Monter de niveau dans WoW Forever demande exactement autant d’expérience que dans Classic, environ 4,1 millions de points d’expérience du niveau 1 au niveau 60, mais presque tout ce qui entoure ce chiffre a changé. Plus d’un millier de nouvelles quêtes comblent les anciens creux, les Rives Claires et le Mont Hyjal prennent en charge la seconde moitié de l’ascension, et neuf nouveaux donjons jalonnent la route, de la salle des Thanes au niveau 13 à la terrasse du Façonneur au niveau 60. Les donjons rapportent désormais surtout grâce à leurs quêtes plutôt qu’à leurs monstres, et de petits bonus se cumulent : l’expérience reposée, +5 % avec les nouvelles recettes de cuisine, une Tente du camp près de votre feu de camp et le Sac de couchage douillet à +3 %.
La bêta s’est arrêtée au niveau 30 : la première moitié de l’itinéraire a donc été testée, et la seconde s’appuie sur les tranches de niveau données par Blizzard. Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement de l’expérience dans Forever, un itinéraire par zone pour l’Alliance et la Horde, les donjons à faire à chaque niveau, ce qui s’ouvre après le niveau 30, les habitudes qui font gagner le plus de temps et les liens vers notre guide de leveling pour chaque classe.
Blizzard n’a pas touché à la courbe d’expérience : chaque niveau demande autant de points que dans Classic, de 400 pour le niveau 2 à 209 800 pour le niveau 60. Ce qui change, c’est la façon de les gagner. Forever ajoute plus d’un millier de nouvelles quêtes sur toute la plage 1–60, surtout dans les zones où elles manquaient, si bien que les anciens passages où l’on tuait des monstres en boucle entre deux zones sont bien plus courts. Le journal de quêtes contient désormais 40 quêtes au lieu de 20, il n’y a ni ajustement du niveau ni vol, et les trajets aériens ainsi que les nouveaux bateaux vous emmènent d’un relais à l’autre.
L’expérience reposée est une réserve d’expérience bonus que votre personnage accumule tant qu’il est déconnecté. Tant que la réserve n’est pas vide, chaque monstre tué rapporte le double d’expérience ; les rendus de quête ne sont pas doublés. Un personnage accumule 5 % d’un niveau toutes les 8 heures, soit environ 15 % par jour, jusqu’à un plafond d’un niveau et demi atteint en une dizaine de jours.
Elle ne s’accumule vraiment que dans une auberge ou une capitale comme Hurlevent ou Orgrimmar. Vous savez que vous êtes dans une zone de repos à deux signes : le niveau sur votre portrait est remplacé par une icône « Zzz », et la déconnexion est immédiate au lieu d’un compte à rebours de 20 secondes. Comme la réserve se mesure en niveaux, une semaine de repos au niveau 59 vaut bien plus d’expérience brute qu’une semaine au niveau 10.
Forever offre deux moyens d’aller plus loin. Le talent d’héritage Bien reposé fait monter l’expérience reposée jusqu’à 20 % plus vite et relève son plafond de 20 % au maximum avec ses cinq rangs. Une Tente du camp d’un travailleur du cuir posée près d’un feu de camp remet votre expérience reposée à 5 % d’un niveau une fois par heure ; si vous en avez déjà davantage, elle ne fait rien. Le Mélange étudiant, qui donnait de l’expérience reposée dans Saison de la Découverte, se contente désormais de soigner et d’accorder un court bonus de vitesse grâce aux Provisions de piste.
Si vous comptez monter plusieurs personnages, l’expérience reposée devient la clé du plan : notre guide de leveling des rerolls de WoW Forever montre comment alterner quatre personnages pour que presque chaque passage en donjon se fasse avec le double d’expérience par monstre.
