Le Paladin de Forever n'est plus la classe qui attaque automatiquement pendant 60 niveaux en attendant Sceau d'autorité. Une nouvelle attaque instantanée, Frappe sacrée, vous donne quelque chose à utiliser dès le niveau 6, Jugement ne consomme plus votre sceau, Consécration et Bénédiction des rois s'apprennent de base au niveau 20, et chaque spécialisation évolue désormais avec la puissance des sorts. Résultat : l'une des classes les plus agréables pour monter en solo, une classe de mêlée robuste qui se soigne elle-même, se déplace 15 % plus vite avec le bon talent et peut tanker ou soigner n'importe quel donjon en chemin.
Ci-dessous, nous expliquons pourquoi Vindicte est la meilleure spécialisation de leveling en solo, donnons des builds de talents prêts pour notre calculateur et couvrons la rotation, les caractéristiques qui comptent vraiment (indice : pas la Force), les armes, les races, les métiers, les talents Legacy et les rôles en donjon pour les deux factions. Les niveaux 1 à 30 sont testés sur la bêta, limitée au niveau 30 ; les niveaux 31 à 60 suivent les données de la bêta et seront mis à jour après le lancement du 4 novembre.
Les trois arbres du Paladin peuvent atteindre le niveau 60 dans Forever, ce qui n'a jamais vraiment été le cas dans Classic. La différence, désormais, c'est la puissance des sorts : Frappe sacrée, Sceau d'autorité, Consécration et Jugement évoluent tous avec elle, donc la spécialisation choisie change davantage votre style de jeu que votre vitesse brute.
| Spécialisation | Armes | Idéale pour | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Vindicte | Arme à deux mains lente | Quêtes en solo, premiers Paladins | Gros critiques de Sceau d'autorité, 15 % de vitesse de déplacement permanente, forte auto-guérison | Une seule cible jusqu'à Consécration au niveau 20 |
| Protection | Arme à une main et bouclier | Tanker les donjons, attirer 2 ou 3 monstres à la fois | Rétribution et Bouclier sacré punissent les groupes ; très peu de temps mort avec un équipement Esprit | Lent sur une cible unique, faible sans groupe à tanker |
| Sacré (Shockadin) | Arme à une main, équipement puissance des sorts | Duos et joueurs qui veulent soigner les donjons | Dégâts et soins instantanés de Horion sacré ; les premières simulations le classent étonnamment haut | Demande un équipement puissance des sorts et une gestion attentive du mana |
Notre recommandation : montez en Vindicte. C'est la plus simple à jouer, elle tue vite les cibles uniques avec une arme à deux mains lente, et Poursuite de la justice à lui seul fait gagner des heures de trajet. Passez en Protection seulement si vous comptez tanker la plupart des donjons, et essayez un build Horion sacré si vous montez en duo.
Vos premiers points sont les mêmes pour tout le monde. Avant Sceau d'autorité, la puissance la moins chère vient de 5/5 en Bénédiction, qui rend chaque sort instantané moins coûteux, y compris Frappe sacrée, Jugement et Consécration.
Builds de leveling du Paladin
Choisissez un build pour l'ouvrir dans le calculateur de talents
Build Vindicte : niveaux 10 à 30
Arme à deux mains lente · Quêtes en solo
Ce build vous mène directement à Sceau d'autorité et Vengeance tout en réglant les deux vieux problèmes du Paladin, le mana et le temps de trajet. Jugement sanctifié rembourse une partie de chaque Jugement, et Poursuite de la justice ajoute en permanence 15 % de vitesse de déplacement, à pied comme en monture.
Paladin Vindicte, niveau 30
Les talents qui le portent :
Build Vindicte : niveaux 31 à 60
Vindicte complète avec talents Sacré · D'après les données de la bêta
Après le niveau 30, vous terminez l'arbre Vindicte avec Spécialisation Arme 2M, Champion de la lumière et Effet de lumière, puis remplissez l'arbre Sacré avec Force divine, Intelligence divine, Sceaux améliorés et Révérence. À 3/3, Champion de la lumière convertit 30 % de votre Intelligence en puissance des sorts depuis que le build de la bêta du 15 octobre l'a réduit de 60 %, c'est pourquoi l'équipement Intelligence devient votre meilleure caractéristique de leveling en fin de parcours. Cette partie suit les données de la bêta et sera vérifiée après le lancement.
