WoW Forever Patch Notes et Bêta Changements
WoW Forever a été lancé le 4 novembre après une bêta débutée le 17 septembre. Blizzard a déployé un nouveau build environ chaque semaine, chacun accompagné de ses notes de développement. Ces notes ont façonné le jeu tel que vous le connaissez aujourd'hui : des talents ont changé de rangée, des raciaux ont été remplacés, les coûts en Honneur ont augmenté de moitié et des capacités entières comme Fureur du tigre ont disparu. Cette page regroupe tous les builds, du plus récent au plus ancien, en présentant les changements importants pour les joueurs plutôt que la liste complète des bugs.
Chaque section ci-dessous couvre un build et regroupe ses modifications par thème : classes, raciaux, métiers, JcJ et le reste. Le calendrier en haut de page indique ce qui arrive ensuite, et cette page continuera de suivre les correctifs et mises à jour déployés après le lancement.
Que nous réserve l'avenir pour WoW Forever ?
WoW Forever a été lancé le 4 novembre à 15 h PST avec le build de lancement décrit dans les notes du 2 novembre (voir ci-dessous). Depuis, Blizzard corrige les bugs à l'aide de correctifs déployés en direct, les premiers ayant eu lieu les 5 et 6 novembre. Des ajustements d'équilibrage des classes sont prévus chaque mardi à partir du 10 novembre.
| Date | Événement |
|---|---|
| 4 novembre 2026, 15 h PST | WoW Forever a été lancé dans le monde entier avec le build décrit dans les notes du 2 novembre |
| 10 novembre 2026 | Correctifs de classes pour les familiers des Chasseurs, le Marcheur du Vide, les Démonistes Affliction et les Chamans Amélioration |
| 9 décembre 2026 | Ouverture des premiers raids : les Barrow Deeps pour 10 joueurs, Hyjal Summit pour 20 joueurs et le Repaire d'Onyxia pour 40 joueurs |
| Mardis suivants, pas encore de date | D'autres ajustements d'équilibrage des classes si nécessaire, ainsi qu'une grande passe d'équilibrage une fois qu'un nombre suffisant de joueurs aura dépassé le niveau 30 |
Notre feuille de route WoW Forever détaille comment Blizzard prévoit de développer le jeu au-delà des premiers raids.
Ajustements de classes du 10 novembre
Le 6 novembre, Blizzard a annoncé des correctifs de classes pour le mardi 10 novembre, visant à résoudre trois problèmes rencontrés par les joueurs dans les premiers jours suivant le lancement.
- Chasseur et Démoniste : Les familiers des Chasseurs et le Marcheur du Vide sont trop fragiles pour servir de tanks. Blizzard augmentera leurs statistiques afin qu'ils tiennent à peu près aussi bien que dans Classic Era.
- Démoniste Affliction : canaliser Calvaire en continu est plus efficace que de lancer aussi Corruption, Plaie d'agonie et Siphon de vie. Blizzard fera en sorte que ces sorts valent la peine d'être lancés à côté de Calvaire sans modifier les dégâts totaux d'Affliction.
- Chaman Amélioration : L'Intelligence et la Puissance des sorts sont actuellement supérieures à la Force et à la Puissance d'attaque. Après la modification, la Force sera toujours la meilleure statistique. Blizzard conseille donc de faire du leveling avec les Chamans Amélioration pour récupérer de l'équipement de Force et de Puissance d'attaque.
Blizzard prévoit d'autres ajustements d'équilibrage les mardis suivants, si nécessaire. Les chiffres exacts seront ajoutés ici une fois les correctifs déployés.
Correctifs des 5 et 6 novembre
Les premiers correctifs déployés après le lancement sont arrivés les 5 et 6 novembre. La plupart corrigent des bugs et des infobulles, mais quelques-uns modifient la façon dont les classes se jouent : Bloom soigne à nouveau, le Marcheur du Vide a plus de points de vie et les familiers des Démonistes orcs perdent une partie de leur bonus de Commandement.
Changements de classes du 6 novembre
- Druide : Bloom soigne désormais sa cible. Les infobulles de Forme d’ours, Ravage et Prompte guérison ont été corrigées ; les capacités elles-mêmes restent inchangées.
- Mage : Déflagration des arcanes dure désormais les 18 secondes complètes. Les mages n'apprennent plus le sort Recherches pour ensuite le perdre : après la quête, vous obtenez uniquement Étudier.
- Voleur : Surin affiche ses rangs, et avec le talent Couteau de jet, son infobulle affiche le bon nombre de points de combo.
- Démoniste : le Marcheur du Vide a environ 40 points de vie supplémentaires à chaque niveau, et le talent Siphon d’âme ne permet plus à Calvaire d'augmenter ses propres dégâts.
- Guerrier : l'infobulle de Reckless Swings indique désormais que ce talent active Tripes désaltérantes.
