World of Warcraft Forever fait plus qu’étendre l’expérience Classic originale. Les talents du Paladin ont été retravaillés dans Holy, Protection et Retribution, avec de nouvelles capacités actives, des investissements en talents moins coûteux, de meilleurs outils de mana et des changements majeurs au gameplay des Seals et des Judgments qui définissait la classe dans WoW Classic.
Ce guide couvre la refonte complète du Paladin dans WoW Forever, y compris Holy, Protection et Retribution, suivis des changements du grimoire, des races de Paladin, d’un résumé compact et d’une FAQ. Comme plusieurs talents ont été déplacés, ont changé de nombre de rangs ou ont gagné de nouvelles interactions, copier un ancien build Classic peut mener à de mauvais chemins de talents et à des points gaspillés pendant le leveling.
Pour comparer directement la disposition complète des points, utilisez le calculateur de talents Paladin WoW Forever actuel avant de vous engager dans un build de leveling.
Talents de Paladin WoW ForeverHoly reçoit de grandes économies de points et plusieurs nouvelles façons de gérer les soins et le mana. Des talents comme Voice of Truth, Reverence, Infusion of Light et Light's Vigil rendent l’arbre nettement plus actif que sa version Classic, tandis que le déplacement de Holy Shock plus haut rend le build profond plus facile à atteindre sans points de soins gaspillés.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Improved Holy Strike | Nouveau | Réduit le temps de recharge de Holy Strike de 1 s par point, atteignant une réduction de 2 s à 2/2. Classic n’a pas de talent équivalent. |
| Divine Strength | Inchangé | Augmente la Force totale de 10 % à 5/5, correspondant au bonus final de Classic. |
| Divine Intellect | Inchangé | Augmente l’Intellect total de 10 % à 5/5. |
| Healing Light | Mis à jour | Atteint toujours 12 % de soins supplémentaires à 3/3, mais affecte désormais aussi Holy Shock aux côtés de Holy Light et Flash of Light. |
| Spiritual Focus | Mis à jour | Atteint toujours 70 % de protection contre le recul des sorts, mais nécessite désormais seulement 2 points de talent au lieu de 5. Light's Vigil est aussi inclus parmi les sorts de soins affectés. |
| Improved Seals | Mis à jour | Remplace Improved Seal of Righteousness. Trois points augmentent les dégâts des Seals et des Judgments de 15 %, offrant une couverture plus large tout en économisant deux points de talent par rapport à l’ancien investissement en cinq points. |
| Unyielding Faith | Mis à jour | Passe d’une résistance supplémentaire à une réduction de durée des effets de Fear et Disorient. Avec l’investissement complet, la version Forever réduit ces effets de 30 % au lieu d’essayer d’y résister directement. |
| Voice of Truth | Nouveau | Capacité active à un point qui accorde 6 s d’immunité aux effets de Silence et d’Interrupt, créant une fenêtre protégée pour un soin ou une incantation importante. |
| Reverence | Nouveau | Permet à 10 % / 20 % / 30 % de la régénération normale de mana de continuer pendant l’incantation sur ses trois rangs, donnant plus de valeur à l’Esprit pour les Paladins Holy. |
| Purifying Power | Mis à jour | Réduit le coût en mana de Cleanse et Purify, et réduit le temps de recharge de Exorcism et Holy Wrath, combinant efficacité de dispel et utilité offensive Holy. |
| Infusion of Light | Nouveau | Les effets critiques de Holy Shock ou Flash of Light réduisent le temps d’incantation du prochain Holy Light de 1 s s’il est utilisé dans les 15 s, récompensant l’enchaînement réactif des sorts au lieu de répéter un seul soin. |
| Illumination | Mis à jour | Les effets critiques de soins peuvent rendre du mana égal à 50 % du coût de base du sort avec l’investissement complet. Light's Vigil est désormais inclus parmi les soins éligibles. |
| Divine Favor | Inchangé | Rend le prochain Flash of Light, Holy Light ou Holy Shock critique à coup sûr. Le comportement de base indiqué reste familier par rapport à Classic. |
| Divine Precision | Nouveau | Améliore les chances de toucher avec les sorts Holy de 6 % par point, atteignant 18 % à 3/3. |
| Holy Shock | Mis à jour | Fonctionne toujours comme un soin ou sort de dégâts Holy instantané, mais il est placé plus haut dans l’arbre Forever et devient le déclencheur central de plusieurs nouveaux talents Holy. |
| Consecrated Ground | Nouveau | Augmente les dégâts des sorts Holy contre les quatre premiers ennemis entrant dans Consecration, donnant à Holy une route de dégâts Shockadin plus explicite sans transformer l’effet en scaling AoE illimité. |
| Holy Power | Mis à jour | Conserve un bonus de coup critique pour les sorts Holy, mais Holy Shock reçoit le plus grand bénéfice dans la version Forever tandis que les autres sorts Holy gardent un bonus plus faible. |
| Light's Vigil | Nouveau | Capstone Holy. Marque une cible pendant 30 s et fait que le prochain Holy Shock sur cette cible ne déclenche aucun cooldown. Sur un allié, il soigne son groupe ; sur un ennemi, il inflige des dégâts Holy et rembourse 75 % du coût en mana de Light's Vigil. Un seul peut être actif par Paladin et par groupe. |
