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Table des matières

WoW Forever Démoniste Talents vs Classic: Chaque Changement

Mis à jour 02 Nov 2026 | Auteur: Kir | ~24 min

Depuis plus de 20 ans, nous connaissons World of Warcraft tel qu'il était – mais World of Warcraft Forever n'est pas une simple extension de plus. Les développeurs ont délibérément choisi de retravailler en partie les capacités et les talents des classes, pour offrir aux joueurs un gameplay plus varié et des sensations nettement plus modernes. Dans cet article, nous nous intéressons aux talents du démoniste dans la version actuelle du jeu et montrons précisément en quoi ils diffèrent de la version de World of Warcraft Classic.

Mis à jour pour les changements raciaux du 26 octobre et le build bêta du 15 octobre, qui a remplacé Imprécation par Allonge sinistre, doublé Maîtrise de l'ombre, limité Allonge de destruction aux sorts de Destruction et retravaillé les capacités raciales.

Aperçu des talents du démoniste dans WoW Forever

Ce guide couvre la refonte du démoniste dans la série Forever consacrée aux classes. Les trois arbres de talents sont traités en entier – Affliction, Démonologie et Destruction –, suivis de notes sur le grimoire et sur les malédictions/plaies, puis des cinq races disponibles pour le démoniste.

Le démoniste offre quelques choix intéressants dans Forever. Vous pouvez garder une malédiction et une plaie sur le même ennemi. Démonologie peut combiner un buff de sacrifice avec un familier actif, et Destruction a plus de raisons d'utiliser à la fois le feu et l'ombre. Vous trouverez ci-dessous un passage complet sur chaque talent, du premier point à l'investissement total, puis les changements de sorts et les capacités raciales. Certains rangs supérieurs restent des estimations du calculateur, et les valeurs contestées sont signalées.

Notre point de départ est le calculateur de talents tel qu'il existe aujourd'hui – et certains changements attireront vite votre attention. Peu de temps au lancement Notre powerleveling WoW Forever amène votre personnage au niveau maximum pendant que vous préparez le build.

À partir de là, nous parcourons la liste complète des talents du démoniste, en détaillant au maximum comment chacun a évolué depuis la version précédente du jeu.