- Raciaux : Les Druides Elfes de la nuit ne peuvent plus utiliser Ravage et Traquenard depuis Camouflage dans l’ombre, et le bonus racial Commandement des Orcs ne renforce plus excessivement certaines capacités des familiers des Démonistes.
- Legacy et interface : Le talent Legacy The Quick and the Dead fonctionne de manière fiable, et le Cooldown Manager affiche la durée réelle du contrôle des foules, y compris les Diminishing Returns et les effets comme la réduction d'étourdissement des Orcs.
Correctifs de donjons, de quêtes et du monde des 5 et 6 novembre
- Donjons : l' Esprit de Zaetar réapparaît après la Princesse Theradras à Maraudon, le portail vers The Drowned City vous téléporte désormais à l'intérieur, et les ennemis de Blackmaw Hold et de The Drowned City ne cessent plus le combat d'eux-mêmes.
- Objets et métiers : la Dague incendiaire ne se déclenche que sur les sorts infligeant des dégâts. Le râtelier de tannage du Travail du cuir requiert le niveau de compétence 125 (au lieu de 140), et ses améliorations de compétence arrivent 15 points plus tôt.
- JcJ : Course dans les plaines ne se cumule plus pendant la phase de préparation d'un champ de bataille, et ses cumuls sont supprimés lorsque vous portez un drapeau.
- Quêtes : Dans Le dormeur s'est éveillé, Kerlonian Evershade s'endort moins souvent et vous commencez désormais la quête avec le Corne de l'éveil. Dans les Ruines de Lordaeron, la tête lâchée par le Baron propose Tourment interminable aux joueurs de la Horde dès le niveau 15 (au lieu de 16). Les quêtes Redécouverte de la Lumière, Munitions pour Rumbleshot et Une escorte pour Erland sont plus faciles à terminer, et Vorsha la Flagellante ne touche plus tous les joueurs de la zone.
- Monde : les créatures au butin manquant ou aux temps de réapparition incorrects ont été corrigées à Durotar, Dun Morogh, dans le Marécage d'Âprefange, Riverglades, le Marais des Chagrins et Teldrassil ; les vendeurs de fournitures commerciales de Zephras Isle vendent des sacs de métier d'apprenti ; et les autres joueurs restent visibles de plus loin.
Build de lancement du 2 novembre
Les dernières notes de développement de Blizzard avant le lancement ont été publiées le 2 novembre et décrivent le build avec lequel WoW Forever a été lancé le 4 novembre. Elles couvrent deux semaines et demie de travail depuis le build du 15 octobre ; la mise à jour raciale du 26 octobre et les correctifs de classes du 31 octobre, présentés ci-dessous, en font donc partie. Le jour du lancement, Blizzard a ajouté à ces mêmes notes une section supplémentaire sur l'interface.
Le principal changement concerne la puissance. Blizzard a augmenté les dégâts des classes dans tout le jeu et a compensé en attribuant plus de points de vie aux créatures de haut niveau. Plusieurs ajouts du 15 octobre ont été supprimés, notamment Trait de givre, Salut, Salut collectif et Explosion de lave. Blizzard ne prévoit pas de modifications d'équilibrage majeures avant l'ouverture des raids le 9 décembre, hormis la correction de bugs et de cas extrêmes, et anticipe une grande passe d'équilibrage une fois qu'un nombre suffisant de joueurs aura dépassé le niveau 30.
Changements du 2 novembre pour toutes les classes
Quelques règles ont changé pour toutes les classes, et deux d'entre elles affectent votre or et vos barres d'action dès la première heure.
- L'entraînement de toutes les compétences de classe du niveau 1 au niveau 60 coûte désormais entre 206 et 207 pièces d'or pour chaque classe. Les Démonistes paient moins pour compenser les Grimoires qu'ils achètent pour leurs familiers.
- Apprendre un nouveau sort ne l'ajoute plus automatiquement à vos barres d'action.
- La plupart des talents ne perdent plus de chances de déclenchement lorsque vous lancez un rang inférieur d'un sort. Blizzard fait exception : les rangs appris plus de 12 niveaux en dessous du vôtre ont toujours une chance réduite de déclencher Concentration des arcanes, Morsure de givre et Doigts de givre.
- Les immobilisations déclenchées par des effets sont désormais soumises aux rendements décroissants. Cela concerne Morsure de givre, Piège, Coupure d'ailes améliorée, Contre-attaque et Brise-genou amélioré.
- Toutes les races bénéficient désormais des statistiques de base correctes. Un Guerrier Tauren commence avec 5 points de Force de plus qu'un Guerrier Humain (contre 2 auparavant), et les statistiques des Skyborne ont également été corrigées.
- Lancer utilise désormais le délai de préparation de 0,5 seconde au lieu de la vitesse d'attaque de l'arme de jet.
