Les métiers offrent bien plus à faire dans World of Warcraft: Forever que dans Classic. Plus de 600 nouvelles recettes sont réparties entre les métiers et leurs tranches de niveau, de nombreuses recettes existantes ont été remaniées, la nourriture fabriquée donne désormais des caractéristiques et un petit bonus d'expérience, et le nouveau système de camping transforme les métiers en améliorations pour tous ceux qui sont assis autour du feu.
Les premiers chiffres concrets viennent des diapositives du panel Deep Dive et de la démo de la BlizzCon : les trois objets de camp de la Forge, six infobulles de recettes avec leurs composants, une liste de Secourisme remaniée avec des remèdes et des potions de soins, et les avantages d'Héritage qui accélèrent la progression des compétences. WoW Forever sort le 4 novembre 2026.
Plus de 600 nouvelles recettes sont réparties entre les métiers et leurs tranches de niveau, et de nombreuses recettes existantes ont aussi été remaniées. Le choix de métier se fait sentir tôt. Le panel a résumé l'objectif sans détour : les métiers doivent devenir une part importante de la progression. Blizzard prévoit d'ajouter des recettes, des matériaux et des objets fabriqués au fil de l'évolution du jeu, et la grande mise à jour de l'été 2027 doit apporter des nouveautés pour les métiers et l'Héritage. Dans la démo, la fenêtre de métier elle-même ressemblait davantage au WoW moderne qu'à Classic.
Les métiers entrent en jeu tôt. Chaque parcours de départ apporte de nouveaux PNJ, de nouvelles quêtes, des accroches de métier et des recettes, tandis que les recettes de plans avancées tombent sur certains boss de donjon, ce qui donne aux artisans leur propre raison de faire des donjons. Pour avoir les matériaux prêts dès le premier jour, jetez un œil à nos kits de métiers WoW Forever.
Trois traits raciaux misent sur les métiers. Culture des Taurens fait pousser des herbes bonus que l'on peut cueillir sans Herboristerie, désormais toutes les 15 minutes au lieu d'une fois par heure. Découverte de trésors des Nains donne une chance d'obtenir des objets supplémentaires dans la plupart des coffres, et Spécialisation (Ingénierie) des Gnomes rend les appareils d'ingénierie plus fiables.
La version du 15 octobre a modifié les métiers à quelques endroits qui comptent pour l'or et pour la montée en niveau :
La diapositive des métiers montrait trois plans de Forge, un pour le bas, un pour le milieu et un pour le haut de la plage de compétence :
| Recette | Compétence | Niveau requis pour l'objet | Composants | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| Plans : bottes de croisé | Forge 85 | 17 | Barre de bronze (12), Silex à aiguiser grossier (2), Cuir immaculé (4), Essence de magie inférieure (5) | Pieds en mailles : 131 points d'armure, +4 Force, +5 Endurance, jusqu'à 6 aux dégâts des sorts et aux soins |
| Plans : espauliers d'officier | Forge 210 | 42 | Barre de mithril (20), Silex à aiguiser solide (2), Papier de verre (6), Acide sulfurique (4), Jade (8), Gros éclat luminescent | Épaules en plaques : 375 points d'armure, +13 Force, +8 Agilité, +10 Endurance |
| Plans : cuirasse en thorium enrichi | Forge 300 | 57 | Barre de légionite (8), Barre de thorium lourd (24), Essence d'air (4), Essence de feu (4), Barre d'azerothium (4) | Torse en plaques : 647 points d'armure, +25 Endurance, +9 Défense, jusqu'à 14 aux dégâts des sorts et aux soins |
Les trois plans sont liés à l'âme, et les pièces fabriquées sont liées quand elles sont ramassées. Deux des trois placent des dégâts des sorts et des soins sur des mailles et des plaques, ce qui convient aux spécialisations hybrides.
Changements de classes dans WoW Forever
Le camping commence avec un Kit de feu de camp basique, que tout cuisinier peut fabriquer dès 1 en Cuisine. Posez-le dans le monde ouvert et il devient un campement avec des marchands, des réparations, des postes de travail de métier et des améliorations d'une heure, en plus d'être l'endroit idéal pour renouveler vos bonus de nourriture. Les améliorations prennent un moment. Asseyez-vous quelques instants près du feu et passez d'abord en état reposé.
