World of Warcraft Forever ne se contente pas d'enrichir l' expérience Classique originale. Les talents de Paladin ont été entièrement repensés pour les spécialisations Sacré, Protection et Vindicte, avec de nouvelles capacités actives, des investissements en talents moins coûteux, des outils de mana plus performants et des modifications majeures apportées au Sceau et au Jugement, éléments clés de la classe dans WoW Classique.
Ce guide couvre la refonte complète du Paladin dans WoW Forever, incluant les spécialisations Sacré, Protection et Vindicte, suivie des modifications apportées au grimoire, aux Races de Paladin, d'un résumé concis et d'une FAQ. Étant donné que plusieurs talents ont été déplacés, que leur nombre de rangs a été modifié ou que de nouvelles interactions ont été ajoutées, copier une ancienne configuration de Classique peut entraîner des choix de talents inappropriés et un gaspillage de points lors de la leveling.
Pour comparer directement la répartition complète des points, utilisez le calculateur de talents de Paladin de WoW Forever actuel avant de choisir une configuration leveling.
La Sacré bénéficie d'économies de points importantes et de plusieurs nouvelles options pour gérer les soins et le mana. Des talents comme Voix de la Vérité, Révérence, Infusion de Lumière et Veille de Lumière rendent l'arbre de compétences bien plus actif que dans sa version Classique, tandis que le placement de Choc Sacré plus haut permet d'accéder plus facilement à une spécialisation plus poussée sans gaspiller de points de soins.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Frappe Sacré améliorée | Nouveau | Réduit le temps de recharge de Frappe Sacré de 1 seconde par point, jusqu'à une réduction de 2 secondes au niveau 2/2. Il n'existe pas de talent équivalent dans la Classique. |
| Force divine | Inchangé | Augmente la Force totale de 10 % au niveau 5/5, ce qui correspond au bonus final Classique. |
| Intelligence divine | Inchangé | Augmente l'intellect total de 10 % à 5/5. |
| Lumière guérisseuse | Mis à jour | Atteint toujours 12 % de soins supplémentaires au niveau 3/3, mais affecte désormais également Choc Sacré en plus de Lumière Sacré et Éclair de lumière. |
| Concentration spirituelle | Mis à jour | Elle offre toujours 70 % de Protection contre le recul des sorts, mais ne nécessite plus que 2 points de talent au lieu de 5. Le sort Vigilance de Lumière est également concerné. |
| Joints améliorés | Mis à jour | Remplace le Sceau de justice amélioré. Trois points augmentent les dégâts des Sceaux et des Jugements de 15 %, offrant une couverture plus large tout en économisant deux points de talent par rapport à l'ancien investissement de cinq points. |
| Foi inébranlable | Mis à jour | Passe d'une résistance accrue à une durée réduite des effets de peur et de désorientation. À investissement maximal, la version « Pour toujours » réduit ces effets de 30 % au lieu de tenter de les contrer totalement. |
| La voix de la vérité | Nouveau | Capacité active à un point qui confère 6 secondes d'immunité aux effets de Silence et d'Interruption, créant une fenêtre de protection pour un soin ou un sort important. |
| Révérence | Nouveau | Permet de maintenir 10 % / 20 % / 30 % de la régénération de mana Normal pendant l'incantation sur ses trois rangs, ce qui donne à l'Esprit plus de valeur pour les paladins Sacré. |
| Pouvoir purificateur | Mis à jour | Réduit le coût en mana de Purification et de Nettoyage et diminue le temps de recharge d' Exorcisme et de Courroux Sacré, combinant l'efficacité de la dissipation avec l'utilité offensive du Sacré. |
| Infusion de lumière | Nouveau | Les effets critiques de Choc Sacré ou d'Éclair de lumière réduisent le temps d'incantation du prochain Éclair Sacré de 1 seconde lorsqu'ils sont utilisés dans les 15 secondes, récompensant ainsi l'enchaînement réactif des sorts au lieu de répéter un même soin. |