Paladin Vindicte, niveau 60
Build Protection pour tanker les donjons
Arme à une main et bouclier · Tank en donjon
Si vous préférez tanker jusqu'au niveau 60, ce build va loin dans Protection pour Rétribution, Credo de fer, Rempart de templier et Bouclier sacré, avec Bénédiction et Jugement amélioré pour le mana. Avec un équipement Endurance et Esprit, il fait aussi bien les quêtes quand vous attirez deux ou trois monstres à la fois et laissez Consécration et Rétribution faire le travail.
Paladin Protection, niveau 60
La rotation du Paladin est une courte liste de priorités, et Forever la rend plus fluide. Jugement ne déclenche plus le temps de recharge global et ne consomme plus votre sceau, donc vous n'avez jamais à relancer un sceau après un jugement. Frappe sacrée est une attaque d'arme instantanée avec des dégâts du Sacré supplémentaires, à utiliser dès qu'elle est disponible.
À chaque combat, suivez cet ordre :
Votre vraie limite en leveling, c'est le mana, pas les dégâts. L'Esprit ne régénère le mana qu'après cinq secondes sans lancer de sort, donc le schéma efficace consiste à tout dépenser au début : utilisez Jugement, Frappe sacrée et Consécration tôt dans le combat, puis achevez le monstre avec les attaques automatiques pendant que l'Esprit fait remonter le mana. Utilisez Bénédiction de sagesse sur vous quand vous manquez de mana, et Bénédiction de puissance quand le mana n'est pas un problème.
Vos défensifs servent aussi d'outils de soin. Bouclier divin vous rend insensible assez longtemps pour lancer deux Lumière sacrée complètes, alors utilisez-le pour renverser un combat perdu plutôt que pour simplement fuir.
La plus grande astuce pour un Paladin de Forever va contre l'instinct : la Force n'est pas votre meilleure caractéristique de leveling. Environ 70 à 80 % des dégâts d'un Paladin viennent des techniques et de l'arme elle-même, donc la Force supplémentaire apporte peu, alors que l'Endurance, l'Esprit et l'Intelligence vous permettent d'utiliser vos techniques plus souvent et de moins boire. Les simulations de la bêta placent aussi la puissance des sorts presque exactement au niveau de la Force pour les dégâts, et l'Agilité derrière les deux.
L'ordre pratique des caractéristiques en leveling :
Votre arme compte plus que tout cela, car Frappe sacrée et Sceau d'autorité évoluent tous deux avec les dégâts de l'arme. Une arme à deux mains lente, à 3,2 secondes ou plus, donne les plus gros coups à Sceau d'autorité, et une arme qui porte aussi de la puissance des sorts est encore meilleure. Ces améliorations valent la peine d'être prévues :
Les deux factions ont une quête de classe qui se termine justement par ce genre d'arme au niveau 20 : les Paladins morts-vivants obtiennent Aconit, les Humains et les Nains Poing de Verigan. Chaque étape, carte et composant se trouve dans notre guide WoW Forever Paladin Weapon Quest.
| Niveau | Arme | Provenance | Remarques |
|---|---|---|---|
| 16–22 | Marteau de Rhahk'Zor | Rhahk'Zor dans les Mortemines | Arme à deux mains de vitesse 3,2 avec Endurance et puissance des sorts ; le palier de puissance de Vindicte |
| 17–25 | Sceptre de l'Abandonné | Nouveau butin de Forever | Arme à une main avec 24 de puissance des sorts, pour Protection, Sacré ou un build puissance des sorts |
| 20–25 | La Raccommodeuse | Horde uniquement | Arme à une main avec soins et dégâts des sorts |
| 37–45 | Ravageuse | Herod dans l'Armurerie du Monastère écarlate | Arme à deux mains de vitesse 3,5 pour Sceau d'autorité |
Vous passez de la maille à la plaque au niveau 40, mais n'échangez pas une pièce de maille Endurance et Esprit contre une pièce de plaque Force simplement parce que c'est de la plaque.
