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Table des matières

Guide des maîtres d'armes de WoW Forever

Chaque classe dans WoW Forever ne commence qu'avec quelques compétences d'arme, et les autres doivent être achetées auprès d'un maître d'armes dans une capitale. Il y en a huit, quatre par faction, et aucun maître n'enseigne tout : les épées à deux mains ne se trouvent qu'à Hurlevent et à Fossoyeuse, les armes à feu uniquement à Forgefer et à Thunder Bluff. La plupart des compétences coûtent 10 pièces d'argent, et les armes d'hast coûtent 1 pièce d'or au niveau 20.

Vous trouverez ci-dessous chaque maître d'armes avec ses coordonnées sur la carte, où apprendre chaque compétence d'arme pour les deux factions, les armes que chaque classe peut utiliser dans Forever, ainsi que le fonctionnement des compétences d'arme après les changements apportés à Forever.

Emplacements des maîtres d'armes dans WoW Forever

Les maîtres d'armes ne se trouvent que dans les capitales de l'Alliance et de la Horde. Il n'y en a aucun dans les villes neutres ni dans la zone de départ des Éolides, donc chaque race doit se rendre dans l'une de ces six villes :

Maître d'armes Ville Emplacement dans la ville Coordonnées Enseigne
Woo Ping Hurlevent Weller's Arsenal, quartier commerçant 57.0, 57.6 Armes d'hast, epées à une main, epées à deux mains, bâtons, dagues, arbalètes
Buliwyf Stonehand Forgefer Timberline Arms, quartier militaire 61.5, 89.4 Haches à une main, haches à deux mains, masses à une main, masses à deux mains, armes à feu, armes de pugilat
Bixi Wobblebonk Forgefer Timberline Arms, quartier militaire 61.4, 89.0 Arbalètes, dagues, armes de jet
Ilyenia Moonfire Darnassus Terrasse des guerriers 57.4, 46.4 Arcs, dagues, armes de pugilat, bâtons, armes de jet
Hanashi Orgrimmar Arms of Legend, vallée de l'Honneur 81.4, 19.4 Haches à une main, haches à deux mains, bâtons, arcs, armes de jet
Sayoc Orgrimmar Arms of Legend, vallée de l'Honneur 81.4, 19.4 Haches à une main, haches à deux mains, arcs, dagues, armes de jet, armes de pugilat
Ansekhwa Thunder Bluff Centre névralgique, à côté du bâtiment des marchandises 40.8, 62.3 Masses à une main, masses à deux mains, bâtons, armes à feu
Archibald Fossoyeuse Cloître intérieur du quartier de la guerre 57.0, 32.6 Armes d'hast, epées à une main, epées à deux mains, dagues, arbalètes

Chaque maître d'armes peut aussi vous indiquer, dans le dialogue, quelle ville enseigne une compétence qu'il ne possède pas. Si vous faites monter de niveau un personnage éolide, rendez-vous auprès des maîtres des capitales de votre faction, comme n'importe quelle autre race.


Où apprendre chaque compétence d'arme

Ce tableau répond à la question courante de savoir où aller pour apprendre une arme précise. Les prix correspondent aux formateurs de la première semaine, et les réductions de réputation peuvent les faire baisser :

Compétence d'arme Formateur Alliance Formateur Horde Coût
Haches à une main Buliwyf Stonehand, Forgefer Hanashi ou Sayoc, Orgrimmar 10 pièces d'argent
Haches à deux mains Buliwyf Stonehand, Forgefer Hanashi ou Sayoc, Orgrimmar 10 pièces d'argent
Masses à une main Buliwyf Stonehand, Forgefer Ansekhwa, Thunder Bluff 10 pièces d'argent
Masses à deux mains Buliwyf Stonehand, Forgefer Ansekhwa, Thunder Bluff 10 pièces d'argent
Epées à une main Woo Ping, Hurlevent Archibald, Fossoyeuse 10 pièces d'argent
Epées à deux mains Woo Ping, Hurlevent Archibald, Fossoyeuse 10 pièces d'argent
Armes d'hast Woo Ping, Hurlevent Archibald, Fossoyeuse 1 pièce d'or, niveau 20
Bâtons Woo Ping, Hurlevent ou Ilyenia Moonfire, Darnassus Hanashi, Orgrimmar ou Ansekhwa, Thunder Bluff 10 pièces d'argent
Dagues Woo Ping, Bixi Wobblebonk ou Ilyenia Moonfire Sayoc, Orgrimmar ou Archibald, Fossoyeuse 10 pièces d'argent
Armes de pugilat Buliwyf Stonehand, Forgefer ou Ilyenia Moonfire, Darnassus Sayoc, Orgrimmar 10 pièces d'argent
Arcs Ilyenia Moonfire, Darnassus Hanashi ou Sayoc, Orgrimmar 10 pièces d'argent
Armes à feu Buliwyf Stonehand, Forgefer Ansekhwa, Thunder Bluff 10 pièces d'argent
Arbalètes Woo Ping, Hurlevent ou Bixi Wobblebonk, Forgefer Archibald, Fossoyeuse 10 pièces d'argent
Armes de jet Ilyenia Moonfire, Darnassus ou Bixi Wobblebonk, Forgefer Hanashi ou Sayoc, Orgrimmar 10 pièces d'argent

Les baguettes ne peuvent pas être apprises : les Mages, Prêtres et Démonistes commencent avec cette compétence. La compétence mains nues est également acquise dès le départ, et les armes de pugilat l'utilisent, donc apprendre les armes de pugilat suffit pour commencer à combattre avec elles.


