Depuis plus de 20 ans, nous connaissons World of Warcraft tel qu'il était, mais World of Warcraft Forever n'est pas une simple extension. Les développeurs ont délibérément choisi de remanier partiellement les capacités et les talents de classe, afin d'offrir aux joueurs une expérience de jeu plus variée et une sensation de modernité. Dans cet article, nous nous Attention aux talents du Démoniste dans la version actuelle du jeu et analysons en détail leurs différences avec la version Classique de World of Warcraft.
Ce guide traite de la refonte du Démoniste dans la série Forever Class. Les trois arbres de talents (Affliction, Démonologie et Destruction) sont présentés en détail, suivis des notes sur le grimoire et les malédictions/fléaux, ainsi que des cinq Races de Démoniste disponibles.
Le Démoniste dispose de choix intéressants dans Forever. Il est possible de cumuler malédiction et malédiction sur un même ennemi. La Démonologie peut combiner un bonus de sacrifice avec un familier actif, et la Destruction a davantage de raisons d'utiliser le Feu et Ombre. Vous trouverez ci-dessous une analyse complète de chaque talent, incluant le premier point et l'investissement maximal, puis les modifications apportées aux sorts et aux bonus raciaux. Certaines valeurs de rang supérieur sont encore des estimations, et les chiffres contestés sont signalés.
Notre point de départ est le calculateur de talents tel qu'il existe actuellement — et il ne faudra pas longtemps avant que certains changements n'attirent votre Attention.
À partir de là, nous passons en revue la liste complète des talents de Démoniste, en détaillant au maximum l'évolution de chacun d'eux depuis la version précédente du jeu.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Amélioration La Vie | Inchangé | Rangs 1 et 2 : Mana de Vol La Vie gagné +10/+20 %. Les deux points confèrent 20 % dans les deux versions. |
| Suppression | Mis à jour | Affecte désormais tous les sorts et attaques. Rangs 1 à 5 : chances de toucher +1/+2/+3/+4/+5 % ; menace générée 4/-8/-12/-16/-20 %. Réduction de 2 % de la résistance à Affliction (comme dans la version classique) au rang 1, atteignant 10 % pour Affliction seule au maximum. Une spécialisation Destruction ou Démonologie a désormais tout intérêt à s'intéresser à cette première ligne. |
| Corruption améliorée | Mis à jour | Conserve la réduction du temps d'incantation et augmente les dégâts. Rangs 1 à 5 : Corruption : temps d'incantation réduit de 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 s et dégâts augmentés de 2/4/6/8/10 %. Avec les cinq points, les deux versions réduisent le temps d'incantation de 2 s, et la version « Pour toujours » augmente également les dégâts de 10 %. |
| Malédiction | Nouveau | Rangs 1 à 5 : dégâts périodiques des sorts de Démoniste +1/+2/+3/+4/+5 %. Cet effet s’applique à plusieurs dégâts sur la durée ; son bénéfice augmente donc avec le nombre d’effets de dégâts actifs. |
| Moisson d'âmes | Nouveau | S'active lorsqu'un ennemi meurt sous l'effet de Drain d'âme. Pendant 10 secondes, rangs 1 et 2 : la régénération de mana Normal se poursuit pendant l'incantation et la régénération totale de mana est augmentée de 50 %. La durée reste de 10 secondes. Cela vous incite à terminer un groupe d'ennemis avec Drain d'âme avant de Aller de l’avant au suivant. |
| Drainage amélioré | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Drain La Vie, Drain d’âme et Dégâts +7/+13/+20 %. Dans la Classique, ce talent récompensait le maintien des effets Affliction sur la cible. Désormais, il augmente directement les dégâts des sorts de drain et ajoute Dégâts à la liste. |
| Fléau de l'agonie amélioré | Mis à jour | Remplace Malédiction d'agonie améliorée. Rangs 1 et 2 : Dégâts de Fléau d'agonie +5/+10 %. Entièrement investi, cela représente 10 % pour deux points contre 6 % pour trois dans la Classique. Plus de dégâts et un point économisé. |