Changements de classes du 2 novembre
Toutes les classes ont été modifiées, et le Voleur a subi la plus grosse refonte de ce build. La liste ci-dessous détaille les changements essentiels pour le gameplay et omet les modifications du 31 octobre, qui sont présentées dans une section dédiée.
- Druide : La menace en Forme d’ours et en Forme d’ours redoutable passe à 115 % (contre 50 % auparavant) pour compenser la suppression de Salut. Les dégâts en forme de félin augmentent : Lambeau inflige 200 % des dégâts de l'arme (contre 155 %), Griffe 140 % (contre 110 %), Ravage 435 % (contre 350 %), et Déchirure, Griffure, Morsure féroce et Traquenard environ 25 % de dégâts supplémentaires. Morsure féroce obtient un nouveau rang 1 au niveau 24, Feu stellaire inflige environ 40 % de dégâts de base supplémentaires, et les druides apprennent En garde au niveau 32, ce qui réduit de 10 points d'énergie le coût de la prochaine capacité lorsque vous êtes hors combat et que votre énergie est au maximum. La spécialisation Farouche dispose désormais de deux talents à 31 points : Morsure primordiale pour les ours remplace Berserk, et Puissance fluctuante pour les félins se trouve derrière le nouveau talent Predatory Discipline. Lacérer prend l'ancienne place de Morsure primordiale sur la rangée 4. Restauration perd Don de la Terre-mère au profit de Bloom. Naturaliste augmente les dégâts jusqu'à 10 % et réduit le temps d'incantation de Croissance sauvage jusqu'à 0,5 seconde. Prompte guérison nécessite désormais votre propre Récupération ou Rétablissement sur la cible. Forme de sélénien et Chef de la meute renforcent à nouveau tous les coups critiques, mais ne se cumulent plus entre eux.
- Chasseur : Visée inflige environ 110 % de dégâts bonus supplémentaires, Tir des arcanes environ 30 % de plus avec un coefficient de puissance d'attaque de 0,15 (contre 0,1 auparavant), Morsure de serpent environ 20 % de plus avec 5 % de puissance d'attaque par itération (contre 3 % auparavant), et Tir de précision 100 % de plus. Aspect du faucon confère de 20 à 110 points de puissance d'attaque à distance selon le rang et Aura de précision de 20 à 100. Tous les pièges partagent désormais un seul temps de recharge de 30 secondes au lieu de temps de recharge distincts pour les pièges de Feu et de Givre. Barrage passe à 15 % et Réflexes éclairs à 15 % d'agilité.
- Mage : Trait de givre, ajouté le 15 octobre, est supprimé. Masse critique revient à 3 points pour 6 % (au lieu de 5 points pour 10 %), tandis que le talent Incinération passe à 5 points pour 10 %. Barrière de glace augmente désormais les dégâts de Givre de 15 % pendant 1 minute, plus 5 % supplémentaires tant que la barrière est active, et Glace perçante est supprimée. Déflagration des arcanes coûte 100 % de mana en plus par cumul (au lieu de 175 %) et dure 18 secondes. Javelot de glace partage son temps de recharge de 8 secondes avec Trait de feu, et Froid hivernal augmente de 20 % les dégâts de Cône de froid par cumul.
- Paladin : Salut, Salut collectif et Révocation, ajoutés dans le build du 15 octobre, sont supprimés, de même que Bénédiction de lumière. Fureur vertueuse augmente désormais toute la menace de 33 %, plus 90 % de menace Sacré, et Jugement de fureur dure 3 secondes (au lieu de 4). En Sacré, Puissance sacrée augmente les soins critiques jusqu'à 50 %, Vigile de Lumière ne fonctionne que sur les alliés, et Serment de lumière et Lumière illimitée sont de nouveaux talents. En spécialisation Protection, Rempart de templier peut être dissipé, et son nouveau talent à 31 points Serment du bouclier permet à Frappe sacrée de frapper avec votre bouclier et vous permet de bloquer les sorts pendant 6 secondes. En Vindicte, Conviction augmente les chances de coup critique de tous les sorts et attaques de 6 %, Spécialisation Arme 2M augmente les dégâts Sacré et physiques de 6 % et réduit la menace de 20 %, Vengeance se cumule 5 fois et nécessite Sceau d'autorité, et Courroux descellé nécessite Repentir.
- Prêtre : Sacré perd Soins de lien au profit de Holy Binding : lorsque vos Soins rapides soignent quelqu'un d'autre, vous êtes soigné de 50 % de ce montant. Mot de l’ombre : Mort ne vous blesse plus lorsqu'il rate sa cible.
