WoW Forever Vindicte Paladin Guide
Le Paladin Vindicte est l'une des spécialisations de mêlée les plus fortes de WoW Forever, et il ne se joue plus comme la spécialisation à attaque automatique de Classic. Forever lui a donné une vraie rotation : Frappe sacrée avec 10 secondes de temps de recharge, un Jugement qui ne consomme plus votre Sceau, et le nouveau talent ultime Courroux descellé, qui transforme l'ancienne astuce de l'alternance des Sceaux en un rythme que tout le monde peut apprendre. Champion de la lumière ajoute des dégâts des sorts à partir de votre Intelligence, si bien qu'un Paladin Vindicte veut désormais de la Force et de la puissance des sorts en même temps. Le cœur n'a pas changé pour autant : une arme à deux mains lente et Sceau d'autorité font l'essentiel de vos dégâts.
Ce guide est écrit pour le niveau 60 et le jeu en direct avec les correctifs du 11 novembre, qui ont modifié Jugement et Courroux descellé. ConquestCapped a vérifié chaque talent Vindicte dans les données de talents de Forever le 13 novembre, donc les builds et les chiffres ci-dessous suivent le jeu en direct, pas les anciennes valeurs de Classic. Vous y trouverez la place de Vindicte parmi les classes de dégâts, la meilleure race, un build de raid et un build de donjon dans des calculateurs de talents modifiables, les talents Legacy à prendre, la priorité des statistiques, la rotation avec l'alternance des Sceaux pour chaque vitesse d'arme, les Bénédictions et Jugements en raid, des macros, les erreurs courantes, les enchantements et consommables, l'équipement et les métiers.
Le Paladin Vindicte Est-il Bon dans WoW Forever ?
Oui. La tier list WoW Forever de ConquestCapped place Vindicte en tier S pour les raids, à côté du Guerrier Fureur, parce que Frappe sacrée, Sceau d'autorité et Vengeance lui donnent des dégâts mono-cible réguliers qui évoluent avec la Force et la puissance des sorts. Les simulations ne sont pas encore d'accord sur l'ordre exact des classes de mêlée, et personne n'a encore affronté un boss de niveau 63, alors considérez chaque classement comme une prévision jusqu'à l'ouverture des raids le 9 décembre.
Ce qui rend Vindicte facile à emmener, c'est le reste de la boîte à outils du Paladin. Vous améliorez le raid avec Bénédiction des rois supérieure ou Bénédiction de puissance supérieure, couvrez un combat de résistance avec une Aura et gardez un Jugement sur le boss pour tout le groupe. Les points faibles sont le mana et les dégâts de zone. Le tableau résume ce que Vindicte fait bien et là où elle peine au niveau 60.
| Points forts | Points faibles |
|---|---|
| De forts dégâts mono-cible grâce à Sceau d'autorité et Courroux descellé | Peu de dégâts de zone : Consécration est le seul vrai sort de zone |
| Évolue avec la Force et la puissance des sorts, donc beaucoup de pièces de lanceur de sorts vous conviennent | Gourmand en mana : les changements de Sceau et Consécration vous vident lors des longues sessions de donjon |
| Bénédiction des rois supérieure, Bénédiction de puissance supérieure et les auras de résistance pour le raid | Aucun temps de recharge offensif et aucune fenêtre de burst en JcE |
| L'armure en plaques, Bouclier divin et Imposition des mains vous rendent difficile à tuer | Aucune interruption et aucun ralentissement |
| Des dégâts supplémentaires contre les morts-vivants et les démons avec Exorcisme | A besoin de beaucoup de toucher et d'Expertise sur l'équipement avant de briller |
Vindicte Face aux Autres Classes de Mêlée
Le Guerrier Fureur est le principal rival pour une place en mêlée. Il inflige plus de dégâts bruts dans la plupart des simulations mais n'apporte aucune Bénédiction, alors qu'un Paladin Vindicte échange un peu de dégâts contre des améliorations de raid, Épuration et un soigneur d'appoint. Le Guerrier Armes et le Voleur Combat sont proches de Vindicte, et le Chaman Amélioration remplit un rôle hybride semblable avec Totem Furie-des-vents. Un raid prend en général un ou deux Paladins Vindicte pour leurs Bénédictions et leurs Jugements ; chaque place suivante doit se gagner aux dégâts. Notre guide WoW Forever Guerrier Fureur montre comment se joue la spécialisation de mêlée la plus forte si vous hésitez encore entre deux classes.