Les Paladins ne sont plus réservés à l'Alliance : dans Forever, les Réprouvés rejoignent les Humains et les Nains, donc chaque faction a une race de Paladin. En leveling, les techniques raciales les plus précieuses sont celles qui réduisent les temps morts entre les combats.
| Race | Faction | Techniques raciales clés pour un Paladin | Pourquoi c'est utile en leveling |
|---|---|---|---|
| Mort-vivant | Horde | Cannibalisme, Toucher du tombeau, Volonté des Réprouvés | Cannibalisme rend 7 % de la vie toutes les 2 secondes sur un cadavre, et les attaques drainent de la vie une fois toutes les 15 secondes ; le meilleur choix pour le leveling |
| Humain | Alliance | Impitoyabilité, L'esprit humain, Volonté de survie | 10 % d'Esprit en plus pour la régénération du mana et 1 % de critique avec n'importe quelle arme |
| Nain | Alliance | Forme de pierre, Artisan's Precision, Chasseur de gros gibier | 5 % de dégâts en plus contre les bêtes, 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques, et une réduction des dégâts physiques à la demande |
Depuis la mise à jour du 26 octobre, aucune des deux races de l'Alliance n'a de spécialisation d'arme, donc votre arme ne décide pas de la race. Prenez un Humain pour l'Esprit supplémentaire, c'est-à-dire moins de pauses pour boire, ou un Nain pour les chances de toucher et Forme de pierre.
Forever conserve la courbe d'expérience de Classic mais pousse les joueurs vers le monde ouvert. Depuis le build de la bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent la moitié de leur ancien bonus d'expérience, et les monstres de donjon rapportent bien moins que dans Classic, même après la hausse de 20 % du 8 octobre. Les monstres de bas niveau ont aussi été réduits volontairement, donc dès qu'une zone passe au vert, changez de zone.
Cela convient bien au Paladin : les quêtes sont votre meilleur moyen de monter, et vous faites chaque donjon une fois pour ses quêtes et une amélioration d'arme. Le tableau montre l'ordre de zones habituel pour les deux factions ; les Paladins de la Horde commencent dans les Clairières de Tirisfal.
| Niveaux | Horde | Alliance |
|---|---|---|
| 1–10 | Clairières de Tirisfal | Forêt d'Elwynn, Dun Morogh |
| 10–20 | Forêt des Pins argentés, Les Tarides | Marche de l'Ouest, Loch Modan, Sombrivage |
| 20–30 | Les Serres-Rocheuses, Orneval, Contreforts de Hautebrande | Les Carmines, Bois de la Pénombre, Les Paluns, Orneval |
| 30–40 | Mille pointes, Désolace, Hautes-terres Arathies, Vallée de Strangleronce | Hautes-terres Arathies, Désolace, Vallée de Strangleronce |
| 35–45 | Rives Claires (nouveau dans Forever) | Rives Claires (nouveau dans Forever) |
| 40–50 | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates | Tanaris, Feralas, Les Hinterlands, Terres ingrates |
| 50–60 | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l'Hiver, Maleterres de l'est | Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Steppes ardentes, Berceau-de-l'Hiver, Maleterres de l'est |
Pour suivre l’itinéraire quête par quête, utilisez le guide interactif ci-dessous. Choisissez votre faction et votre zone de départ, et il affiche chaque étape pour votre classe avec une carte pour chaque section. Cochez les étapes au fur et à mesure, votre progression reste enregistrée dans ce navigateur. Si vous êtes déjà en cours de leveling, la recherche vous amène directement à l’étape où vous en êtes. Les itinéraires pas à pas couvrent pour l’instant toutes les races de l’Alliance jusqu’au niveau 21, et les zones de départ de la Horde ainsi que les niveaux suivants arrivent.
Les donjons qui valent un seul passage sur la route du niveau 30 sont le Gouffre de Ragefeu ou les Mortemines (on y trouve le Marteau de Rhahk'Zor), les nouvelles Ruines de Lordaeron, les Cavernes des lamentations, le Donjon d'Ombrecroc, les Profondeurs de Brassenoire, ainsi que les nouvelles Excavations : les Paluns et la Cité de Dalaran vers la fin de la vingtaine. Notre aperçu des donjons de WoW Forever liste chaque donjon avec sa tranche de niveaux.
