Dans WoW Forever, un démoniste commence sans aucun démon. Chaque familier de votre grimoire, du Diablotin obtenu dans la zone de départ au Destrier de l'effroi au niveau 60, s'obtient par une quête de classe. Les suites de quêtes sont pour la plupart celles de Classic, mais Forever ajoute une nouvelle quête de départ pour les démonistes trolls, conserve l'Incube comme second choix au niveau 20, place les quêtes de niveau 20 derrière un vrai niveau requis et rend la plupart des objets de quête plus faciles à obtenir. Vous trouverez ci-dessous chaque suite de quêtes dans l'ordre où vous la débloquez, avec les donneurs de quêtes, les cartes, l'itinéraire le plus simple pour chaque faction et ce qui reste à confirmer après la sortie du 4 novembre.
Les quêtes de classe du démoniste suivent toutes le même schéma. Votre maître de classe vous envoie récupérer un objet maudit, vous l'utilisez dans un cercle d'invocation, et vous vainquez le démon qui répond à l'appel pour obtenir le droit de l'invoquer. Les quatre premières suites de quêtes étaient jouables pendant la bêta, limitée au niveau 30. Les quêtes à partir du niveau 40 figurent dans les données de jeu de Forever, mais personne ne les a encore jouées.
Le tableau répertorie chaque suite de quêtes dans l'ordre où vous pouvez la commencer.
| Niveau | Récompense | Début de la suite de quêtes | Groupe nécessaire |
|---|---|---|---|
| 1–4 | Invocation d'un diablotin | Votre maître de classe de la zone de départ | Non |
| 10 | Invocation d'un marcheur du Vide | Hurlevent, Forgefer, Fossoyeuse ou Orgrimmar | Non |
| 20 | Invocation d'une succube ou Invocation d’incube, plus Petite bourse d'âme | Votre maître de classe dans la capitale | Non |
| 20–25 | Bâton de Soran'ruk ou Orbe de Soran'ruk | Doan Karhan, Les Tarides | Oui, deux donjons |
| 30 | Invocation d'un chasseur corrompu, plus Boîte d'âmes | Votre maître de classe dans la capitale | Non |
| 40 | Invocation d'un palefroi corrompu | Votre maître de classe dans la capitale | Non |
| 50–55 | Inferno | Niby le Tout-puissant, Gangrebois | Recommandé pour un élite |
| 60 | Rituel de malédiction | Daio le Décrépit, Terres foudroyées | Recommandé |
| 60 | Invocation d'un destrier de l'effroi | Votre maître de classe dans la capitale | Oui, cinq joueurs à Hache-tripes |
Dans Classic, le Diablotin figurait dans votre grimoire dès la première seconde. Dans WoW Forever, vous l'obtenez grâce à une courte quête dans votre zone de départ, si bien qu'un démoniste fraîchement créé affronte ses premiers monstres seul avec Trait de l'ombre. La suite de quêtes comporte deux étapes pour chaque race. Au niveau 1, une quête de lettre vous envoie voir votre maître des démonistes, puis une quête de niveau 4 vous demande de rapporter un objet. Vous pouvez la prendre dès votre arrivée chez le maître, mais la plupart des joueurs la terminent vers le niveau 3 ou 4.
Les démonistes trolls sont une nouveauté de Forever et ont leur propre quête de lettre, Tablette corrompue. Les trolls commencent dans la Vallée des épreuves aux côtés des orcs, puis partagent la quête orque du Diablotin.
Chaque race part d'un maître différent, alors trouvez d'abord votre ligne.