| Consecration | Retiré | N’occupe plus un emplacement de talent Holy et est disponible comme sort baseline appris à l’entraîneur. |
| Improved Lay on Hands | Retiré | Absent de l’arbre Holy de WoW Forever. |
| Improved Blessing of Wisdom | Retiré | Absent de l’arbre Holy de WoW Forever. |
| Lasting Judgement | Retiré | Absent de l’arbre Holy de WoW Forever. |
Protection reçoit un package de ressources et de défense beaucoup plus solide. Improved Seal of Fury et Shield Specialization soutiennent la récupération de mana, Swift Judgement aide à récupérer après un Judgment raté, et Templar's Bulwark ajoute une nouvelle absorption d’urgence. Choisir le mauvais ordre pour ces outils peut laisser des failles défensives ou une pression de mana inutile.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Toughness | Inchangé | Augmente la contribution d’armure des objets de 10 % à 5/5. |
| Redoubt | Mis à jour | Retravaillé autour des attaques entrantes infligeant des dégâts au lieu de dépendre uniquement des coups critiques subis. L’effet peut augmenter les chances de blocage pendant 10 s ou jusqu’à ce que ses charges de blocage soient consommées. |
| Precision | Mis à jour | Améliore désormais les chances de toucher des sorts ainsi que des attaques physiques, atteignant 3 % à 3/3. Classic appliquait le bonus uniquement aux attaques de mêlée. |
| Guardian's Favor | Inchangé | À 2/2, réduit le temps de recharge de Blessing of Protection de 2 min et augmente la durée de Blessing of Freedom de 6 s. |
| Anticipation | Mis à jour | Augmente la compétence Défense de 20 à 5/5, doublant les 10 points de Défense fournis par la version Classic. |
| Improved Seal of Fury | Nouveau | Restaure du mana lorsque le bouclier d’absorption créé par Seal of Fury est entièrement consommé. Le mana rendu augmente lorsque l’attaquant est au-dessus de votre niveau, jusqu’à un bonus supplémentaire de 45 %. |
| Improved Righteous Fury | Mis à jour | Passe d’un talent de menace à un talent défensif : tant que Righteous Fury est actif, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %. |
| Shield Specialization | Mis à jour | Conserve 30 % de valeur de blocage du bouclier supplémentaire et ajoute un retour de mana sur les blocages réussis. Avec l’investissement complet, les blocages restaurent 6 % du mana maximum et peuvent se déclencher une fois toutes les 3 s. |
| Sacred Duty | Mis à jour | Deux points accordent 4 % d’Endurance totale et réduisent le temps de recharge de Divine Shield, Divine Protection et Templar's Bulwark de 1 min. |
| Swift Judgement | Nouveau | Termine immédiatement le temps de recharge restant de Judgment et rend le prochain Judgment gratuit, fournissant un outil de récupération lorsqu’un Judgment de tanking rate ou doit être utilisé rapidement à nouveau. |
| One-Handed Weapon Specialization | Mis à jour | Nécessite désormais trois points et augmente les dégâts infligés avec les armes de mêlée à une main de 10 % avec l’investissement complet. |
| Improved Hammer of Justice | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Hammer of Justice de 15 s à 3/3. |
| Templar's Bulwark | Nouveau | Absorbe des dégâts égaux aux points de vie maximum pendant 8 s. Applique Forbearance pendant 1 min et ne peut pas être utilisé tant que Forbearance est actif, donc l’ordre défensif compte. |
| Reckoning | Mis à jour | Avec l’investissement complet, a 40 % de chances d’accorder une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque de mêlée et 100 % de chances après avoir été touché par un coup critique non périodique. Les blocages sont un nouveau déclencheur par rapport à Classic. |
| Iron Creed | Nouveau | Augmente la menace de Holy Strike et, tant que Righteous Fury est actif, fait que Holy Strike réduit les dégâts entrants pendant 6 s. Cela transforme une frappe régulière en partie du rythme défensif du tank. |
| Holy Shield | Mis à jour | Dure toujours 10 s avec 4 charges et inflige des dégâts Holy lors du blocage. Le bonus de chances de blocage est désormais de 20 % au lieu des 30 % de Classic, tandis que les dégâts de Holy Shield génèrent toujours 20 % de menace supplémentaire. |
| Improved Devotion Aura | Retiré | Absent de l’arbre Protection de WoW Forever. |
| Blessing of Kings | Retiré | N’occupe plus un emplacement de talent Protection et apparaît à la place dans le grimoire du Paladin. |
| Improved Concentration Aura | Retiré | Absent de l’arbre Protection de WoW Forever. |
| Blessing of Sanctuary | Retiré | Absent de l’arbre Protection de WoW Forever. |
Retribution conserve son identité de mêlée et de Seals, mais change la façon dont les éléments interagissent. Vindication devient un debuff de combat plus long, Sacred Arbiter rafraîchit les effets de Judgment, Champion of the Light récompense l’Intellect, et Twist of Light formalise le seal twisting. Ignorer ces interactions peut créer une perte de pression en mêlée même lorsque le build de base semble familier.