- Voleur : la nouvelle capacité Shank arrive au niveau 24. Elle coûte 5 points d'énergie, a un temps de recharge de 10 secondes et frappe avec votre main secondaire pour infliger 50 % des dégâts de votre arme. Elle ne peut pas rater et rend 15 points d'énergie (25 au rang 2, niveau 44). Au niveau 18, En garde réduit de 10 points d'énergie le coût de votre prochaine capacité lorsque vous êtes hors combat et que votre énergie est au maximum. De plus, Poison mortel et Poison instantané bénéficient deux fois plus de la puissance d'attaque. Assassinat transforme Estropier en talent à 31 points avec 90 % des dégâts de l'arme (au lieu de 75 %), supprime Meurtre, réduit Mortalité à 2 points pour un bonus de 20 % et ajoute Blood Splatter, qui prolonge Rupture de 6 secondes et Garrot de 9 secondes. Toxine se déclenche désormais avec Shank. En Combat, Éviscération améliorée devient Coup de Grace et Frappe sinistre améliorée devient Efficient Strikes. Spécialisation Ambidextrie passe à 2 points pour 50 %, et Composure et Flash of Steel sont ajoutés pour renforcer En garde et Shank. En Finesse, Marque de mort devient le talent à 31 points : une technique de finition qui stocke une partie de vos dégâts et la libère après 6 secondes. Frappe fantomatique permet désormais à votre prochaine Embuscade ou à votre prochain Garrot de se passer du Camouflage, tandis que Quietus, Cutthroat et Thousand Cuts sont supprimés.
- Chaman : Explosion de lave est supprimée et remplacée par Appel de la foudre. Eclair et Chaîne d'éclairs ont 5 % de chances de coup critique en plus. Eclair inflige plus de dégâts à chaque rang, jusqu'à 80 % de plus au rang le plus élevé. Chaîne d'éclairs a un temps d'incantation de 2,5 secondes et inflige environ 145 % des dégâts du sort Eclair de même rang pour environ 225 % de son coût en mana. Les Horions retrouvent leurs dégâts de base de Classic Era, et Surcharge de foudre se déclenche 30 % du temps (contre 10 % auparavant). En Amélioration, Courroux naturel inflige 150 % des dégâts de l'arme (contre 100 % auparavant) avec un temps de recharge de 6 secondes (contre 8 auparavant), Arme du Maelström se déclenche deux fois plus souvent, Dextérité mentale octroie jusqu'à 150 % de l'Intelligence en puissance d'attaque, et Rafale jusqu'à 30 % de vitesse d'attaque. Remous coûte environ 40 % de mana en moins, a un temps de recharge de 12 secondes (contre 6 auparavant) et soigne uniquement sur la durée. Totemic Projection s'appelle désormais Appel totémique et attire vos totems vers vous avec un temps de recharge de 30 secondes.
- Démoniste : les familiers gagnent 2 points de vie par point d'Endurance (au lieu de 7,5). Calvaire bénéficie deux fois plus des dégâts des sorts et progresse avec le niveau ; ses dégâts de base par seconde au niveau 60 sont donc de 86 (au lieu de 36). Ombre et flammes augmente les dégâts de Feu ou d'Ombre jusqu'à 20 % (au lieu de 10 %). Siphon d'âme rapporte beaucoup moins d'éclats d'âme lorsqu'il inflige des dégâts sans tuer d'ennemi.
- Guerrier : La menace en Posture défensive passe à 80 % (contre 30 %) et Défi à 20 %. Le temps de recharge de Heurtoir est de 15 secondes (contre 18 secondes auparavant). Fureur obtient deux nouveaux talents : Reckless Swings coûte 25 % des points de vie de base et fait générer 5 points de rage supplémentaires à vos 4 prochaines attaques de mêlée ; Improved Whirlwind réduit le temps de recharge de Tourbillon de 2 secondes et inflige 30 % de dégâts supplémentaires à l'ennemi le plus proche. Rafale de Fureur passe à 3 points pour 30 % de vitesse d'attaque, et Sanguinaire requiert Souhait mortel.
Vous trouverez dans notre guide des changements de classes de WoW Forever comment chaque classe diffère de Classic, talent par talent.
Changements raciaux du 2 novembre
La partie raciale des notes reprend la mise à jour du 26 octobre ci-dessous. Les seules nouveautés sont des correctifs pour les Morts-vivants : Cannibalisme fonctionne à nouveau lorsque vous êtes immunisé contre les dégâts physiques, et Toucher du tombeau se déclenche aussi souvent que prévu.
Changements apportés au monde, aux quêtes et au JcJ le 2 novembre
Blizzard a accéléré la réapparition des créatures dans le monde entier pour gérer l'afflux massif de joueurs au lancement. Les créatures des zones de départ réapparaissent le plus vite, et le rythme ralentit à mesure que vous montez de niveau. Une certaine concurrence pour les monstres est voulue, et Blizzard ramènera les taux de réapparition des zones de bas niveau à la normale une fois l'affluence du lancement retombée. Les autres modifications sont mineures.
- Les sacs ne s'équipent plus automatiquement dans les emplacements de sac vides, vous devez les équiper vous-même.
- L'expérience, les prérequis et les paramètres de niveau des quêtes ont été ajustés, et de nombreuses quêtes ont reçu des infobulles d'objectif et des marqueurs de carte manquants.