Arbre de talents Affliction

Talent Statut Commentaire sur les changements
Connexion améliorée Inchangé Rangs 1–2 mana obtenu par Connexion +10/+20. Les deux points donnent 20 dans les deux versions.
Suppression Modifié Affecte désormais tous les sorts et attaques. Rangs 1–5 chances de toucher +1/+2/+3/+4/+5 toute la menace générée −4/−8/−12/−16/−20. Dans Classic, le rang 1 réduisait de 2 les chances de résister aux sorts d'Affliction, jusqu'à 10 au maximum, et seulement pour l'Affliction. Un build Destruction ou Démonologie a désormais lui aussi une raison de regarder cette première rangée.
Corruption améliorée Modifié Garde sa réduction du temps d'incantation et ajoute des dégâts. Rangs 1–5 temps d'incantation de Corruption −0,4/−0,8/−1,2/−1,6/−2,0 s et dégâts +2/+4/+6/+8/+10. Avec les cinq points, les deux versions retirent 2 s, et Forever indique en plus 10 de dégâts supplémentaires.
Imprécation Supprimé Remplacé par Allonge sinistre dans le build bêta du 15 octobre. Il ajoutait auparavant 1–5 aux dégâts périodiques de tous les sorts de démoniste.
Récolte d’âmes Nouveau S'active quand un ennemi meurt alors que votre Siphon d'âme est sur lui. Pendant 10 s, rangs 1–2 50/100 de la régénération de mana normale continue pendant l'incantation et la régénération de mana totale augmente de 50/100. La durée reste de 10 s. Cela vous donne une raison de finir un pull avec Siphon d'âme avant de passer à l'ennemi suivant.
Drains améliorés Modifié Rangs 1–3 : soins/dégâts/mana drainé de Drain de vie, Siphon d'âme et Drain de mana +7/+13/+20 %. Dans Classic, le talent récompensait le maintien d'effets d'Affliction sur la cible. Forever donne à la place un bonus fixe aux sorts de drain.
Plaie d’agonie améliorée Modifié Remplace Malédiction d'agonie améliorée. Rangs 1–2 dégâts de Plaie d’agonie +5/+10. Avec l'investissement total, la comparaison est de 10 pour deux points contre 6 pour trois dans Classic. Plus de dégâts et un point économisé.
Concentration corrompue Modifié Protège Drain de vie, Drain de mana, Siphon d'âme et Calvaire du recul dû aux dégâts. Rangs 1–3 23/47/70 de chances de résister à l'interruption due aux dégâts. Classic 14 au rang 1, maximum à 5 points. Le maximum reste de 70, mais demande trois points au lieu de cinq. Cela ne rend pas la canalisation insensible à une véritable interruption.
Malédiction amplifiée Inchangé Garde le même effet. Rang 1 pendant 30 s, la prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie gagne +50 d'effet, ou la prochaine Malédiction de fatigue gagne +20 d'effet. Agonie s'appelle désormais Plaie, mais les chiffres ici n'ont pas changé.
Pandémie Modifié Krix indique que les DoT peuvent infliger des coups critiques dans le build Démo. Rangs 1–3 bonus de dégâts critiques de Corruption, des deux Plaies, de Siphon d'âme, de Drain de vie, de Siphon de vie et de Calvaire +33/+67/+100. Cela augmente le bonus quand ils infligent un coup critique. Ce ne sont pas des chances de coup critique supplémentaires. Cette distinction compte quand vous évaluez ce que vous apporte le critique sur votre équipement.