Meilleure Race pour Paladin Vindicte
Trois races peuvent être Paladin dans Forever : les Humains et les Nains côté Alliance et, pour la première fois, les Morts-vivants côté Horde. Les techniques raciales sont proches pour une classe de dégâts, alors choisissez d'abord la faction que vous voulez jouer. Voici ce que chaque race apporte à un Paladin Vindicte.
| Race | Faction | Ce qu'elle apporte à un Paladin Vindicte |
|---|---|---|
| Humain | Alliance | Impitoyabilité ajoute 1 % de chances de coup critique à chaque attaque et sort, et Volonté de survie supprime les étourdissements |
| Nain | Alliance | Précision artisanale ajoute 1 % de toucher, et Forme de pierre supprime les saignements, poisons et maladies |
| Mort-vivant | Horde | Toucher du tombeau draine de la vie à votre cible quand vous la touchez, Cannibalisme rend de la vie et du mana entre les packs, et Volonté des Réprouvés brise la peur |
L'Humain est légèrement favori dans les simulations, car les coups critiques alimentent Vengeance et Impitoyabilité fonctionne avec n'importe quelle arme. Le Nain est tout aussi bon tant que votre équipement manque de toucher, car 1 % de toucher vaut plus que 1 % de critique jusqu'au cap. Le Mort-vivant est à moins d'un pour cent derrière et c'est le seul choix côté Horde, et Cannibalisme vous évite de boire après de nombreux packs en donjon. Toutes les races de Paladin sont comparées pour chaque spécialisation dans notre guide meilleure race de Paladin dans WoW Forever.
Talents du Paladin Vindicte au Niveau 60
Tous les builds Vindicte sérieux prennent les mêmes 31 points en Vindicte, jusqu'à Courroux descellé. Les 20 points restants vont en Sacré et en Protection : Force divine pour 10 % de Force en plus, Sceaux améliorés pour 15 % de dégâts en plus avec les Sceaux et les Jugements, Conduit sacré pour un Marteau de courroux et un Exorcisme moins chers, puis soit plus de toucher et d'Intelligence pour les raids, soit plus d'outils de mana pour les donjons.
Meilleur Build Raid du Paladin Vindicte : 12/8/31
C'est le build pour les boss de raid. Il ajoute Intelligence divine pour 10 % d'Intelligence en plus, que Champion de la lumière transforme en dégâts des sorts, et 3/3 en Précision pour 3 % de toucher sur toutes vos attaques et tous vos sorts. Le toucher est la statistique la plus difficile à trouver sur l'équipement pré-raid, donc ces trois points vous permettent de porter plus de Force.
Ces talents définissent la façon de jouer la spécialisation.
- Sceau d'autorité 1/1. Votre principal Sceau de dégâts : chaque coup a une chance d'infliger 70 % des dégâts de votre arme sous forme de dégâts du Sacré. Le talent apprend le rang 1, et le maître vend les rangs supérieurs jusqu'au rang 5 au niveau 60.
- Courroux descellé 1/1. Le talent ultime. Chaque coup qui touche stocke une copie de votre Sceau, jusqu'à trois, et un coup avec un autre Sceau les libère toutes. La section sur la rotation plus bas explique comment l'utiliser.
- Champion de la lumière 5/5. Nouveau dans Forever : transforme 60 % de votre Intelligence en dégâts des sorts selon les données de talents actuelles, et rend Marteau de courroux instantané.