- Les quêtes du donjon Ruines de Lordaeron commencent toutes au niveau 15 (contre un mélange de niveaux 15 et 16 auparavant).
- La quête Plongeur sacré de Sombrivage rapporte désormais de l'expérience, et certains satyres comptent comme des Démons au lieu d'Humanoïdes.
- Déposer le drapeau dans les Îles des Sombrelances ne vous inflige plus le malus « Drapeau récemment déposé ».
Modifications de l'interface et de la manette de jeu (2 novembre)
La compatibilité manette a atteint un stade bêta fonctionnel : les déplacements, les sorts, les interactions et les menus fonctionnent tous avec une manette, avec des paramètres accessibles via le mode Édition et le menu Options. L'ajout aux notes le jour du lancement a apporté des corrections mineures d'interface.
- La barre du timer de swing ne disparaît plus progressivement avec la distance avant la fin du swing.
- Les plaques nominatives affichent à nouveau le statut Élite, et vous pouvez cliquer sur leurs icônes de malus.
- Lorsque l'option de sac combiné est activée, l'arrière-plan des emplacements indique à quel sac appartient chaque emplacement.
Correctifs de classes du 31 octobre
Blizzard a appliqué une série de correctifs de classes sur les royaumes live de Forever quatre jours avant le lancement. Ils ne figurent pas encore dans les notes de développement officielles, et ce sont les arbres de talents du Druide et du Paladin qui changent le plus.
Changements de classes du 31 octobre
- Druide : Farouche perd Berserk et obtient Lacerate, Puissance fluctuante a un temps de recharge de 8 secondes (contre 16), Restauration obtient Bloom, et Croissance sauvage a un temps d'incantation de 3 secondes.
- Chasseur : Science des chemins passe à la rangée 3 de Maîtrise des bêtes (contre la rangée 2).
- Mage : Focalisation des arcanes est supprimée, Boule de feu améliorée devient Empressement, Précision élémentaire devient Précision et s'applique à tous les sorts, Déflagration des arcanes donne 12 % de l'Intelligence par cumul (contre 15 %), et Javelot de glace inflige 300 % de dégâts en plus aux cibles gelées (contre 200 %) avec un temps de recharge de 8 secondes.
- Paladin : Twist of Light s'appelle désormais Unsealed Wrath (toujours Effet de lumière dans le client français pour l'instant), Fureur vertueuse s'apprend au niveau 10 (contre 16), Bouclier sacré inflige 32 % de dégâts en moins, Instrument de la loi, Sceau de fureur amélioré et Spécialisation Arme 1M sont supprimés, et Boundless Light, Oath of Light, Shieldsworn, Stoicism et Turn Evil sont de nouveaux talents.
- Prêtre : Le contrecoup de Mot de l’ombre : Mort passe à 30 % (contre 10 %), et Sacré obtient Holy Binding.
- Démoniste : Le talent Drains améliorés augmente le mana drainé par Drain de mana au lieu d'affecter Calvaire.
- Guerrier : Vengeance évolue avec 25 % de la puissance d'attaque à tous les rangs.
Mise à jour raciale du 26 octobre
Après la fermeture de la bêta, Blizzard a fait une dernière passe sur les capacités et traits raciaux avant le lancement. Certains raciaux liés à un rôle ou à une classe, que le build du 15 octobre avait remplacés par des bonus génériques, sont de retour, et plusieurs bonus passifs ont été réduits. Les raciaux de spécialisation d'arme comme Spécialisation Épée et Spécialisation Hache restent supprimés, car Blizzard ne veut pas que le futur butin de raid et de donjon soit jugé selon les types d'armes requis.
Changements raciaux du 26 octobre
Sept races ont changé. Blizzard a ajouté aux notes les changements de temps de recharge des Orcs, des Trolls et des Morts-vivants le 27 octobre. Les raciaux des Gnomes et des Elfes de la nuit restent tels qu'ils étaient après le build du 15 octobre.
- Humain : L'esprit humain augmente l'Esprit de 10 % (contre 5 %), et Impitoyabilité donne désormais 1 % de chances de coup critique (contre 2 %).
- Nain : Fureur terrestre est supprimée. Les Nains reçoivent à la place Artisan's Precision, 1 % de chances de toucher avec les sorts et les attaques.
- Tauren : Endurance redonne seulement 5 % de points de vie en plus, sans bonus au toucher ni aux dégâts critiques. Course dans les plaines donne 2 % de vitesse de déplacement par cumul (contre 1 %), jusqu'à 60 % (contre 30 %), mais ne fonctionne plus en monture.
- Orc : Sauvagerie est supprimée et Commandement revient : les familiers des Démonistes et des Chasseurs infligent 5 % de dégâts en plus. Fureur sanguinaire revient à 2 minutes de recharge (contre 3 minutes).