Malveillance Modifié Rangs 1–5 chances d'effet critique des sorts d'ombre +1/+2/+3/+4/+5. C'est le talent de chances de critique qui accompagne le bonus de dégâts critiques de Pandémie.
Crépuscule Modifié Rangs 1–2 les dégâts de Corruption, Siphon d'âme, Drain de vie et Calvaire ont 2/4 de chances de rendre instantané le prochain Trait de l'ombre. Corruption et Drain de vie comptent toujours. Les chances restent de 2 avec un point et de 4 avec les deux, comme dans Classic. Vous pouvez désormais obtenir cette proc aussi avec Siphon d'âme et Calvaire.
Malédiction de fatigue Modifié Rang 1 réduit la vitesse de déplacement de 30 pendant 12 s une seule malédiction par démoniste peut affecter une cible. Prérequis Malédiction amplifiée (1/1). Contre 10 pour le talent d'origine à un point. Dans Classic, il fallait son amélioration séparée à quatre points pour atteindre 30. Ce ralentissement plus fort est désormais dans le talent unique, ce qui aide quand vous avez besoin de distance pour finir une incantation.
Siphon de vie Inchangé Inchangé au rang affiché. Rang 1 transfère 11 points de vie de la cible toutes les 3 s pendant 30 s. C'est toujours un seul point. Ce sont les valeurs de ce rang appris, pas une comparaison des dégâts au niveau 60.
Siphon d’âme Modifié Rangs 1–3 Drain de vie, Siphon d'âme et Calvaire gagnent +4/+8/+12 de dégâts ou de soins par autre effet d'Affliction, plafonnés à +12/+24/+36. Dans Classic, le talent accélérait les dégâts de Drain de vie et de Siphon d'âme. Forever garde le bonus par effet, mais ajoute Calvaire et un plafond clair.
Maîtrise de l'ombre Modifié Doublé dans le build bêta du 15 octobre. Rangs 1–5 dégâts d'ombre et vie drainée +2/+4/+6/+8/+10. À cinq points, il égale désormais les 10 de Classic, après des builds bêta précédents qui n'indiquaient que 5.
Calvaire Nouveau Le nouveau talent ultime d'Affliction. Rang 1 inflige chaque seconde des dégâts d'ombre égaux à 14,3 de la puissance des sorts et augmente de 10 les dégâts des autres DoT d'ombre du lanceur dure 6 s. Prérequis Siphon de vie (1/1). Il vaut mieux que ces effets tournent déjà avant de lancer la canalisation. Si vous changez de cible sans les appliquer, vous perdez cette partie de sa valeur.
Malédiction de faiblesse améliorée Supprimé N'existe plus comme talent séparé.
Siphon d'âme amélioré Supprimé N'existe plus comme talent séparé.
Drain de vie amélioré Supprimé N'existe plus comme talent séparé.
Allonge sinistre Inchangé De retour dans l'arbre dans le build bêta du 15 octobre, à la place d'Imprécation en rangée 2. Rangs 1–2 portée des sorts d'Affliction +10/+20, comme dans Classic. Vous pouvez appliquer DoT et drains de plus loin, ce qui aide à rester hors des cleaves et à garder vos distances en kitant.
Drain de mana amélioré Supprimé N'existe plus comme talent séparé.
Malédiction de fatigue améliorée Supprimé N'existe plus comme talent séparé. Les nouveaux talents de drain et le ralentissement de base plus fort de Fatigue prennent sa place.
Pacte noir Supprimé Retiré de cet arbre. Ne le confondez pas avec Pacte démoniaque, plus loin. L'ancien talent prenait du mana à votre familier, alors que le nouveau concerne les buffs de sacrifice.

