Hache-Tripes est la cité Elfe de la nuit en ruines d'Eldre'Thalas, située au nord de Féralas et divisée en trois ailes : Est, Ouest et Nord. C'est l'un des Donjons de Niveau 60 les plus populaires de WoW Forever grâce à ses ailes courtes, ses livres de classe provenant de la bibliothèque de Shen'dralar et la fameuse quête du tribut dans l'aile Nord, où l'on épargne les gardes ogres pour obtenir un Torse plus important à la fin. Le donjon est optimisé pour les niveaux 58 à 60, l'aile Est étant la plus facile.
Hache-Tripes n'est pas encore accessible dans la bêta de WoW Forever. Ce guide couvre donc la Premier du nom du donjon : comment y accéder, toutes les quêtes, tous les boss et le butin. La base de données de Forever révèle déjà des modifications, comme une refonte de l'Arcane de Rapidité qui accélère désormais les attaques À distance et de nombreux patrons Artisanat nécessitant moins de compétences. Nous décrivons ici tout ce qui est connu à ce jour et ajouterons le reste après la sortie officielle le 4 novembre.
Hache-Tripes se dresse au nord des Hautes Terres sauvages, à Féralas. Les joueurs de la Horde se rendent en avion au Camp Mojache, puis suivent la route principale vers l'ouest et prennent la bifurcation au nord pour atteindre les ruines. Les joueurs de Alliance se rendent en avion à Thalanaar, à la frontière des Mille pointes, puis suivent la route vers l'ouest, ou bien se rendent en avion au Bastion de Plume-de-Lune, traversent le cours d'eau vers l'est et remontent la route.
Hache-Tripes possède trois ailes entourant une Arène extérieure. L'aile Est se trouve à droite en entrant depuis Féralas. L'aile Ouest est située à l'ouest de l' Arène, et l'aile Nord au nord. Les ailes Ouest et Nord nécessitent la Clé du Croissant, que l'on obtient en vainquant Pusillin dans l'aile Est.
Hache-Tripes propose moins de quêtes de donjon Classique que Blackrock, mais ses quêtes de bibliothèque sont uniques. Les quêtes à privilégier sont « Affaires inachevées de Gordok », qui permet d'obtenir des gants robustes, les quêtes de livres de classe qui enseignent les compétences de classe, et les quêtes de bibliothèque qui donnent droit à des enchantements pour la Tête et les jambes.
Les quêtes de l'aile Est débutent à Féralas et Reflet-de-Lune. Là où les données de Forever dissimulent encore une récompense, le tableau affiche celle de la Classique :
| Quête | Niveau | Donneur de quête | Objectif | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| Pusillin et l' Ancien Azj'Tordin | 58, nécessite 54 | L' Ancien Azj'Tordin au Pavillon Lariss à Féralas | Apportez le Livre des Incantations de Pusillin | Classique: Bottes agiles ou Épée de sprinter |
| Le site Web de Lethtendris | 57, nécessite 54 | Latronicus Moonspear à la forteresse de Feathermoon ou Talo Thornhoof au camp Mojache | Apportez le web de Lethtendris | Classique: Lorespinner |
| Éclats de la Vigne Fel | Non répertorié | Rabine Saturna dans Reflet-de-Lune, d'après Un Reliquaire de Pureté | Récupérez un éclat de vigne gangrenée après avoir tué Alzzin le Modeleur | Non répertorié |
L'aile ouest propose une série de quêtes se déroulant à l'intérieur du donjon :
| Quête | Niveau | Donneur de quête | Objectif | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| La Démence intérieure et le trésor des Shen'dralar | 60, nécessite 56 | L' Ancien Shen'dralar à La cour des Hauts-Elfes | Tuez Immol'thar et le Prince Tortheldrin, puis trouvez le trésor derrière le prince. | Classique: Bonecrusher, casque Backwood ou bottes Sedge |
Les quêtes de l'aile nord sont liées à la course d'hommage :
| Quête | Niveau | Donneur de quête | Objectif | Récompense |