- Sentence sacrée 1/1. Nouveau dans Forever : Frappe sacrée inflige 20 % de dégâts en plus et rafraîchit tous les Jugements sur la cible, même ceux des autres Paladins.
- Vengeance 3/3. Après un coup critique, vos dégâts physiques et du Sacré augmentent pendant 30 s, cumulable jusqu'à 5 fois. Nécessite Sceau d'autorité.
- Spécialisation Arme 2M 3/3. 6 % de dégâts physiques et du Sacré en plus avec une arme à deux mains et 20 % de menace en moins, votre seule réduction de menace.
- Jugement sanctifié 3/3 et Bénédiction 5/5. Vos talents de mana. Jugement rend à chaque fois 60 % du coût du Sceau jugé, et chaque sort instantané coûte 10 % de moins.
- Conviction 3/3. 6 % de chances de coup critique sur toutes les attaques et tous les sorts, ce qui garde Vengeance cumulée.
L'alternative la plus courante déplace deux points de Précision vers Révérence pour plus de régénération de mana pendant que vous lancez vos Sceaux. Prenez-la si votre équipement atteint déjà le cap de toucher sans Précision, ou si vous tombez à court de mana avant la mort du boss.
Build Donjon du Paladin Vindicte : 16/4/31
Les boss de donjon sont au plus de niveau 62, vous avez donc besoin de moins de toucher que contre un boss de raid, et les longues sessions vident votre mana. Ce build échange Précision contre Révérence, qui garde 30 % de votre régénération entre deux Sceaux, et Puissance purifiante, qui réduit d'un tiers le temps de recharge d'Exorcisme et de Colère divine. Cela change beaucoup de choses à Stratholme et à Scholomance, où la plupart des ennemis sont des morts-vivants.
L'arbre Vindicte reste le même. Si votre groupe prend de gros packs, posez Consécration sur chaque groupe de trois ennemis ou plus et laissez le tank tenir le reste de la menace.
Shockadin : Horion Sacré au Lieu de Courroux Descellé
Le Shockadin est la deuxième façon de jouer un Paladin de dégâts dans Forever. Il renonce à Courroux descellé, descend à 23 points en Sacré pour Horion sacré, Terre consacrée et Précision divine, puis combat uniquement avec Sceau de piété. Vous ne pouvez pas avoir les deux : Courroux descellé demande 31 points en Vindicte, Horion sacré 20 en Sacré.
Dans une simulation de la communauté avant le lancement, le Shockadin infligeait environ 4 % de dégâts en plus que Courroux descellé contre les humanoïdes et environ 10 % en plus contre les démons, grâce au temps de recharge plus court d'Exorcisme. Il veut une arme à deux mains plus rapide et plus d'équipement de lanceur de sorts, et il n'a pas encore été testé au niveau 60 non plus. Jouez le style qui vous plaît ; l'écart est faible et peut changer avec les ajustements.
Talents Vindicte à Éviter
Certains talents Vindicte semblent utiles mais n'ajoutent rien à vos dégâts en JcE.
- Déviation et Oeil pour oeil. Des talents défensifs pour le JcJ.
- Justification. Réduit la puissance d'attaque de la cible. Le tank ou un Guerrier s'en charge en général.
- Le talent de Renvoi des morts-vivants. N'améliore que ce sort.
Notre guide des talents du Paladin WoW Forever compare chaque talent des trois arbres avec sa version Classic.
Talents Legacy pour Paladin Vindicte
Les talents Legacy sont des avantages liés au compte que vous débloquez en jouant, et au niveau 60 les meilleurs font gagner du temps et de l'or à un Paladin. Économie des composants supprime le coût en Symbole des rois de chaque Bénédiction supérieure, et vous lancerez Bénédiction des rois supérieure ou Bénédiction de puissance supérieure sur tout le raid chaque semaine. Permanence fait durer vos Bénédictions deux fois plus longtemps. Mort et vif rend vos sorts bénéfiques gratuits pendant 2 minutes après une résurrection, donc remettre les améliorations après un wipe ne coûte pas de mana.