Les règles sont courtes. Un feu de camp basique accueille jusqu'à trois objets fabriqués, un par joueur, le Kit de feu de camp de compagnon et le Kit de feu de camp de spécialiste portent ce nombre à cinq et dix, et toutes les fonctions de camping partagent un temps de recharge d'une heure. Chaque métier a trois objets appris à différents niveaux de compétence, et quel que soit celui que vous posez, le métier donne sa propre amélioration ou utilité. Ces améliorations sont des variantes des améliorations de classe et ne se cumulent pas avec elles. Les premiers objets s'obtiennent à 20 en compétence, auprès de PNJ qui présentent le camping ou des maîtres de métier, et les plus avancés grâce à des recettes de plans qui tombent sur certains boss de donjon.
| Métier | Objet de camp | Compétence | Effet |
|---|---|---|---|
| Forge | Meule à aiguiser | 20 | Vous et les autres joueurs assis à proximité gagnez 34 en Force ; non cumulable avec Totem de Force de la Terre |
| Forge | Enclume | 140 | Tous les avantages de la Meule à aiguiser ; peut être posée sur une Meule à aiguiser pour la remplacer |
| Forge | Forge magistrale | 300 | Utilisable pour les recettes qui l'exigent, plus tous les avantages de la Meule à aiguiser ; peut être posée sur une Meule à aiguiser pour la remplacer |
| Secourisme | Trousse de premiers soins | 20 | Vous et les autres joueurs assis à proximité gagnez 34 en Endurance ; non cumulable avec Mot de pouvoir : Robustesse |
| Couture | Bannière de faction | 20 | Augmente l'Esprit ; non cumulable avec Esprit divin |
| Herboristerie | Bougie d’encens | 20 | Augmente l'Intelligence ; non cumulable avec Intelligence des arcanes |
| Travail du cuir | Râtelier de tannage | 140 | Crée certains composants, plus l'expérience de repos de la Tente du camp ; c'est la Machine à coudre, à 300, que demandent les recettes avancées |
| Cuisine | Kit de feu de camp de compagnon / Kit de feu de camp de spécialiste | 90 / 200 | Un camp peut accueillir 5 ou 10 objets |
Les alchimistes peuvent aussi poser un Laboratoire d’alchimie. Depuis la version bêta du 15 octobre, chaque métier dispose de ses trois objets, et la Forge montre comment fonctionne la progression : l'Enclume et la Forge magistrale reprennent l'amélioration de la Meule à aiguiser et la remplacent sur place, et la Forge magistrale ajoute un poste d'artisanat pour les recettes qui en ont besoin.
Tous les objets de camp des onze métiers, l'amélioration de chacun et l'amélioration de classe avec laquelle il entre en conflit sont listés dans notre guide du camping de WoW Forever.
Sans rire, c'est l'idée la plus Classic de toute la présentation.
La diapositive du camping montrait aussi comment un artisan apprend son premier objet. Argus le forgeron vous confie la quête Introduction au camping : la forge, qui rapporte la Meule à aiguiser et 270 points d'expérience, et le texte de la quête vous envoie hors de la ville : la plupart des gens n'aiment pas les campements en plein centre-ville, et aucun campement n'est complet sans feu de camp, que la plupart des cuisiniers peuvent vous apprendre à fabriquer.
Trois avantages de la démo sont liés au camping. Guide de terrain, dans l'arbre Aventure, réduit de 8 % au premier rang votre temps de recharge pour ajouter des éléments de camp. Dans l'arbre Ingéniosité, Économie des composants rend gratuits en composants les éléments de camping de rang 1, même si son infobulle dans la version du 15 octobre ne mentionne que les composants de classe, et Permanence prolonge de 50 % les bienfaits du repos au campement.
La nourriture a été largement revue. Presque toute la nourriture fabriquée donne désormais un bonus de caractéristique plus un petit bonus d'expérience, et la Pêche et la Cuisine ont été adaptées pour aller de pair avec le camping. Mangez assis pendant au moins 10 secondes et vous êtes Bien nourri pendant 15 minutes, et chaque plat de la diapositive Cuisine du panel donne 5 % d'expérience en plus pour les monstres tués.
