Pour de nombreux joueurs Dos à WoW Forever pour Classique, la première impression est trompeuse. La plupart des modifications peuvent être effectuées en faisant Dos. Certaines options se trouvent dans les menus du jeu, l'une d'elles n'apparaît qu'une seule fois, et les lacunes laissées par Blizzard sont comblées par une interface d'extensions très dynamique.
Le hic, c'est l'étendue des possibilités. Un choix effectué dès la première connexion a des conséquences plus importantes qu'il n'y paraît, le changement de modèle laisse discrètement certains éléments inchangés, et plusieurs extensions d'interface portent des noms quasi identiques. Chaque échelon apparaît ci-dessous dans l'ordre où vous la découvrez dans le jeu, jusqu'aux paramètres qui ne proposent aucune option Classique.
Le style Classique de Forever est composé d'éléments distincts, dont seuls certains sont présents dans le jeu de base. Le tableau indique l'emplacement où chaque élément est modifié :
| Une partie du look | Où le changer | Intégré dans |
|---|---|---|
| Préréglage de démarrage | Premier écran de connexion : Classique | Oui, uniquement lors de la première connexion. |
| Modèles de personnages | Menu du jeu → Options → Système → Graphismes → Modèles de personnages : Définition standard | Oui |
| Marqueurs de quête et zones d'objectifs | Filtre de carte du monde, en haut à droite : Objectifs de quête désactivés | Oui |
| Un seul sac ou des sacs séparés | Options → Commandes → Désactiver le regroupement des sacs | Oui |
| Transmogrification | Transmogrificateur dans certaines villes | Oui |
| Comportement cible | Options → Commandes → Ciblage persistant désactivé | Oui |
| Clés de démarrage | Options → Raccourcis clavier → Touches de déplacement : Tourner à gauche et Tourner à droite avec A et D | Oui |
| Positions du HUD | Menu du jeu → Mode Édition → Disposition → Classique (Préréglage) | Oui, uniquement des postes |
| vieux cadres, bars et vitrines | Module complémentaire ClassicUI Forever | Ajouter sur |
| brouillard volumétrique | Pas d'interrupteur marche/arrêt ; Graphismes → Qualité des Ombre (au-dessus de Faible) atténue sa luminosité | En partie |
| Floraison | Graphismes → Intensité de l'effet de halo : Faible | Oui |
| Nouvel éclairage | Aucun réglage ne permet de rétablir l'ancien éclairage. | Non |
Seule la première ligne est soumise à des restrictions temporelles. Choisissez « Classique » sur le premier écran, car cet écran ne sera Dos; tout le reste du tableau peut être modifié à tout moment.
Un choix s'impose : Classique ou Amélioré. Le jeu décrit le Classique comme une présentation plus traditionnelle, avec des graphismes plus simples, des modèles de personnages standards et moins d'options d'interface modernes, conçue pour une expérience plus authentique et moins automatisée. Le mode Amélioré est la version mise à jour, offrant une meilleure qualité visuelle et davantage d'options d'interface activées par défaut.
| Réglage initial | Classique | Amélioré |
|---|---|---|
| Modèles de personnages | Définition standard | Haute définition |
| Points d'intérêt et objectifs de quête | Désactivé | Sur |
| Un seul sac | Désactivé | Sur |
| Transmogrification | Désactivé | Sur |
| raccourcis clavier | Rotation de la caméra | Mouvement de Strafe |
| Mise en page de l'interface utilisateur de l'écran | Classique | Centralisé |
Ce sont les paramètres par défaut, et rien de plus : l’écran de sélection indique que vous pourrez les personnaliser ultérieurement. Les développeurs de Blizzard ont confirmé que choisir le Classique désactive le suivi des quêtes et masque la transmogrification des autres joueurs dès votre entrée dans le monde.
Ce qui ne Dos pas, c'est le sélecteur lui-même.
Les joueurs qui choisissent le mode Amélioré et changent d'avis ne trouvent aucun menu permettant de revenir en arrière. Le passage au Classique s'effectue alors paramètre par paramètre.
Chacun des six environnements de départ a son propre emplacement dans le jeu :
Les modèles de personnages disposent de leur propre option, qui s'applique à l'ensemble du jeu : votre personnage, les PNJ et les autres joueurs s'affichent soit en SD, soit en HD. Ce choix n'affecte que votre écran. Un joueur utilisant des modèles HD verra toujours votre personnage en HD.
Vous pouvez activer ou désactiver cette option à trois endroits. Lors de la création d'un personnage, une case à cocher « Modèles haute définition » se trouve en bas à droite des options de personnalisation, juste au-dessus de « Terminer ». Vous pouvez ainsi comparer les deux versions d'un même visage avant de valider. Lorsque l'option « Définition standard » est activée, l'écran de création affiche également des icônes identiques. La même case à cocher est disponible chez le coiffeur. Dans le monde ouvert, ouvrez le menu Jeu → Options → Système → Graphismes → Modèles de personnages, sélectionnez « Définition standard » et acceptez le rechargement de l'interface. Ces trois actions modifient un paramètre unique qui s'applique à l'ensemble de votre compte et donc à tous les personnages avec lesquels vous vous connectez.