| Concentration de Fel | Mis à jour | Protège Drain La Vie, Drain de mana, Drain d'âme et Dévastateur contre le recul des dégâts. Rangs 1 à 3 : 23/47/70 % de chances de résister à l'interruption des dégâts. Classique: 14 % au rang 1, maximum à 5 points. Le maximum reste à 70 %, mais ne nécessite que trois points au lieu de cinq. Cela ne rend pas le sort incanté immunisé contre une interruption. |
| Amplifier la malédiction | Inchangé | L'effet reste inchangé. Rang 1 : pendant 30 secondes, la prochaine Malédiction de faiblesse ou le prochain Fléau d'agonie gagne 50 % d'effet, ou la prochaine Malédiction d'épuisement gagne 20 % d'effet. Le nom de Fléau d'agonie a été changé en Fléau, mais les valeurs numériques restent les mêmes. |
| Pandémie | Mis à jour | Krix indique que les dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques dans la configuration Démonologie. Rangs 1 à 3 : bonus de dégâts critiques de Corruption, des deux Fléaux, de Drain d'âme, de Drain La Vie, de Siphon La Vie et de Fléau : +33/+67/+100 %. Ce bonus augmente les dégâts critiques. Il ne s'agit pas d'un bonus de chances de coup critique. Cette distinction est importante pour déterminer le bonus de critique à accorder à votre Équipement. |
| Malveillance | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : +1/+2/+3/+4/+5 % de chances de coup critique pour les sorts d'ombre. Ce talent augmente les chances de coup critique tout en s'associant au bonus de dégâts critiques de Pandémie. |
| Tombe-nuit | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Les dégâts de Corruption, Drain d’âme, Drain La Vie et Fléau ont 2 % ou 4 % de chances de rendre le prochain Éclair de Ombre instantané. Corruption et Drain La Vie sont toujours éligibles. La probabilité reste de 2 % avec un point et de 4 % avec les deux, comme dans la Classique. Vous pouvez désormais obtenir cet effet en utilisant Drain d’âme et Fléau. |
| Malédiction de l'épuisement | Mis à jour | Rang 1 : réduit la vitesse de déplacement de 30 % pendant 12 s ; une seule Malédiction par Démoniste peut affecter une cible. Prérequis : Amplification de la Malédiction (1/1). Réduction de 10 % par rapport au Premier du nom à un point. Dans Classique, il fallait son amélioration à quatre points pour atteindre 30 %. Ce ralentissement plus puissant est désormais intégré au talent unique, ce qui est utile pour prendre de la distance et terminer un sort. |
| Siphon La Vie | Inchangé | Le rang affiché reste inchangé. Rang 1 : transfère 11 points de vie à la cible toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. Cela représente toujours un point. Ces valeurs correspondent au rang actuel, et non à une comparaison avec les dégâts du Niveau 60. |
| Siphon d’âme | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Drain La Vie, Drain d’âme et Fléau infligent +4/+8/+12 % de dégâts ou de soins par autre effet Affliction, avec un maximum de +12/+24/+36 %. Dans la Classique, les dégâts de Drain La Vie et Drain d’âme étaient accélérés. La version Forever conserve la progression par effet, mais ajoute Fléau et un plafond plus clair. |
| Maîtrise des Ombre | Mis à jour | Plus faible individuellement. Rangs 1 à 5 : Dégâts Ombre et vol La Vie +1/+2/+3/+4/+5 %. À cinq points, la spécialisation Forever affiche 5 % contre 10 % pour la version classique. Affliction propose plusieurs nouveaux bonus ailleurs, ce talent ne permet donc pas de comparer l'ensemble du build. |
| Varech | Nouveau | Nouveau talent ultime d'Affliction. Rang 1 : inflige des dégâts Ombre équivalents à 14,3 % de la puissance des sorts par seconde et augmente les dégâts des autres dégâts Ombre sur la durée du lanceur de 10 % ; dure 6 s. Prérequis : Siphon La Vie (1/1). Il est conseillé d'appliquer ces effets avant de commencer la canalisation. Si vous changez de cible sans les appliquer, vous perdez une partie de leur efficacité. |
| Malédiction de faiblesse améliorée | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Drain d'âme amélioré | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| La Vie du drain améliorée | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Grim Reach | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Drain de mana amélioré | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Malédiction d'épuisement améliorée | Supprimé | Ce talent n'existe plus séparément. Il est remplacé par de nouveaux talents de Drain et par le ralentissement de base plus puissant d'Épuisement. |
