Depuis plus de 20 ans, nous connaissons World of Warcraft tel qu'il était, mais World of Warcraft Forever n'est pas une simple extension. Les développeurs ont délibérément choisi de remanier partiellement les capacités et les talents des classes, afin d'offrir un gameplay plus varié et une expérience nettement plus moderne. Dans cet article, nous nous intéressons aux talents de la version actuelle du jeu et analysons en détail leurs différences avec ceux de la version précédente de World of Warcraft.
Ce guide traite de la refonte Démoniste dans la série Forever Class. Les trois arbres de talents sont présentés en détail — Affliction, Démonologie et Destruction — suivis des notes sur le grimoire et les malédictions/fléaux, ainsi que des cinq Démoniste Races disponibles.
Démoniste offre des options intéressantes dans Forever. Vous pouvez maintenir une malédiction et un fléau sur le même ennemi. Démonologie permet de combiner un bonus de sacrifice avec un familier actif, et Destruction bénéficie de meilleures raisons d'utiliser Feu et Ombre. Vous trouverez ci-dessous une analyse complète de chaque talent, incluant le premier point et l'investissement total, puis les modifications apportées aux sorts et aux bonus raciaux. Certaines valeurs de rang supérieur sont encore des estimations, et les chiffres contestés sont signalés.
Notre point de départ est le calculateur de talents tel qu'il existe actuellement — et vous ne tarderez pas à remarquer certains changements.
À partir de là, nous passons en revue la liste complète des talents Démoniste, en détaillant au maximum comment chacun d'eux a évolué depuis la version précédente du jeu.
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Amélioration de la vie | Inchangé | Rangs 1 et 2 : Mana de Vol de vie gagné +10/+20 %. Les deux points confèrent 20 % dans les deux versions. |
| Suppression | Mis à jour | Affecte désormais tous les sorts et attaques. Rangs 1 à 5 : chances de toucher +1/+2/+3/+4/+5 % ; menace générée −4/−8/−12/−16/−20 %. La réduction de 2 % de la résistance à Affliction par Classic au rang 1 atteint 10 % pour Affliction seul au maximum. Une configuration Destruction ou Démonologie a désormais intérêt à considérer cette première ligne. |
| Corruption améliorée | Mis à jour | Conserve sa réduction de temps d'incantation Temps et augmente les dégâts. Rangs 1 à 5 : Corruption réduit le temps d'incantation de Temps de −0,4/−0,8/−1,2/−1,6/−2,0 s et augmente les dégâts de 2/+4/+6/+8/+10 %. Avec les cinq points, les deux versions réduisent le temps d'incantation de 2 s, tandis que la version « Pour toujours » augmente également les dégâts de 10 %. |
| Malédiction | Nouveau | Rangs 1 à 5 : dégâts périodiques des sorts Démoniste +1/+2/+3/+4/+5 %. Cet effet s’applique à plusieurs dégâts sur la durée ; son bénéfice augmente donc avec le nombre d’effets de dégâts actifs. |
| Âme Découpage | Nouveau | S'active lorsqu'un ennemi meurt sous l'effet de Drain d'âme. Pendant 10 secondes, rangs 1 et 2 : la régénération de mana continue pendant l'incantation et la régénération totale augmente de 50 %. La durée reste de 10 secondes. Cela vous incite à terminer un groupe d'ennemis avec Drain d'âme avant de passer au suivant. |
| Drainage amélioré | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Drain de vie, Drain d’âme et Dégâts +7/+13/+20 %. Dans Classic, ce talent récompensait le maintien de Affliction effets sur la cible. Désormais, il augmente directement les dégâts des sorts de drain et ajoute Dégâts à la liste. |