|---|---|---|---|---|
| Le costume d'ogre Gordok | Non répertorié | Knot Thimblejack dans l'aile nord | Apportez les matériaux, y compris le tanin d'ogre de l'intérieur | Costume d'ogre Gordok, qui vous permet de passer devant les ogres lors d'une course de tribut |
| Affaires inachevées de Gordok | 60, nécessite 56 | Capitaine Kromcrabouille, après une course de tribut | Récupérez le Gantelet de la Puissance de Gordok dans un Torse situé derrière le Prince Tortheldrin, dans l'aile ouest. | Classique: Garde-mains de Gordok, Gantelets de Gordok, Gants de Gordok ou Bandages de Gordok |
La bibliothèque Shen'dralar de l'aile ouest propose deux types de quêtes et une quête de Mage :
| Type de quête | Là où ça commence | Objectif | Récompense |
|---|---|---|---|
| Les manuels de classe, tels que Garona: Étude sur la furtivité et la trahison, le Codex de défense ou le Livre de recettes de l'arcaniste | Butin obtenu sur les monstres et les boss des trois ailes | Apportez le livre à un Dresseur de classe | Un objet Sceau Royal d'Eldre'Thalas pour cette classe |
| Librams, comme le Libram de Rapidité | Chutes dans Hache-Tripes | Apportez le libram et les documents supplémentaires au Gardien du Savoir Lydros. | Un enchantement pour la Tête ou les Jambes, comme l' Arcane de la Rapidité |
| Rafraîchissement Arcanes (Mage) | Lydros, gardien du savoir | Apportez l' essence Hydrogénos d' Hydrogénos | Le rang le plus élevé de Conjure Water |
La base de données Forever répertorie déjà le donjon avec son butin et ses quêtes. La plupart des récompenses de quête restent cachées, mais plusieurs changements sont visibles.
Chaque aile constitue une instance distincte. Les boss ci-dessous suivent l'ordre habituel à l'intérieur de chaque aile.
Pusillin runs lorsque vous lui parlez et conduit le groupe à travers l'aile. Suivez-le jusqu'à son dernier emplacement, éliminez ses diablotins avec des sorts de zone et interrompez ses sorts de Feu. Il laisse tomber la Clé du Croissant et le Livre des Incantations.
Lethtendris combat avec son diablotin Pimgib. Tuez-le d'abord, interrompez son Éclair du Néant et dissipez les malédictions. Elle laisse tomber le Chapeau de peau gangrenée, la Baguette de canalisation de Quel'dorai et l'Anneau de vigueur.
Hydrogénos génère de petits L’île des élémentaires d'eau. Soit vous le brûlez et les ignorez, soit vous éliminez d'abord les sbires avec des dégâts de zone. Il laisse tomber le Talisman de la Tempête, les Bottes de Geysérit et l' Essence Hydrogénos.
Zevrim Sabot-de-Ronce téléporte un joueur et le Sacrifices ; les soigneurs doivent donc le soigner rapidement, et les joueurs À distance doivent éviter Douleur intense. Il laisse tomber le Heaume fervent, le Heaume de vigilance et Arc du satyre.
Alzzin le Modeleur change de forme durant le combat ; le tank doit donc Dos l'aggro après chaque transformation. Purifiez-le du poison et des maladies sous sa forme de satyre, puis éliminez les petits ennemis qui disparaissent à 35 % de ses points de vie. Il laisse tomber la Cuirasse énergisée, la Baguette énergisée et la Machette démoniaque.
Tendris Crochebois est un tréant géant dont le Piétinement renverse tous les ennemis à portée de mêlée. Il laisse tomber le Lien de Warpwood, les Jambières de Mousse Enchevêtrée et le Bâton de Fleur de Pierre.
Cinq pylônes de cristal gardés par des élémentaires retiennent Immol'thar prisonnier. Détruisez-les tous pour libérer sa cage. Immol'thar invoque sans cesse des yeux dans la pièce ; un joueur À distance est donc chargé de les éliminer. Il laisse tomber le Charme de vigilance, le Cordon de pédoncule oculaire et les Jambières odieuses.