Les donjons de Forever ont été repensés pour récompenser surtout par leurs quêtes. À l’ouverture de la bêta, l’expérience des monstres de donjon était nettement inférieure à Classic, tandis que les quêtes de donjon recevaient un gros bonus en plus de leur récompense normale. Deux builds ont ensuite déplacé l’équilibre :
Les développeurs de Blizzard ont expliqué que farmer le même donjon en boucle n’est pas la meilleure façon de monter de niveau, alors qu’un passage bien préparé avec toutes les quêtes dans le journal peut rivaliser avec de bonnes quêtes. En pratique, le meilleur résultat vient d’un seul passage par donjon, au bon niveau, après avoir récupéré toutes ses quêtes.
Chaque membre du groupe reçoit la récompense complète d’une quête partagée, mais l’expérience des monstres tués est répartie entre les membres. Les groupes de trois joueurs ou plus profitent d’un petit bonus d’expérience par monstre : un duo échange donc un peu d’expérience contre des objectifs de quête plus rapides et des combats plus sûrs. Si un membre a un niveau bien supérieur à celui d’un monstre, personne dans le groupe ne gagne d’expérience sur ce monstre, ce qui empêche les personnages de haut niveau d’en booster d’autres.
En plus de l’expérience reposée, plusieurs nouveaux effets ajoutent chacun quelques pour cent, et tous fonctionnent en même temps. Le piège, c’est que la plupart n’augmentent que l’expérience des monstres tués : ils comptent surtout sur les zones de farm et en donjon.
| Bonus | Effet | Comment l’obtenir |
|---|---|---|
| Expérience reposée | Double expérience par monstre tué jusqu’à épuisement de la réserve | Se déconnecter dans une auberge ou une capitale |
| Bien reposé | L’expérience reposée monte jusqu’à 20 % plus vite, plafond jusqu’à 20 % plus haut | Talent d’héritage, 5 rangs |
| Plats de Cuisine | +5 % d’expérience par monstre tué pendant 15 minutes | La plupart des nouvelles recettes de Forever, comme l’Émincé de raptor aux deux épices ou l’Omelette de petit déjeuner |
| Tente du camp | Remet l’expérience reposée à 5 % d’un niveau, une fois par heure | Travail du cuir 20, posée près d’un feu de camp |
| Sac de couchage douillet | +1 % d’expérience par minute de repos, jusqu’à +3 % | Suite de quêtes dès le niveau 14, 1 heure de recharge |
L’ordre des zones dans Forever suit la carte de Classic, avec deux grands changements : de nouvelles quêtes allongent les zones de départ et la vingtaine, et les Rives Claires ajoutent une zone contestée entière pour le milieu de la trentaine jusqu’au milieu de la quarantaine. Jusqu’au niveau 30, chaque faction suit son propre chemin, car la plupart des premières zones appartiennent à un camp. À partir de 30, presque toutes les zones sont contestées, et l’Alliance comme la Horde montent de niveau aux mêmes endroits.
Considérez les tranches de niveau comme un repère, pas comme une règle. Quand une zone devient verte et que ses quêtes ne rapportent plus grand-chose, passez à la suivante au lieu de finir chaque dernière quête. Quelques niveaux de chevauchement entre zones sont normaux, et vous garderez souvent une ou deux quêtes de la zone précédente pour la prochaine ville sur votre chemin.
Itinéraire jusqu’au niveau 30 par faction
Choisissez votre faction pour voir ses zones, ses donjons et la carte de l’itinéraire
Itinéraire de leveling de l’Alliance 1–30
Humains, nains, gnomes et elfes de la nuit commencent chacun dans leur propre zone, et les éolides de l’Alliance sur l’île de Zéphras. Grâce au nouveau bateau entre Auberdine et le port de Hurlevent, les elfes de la nuit ne sont plus coincés en Sombrivage et peuvent rejoindre tôt l’itinéraire des humains dans la Marche de l'Ouest.