| Éclairage | Mis à jour | Les soins prodigués après un coup critique peuvent rembourser 50 % du coût de base du sort en mana, à coût maximal. Veille de Lumière fait désormais partie des soins éligibles. |
| Faveur divine | Inchangé | Transforme le prochain Éclair de lumière, Lumière Sacré ou Choc Sacré en un coup critique garanti. Le fonctionnement de base reste inchangé par rapport à la Classique. |
| Précision divine | Nouveau | Améliore les chances de toucher avec les sorts Sacré de 6 % par point, atteignant 18 % au niveau 3/3. |
| Choc Sacré | Mis à jour | Elle fonctionne toujours comme un sort de soin ou de dégâts Sacré instantané, mais elle est positionnée plus haut dans l'arbre de talents Forever et devient le déclencheur central de plusieurs nouveaux talents Sacré. |
| Terrain consacré | Nouveau | Augmente les dégâts du sort Sacré contre les quatre premiers ennemis entrant dans Consécration, offrant ainsi à Sacré une voie de dégâts Shockadin plus explicite sans transformer l'effet en une mise à l'échelle AoE illimitée. |
| Pouvoir Sacré | Mis à jour | Conserve un bonus de coup critique pour les sorts Sacré, mais Choc Sacré bénéficie d'un avantage plus important dans la version Forever, tandis que les autres sorts Sacré conservent un bonus moindre. |
| Veille de la Lumière | Nouveau | Pierre Sacré. Marque une cible pendant 30 secondes et permet à la prochaine Frappe Sacré sur cette cible de ne pas avoir de temps de recharge. Sur un allié, elle soigne le groupe ; sur un ennemi, elle inflige des dégâts Sacré et rembourse 75 % du coût en mana de Veille de lumière. Un seul Paladin par groupe peut en utiliser un. |
| Consécration | Supprimé | N'occupe plus un emplacement de talent Sacré et est désormais disponible en tant que sort de base entraîné. |
| Imposition des Mains améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Bénédiction de sagesse améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
| Jugement dernier | Supprimé | Absent de l'arbre Sacré de WoW Forever. |
La Protection bénéficie désormais d'un ensemble de ressources et de capacités défensives considérablement renforcé. Sceau de Fureur amélioré et Spécialisation Bouclier favorisent la récupération de mana, Jugement rapide permet de se remettre d'un Jugement raté, et Rempart du templier offre une nouvelle capacité d'absorption d'urgence. Un mauvais choix d'ordre pour ces outils peut engendrer des failles défensives ou une pression inutile sur le mana.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Dureté | Inchangé | Augmente la contribution d'armure des Objets de 10 % au niveau 5/5. |
| Redoute | Mis à jour | Repensé pour prendre en compte les attaques subies et non plus uniquement les coups critiques. L'effet augmente les chances de blocage pendant 10 secondes ou jusqu'à épuisement des charges de blocage. |
| Précision | Mis à jour | Améliore désormais les chances de toucher pour les sorts ainsi que pour les attaques physiques, atteignant 3 % au niveau 3/3. Dans la Classique, le bonus ne s'appliquait qu'aux attaques de mêlée. |
| Faveur du gardien | Inchangé | Au niveau 2/2, réduit le temps de recharge de Bénédiction de Protection de 2 min et augmente la durée La bénédiction de la liberté de 6 sec. |
| Anticipation | Mis à jour | Augmente la compétence Défense de 20 au niveau 5/5, doublant ainsi les 10 points de Défense offerts par la version Classique. |
| Sceau de la Fureur amélioré | Nouveau | Restaure du mana lorsque le bouclier d'absorption créé par Sceau de Fureur est entièrement consommé. Le mana rendu augmente si l'attaquant est d'un niveau supérieur au vôtre, jusqu'à un bonus supplémentaire de 45 %. |
| Fureur vertueuse améliorée | Mis à jour | Changement de talent: d'un talent de menace à un talent de défense: lorsque Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %. |