Pour atteindre ces avantages, le build prend aussi Gourmand, qui fait durer les bonus de nourriture deux fois plus longtemps, et Renforcer pour perdre moins de durabilité lors des wipes. Les 3 derniers points vont dans Diplomatie pour les réputations qui donnent votre équipement et vos enchantements. Le fonctionnement de chaque arbre Legacy est expliqué dans notre guide meilleurs builds de talents Legacy WoW Forever.
Priorité des Statistiques du Paladin Vindicte
Les dégâts de Vindicte viennent de deux sources à la fois. Vos coups et Sceau d'autorité évoluent avec les dégâts de l'arme et la Force, tandis que chaque coup du Sacré, du Jugement au Marteau de courroux, évolue avec les dégâts des sorts, et Champion de la lumière transforme l'Intelligence en encore plus de dégâts des sorts. Avant que tout cela compte, vos attaques doivent toucher, car un coup raté ou esquivé ne peut ni déclencher un Sceau ni en stocker un pour Courroux descellé. Voici l'ordre pour le niveau 60 avant les raids :
- Dégâts de l'arme : une arme à deux mains lente avec des dégâts maximaux élevés
- Toucher jusqu'à 8 %
- Expertise jusqu'à 6,5 %
- Force et dégâts des sorts
- Intelligence
- Chances de coup critique
- Agilité et puissance d'attaque
La Précision du build de raid donne 3 % de toucher, il vous faut donc 5 % sur l'équipement, ou 4 % en Nain. L'Expertise réduit les chances que le boss esquive vos attaques ; de dos, 6,5 % suppriment toutes les esquives. Les guides ne sont pas d'accord sur le milieu de la liste, et certains utilisent encore 9 % comme objectif de toucher sûr, alors considérez cet ordre comme un point de départ jusqu'à ce que quelqu'un le teste sur un boss de raid. Depuis le 11 novembre, Jugement compte comme une attaque à distance et utilise vos chances de toucher à distance, mais le toucher sur l'équipement de Forever est une seule statistique pour toutes les attaques, donc le cap ne change pas.
Chaque cap et les talents qui ajoutent du toucher sont expliqués dans notre guide du cap de toucher WoW Forever, et le fonctionnement de chaque statistique retravaillée dans notre guide des statistiques et de l'itemisation WoW Forever.
Rotation et Temps de Recharge du Paladin Vindicte
Vindicte suit une liste de priorités, pas une séquence fixe, et l'essentiel de vos dégâts vient toujours des coups blancs et des déclenchements de Sceau. Votre travail consiste à garder le Sceau actif, à utiliser vos techniques dès qu'elles sont prêtes et à changer de Sceau au bon moment pour Courroux descellé.
Priorité Mono-cible
Avant le pull, posez Sceau du Croisé et jugez-le sur le boss : l'affaiblissement ajoute des dégâts du Sacré à chaque coup du Sacré que subit la cible, et Frappe sacrée avec Sentence sacrée le maintient pendant tout le combat. Si votre chef de raid vous assigne plutôt Jugement de sagesse ou de lumière, jugez ce Sceau une fois et laissez Frappe sacrée le rafraîchir. Passez ensuite à Sceau d'autorité et suivez cet ordre :
- Jugement dès qu'il est disponible. Il ne retire plus votre Sceau, donc ne relancez pas le Sceau après.
- Marteau de courroux quand la cible a 20 % de vie ou moins. Il est instantané avec Champion de la lumière 5/5.
- Frappe sacrée dès qu'elle est disponible, toutes les 10 s.
- Exorcisme dès qu'il est disponible contre les morts-vivants et les démons.