| Talent | Statut | Commentaire sur les changements |
|---|---|---|
| Deflection | Inchangé | Augmente les chances de Parade de 1 % par point, atteignant 5 % à 5/5. |
| Benediction | Mis à jour | Réduit désormais le coût en mana d’un groupe plus large de sorts et de capacités instantanés. La version Forever atteint une réduction de 10 %, échangeant une partie de l’ancienne réduction limitée aux Seals et Judgments contre une couverture plus large. |
| Improved Judgement | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Judgment de 1 s par point, atteignant 2 s à 2/2. |
| Holy Conduit | Nouveau | Réduit le coût en mana de Consecration, Holy Wrath, Exorcism et Hammer of Wrath, atteignant une réduction de 40 % à 2/2. |
| Conviction | Inchangé | Augmente les chances de coup critique en mêlée de 1 % par point, atteignant 5 % à 5/5. |
| Vindication | Mis à jour | Retravaillé : au lieu de réduire la Force et l’Agilité, il réduit la puissance d’attaque de la cible tout en augmentant votre propre puissance d’attaque pendant 30 s. |
| Sanctified Judgement | Nouveau | Récompense le fait de juger un Seal actif en rendant une partie du coût en mana de ce Seal, avec une fiabilité de proc et un remboursement qui s’améliorent selon les rangs du talent. |
| Seal of Command | Mis à jour | Conserve ses chances d’infliger des dégâts Holy supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Son Judgment inflige toujours des dégâts supplémentaires lorsque la cible est étourdie ou incapacitée. |
| Pursuit of Justice | Mis à jour | Conserve le concept de bonus de vitesse de déplacement non cumulable, mais fournit un avantage de déplacement plus fort dans l’arbre Forever, améliorant l’une des faiblesses persistantes de mobilité de Retribution. |
| Eye for an Eye | Mis à jour | S’étend au-delà des coups critiques de sorts afin que davantage de coups critiques entrants puissent déclencher l’effet de riposte. Les dégâts renvoyés restent limités par les points de vie totaux du Paladin. |
| Sacred Arbiter | Nouveau | Augmente les dégâts de Holy Strike de 10 % et rafraîchit tous les effets de Judgment actifs sur la cible, changeant la façon dont Retribution maintient les Judgments en combat prolongé. |
| Crusade | Nouveau | Augmente les dégâts généraux et ajoute un bonus de dégâts supplémentaire contre les Démons et les Morts-vivants, donnant à Retribution un autre talent de dégâts passif avec un avantage contre certains types de créatures. |
| Two-Handed Weapon Specialization | Mis à jour | Utilise toujours trois points de talent, mais fournit un bonus de dégâts de mêlée à deux mains plus élevé que la version Classic. |
| Vengeance | Mis à jour | Compressé de cinq points à trois et retravaillé en buff cumulable après les coups critiques. L’effet peut monter jusqu’à cinq stacks et dure nettement plus longtemps que l’ancienne version Classic de 8 s. |
| Repentance | Inchangé | Incapacite toujours un Humanoïde jusqu’à 6 s et se brise en cas de dégâts, mais il est placé plus haut dans l’arbre Retribution. |
| Champion of the Light | Nouveau | Convertit l’Intellect en dégâts des sorts et soins, avec un scaling de 33 % au rang 1 jusqu’à 100 % à 3/3. L’investissement complet donne effectivement un point de dégâts des sorts et de soins par point d’Intellect. |
| Instrument of Law | Nouveau | À 2/2, réduit le temps d’incantation de Hammer of Wrath de 1 s et réduit la menace générée de 20 % tant que Righteous Fury est inactif. |
| Twist of Light | Nouveau | Capstone Retribution. Remplacer Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ou Seal of Justice par un autre Seal crée un écho. La prochaine attaque de mêlée applique les effets du Seal remplacé et consomme l’écho. |
| Improved Blessing of Might | Retiré | Absent de l’arbre Retribution de WoW Forever. |
| Improved Seal of the Crusader | Retiré | Absent de l’arbre Retribution de WoW Forever. |
| Improved Retribution Aura | Retiré | Absent de l’arbre Retribution de WoW Forever. |
| Sanctity Aura | Retiré | Absent de l’arbre Retribution de WoW Forever. |
Plusieurs capacités importantes du Paladin ne dépendent plus de l’investissement en talents. Le grimoire confirme un toolkit baseline plus large, ce qui libère des points pour les nouveaux talents et change le moment où les capacités clés deviennent disponibles pendant le leveling.