| Fléau de l'agonie amélioré | Mis à jour | Remplace Malédiction d'agonie améliorée. Rangs 1 et 2 : Dégâts de Fléau d'agonie +5/+10 %. Entièrement investi, cela représente 10 % pour deux points contre 6 % pour trois dans Classic. Plus de dégâts et un point économisé. |
| Concentration de Fel | Mis à jour | Protège Drain de vie, Drain de mana, Drain d'âme et Dévastement contre le recul des dégâts. Rangs 1 à 3 : 23/47/70 % de chances de résister à l'interruption des dégâts. Classic : 14 % au rang 1, maximum à 5 points. Le maximum reste à 70 %, mais ne nécessite que trois points au lieu de cinq. Cela ne rend pas le sort incanté immunisé contre une interruption. |
| Amplifier la malédiction | Inchangé | L'effet reste inchangé. Rang 1 : pendant 30 secondes, la prochaine Malédiction de faiblesse ou le prochain Fléau d'agonie gagne 50 % d'effet, ou la prochaine Malédiction d'épuisement gagne 20 % d'effet. Le nom de Fléau d'agonie a été changé en Fléau, mais les valeurs numériques restent les mêmes. |
| Pandémie | Mis à jour | Krix indique que les dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques dans la configuration Démolition. Rangs 1 à 3 : bonus de dégâts critiques de Corruption, des deux Fléaux, de Drain d'âme, de Drain de vie, de Siphon de vie et de Fléau : +33/+67/+100 %. Ce bonus augmente les dégâts critiques. Il ne s'agit pas d'une augmentation des chances de coup critique. Cette distinction est importante pour déterminer le bonus de dégâts critiques de votre compétence Équipement. |
| Malveillance | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : +1/+2/+3/+4/+5 % de chances de coup critique du sort Ombre. Ce talent de chance de coup critique s'ajoute au bonus de dégâts critiques de Pandémie. |
| Tombée de la nuit | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Les dégâts de Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Fléau ont 2 % ou 4 % de chances de rendre le prochain Éclair Ombre instantané. Corruption et Drain de vie sont toujours éligibles. La probabilité reste de 2 % avec un point et de 4 % avec les deux, comme dans Classic. Vous pouvez désormais obtenir cet effet en utilisant Drain d’âme et Fléau. |
| Malédiction de l'épuisement | Mis à jour | Rang 1 : réduit la vitesse de déplacement de 30 % pendant 12 s ; une seule Malédiction par Démoniste peut affecter une cible. Prérequis : Amplification de la Malédiction (1/1). Auparavant, le talent à un point de Premier du nom réduisait la réduction à 10 %. Dans Classic, il fallait l’amélioration à quatre points distincte pour atteindre 30 %. Ce ralentissement plus puissant est désormais intégré au talent unique, ce qui est utile pour prendre de la distance et terminer une incantation. |
| Siphon Life | Inchangé | Le rang affiché reste inchangé. Rang 1 : transfère 11 points de vie à la cible toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. Cela représente toujours un point. Ces valeurs correspondent au rang appris, et non à une comparaison des dégâts de Niveau 60. |
| Siphon d’âme | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Drain de vie, Drain d’âme et Fléau gagnent +4/+8/+12 % de dégâts ou de soins par autre effet Affliction, plafonnés à +12/+24/+36 %. Dans Classic, les dégâts de Drain de vie et Drain d’âme étaient accélérés. La version permanente conserve la progression par effet, mais ajoute Fléau et un plafond clair. |
| Ombre Maîtrise | Mis à jour | Plus faible pris individuellement. Rangs 1 à 5 : Dégâts et drain de vie de Ombre +1/+2/+3/+4/+5 %. À cinq points, Forever affiche 5 % contre 10 % pour Classic. Affliction possède plusieurs nouveaux bonus ailleurs, ce talent ne permet donc pas de comparer l'ensemble de la configuration. |