| Pacte sombre | Supprimé | Ce talent a été retiré de cet arbre de compétences. Attention à ne pas le confondre avec Pacte démoniaque. L'ancien talent puisait du mana dans votre familier, tandis que le nouveau octroie des bonus de sacrifice. |
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Entonnoir de santé amélioré | Mis à jour | Fonctionne mieux maintenant. Rangs 1 et 2 : Transfert de santé +20/+40 %, coût en santé 15/-30 % et menace 50/-100 % ; utilisable quel que soit l’état de santé du démon. La Classique offre 10 % de soins supplémentaires. Ces deux améliorations proposent 40 % de soins supplémentaires, 30 % de coût en santé en moins et aucune menace générée par le sort, contre un bonus de 20 % pour la version classique. Vous pouvez également lancer la canalisation même si votre démon est en pleine santé, prêt à encaisser les dégâts. |
| Imp amélioré | Mis à jour | Ajoute toujours 10 % par point à Éclair de feu et Bouclier de Feu. Rangs 1 à 3 : Dégâts d'Éclair de feu améliorés et effet de Bouclier de Feu +10/+20/+30 %. À trois points, les deux versions atteignent 30 %. Pacte de Sang n'est plus mentionné dans la description du talent. Cela indique que le talent a été modifié, mais ne précise pas sa puissance de base définitive. |
| Étreinte démoniaque | Mis à jour | Conserve 3 % d'endurance avec un point et 15 % avec les cinq. Niveaux 1 à 5 : Endurance totale +3/+6/+9/+12/+15 %. La nouveauté est qu'elle ne réduit plus l'esprit. Dans la Classique, chaque point dépensé réduisait l'esprit de 1 %, jusqu'à un maximum de 5 %. |
| Pouvoir Impie | Mis à jour | Modifie les dégâts infligés par vos démons, passant des dégâts de mêlée du démon sélectionné à tous les dégâts infligés par vos démons. Rangs 1 à 5 : dégâts de l'Imp, du Marcheur du Vide, de la Succube, de l'Incube et du Chasseur corrompu : +2/+4/+6/+8/+10 %. Un point confère un bonus de 2 % au lieu de 4 %. Avec cinq points, le bonus passe de 20 % à 10 %, mais il s'applique désormais à des attaques comme le Trait de feu de l'Imp. Le pourcentage réduit s'applique à un plus grand nombre d'attaques. |
| Égide démoniaque | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Efficacité de Peau de démon et d’Armure de démon +15/+30 %. Augmente les effets de 15 % par point. Deux points confèrent un bonus de 30 %. Il s’agit d’un bonus à ces améliorations plutôt que d’un bonus d’armure de 30 % provenant de votre équipement. |
| Marcheur du Vide amélioré | Inchangé | Rangs 1–3: Tourment du Marcheur du Vide, Consommer les Ombres, Sacrifice et Souffrance, efficacité +10/+20/+30 %. |
| Vitalité Fel | Mis à jour | Remplace Endurance gangrenée. Rangs 1 à 3 : +5/+10/+15 % de points de vie/mana maximum pour les démons et le Démoniste. Dans la version classique, le premier point n'augmente que de 3 % les points de vie des familiers. Investi à 100 %, le talent « Éternellement » confère 15 % aux trois attributs pour trois points. Dans la Classique, il faut cinq points pour atteindre les 15 % de points de vie supplémentaires pour les familiers. Vos propres points de vie ne sont pas affectés par ce talent. |
| Énergies démoniaques | Nouveau | Permet de maintenir votre démon en vie pendant vos attaques. Rangs 1 et 2 : le familier est soigné à hauteur de 8/15 % des dégâts des sorts du démoniste ; le démon récupère 50/100 % du mana gagné grâce à Drain La Vie. Cela peut réduire la fréquence des interruptions pour soigner votre familier, surtout lorsqu'il subit des dégâts ou consomme rapidement du mana. |
| Sayaad amélioré | Mis à jour | Concerne la succube et l'incube. Rangs 1 à 3 : Effets de Fouet de douleur/Baiser apaisant de Sayaad et durée de Séduction/Invisibilité mineure augmentée de 10/+20/+30 %. Le nom diffère de celui de Succube améliorée, mais les bonus indiqués sont identiques. |