Gardez un bonus de nourriture actif pendant la montée en niveau.
| Recette | Compétence | Niveau requis pour l'objet | Composants | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| Recette : délicieuses bouchées au raptor | Cuisine 25 | Non indiqué | Oeuf de raptor, Epices douces (4) | Rend 58 points de vie en 18 s ; Bien nourri : +1 Intelligence et 5 % d'expérience en plus par monstre tué pendant 15 min |
| Recette : œufs brouillés géants | Cuisine 175 | 25 | Oeuf géant (2), Epices fortes (4) | Rend 841 points de vie en 27 s ; Bien nourri : +10 Endurance et 5 % d'expérience en plus par monstre tué pendant 15 min |
| Recette : hachis de chauve-souris | Cuisine 275 | 45 | Aile de chauve-souris charnue (3), Epices apaisantes (2) | Rend 2 065 points de vie en 30 s ; Bien nourri : +20 Intelligence et 5 % d'expérience en plus par monstre tué pendant 15 min |
Les cuisiniers fabriquent aussi le Kit de feu de camp de compagnon, plus grand, à 90 en compétence, et le Kit de feu de camp de spécialiste à 200, qui permettent à un camp d'accueillir 5 ou 10 objets au lieu de trois.
Côté Héritage, Gourmand prolonge de 33 % la durée des bonus de nourriture au premier rang. Cordon bleu donne aux recettes de cuisine 10 % de chances de créer un résultat supplémentaire, et Maître des appâts 25 % de chances de pêcher un poisson supplémentaire tant qu'un appât est actif.
Le Secourisme était le seul métier accessible dans la démo de la BlizzCon, et il va désormais bien au-delà des bandages. La fenêtre de la démo, à 225 en Secourisme, classe les recettes en quatre groupes :
| Recette | Catégorie | Composants | Effet |
|---|---|---|---|
| Trousse de premiers soins | Camping | Bandage en lin (3), Eau de source (1) | Objet de camp : vous et les autres joueurs assis à proximité gagnez 34 en Endurance ; non cumulable avec Mot de pouvoir : Robustesse ; nécessite un feu de camp à proximité et 20 en Secourisme |
| Garrot en laine | Remèdes | Etoffe de laine (2), Bobine de fil raffiné (2) | Soigne les effets de saignement |
| Cataplasme simple | Remèdes | Ichor d'araignée (1), Epices douces (1), Bouteille de Dalaran noir (1) ; en crée 3 | Soigne les maladies |
| Anti-venin | Remèdes | Petite glande à venin (1) ; en crée 3 | Soigne les poisons |
Les remèdes sont le grand changement. Un secouriste fabrique désormais des réponses aux saignements, aux maladies et aux poisons, et les potions de soins figurent aussi dans la liste du Secourisme.
Médecine de terrain, un avantage d'Héritage de l'arbre Aventure, réduit de 5 secondes l'effet Bandage appliqué récemment au premier rang. Il n'a aucun effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Les paliers de compétence rapportent des Points d'héritage. Sur la diapositive du panel, la liste des défis de métiers est divisée en Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture. La page de l'Ingénierie contient trois défis, Compagnon, Expert et Artisan ingénieur, pour atteindre 150, 225 et 300 en compétence pour la première fois, et chacun vaut un Point d'héritage.