| Varech | Nouveau | Nouveau talent final de Affliction. Rang 1 : inflige Ombre points de dégâts équivalents à 14,3 % de la puissance des sorts par seconde et augmente les dégâts des autres Ombre DoTs du lanceur de 10 % ; dure 6 s. Prérequis : Siphon de vie (1/1). Il est conseillé d'appliquer ces effets avant de commencer la canalisation. Si vous changez de cible sans les appliquer, vous perdez une partie de leur efficacité. |
| Malédiction de faiblesse améliorée | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Drain d'âme amélioré | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Durée de vie du drain améliorée | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Grim Reach | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Drain de mana amélioré | Supprimé | Absent en tant que talent à part entière. |
| Malédiction d'épuisement améliorée | Supprimé | Ce talent n'existe plus séparément. Il est remplacé par de nouveaux talents de Drain et par le ralentissement de base plus puissant d'Épuisement. |
| Pacte sombre | Supprimé | Ce talent a été retiré de cet arbre de compétences. Attention à ne pas le confondre avec Pacte démoniaque. L'ancien talent puisait du mana dans votre familier, tandis que le nouveau confère des bonus par sacrifice. |
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Entonnoir de santé amélioré | Mis à jour | Doe Plus d'infos. Rangs 1 et 2 : Transfert de santé +20/+40 %, coût en santé 15/-30 % et menace 50/-100 % ; utilisable quel que soit l'état de santé du démon. Classic offre 10 % de soins supplémentaires. Les deux points indiquent 40 % de soins supplémentaires, 30 % de coût en santé en moins et aucune menace générée par le sort, contre un bonus de soins de 20 % pour Classic. Vous pouvez également lancer la canalisation alors que votre démon est en pleine santé, prêt à encaisser les dégâts. |
| Imp amélioré | Mis à jour | Ajoute toujours 10 % par point à Éclair de feu et à Feu Bouclier. Rangs 1 à 3 : Dégâts d'Éclair de feu amélioré et effet de Feu Bouclier +10/+20/+30 %. À trois points, les deux versions atteignent 30 %. Sang Pacte n'est plus mentionné dans la description du talent. Cela indique que le talent a été modifié, mais ne précise pas sa puissance de base définitive. |
| Étreinte démoniaque | Mis à jour | Conserve 3 % d'endurance avec un point et 15 % avec les cinq. Rangs 1 à 5 : Endurance totale +3/+6/+9/+12/+15 %. La modification est qu'elle ne réduit plus l'esprit. Classic perd 1 % d'esprit par point, jusqu'à 5 %. |
| Impie Puissance | Mis à jour | Modifie les dégâts infligés par vos démons, passant des dégâts de mêlée du démon sélectionné à tous les dégâts infligés par vos démons. Rangs 1 à 5 : dégâts de l'Imp, du Marcheur du Vide, de la Succube, de l'Incube et du Chasseur corrompu : +2/+4/+6/+8/+10 %. Un point confère un bonus de 2 % au lieu de 4 %. Avec cinq points, le bonus passe de 20 % à 10 %, mais il s'applique désormais à des attaques comme le Trait de feu de l'Imp. Le pourcentage réduit s'applique à un plus grand nombre d'attaques. |
| Égide démoniaque | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Efficacité de Peau de démon et d’Armure de démon +15/+30 %. Augmente les effets de 15 % par point. Deux points confèrent un bonus de 30 %. Il s’agit d’un bonus à ces améliorations plutôt que d’un bonus d’armure de 30 % provenant de votre équipement. |
| Marcheur du Vide amélioré | Inchangé | Rangs 1–3: Tourment du Marcheur du Vide, Consommer Ombre, Sacrifice et Souffrance, efficacité +10/+20/+30 %. |