Arbre de talents Démonologie

Talent Statut Commentaire sur les changements
Captation de vie améliorée Modifié En fait plus désormais. Rangs 1–2 transfert de Captation de vie +20/+40, coût en vie −15/−30 et menace −50/−100 utilisable quelle que soit la vie du démon. Classic commence à 10 de soins en plus. Les deux points indiquent 40 de soins en plus, un coût en vie réduit de 30 et aucune menace générée par le sort, contre 20 de bonus aux soins dans Classic. Vous pouvez aussi lancer la canalisation quand votre démon a toute sa vie, prêt pour les dégâts à venir.
Diablotin amélioré Modifié Ajoute toujours 10 par point à Éclair de feu et Bouclier de feu. Rangs 1–3 dégâts d'Éclair de feu du diablotin et effet de Bouclier de feu +10/+20/+30. À trois points, les deux versions atteignent 30. Pacte de sang n'apparaît plus dans le texte du talent. Cela montre que le talent a changé, mais ne dit rien de la puissance de base finale de Pacte de sang.
Baiser démoniaque Modifié Garde 3 d'endurance avec un point et 15 avec les cinq. Rangs 1–5 Endurance totale +3/+6/+9/+12/+15. Le changement il ne réduit plus l'Esprit. Dans Classic, vous perdez 1 d'Esprit par point, jusqu'à 5.
Puissance impie Modifié Passe des dégâts de mêlée de certains démons à tous les dégâts infligés par vos démons. Rangs 1–5 dégâts du diablotin, du marcheur du Vide, de la succube, de l'incube et du chasseur corrompu +2/+4/+6/+8/+10. Un point donne 2 au lieu de 4. Avec cinq points, le bonus est de 10 au lieu de 20, mais il couvre désormais aussi des attaques comme l'Éclair de feu du diablotin. Le pourcentage plus faible s'applique à un plus large éventail d'attaques.
Égide démoniaque Modifié Rangs 1–2 efficacité de Peau de démon et d'Armure démoniaque +15/+30. Augmente les effets de 15 avec un point. Les deux points donnent 30. C'est un bonus à ces buffs, et non 30 d'armure en plus sur tout ce que vous portez.
Marcheur du Vide amélioré Inchangé Rangs 1–3 efficacité de Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance du marcheur du Vide +10/+20/+30.
Vitalité gangrenée Modifié Remplace Endurance corrompue. Rangs 1–3 vie/mana maximum du démon et mana maximum du démoniste +5/+10/+15. Le premier point de Classic n'ajoute que 3 de vie au familier. Avec l'investissement total, Forever donne 15 aux trois valeurs pour trois points. Classic demande cinq points pour ses 15 de vie du familier. Votre propre vie n'est pas incluse dans ce talent.
Énergie démoniaque Nouveau Aide à garder votre démon en forme pendant que vous attaquez. Rangs 1–2 le familier est soigné de 8/15 des dégâts des sorts du démoniste le démon reçoit 50/100 du mana obtenu par Connexion. Cela peut signifier moins de pauses pour remettre votre familier en état, surtout quand il subit des dégâts ou dépense vite son mana.
Sayaad amélioré Modifié Concerne la succube et l'incube. Rangs 1–3 effets de Fouet de la douleur/Baiser apaisant de la sayaad et durée de Séduction/Invisibilité inférieure +10/+20/+30. Le nom diffère de Succube améliorée, mais les bonus indiqués sont les mêmes.
Sacrifice démoniaque Modifié Rang 1 sacrifie un démon pendant 2 h une invocation annule l'effet. Diablotin dégâts d'ombre +15. Marcheur du Vide 2 du mana total toutes les 4 s. Sayaad dégâts de feu +15. Chasseur corrompu 3 de la vie totale toutes les 4 s. Change le démon qui donne chaque bonus. Sacrifier le diablotin donne désormais 15 de dégâts d'ombre, et sacrifier une sayaad 15 de dégâts de feu. Ces deux-là sont inversés par rapport à Classic. Le marcheur du Vide rend désormais 2 de mana toutes les 4 s, tandis que le chasseur corrompu rend 3 de vie toutes les 4 s. Ceux-là aussi sont inversés. Le buff dure 2 heures au lieu de 30 min. Invoquer un démon l'annule encore à ce stade, mais le talent ultime change cela.
Maître invocateur Inchangé Rangs 1–2 temps d'incantation des invocations de démons courants −2/−4 s et coût en mana −20/−40.
