WoW Forever est une nouvelle version permanente de World of Warcraft signée par l'équipe Classic : l'Azeroth d'origine au niveau 60, qui continue de grandir au lieu de passer à l'extension suivante. Elle sort le 4 novembre 2026, est incluse dans l'abonnement WoW habituel et apporte la race des Éolides, quatre nouvelles zones, neuf nouveaux donjons, trois raids le 9 décembre, un système d'héritage pour les personnages secondaires, une transmogrification optionnelle et des règles de jeu sans royaumes. Vous trouverez ci-dessous tout ce qui a été annoncé jusqu'ici, section par section, avec des liens vers nos guides détaillés sur chaque sujet.
WoW Forever sort dans le monde entier le 4 novembre 2026 à 15h00 PST. Cela correspond à 18h00 EST et 23h00 UTC - minuit CET pour l'Europe, pile au moment où le 4 novembre devient le 5 novembre ; les joueurs européens commencent donc en pratique le cinq. Organisez votre soirée en conséquence.
Un compte à rebours en direct et l'heure de sortie pour chaque région se trouvent dans notre guide de la date de sortie de WoW Forever.
La bêta ouvre le 17 septembre et dure jusqu'au 21 octobre, avec un niveau plafonné à 30. La réservation anticipée des noms suit du 27 octobre au 3 novembre : chacune des trois éditions améliorées permet de créer et de personnaliser jusqu'à trois personnages avant la sortie. Point important : les noms sont attribués selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Prévoyez votre nom en deux parties. La création de personnage dans Forever exige un nom complet, composé d'un nom principal et d'un nom secondaire, et vous devez remplir les deux. Forever n'a pas de royaumes, les noms sont donc uniques par région et non par serveur, et la seconde partie laisse de la place pour une combinaison originale. Son affichage dans le monde du jeu se règle dans les paramètres.
| Événement | Date |
|---|---|
| Ouverture de la bêta | 17 septembre 2026 |
| Fin de la bêta | 21 octobre 2026 |
| Codes « Recrutez un ami » envoyés par e-mail | À partir du 20 octobre 2026 |
| Réservation anticipée des noms | Du 27 octobre au 3 novembre 2026 |
| Sortie | 4 novembre 2026, 15h00 PST |
| Semaine de lancement « Recrutez un ami » | Du 4 au 11 novembre 2026 |
| Ouverture des raids | 9 décembre 2026 |
| Retrait de la Warcraft Forever Collection de la boutique | 11 janvier 2027 |
L'accès à la bêta est inclus dans le Skyborne Epic Pack, la Warcraft Forever Collection et l'édition collector physique, qui contient un code pour la Collection et envoie son code d'accès à la bêta par e-mail, utilisable une fois par compte de jeu WoW et pas sur un compte qui a déjà accès à la bêta. Le Heroic Pack à 29,99 $ n'inclut pas l'accès à la bêta. Si vous visez l'accès anticipé, passez votre chemin.
Il existe aussi une voie gratuite : sur le site officiel de WoW Forever, vous pouvez vous inscrire à la bêta et espérer une invitation.
Avec le niveau plafonné à 30, la bêta couvre au mieux la première moitié de la montée en niveau. Les 30 $ de plus par rapport au Heroic Pack achètent ces cinq semaines, ainsi que 30 jours de temps de jeu et toutes les autres récompenses propres à l'Epic Pack, voir la liste des éditions plus bas.
Chaque édition améliorée contient des codes « Recrutez un ami » : un dans le Heroic Pack, trois dans l'Epic Pack et trois dans la Collection, envoyés par e-mail à partir du 20 octobre. Un ami qui utilise un code joue à WoW Forever du 4 au 11 novembre sans abonnement ni temps de jeu. Les achats offerts ne contiennent pas de codes.
WoW Forever est une version de World of Warcraft développée par l'équipe Classic et située dans la toute première année du jeu d'origine. Elle est conçue pour y rester. Elle est née de ce que l'équipe a appris avec WoW Classic et Season of Discovery. Son histoire commence après les événements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant le Cœur du Magma, et au lieu de partir vers l'Outreterre, elle revient dans des régions qui existaient sur la carte sans jamais devenir des aventures à part entière.
