Avant-poste gobelin des Riverglades |
Une apparence de votre collection n'est pas utilisable par tous vos personnages. WoW Forever ajoute des limites qui n'existent pas sur Retail, et elles décident quelles apparences s'affichent pour un emplacement.
La transmogrification de WoW Forever repose sur les tenues. Une tenue enregistre une apparence pour chaque emplacement, et vous pouvez lui donner un nom de 16 caractères maximum et une icône. L'enregistrer chez un transmogrificateur coûte un peu d'argent. Une tenue complète avec plusieurs nouveaux emplacements coûtait moins de 4 pièces d'argent à bas niveau sur la bêta. Ensuite, vous changez de tenue gratuitement, partout, et vous pouvez même les placer sur votre barre d'action.
Chaque personnage commence avec deux emplacements de tenue. Vous pouvez en acheter d'autres chez le transmogrificateur, et chaque achat débloque l'emplacement pour tout votre compte. Les premiers ne coûtent que de l'argent, mais le prix grimpe vite : acheter tous les emplacements coûte un peu plus de 2 000 pièces d'or. Les prix ci-dessous viennent de la bêta et peuvent changer avant la sortie.
| Emplacement de tenue | Coût |
|---|---|
| 1-2 | Gratuit |
| 3-4 | 10 pièces d'argent chacun |
| 5 | 20 pièces d'argent |
| 6 | 35 pièces d'argent |
| 7 | 50 pièces d'argent |
| 8 | 1 pièce d'or |
| 9 | 2 pièces d'or |
| 10 | 3 pièces d'or 50 pièces d'argent |
| 11 | 5 pièces d'or |
| 12-16 | 10 pièces d'or chacun |
| 17-21 | 20 pièces d'or chacun |
| 22-31 | 35 pièces d'or chacun |
| 32-41 | 50 pièces d'or chacun |
| 42-51 | 100 pièces d'or chacun |
La plupart des joueurs n'en auront jamais besoin que de quelques-uns. Les emplacements 3 à 7 coûtent 1 pièce d'or 25 pièces d'argent au total, de quoi avoir une apparence pour la progression, une tenue de ville et quelques Situations.
Comme les types d'armure doivent correspondre, une seule tenue peut garder une apparence distincte pour chaque type d'armure que votre classe peut porter. Un chaman peut régler un torse en cuir et un torse en tissu dans la même tenue, et le jeu choisit le bon selon la pièce équipée. C'est utile pendant la progression et pour les classes hybrides : les meilleures pièces d'un chasseur avant les raids sont souvent en cuir alors que la classe porte des mailles, et la tenue garde la même allure dans les deux cas.
Chaque emplacement d'armure peut être masqué, vous pouvez donc retirer casque, cape ou épaulières de votre apparence. Remettre un emplacement sur l'objet équipé est gratuit. Au-dessus du modèle du personnage se trouvent aussi trois options : masquer les emplacements ignorés, rengainer l'arme et afficher l'arme à distance. Un menu déroulant sous la liste des objets choisit si une arme rengainée se porte sur le côté, dans le dos ou reste masquée.
L'onglet des ensembles personnalisés enregistre des apparences complètes sans occuper un emplacement de tenue payant. Utilisez-le pour garder des idées et des ensembles finis, puis chargez-en un dans une tenue quand vous voulez le porter.
Les Situations changent votre tenue automatiquement. Dans l'onglet Situations, vous choisissez quand une tenue s'équipe toute seule : à un endroit précis, en nageant ou sur une monture, sous la pluie ou la neige, ou à un moment précis de la journée.
| Situation | Options |
|---|---|
| Lieux | Zone de repos, Sélection du personnage, Monde, Donjons, Raids, Arènes, Champs de bataille |
| Déplacement | À pied, Nage, Monture terrestre, Monture volante |
| Ensembles d'équipement | Chacun de vos ensembles d'équipement enregistrés |
| Météo | Dégagé, Pluie, Neige, Sable |
| Moment de la journée | Matin, Midi, Soir, Nuit |
Une tenue ne s'équipe que si toutes ses conditions sont remplies. Si plusieurs tenues conviennent au même moment, le jeu en choisit une au hasard, alors donnez à chaque tenue sa propre condition claire.
Une configuration simple qui marche bien : une tenue de bain pour Déplacement : Nage, une tenue plus légère pour Météo : Sable dans les déserts et une tenue de soirée pour Moment de la journée : Nuit dans les zones de repos.
Si vous avez choisi le préréglage Classic au premier lancement du jeu, la transmogrification est déjà désactivée. Dans tous les cas, vous pouvez l'activer ou la désactiver gratuitement chez n'importe quel transmogrificateur : parlez au PNJ et choisissez l'option pour activer ou désactiver la transmogrification. La désactiver n'a aucun effet sur le reste du jeu.
Voici ce qui change quand le système est désactivé.
Pour rester complètement en dehors du système, n'enregistrez jamais de tenue : tout le monde verra alors votre vrai équipement. Désactiver la transmogrification aide aussi en JcJ, où vous lisez d'un coup d'œil le vrai équipement d'un adversaire.
Si vous voulez que tout le jeu ressemble à 2004, notre guide comment donner à WoW Forever le look de Classic présente les modèles SD, le préréglage d'interface Classic et les réglages graphiques.
Les questions ci-dessous couvrent les recherches les plus fréquentes sur la transmogrification : emplacements des transmogrificateurs, activation, règles de collection et coûts.
Oui. La transmogrification est optionnelle : vous l'utilisez chez un transmogrificateur à Hurlevent, Orgrimmar ou Dalaran, ou vous désactivez tout le système et voyez chacun avec son vrai équipement.
Fyrenz Vishonar se trouve dans le Quartier des Mages de Hurlevent, derrière la tour des mages, en 48.0, 84.5.
Non. Avec le build bêta du 15 octobre, la Horde n'a que Mon'ye à Orgrimmar. Un ancien rapport de bêta sur un transmogrificateur à Fossoyeuse n'a jamais été confirmé.
Non. Les joueurs de la Horde sont attaqués dans Dalaran, donc Tisse-sort Thaldris n'est accessible qu'à l'Alliance.
Non. Le type d'armure doit correspondre : plaques vers plaques, tissu vers tissu. Seuls les objets purement cosmétiques ignorent le type d'armure.
Oui pour les objets verts et bleus Lié quand ramassé : chaque membre éligible du groupe obtient l'apparence, peu importe qui gagne l'objet. Le butin épique et le butin de raid ne se débloquent que pour le joueur qui les obtient.
Oui. Les apparences continuent de se débloquer quand le système est désactivé, votre collection est donc prête si vous réactivez la transmogrification plus tard.
Enregistrer une tenue coûte peu, quelques pièces d'argent à bas niveau sur la bêta. Passer d'une tenue enregistrée à une autre est gratuit. Les emplacements de tenue supplémentaires commencent à 10 pièces d'argent et montent jusqu'à 100 pièces d'or chacun.
Dans un seul sens. Les apparences obtenues en Hardcore deviennent disponibles dans les autres règles, mais celles de Normal, JcJ ou Jeu de rôle ne passent pas en Hardcore.
Ces guides vont plus loin dans les systèmes liés à la transmogrification.