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Quelles armes chaque classe peut utiliser dans WoW Forever

Un maître d'armes ne propose que les compétences que votre classe peut apprendre. Forever a modifié certaines combinaisons par rapport à Classic : les Voleurs peuvent désormais apprendre les haches à une main, les Druides peuvent apprendre les armes d'hast, et les Paladins ne peuvent toujours pas utiliser les dagues. Ce tableau indique ce que chaque classe peut acheter :

Les compétences dont disposent d'emblée un Guerrier, un Chasseur ou un Druide dépendent de la race ; par exemple, un Chasseur orc commence avec les arcs et un Chasseur tauren avec les armes à feu. Les Chamans obtiennent également les haches et masses à deux mains dans Forever, et les Chamans Amélioration disposent d'une capacité propre pour les utiliser, donc demandez à votre maître d'armes si la compétence figure déjà dans sa liste. Notre guide des changements de classes dans WoW Forever répertorie tous les autres changements par classe.


Fonctionnement de la compétence d'arme dans WoW Forever

La compétence d'arme détermine la fréquence de vos attaques ratées et la fréquence de vos coups blancs qui sont des coups érafleurs. Forever a conservé le système mais l'a rendu moins déterminant. Voici les règles :

  • Plafond : votre compétence d'arme est plafonnée à 5 par niveau, soit 300 au niveau 60.
  • Augmentation : chaque attaque contre un ennemi qui n'esquive pas peut faire progresser la compétence. Le moyen le plus rapide consiste à combattre des monstres neutres quelques niveaux en dessous de vous et à les laisser vous frapper pendant un moment avant de les achever.
  • Coups érafleurs : contre les ennemis dont la Défense est égale ou supérieure à votre compétence d'arme, certains coups de mêlée blancs deviennent des coups érafleurs. Ils infligent moins de dégâts et ne peuvent pas être critiques.
  • JcJ : votre compétence d'arme est considérée comme maximale pour votre niveau face aux joueurs, donc une faible compétence sur une nouvelle arme ne vous pénalise pas en duel ou en champ de bataille.
  • Aucune spécialisation raciale aux armes : Forever a supprimé les spécialisations raciales aux armes. Humains, orcs, nains et trolls reçoivent à la place d'autres bonus raciaux, dont traite notre guide des bonus raciaux de WoW Forever.
  • Compétence d'arme sur l'équipement : les objets qui accordent de la compétence d'arme en donnent beaucoup moins que dans Classic, les développeurs ayant jugé que la compétence d'arme était trop facile à cumuler et trop puissante.

Pour savoir comment la compétence d'arme s'articule avec la Précision, le Taux critique et les autres caractéristiques, consultez notre guide des caractéristiques et de l'équipement de WoW Forever.


Conseils pour les maîtres d'armes

Quelques habitudes permettent de gagner du temps et de l'or :

  • Entraînez-vous lorsque vous passez par une capitale. À 10 pièces d'argent par compétence, acheter les armes que votre classe pourrait utiliser est une assurance peu coûteuse pour le jour où une meilleure arme d'un autre type tombera.
  • Planifiez votre visite de la ville. Les joueurs de la Horde trouvent presque tout à Orgrimmar, sauf les masses, les armes à feu, les épées et les armes d'hast, qui se trouvent à Thunder Bluff et à Fossoyeuse. Les joueurs de l'Alliance obtiennent la plupart des compétences à Forgefer et à Hurlevent, et les arcs uniquement à Darnassus.
  • Faites progresser la compétence avant d'en avoir besoin. Si une arme de donjon d'un nouveau type est sur le point de tomber, équipez-la pendant une heure de quêtes pour que sa compétence rattrape son retard.
  • Les armes d'hast nécessitent le niveau 20. Les Chasseurs, Druides, Guerriers et Paladins qui comptent en utiliser une doivent vérifier le niveau avant de voyager.

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Autres guides de classe de WoW Forever

Ces guides couvrent les changements de classes, les bonus raciaux et les caractéristiques qui déterminent quelle arme vous convient le mieux.

FAQ sur les maîtres d'armes de WoW Forever

Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent au sujet des maîtres d'armes dans WoW Forever.

Où se trouve le maître d'armes à Orgrimmar ?

Hanashi et Sayoc se tiennent à Arms of Legend, dans la vallée de l'Honneur, aux alentours de 81.4, 19.4.

Où se trouve le maître d'armes à Hurlevent ?

Woo Ping se trouve à Weller's Arsenal, dans le quartier commerçant, aux alentours de 57.0, 57.6.

Où apprendre les haches à deux mains dans WoW Forever ?

Les joueurs de l'Alliance les apprennent auprès de Buliwyf Stonehand à Forgefer, et les joueurs de la Horde auprès de Hanashi ou Sayoc à Orgrimmar.

Où apprendre les armes d'hast dans WoW Forever ?

Auprès de Woo Ping à Hurlevent ou d'Archibald à Fossoyeuse. Les armes d'hast coûtent 1 pièce d'or et nécessitent le niveau 20.

Où apprendre les armes de jet ?

Ilyenia Moonfire à Darnassus ou Bixi Wobblebonk à Forgefer pour l'Alliance, et Hanashi ou Sayoc à Orgrimmar pour la Horde.

Combien coûtent les compétences d'arme dans WoW Forever ?

La plupart coûtent 10 pièces d'argent chacune. Les armes d'hast coûtent 1 pièce d'or et nécessitent le niveau 20.

Les Voleurs peuvent-ils utiliser des haches dans WoW Forever ?

Oui. Les Voleurs peuvent apprendre les haches à une main dans Forever, ce qui n'était pas possible dans Classic.

Les bonus raciaux accordent-ils encore de la compétence d'arme dans WoW Forever ?

Non. Forever a supprimé les spécialisations raciales aux armes et accorde à la place d'autres bonus raciaux.

Historique des mises à jour 1
  1. Publication

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