Elle tourne à côté du WoW moderne et de WoW Classic au lieu de remplacer l'un ou l'autre, et Blizzard l'a présentée sur scène comme un foyer permanent. Le résumé de Blizzard précise qu'il ne s'agit ni d'un mode, ni d'une saison, ni d'une nouvelle version de Classic.
Quatre piliers la guident : accessible et familière, le monde comme personnage principal, le voyage avant la destination et la protection des expériences sociales qui rendent Azeroth vivante. Les règles de conception en découlent :
À long terme, rien n'est exclu, pas même de nouvelles classes. Blizzard a déjà prévu deux grosses mises à jour pour le printemps et l'été 2027 : « Forever » arrive donc avec un calendrier.
WoW Forever en lui-même ne coûte rien en plus de votre abonnement. L'accès est inclus dans l'abonnement ou le temps de jeu World of Warcraft à partir du 4 novembre ; les trois éditions de la boutique Battle.net sont donc des améliorations, et toutes sont disponibles en précommande.
Le hic, c'est la nouvelle race. Les Éolides et leur zone de départ sur l'île de Zephras nécessitent le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure, ce qui fait de 29,99 $ le prix d'entrée pour la race. Tout le reste du jeu de base vous appartient avec l'abonnement.
Les trois éditions s'empilent. Chacune contient tout ce qu'offre l'édition inférieure et y ajoute ses propres récompenses :
Quelques détails que la liste omet. Les 30 jours de temps de jeu de l'Epic Pack et de la Collection sont crédités à partir du 4 novembre, pas le jour de l'achat. La monture ours et l'ensemble de transmogrification du Veteran Adventurer fonctionnent à la fois dans WoW Forever et dans le WoW moderne, tandis que les mascottes vont dans votre collection de WoW Forever. Chaque objet de décoration est destiné au logis du WoW moderne, et le logis nécessite World of Warcraft: Midnight. Cerulean Prideclaw est une monture terrestre, et vous devez acheter la compétence de monte en jeu avant de pouvoir l'utiliser. Aucun des objets de jeu ne fonctionne dans WoW Classic, et certains avantages, dont le déblocage des Éolides et la réservation anticipée des noms, ne s'appliquent qu'au compte WoW pour lequel le pack a été acheté.
Nous comparons chaque édition objet par objet et avec le prix de l'abonnement dans notre guide des prix et éditions de WoW Forever.
La Warcraft Forever Collection est un pack à durée limitée, disponible jusqu'au 11 janvier 2027. Son atout, ce sont Warcraft III: Reforged et la nouvelle campagne Forsaken Kingdom, qui raconte la chute de Lordaeron, la fondation de Fossoyeuse et le premier paladin réprouvé. WoW Forever reprend juste après. La campagne comprend un prologue et trois chapitres, avec un héros neutre, un paladin réprouvé. Achetée seule, elle nécessite Warcraft III: Reforged, et un pack combiné Forsaken Kingdom regroupe les deux pour les nouveaux joueurs.
L'édition collector physique coûte 150 $ sur le Blizzard Gear Store américain et 150 € sur la boutique européenne, et elle est épuisée sur le Gear Store américain : le premier lot a été livré en octobre 2026, et les commandes en attente devraient être expédiées en février 2027. La boutique européenne propose des versions internationales anglaise, allemande et française au même prix de 150 €, et le coffret est vendu dans la limite des stocks disponibles. Il contient un code numérique pour la Warcraft Forever Collection : toutes les récompenses de la Collection citées plus haut, la bêta et 30 jours de temps de jeu sont donc fournis avec le coffret. La partie physique :
La livraison coûte un forfait de 45 € dans 27 pays européens, dont l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni, tant qu'une seule édition collector se trouve dans le panier. L'Australie et la Nouvelle-Zélande l'achètent plutôt auprès de revendeurs régionaux participants.
Si vous achetez une édition numérique maintenant et le coffret plus tard, certains achats numériques donnent droit à un crédit Battle.net égal au montant payé, une fois le code de l'édition collector utilisé avant le 31 décembre 2027. Certains crédits sont automatiques, d'autres passent par le support client de Blizzard, et tous les produits et parcours d'amélioration ne sont pas éligibles.