| Vitalité Fel | Mis à jour | Remplace Endurance gangrenée. Rangs 1 à 3 : santé/mana maximum du démon et mana maximum de Démoniste +5/+10/+15 %. Le premier point de Classic n'ajoute que 3 % de santé au familier. Investi au maximum, Forever confère 15 % aux trois pour trois points. Classic nécessite cinq points pour atteindre ses 15 % de santé de familier. Votre propre santé n'est pas prise en compte par ce talent. |
| Énergies démoniaques | Nouveau | Permet de maintenir votre démon en vie pendant vos attaques. Rangs 1 et 2 : le familier est soigné à hauteur de 8/15 % des dégâts du sort Démoniste ; le démon récupère 50/100 % du mana gagné grâce à Drain de vie. Cela peut réduire la fréquence des interruptions pour soigner votre familier, surtout lorsqu'il subit des dégâts ou consomme rapidement du mana. |
| Sayaad amélioré | Mis à jour | Concerne la succube et l'incube. Rangs 1 à 3 : Effets de Fouet de douleur/Baiser apaisant de Sayaad et durée de Séduction/Invisibilité mineure augmentée de 10/+20/+30 %. Le nom diffère de celui de Succube améliorée, mais les bonus indiqués sont identiques. |
| Sacrifice démoniaque | Mis à jour | Rang 1 : sacrifiez un démon pendant 2 h ; l’invocation annule l’effet. Diablotin : +15 % de dégâts (Ombre). Marcheur du Vide : +2 % de mana total toutes les 4 s. Sayaad : +15 % de dégâts (Feu). Chasseur gangrené : +3 % de points de vie totaux toutes les 4 s. Modifie le démon conférant chaque bonus. Sacrifier le diablotin confère désormais 15 % de dégâts (Ombre), et sacrifier un Sayaad confère 15 % de dégâts (Feu). Ces deux bonus sont inversés par rapport à Classic. Le Marcheur du Vide restaure désormais 2 % de mana toutes les 4 s, tandis que le Chasseur gangrené (Chasseur) restaure 3 % de points de vie toutes les 4 s. Ces bonus sont également inversés. Le bonus dure 2 heures au lieu de 30 minutes. Invoquer un démon l’annule toujours à ce stade, mais le talent final modifie cela. |
| Maître Invocateur | Inchangé | Rangs 1–2 : invocation de démon commune Temps −2/−4 sec et coût de mana −20/−40 %. |
| Décimation | Mis à jour | Rangs 1–2 : Temps de recharge de Âme Feu réduit de 45/90 %. Éclair ou Douleur brûlante Ombre inflige 3/6 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 35 % de points de vie et, pendant 10 s, réduit le temps d’incantation de Âme { {47}} de 20/40 % et supprime son coût en Fragments d’âme. Le seuil Points de vie ennemis reste à 35 %. C’est dans cette fenêtre de tir que Âme Feu devient beaucoup plus facile à utiliser. |
| Domination Fel | Inchangé | Rang 1 : la prochaine invocation de démon commun a un coût de mana réduit de 50 % (Temps 6 s). Prérequis : Maître invocateur (2/2). Cela ne rapporte toujours qu'un seul point. |
| Marque démoniaque | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Douleur brûlante réduit la menace de 17/33/50 % et applique une marque de 10 s ; les 2/4/6 prochaines attaques de la créature génèrent une menace élevée et infligent 47 ou 14 points de dégâts selon son type. La formule de dégâts affichée dans l’infobulle est incomplète, ce qui explique pourquoi ce chiffre reste inconnu. L’objectif est d’exercer une pression accrue sur votre démon tout en continuant d’attaquer. |
| Chasseur de démons amélioré | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Réduction de la corruption du Chasseur gangrené Sang, soins de Dévoration de magie et détection de Paranoïa +10/+20/+30 % ; temps de recharge de Verrouillage de sort −2/−4/−6 s. Si vous utilisez un Chasseur gangrené Chasseur contre les lanceurs de sorts ennemis, c’est probablement ce temps de recharge réduit qui vous marquera le plus. |