- Changement de Sceau pour Courroux descellé une fois le bon nombre de coups stocké, comme expliqué plus bas.
- Consécration seulement si votre mana le permet.
Évitez les sorts avec temps d'incantation en mêlée : un tel sort remet à zéro votre minuteur d'attaque et vous coûte un coup blanc.
Alternance des Sceaux avec Courroux Descellé selon la Vitesse d'Arme
Courroux descellé stocke une copie de votre Sceau actif à chaque coup qui touche, jusqu'à trois, pendant 15 s. Le coup suivant qui touche avec un autre Sceau libère toutes les copies stockées d'un coup, et chaque Sceau d'autorité stocké tente sa propre chance de se déclencher. L'astuce consiste donc à accumuler des copies sous un Sceau et à les encaisser avec un autre. Le nombre de coups à passer sous chaque Sceau dépend de la vitesse de votre arme. Une simulation publiée le 12 novembre a montré que le mauvais rythme coûte environ 10 % de vos dégâts :
| Vitesse de l'arme | Stocker | Puis un coup avec |
|---|---|---|
| 3,3 ou plus lente | 3 coups sous Sceau d'autorité | Sceau de piété |
| 2,6 à 3,2 | 2 coups sous Sceau de piété | Sceau d'autorité |
| 2,5 ou plus rapide | 3 coups sous Sceau de piété | Sceau de fureur |
La même simulation a montré que rester sous Sceau d'autorité sans jamais changer coûte plus de 10 %, et que changer à chaque coup fait aussi perdre des dégâts, car chaque changement coûte un temps de recharge global et environ 200 points de mana. La plupart des armes à deux mains pré-raid, comme Déchireuse en arcanite et Crépuscule, ont une vitesse de 3,3 ou plus, donc la première ligne est celle que la plupart des Paladins Vindicte utilisent. Quelques détails décident si l'alternance fonctionne :
- Seuls les coups qui touchent stockent une copie. Un coup raté, esquivé ou paré ne stocke rien, une raison de plus de placer le toucher en premier.
- Changer l'arme en main droite efface toutes les copies stockées.
- Frappe sacrée ne stocke ni ne libère de copies. Depuis le correctif du 11 novembre, les attaques supplémentaires de Totem Furie-des-vents n'en stockent pas non plus.
- Changez de Sceau juste après un coup qui touche, pas juste avant le suivant, pour que le nouveau Sceau soit prêt à temps.
- Ne jugez jamais Sceau de fureur sur un boss : son Jugement est une provocation.
L'interface par défaut a désormais un minuteur d'attaque, et le gestionnaire de temps de recharge peut afficher vos cumuls de Courroux descellé, vous pouvez donc suivre le rythme sans addon.
Zone et Cleave
Vindicte a peu de dégâts de zone. Contre trois ennemis ou plus, placez Consécration en premier, juste après Jugement : les quatre premiers ennemis dedans subissent des dégâts supplémentaires. Contre des packs de morts-vivants ou de démons, Colère divine ajoute des dégâts et les étourdit pendant 2 s. Contre deux cibles, gardez la priorité mono-cible et laissez vos coups faire le travail.
Temps de Recharge et Outils Défensifs
Vindicte n'a aucun temps de recharge offensif dans Forever, alors utilisez les bijoux à effet d'utilisation et les potions de dégâts au début d'un combat, puis de nouveau dès qu'ils sont prêts. Vos autres touches vous protègent, vous et le groupe.
- Marteau de la justice et Repentir. Les étourdissements et les neutralisations augmentent aussi vos dégâts : Jugement d'autorité inflige le double de dégâts à une cible étourdie ou neutralisée. Utilisez-les sur les trashs en donjon.
- Bouclier divin. 12 s d'immunité, mais vos dégâts sont réduits de moitié pendant ce temps, et sa Longanimité bloque aussi Bénédiction de protection pendant 1 minute.
- Bénédiction de protection. Sauve un lanceur de sorts qui a pris l'aggro des attaques physiques.