| Sacrifice démoniaque | Mis à jour | Rang 1 : sacrifier un démon pendant 2 h ; l’invocation annule l’effet. Diablotin : dégâts Ombre +15 %. Marcheur du Vide : 2 % de mana total toutes les 4 s. Sayaad : dégâts de Feu +15 %. Chasseur gangrené : 3 % de points de vie totaux toutes les 4 s. Modifie le démon conférant chaque bonus. Sacrifier un diablotin confère désormais 15 % de dégâts Ombre, et sacrifier un Sayaad confère 15 % de dégâts de Feu. Ces deux bonus ont été inversés par rapport à la Classique. Le Marcheur du Vide restaure désormais 2 % de mana toutes les 4 s, tandis que le Chasseur gangrené restaure 3 % de points de vie toutes les 4 s. Ces bonus ont également été inversés. Le bonus dure 2 heures au lieu de 30 minutes. Invoquer un démon l’annule toujours à ce stade, mais le talent final modifie cela. |
| Maître Invocateur | Inchangé | Rangs 1–2 : temps d’incantation d’invocation de démon Commun −2/−4 sec et coût en mana −20/−40 %. |
| Décimation | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Temps de recharge de Feu de l'âme réduit de 45 %/90 %. Éclair de Ombre ou Douleur brûlante infligent 3 %/6 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie et, pendant 10 s, réduisent le temps d'incantation de Feu de l'âme de 20 %/40 % et suppriment son coût en éclats d'âme. Le seuil de Points de vie ennemis reste à 35 %. C'est dans cette phase que Feu de l'âme devient beaucoup plus efficace. |
| Domination Fel | Inchangé | Rang 1 : le prochain démon Commun invoqué a un temps d'incantation réduit de 6 secondes et un coût en mana réduit de 50 %. Prérequis : Maître invocateur (2/2). Cela ne coûte toujours qu'un seul point. |
| Marque démoniaque | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Douleur brûlante réduit la menace de 17/33/50 % et applique une marque de 10 s ; les 2/4/6 prochaines attaques de la créature génèrent une menace importante et infligent des dégâts de Feu ou Ombre proportionnels à son type. La description du sort indique une formule de dégâts non résolue, son calcul reste donc incertain. L’objectif est d’exercer une pression accrue sur votre démon tout en continuant d’attaquer. |
| Chasseur de démons amélioré | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Réduction des Sang corrompu du Chasseur gangrené, soins de Dévoration de magie et détection de Paranoïa +10/+20/+30 % ; Temps de recharge de Verrouillage de sort −2/−4/−6 s. Si vous utilisez un Chasseur gangrené contre les lanceurs de sorts ennemis, c’est probablement ce temps de recharge réduit qui vous marquera le plus. |
| Lien d'âme | Inchangé | Rang 1 : redirige 30 % des dégâts subis vers le démon actif ; le maître et le démon infligent tous deux +3 % de dégâts. Prérequis : Sacrifice démoniaque (1/1). Cet effet dure tant que le démon est actif. Il est crucial de garder ce familier en vie, car le perdre signifie également perdre cette Protection. |
| Connaissance démoniaque | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Les dégâts des sorts de Démoniste et de démon augmentent jusqu’à 33/67/100 % du niveau du sorcier lorsqu’un démon est actif. Il s’agit d’un bonus de puissance des sorts proportionnel au niveau, et non d’une augmentation de 100 % de tous vos dégâts. |
| Maître démonologue | Mis à jour | Rangs 1 à 5, appliqués au maître et au démon : Diablotin : dégâts de Feu +2/+4/+6/+8/+10 % ; Marcheur du Vide : dégâts physiques subis 2/-4/-6/-8/-10 % ; Sayaad : dégâts Ombre +2/+4/+6/+8/+10 % ; Chasseur corrompu : dégâts magiques subis 2/-4/-6/-8/-10 %. Dans la version classique, le maximum confère 20 % de menace en moins avec le Diablotin, 10 % de dégâts physiques en moins avec le Marcheur du Vide, 10 % de dégâts supplémentaires avec le Sayaad, ou 1 point de résistance par niveau avec le Chasseur corrompu. Le Marcheur du Vide est donc un familier, tandis que les autres bonus modifient les avantages liés à la neutralisation de ce démon. |