| Lien d'âme | Inchangé | Rang 1 : redirige 30 % des dégâts subis vers le démon actif ; le maître et le démon infligent tous deux +3 % de dégâts. Prérequis : Sacrifice démoniaque (1/1). Cet effet dure tant que le démon est actif. Il est crucial de garder ce familier en vie, car le perdre signifie également perdre ce Protection. |
| Connaissance démoniaque | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : Les dégâts des sorts Démoniste et des sorts démoniaques augmentent jusqu'à 33/67/100 % du niveau de Démoniste lorsqu'un démon est actif. Il s'agit d'un bonus de puissance des sorts proportionnel au niveau, et non d'une augmentation de 100 % de tous vos dégâts. |
| Maître démonologue | Mis à jour | Rangs 1 à 5, appliqués au maître et au démon : Diablotin Feu : dégâts +2/+4/+6/+8/+10 % ; Marcheur du Vide : dégâts physiques subis −2/−4/−6/−8/−10 % ; Sayaad Ombre : dégâts +2/+4/+6/+8/+10 % ; Chasseur corrompu : dégâts magiques subis −2/−4/−6/−8/−10 %. Le maximum de Classic confère 20 % de menace en moins avec le diablotin, 10 % de dégâts physiques en moins avec le Marcheur du Vide, 10 % de dégâts supplémentaires avec le Sayaad, ou 1 point de résistance par niveau avec le Chasseur corrompu. Le Marcheur du Vide est donc un familier, tandis que les autres bonus modifient les avantages liés à la neutralisation de ce démon. |
| Pacte démoniaque | Nouveau | Rang 1 : invoquer un autre démon n’annule plus Sacrifice démoniaque ; réinvoquer le démon sacrifié l’annule toujours. Prérequis : Lien d’âme (1/1). Pour une configuration Feu, vous pouvez sacrifier un Sayaad pour son bonus Feu, puis invoquer un diablotin et bénéficier également de Maître démonologue. Vous conservez ainsi un familier actif au lieu de passer le combat sans. Choisir le sacrifice et le démon que vous souhaitez avoir à vos côtés devient une décision bien plus intéressante. |
| Pierre de santé améliorée | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Intelligence Fel | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Démon de subjugation amélioré | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Pierre améliorée Feu | Supprimé | Ce n'est plus un talent à part entière ici. |
| Pierre magique améliorée | Supprimé | Ce talent n'est plus considéré comme distinct. Brutalité gangrenée octroie déjà du mana au familier, en plus de ses autres bonus. L'absence d'un talent ne signifie pas automatiquement que son ancien effet a été ajouté à tous les sorts ; il nous faut donc consulter le grimoire et l'arbre de compétences pour évaluer ces changements. |
| Talent | Statut | Commenter les modifications |
|---|---|---|
| Portée destructive | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : portée des sorts offensifs +10/+20 %. S’applique désormais à tous les sorts offensifs et non plus seulement à Destruction. Les valeurs sont identiques à celles de Classic. La formulation plus large s’applique également aux dégâts de Affliction, mais exclut les sorts de contrôle comme Peur. |
| Boulon amélioré Ombre | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Les coups critiques de Foudre augmentent les dégâts subis de la cible de 4/8/12/16/20 % pendant 12 s. Se déclenche toujours lors d'un coup critique de Foudre. Inflige en permanence des dégâts de vos propres attaques pendant 12 s. L'affaiblissement de 3 peut affecter les autres attaquants et prend fin après quatre coups non périodiques. Ne confondez pas la nouvelle infobulle avec l'affaiblissement partagé de 26 %. |
| Fléau | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Ombre Foudre, Immolation et Incinérer : temps d’incantation Temps −0,1/−0,2/−0,3/−0,4/−0,5 s ; Âme Feu : temps d’incantation Temps −0,4/−0,8/−1,2/−1,6/−2,0 s. Ajoute la réduction de temps d’incantation Temps d’Incinérer. Les réductions restent inchangées par rapport à Classic. |