- Troll : Berserker dure 15 secondes (contre 10).
- Mort-vivant : Toucher du tombeau a un temps de recharge interne de 15 secondes (contre 25 secondes).
- Skyborne : La Hâte de Bénédiction du vent baisse à 2 % (contre 3 %). Lecture des lignes telluriques donne désormais 50 % de régénération de vie et de mana en plus pendant 15 secondes (contre 100 %) et ne peut pas être utilisé pendant qu'Innervation est actif. Vue céleste donne 15 % de vitesse de déplacement pendant 15 secondes (contre 10 %). Utiliser Lecture des lignes telluriques sur une ligne tellurique donne aussi Attuned pendant 1 heure, qui remonte Lecture des lignes telluriques à 100 %, et utiliser Vue céleste sur une convergence élémentaire donne Charged pendant 1 heure, qui monte Vue céleste à 30 %. Les deux buffs persistent après la mort, mais disparaissent quand vous entrez dans un raid.
Pour le choix de race, cela veut dire que les Nains apportent maintenant 1 % de toucher vers le cap de toucher, que les Orcs sont le choix familier pour les Chasseurs et les Démonistes, et que ni les Orcs, ni les Nains, ni les Taurens n'ont plus de bonus de coup critique. Pour le classement actuel des raciaux, consultez notre tier list des races WoW Forever.
Build bêta du 15 octobre
Le build du 15 octobre est la plus grosse passe d'équilibrage de la bêta. Il a réécrit la plupart des raciaux, rendu plusieurs buffs de classe actifs sur tout le raid et ajouté un délai d'immobilité aux attaques à distance.
Changements raciaux du 15 octobre
Les raciaux de spécialisation d'arme ont disparu et des bonus de coup critique les ont remplacés. Les changements ci-dessous sont ceux qui risquent le plus de modifier le choix de race. La mise à jour du 26 octobre en a de nouveau modifié plusieurs, voir la section ci-dessus.
- Tauren : Endurance donne désormais 2 % de dégâts et de soins critiques en plus au lieu de 1 % de chances de toucher. Course dans les plaines donne aussi 3 % de vitesse en monture, mais demande un vrai déplacement pour rester actif. Le temps de recharge de Culture passe à 15 minutes (contre 60) et celui de Choc martial à 90 secondes (contre 2 minutes).
- Humain : Spécialisation Épée est remplacée par Impitoyabilité, 2 % de chances de coup critique en plus.
- Orc : Spécialisation Hache est remplacée par Sauvagerie, 1 % de chances de coup critique en plus. Le temps de recharge de Fureur sanguinaire passe à 3 minutes et Bris de malédictions dissipe désormais les Malédictions et les Banes.
- Nain : Spécialisation Masse est remplacée par Fureur terrestre, 2 % de dégâts et de soins critiques en plus. Découverte de trésors peut désormais trouver des objets supplémentaires dans la plupart des coffres.
- Skyborne : La Hâte de Bénédiction du vent monte à 3 % (contre 1 %), Vue céleste et Lecture des lignes telluriques peuvent être lancés en mouvement, et Marche sur l’air passe à 90 secondes de recharge.
- Gnome : Eurêka ! devient un buff de 8 secondes sans charges et profite désormais aussi à Mot de pouvoir : Bouclier.
- Troll : Le bonus de régénération de vie de Régénération monte à 20 % (contre 10 %).
- Mort-vivant : Toucher du tombeau obtient 30 % de chances de se déclencher pour les lanceurs de sorts et 20 % pour les Paladins, les Voleurs et les Guerriers, avec un temps de recharge interne de 25 secondes.
Pour le classement des nouveaux raciaux, consultez notre tier list des races WoW Forever.
Changements de classes du 15 octobre
Les baguettes et le Tir automatique du Chasseur demandent maintenant de rester immobile 0,5 seconde avant de tirer, comme aux débuts de World of Warcraft. Les buffs actifs sur tout le raid sont l'autre thème du build.
- Druide : Aura de sélénien et Chef de la meute s'appliquent désormais à tout le raid. Lambeau rang 1 s'apprend au niveau 20.
- Chasseur : Aura de précision s'applique à tout le raid, et vous pouvez garder un piège de feu et un piège de glace actifs en même temps. Les techniques de familier Démembrer, Déflagration sonore et À moi ! ont été affaiblies.
- Mage : le nouveau sort Trait de givre au niveau 24 reprend le rôle de ralentissement du rang 1 d'Éclair de givre. Déflagration des arcanes a été repensé et Colère des arcanes est un nouveau talent à 16 points. Puissance du feu et Froid hivernal ont été repensés, et Javelot de glace inflige 200 % de dégâts en plus aux cibles gelées (contre 300 %).
- Paladin : Bénédiction de salut est remplacée par Salut et Salut collectif, avec Révocation pour la retirer. La menace Sacré de Fureur vertueuse monte à 90 % (contre 60 %). Rétribution cumule de nouveau jusqu'à 4 charges.