| Pacte démoniaque | Nouveau | Rang 1 : invoquer un autre démon n’annule plus Sacrifice démoniaque ; réinvoquer le démon sacrifié l’annule toujours. Prérequis : Lien d’âme (1/1). Pour une spécialisation Feu, vous pouvez sacrifier un Sayaad pour son bonus de Feu, puis invoquer un diablotin et bénéficier ainsi de Maître démonologue. Vous conservez un familier actif au lieu de passer le combat sans. Choisir le sacrifice et le démon que vous souhaitez avoir à vos côtés devient une décision bien plus intéressante. |
| Pierre de santé améliorée | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Intelligence Fel | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Démon de subjugation amélioré | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Firestone amélioré | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Pierre de sort améliorée | Supprimé | Ce talent n'est plus considéré comme distinct. Brutalité gangrenée octroie déjà du mana au familier, en plus de ses autres bonus. L'absence d'un talent ne signifie pas automatiquement que son ancien effet a été ajouté à tous les Démoniste; il nous faut donc consulter le grimoire et l'arbre de talents pour évaluer ces changements. |
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Portée destructive | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : portée des sorts offensifs +10/+20 %. S'applique désormais à tous les sorts offensifs et non plus seulement à Destruction. Les bonus restent inchangés par rapport à la Classique. Cette formulation plus large améliore également les dégâts Affliction, mais exclut les sorts de contrôle comme Peur. |
| Éclair de Ombre amélioré | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Les coups critiques d’Éclair de Ombre augmentent les dégâts Ombre subis par le Démoniste de 4/8/12/16/20 % pendant 12 s. Se déclenche toujours lors d’un coup critique d’Éclair de Ombre. Affecte en permanence les dégâts infligés par vos propres attaques pendant 12 s. L’affaiblissement classique peut affecter les autres attaquants et prend fin après quatre coups non périodiques. Ne Comte pas la nouvelle description comme l’affaiblissement de Raid partagé. |
| Fléau | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Temps d’incantation de Trait de Ombre, Immolation et Incinération réduit de 0,1/-0,2/-0,3/-0,4/-0,5 s ; temps d’incantation de Feu de l’âme réduit de 0,4/-0,8/-1,2/-1,6/-2,0 s. Incinération bénéficie désormais de la même réduction de temps d’incantation que dans la Classique. |
| Peau fondue | Nouveau | Niveaux 1 à 5 : réduction des dégâts subis de 2 %, 4 %, 6 %, 8 % et 10 %. Il s’agit d’ une Protection simple contre les dégâts physiques et magiques. |
| Cataclysm | Mis à jour | Passe de cinq à trois points. Niveaux 1 à 3 : Coût en mana des sorts de Destruction : 3/-6/-10 %. Le premier point permet d'économiser 3 % de mana sur les sorts de Destruction au lieu de 1 %. En mode Classique, l'économie maximale est de 5 %. |
| Conséquences | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Immolation augmente les dégâts initiaux de 10/+20/+30/+40/+50 %. Conflagration a 20/40/60/80/100 % de chances de ralentir la vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s. Dans la Classique, les sorts de Destruction ont une chance d’étourdissement Général de 2 à 10 %. La version Forever rend ce contrôle plus prévisible, mais le lie à Conflagration. |
| Ruine | Mis à jour | Devient un talent à cinq points. Rangs 1 à 5 : Bonus de dégâts critiques des sorts de destruction : +20/+40/+60/+80/+100 %. Investi au maximum, il offre le même bonus de 100 % que la Classique pour un point. Il faut désormais dépenser quatre points supplémentaires pour obtenir cet effet. |
| Shadowburn | Mis à jour | Il s'agit toujours d'une attaque Ombre instantanée. Rang 1 : dégâts Ombre instantanés équivalents à 42,9 % de la puissance des sorts ; éliminer une cible non négligeable en moins de 8 secondes octroie un fragment d'âme. Le changement le plus notable concerne la fenêtre de récupération du fragment. Une cible éligible peut désormais mourir en 8 secondes au lieu de 5, ce qui vous laisse plus de temps pour l'utiliser avant le coup de grâce. |