| Race | Quête de la lettre | Quête du Diablotin | Objet à rapporter |
|---|---|---|---|
| Humain | Lettre contaminée du Maréchal McBride | Le Tome dérobé de Drusilla La Salle | Puissance du Vide dans la tente des Défias du Vignoble de Comté-du-Nord, Forêt d'Elwynn 56.7, 44.0 |
| Gnome | Note de service contaminée de Sten Rudebras | Les débuts d'Alamar Grimm | 3 Charme de plume sur les Novice Frostmane dans la grotte au sud-ouest de Courbenclume, Dun Morogh |
| Orc | Parchemin contaminé de Gornek | Les vils quasits de Ruzan | 6 Tête de Vil quasit sur les Vil quasit dans la grotte au nord-est de la Vallée des épreuves, Durotar |
| Troll | Tablette corrompue de Gornek | Les vils quasits de Ruzan | 6 Tête de Vil quasit, même grotte que pour les orcs |
| Mort-vivant | Rouleau contaminé du Prêtre des ombres Sarvis | Lever le voile de Venya Marthand | 3 Crâne de Cliquethorax sur les Squelette Cliquethorax près du Glas, Clairières de Tirisfal |
La quête humaine est la seule délicate. Puissance du Vide se trouve dans une tente gardée par plusieurs Défias, et aux niveaux 2 ou 3, deux d'entre eux à la fois peuvent vous tuer. Attirez-les hors de la tente un par un, puis ramassez le livre. Les démonistes orcs et trolls doivent tuer les Vil quasit à l'entrée de la grotte, où ils se tiennent à l'écart. L'invocation du Diablotin ne coûte aucun Fragment d'âme ; vous pouvez donc le rappeler après chaque mort.
Le Marcheur du Vide est le démon que vous utiliserez pendant la majeure partie de votre montée en niveau, car il retient deux monstres pendant que vos DoT font le travail. Sa quête se débloque au niveau 10 et existe en trois versions : une à Hurlevent pour l'Alliance, et une à Fossoyeuse et une à Orgrimmar pour la Horde. Toutes les versions se terminent de la même manière. Vous utilisez un objet maudit sur un cercle d'invocation, un Marcheur du Vide hostile apparaît, et une fois qu'il est vaincu, vous apprenez Invocation d'un marcheur du Vide.
Les démonistes humains et gnomes partagent la même suite de quêtes, et elle est rapide.
Chez les Brackwell, ouvrez le combat sur Surena avec votre Diablotin et vos DoT, et lancez Peur sur l'un des gardes. Le foulard est un butin de groupe dans Forever : deux démonistes groupés en obtiennent donc chacun un sur une seule victime.
C'est la version la plus facile pour la Horde, et les démonistes orcs peuvent aussi prendre le zeppelin pour les Clairières de Tirisfal et la faire.
La version d'Orgrimmar vous envoie dans le Rocher du crâne, une grotte remplie de cultistes de la Lame ardente de votre niveau ou plus. Les monstres sont rapprochés et la cache se trouve tout au fond, ce qui en fait la quête la plus dangereuse de toute la série au niveau 10.
Les démonistes trolls doivent prévoir cette version. Les données de jeu de Forever réservent toujours la suite de quêtes de Fossoyeuse aux orcs et aux morts-vivants ; un troll risque donc de ne pas se la voir proposer. Si vous êtes un troll, trouvez un ou deux autres joueurs pour le Rocher du crâne plutôt que d'y aller seul.
Le combat du lien est le même dans les trois villes. Placez Corruption, Immolation et votre fléau sur le Marcheur du Vide, envoyez le Diablotin et lancez Peur quand il vous atteint. Il meurt en 15 secondes environ. Gardez sur vous un Fragment d'âme de réserve obtenu avec Siphon d'âme : la première invocation du nouveau démon en coûte un, et vous en aurez besoin tout de suite.
Au niveau 20, votre maître de classe vous propose de choisir entre deux démons de même nature, la Succube et l'Incube. Tous deux infligent les plus gros dégâts monocibles de vos premiers démons et peuvent utiliser Séduction pour mettre un humanoïde hors de combat ; la plupart des joueurs choisissent donc selon l'apparence. La différence qui compte est pratique : ce sont deux sorts distincts, et les techniques de démon que vous achetez sous forme de grimoires démoniaques auprès du maître des démons ne passent pas de l'un à l'autre. Choisissez-en un et gardez-le, sinon vous paierez chaque grimoire deux fois.
Chaque version des deux quêtes rapporte aussi une Petite bourse d'âme, un sac de 14 emplacements pour vos fragments. Dans Forever, toutes ces quêtes sont désormais de niveau 20.
L'itinéraire de Fossoyeuse est court : deux monstres à tuer et deux quêtes à rendre.