SD dans Forever n'est pas une simple réutilisation du client Classique. Les joueurs ont rapidement remarqué que les personnages SD reposent sur le squelette moderne, et les développeurs de Blizzard l'ont confirmé : les modèles SD et HD partagent le même squelette. L'équipe a en revanche retravaillé les animations principales, ce qui permet aux personnages de courir, marcher, nager, attaquer, lancer des sorts et interagir de Carry le style Classique. On comprend alors pourquoi les nains rebondissants ont disparu. À la BlizzCon, un Nain HD utilisait les animations Classique restaurées.
Pour ce que ça vaut, le résultat est proche de Classique sans pour autant utiliser les mêmes modèles, et Blizzard a sollicité l'avis des joueurs précisément sur ce point.
Les deux versions partagent les mêmes options : visage, cheveux et le reste Carry en SD et en HD. La version HD ajoute des éléments supplémentaires, comme la couleur des yeux et les sourcils pour certaines Races. Le visage pose problème. Un visage personnalisé en SD peut paraître méconnaissable en HD, et les personnages Humain suscitent le plus de critiques, tandis que la plupart des autres Races s'adaptent correctement. Si vous comptez jouer en SD, créez votre personnage en SD, puis cochez la case pour voir ce que les joueurs utilisant des modèles HD verront. Décochez-la avant de terminer, car il s'agit d'une modification globale pour tout le compte.
Le problème, c'est que le jeu propose uniquement les Races Classique et leur univers, mais qu'il y a quelques éléments qui restent en dehors de ce cadre :
Il n'existe pas d'option pour basculer entre l'interface utilisateur Classique et WoW Forever.
La liste officielle des options visuelles de Forever, fournie par Blizzard, mentionne la transmogrification optionnelle, les préréglages visuels modernes et Classique, les modèles de personnages HD et SD, la restauration des animations Classique pour les modèles HD et la compatibilité avec les manettes. Aucune option d'interface n'y figure : le jeu propose l'interface de la Retail pour tous les joueurs, des cadres d'unités et barres de lancement de sorts au grimoire et à la fenêtre de personnage.
Le mode Édition est l'option intégrée la plus proche, et choisir Classique sur le premier écran vous permet d'afficher par défaut sa disposition Classique. Dans le mode Édition → Disposition, l'option Moderne (Préréglage) place les cadres du joueur et de la cible côte à côte en bas au centre, tandis que Classique (Préréglage) les déplace en haut à gauche et conserve les barres d'action en bas, comme dans Premier du nom. L'interface elle-même reste moderne, les cadres et les barres conservent donc leur style actuel.
Deux options de contrôle permettent de retrouver le comportement Classique sans aucun module complémentaire. Le ciblage permanent (Options → Commandes) est activé par défaut ; désactivez-le et cliquer sur une zone vide fera tomber votre cible comme dans la Classique. L'option « Combiner les sacs » désactivée permet de récupérer des sacs séparés. Le texte des quêtes possède sa propre case à cocher (Options → Interface) : « Texte instantané des quêtes » affiche tout le texte d'un coup ; si la case est décochée, il apparaît progressivement.
WoW Forever runs l'API moderne des extensions, la même que celle de la version Retail. Les extensions d'interface sont donc construites sur la même base que celles de la Retail. Installez le fichier correspondant à WoW Forever. Plusieurs projets Carry un nom presque identique, et les résultats de recherche mélangent les fichiers de Forever et ceux de la Retail.
ClassicUI Forever de justawower superpose les Premier du nom de Classique à l'interface de Forever et fonctionne avec le mode Édition natif du jeu. Téléchargez la version de justawower, car des copies aux noms quasi identiques circulent sur CurseForge. Fonctionnalités Dos:
Chaque élément possède son propre bouton d'activation/désactivation. Activez-les dans la fenêtre d'options de l'extension ou dans les paramètres du jeu ; désactivez-en un et la version moderne Dos à sa place, vous permettant ainsi de conserver la nouvelle fiche de personnage, par exemple, tandis que le reste de l'interface passe en Classique. Les fenêtres Déblocage grâce au cadenas de leur barre de titre, se déplacent et se redimensionnent à partir d'une poignée d'angle, et les thèmes Sombre et Bronze modifient les couleurs des illustrations Classique. Lors de la première connexion, l'extension propose une disposition optionnelle du mode Édition Classique qui replace les barres à leur emplacement d'origine (version 1.x), et vos configurations et raccourcis clavier actuels restent inchangés.