Décimation Modifié Rangs 1–2 temps de recharge de Feu de l'âme −45/−90. Trait de l'ombre ou Douleur brûlante contre des cibles sous 35 de vie gagne +3/+6 de dégâts et, pendant 10 s, réduit de 20/40 le temps d'incantation de Feu de l'âme et supprime son coût en fragment d'âme. Le seuil de vie de l'ennemi reste de 35. C'est la fenêtre où Feu de l'âme devient bien plus facile à placer.
Domination corrompue Inchangé Rang 1 la prochaine invocation d'un démon courant a un temps d'incantation réduit de 6 s et un coût en mana réduit de 50. Prérequis Maître invocateur (2/2). C'est toujours un seul point.
Marque démoniaque Modifié Rangs 1–3 menace de Douleur brûlante −17/−33/−50, et le sort applique une marque de 10 s les 2/4/6 prochaines attaques du familier génèrent beaucoup de menace et infligent des dégâts de feu ou d'ombre évolutifs selon le type de familier. L'infobulle source affiche une formule de dégâts non résolue, cette valeur reste donc ouverte. L'idée utile ici est de reporter davantage la pression sur votre démon pendant que vous continuez à attaquer.
Chasseur corrompu amélioré Modifié Rangs 1–3 réduction de Sang corrompu, soins de Dévorer la magie et détection de Paranoïa du chasseur corrompu +10/+20/+30 temps de recharge de Verrou magique −2/−4/−6 s. Si vous emmenez un chasseur corrompu contre des lanceurs de sorts ennemis, c'est probablement ce temps de recharge plus court que vous remarquerez le plus.
Lien spirituel Inchangé Rang 1 redirige 30 des dégâts subis vers le démon actif le maître et le démon infligent tous deux +3 de dégâts. Prérequis Sacrifice démoniaque (1/1). Dure tant que le démon est actif. Garder ce familier en vie compte, car le perdre signifie aussi perdre cette protection. Un bug qui empêchait de lancer Lien spirituel sur votre familier est corrigé.
Connaissance démoniaque Modifié Rangs 1–3 les dégâts des sorts du démoniste et du démon augmentent jusqu'à 33/67/100 du niveau du démoniste tant qu'un démon est actif. C'est une quantité de puissance des sorts liée au niveau, pas une hausse de 100 de tous vos dégâts.
Maître démonologue Modifié Rangs 1–5, appliqués au maître et au démon diablotin – dégâts de feu +2/+4/+6/+8/+10 marcheur du Vide – dégâts physiques subis −2/−4/−6/−8/−10 sayaad – dégâts d'ombre +2/+4/+6/+8/+10 chasseur corrompu – dégâts magiques subis −2/−4/−6/−8/−10. Le maximum de Classic donne 20 de menace en moins avec le diablotin, 10 de dégâts physiques en moins avec le marcheur du Vide, 10 de dégâts en plus avec la sayaad ou 1 point de résistance par niveau avec le chasseur corrompu. Le marcheur du Vide reste donc familier, tandis que pour les autres change ce que vous gagnez à garder ce démon dehors.
Pacte démoniaque Nouveau Rang 1 invoquer un autre démon n'annule plus Sacrifice démoniaque invoquer de nouveau le démon sacrifié l'annule toujours. Prérequis Lien spirituel (1/1). Pour un build feu, vous pourriez sacrifier une sayaad pour son bonus de feu, puis invoquer un diablotin et profiter aussi de Maître démonologue. Vous gardez un familier actif au lieu de passer le combat sans lui. Choisir le sacrifice et le démon que vous voulez vraiment à vos côtés devient une décision bien plus intéressante.
Pierre de soins améliorée Supprimé N'est plus un talent séparé ici.
Intelligence corrompue Supprimé N'est plus un talent séparé ici.
Subjugation de démon améliorée Supprimé N'est plus un talent séparé ici.
Pierre de feu améliorée Supprimé N'est plus un talent séparé ici.
Pierre de sort améliorée Supprimé N'est plus un talent séparé ici. Fel Brutality donne déjà du mana au familier en plus de ses autres bonus. Un talent manquant ne signifie pas automatiquement que son ancien effet a été donné à tous les démonistes, il faut donc regarder le grimoire autant que l'arbre pour juger ces changements.