| Spécialisation Bouclier | Mis à jour | Conserve 30 % de la valeur de blocage du bouclier et octroie un gain de mana lors des blocages réussis. À pleine puissance, les blocages restaurent 6 % du mana maximum et peuvent se déclencher une fois toutes les 3 secondes. |
| Devoir sacré | Mis à jour | Deux points confèrent 4 % d'Endurance totale et réduisent le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Rempart du templier de 1 min. |
| Jugement rapide | Nouveau | Met immédiatement fin au temps de recharge restant de Jugement et rend le prochain Jugement gratuit, offrant ainsi un outil de récupération lorsqu'un Jugement de tank rate sa cible ou doit être utilisé à nouveau rapidement. |
| Spécialisation en armes à une main | Mis à jour | Nécessite désormais trois points et augmente les dégâts infligés par les armes de mêlée à une main de 10 % à investissement maximal. |
| Marteau de Justice amélioré | Inchangé | Réduit le temps de recharge du Marteau de Justice de 15 secondes au niveau 3/3. |
| Rempart des Templiers | Nouveau | Absorbe les dégâts égaux à la santé maximale pendant 8 secondes. Applique Tolérance pendant 1 minute et ne peut être utilisé tant que Tolérance est actif ; l’ordre des actions défensives est donc important. |
| Compte | Mis à jour | Avec un investissement maximal, cette compétence offre 40 % de chances d'octroyer une attaque supplémentaire après avoir bloqué une attaque au corps à corps et 100 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique. Le blocage est un nouveau déclencheur par rapport à la Classique. |
| Credo de fer | Nouveau | Augmente la menace que représente Frappe Sacré et, tant que Fureur vertueuse est active, réduit les dégâts subis par Frappe Sacré pendant 6 secondes. Intègre ainsi une frappe normale au rythme défensif du tank. |
| Bouclier sacré | Mis à jour | Dure toujours 10 secondes avec 4 charges et inflige des dégâts Sacré lors d'un blocage. Le bonus de chance de blocage est désormais de 20 % au lieu de 30 % (dans la version classique), tandis que les dégâts du Bouclier sacré génèrent toujours 20 % de menace supplémentaire. |
| Aura de dévotion améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre de Protection WoW Forever. |
| Bénédiction des rois | Supprimé | Ce sort n'occupe plus un emplacement de talent de Protection et apparaît désormais dans le grimoire du Paladin. |
| Aura de concentration améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre de Protection WoW Forever. |
| Bénédiction du sanctuaire | Supprimé | Absent de l'arbre de Protection WoW Forever. |
Vindicte conserve son identité de mêlée et de Sceau, mais modifie l'interaction de ses composants. Vindication devient un affaiblissement de combat plus long, Arbitre sacré réinitialise les effets de Jugement, Champion de la Lumière récompense l'Intelligence et Distorsion de Lumière officialise la manipulation des Sceaux. Ignorer ces interactions peut entraîner une perte de pression en mêlée, même avec une configuration de talents de base qui semble familière.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Déviation | Inchangé | Augmente les chances de parade de 1 % par point, atteignant 5 % au niveau 5/5. |
| Bénédiction | Mis à jour | Réduit désormais le coût en mana d'un plus grand nombre de sorts et de capacités éphémères. La version permanente offre une réduction de 10 %, remplaçant une partie de l'ancienne réduction réservée à Sceau et Jugement par une couverture plus large. |
| Jugement amélioré | Inchangé | Réduit le temps de recharge de Jugement de 1 seconde par point, atteignant 2 secondes au niveau 2/2. |
| Conduit Sacré | Nouveau | Réduit le coût en mana de Consécration, de Courroux Sacré, d'Exorcisme et de Marteau de courroux, atteignant une réduction de 40 % au niveau 2/2. |