Illyanna Corvichêne combat comme une Chasseur avec son ours Ferra, et rester au corps à corps annule la plupart de ses capacités. Le Magistère Kalendris combat comme un Prêtre Ombre: interruption, dissipation et utilisation de la Résistance à Ombre. Il laisse tomber le Talisman de Contrôle Mental et le Pendentif du Ancien Mage. Le Rare Tsu'zee combat comme un Voleur et frappe fort.
Le Prince Tortheldrin frappe vite et utilise une Explosion Arcanes qui repousse les ennemis et réinitialise l'aggro. Placez-le dans un coin et bloquez les dégâts jusqu'à ce que le tank le contrôle à nouveau. Il laisse tomber la Cape fluctuante, les Jambières de Lune-d'Argent et les Brassards de l' Éclipse.
Les Garde Mol’dar, Garde Fengus et Garde Slip'kik sont des ogres de mêlée dotés des compétences Repousser et Charge de bouclier. Kreeg le Marteleur crache de l'alcool. Le Capitaine Kromcrabouille frappe très fort, terrorise avec Cri intimidant et invoque deux pillards lorsqu'il est à moitié de sa vie. Il laisse tomber la Cuirasse de Kromcrush et la Glaive monstrueuse.
Le Roi Gordok combat aux côtés de Cho'Rush l'Observateur. En mode Normal, éliminez Cho'Rush en premier pendant que le tank s'occupe du roi. Le Roi Gordok laisse tomber des Jambières de Destruction, des Gantelets Harmonieux et d'autres objets.
Une mission d'hommage ne tue que le Roi Gordok et laisse tous les gardes ainsi que Cho'Rush l'Observateur en vie. Utilisez le costume d'ogre de Gordok pour passer devant le Capitaine Kromcrabouille et réparez le piège avec un widget de thorium et de Carburant de Givre pour geler le Garde Slip'kik. Après la mort du roi, parlez à Mizzle la Rusée : plus il y a de gardes en vie, meilleur sera le Torse d'hommage. Il peut contenir des Objets comme le Fléau des tréants, le Bouclier barrière et la Pierre de contre-attaque, et chaque joueur reçoit un bonus du nouveau roi.
Hache-Tripes est une étape incontournable avant les Raids. Voici les objets à Farming:
| Rôle | Meilleurs Objets |
|---|---|
| Réservoir | Bouclier barrière, Plastron de Kromcrush, Pierre d'aimant de contre-attaque |
| dégâts de mêlée | Fléau des Tréants, Machette Démoniaque, Glaive Monstrueux, Perles de Puissance d'Ogre |
| Dégâts des lanceurs de sorts | Talisman de Mindtap, Jambières de Destruction, Pendentif du Ancien Mage |
| Guérisseur | Casque fervent, Baguette énergique, Gantelets harmonieux |
Ce sont ces petits détails qui permettent de gagner le plus de temps et d'économiser le plus de lingettes dans Hache-Tripes:
Pour la liste complète des Donjons permettant d'atteindre le Niveau 60, consultez notre aperçu des Donjons de WoW Forever.
Si vous préférez éviter la recherche de groupe, notre circuit WoW Forever Donjons Tour vous permet de terminer Hache-Tripes et les autres Donjons Forever dans un seul ordre avec une équipe organisée, quêtes, butin et expérience inclus.
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos de Hache-Tripes.
Hache-Tripes est optimisé pour les niveaux 58 à 60. L'aile Est est la plus facile et convient aux groupes de niveau fin 50.
Pas encore. Ce guide concerne la Premier du nom du donjon et les modifications déjà intégrées à la base de données Forever. Il sera mis à jour après la sortie du 4 novembre.
Tuez Pusillin dans l'aile Est. Il runs l'aile en courant avant le combat, alors suivez-le jusqu'au bout.
Une mission dans l'aile nord où vous ne tuez que le Roi Gordok et laissez tous les gardes en vie. Mizzle la Rusée ouvre alors un Torse contenant un meilleur butin.
Voici les détails des objets : l’ Arcane de la Rapidité accélère désormais les attaques À distance, les Perles de la Puissance de l’Ogre utilisent le cote de toucher, et de nombreux patrons requièrent moins de compétence. La plupart des récompenses de quête restent cachées.
Ces guides vous aident à planifier les Donjons autour de Hache-Tripes: