World of Warcraft Forever fait plus qu'étendre l'expérience Classic d'origine. Les talents du paladin ont été retravaillés en Sacré, Protection et Vindicte, avec de nouvelles capacités actives, des investissements en talents moins coûteux, de meilleurs outils de mana et de grands changements dans le gameplay des sceaux et du Jugement qui définissait la classe dans WoW Classic.
Ce guide couvre toute la refonte du paladin dans WoW Forever, Sacré, Protection et Vindicte, puis les changements du grimoire, les races du paladin, un résumé compact et une FAQ. Comme plusieurs talents ont été déplacés, ont changé de nombre de rangs ou ont gagné de nouvelles interactions, copier un ancien build Classic peut mener à de mauvais chemins de talents et à des points gaspillés pendant le leveling.
Pour comparer directement toute la répartition des points, utilisez le calculateur de talents de paladin actuel de WoW Forever avant de vous engager dans un build de leveling. Peu de temps au lancement ? Notre powerleveling WoW Forever amène votre personnage au niveau maximum pendant que vous préparez le build.
Sacré économise beaucoup de points et reçoit plusieurs nouvelles façons de gérer les soins et le mana. Des talents comme Oath of Light, Révérence, Imprégnation de lumière et Vigile de Lumière rendent l'arbre bien plus actif que sa version Classic, et comme Horion sacré est placé plus haut, le build profond s'atteint plus facilement sans points de soin gaspillés.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Force divine | Inchangé | Augmente la Force totale de 10 % à 5/5, comme le bonus final de Classic. |
| Lumière guérisseuse | Modifié | Atteint toujours 12 % de soins supplémentaires à 3/3, mais affecte désormais Horion sacré en plus de Lumière sacrée et Éclair lumineux. |
| Focalisation spirituelle | Modifié | Atteint toujours 70 % de protection contre le recul des sorts à 5/5. Vigile de Lumière fait aussi partie des soins concernés. |
| Sceaux améliorés | Modifié | Remplace Sceau de piété amélioré. Cinq points augmentent les dégâts des sceaux et des Jugements de 15 %, pour une couverture plus large que l'ancien talent. |
| Révérence | Nouveau | Permet à 15 % / 30 % de la régénération de mana normale de continuer pendant l'incantation selon les deux rangs, ce qui donne plus de valeur à l'Esprit pour les paladins Sacré. |
| Puissance purifiante | Modifié | Réduit le coût en mana d'Épuration et de Purification et le temps de recharge d'Exorcisme et de Colère divine, combinant dissipation efficace et utilité offensive Sacré. |
| Imprégnation de lumière | Nouveau | Les effets critiques d'Horion sacré ou d'Éclair lumineux réduisent de 1 s le temps d'incantation de la prochaine Lumière sacrée lancée dans les 15 s, ce qui récompense un enchaînement réactif plutôt que la répétition d'un seul soin. Un bug qui donnait aussi à Horion sacré 50 % de dégâts en plus contre les ennemis est corrigé dans le build bêta du 15 octobre, le talent est donc désormais un pur outil de soin. |
| Illumination | Modifié | Les effets de soin critiques peuvent rendre en mana 50 % du coût de base du sort au maximum. Vigile de Lumière fait désormais partie des soins éligibles. |
| Conduit sacré | Nouveau | Déplacé de Vindicte vers Sacré. Réduit le coût en mana de Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux, jusqu'à 40 % à 2/2. |
| Faveur divine | Inchangé | Rend le prochain Éclair lumineux, la prochaine Lumière sacrée ou le prochain Horion sacré critique à coup sûr. Le comportement de base est le même que dans Classic. |
| Précision divine | Nouveau | Augmente le score de toucher des sorts Sacré de 4 % par point et réduit de 10 % par point la durée des effets de silence subis, soit 8 % et 20 % à 2/2. |
| Horion sacré | Modifié | Fonctionne toujours comme un soin ou un sort de dégâts Sacré instantané, mais il est placé plus haut dans l'arbre Forever et devient le déclencheur central de plusieurs nouveaux talents Sacré. |
| Terre consacrée | Nouveau | Augmente les dégâts des sorts Sacré contre les quatre premiers ennemis qui entrent dans la Consécration, ce qui donne au Sacré une voie Shockadin plus nette sans transformer l'effet en dégâts de zone illimités. |
| Oath of Light | Nouveau | Talent en un point : un serment sur un allié pendant 5 min qui augmente les soins de vos Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré sur cette cible. Un seul Oath of Light peut être actif par paladin. |
| Boundless Light | Nouveau | Augmente de 15 % par point les chances de coup critique d'Horion sacré sur les alliés sans votre Oath of Light, soit 30 % à 2/2. |
| Puissance sacrée | Modifié | Augmente de 10 % par point le bonus de soins des coups critiques des sorts Sacré, soit 50 % à 5/5. |
| Vigile de Lumière | Nouveau | Talent ultime Sacré. Marque un allié pendant 30 s, et le prochain Horion sacré sur cette cible ne déclenche pas de temps de recharge et soigne son groupe. Une seule marque peut être active par paladin et par groupe. Lancé via une macro de focalisation, le sort atteint désormais la bonne cible. |
| Consécration | Supprimé | N'occupe plus d'emplacement de talent Sacré et devient un sort de base appris auprès du maître. |
| Frappe sacrée améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Voix de la vérité | Supprimé | N'occupe plus d'emplacement de talent Sacré et devient un sort de base appris auprès du maître. |
| Imposition des mains améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Bénédiction de sagesse améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Jugement durable | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
Protection reçoit un ensemble de ressources et de défense bien plus solide. Spécialisation Bouclier soutient la récupération de mana, Jugement rapide aide après un Jugement raté, et Rempart de templier ajoute une nouvelle absorption d'urgence. Prendre ces outils dans le mauvais ordre peut laisser des trous défensifs ou une pression de mana inutile.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Intelligence divine | Modifié | Déplacé de Sacré vers Protection. Augmente l'Intelligence totale de 10 % à 5/5. |
| Résistance | Inchangé | Augmente l'armure apportée par les objets de 10 % à 5/5. |
| Redoute | Modifié | Retravaillé pour réagir aux attaques qui infligent des dégâts, au lieu de dépendre seulement des coups critiques subis. L'effet peut augmenter les chances de blocage pendant 10 s ou jusqu'à ce que ses charges de blocage soient consommées. |
| Précision | Modifié | Améliore désormais le score de toucher des sorts autant que des attaques physiques, jusqu'à 3 % à 3/3. Dans Classic, le bonus ne s'appliquait qu'aux attaques de mêlée. |
| Faveur du Gardien | Inchangé | À 2/2, réduit le temps de recharge de Bénédiction de protection de 2 min et augmente la durée de Bénédiction de liberté de 6 s. |
| Anticipation | Modifié | Augmente la compétence en Défense de 20 à 5/5, soit le double des 10 points de Défense de la version Classic. |
| Fureur vertueuse améliorée | Modifié | Passe d'un talent de menace à un talent défensif : tant que Fureur vertueuse est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 9 %. |
| Spécialisation Bouclier | Modifié | Conserve à 2/2 30 % de valeur de blocage du bouclier en plus et ajoute un retour de mana sur les blocages réussis. Depuis le build bêta du 15 octobre, les blocages rendent 4 % du mana maximum au maximum des rangs, contre 6 % avant, et ne peuvent toujours se déclencher qu'une fois toutes les 3 s. |
| Devoir sacré | Modifié | Deux points réduisent de 1 min le temps de recharge de Bouclier divin, de Protection divine et de Rempart de templier, et réduisent de 10 s la durée de Longanimité. |
| Jugement rapide | Nouveau | Libère votre sceau actif sur un ennemi sous forme de Jugement sans consommer le sceau et ne partage pas de temps de recharge avec le Jugement, un outil de rattrapage quand un Jugement de tank rate ou doit être relancé vite. |
| Marteau de la justice amélioré | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 15 s à 3/3. |
| Rempart de templier | Nouveau | Absorbe pendant 8 s des dégâts égaux à votre maximum de points de vie. Il applique Longanimité pendant 1 min et ne peut pas être utilisé tant que Longanimité est active, l'ordre des défenses compte donc. |