| Conviction | Inchangé | Augmente les chances de coup critique en mêlée de 1 % par point, atteignant 5 % au niveau 5/5. |
| Justification | Mis à jour | Remanié: au lieu de réduire la Force et l'Agilité, il réduit désormais la Puissance d'Attaque de la cible tout en augmentant votre propre Puissance d'Attaque pendant 30 secondes. |
| Jugement sanctifié | Nouveau | Récompense l'utilisation d'un Sceau actif en restituant une partie de son coût en mana, la fiabilité du déclenchement et le remboursement s'améliorant au fil des niveaux du talent. |
| Sceau du commandement | Mis à jour | Conserve sa chance d'infliger des dégâts Sacré supplémentaires équivalents à 70 % des dégâts Normal de l'arme. Son Jugement inflige toujours des dégâts supplémentaires lorsque la cible est étourdie ou incapable d'agir. |
| Poursuite de la justice | Mis à jour | Conserve le concept de vitesse de déplacement non cumulable, mais offre un avantage de déplacement plus important dans l'arbre Forever, améliorant ainsi l'une des faiblesses persistantes de mobilité de Retribution. |
| Œil pour œil | Mis à jour | L'effet s'étend au-delà des coups critiques des sorts, permettant ainsi à davantage de coups critiques subis de déclencher la Rétorsion. Les dégâts renvoyés restent toutefois plafonnés par les points de vie totaux du paladin. |
| Arbitre sacré | Nouveau | Augmente les dégâts de Frappe Sacré de 10 % et réinitialise tous les effets de Jugement actifs sur la cible, modifiant ainsi la façon dont Vindicte maintient les Jugements pendant un combat prolongé. |
| Croisade | Nouveau | Augmente les dégâts Général et ajoute un bonus de dégâts supplémentaire contre les démons et les Mort-vivant, offrant Vindicte un autre talent de dégâts passifs avec un avantage lié au type de créature. |
| Spécialisation en armes à deux mains | Mis à jour | Utilise toujours trois points de talent, mais offre un bonus de dégâts de mêlée à deux mains plus important que la version Classique. |
| Vengeance | Mis à jour | Réduit de cinq à trois points, cet effet a été transformé en un bonus cumulable après les coups critiques. Il peut atteindre cinq cumuls et dure bien plus longtemps que l'ancienne version Classique de 8 secondes. |
| Repentir | Inchangé | Elle neutralise toujours un humanoïde pendant 6 secondes maximum et se dissipe lorsqu'elle subit des dégâts, mais elle est positionnée plus haut dans l'arbre de Vindicte. |
| Champion de la lumière | Nouveau | Convertit l'Intelligence en dégâts et soins magiques, passant de 33 % au niveau 1 à 100 % au niveau 3/3. Un investissement maximal confère effectivement un point de dégâts et de soins magiques par point d'Intelligence. |
| Instrument de loi | Nouveau | Au niveau 2/2, réduit le temps d'incantation de Marteau de courroux de 1 seconde et réduit la menace générée de 20 % lorsque Fureur vertueuse est inactive. |
| Tourbillon de lumière | Nouveau | Puissant pouvoir de Vindicte. Remplacer le Sceau de commandement, le Sceau de droiture, le Sceau de Fureur ou le Sceau de Justice par un autre sceau crée un écho. La prochaine attaque au corps à corps applique les effets du sceau remplacé et consomme l'écho. |
| Bénédiction de puissance améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre de Vindicte WoW Forever. |
| Sceau amélioré du Croisé | Supprimé | Absent de l'arbre de Vindicte WoW Forever. |
| Aura de Vindicte améliorée | Supprimé | Absent de l'arbre de Vindicte WoW Forever. |
| Aura de sainteté | Supprimé | Absent de l'arbre de Vindicte WoW Forever. |
Plusieurs capacités importantes du Paladin ne dépendent plus de l'investissement en talents. Le grimoire confirme un arsenal de base plus étendu, ce qui libère des points pour les nouveaux talents et modifie le moment où les capacités de base deviennent disponibles lors de la leveling.