- Prêtre : Le temps de recharge de Peste dévorante passe à 24 secondes et celui de Mot de l’ombre : Mort monte à 18 secondes. Ombre obtient le nouveau talent Sombre inspiration.
- Chaman : Totem de Grâce aérienne, Totem de Force de la Terre, Totem Furie-des-vents et Totem Langue de feu s'appliquent à tout le raid. Maîtrise élémentaire revient comme talent à 31 points et Explosion de lave passe à l'emplacement à 21 points. Chaîne d'éclairs coûte environ 35 % de mana en moins.
- Démoniste : Imprécation est remplacée par Allonge sinistre, et Maîtrise de l'ombre donne désormais 2 à 10 % de dégâts d'Ombre.
- Guerrier : Cri de guerre s'applique à tout le raid et Heurtoir n'est plus repoussé.
Changements d'objets, Legacy et PvP du 15 octobre
Les parchemins déclenchent désormais le temps de recharge global, beaucoup d'objets fabriqués se revendent moins cher aux marchands, et Draught of Predatory Senses est devenu une potion de combat. Côté Legacy, Marchandage ne réduit plus le prix de l'entraînement et des réparations. En PvP, les Marques d'honneur des champs de bataille se cumulent maintenant jusqu'à 30 (contre 20).
Changements d'interface du 15 octobre
Ce build a apporté un nouveau tutoriel pour les nouveaux joueurs, ainsi qu'un interrupteur entre attaque automatique et Tir automatique pour les Chasseurs, une colonne de niveau d'équipement requis à l'hôtel des ventes et le retour des messages de montée de niveau.
Build bêta du 8 octobre
Le build du 8 octobre a ouvert le donjon Cité de Dalaran et rendu le leveling en donjon bien plus rapide.
Changements de leveling et de donjons du 8 octobre
L'expérience gagnée en tuant des créatures en donjon a augmenté d'environ 20 %. Un bug qui réduisait l'expérience de tout le groupe en présence d'un joueur de plus haut niveau a été corrigé : seul votre propre niveau compte désormais, comme dans Classic Era. Le butin façon Classic est aussi revenu : on peut toujours interagir avec les créatures qui n'ont rien laissé tomber.
Changements de classes du 8 octobre
La rage était le principal correctif. Plusieurs bugs avaient réduit la rage que les Guerriers et les Druides gagnaient en subissant des dégâts, et les gains de rage ont été rééquilibrés selon les valeurs d'armure en quête.
- Druide : Le bonus de menace de Forme d’ours et de Forme d’ours redoutable monte à 50 % (contre 30 %). Épines a retrouvé les dégâts de base de Vanilla.
- Paladin : Aura de vindicte a retrouvé les dégâts de base de Vanilla et utilise maintenant la puissance des sorts du Paladin. Rétribution a reçu un temps de recharge de déclenchement de 1,5 seconde.
- Prêtre : Les dégâts et les soins de Pénitence ont été corrigés pour correspondre à une canalisation de 2 secondes, et son coût en mana reste désormais inférieur à celui de la famille des Soins.
- Mage, Prêtre, Chaman et Démoniste : les premiers rangs d'Éclair de givre, de Boule de feu, de Projectiles des arcanes, de Châtiment, d'Éclair et de Trait de l'ombre ont été ajustés pour que chaque nouveau rang soit une amélioration.
- Guerrier : Cri démoralisant génère de nouveau de la menace, et Blessures profondes est de nouveau requis pour atteindre Empaler.
Changements Legacy et d'interface du 8 octobre
Tous les joueurs de la bêta ont reçu 16 points Legacy pour tester le système, et les respécialisations Legacy coûtent 1 pièce d'argent pendant la bêta. Le chat vocal peut utiliser Discord Voice, les types de quêtes et les niveaux requis s'affichent dans le journal de quêtes, et View Talents a été ajouté au menu de la cible.
Build bêta du 1er octobre
Le build du 1er octobre a relevé le niveau maximum à 30 et apporté les premiers grands changements aux coûts PvP et aux Guerriers Fureur.
Nouveau contenu du 1er octobre
Le niveau maximum de la bêta est passé à 30 avec un nouveau donjon, Excavations : les Paluns (26 à 31), ainsi que Souilles de Tranchebauge et Uldaman. Des salons de coiffure ont ouvert à Darnassus et à Thunder Bluff.
Changements PvP et leveling du 1er octobre
La plupart des coûts en Honneur de l'équipement PvP et des jetons d'amélioration ont augmenté d'environ 50 %, et le plafond d'Honneur est passé de 15 000 à 25 000 en conséquence. Les quêtes de donjon donnent désormais 50 % d'expérience supplémentaire en moins, un changement que Blizzard a lié aux retours sur la vitesse de leveling.