L'itinéraire d'Orgrimmar est la classique série de courses à travers Kalimdor, avec un élite à la fin.
L'itinéraire de Fossoyeuse est la seule suite de quêtes de démon de la Horde que les données de Forever ouvrent aux trois races de démonistes, trolls compris.
L'itinéraire d'Orgrimmar comporte l'étape la plus difficile : dans Forever, sa deuxième quête est devenue une quête de niveau 27, et les monstres qui lâchent l'écharpe sont eux aussi de ce niveau environ.
Le démon du lien frappe fort pour le niveau 20. Invoquez votre Marcheur du Vide avant d'utiliser l'objet, laissez-le encaisser les premiers coups et entretenez vos DoT et Peur comme lors du combat contre le Marcheur du Vide. Si le Marcheur du Vide faiblit, utilisez Sacrifice pour le bouclier et achevez le démon avec Drain de vie.
La seule quête de démoniste qui se termine par une arme est l'Orbe de Soran'ruk. C'est une quête de niveau 25 que vous pouvez prendre dès le niveau 20, elle est identique pour les deux factions, et dans Forever, son bâton a été nettement amélioré. Le Bâton de Soran'ruk est désormais de qualité rare, avec +14 en Endurance et +34 aux dégâts de Feu et d'Ombre, contre +9 dans Classic. C'est une meilleure arme de lanceur de sorts que presque tout ce que vous trouverez avant le niveau 30.
Le donneur de quête est Doan Karhan, qui se tient à côté de Takar le Prophète dans les Tarides 49.2, 57.2. Il demande des fragments de deux donjons, et les deux objets utilisent désormais le butin progressif : la chance d'obtention augmente à chaque victime.
| Objet | Butin sur | Donjon |
|---|---|---|
| 3 Fragment de Soran'ruk | Acolyte du crépuscule, dans le temple vers la fin de l'instance | Profondeurs de Brassenoire |
| 1 Grand fragment de Soran'ruk | Ténébreux d'Ombrecroc, en haut de l'escalier à droite après le deuxième boss | Donjon d'Ombrecroc |
Le Ténébreux d'Ombrecroc est insensible à l'Ombre ; tuez-le donc avec Immolation et votre baguette. Ne quittez pas les Profondeurs de Brassenoire tant que les trois fragments ne sont pas dans vos sacs. Le grand fragment est un butin de groupe : un deuxième démoniste de votre groupe en obtient donc un sur la même victime.
Vous avez le choix entre le bâton et l'Orbe de Soran'ruk. Le bâton est le choix le plus sûr pour la montée en niveau grâce à son Endurance. L'orbe est une main gauche avec des dégâts des sorts et un soin à utiliser ; elle ne l'emporte donc que si vous avez déjà une bonne arme à une main du Donjon d'Ombrecroc ou du Kraal de Tranchebauge.
Les quêtes d'armes des autres classes sont comparées dans notre aperçu des quêtes d'armes de classe de WoW Forever.
Le Chasseur corrompu est le démon à emmener en JcJ et contre les lanceurs de sorts, car il peut interrompre un sort et dévorer les effets magiques. Sa quête se débloque au niveau 30 et c'est la plus longue de vos suites de quêtes de démon : trois morceaux d'un livre dans trois zones, puis une invocation dans une tour de Cabestan. Les deux factions font presque la même suite de quêtes, et la récompense comprend aussi une Boîte d'âmes, un sac à fragments de 16 emplacements.
Au camp de murlocs, envoyez d'abord votre Marcheur du Vide et laissez-le attirer les murlocs avec Souffrance pendant que vous ramassez le tome. Pendant le lien, attendez que le cercle vert se superpose au cercle rose avant de lire le tome. Si l'invocation échoue, abandonnez la quête Le lien et reprenez-la auprès de Strahad. Vous pouvez combattre le Chasseur corrompu avec votre propre Marcheur du Vide.
Comme pour les autres suites de quêtes de la Horde, les données de Forever ne réservent les quêtes du Chasseur corrompu qu'aux orcs et aux morts-vivants. Si vous jouez un troll et que Strahad ne vous propose pas la quête, signalez-le comme un bug après la sortie.