| Intensité | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : 23/47/70 % de chances de résister à l’interruption des dégâts lors de l’incantation ou de la canalisation de sorts de Destruction. S’applique à tous les sorts de Destruction, incantation ou non. La liste de sorts classique offrait initialement 35 % de chances de résistance. Au maximum, les deux rangs atteignent 70 %, mais le rang « Éternellement » coûte trois points au lieu de deux. Vous payez un point supplémentaire pour cette protection accrue. |
| Flammes déchirantes | Mis à jour | Remplace Douleur brûlante améliorée et coûte trois points au lieu de cinq. Rangs 1 à 3 : +3/+7/+10 % de chances de coup critique pour Douleur brûlante et dégâts de tous les sorts de Destruction. La Classique offre 2 % de chances de coup critique pour Douleur brûlante. Son maximum est de 10 %. |
| Conflagration | Mis à jour | Progresse dans l'arbre de compétences. Rang 1 : consomme Immolation sur la cible pour infliger des dégâts de Feu équivalents à 42,9 % de la Puissance des sorts. Ce talent s'apprend à un niveau différent de l'ancien talent final de Classic, la comparaison des dégâts au niveau maximum n'est donc pas pertinente. Pour l'instant, retenez la Consomption d'Immolation. Un talent situé plus bas la supprimera une fois le niveau maximum investi. |
| Pyroclasme | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Feu de l'âme a 13/26 % de chances d'étourdir pendant 3 s ; Pluie de Feu et Flammes infernales ont 13/26 % de chances, durant leur durée, d'étourdir les cibles blessées pendant 3 s. Prérequis : Intensité (3/3). Attention : la durée de canalisation n'indique pas une nouvelle chance de 13 % à chaque itération. |
| Fléau du Dévastation | Nouveau | Rang 1 : pendant 5 minutes, 15 % des dégâts infligés aux autres cibles sont transférés à la cible maudite ; limité à une seule cible et à un Fléau par Démoniste sur une cible. Ce sort est particulièrement utile lorsqu’une autre cible intéressante est disponible. |
| Feu et soufre | Nouveau | Rangs 1 à 3 : Conflagration +8/+17/+25 % de chances de coup critique. Prérequis : Conflagration (1/1). Il s’agit d’un bonus spécifique à Conflagration. |
| Ombre et Flamme | Nouveau | Rangs 1 à 5 : Conflagration confère +2/+4/+6/+8/+10 % de dégâts Ombre pendant 20 s et a 20/40/60/80/100 % de chances de ne pas consommer Immolation ; Brûlure d’Ombre confère le même bonus de dégâts de Feu et une chance de rendre un Fragment d’Âme. Ces effets nécessitent un coup réussi, et non un coup critique. |
| Incinérer | Nouveau | Nouveau talent final de Destruction. Rang 1 : inflige des dégâts de Feu équivalents à 71,4 % de la Puissance des sorts, augmentés de 25 % lorsque Immolation est actif sur la cible. Prérequis : Fléau du Dévastation (1/1). Maintenez Immolation actif, utilisez Conflagration sans la consommer et profitez du bonus de Feu de Brûlure de l'ombre. L'efficacité de cette rotation reste à confirmer par des tests et des ajustements. |
| Éclair de feu amélioré | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Amélioration de la douleur | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Dévastation | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Immolation améliorée | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Tempête de braises | Supprimé | Ce talent n'apparaît plus séparément. Certains des nouveaux talents offrent des fonctionnalités similaires, comme Conséquences qui améliore le coup initial d' Immolation. Je ne recommanderais pas de simplement Dos tous les bonus supprimés dans la nouvelle configuration. |
En dehors des arbres, il est important de se souvenir de la distinction entre malédiction et fléau. Agonie et Fatalité utilisent désormais l'emplacement de fléau, ce qui vous permet de maintenir un fléau de dégâts actif tout en infligeant une malédiction à votre groupe. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule malédiction de chaque par cible. Dévastation utilise le même emplacement de fléau, d'où l'importance du choix de la cible. Vous n'avez plus à renoncer à Agonie simplement parce qu'on vous demande de maintenir une malédiction sur le boss.