| Épeler | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Consécration | Déplacé de talents | Ne nécessite plus de point de talent Sacré et fait partie de l'arsenal du Paladin entraîné. |
| Bénédiction des rois | Déplacé de talents | N'occupe plus un emplacement de talent Protection et apparaît directement dans le grimoire. |
| Frappe Sacré | Capacité de base | Une frappe de mêlée de base du Paladin qui inflige des dégâts Sacré et est directement modifiée par Frappe Sacré améliorée, Arbitre sacré et Credo de fer. |
| Sceau de la Fureur | trousse à outils pour réservoir | Sceau axé sur la protection qui interagit avec le Sceau de Fureur amélioré et l'économie de mana du paladin tank. |
WoW Forever propose actuellement trois options de Race pour les Paladins : Humain et Nain Pour l’Alliance, et Mort-vivant Pour la Horde. Leurs attributs raciaux influencent la dissipation des effets de contrôle, les capacités défensives, les chances de coup critique (en fonction de l’arme), la régénération et les dégâts infligés à certains types de créatures.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Mort-vivant | Volonté des Réprouvés dissipe Charme, Peur et Sommeil, mais ne confère plus d'immunité. Cannibalisme restaure 35 % de la santé et du mana grâce aux cadavres, Respiration sous-marine augmente la durée sous l'eau de 300 %, et Toucher de la tombe donne aux sorts et aux attaques une chance de drainer la santé. |
| Alliance | Humain | Volonté La survie avant tout supprime les effets d'étourdissement. Perception améliore la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Spécialisation Épée confère 2 % de chances de coup critique pour les sorts et les compétences lorsqu'on manie une épée. L'Esprit Humain augmente l'Esprit de 5 %. |
| Alliance | Nain | Forme de pierre supprime les effets de saignement, de poison et de maladie et confère une immunité à ces effets, tout en réduisant les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 secondes. Détecte les traces de trésor à proximité des coffres. Spécialisation Masse confère 1 % de chances de coup critique pour les sorts et les compétences lorsque vous maniez une masse. La chasse au gros gibier augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %. |
Le Paladin de WoW Forever conserve les spécialisations Sacré, Protection et Vindicte, mais chaque arbre de talents accède désormais à son rôle par un cheminement différent. Sacré bénéficie de soins et d'une régénération de mana améliorés, Protection reçoit de nouveaux outils de récupération et de défense pour le tanking, et Vindicte intègre la gestion des Sceaux de manière plus stratégique dans l'inflige des dégâts de mêlée continus.
Étant donné que les nouvelles configurations d'arbres de talents modifient à la fois le coût en points et les interactions entre les capacités, suivre un ancien Modèle Classique peut entraîner un gaspillage de points de talent avant que les talents les plus puissants de la gamme Forever ne soient disponibles.
Dans WoW Forever, les paladins conservent trois arbres de talents : Sacré, Protection et Vindicte. Ces trois arbres ont été retravaillés par rapport à WoW Classique, avec de nouveaux talents, un nombre de rangs différent, des capacités déplacées et la suppression de plusieurs talents de Classique.
WoW Forever conserve la Premier du nom des spécialisations Sacré, Protection et Vindicte, mais modifie considérablement les talents de chaque arbre. Sacré bénéficie de nouveaux outils de soin et de gestion du mana, Protection reçoit des mécaniques défensives et de gestion des ressources supplémentaires, tandis que Vindicte enrichit le gameplay de Sceau et de Jugement avec de nouveaux talents comme Distorsion de lumière.
Oui. Vous pouvez utiliser le calculateur de talents de Paladin de WoW Forever pour consulter les arbres de talents complets Sacré, Protection et Vindicte et planifier vos points de talents.
Non. Le sort Consécration a été retiré de l'arbre de talents Sacré et est désormais disponible dans le grimoire du Paladin, libérant ainsi le point de talent pour d'autres options Sacré.
« Torsion de Lumière » est la compétence ultime de la Vindicte. Remplacer le Sceau de Commandement, le Sceau de Justice, le Sceau de Fureur ou le Sceau de Justice par un autre sceau crée un écho. Votre prochaine attaque au corps à corps applique les effets du sceau remplacé et consomme l'écho.
Oui. Frappe Sacré fait partie de l'arsenal de mêlée du Paladin et interagit avec les talents de plusieurs arbres, notamment Frappe Sacré améliorée, Credo de fer et Arbitre sacré.
WoW Forever propose actuellement trois Races de Paladin : Humain et Nain Pour l’Alliance, et Mort-vivant Pour la Horde. Chaque Race possède ses propres bonus raciaux de combat et utilitaires qui peuvent influencer la leveling, le PvP et le contenu de haut niveau.