- Imposition des mains. Un soin complet avec 20 minutes de temps de recharge. Il vide votre mana, alors gardez-le pour un tank ou un soigneur mourant, pas pour vous en plein combat.
- Epuration et Bénédiction de liberté. Dissipations et libération des immobilisations et ralentissements pour le groupe.
Gestion du Mana
Le mana est la limite d'un Paladin Vindicte, surtout en donjon. Chaque Sceau coûte environ 200 points de mana au niveau 60, et Courroux descellé vous fait lancer deux Sceaux encore et encore.
- Jugez dès que possible : avec Jugement sanctifié 3/3, chaque Jugement rend 60 % du coût du Sceau jugé.
- Abandonnez Consécration en premier quand votre mana baisse. C'est la touche la plus chère que vous utilisez.
- Demandez Bénédiction de sagesse ou posez-la sur vous en donjon. En raid, un Jugement de sagesse sur le boss donne à chaque joueur qui le frappe une chance de récupérer du mana.
- Emportez des Potion de mana majeure, des Rune ténébreuse et des Rune démoniaque pour les longs combats.
- En Mort-vivant, utilisez Cannibalisme sur un cadavre humanoïde ou mort-vivant entre les packs.
Bénédictions, Auras et Jugements en Raid
Chaque raid veut plusieurs Paladins pour leurs Bénédictions, et on vous dira en général laquelle lancer. Chaque joueur peut avoir une Bénédiction de chaque Paladin. Dans Forever, les Bénédictions supérieures touchent tous les joueurs d'une classe dans le raid et durent 1 heure, comme les Bénédictions normales.
- Bénédiction des rois supérieure augmente toutes les caractéristiques de 10 % et reste le choix sûr pour chaque classe.
- Bénédiction de puissance supérieure donne 133 points de puissance d'attaque aux Guerriers, Voleurs et Chasseurs, et Bénédiction de sagesse supérieure donne du mana aux soigneurs et aux lanceurs de sorts.
- Bénédiction de salut n'est plus enseignée, donc les classes de dégâts doivent surveiller elles-mêmes leur menace.
- Une seule Aura par Paladin agit sur chaque joueur. Aura de vindicte ajoute des dégâts quand votre groupe est frappé, et les auras de résistance comme Aura de résistance à l'Ombre touchent désormais tout le raid à moins de 30 mètres. Aura de sainteté n'existe plus dans Forever.
Chaque Paladin peut maintenir un Jugement sur le boss. Comme Sentence sacrée rafraîchit tous les Jugements sur la cible à chaque Frappe sacrée, un Paladin Vindicte est le meilleur joueur pour garder les Jugements du raid actifs pendant tout le combat.
Macros Utiles pour Paladin Vindicte
Jugement et Frappe sacrée sont les deux touches que vous utilisez le plus, et beaucoup de joueurs Vindicte les mettent sur une seule touche. La macro lance Jugement quand il est prêt et Frappe sacrée sinon :
#showtooltip Frappe sacrée /cast Jugement /cast Frappe sacrée
Une Bénédiction de protection en survol sauve le joueur qui a pris l'aggro sans perdre votre cible :
#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead] Bénédiction de protection
Faites la même macro pour Epuration et Bénédiction de liberté, afin de dissiper ou libérer un membre du raid en pointant son cadre.
Erreurs à Éviter en Paladin Vindicte
Voici les habitudes qui coûtent le plus de dégâts ou de mana à un Paladin Vindicte dans Forever.
- Relancer votre Sceau après Jugement. Dans Forever, Jugement garde le Sceau actif.
- Utiliser l'alternance d'une autre vitesse d'arme, ou ne jamais changer de Sceau.
- Négliger le toucher et l'Expertise au profit de la Force. Chaque coup raté est un déclenchement de Sceau perdu et un cumul de Courroux descellé perdu.