Arbre de talents Destruction

Talent Statut Commentaire sur les changements
Allonge de destruction Inchangé Rangs 1–2 portée des sorts de Destruction +10/+20. Les builds bêta précédents l'appliquaient à tous les sorts de dégâts, mais le build du 15 octobre l'a de nouveau limité aux sorts de Destruction, comme dans Classic. L'Affliction récupère son propre talent de portée avec Allonge sinistre.
Trait de l'ombre amélioré Modifié Rangs 1–5 les coups critiques de Trait de l'ombre augmentent de 4/8/12/16/20 les dégâts d'ombre subis de la part du démoniste pendant 12 s. Toujours déclenché par un coup critique de Trait de l'ombre. Forever précise les dégâts de vos propres attaques pendant 12 s. Le débuff de Classic peut profiter à d'autres attaquants et prend fin après quatre coups de dégâts non périodiques. Ne comptez pas la nouvelle infobulle comme le même débuff de raid partagé.
Fléau Modifié Rangs 1–5 temps d'incantation de Trait de l'ombre, d'Immolation et d'Incinérer −0,1/−0,2/−0,3/−0,4/−0,5 s temps d'incantation de Feu de l'âme −0,4/−0,8/−1,2/−1,6/−2,0 s. Ajoute Incinérer à sa réduction du temps d'incantation. Les réductions elles-mêmes sont inchangées par rapport à Classic.
Peau de la fournaise Nouveau Rangs 1–5 tous les dégâts subis −2/−4/−6/−8/−10. C'est une protection simple contre les dégâts physiques comme magiques.
Cataclysme Modifié Passe de cinq points à trois. Rangs 1–3 coût en mana des sorts de Destruction −3/−6/−10. Le premier point économise 3 de mana sur les sorts de Destruction au lieu de 1. Le maximum de Classic économise 5.
Conséquences Modifié Rangs 1–5 dégâts initiaux d'Immolation +10/+20/+30/+40/+50 Conflagration a 20/40/60/80/100 de chances de réduire la vitesse de déplacement de 50 pendant 5 s. Classic donne plutôt aux sorts de Destruction une chance générale d'hébéter de 2 à 10. Forever rend ce contrôle plus prévisible, mais le lie à Conflagration.
Ruine Modifié Devient un talent à cinq points. Rangs 1–5 bonus de dégâts critiques des sorts de Destruction +20/+40/+60/+80/+100. Avec l'investissement total, il atteint le même bonus de 100 que Classic donne pour un point. Vous dépensez désormais quatre points de plus pour obtenir cet effet.
Brûlure de l'ombre Modifié Reste une attaque d'ombre instantanée. Rang 1 dégâts d'ombre instantanés égaux à 42,9 de la puissance des sorts tuer une cible non triviale dans les 8 s accorde un fragment d'âme. Le changement le plus net est la fenêtre de récupération du fragment. Une cible valable peut mourir dans les 8 s au lieu de 5. Cela vous laisse plus de marge pour l'utiliser avant le coup final.
Intensité Modifié Rangs 1–3 23/47/70 de chances de résister à l'interruption due aux dégâts en incantant ou en canalisant des sorts de Destruction. S'étend à toutes les incantations et canalisations de Destruction. La liste de sorts limitée de Classic commençait à 35. Au maximum, les deux atteignent 70, mais Forever demande trois points au lieu de deux. Vous payez un point de plus pour cette couverture plus large.
Flammes déchirantes Modifié Remplace Douleur brûlante améliorée et coûte trois points au lieu de cinq. Rangs 1–3 chances de coup critique de Douleur brûlante et dégâts de tous les sorts de Destruction +3/+7/+10. Classic commence à 2 de critique pour Douleur brûlante. Son maximum est de 10 de critique.
Conflagration Modifié Remonte plus haut dans l'arbre. Rang 1 consume l'Immolation sur la cible pour infliger des dégâts de feu égaux à 42,9 de la puissance des sorts. Il s'apprend à un autre moment que l'ancien talent ultime de Classic, la comparaison des dégâts au niveau maximum n'est donc pas équitable. Pour l'instant, retenez la consommation d'Immolation. Un autre talent plus bas la supprime avec l'investissement total.
Apocalypse Modifié Rangs 1–2 Feu de l'âme a 13/26 de chances d'étourdir pendant 3 s Pluie de feu et Flammes infernales ont 13/26 de chances sur leur durée d'étourdir les cibles touchées pendant 3 s. Prérequis Intensité (3/3). Surtout, ne lisez pas la formulation sur la canalisation comme une nouvelle chance de 13 à chaque tick.
Plaie de tumulte Nouveau Rang 1 pendant 5 min, 15 des dégâts infligés à d'autres cibles sont copiés sur la cible maudite limité à une cible et à une Plaie par démoniste sur une cible. C'est surtout utile quand il y a une autre cible qui vaut la peine d'être attaquée.
Feu et soufre Nouveau Rangs 1–3 chances de coup critique de Conflagration +8/+17/+25. Prérequis Conflagration (1/1). C'est spécifiquement un bonus à Conflagration.
Ombre et flammes Nouveau Rangs 1–5 Conflagration accorde +2/+4/+6/+8/+10 de dégâts d'ombre pendant 20 s et a 20/40/60/80/100 de chances de ne pas consumer l'Immolation Brûlure de l'ombre accorde le même bonus aux dégâts de feu et la même chance de rendre un fragment d'âme. Ces déclencheurs demandent un coup qui touche, pas un coup critique.
Incinérer Nouveau Le nouveau talent ultime de Destruction. Rang 1 inflige des dégâts de feu égaux à 71,4 de la puissance des sorts, augmentés de 25 quand Immolation est sur la cible. Prérequis Plaie de tumulte (1/1). Gardez Immolation active, utilisez Conflagration sans la consumer et profitez du bonus de feu de Brûlure de l'ombre. Que cela devienne la meilleure rotation dépend encore de l'équilibrage et des tests.
Éclair de feu amélioré Supprimé N'apparaît plus comme talent séparé.
Fouet de la douleur amélioré Supprimé N'apparaît plus comme talent séparé.
Dévastation Supprimé N'apparaît plus comme talent séparé.
Immolation améliorée Supprimé N'apparaît plus comme talent séparé.
Tempête ardente Supprimé N'apparaît plus comme talent séparé. Certains des nouveaux talents couvrent un terrain proche, comme Conséquences qui améliore le coup initial d'Immolation. Je n'ajouterais pas simplement tous les bonus supprimés au nouveau build.

Notes sur le grimoire et les malédictions/plaies

En dehors des arbres, la séparation entre malédictions et plaies mérite d'être retenue. Agonie et Funeste utilisent désormais l'emplacement de plaie, vous pouvez donc garder une plaie de dégâts active tout en fournissant une malédiction à votre groupe. La limite est d'une de chaque de votre part sur une cible. Tumulte utilise ce même emplacement de plaie, c'est pourquoi le choix de la cible compte. Vous n'avez plus à renoncer à Agonie simplement parce qu'on vous a demandé de garder une malédiction sur le boss.