| Commande | Ce que cela fait |
|---|---|
| /fcui | Ouvre la fenêtre des options |
| /paramètres fcui | Ouvre les mêmes options dans les paramètres du jeu |
| /fcui aide | Liste tous les commutateurs et commandes |
| /fcui
|
Active une option, et désactive-la, par exemple /fcui classicBar off |
| /fcui layout | Crée et sélectionne la mise en page Classique du mode Édition |
| /fcui invite | Affiche à nouveau la question de première connexion |
| /fcui bienvenue | Affiche à nouveau le message de bienvenue |
| /fcui nouveautés | Indique les changements apportés aux versions récentes |
| /fcui L’héritage | Ouvre la fenêtre L’héritage Classique |
| /fcui textures intégrées | Lit les graphismes depuis le client de jeu ; les commutateurs inclus correspondent aux copies fournies avec l'extension. |
| /fcui statut | Ouvre le rapport d'état des rapports de bogues |
| /fcui réinitialisation | Dos tous les paramètres par défaut |
EllesmereUI, une suite d'interface complète déjà runs avec Forever, permet d'utiliser plusieurs styles avec un même profil. L'interface Classique WoW UI est celle Vanille. Elle redessine les plaques de nom, les cadres d'unité, les cadres de Raid (style groupe), les indicateurs de dégâts et le panneau de personnage avec les graphismes d'époque, tout en conservant les fonctionnalités propres à la suite. Changer de style permet de conserver la disposition et les paramètres d'origine. Sur le client Forever, le sélecteur ajoute également une carte WoW Forever ; elle habille l'interface avec les cadres en Bronze, les griffons et les badges ronds propres à Forever. Choisissez donc Classique WoW UI pour retrouver les graphismes Vanille. Le choix d'un style recharge l'interface une fois ; ensuite, chaque module peut être changé individuellement. Joueurs la suite complète, cette interface est pour vous !
L'éclairage ne dispose pas d'option « Classique ». La configuration initiale comprend les modèles, les marqueurs de quête, les sacs, la transmogrification, les raccourcis clavier et la disposition de l'écran. Les modèles SD, quant à eux, ne modifient ni l'éclairage, ni le brouillard, ni l'eau. Les menus permettent donc de régler uniquement le bloom, les ombres et quelques nouvelles options de rendu.
Forever apporte également des conditions météorologiques plus difficiles, et le menu ne propose aucun réglage météorologique propre.
Il n'y a pas d'option pour désactiver le brouillard. Une mise à jour du 24 septembre 2026 a supprimé le paramètre permettant de le désactiver, et la commande /console volumeFog 0 est inopérante. L'option « Effets de calcul » dans les paramètres graphiques permet de régler la qualité du brouillard, mais d'après sa propre description, même l'option « Désactivé » conserve un brouillard volumétrique de faible résolution. Le menu atténue donc le brouillard sans jamais le faire disparaître complètement.
Ce qui est utile, c'est la qualité des Ombre. En faible, le brouillard brille ; en qualité moyenne, il est déjà atténué ; et en bonne qualité, le jeu commence à afficher les ombres de l'environnement, celles qui empêchent la lumière d'inonder le brouillard.
Le brouillard joue aussi un rôle important. Dans la Classique, il se limitait à un simple brouillard au loin ; dans Forever, il porte bien plus loin, et c’est ce nouveau brouillard qui donne à Azeroth son impression d’immensité : sans lui, l’autre bout d’une zone serait parfaitement visible.
Non. Le mode Édition Classique (Préréglage) replace les cadres à leur emplacement d'origine, mais conserve les éléments graphiques modernes. Les anciens cadres, barres et fenêtres proviennent donc d'extensions telles que ClassicUI Forever.
Le sélecteur de première connexion ne revient pas, mais tous ses paramètres peuvent être modifiés : les modèles de personnages dans Graphismes, les marqueurs de quête sur la carte du monde, un seul sac dans Commandes, la transmogrification chez un transmogrificateur, les touches de rotation dans Raccourcis clavier et la disposition de l’écran en mode Édition.
Uniquement s'ils utilisent eux-mêmes des modèles SD. Ce bouton modifie la façon dont vous voyez les autres, et non la façon dont les autres vous voient.
Oui, et c'est également le cas pour les modèles HD. Les deux partagent le même squelette, et les animations principales ont été retravaillées pour retrouver le style des Classique.
Oui. Les apparences transmogrifiées des autres joueurs sont cachées dès votre entrée dans le monde, et ils cessent de voir les vôtres ; un transmogrificateur dans certaines villes Dos le système, et les apparences continuent de s'accumuler même lorsqu'il est désactivé.
Pas encore. Le modèle Éolide reste identique, que l'option soit activée ou désactivée, et les personnages Éolide SD avec des formes de Druide SD sont en développement pour début 2027.
Non. Une mise à jour du 24 septembre 2026 a supprimé le paramètre situé derrière /console volumeFog 0, et aucune option de menu ne désactive le brouillard, bien que la qualité des Ombre supérieure à Faible atténue sa lueur.