| Peau fondue | Nouveau | Rangs 1 à 5 : réduction de tous les dégâts subis de 2/4/6/8/10 %. C'est simple : Protection contre les dégâts physiques et magiques. |
| Cataclysm | Mis à jour | Passe de cinq à trois points. Niveaux 1 à 3 : coût en mana des sorts de type Destruction réduit de 3 %/−6 %/−10 %. Le premier point permet d’économiser 3 % de mana sur les sorts de type Destruction au lieu de 1 %. Le niveau maximum de Classic permet d’économiser 5 %. |
| Conséquences | Mis à jour | Rangs 1 à 5 : Immolation augmente les dégâts initiaux de 10/+20/+30/+40/+50 %. Conflagration a 20/40/60/80/100 % de chances de ralentir les mouvements de 50 % pendant 5 s. Classic confère à Destruction sorts une chance d’étourdissement de Général comprise entre 2 et 10 %. L’effet permanent rend ce contrôle plus prévisible, mais le lie à Conflagration. |
| Ruine | Mis à jour | Devient un talent à cinq points. Rangs 1 à 5 : Bonus de dégâts critiques du sort Destruction : +20/+40/+60/+80/+100 %. Investi au maximum, il atteint le même bonus de 100 % que celui conféré par Classic pour un seul point. Vous dépensez désormais quatre points supplémentaires pour obtenir cet effet. |
| Shadowburn | Mis à jour | Il s'agit toujours d'une attaque instantanée de Ombre. Rang 1 : dégâts instantanés de Ombre équivalents à 42,9 % de la puissance des sorts ; tuer une cible non négligeable en moins de 8 s octroie un fragment d'âme. Le changement le plus notable concerne la fenêtre de récupération du fragment. Une cible éligible peut désormais mourir en 8 s au lieu de 5. Vous disposez ainsi de plus de temps pour l'utiliser avant le coup de grâce. |
| Intensité | Mis à jour | Rangs 1 à 3 : 23/47/70 % de chances de résister à l’interruption des dégâts lors de l’incantation ou de la canalisation des sorts Destruction. S’étend à tous les sorts lancés et canalisés Destruction. La liste de sorts limitée de Classic offrait initialement 35 %. Au maximum, les deux atteignent 70 %, mais « Éternellement » coûte trois points au lieu de deux. Vous payez un point supplémentaire pour cette protection accrue. |
| Flammes déchirantes | Mis à jour | Remplace Douleur brûlante améliorée et coûte trois points au lieu de cinq. Rangs 1 à 3 : +3/+7/+10 % de chances de coup critique pour Douleur brûlante et tous les dégâts des sorts de type Destruction. Le rang 3 offre initialement 2 % de chances de coup critique pour Douleur brûlante et un maximum de 10 %. |
| Conflagration | Mis à jour | Progresse dans l'arbre de compétences. Rang 1 : consomme Immolation sur la cible pour infliger Feu points de dégâts équivalents à 42,9 % de la puissance des sorts. Ce talent s'apprend à un niveau différent de l'ancien talent final de Classic, ce qui rend la comparaison des dégâts au niveau maximum peu pertinente. Pour l'instant, souvenez-vous d' Immolation Consomption. Un talent inférieur le supprimera une fois le niveau maximum investi. |
| Pyroclasme | Mis à jour | Rangs 1 et 2 : Âme Feu a 13/26 % de chances d’étourdir pendant 3 s ; Pluie de Feu et Flammes infernales ont 13/26 % de chances, durant leur durée, d’étourdir les cibles blessées pendant 3 s. Prérequis : Intensité (3/3). Attention : la description du sort canalisé n’indique pas une nouvelle chance de 13 % à chaque itération. |
| Fléau de Dévastation | Nouveau | Rang 1 : pendant 5 min, 15 % des dégâts infligés aux autres cibles sont copiés sur la cible maudite ; limité à une cible et à un Fléau par Démoniste sur une cible. Utile surtout lorsqu’il y a une autre cible intéressante à attaquer. |