Objet Statut Commentaire
Création de Pierre de sort Modifié Est devenu un enchantement d'arme. La version relevée ajoute 1 de hâte des sorts et jusqu'à 14 points de dégâts aux sorts d'ombre. Cela remplace l'ancienne pierre équipée et son effet de dissipation de la magie et d'absorption.
Malédiction de témérité Modifié N'indique plus le bonus de puissance d'attaque en mêlée qui était donné à l'ennemi. Elle empêche toujours la fuite et rend la cible insensible à la peur et à l'horreur, faites donc attention quand vous voulez justement apeurer cet ennemi.
Gardien de l'ombre Note Existait déjà dans Classic. Ce n'est pas un nouveau déblocage simplement parce qu'il apparaît dans un grimoire de Forever.
Métamorphose Note Il existe une entrée Métamorphose sans infobulle exploitable, ce qui ne suffit pas pour promettre une forme de tank.
Valeurs des sorts appris Note Les valeurs des sorts appris affichées aujourd'hui correspondent à des rangs relevés. Elles sont utiles pour comprendre les capacités, mais pas pour classer des builds terminés de niveau 60.

Races du démoniste dans WoW Forever

Pour le choix de la race, l'Alliance a Humain et Gnome. La Horde a Orc, Mort-vivant et désormais Troll. Voici ce que chacune apporte réellement, plutôt que de désigner une meilleure race avant que les builds complets aient été testés. Les valeurs raciales correspondent à la mise à jour du 26 octobre.

Faction Race Avantages raciaux
Horde Orc Fureur sanguinaire accorde +10 de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s, avec 2 min de recharge. Bris de malédictions supprime instantanément toutes les malédictions et plaies et réduit de 5 les dégâts magiques subis pendant 8 s. Commandement augmente de 5 les dégâts des familiers de démoniste et de chasseur, votre démon frappe donc plus fort, et Solidité réduit la durée des étourdissements de 20.
Horde Mort-vivant Volonté des Réprouvés supprime les effets de charme, de peur et de sommeil avec 2 min de recharge, mais ne peut pas être utilisée tant que vous êtes désorienté par Flèche de dispersion. Cannibalisme rend 7 de vie et de mana toutes les 2 s pendant 10 s à partir d'un cadavre humanoïde ou mort-vivant. Respiration aquatique dure 300 plus longtemps, et Toucher du tombeau donne à vos sorts et attaques 30 de chances de drainer jusqu'à 5 de votre vie maximum, au plus une fois toutes les 15 s.
Horde Troll Berserker accorde +10 de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 s. Régénération rapide canalise le retour de 50 de la vie maximum en 6 s, annulé par un déplacement, une action ou des dégâts subis. Tueur de bêtes ajoute +5 de dégâts contre les bêtes, et Régénération augmente la régénération de vie de 20 et en garde 20 active en combat.
Alliance Humain Volonté de survie supprime tous les étourdissements avec 3 min de recharge. Perception améliore la détection du camouflage pendant 20 s, Impitoyabilité ajoute +1 de chances de coup critique à tous les sorts et attaques avec n'importe quelle arme, et L'esprit humain augmente l'Esprit de 10.
Alliance Gnome Maître de l'évasion dissipe les effets d'affaiblissement du déplacement et les empêche pendant 3 s. Pendant 8 s après avoir utilisé Eurêka !, vos capacités de dégâts coûtent 10 de mana en moins et infligent 10 de dégâts en plus. Pensée expansive ajoute +5 de mana maximum, et Spécialisation fait échouer moins souvent les appareils d'ingénierie.