| Sort | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Consecration | Déplacé des talents | Ne nécessite plus de point de talent Holy et fait partie du toolkit appris du Paladin. |
| Blessing of Kings | Déplacé des talents | N’occupe plus un emplacement de talent Protection et apparaît directement dans le grimoire. |
| Holy Strike | Capacité baseline | Frappe de mêlée Paladin de base qui inflige des dégâts Holy et est directement modifiée par Improved Holy Strike, Sacred Arbiter et Iron Creed. |
| Seal of Fury | Toolkit tank | Seal orienté Protection qui interagit avec Improved Seal of Fury et l’économie de mana du Paladin tank. |
WoW Forever donne actuellement aux Paladins trois options de race : Human et Dwarf pour l’Alliance, plus Undead pour la Horde. Leurs ensembles raciaux affectent le retrait de contrôle, l’utilité défensive, les chances de coup critique dépendantes de l’arme, la régénération et les dégâts contre certains types de créatures.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Undead | Will of the Forsaken retire Charm, Fear et Sleep mais n’accorde plus d’immunité ensuite. Cannibalize restaure 35 % des points de vie et du mana depuis les cadavres, Underwater Breathing augmente la durée sous l’eau de 300 %, et Touch of the Grave donne aux sorts et attaques une chance de drainer des points de vie. |
| Alliance | Human | Will to Survive retire les effets d’étourdissement. Perception améliore la détection du camouflage pendant 20 s, Sword Specialization accorde 2 % de chances de coup critique des sorts et techniques lorsque vous maniez une épée, et The Human Spirit augmente l’Esprit de 5 %. |
| Alliance | Dwarf | Stoneform retire et accorde une immunité aux effets de Saignement, Poison et Maladie tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s. Find Treasure piste les coffres proches, Mace Specialization accorde 1 % de chances de coup critique des sorts et techniques lorsque vous maniez une masse, et Big Game Hunter augmente les dégâts contre les Bêtes de 5 %. |
Le Paladin WoW Forever conserve les identités familières Holy, Protection et Retribution, mais chaque arbre atteint désormais son rôle par un chemin de talents différent. Holy gagne de meilleures interactions de soins et de la régénération de mana, Protection reçoit de nouveaux outils de récupération et de défense pour le tanking, et Retribution transforme la gestion des Seals en une partie plus délibérée des dégâts de mêlée soutenus.
Comme les nouvelles dispositions des arbres changent à la fois les coûts en points et les interactions des capacités, suivre un ancien template Classic peut entraîner des points de talent gaspillés avant que les talents Forever les plus forts deviennent disponibles.
Les Paladins WoW Forever conservent trois arbres de talents : Holy, Protection et Retribution. Tous les trois ont été retravaillés par rapport à WoW Classic, avec de nouveaux talents, des nombres de rangs différents, des capacités déplacées et plusieurs talents Classic retirés des arbres.
WoW Forever conserve la structure originale Holy, Protection et Retribution, mais modifie considérablement les talents à l’intérieur de chaque arbre. Holy gagne de nouveaux outils de soins et de mana, Protection reçoit des mécaniques défensives et de ressources supplémentaires, tandis que Retribution développe le gameplay des Seals et Judgments avec de nouveaux talents comme Twist of Light.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents Paladin WoW Forever pour voir les arbres complets Holy, Protection et Retribution et planifier vos points de talent.
Non. Consecration a été retiré de l’arbre de talents Holy et est disponible comme partie du grimoire du Paladin à la place, libérant ce point de talent pour d’autres options Holy.
Twist of Light est le capstone Retribution. Remplacer Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury ou Seal of Justice par un autre Seal crée un écho. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du Seal remplacé et consomme l’écho.
Oui. Holy Strike fait partie du toolkit de mêlée du Paladin et possède des interactions de talents dans plusieurs arbres, notamment Improved Holy Strike, Iron Creed et Sacred Arbiter.
WoW Forever autorise actuellement trois races Paladin : Human et Dwarf pour l’Alliance, et Undead pour la Horde. Chaque race possède ses propres raciaux de combat et d’utilité qui peuvent affecter le leveling, le PvP ou le gameplay endgame.