| Rétribution | Modifié | Retravaillé dans le build bêta du 15 octobre pour fonctionner à nouveau comme dans Classic Era. Au maximum, vous avez 40 % de chances après avoir bloqué une attaque de mêlée et 100 % de chances après un coup critique non périodique d'obtenir une charge de Rétribution. Vous pouvez stocker jusqu'à 4 charges, et votre prochain coup de mêlée les consomme toutes, avec 1 attaque supplémentaire par charge. Comme les charges attendent votre attaque automatique, les attaques instantanées ne réinitialisent plus votre minuteur de frappe. Les blocages sont un nouveau déclencheur par rapport à Classic, limité à une fois toutes les 1,5 s. |
| Credo de fer | Nouveau | Augmente la menace de Frappe sacrée de 30 % maximum et, tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit les dégâts subis de 6 % maximum pendant 6 s à 3/3. Une frappe ordinaire devient ainsi une partie du rythme défensif du tank. |
| Stoicism | Nouveau | Réduit de 10 % par point la durée des effets d'étourdissement et de charme subis, soit 20 % à 2/2. |
| Bouclier sacré | Modifié | Dure toujours 10 s avec 4 charges et inflige des dégâts du Sacré lors d'un blocage. Le bonus aux chances de blocage reste à 30 %, comme dans Classic, et les dégâts de Bouclier sacré génèrent toujours 20 % de menace supplémentaire. Les changements du 30 octobre ont abaissé le premier rang à 100 points de mana, réduit ses dégâts de 32 % et remonté le talent à la rangée 5. |
| Shieldsworn | Nouveau | Talent ultime Protection. Réduit de 4 s le temps de recharge de Frappe sacrée, et Frappe sacrée frappe avec votre bouclier : elle déclenche votre Bouclier sacré actif et Spécialisation Bouclier sans consommer leurs charges ni leurs temps de recharge, et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 s. |
| Sceau de fureur amélioré | Supprimé | Absent de l'arbre Protection de WoW Forever. |
| Spécialisation Arme 1M | Supprimé | N'occupe plus d'emplacement de talent Protection et s'apprend désormais comme technique de base. |
| Aura de dévotion améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Protection de WoW Forever. |
| Bénédiction des rois | Supprimé | N'occupe plus d'emplacement de talent Protection et figure désormais dans le grimoire du paladin. |
| Aura de concentration améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Protection de WoW Forever. |
| Bénédiction du sanctuaire | Supprimé | Absent de l'arbre Protection de WoW Forever. |
Vindicte garde son identité de mêlée et de sceaux, mais change la façon dont les pièces interagissent. Justification devient un affaiblissement de combat plus long, Sentence sacrée rafraîchit les effets de Jugement, Champion de la lumière récompense l'Intelligence et Effet de lumière fait du changement de sceau une vraie mécanique. Ignorer ces interactions peut entraîner une perte de pression en mêlée même quand le build de base semble familier.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Déviation | Inchangé | Augmente les chances de parer de 1 % par point, soit 5 % à 5/5. |
| Bénédiction | Modifié | Réduit désormais le coût en mana d'un groupe plus large de sorts et de techniques instantanés. La version Forever atteint 10 % de réduction et échange une partie de l'ancienne remise limitée aux sceaux et au Jugement contre une couverture plus large. |
| Jugement amélioré | Inchangé | Réduit le temps de recharge du Jugement de 1 s par point, soit 2 s à 2/2. |
| Conviction | Modifié | Augmente les chances de coup critique de tous les sorts et attaques de 2 % par point, soit 6 % à 3/3. |
| Justification | Modifié | Ne réduit plus la Force et l'Agilité, mais la puissance d'attaque de la cible pendant 30 s. |
| Foi inflexible | Modifié | Déplacé de Sacré vers Vindicte. Passe d'une résistance supplémentaire à une durée réduite des effets de peur et de désorientation. Au maximum, la version Forever raccourcit ces effets de 30 % au lieu d'essayer d'y résister. |
| Jugement sanctifié | Nouveau | Récompense le Jugement d'un sceau actif en rendant une partie du coût en mana de ce sceau ; la fiabilité du déclenchement et le remboursement augmentent avec les rangs du talent. Le mana rendu ne génère plus de menace. |
| Sceau d'autorité | Modifié | Conserve sa chance d'infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Son Jugement inflige toujours des dégâts supplémentaires si la cible est étourdie ou neutralisée. |
| Poursuite de la justice | Modifié | Garde le principe de vitesse de déplacement non cumulable, mais donne un bonus plus fort dans l'arbre Forever et corrige une des faiblesses de mobilité permanentes de Vindicte. |