Résumé

Le démoniste de WoW Forever garde la structure familière Affliction, Démonologie et Destruction, tout en changeant profondément le fonctionnement de nombreux talents. Plusieurs talents de Classic ont été déplacés, comprimés en moins de rangs ou enrichis d'effets supplémentaires, tandis que des capacités comme Calvaire, Pacte démoniaque, Peau de la fournaise, Plaie de tumulte, Feu et soufre, Ombre et flammes et Incinérer introduisent des mécaniques connues des versions plus récentes de WoW, mais avec leurs propres valeurs et leur propre comportement dans Forever. Pacte noir, Malédiction de faiblesse améliorée, Siphon d'âme amélioré, Drain de vie amélioré, Imprécation, Drain de mana amélioré, Malédiction de fatigue améliorée et plusieurs nœuds de Démonologie et de Destruction sortent aussi entièrement des arbres de talents, tandis que la séparation entre malédictions et plaies et l'enchantement d'arme Création de Pierre de sort apparaissent dans le grimoire. Un fil conducteur relie les arbres les DoT peuvent infliger des coups critiques, Pandémie augmente leur bonus de dégâts critiques tandis que Malveillance ajoute des chances de critique, et Destruction gagne des raisons d'alterner feu et ombre via Conflagration, Immolation et Brûlure de l'ombre, ce qui rend le jeu hybride sur deux écoles de dégâts concret plutôt que théorique.

FAQ sur les talents du démoniste dans WoW Forever

Quels sont les arbres de talents du démoniste dans WoW Forever

Le démoniste de WoW Forever a trois arbres de talents Affliction, Démonologie et Destruction. Affliction se concentre sur les dégâts d'ombre périodiques et les drains, Démonologie sur les démons et les mécaniques de sacrifice, tandis que Destruction combine dégâts directs de feu et d'ombre.

En quoi les talents du démoniste de WoW Forever diffèrent-ils de Classic

WoW Forever garde les trois arbres d'origine du démoniste, mais retravaille de nombreux talents existants, supprime plusieurs nœuds de Classic et introduit de nouvelles capacités comme Calvaire, Pacte démoniaque et Incinérer. Plusieurs talents demandent aussi moins ou plus de rangs que leurs versions Classic.

Existe-t-il un calculateur de talents de démoniste pour WoW Forever

Oui. Le calculateur de talents de démoniste de WoW Forever vous permet d'examiner les arbres Affliction, Démonologie et Destruction et de planifier la répartition de vos points de talent. Le calculateur intégré plus haut dans ce guide reflète la disposition actuelle des talents de Forever.

Quel est le meilleur arbre de talents du démoniste dans WoW Forever

Il n'y a pas encore de meilleur arbre confirmé pour le démoniste, car l'équilibrage de WoW Forever peut encore changer. Affliction mise sur les DoT et les drains, Démonologie renforce le jeu autour des démons, et Destruction se concentre davantage sur les dégâts directs de feu et d'ombre. Le meilleur choix dépend de l'équilibrage final et du contenu que vous jouez.

Les démonistes peuvent-ils utiliser une malédiction et une plaie en même temps dans WoW Forever

Oui. Les malédictions et les plaies sont des catégories séparées dans WoW Forever, ce qui permet à un démoniste de maintenir une malédiction et une plaie sur la même cible. Plaie de tumulte utilise l'emplacement de plaie, elle est donc en concurrence avec les autres plaies et non avec les malédictions utilitaires.

Les DoT du démoniste peuvent-ils infliger des coups critiques dans WoW Forever

Oui. Les dégâts périodiques du démoniste peuvent infliger des coups critiques dans le build actuel de WoW Forever. Pandémie augmente le bonus de dégâts critiques de plusieurs effets d'Affliction, tandis que Malveillance augmente les chances d'effet critique des sorts d'ombre.

Comment fonctionne Pacte démoniaque pour le démoniste dans WoW Forever

Pacte démoniaque permet à l'effet de Sacrifice démoniaque de rester actif quand vous invoquez un autre démon. Invoquer le même démon que celui sacrifié à l'origine supprime toujours l'effet du sacrifice, ce qui permet à Démonologie de combiner un bonus de sacrifice avec un familier actif.

Quelles races peuvent jouer démoniste dans WoW Forever

Dans WoW Forever, les démonistes peuvent être Humain ou Gnome dans l'Alliance, et Orc, Mort-vivant ou Troll dans la Horde. Le démoniste troll est la nouvelle combinaison race-classe, et les cinq races ont des capacités raciales revues qui peuvent influencer le jeu du démoniste.

Guides de talents des autres classes dans WoW Forever

Vous préparez un groupe ou un deuxième personnage Chaque autre classe a son propre guide de talents, et l'aperçu des changements de classe compare les neuf côte à côte.

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