Au niveau 40, toutes les autres classes paient 100 pièces d'or pour la monte et leur première monture. Les démonistes obtiennent le Palefroi corrompu gratuitement grâce à une quête de classe en deux étapes, et la seconde ne comporte aucune épreuve. Cette suite de quêtes figure dans les données de jeu de Forever, inchangée par rapport à Classic, mais la bêta s'arrêtait au niveau 30 : personne ne l'a donc encore jouée dans Forever.
Le Palefroi corrompu est une monture terrestre de vitesse normale, avec un temps d'incantation de 3 secondes et un coût de 100 points de mana. Dans Forever, il a son propre identifiant de monture : attendez-vous donc à le trouver dans votre collection de montures, à côté des autres montures, plutôt que parmi les sorts de Démonologie. C'est aussi de là que vient la rumeur selon laquelle les montures de démoniste auraient été supprimées : elles sont toujours dans les données du jeu, et la quête les apprend toujours.
Une question reste ouverte jusqu'à la sortie : nous ne savons pas encore si la quête octroie aussi la compétence universelle de monte, que Forever utilise pour toutes les montures, ou si un démoniste paie toujours le maître de monte pour l'obtenir. Si vous planifiez votre or pour le niveau 40, gardez 100 pièces d'or de côté au cas où la monte devrait être achetée. Notre guide des montures de WoW Forever explique le fonctionnement de la monte pour toutes les autres classes.
Les deux grands démons ne sont pas des familiers permanents. Inferno fait tomber du ciel un Infernal qui combat pour vous pendant quelques minutes avant de se retourner contre vous, et le Rituel de malédiction appelle un Garde funeste avec l'aide de quatre autres joueurs. Les deux nécessitent une quête, et les deux suites de quêtes figurent dans les données de Forever exactement comme dans Classic.
La récompense est le sort Inferno et le bijou Éclat de la Flamme verte.
La récompense est le Rituel de malédiction et le Tome du Sacrifice.
Le Destrier de l'effroi est la monture épique du démoniste et la plus longue quête de classe que vous ferez. Elle demande de passer par presque toutes les zones de niveau 60, une pile de matériaux d'artisanat, une expédition à Scholomance et un rituel à cinq joueurs à Hache-tripes. Toute la suite de quêtes figure dans les données de Forever, inchangée par rapport à Classic. Seul le prix de la monte peut changer, car Forever utilise une seule compétence de monte pour toutes les montures.
Les quatre quêtes de Gorzeeki demandent ces matériaux, et chacun d'eux peut s'acheter à l'hôtel des ventes.
Dans Classic, la suite de quêtes coûtait environ 400 pièces d'or en plus des matériaux, surtout pour la poussière d'étoile et le remplacement des outils du rituel. Les prix de Forever ne sont pas encore confirmés.
Le rituel nécessite un groupe complet de cinq joueurs. Nettoyez Hache-tripes Ouest jusqu'à Immol'thar inclus, puis libérez J'eevee de son bocal. Elle place la Cloche, la Roue et la Chandelle en cercle, et pendant environ cinq minutes, des vagues de diablotins et de gangregardes attaquent pendant que les trois objets faiblissent peu à peu. Un démoniste répare un objet défaillant avec la Magnétite noire, qui coûte un Fragment d'âme et se brise en cas de dégâts ; votre tank doit donc tenir tous les adds à l'écart du démoniste qui répare.
Quand le minuteur arrive à zéro, cliquez sur les Glyphes de Xoroth. Le Destrier de l'effroi xorothien apparaît d'abord, puis le Seigneur Hel'nurath. Tuez-les tous les deux, puis parlez à l'Esprit de Destrier de l'effroi pour apprendre Invocation d'un destrier de l'effroi.
Prévoyez au moins 25 fragments d'âme. Un seul démoniste du groupe a besoin du Bocal de J'eevee, de la Magnétite noire et des Glyphes de Xoroth, et tous les autres démonistes arrivés à la dernière étape terminent la quête pendant la même expédition : il est donc rentable de faire le rituel avec un membre de votre guilde.