Changements de classes du 1er octobre
Deux spécialisations ont été remaniées dans ce build, Druide Farouche et Guerrier Fureur.
- Druide : Fureur du tigre a été supprimé. Farouche obtient Puissance fluctuante, qui convertit 55 % du mana de base en 40 points d'énergie avec un temps de recharge de 16 secondes. Les formes de changeforme sont insensibles au désarmement.
- Guerrier : les coups critiques des attaques de base génèrent 100 % de rage en plus. Fureur perd Enchaînement amélioré et Boundless Rage, gagne Rage rémanente, Précision furieuse et Tripes désaltérantes, et Sanguinaire évolue avec 45 % de la puissance d'attaque (contre 35 %). Tourbillon touche toujours avec les deux armes.
- Mage : Chaleur continue a été renommé Réchauffement et Combustion revient à 3 charges.
- Paladin : Les chances de blocage de Bouclier sacré montent à 30 % et Redoute baisse à 4 à 20 %.
Changements de camping et de métiers du 1er octobre
Les feux de camp ne brûlent plus les personnages de niveau inférieur à 5. L'affaiblissement Repos amplifié de la Tente du camp a une icône et une infobulle plus claires. Les créatures dépecées disparaissent de nouveau après un seul dépeçage. Pour en savoir plus sur les camps, consultez notre guide du camping de WoW Forever.
Build bêta du 24 septembre
Le premier patch de la bêta a corrigé les feux de camp et lancé la passe d'équilibrage des classes.
Changements de camping et de talents du 24 septembre
Fabriquer ou lancer un sort ne vous relève plus pendant que vous attendez le buff du feu de camp, et s'asseoir, s'allonger, dormir et s'agenouiller comptent tous. Les respécialisations de talents coûtent 1 pièce d'argent pendant la bêta.
Changements de classes et raciaux du 24 septembre
La première passe d'équilibrage a touché toutes les classes.
- Druide : Mutilation a été renommée Morsure primordiale et les dégâts de base de Colère ont augmenté d'environ 50 %.
- Paladin : Frappe sacrée inflige plus de dégâts à chaque rang et Frappe sacrée améliorée a été supprimée, sa réduction de temps de recharge devenant la norme pour Sacré.
- Mage : Chaleur continue et Sillage de feu durent plus longtemps, et Projectiles des arcanes ne vérifie la ligne de vue qu'une seule fois.
- Chaman : le cumul des totems a été nettoyé, si bien que Furie-des-vents, Tranquillité de l'air et Grâce aérienne ne se cumulent plus.
- Guerrier : Protection obtient Rage focalisée plus tôt, et Exaltation sanguinaire d'Armes se déclenche deux fois plus souvent.
- Tauren : Culture demande désormais un niveau de personnage égal à la compétence en Herboristerie de la plante divisée par 5.
- Gnome : Eurêka ! est devenu une réduction de 10 % sur les techniques à mana, rage ou énergie pour toutes les classes.
FAQ des Notes de Patch de WoW Forever
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les patchs de Forever.
Quand a eu lieu la dernière mise à jour de WoW Forever ?
La dernière mise à jour officielle est la liste des correctifs du 6 novembre 2026 : Bloom soigne à nouveau correctement, le Marcheur du Vide a plus de points de vie et des dizaines de bugs de quêtes et de donjons ont été corrigés. Les prochains correctifs de classes sont prévus pour le 10 novembre. Les dernières notes de développement complètes datent du 2 novembre et décrivent le build de lancement.
Quand la bêta de WoW Forever s'est-elle terminée ?
La bêta s'est terminée le 23 octobre 2026, après un test de charge sur les royaumes officiels le 21 octobre. La création de personnages a ouvert le 27 octobre, et le jeu est sorti le 4 novembre.
Quel est le niveau maximum de la bêta de WoW Forever ?
Le niveau 30, relevé depuis le plafond de départ avec le build du 1er octobre.
WoW Forever aura-t-il des patchs réguliers après le lancement ?
Oui. Blizzard présente Forever comme un foyer permanent, enrichi de nouveau contenu au fil du temps. Des correctifs sont déployés en direct dès la découverte de bugs, et des ajustements d'équilibrage des classes sont prévus chaque mardi, à partir du 10 novembre. Les premiers raids ouvrent le 9 décembre 2026, et une grande passe d'équilibrage suivra une fois que les joueurs auront dépassé le niveau 30. Cette page suit chaque patch et chaque correctif.
Autres guides sur les classes et les changements de WoW Forever
Ces guides prennent le relais des notes de patch : ce qui distingue chaque classe de Classic, le classement des techniques raciales après les mises à jour d'octobre et de novembre, et ce que Blizzard prévoit après les premiers raids. Vous découvrez le jeu ? Commencez par la présentation de WoW Forever.
Historique des mises à jour 2
- Added the November 5 and 6 hotfixes and the class changes planned for November 10.
- Publication