| Feu et le soufre | Nouveau | Rangs 1 à 3 : Conflagration : +8/+17/+25 % de chances de coup critique. Prérequis : Conflagration (1/1). Il s’agit d’un bonus spécifique à Conflagration. |
| Ombre et Flamme | Nouveau | Rangs 1 à 5 : Conflagration confère +2/+4/+6/+8/+10 % de dégâts pendant 20 s et a 20/40/60/80/100 % de chances de ne pas consommer Immolation ; Brûlure de l’ombre confère le même bonus de dégâts et une chance de restituer un Fragment d’âme. Ces effets nécessitent un coup réussi, et non un coup critique. |
| Incinérer | Nouveau | Nouveau talent final de Destruction. Rang 1 : inflige Feu points de dégâts équivalents à 71,4 % de la puissance des sorts, augmentés de 25 % lorsque Immolation est actif sur la cible. Prérequis : Fléau de Dévastation (1/1). Maintenez Immolation actif, utilisez Conflagration sans la consommer et profitez du bonus de Feu de Brûlure de l'ombre. L'efficacité de cette rotation reste à confirmer par des tests et des ajustements. |
| Éclair de feu amélioré | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Amélioration de la douleur | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Dévastation | Supprimé | N'apparaît plus comme un talent distinct. |
| Immolation améliorée | Supprimé | N'apparaît plus en tant que talent distinct. |
| Tempête de braises | Supprimé | Ce talent n'apparaît plus séparément. Certains des nouveaux talents offrent des fonctionnalités similaires, comme Conséquences qui améliore le coup initial d' Immolation. Je ne recommanderais pas d'ajouter simplement tous les bonus supprimés Dos à la nouvelle configuration. |
En dehors des arbres, il est important de se souvenir de la distinction entre malédiction et fléau. Agonie et Fatalité utilisent désormais l'emplacement de fléau, ce qui vous permet de maintenir un fléau de dégâts actif tout en infligeant une malédiction à votre groupe. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule malédiction de chaque type sur une cible. Dévastation utilise le même emplacement de fléau, d'où l'importance du choix de la cible. Vous n'avez plus à renoncer à Agonie simplement parce qu'on vous demande de maintenir une malédiction sur le boss.
| Article | Statut | Commentaire |
|---|---|---|
| Pierre magique | Mis à jour | Il s'agit désormais d'un enchantement d'arme. La version enregistrée confère 1 % de vitesse d'incantation et jusqu'à 14 points de dégâts à Ombre sorts. Elle remplace l'ancienne pierre équipée, qui absorbait et supprimait la magie. |
| La malédiction de l'imprudence | Mis à jour | N'indique plus le bonus de puissance d'attaque au corps à corps conféré à l'ennemi. L'effet empêche toujours la fuite et rend la cible insensible à la peur et à l'horreur ; soyez donc prudent lorsque vous souhaitez réellement effrayer votre ennemi. |
| Ombre Mot | Note | Existait déjà dans Classic. Ce n'est pas un nouveau Déblocage simplement parce qu'il apparaît dans un livre de sorts éternel. |
| Métamorphose | Note | L'entrée Métamorphose ne comporte pas d'infobulle utilisable, ce qui ne suffit pas à garantir une forme de tank. |
| Nombres de sorts appris | Note | Les numéros des sorts appris affichés aujourd'hui correspondent aux rangs enregistrés. Ils sont utiles pour comprendre les capacités, mais pas pour classer les configurations Niveau 60 finales. |
Pour les choix Race, Alliance propose Humain et Gnome. Horde propose Orc, Mort-vivant et désormais Troll. Vous trouverez ci-dessous le contenu de chaque choix, plutôt qu'une désignation du meilleur Race avant que les configurations complètes n'aient été testées.