Guide du logis
Il n'y a pas de liste de royaumes dans WoW Forever. Le jeu est sans royaumes : au lieu d'un serveur, vous choisissez une règle de jeu, et chaque règle fonctionne davantage comme un grand écosystème à part entière que comme un royaume classique. Ce n'est pas pour autant un unique royaume géant pour tout le monde.
| Règle de jeu | Comment on y joue | Disponibilité |
|---|---|---|
| Normal | Aventure et combats contre les monstres ; vous affrontez les autres joueurs quand vous le décidez | À la sortie |
| JcJ | Vous pouvez être attaqué par des joueurs adverses presque à tout moment | À la sortie |
| Jeu de rôle | Conventions de nommage et règles de conduite strictes pour les joueurs qui veulent incarner un personnage | À la sortie |
| Hardcore | Mort définitive du personnage ; les personnages morts peuvent passer dans d'autres règles de jeu pour être ressuscités | Après la sortie |
Choisissez la règle de jeu en pensant à vos amis - elle décide avec qui vous pouvez jouer. Les groupes, donjons et raids ne fonctionnent qu'avec des joueurs ayant choisi la même règle, les groupes entre règles ne sont pas pris en charge, et la Horde et l'Alliance ne peuvent toujours pas grouper ensemble. Chaque règle a aussi son propre courrier, son propre hôtel des ventes et son propre monde ouvert.
Les collections et les points d'héritage sont partagés à l'échelle du compte entre toutes les règles, sauf en Hardcore. Ce mode reste un écosystème entièrement fermé : ce que vous y gagnez peut devenir disponible dans les autres règles, mais rien n'y revient, et un personnage Hardcore mort peut passer dans une autre règle, JcJ compris.
La langue et l'équilibre des factions ont leurs propres outils. L'option « Langue en ligne préférée » dans « Langues et social » des options du jeu s'applique à chaque personnage de votre compte dans cette région, a un temps de recharge d'un jour pour les changements et vous réunit avec des joueurs qui partagent cette langue ; le menu montré par Blizzard listait l'anglais, l'espagnol d'Amérique latine et le portugais du Brésil. En règle JcJ, Forever ajoute des systèmes d'équilibre entre la Horde et l'Alliance, proches de l'approche de Season of Discovery.
Quelle règle choisir et à quoi ressemble le JcJ sauvage dans chacune, c'est ce que traite notre guide des règles de jeu Normal et JcJ de WoW Forever.
Le plan 2026-2027 de Blizzard pour Forever couvre quatre saisons. La sortie n'en est que la partie automnale : les raids ouvrent en hiver, et deux grosses mises à jour suivent au printemps et à l'été 2027.
| Saison | Quand | Au programme |
|---|---|---|
| Automne | Du 17 septembre au 21 octobre | Bêta, jouable jusqu'au niveau 30 |
| Automne | 27 octobre | Réservation anticipée des noms et création de personnages |
| Automne | 4 novembre | Sortie |
| Hiver | 9 décembre | Ouverture des raids : Barrow Deeps (10 joueurs), Hyjal Summit (20 joueurs), Repaire d'Onyxia (40 joueurs) |
| Printemps | Grosse mise à jour | 2 nouveaux raids (10 et 20 joueurs), 2 nouveaux donjons, nouvelles quêtes et nouvelle zone jouable, nouvelle chaîne de quêtes légendaire, nouvelle saison JcJ |
| Été | Grosse mise à jour | Raid légendaire repensé, nouveau raid, contenu mondial étendu, 2 nouveaux donjons, nouvelle saison JcJ, mises à jour des métiers et de l'héritage |
Le Hardcore ne figure pas sur la diapositive. Le résumé écrit de Blizzard le classe parmi les mises à jour qui suivent l'ouverture des raids le 9 décembre, à côté d'un raid légendaire repensé, sans date. Le Deep Dive l'a confirmé comme quatrième règle de jeu, prévue après la sortie.
Chaque phase, de la bêta à la mise à jour estivale de 2027, est détaillée dans notre feuille de route de WoW Forever.