Forever conserve les donneurs de quêtes, les lieux et les combats de Classic pour chaque suite de quêtes de démoniste. Les changements portent sur qui peut les faire, à quel moment, et à quelle vitesse les objets de quête tombent.
| Changement | Classic | WoW Forever |
|---|---|---|
| Diablotin | Connu dès le niveau 1 | Appris grâce à une quête de zone de départ du niveau 1 à 4 |
| Démonistes trolls | Race et classe non jouables | Jouables, avec la nouvelle quête Tablette corrompue dans la Vallée des épreuves |
| Quêtes de niveau 20 | Certaines n'avaient pas de niveau de quête défini | Toutes fixées au niveau 20 ; Comme tu me manques est désormais une quête de niveau 27 et rapporte plus d'expérience |
| Quête de la Succube dans les Paluns | Tuer un homme nommé Comar | Tuer Corma Villard pour le Cœur de Corma |
| Butin des objets de quête | Chance fixe, un objet par victime | Le butin progressif augmente la chance à chaque victime, et le butin de groupe donne à chaque membre du groupe son propre objet |
| Bâton de Soran'ruk | Inhabituel, +9 aux dégâts de Feu et d'Ombre | Rare, +14 en Endurance, +34 aux dégâts de Feu et d'Ombre |
| Palefroi corrompu et Destrier de l'effroi | Sorts de Démonologie | Montures avec leur propre identifiant de monture, toujours apprises par les mêmes quêtes |
L'Incube n'est pas une nouveauté de Forever. Ses quêtes sont arrivées dans Classic Era en 2022, et Forever les conserve simplement. Les démonistes n'ont pas non plus de Gangregarde dans Forever : les quatre démons des quêtes ci-dessus, plus l'Infernal et le Garde funeste, constituent tout leur effectif. Notre aperçu des changements de classes de WoW Forever couvre le reste de la refonte du démoniste, des fléaux aux démons qui évoluent avec vos statistiques.
L'essentiel du temps passé sur ces quêtes part dans les déplacements et les combats d'invocation, et quelques habitudes prises pendant la bêta vous font gagner du temps sur les deux.
Notre guide de montée en niveau du démoniste dans WoW Forever explique comment utiliser chaque démon entre ces quêtes, avec des builds de talents et une rotation pour chaque étape.
Une fois vos démons en place, ces guides couvrent le reste de votre démoniste :
Voici les questions que les joueurs ont le plus souvent posées sur les quêtes de classe du démoniste pendant la bêta.
Non. Vous apprenez Invocation d'un diablotin grâce à une quête de votre zone de départ, que vous pouvez prendre au niveau 1 et que vous terminez généralement au niveau 3 ou 4.
La version de Fossoyeuse. Elle vous envoie à un coffre dans une tour écarlate des Clairières de Tirisfal, alors que la version d'Orgrimmar vous envoie au fond du Rocher du crâne au niveau 10.
Choisissez selon l'apparence. Ils remplissent le même rôle, mais ce sont des sorts distincts, et les grimoires achetés pour l'un ne fonctionnent pas pour l'autre : tenez-vous-en à votre choix.
Chaque suite de quêtes est indépendante, vous pouvez donc faire les deux, mais vous paierez chaque technique de démon deux fois. La plupart des joueurs n'en apprennent qu'un.
Non. Tous deux figurent dans les données de jeu de Forever comme montures avec leur propre identifiant de monture, et les deux quêtes de classe les apprennent toujours. Ils apparaissent avec vos autres montures plutôt que dans le grimoire de Démonologie.
La quête elle-même ne coûte rien et vous apprend le Palefroi corrompu au niveau 40. On ne saura qu'après la sortie si un démoniste paie toujours le maître de monte pour la compétence de monte ; gardez donc 100 pièces d'or sous la main.
Les trolls ont leur propre quête de départ, la suite de quêtes du Marcheur du Vide d'Orgrimmar et celle de l'Incube de Fossoyeuse. Les données de Forever réservent encore les autres quêtes de démon de la Horde aux orcs et aux morts-vivants, ce qui pourrait changer après la sortie.
Oui. Dans Forever, c'est un bâton rare avec +14 en Endurance et +34 aux dégâts de Feu et d'Ombre, ce qui en fait l'une des meilleures armes de démoniste jusqu'au niveau 30.