| Niveaux | Zones | Donjons sur la route |
|---|---|---|
| 1–12 | Forêt d'Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil ou Île de Zéphras | Aucun |
| 12–18 | Marche de l'Ouest, Loch Modan ou Sombrivage | La salle des Thanes au niveau 13–18 |
| 18–22 | Les Carmines, fin de la Marche de l'Ouest | Les Mortemines au niveau 18–23 |
| 22–27 | Les Paluns, Bois de la Pénombre, Orneval | La Prison, Profondeurs de Brassenoire |
| 27–30 | Bois de la Pénombre, Les Paluns, Contreforts de Hautebrande | Excavations : les Paluns, Cité de Dalaran |
Itinéraire de leveling de la Horde 1–30
Les orcs et les trolls commencent en Durotar, les taurens en Mulgore, les morts-vivants dans les Clairières de Tirisfal et les éolides de la Horde sur l’île de Zéphras, reliée à Mulgore par navire céleste. Les morts-vivants restent un peu plus longtemps sur le continent oriental, dans la Forêt des Pins argentés et dans le nouveau donjon des Ruines de Lordaeron, au-dessus de Fossoyeuse.
| Niveaux | Zones | Donjons sur la route |
|---|---|---|
| 1–12 | Durotar, Mulgore, Clairières de Tirisfal ou Île de Zéphras | Aucun |
| 12–18 | Les Tarides ou Forêt des Pins argentés | Gouffre de Ragefeu au niveau 13–18, Ruines de Lordaeron au niveau 15–20 |
| 18–22 | Les Tarides, Les Serres-Rocheuses | Cavernes des lamentations |
| 22–27 | Contreforts de Hautebrande, Orneval, Les Serres-Rocheuses | Donjon d'Ombrecroc, Profondeurs de Brassenoire |
| 27–30 | Mille pointes, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Excavations : les Paluns, Cité de Dalaran |
Après 30, les deux factions partagent les mêmes zones, et la vraie question est de savoir lesquelles conviennent à votre itinéraire et à votre serveur. Avec les règles JcJ, la Vallée de Strangleronce est le haut lieu historique des embuscades, et les Rives Claires offrent une alternative toute neuve aux mêmes niveaux. Les tranches au-delà de 30 viennent de Blizzard et de la base de données de Forever plutôt que de la bêta, puisque celle-ci s’arrêtait au niveau 30.
| Niveaux | Zones | Donjons sur la route |
|---|---|---|
| 30–40 | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce, Montagnes d'Alterac, Mille pointes | Monastère écarlate, Kraal de Tranchebauge, Gnomeregan, The Drowned City |
| 35–45 | Rives Claires, Marécage d'Âprefange, Terres ingrates, Marais des Chagrins | Krol'dok Stronghold, Souilles de Tranchebauge, Uldaman |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Gorge des Vents brûlants | Zul'Farrak, Maraudon, prison d’Alcaz |
| 48–55 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Azshara, Terres foudroyées | Le temple d'Atal'Hakkar, Profondeurs de Rochenoire |
| 50–60 | Steppes ardentes, Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus | Pic Rochenoire, Blackmaw Hold, terrasse du Façonneur |
| 55–60 | Mont Hyjal, accessible par Berceau-de-l’Hiver | Hache-tripes, Scholomance, Stratholme |
Chacun de nos guides de leveling par classe suit cet itinéraire avec des étapes propres à la classe, et notre guide des nouvelles zones de WoW Forever présente plus en détail les Rives Claires, l’île de Zéphras et Shen’dralas.
Le niveau 30 compte surtout parce que la bêta s’y arrêtait : du 17 septembre au 23 octobre, les testeurs ne pouvaient pas aller plus loin, si bien que tout ce qui se trouve au-delà sera nouveau pour tout le monde le 4 novembre. La vidéo de Blizzard « Your Leveling Journey Past 30 », publiée le 19 octobre, a donné un aperçu de la seconde moitié de l’ascension. Elle ne change aucune règle au niveau 30 : elle montre où se trouve le nouveau contenu entre 30 et 60.
Les Rives Claires prennent le relais là où les itinéraires s’essoufflaient après les Carmines. C’est une zone contestée de plus de 150 nouvelles quêtes pour les niveaux 36 à 44 environ. Les joueurs de l’Alliance travaillent avec la Confrérie du cheval au donjon de Farholde, tandis que la Horde suit un clan d’ogres qui a rompu avec le Marteau du crépuscule. Les deux factions combattent le Marteau du crépuscule, et la zone accueille aussi une arène où affronter les meilleurs cogneurs ogres ainsi que le donjon en plein air Krol'dok Stronghold pour les niveaux 40–45. On y accède par une nouvelle route qui part des Carmines ou par bateau depuis Tanaris.
Blizzard présente le Mont Hyjal comme l’apogée de votre parcours de leveling. Les druides ont ouvert la route d’Hyjal pour la première fois depuis la Troisième Guerre, et vous travaillez avec le Cercle cénarien alors que les tensions entre la Horde et l’Alliance se ravivent. Blizzard n’a pas publié de tranche de niveau ; les entrées de la base de données indiquent la fin de la cinquantaine jusqu’au niveau 60, avec un accès par le Berceau-de-l’Hiver. Hyjal abrite aussi l’entrée de Barrow Deeps, l’un des trois raids qui ouvrent le 9 décembre.
Le reste de la seconde moitié se déroule en terrain connu de Classic, avec de nouvelles étapes en chemin. Voici les paliers qui changent votre façon de jouer :
Forever n’a pas de montures volantes et Blizzard a indiqué qu’il n’y en aura pas, si bien que chaque point de vol récupéré en chemin compte encore plus après le niveau 30. Pour les prix et toutes les montures du jeu, consultez notre guide de toutes les montures de WoW Forever et comment les obtenir.
Forever remet à jour presque tous les donjons de Classic avec de nouvelles récompenses et davantage d’expérience de quête, et en ajoute neuf nouveaux. Un premier passage bien préparé peut valoir un à deux niveaux entre 10 et 29 : des testeurs ont gagné près de deux niveaux en un passage complet dans la salle des Thanes ou les Ruines de Lordaeron avec toutes les quêtes dans le journal. Le même donjon rapporte bien moins la deuxième fois, car les quêtes sont faites et l’expérience des monstres reste inférieure à Classic.
Le tableau indique la tranche de niveau conseillée pour chaque donjon jusqu’au niveau 60. Les tranches des neuf nouveaux donjons viennent de Blizzard ; les donjons de Classic n’ont pas encore de liste officielle pour Forever, leurs tranches suivent donc Classic. Les donjons sans lien n’ont pas encore de page dans la base de données de Forever.
| Donjon | Niveaux | Emplacement | Plus simple pour |
|---|---|---|---|
| Gouffre de Ragefeu | 13–18 | Orgrimmar | Horde |
| La salle des Thanes (nouveau) | 13–18 | Sous Forgefer | Alliance |
| Ruines de Lordaeron (nouveau) | 15–20 | Au-dessus de Fossoyeuse | Horde |
| Cavernes des lamentations | 15–25 | Les Tarides | Horde |
| Les Mortemines | 18–23 | Marche de l'Ouest | Alliance |
| Donjon d'Ombrecroc | 22–30 | Forêt des Pins argentés | Horde |
| La Prison | 22–30 | Hurlevent | Alliance |
| Profondeurs de Brassenoire | 24–32 | Orneval | Les deux |
| Excavations : les Paluns (nouveau) | 24–29 | Les Paluns | Les deux |
| Cité de Dalaran (nouveau) | 28–33 | Montagnes d'Alterac, quête de la clé obligatoire | Les deux |
| Gnomeregan | 29–38 | Dun Morogh | Alliance |
| Monastère écarlate | 28–45 selon l’aile | Clairières de Tirisfal | Horde |
| Kraal de Tranchebauge | 30–40 | Les Tarides | Horde |
| The Drowned City (nouveau) | 35–40 | Au large de la Vallée de Strangleronce | Les deux |
| Krol'dok Stronghold (nouveau) | 40–45 | Rives Claires | Les deux |
| Souilles de Tranchebauge | 40–50 | Les Tarides | Horde |
| Uldaman | 42–52 | Terres ingrates | Les deux |
| Zul'Farrak | 44–54 | Tanaris | Les deux |
| Maraudon | 45–55 | Désolace | Les deux |
| Prison d’Alcaz (nouveau) | 48–53 | Marécage d'Âprefange | Les deux |
| Le temple d'Atal'Hakkar | 50–60 | Marais des Chagrins | Les deux |
| Profondeurs de Rochenoire | 52–60 | Mont Rochenoire | Les deux |
| Pic Rochenoire | 55–60 | Mont Rochenoire | Les deux |
| Blackmaw Hold (nouveau) | 55–60 | Azshara | Les deux |
| Terrasse du Façonneur (nouveau) | 58–60 | Cratère d'Un'Goro | Les deux |
| Hache-tripes, Scholomance, Stratholme | 58–60 | Feralas, Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est | Les deux |
Nous présentons chaque donjon avec ses boss et ses récompenses dans notre liste des donjons de WoW Forever.
L’essentiel de l’expérience d’un donjon se trouve dans ses quêtes : le passage commence donc avant l’entrée. Prenez toutes ses quêtes, y compris celles des villes et les suites de quêtes préalables, et apportez les objets de quête nécessaires. La plupart des quêtes de donjon commencent hors du donjon et ne peuvent plus être partagées depuis les builds du 24 septembre et du 1er octobre : chaque joueur doit donc les récupérer lui-même.
Il n’y a pas de pierres de rencontre dans Forever. La recherche de groupe affiche les groupes et vérifie qui peut entrer dans quel donjon, mais elle ne téléporte personne : chacun rejoint l’entrée à pied ou par trajet aérien, et un démoniste avec le Rituel d'invocation fait gagner beaucoup de temps au groupe. Si la formation du groupe doit prendre plus de 20 minutes environ, faites des quêtes en attendant, et évitez les seconds passages pour les quêtes de collecte.
Notre guide des quêtes de donjon de WoW Forever liste toutes les quêtes des premiers donjons avec leur donneur, leurs prérequis et leur récompense.
Aucune de ces habitudes n’est décisive à elle seule, mais ensemble elles font la différence entre atteindre le niveau 60 dans les premières semaines ou un mois plus tard. Elles viennent de la bêta et de joueurs qui y ont monté plusieurs personnages jusqu’au niveau 30.
Chaque zone de départ propose désormais une quête qui offre un sac gratuit de 6 emplacements, en général avant le niveau 7 ; sur l’île de Zéphras, c’est la Sacoche simple en cuir. Récupérez-le avant de partir, ainsi que l’objet de quête de chaque zone de départ qui permet d’apprendre tôt un métier de récolte. Les marchands vendent aussi de petites sacoches d’herboriste, de mineur et de dépeceur qui n’acceptent que ces matériaux, et les tailleurs comme les travailleurs du cuir peuvent fabriquer de nouveaux sacs de composants, comme le Sac de composants en lin et le Sac de composants en cuir léger. La banque commence avec 64 emplacements au lieu de 24 : un personnage-banque garé dans une capitale soulage encore davantage vos sacs.
Notre guide des sacs de WoW Forever présente chaque sac gratuit ou bon marché du niveau 1 au niveau 30 et le moment où le récupérer.
Avec un journal de 40 quêtes, vous pouvez garder les quêtes des deux zones suivantes et de chaque donjon de votre itinéraire, et rendre ce qui se trouve sur votre chemin. Gardez les quêtes vertes : elles rapportent encore bien et ouvrent souvent l’étape suivante d’une suite, alors que ce sont les quêtes grises qu’il faut abandonner. Certains objets de quête qui ne tombaient que pour un seul joueur peuvent maintenant être ramassés par tout le groupe : se grouper pour les monstres nommés et les zones de quête bondées accélère les choses, surtout le jour du lancement. Prenez d’abord la quête puis invitez, car rejoindre un groupe peut vous faire changer de couche et vous faire perdre votre cible.
Les capitales proposent aussi de nouvelles quêtes de livraison et de commissions qui rapportent beaucoup d’expérience pour très peu de déplacement. Une livraison à Fossoyeuse valait environ 1 200 points d’expérience pendant la bêta : passez voir les donneurs de quêtes à chaque fois que vous traversez une ville.
Le camping est le plus grand nouveau système de leveling de Forever. Vers le niveau 5 ou 6, vous prenez la quête L’aventurier, qui mène à la quête Les grands espaces sauvages et débloque les feux de camp. Un Kit de feu de camp basique ne demande que Cuisine 1, et toute personne qui a un métier peut y ajouter un équipement de camp. Restez assis près du feu environ une minute et les bonus durent une heure ; ils ne se cumulent pas avec les buffs de classe du même type. Pour l’expérience, celui qui compte est la Tente du camp d’un travailleur du cuir, fabriquée avec 5 Cuir léger à Travail du cuir 20. Faites de votre halte horaire au camp votre pause loin du clavier.
Gardez en permanence un plat qui donne +5 % d’expérience. La plupart des nouvelles recettes de Forever en offrent un, de l’Émincé de raptor aux deux épices au niveau 5 à l’Effiloché de raptor préhistorique au niveau 45, et monter la Cuisine avec les sangliers et les loups que vous tuez de toute façon ne coûte presque rien.
Le Sac de couchage douillet ajoute 1 % d’expérience par minute de repos à l’intérieur, jusqu’à 3 %, et s’utilise une fois par heure. La suite commence au niveau 14 avec la quête … et cette note que vous avez trouvée : les joueurs de l’Alliance démarrent dans la Marche de l'Ouest et ceux de la Horde dans les Tarides. Elle passe ensuite par les quêtes Tort-tue dans les Serres-Rocheuses, Travail humide au Loch Modan et Le poing de l’aigle dans les Contreforts de Hautebrande. La suite complète prend deux à trois heures sur les deux continents : récupérez chaque étape quand votre itinéraire passe à proximité plutôt que de faire un détour exprès au niveau 14.
Nous détaillons chaque étape avec les coordonnées dans notre guide du sac de couchage douillet de WoW Forever, et notre guide du camping de WoW Forever explique chaque feu de camp et chaque équipement de camp.
Les points d’héritage sont partagés sur tout votre compte, et au lancement chaque personnage peut en dépenser jusqu’à 16 en talents ; la fenêtre d’héritage s’ouvre avec la touche Y. Chaque classe gagne un point la première fois qu’elle atteint les niveaux 25, 45 et 60 : votre premier personnage paie donc les talents des suivants. Pour le leveling, ce sont ces talents qui comptent le plus :
Pour les meilleures combinaisons de talents et la façon de gagner des points rapidement, lisez notre guide des points d’héritage de WoW Forever.
La première monture est offerte avec la compétence de monte, mais Apprenti cavalier coûte quand même 100 pièces d’or au niveau 40. Économisez-les en sautant les rangs des sorts que vous n’utilisez jamais et en évitant de trop dépenser pour des objets verts à l’hôtel des ventes ; la plupart des classes doivent tout de même entraîner leurs techniques principales tous les deux ou trois niveaux. Gardez d’abord votre arme à jour, car la puissance de base des personnages est plus faible dans Forever et l’équipement compte davantage, et les lanceurs de sorts ont intérêt à prendre tôt une baguette comme la Baguette magique inférieure ou la Baguette magique supérieure. Depuis le build du 15 octobre, les baguettes et le tir automatique demandent de rester immobile une demi-seconde avant de tirer.