Les Éolides sont la nouvelle race jouable de WoW Forever : des elfes de l'île de Zephras, une civilisation de Bien-nés liée à la Cime-du-Ciel, dont les esprits du vent ont disparu et dont le peuple est divisé. Ils sont ouverts aux deux factions - mais la faction se choisit à la création du personnage, et ensuite ils ne sont pas une race neutre. Leur liste de classes dépend de ce choix :
| Faction | Classes |
|---|---|
| Les deux factions | Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide |
| Horde uniquement | Chaman |
| Alliance uniquement | Mage |
Les Éolides de la Horde rejoignent les Sculpte-vents et ceux de l'Alliance l'Ordre suprême, les deux luttant pour une île flottante autrefois isolée, désormais face à une menace existentielle. Côté classes, les Éolides de la Horde puisent dans la puissance des éléments en tant que chamans, tandis que ceux de l'Alliance suivent le Kirin Tor et deviennent mages.
Les personnages éolides commencent sur l'île de Zephras, une nouvelle zone de départ pour les niveaux 1 à 12.
La race possède quatre traits raciaux, dont un qui varie selon la faction, des formes de druide bleu ciel, une histoire qui commence avec des rebelles ayant fui Eldre'Thalas et un Heroic Pack rempli d'objets cosmétiques éolides - notre guide des Éolides passe tout cela en revue.
Guide des Éolides dans WoW Forever
Forever ajoute six nouvelles combinaisons de classe et de race :
| Race | Nouvelle classe |
|---|---|
| Gnome | Prêtre |
| Humain | Chasseur |
| Nain | Chaman |
| Orc | Mage |
| Troll | Démoniste |
| Mort-vivant | Paladin |
Le paladin mort-vivant apparaissait dans la bande-annonce cinématique, et la campagne Forsaken Kingdom lui donne une histoire d'origine. Les Éolides apportent leur propre liste de classes en plus de ces six combinaisons, d'autres sont prévues pour de futures mises à jour, et chaque classe et spécialisation est retravaillée.
Le combat garde le rythme de Classic. Le repère de Blizzard pour un joueur seul est d'environ 10 à 15 secondes pour vaincre une créature ordinaire, et les donjons restent tactiques : quand un groupe compte plus d'ennemis qu'un tank ne peut en contrôler sans risque, Métamorphose, Bannir, Peur et Sarments ont toujours un rôle, et les personnages chargés des dégâts doivent toujours surveiller la menace. L'objectif affiché est que chaque classe reste unique, avec ses propres forces et faiblesses.
Le paladin est la seule classe que Blizzard a présentée en entier. Sceau de fureur en fait un tank, Jugement provoque à 10 mètres, Horion sacré passe à l'emplacement à 21 points, et les paladins réprouvés reçoivent leur propre histoire de classe à Bandarion Keep, dans les Clairières de Tirisfal, conclue par une quête de monture épique au niveau 60.
Le reste concerne toutes les classes. Chaque race a désormais deux traits raciaux actifs et deux passifs, les arbres de talents gagnent un nouveau palier à un point à 16 points, et des talents d'amélioration comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée font désormais partie du kit de base. L'itémisation fusionne les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance en une seule statistique, fait de même pour les chances de coup critique et donne aux soins bonus un tiers de dégâts bonus.
Notre guide des changements de classes contient le kit complet du paladin avec chaque infobulle, les tableaux des traits raciaux des neuf races, les sorts raciaux des prêtres et chaque changement d'itémisation montré jusqu'ici.
Pour choisir une classe, commencez par notre tier list de WoW Forever, puis ouvrez les guides de classes de WoW Forever avec les talents, la montée en niveau et les ensembles de palier de chaque classe.
Guide des changements de classes dans WoW ForeverQuatre nouvelles régions arrivent à la sortie. Trois d'entre elles figurent sur la carte « Nouvelles zones » de la bande-annonce (Hyjal, les Riverglades et l'île de Zephras), tandis que la quatrième, Shen'dralas, transforme en zone à part entière des ruines que vous avez peut-être survolées entre Mulgore et Désolace. Des zones d'origine étendues complètent la carte, et les plus de 1 000 nouvelles quêtes sont réparties sur toute la plage de niveaux 1 à 60.