- Changer d'arme en combat, ce qui efface vos Sceaux stockés.
- Lancer Consécration sur une seule cible quand votre mana est juste.
- Juger Sceau de fureur sur un boss et le provoquer loin du tank.
- Construire Vindicte autour d'Horion sacré. Il appartient au build Shockadin et ne se combine pas avec Courroux descellé.
Enchantements et Consommables pour Paladin Vindicte
Enchantez les pièces que vous comptez garder pendant les raids. Comme chaque coup du Sacré évolue avec les dégâts des sorts, les enchantements de puissance des sorts, nouveaux dans Forever, concurrencent les enchantements classiques de Force, surtout sur l'arme. Voici les meilleures options avant les raids :
| Emplacement | Meilleur enchantement pour Paladin Vindicte |
|---|---|
| Arme à deux mains | Ench. d'arme (Croisé) ou Enchantement d’arme 2M (Explosion de sort) |
| Tête et jambes | Arcanum inférieur de voracité (Force) |
| Cou | Enchantement de collier (Force) |
| Dos | Ench. de cape (Agilité inférieure) |
| Torse | Ench. de plastron (Caract. supérieures) |
| Poignets | Ench. de bracelets (Force excellente) |
| Mains | Ench. de gants (Force supérieure) ou Enchantement de gants (Puissance sacrée) |
| Pieds | Ench. de bottes (Agilité supérieure) |
Pour les raids, emportez ces consommables :
- Élixirs : Élixir du grizzly pour 25 de Force et 2 % de critique, Elixir des arcanes supérieur pour 35 de dégâts des sorts et un élixir de puissance d'attaque comme Puissance de Juju ou Eau de feu des Tombe-hiver.
- Flacon : Flacon de pouvoir suprême pour les dégâts des sorts, ou Flacon de précision naturelle, qui réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées au Sommet d'Hyjal et dans les Barrow Deeps.
- Huile d'arme : Huile de sorcier brillante pour 36 de dégâts des sorts et 1 % de critique des sorts.
- Nourriture : Chili de souffle de dragon, qui crache du feu sur les ennemis que vous frappez en mêlée.
- Potions et runes : Potion de frénésie majeure pour 80 de puissance d'attaque ou Potion d’explosion de sorts majeure pour 47 de dégâts des sorts pendant 30 s, plus Potion de mana majeure, Rune ténébreuse ou Rune démoniaque pour le mana.
L'origine de chaque formule est dans notre guide des meilleurs enchantements de WoW Forever.
Aperçu de l'Équipement du Paladin Vindicte
Votre arme compte plus que n'importe quel autre objet. Crépuscule, issue de la forge, est de loin la meilleure arme à deux mains pré-raid, et son affaiblissement fait subir plus de dégâts des sorts à la cible, ce qui aide vos propres coups du Sacré autant que les lanceurs de sorts de votre groupe. En attendant, Déchireuse en arcanite et les armes à deux mains lentes de donjon font l'affaire.
Un Paladin peut porter du tissu, du cuir, des mailles et des plaques sans pénalité, et Forever n'ajoute aucun bonus de spécialisation d'armure. C'est pourquoi plusieurs des meilleures pièces pré-raid pour Vindicte sont en cuir avec du toucher fixe, et pourquoi les plaques réservées aux Paladins avec Force et dégâts des sorts, comme Ceinture de redresseur de torts, vous conviennent mieux que n'importe quelle pièce de Guerrier. Dans les raids qui ouvrent le 9 décembre, l'ensemble de palier Vindicte s'appelle Justice Battlegear.
Chaque emplacement avec ses alternatives est listé dans notre guide WoW Forever Vindicte Paladin BiS, et les bonus d'ensemble des trois spécialisations de Paladin sont dans notre guide de l'ensemble de palier du Paladin WoW Forever.