| Œil pour œil | Modifié | Ne se limite plus aux coups critiques des sorts, donc davantage de coups critiques subis peuvent déclencher la riposte. Les dégâts renvoyés restent plafonnés par le total de points de vie du paladin. |
| Sentence sacrée | Nouveau | Augmente les dégâts de Frappe sacrée de 20 % et rafraîchit tous les effets de Jugement actifs sur la cible, ce qui change la façon dont Vindicte maintient ses Jugements en combat prolongé. |
| Spécialisation Arme 2M | Modifié | Coûte toujours trois points de talent. Augmente les dégâts physiques de 6 % à 3/3 et réduit de 20 % toute la menace que vous générez tant qu'une arme de mêlée à deux mains est équipée. |
| Turn Evil | Nouveau | Réduit le temps d'incantation de Renvoi des morts-vivants de 0,5 s et son temps de recharge de 5 s par point, soit 1 s et 10 s à 2/2, et lui permet d'affecter les démons. |
| Vengeance | Modifié | Réduit de cinq à trois points et transformé en amélioration cumulable après les coups critiques. L'effet se cumule jusqu'à trois fois et dure 30 s au lieu des 8 s de l'ancienne version Classic. |
| Repentir | Inchangé | Neutralise toujours un humanoïde jusqu'à 6 s et se rompt aux dégâts, mais il est placé plus haut dans l'arbre Vindicte. |
| Champion de la lumière | Nouveau | Convertit l'Intelligence en dégâts des sorts, de 12 % au rang 1 à 60 % à 5/5. L'infobulle actuelle ne mentionne plus les soins. Au maximum, il donne environ trois points de dégâts des sorts pour cinq points d'Intelligence. Au maximum, il réduit aussi de 1 s le temps d'incantation de Marteau de courroux. |
| Effet de lumière | Nouveau | Talent ultime Vindicte. Vos attaques de mêlée stockent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Une attaque réussie avec un autre sceau consomme toutes les charges, et le sceau stocké obtient sa chance normale de se déclencher une fois par charge. |
| Croisade | Supprimé | Absent de l'arbre Vindicte de WoW Forever. |
| Instrument de la loi | Supprimé | Absent de l'arbre Vindicte de WoW Forever. |
| Bénédiction de puissance améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Vindicte de WoW Forever. |
| Sceau du Croisé amélioré | Supprimé | Absent de l'arbre Vindicte de WoW Forever. |
| Aura de vindicte améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Vindicte de WoW Forever. |
| Aura de sainteté | Supprimé | Absent de l'arbre Vindicte de WoW Forever. |
Plusieurs capacités importantes du paladin ne dépendent plus des points de talent. Le grimoire confirme une base d'outils plus large, ce qui libère des points pour les nouveaux talents et change le moment où les capacités clés arrivent pendant le leveling.
| Sort | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Consécration | Déplacé hors des talents | Ne demande plus de point de talent Sacré et fait partie des outils appris du paladin. Le build bêta du 15 octobre a réduit son coefficient de puissance des sorts par tick à 4,2 % (contre 9,5 %), il inflige donc beaucoup moins de dégâts avec de l'équipement de puissance des sorts. |
| Bénédiction des rois | Déplacé hors des talents | N'occupe plus d'emplacement de talent Protection et figure directement dans le grimoire. |
| Frappe sacrée | Capacité de base | Une frappe de mêlée essentielle du paladin qui inflige des dégâts du Sacré et que modifient directement Shieldsworn, Sentence sacrée et Credo de fer. |
| Sceau de fureur | Outil de tank | Sceau orienté Protection qui soutient l'économie de mana du paladin tank. Mot de pouvoir : Bouclier ne l'écrase plus, et le rang 3 s'apprend correctement au niveau 26. |
| Salut / Salut collectif / Révocation | Supprimé | D'après les données du correctif du 30 octobre, les maîtres de classe ne les enseignent plus, pas plus que Bénédiction de lumière et Bénédiction de lumière supérieure. Salut et Salut collectif n'avaient remplacé les anciennes bénédictions de réduction de menace que dans le build bêta du 15 octobre. Ces changements ne figurent pas dans les notes de développement de Blizzard et peuvent encore évoluer. |
| Fureur vertueuse | Modifié | S'apprend au niveau 10 au lieu du niveau 16. Augmente désormais toute la menace de 33 % et celle des attaques du Sacré de 90 % supplémentaires, ce qui rend Frappe sacrée, Jugement et Consécration bien meilleurs pour tenir un pack. |