| Article | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Pierre magique | Mis à jour | Il s'agit désormais d'un enchantement d'arme. La version enregistrée ajoute 1 % de vitesse d'incantation et jusqu'à 14 points de dégâts aux sorts Ombre. Elle remplace l'ancienne pierre équipée, qui absorbait et supprimait la magie. |
| La malédiction de l'imprudence | Mis à jour | N'indique plus le bonus de puissance d'attaque au corps à corps conféré à l'ennemi. L'effet empêche toujours la fuite et rend la cible insensible à la peur et à l'horreur ; soyez donc prudent lorsque vous souhaitez réellement effrayer votre ennemi. |
| Gardien d’ombre | Note | Déjà présent dans la Classique. Ce n'est pas un nouveau Déblocage simplement parce qu'il apparaît dans un livre de sorts de Forever. |
| Métamorphose | Note | L'entrée Métamorphose ne comporte pas d'infobulle utilisable, ce qui ne suffit pas à garantir une forme de tank. |
| Nombres de sorts appris | Note | Les numéros des sorts appris affichés aujourd'hui correspondent aux rangs enregistrés. Ils sont utiles pour comprendre les capacités, mais pas pour classer les personnages de Niveau 60 finalisés. |
Pour le choix des Race, Alliance propose Humain et Gnome. La Horde propose Orc, Mort-vivant et désormais Troll. Vous trouverez ci-dessous le détail des capacités de chaque race, plutôt qu'une désignation de la meilleure Race avant que les configurations complètes n'aient été testées.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Fureur Sang confère +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s (temps de recharge : 2 min). Brise-malédiction dissipe et prévient les malédictions et les fléaux, et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 s. Robustesse réduit la durée des étourdissements de 20 %. Spécialisation Hache indique 1 % de chances de coup critique avec une hache équipée, mais les démonistes ne peuvent pas utiliser de haches dans cette configuration ; il ne faut donc pas Comte ce bonus comme un coup critique gratuit. Le bonus de puissance des sorts de Fureur Sang est ici le véritable atout offensif. |
| Horde | Mort-vivant | Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil avec un temps de recharge de 2 minutes, sans l'ancienne immunité aux effets secondaires. Cannibalisme restaure 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à partir d'un cadavre humanoïde ou Mort-vivant proche. Les mouvements, les actions et les dégâts interrompent cet effet. Respiration sous-marine dure 300 % plus longtemps. Toucher de la tombe confère à vos sorts et attaques 5 % de chances de drainer des points de vie jusqu'à 5 % de votre maximum. La description de l'objet ne permet pas d'estimer la fréquence d'activation de cet effet par chaque effet de dégâts sur la durée. |
| Horde | Troll | Berserk confère 10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes. Régénération rapide récupère la moitié de vos points de vie maximum en 6 secondes, mais s'interrompt si vous vous déplacez, effectuez une action ou subissez des dégâts. Massacre des bêtes ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes, et 10 % de la régénération de points de vie Normal se poursuit en combat. Remarque importante lors des tests de Chrix : la hâte n'accélérait pas les dégâts sur la durée ni les canalisations de drain dans cette configuration. Ne présumez pas que Berserk accélère tous les aspects d'une rotation Affliction. |
| Alliance | Humain | Volonté La survie avant tout dissipe les étourdissements après 3 minutes de recharge, et Perception améliore la détection des camouflages pendant 20 secondes. Esprit Humain confère 5 % d'esprit. Spécialisation Épée augmente les chances de coup critique des sorts et des attaques de 2 % lorsqu'une épée est équipée. L'état de l'arme est important : passer à un bâton signifie perdre ce bonus. Cela donne aux démonistes Humain une raison supplémentaire de comparer l'arme dans son ensemble, et pas seulement ses statistiques. |