Les points sont partagés entre tous les personnages du compte, mais chaque personnage les dépense séparément, jusqu'à 16 au lancement, et le compte peut en gagner jusqu'à 65 au départ. L'arbre Métiers contient sept avantages nommés et deux nœuds en point d'interrogation dont l'infobulle indique « Sera ajouté dans une prochaine mise à jour », et cinq avantages des deux autres arbres concernent le camping, la nourriture ou les bandages :
| Arbre | Avantage | Rangs | Effet au rang 1 |
|---|---|---|---|
| Métiers | Heures supplémentaires | 5 | Augmente de 4 % vos chances de gagner un point de compétence en utilisant un métier principal, secondaire ou de classe |
| Métiers | Récolte généreuse | 5 | Vous trouvez 20 % de matériaux rares en plus avec le Minage, l'Herboristerie et le Dépeçage (40 % au rang 2) |
| Métiers | Cordon bleu | 5 | Vos recettes de cuisine ont 10 % de chances de créer un résultat supplémentaire |
| Métiers | Bonus de performance | 3 | 5 % de chances de recevoir 100 % de Merchant's Favor en plus quand vous remettez une caisse à l'Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics |
| Métiers | Maître des appâts | 2 | En pêchant avec un appât actif, 25 % de chances de pêcher un poisson supplémentaire |
| Métiers | Marchandage | 2 | Réduit de 5 % le prix en or des objets chez tous les marchands ; depuis la version bêta du 15 octobre, l'entraînement et les réparations ne sont plus concernés |
| Métiers | Étude assidue | 1 | Incantation de 25 s, recharge de 23 h : augmente de 1 votre métier principal ou secondaire le plus bas ; à 300 dans les deux métiers principaux et les trois métiers secondaires, donne à la place 2 à 4 exemplaires d'une essence élémentaire aléatoire |
| Aventure | Guide de terrain | 3 | Réduit de 8 % votre temps de recharge pour ajouter des éléments de camp |
| Aventure | Médecine de terrain | 2 | Réduit de 5 s la durée de Bandage appliqué récemment quand vous utilisez un bandage ; sans effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille |
| Ingéniosité | Gourmand | 3 | Augmente de 33 % la durée des effets bénéfiques de la nourriture |
| Ingéniosité | Économie des composants | 1 | Vos techniques de classe n'ont plus besoin de composants achetés aux marchands, et vos éléments de camping de rang 1 ne coûtent aucun composant à fabriquer |
| Ingéniosité | Permanence | 2 | Les améliorations de groupe et de raid de longue durée issues de vos techniques de classe durent 50 % plus longtemps, tout comme les bienfaits du repos dans un campement |
Pour ce que ça vaut, Heures supplémentaires et Étude assidue sont les deux avantages à prendre sur un reroll artisan, car tous deux accélèrent directement la progression des compétences. Marchandage est le choix discret pour n'importe quel personnage, artisan ou non : 5 % de réduction sur tout ce que vous achetez aux marchands au premier rang, même si l'entraînement et les réparations n'en font plus partie depuis la version bêta du 15 octobre. Si vous préférez éviter le farm, notre montée en compétence des métiers WoW Forever porte un métier à 300 pour vous.
L'Héritage dans son ensemble, y compris l'arbre Aventure et les récompenses du parcours de progression, est détaillé dans notre présentation générale.
Présentation de WoW ForeverDans Forever, les métiers n'ont pas de bonus passifs propres. Pas d'Endurance en plus pour les mineurs ni de score de coup critique pour les dépeceurs comme dans les extensions suivantes, et dans les versions bêta d'octobre, aucun métier n'a d'avantage caché. Un métier vous apporte ce qu'il fabrique ou récolte, plus trois systèmes qui s'appuient dessus.
C'est dans ces trois systèmes que se trouvent les vrais bonus de métiers.
Les objets de camp sont le plus important de ces bonus, et notre guide du camping de WoW Forever montre quelle amélioration chaque métier apporte au feu et comment débloquer chaque objet.
Plus de 600, réparties entre les métiers et leurs tranches de niveau, et de nombreuses recettes existantes ont aussi été remaniées.
Un Kit de feu de camp basique, fabriqué avec 1 en Cuisine, crée un campement. Trois joueurs peuvent y ajouter un objet fabriqué chacun, ou cinq et dix avec les kits plus grands, chaque objet donne l'amélioration ou l'utilité de son métier, et toutes les fonctions de camping partagent un temps de recharge d'une heure.
20 en compétence. Les premiers objets s'apprennent auprès de PNJ qui présentent le camping ou des maîtres de métier.
Non. Ce sont des variantes des améliorations de classe. La Meule à aiguiser n'est pas cumulable avec Totem de Force de la Terre, ni la Trousse de premiers soins avec Mot de pouvoir : Robustesse.
Oui. Mangez assis pendant au moins 10 secondes pour être Bien nourri pendant 15 minutes ; chaque plat de la diapositive Cuisine du panel donne 5 % d'expérience en plus pour les monstres tués.
Oui. La liste de Secourisme de la démo de la BlizzCon comprend Potion de soins mineure, Potion de soins inférieure et Potion de soins.
Elles tombent sur certains boss de donjon et apprennent les objets de camp les plus avancés.
Par les défis de métiers. Pour l'Ingénierie, ce sont Compagnon, Expert et Artisan ingénieur, pour atteindre 150, 225 et 300 en compétence pour la première fois, et chaque défi vaut un Point d'héritage.