WoW Forever propose actuellement trois races aux paladins : Humain et Nain pour l'Alliance, et Mort-vivant pour la Horde. Depuis la mise à jour du 26 octobre, leurs capacités raciales portent sur la suppression des contrôles, l'utilitaire défensif, les chances de coup critique, le score de toucher, l'Esprit, la régénération et les dégâts contre certains types de créatures.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Mort-vivant | Volonté des Réprouvés supprime les effets de charme, de peur et de sommeil avec 2 min de recharge, mais ne peut pas être utilisée tant que vous êtes désorienté par Flèche de dispersion. Cannibalisme rend 7 % des points de vie et du mana toutes les 2 s pendant 10 s à partir du cadavre d'un humanoïde ou d'un mort-vivant. Respiration aquatique dure 300 % plus longtemps, et Toucher du tombeau donne à vos sorts et attaques 20 % de chances de drainer jusqu'à 5 % de votre maximum de points de vie, au plus une fois toutes les 15 s. |
| Alliance | Humain | Volonté de survie supprime tous les étourdissements avec 3 min de recharge. Perception améliore la détection du camouflage pendant 20 s, Impitoyabilité ajoute +1 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques avec n'importe quelle arme, et L'esprit humain augmente l'Esprit de 10 %. |
| Alliance | Nain | Forme de pierre supprime et empêche les effets de saignement, de poison et de maladie tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s. Découverte de trésors repère les trésors proches et donne une chance d'objets supplémentaires dans la plupart des coffres. Artisan's Precision ajoute +1 % de score de toucher aux sorts et aux attaques, et Chasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %. |
Le paladin de WoW Forever garde les rôles familiers Sacré, Protection et Vindicte, mais chaque arbre y arrive désormais par un chemin de talents différent. Sacré gagne de meilleures interactions de soin et de régénération de mana, Protection reçoit de nouveaux outils de récupération et de défense pour le tank, et Vindicte fait de la gestion des sceaux une partie plus réfléchie des dégâts de mêlée soutenus.
Comme les nouveaux arbres changent à la fois le coût des points et les interactions entre capacités, suivre un ancien modèle Classic peut mener à des points de talent gaspillés avant que les meilleurs talents Forever soient disponibles.
Les paladins de WoW Forever gardent trois arbres de talents : Sacré, Protection et Vindicte. Les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs différents, des capacités déplacées et plusieurs talents Classic retirés des arbres.
WoW Forever garde la structure d'origine Sacré, Protection et Vindicte, mais change nettement les talents de chaque arbre. Sacré gagne de nouveaux outils de soin et de mana, Protection reçoit des mécaniques défensives et de ressources en plus, et Vindicte développe le gameplay des sceaux et du Jugement avec de nouveaux talents comme Effet de lumière.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de paladin de WoW Forever pour voir les arbres complets Sacré, Protection et Vindicte et planifier vos points de talent.
Non. Consécration a été retirée de l'arbre de talents Sacré et fait désormais partie du grimoire du paladin, ce qui libère le point de talent pour d'autres options Sacré.
Effet de lumière est le talent ultime de Vindicte. Vos attaques de mêlée stockent une copie de votre sceau actif pendant 15 s, cumulable jusqu'à 3 fois. Une attaque réussie avec un autre sceau consomme toutes les charges, et le sceau stocké obtient sa chance normale de se déclencher une fois par charge.
Oui. Frappe sacrée fait partie des outils de mêlée du paladin et interagit avec des talents de plusieurs arbres, dont Shieldsworn, Credo de fer et Sentence sacrée.
WoW Forever autorise actuellement trois races de paladin : Humain et Nain pour l'Alliance, et Mort-vivant pour la Horde. Chaque race a ses propres capacités raciales de combat et d'utilité, qui peuvent compter en leveling, en JcJ ou en fin de jeu.
Vous préparez un groupe ou un deuxième personnage ? Chaque autre classe a son propre guide de talents, et l'aperçu des changements de classe compare les neuf côte à côte.