Si votre emploi du temps ne laisse pas de place pour toute la montée, notre service de leveling WoW Forever peut amener un Paladin au niveau 60 pendant que vous vous concentrez sur l'endgame.
Pour un Paladin, les métiers servent à l'équipement et à économiser de l'or. Chaque métier d'artisanat rapporte aussi un point Legacy à 150, 225 et 300 de compétence.
Notre guide des métiers de WoW Forever couvre chaque parcours de recettes de 1 à 300.
Frisson de l'aventure est un excellent premier choix pour un Paladin, car il rend du mana en plus de la vie : à 5/5, chaque victime non triviale hors donjons, raids et champs de bataille rend 5 % des deux en 10 secondes. Si vous montez un reroll, Talent vous donne tôt cinq points de talent supplémentaires, assez pour 5/5 en Force divine ou les premiers talents Vindicte plusieurs niveaux plus tôt.
Nous expliquons d'où vient chaque point Legacy dans notre guide des points Legacy de WoW Forever.
Un Paladin peut tenir n'importe quel rôle en donjon, et Forever donne à chacun une vraie boîte à outils au lieu d'un pis-aller.
Tank. Sceau de fureur, appris au niveau 10, est le nouveau sceau de tank : il inflige des dégâts, vous donne un bouclier d'absorption basé sur la puissance des sorts et transforme Jugement en provocation. Activez Fureur vertueuse à partir du niveau 16 pour 90 % de menace en plus avec les dégâts du Sacré, puis tenez les groupes avec Consécration et Frappe sacrée. Bouclier sacré et Rempart de templier couvrent les combats dangereux, mais Rempart de templier interagit avec Longanimité, donc ne prévoyez pas de l'enchaîner avec Bouclier divin.
Soins. Lumière sacrée est votre soin efficace et Eclair lumineux le soin rapide. Dans Forever, Horion sacré fonctionne avec le nouveau talent Vigile de Lumière : préparez un allié avec Vigile de Lumière, et le Horion sacré suivant soigne tout son groupe.
Dégâts. En Vindicte, votre rôle est de faire des dégâts, mais votre boîte à outils sauve quand même des groupes. Quand un monstre atteint le soigneur, Bénédiction de protection le rend insensible aux attaques physiques pendant que le tank le reprend, et Salut sur vos DPS réduit leur menace. Depuis le build de la bêta du 15 octobre, Salut n'occupe plus d'emplacement de bénédiction, donc elle se cumule avec Bénédiction de puissance ou Bénédiction de sagesse. Rebuffez tout le monde après une résurrection.
Quelques habitudes prises sur la bêta font une grande différence :
Chaque sac de départ gratuit, chaque bourse lâchée et chaque sac fabriqué sont listés dans notre guide des sacs de WoW Forever.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le leveling d'un Paladin dans Forever.
Quelle est la meilleure spécialisation de Paladin pour le leveling dans WoW Forever ? Vindicte pour les quêtes en solo, grâce à Sceau d'autorité, Poursuite de la justice et un jeu simple. Protection est le meilleur choix si vous tankez surtout les donjons, et un build Horion sacré fonctionne bien en duo.
Les joueurs de la Horde peuvent-ils être Paladins dans WoW Forever ? Oui. Les Morts-vivants peuvent désormais être Paladins et rejoignent les Humains et les Nains côté Alliance.
Quand les Paladins obtiennent-ils Consécration ? Au niveau 20 chez le maître de classe. Consécration n'est plus un talent Sacré, donc tous les Paladins l'obtiennent.
Faut-il utiliser Sceau d'autorité ou Sceau de piété ? Sceau d'autorité avec une arme à deux mains lente, à 3,2 secondes ou plus. Sceau de piété avant d'avoir Sceau d'autorité, et avec des armes rapides ou à une main.
Les Paladins ont-ils besoin de Force en leveling ? Moins que vous ne le pensez. L'Endurance, l'Esprit et l'Intelligence font gagner plus de temps que la Force n'ajoute de dégâts, et les simulations de la bêta placent la puissance des sorts au niveau de la Force.
Une fois au niveau 60, ces guides vont plus loin avec votre Paladin :