Liez votre Pierre de foyer à l’auberge du relais où vous revenez le plus souvent, et déconnectez-vous là-bas pour que le personnage se repose. Si vous préférez éviter l’ascension sur un deuxième personnage, notre boost de leveling WoW Forever l’amène au niveau dont vous avez besoin.
L’itinéraire ci-dessus convient à tout le monde, mais les talents, la rotation et les meilleurs donjons varient beaucoup d’une classe à l’autre. Chaque guide de classe couvre la meilleure spécialisation pour monter de niveau, les talents par niveau, la rotation, l’équipement, les races et un itinéraire avec les étapes qui comptent pour cette classe.
Si vous n’avez pas encore choisi de classe, notre classement de la meilleure classe pour le leveling dans WoW Forever compare les neuf en solo, et la tier list du leveling en duo de WoW Forever fait de même pour les binômes.
Vous découvrez le WoW classique ? Notre guide du débutant de WoW Forever explique le fonctionnement des quêtes, des talents, du camping et des points d'héritage avant que vous choisissiez un itinéraire.
Voici les questions que les joueurs ont le plus souvent posées sur le leveling pendant la bêta et après l’aperçu des niveaux 30 à 60 présenté par Blizzard.
L’expérience nécessaire est la même que dans Classic, environ 4,1 millions de points du niveau 1 au niveau 60 : comptez donc un temps de jeu total comparable si vous faites vos quêtes normalement. Les itinéraires optimisés de la bêta visaient environ 20 heures de jeu du niveau 1 au niveau 30, et la seconde moitié prend plus de temps, car chaque niveau demande davantage d’expérience.
Non. L’expérience reposée est le bonus du jeu qui double l’expérience des monstres tués après une déconnexion dans une auberge ou une capitale. RestedXP est un addon d’itinéraires de leveling indépendant : l’addon lui-même est gratuit, mais ses guides complets sont payants. Vous n’en avez pas besoin pour profiter de l’expérience reposée.
Un niveau et demi, comme dans Classic, rempli à raison de 5 % d’un niveau toutes les 8 heures de repos. Les cinq rangs du talent d’héritage Bien reposé relèvent le plafond et la vitesse d’accumulation de 20 % au maximum.
Pas à lui seul. Le premier passage dans chaque donjon avec toutes ses quêtes fait partie des meilleures sources d’expérience du jeu, mais les passages suivants rapportent bien moins, car l’expérience des monstres reste inférieure à Classic. Intégrez les donjons à votre itinéraire de quêtes au bon niveau plutôt que de farmer un seul donjon.
Non. Les +5 % des plats de Cuisine ne concernent que l’expérience des monstres tués, et la Tente du camp ne fait que remplir votre expérience reposée, qui s’applique elle aussi aux monstres. Les rendus de quête ne sont pas concernés.
Au niveau 40, quand vous apprenez Apprenti cavalier pour 100 pièces d’or ; la première monture est fournie avec la compétence. Compagnon cavalier, pour la monture épique, coûte 1 000 pièces d’or au niveau 60.
Oui, mais la salle des Thanes se trouve sous Forgefer : pour la Horde, s’y rendre implique un long trajet dangereux en territoire de l’Alliance. Aux mêmes niveaux, les joueurs de la Horde font plutôt le Gouffre de Ragefeu et les Ruines de Lordaeron, dont l’entrée est en plein air, si bien que les groupes de l’Alliance peuvent aussi l’atteindre.
Non. Le plafond de 30 ne concernait que la bêta. WoW Forever sort le 4 novembre avec toute la plage de niveaux 1 à 60, et les raids suivront le 9 décembre.
Ces guides approfondissent les sujets que ce hub ne fait qu’effleurer, de la rotation des rerolls avec l’expérience reposée à chaque sac gratuit avant le niveau 30.