| Faction | Race | Avantages raciaux |
|---|---|---|
| Horde | Orc | Sang Fureur confère +10 % de puissance d'attaque et de puissance des sorts pendant 15 s (temps de recharge : 2 min). Brise-malédiction dissipe et prévient les malédictions et les fléaux, et réduit les dégâts magiques subis de 15 % pendant 8 s. Robustesse réduit la durée des étourdissements de 20 %. Spécialisation Hache indique 1 % de chances de coup critique avec une hache équipée, mais Démoniste ne peut pas utiliser de haches dans la configuration proposée ; il ne faut donc pas Comte considérer cela comme un bonus de coup critique gratuit. Le bonus de puissance des sorts de Sang Fureur est le changement offensif directement utile ici. |
| Horde | Mort-vivant | Volonté des Réprouvés dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil avec un temps de recharge de 2 minutes, sans l'ancienne immunité aux effets secondaires. Cannibalisme restaure 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à partir d'un cadavre humanoïde ou mort-vivant proche. Les mouvements, les actions et les dégâts interrompent cet effet. Respiration sous-marine dure 300 % plus longtemps. Toucher de la tombe confère à vos sorts et attaques 5 % de chances de drainer des points de vie jusqu'à 5 % de votre maximum. La description de l'objet ne permet pas d'estimer la fréquence d'activation de cet effet par chaque effet de dégâts sur la durée. |
| Horde | Troll | Berserk confère 10 % de vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes. Régénération rapide récupère la moitié de vos points de vie maximum en 6 secondes, mais s'interrompt si vous vous déplacez, effectuez une action ou subissez des dégâts. Massacre des bêtes ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes, et 10 % de la régénération de points de vie de Normal se poursuit en combat. Remarque importante lors des tests de Chrix : la hâte n'accélérait pas les dégâts sur la durée ni les canalisations de drain dans cette configuration. Ne présumez pas que Berserk accélère chaque étape d'une rotation Affliction. |
| Alliance | Humain | Volonté de survivre dissipe les étourdissements après 3 minutes de recharge, et Perception améliore la détection de la furtivité pendant 20 secondes. Esprit humain ajoute 5 % d'esprit. Spécialisation Épée confère 2 % de chances de coup critique aux sorts et aux attaques lorsqu'une épée est équipée. L'état de l'arme est important. Passer à une arme de niveau 40 signifie perdre ce bonus. Cela donne aux humains une raison supplémentaire de comparer l'ensemble du choix d'arme plutôt que de se fier uniquement aux statistiques affichées. |
| Alliance | Gnome | L'Art de l'évasion dissipe les altérations de mouvement et les empêche pendant 3 secondes. Eureka réduit de moitié le coût en mana des trois prochaines capacités offensives et augmente leurs dégâts de 10 %. Esprit expansif augmente la mana de 5 %, et la Spécialisation Ingénierie améliore la fiabilité des objets. Eureka vous offre trois utilisations ; il est donc préférable de bien réfléchir aux sorts que vous allez utiliser plutôt que de l'activer à la légère. |
Le système WoW Forever Démoniste conserve la structure familière Affliction, Démonologie et Destruction tout en modifiant considérablement le fonctionnement de nombreux talents. Plusieurs talents Classic ont été déplacés, regroupés en moins de rangs ou enrichis d'effets supplémentaires. Des capacités telles que Dévastateur, Pacte démoniaque, Peau de lave, Fléau de Dévastation, Feu et Soufre, Ombre et Flamme, et Incinérer introduisent des mécaniques familières des versions ultérieures de WoW, mais avec leurs propres valeurs permanentes et leur propre comportement. Pacte sombre, Malédiction de faiblesse améliorée, Drain d'âme amélioré, Drain de vie amélioré, Portée sinistre, Drain de mana amélioré, Malédiction d'épuisement améliorée, ainsi que plusieurs nœuds Démonologie et Destruction, sont également retirés des arbres de talents. La malédiction et le fléau sont désormais séparés et l'enchantement d'arme Pierre magique apparaît dans le grimoire. Un fil conducteur récurrent relie les arbres: les points peuvent critiquer, Pandémie augmente leur bonus de dégâts critiques tandis que Malveillance ajoute des chances de critique, et Destruction gagne des raisons de tisser Feu et Ombre à travers Conflagration, Immolation et Brûlure de l'ombre, rendant le jeu hybride des écoles de dégâts pratique plutôt que théorique.
Bonne chance pour explorer les versions remaniées de Classic et Conquérant ! Et ne manquez pas notre article Général sur les changements de classe WoW Forever.