| Alliance | Gnome | L'Art de l'évasion dissipe les altérations de mouvement et les empêche pendant 3 secondes. Eurêka réduit de moitié le coût en mana des trois prochaines capacités offensives et augmente leurs dégâts de 10 %. Esprit expansif augmente la mana de 5 %, et Spécialisation en Ingénierie améliore la fiabilité des appareils. Eurêka vous offre trois utilisations ; il est donc préférable de bien réfléchir aux sorts que vous allez utiliser plutôt que de l'activer à la légère. |
Le Démoniste de WoW Forever conserve la structure classique Affliction, Démonologie et Destruction, tout en modifiant considérablement le fonctionnement de nombreux talents. Plusieurs talents de Classique ont été déplacés, regroupés en moins de rangs ou enrichis d'effets supplémentaires. Des capacités comme Fléau, Pacte démoniaque, Peau de lave, Fléau du Dévastation, Feu et soufre, Ombre et flammes et Incinérer introduisent des mécaniques issues des versions ultérieures de WoW, mais avec leurs propres valeurs et comportements propres à Forever. Pacte sombre, Malédiction de faiblesse améliorée, Drain d'âme amélioré, Drain La Vie amélioré, Portée sinistre, Drain de mana amélioré, Malédiction d'épuisement améliorée, ainsi que plusieurs nœuds de Démonologie et de Destruction, disparaissent des arbres de talents. La malédiction et le fléau sont désormais séparés, et l'enchantement d'arme Pierre de sort apparaît dans le grimoire. Un fil conducteur récurrent relie les arbres de compétences : les dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques, Pandémie augmente leur bonus de dégâts critiques tandis que Malveillance ajoute des chances de coup critique, et Destruction trouve des raisons de mêler Feu et Ombre grâce à Conflagration, Immolation et Brûlure de l'ombre, rendant ainsi le jeu hybride entre écoles de dégâts pratique plutôt que théorique.
Le Démoniste de WoW Forever possède trois arbres de talents : Affliction, Démonologie et Destruction. Affliction se concentre sur les dégâts Ombre périodiques et les drains, Démonologie sur les démons et les mécaniques de sacrifice, tandis que Destruction combine les dégâts directs de Feu et Ombre.
WoW Forever conserve Les Trois arbres de talents originaux du Démoniste, mais remanie de nombreux talents existants, supprime plusieurs nœuds de la Classique et introduit de nouvelles capacités comme Fléau, Pacte démoniaque et Incinérer. Plusieurs talents requièrent également un nombre de rangs différent de leurs versions Classique.
Oui. Le calculateur de talents de Démoniste de WoW Forever vous permet d'examiner les arbres de talents Affliction, Démonologie et Destruction et de planifier la répartition de vos points de talent. Le calculateur mentionné précédemment dans ce guide reflète la répartition actuelle des talents de Forever.
Il n'existe pas encore de meilleur arbre de Démoniste, car l'équilibrage de WoW Forever est toujours susceptible d'évoluer. Affliction privilégie les dégâts sur la durée et les drains de vie, Démonologie renforce le gameplay basé sur les démons, et Destruction se concentre davantage sur les dégâts directs de Feu et Ombre. Le meilleur choix dépendra de l'équilibrage final et du contenu auquel vous jouez.
Oui. Dans WoW Forever, les malédictions et les fléaux sont deux catégories distinctes, permettant à un Démoniste de maintenir une malédiction et un fléau sur la même cible. Fléau du Dévastation occupe l'emplacement de fléau et entre donc en concurrence avec les autres fléaux plutôt qu'avec les malédictions utilitaires.
Oui. Les dégâts périodiques du Démoniste peuvent infliger des coups critiques dans la version actuelle de WoW Forever. Pandémie augmente le bonus de dégâts critiques de plusieurs effets Affliction, tandis que Malveillance augmente les chances de coup critique des sorts Ombre.
Pacte démoniaque permet de maintenir l'effet de Sacrifice démoniaque actif même après l'invocation d'un autre démon. Invoquer le même démon que celui sacrifié initialement supprime l'effet du sacrifice, permettant ainsi à la Démonologie de combiner un bonus de sacrifice avec un familier actif.
Dans WoW Forever, les démonistes peuvent être Humain ou Gnome dans l' Alliance, et Orc, Mort-vivant ou Troll dans la Horde. Le Démoniste Troll est la nouvelle combinaison Race /classe, et les cinq Races bénéficient de capacités raciales révisées qui peuvent influencer le gameplay du Démoniste.