Meilleurs Métiers pour Paladin Vindicte
Forge et Minage forment la paire la plus forte pour un Paladin Vindicte, car les forgerons fabriquent eux-mêmes Crépuscule et Déchireuse en arcanite et peuvent les vendre, puisque les deux sont liées quand équipées. Lisez notre guide de la Forge WoW Forever pour le parcours jusqu'à 300.
L'Ingénierie est le meilleur choix une fois votre arme obtenue. Une simulation la place environ 2 % devant les autres métiers pour Vindicte au niveau 60, surtout grâce aux Charge de sapeur gobelin sur les packs. Alchimie et Herboristerie font économiser de l'or sur les élixirs et les potions de mana. Comme métiers secondaires, la Cuisine donne les bonus de nourriture, et le Secourisme fait économiser du mana entre les packs.
Plus de Guides pour Votre Paladin Vindicte
Ces guides couvrent le reste du Paladin dans Forever : l'aperçu de la classe avec les trois spécialisations, le meilleur équipement pour chaque emplacement Vindicte, chaque changement de talent, la meilleure race pour chaque spécialisation et la place de Vindicte parmi toutes les spécialisations.
FAQ WoW Forever Paladin Vindicte
Voici les questions les plus fréquentes sur le Paladin Vindicte dans WoW Forever.
Le Paladin Vindicte est-il bon dans WoW Forever ?
Oui. ConquestCapped le classe en tier S pour les raids, à côté du Guerrier Fureur. Il inflige des dégâts mono-cible réguliers et apporte au raid les Bénédictions, les Jugements et Imposition des mains. Ses points faibles sont les dégâts de zone et le mana.
Quel est le meilleur build Paladin Vindicte dans WoW Forever ?
Pour les raids, 12/8/31 : l'arbre Vindicte complet jusqu'à Courroux descellé, Force divine, Sceaux améliorés et Conduit sacré en Sacré, et Intelligence divine et Précision en Protection. Pour les donjons, la version 16/4/31 échange Précision contre Révérence et Puissance purifiante.
Comment fonctionne l'alternance des Sceaux dans WoW Forever ?
Grâce à Courroux descellé. Chaque coup qui touche stocke une copie de votre Sceau, jusqu'à trois, et un coup avec un autre Sceau les libère. Avec une arme de vitesse 3,3 ou plus lente, frappez trois fois sous Sceau d'autorité, puis une fois sous Sceau de piété.
Courroux descellé fonctionne-t-il avec Horion sacré ?
Non. Courroux descellé demande 31 points en Vindicte et Horion sacré 20 en Sacré, il faut donc choisir. Frappe sacrée ne stocke ni ne libère de copies de Sceau non plus.
Quel est le cap de toucher du Paladin Vindicte ?
8 % contre un boss de raid, et certains guides visent 9 % par sécurité. Précision donne 3 %, donc le build de raid a besoin de 5 % sur l'équipement. Notre guide du cap de toucher WoW Forever explique chaque cap.
Vindicte doit-il utiliser une arme à deux mains lente ou rapide ?
Utilisez la meilleure arme que vous avez et jouez l'alternance adaptée à sa vitesse. La plupart des bonnes armes à deux mains pré-raid ont une vitesse de 3,3 ou plus, donc la plupart des Paladins Vindicte stockent trois coups de Sceau d'autorité. Une arme à une main est plus faible, car Spécialisation Arme 2M ne fonctionne qu'avec les armes à deux mains.
Quelle est la meilleure race pour Paladin Vindicte ?
L'Humain côté Alliance pour 1 % de critique, avec le Nain presque à égalité grâce à 1 % de toucher. Côté Horde, le Mort-vivant est la seule race de Paladin.
Vindicte est-il bon pour monter de niveau ?
Oui. Vindicte est la façon la plus courante de monter un Paladin, et Courroux descellé s'ouvre au niveau 40. Le parcours complet jusqu'au niveau 60 se trouve dans notre guide de leveling du Paladin WoW Forever.
Historique des mises à jour 1
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