Hyjal est une nouvelle zone de montée en niveau de fin de jeu, située après la victoire sur Archimonde, avec du contenu en solo et en groupe, de nouvelles factions, quêtes et récompenses. Vous voyagez à travers la Gorge des murmures et aidez à façonner l'avenir d'une terre en pleine convalescence. On y trouve aussi le raid Hyjal Summit et l'une des trois entrées des Barrow Deeps.
Shen'dralas se trouve entre Désolace, Mulgore et Feralas. Son histoire suit les Shen'dralar, la faction d'elfes de la nuit restée à Hache-tripes, se rattache à Eldre'Thalas et prolonge la guerre entre les tribus de centaures.
Elle vous donne aussi de nouvelles raisons de retourner à Maraudon et dans les Souilles de Tranchebauge.
Les Riverglades sont une nouvelle zone de montée en niveau pour le milieu des niveaux 30 jusqu'au milieu des 40, située dans les royaumes de l'Est entre les Steppes ardentes, le Marais des Chagrins et les Carmines. C'est une terre frontalière de prairies et de routes commerciales, avec des ogres et des gnolls le long des chemins et un port gobelin neutre aux routes de voyage étendues. Les deux factions y font des quêtes. Plus de 150 nouvelles quêtes et de nouvelles factions arrivent avec elle.
Son donjon, Krol'dok Stronghold, est une forteresse d'ogres pour les niveaux 40 à 45 et une alternative bienvenue pour tous ceux qui ne veulent pas refaire le Monastère écarlate quelques centaines de fois de plus.
L'île de Zephras est la zone de départ des Éolides pour les niveaux 1 à 12. Elle associe les graphismes de Classic à l'architecture de la Cime-du-Ciel. Comme elle est liée à la race, il faut le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure pour y jouer.
Le style graphique de Classic reste. Ce qui change, c'est le rendu, avec un nouvel éclairage et une illumination globale, des effets de particules volumétriques, un nouveau rendu de l'eau et des ombres en temps réel par-dessus l'aspect d'origine. À l'écran, cela donne des rivières qui traversent la Forêt d'Elwynn, de la brume sur les eaux de Sombrivage et un clair de lune qui perce entre les arbres d'Ashenvale.
Niveaux, lieux et routes maritimes des quatre régions se trouvent dans notre guide des nouvelles zones de WoW Forever.
Neuf nouveaux donjons et deux nouveaux raids arrivent avec WoW Forever. Le point fort est Dalaran, la ville scellée du jeu d'origine : la barrière du Kirin Tor est tombée, les enchantements se retournent contre leurs auteurs, et dans le donjon, toute une ville attend d'être explorée.
| Donjon | Lieu | Niveaux | Ce qui vous attend |
|---|---|---|---|
| Hall of Thanes | Sous Ironforge, en Dun Morogh | 13-18 | Orienté Alliance ; salle funéraire naine profanée |
| Ruines de Lordaeron | Lordaeron | 15-20 | Orienté Horde ; Réprouvés contre le Fléau et un nécromancien |
| Site de fouilles | Au-dessus du site de fouilles de Whelgar, dans les Paluns | 24-29 | Fouilles de la Ligue des explorateurs ; assemblages titans |
| Ville de Dalaran | Montagnes d'Alterac | Environ 28-30 | La barrière du Kirin Tor est tombée |
| The Drowned City | Au large de la côte de la Vallée de Strangleronce | 35-40 | Trolls, nagas, un navire pirate échoué |
| Krol'dok Stronghold | Les Riverglades | 40-55 | Donjon ogre à ciel ouvert |
| Alcaz Prison | Île d'Alcaz | 48-53 | Défias et nagas s'y affrontent |
| Blackmaw Hold | Derrière la porte, en Azshara | 55-60 | Cité furbolg ; corruption dans ses profondeurs ; des tunnels mènent aux Barrow Deeps |
| Shaper's Terrace | Cratère d'Un'Goro | 58-60 | Complexe titan avec des cristaux de puissance |
Deux d'entre eux prennent parti. Hall of Thanes appartient à l'Alliance, les Ruines de Lordaeron à la Horde, et dans les deux cas, l'autre camp trouve quand même un moyen d'entrer. The Drowned City est le donjon que les visiteurs de la BlizzCon ont déjà pu essayer sur le salon.
Chaque donjon nouveau ou de retour a sa propre page dans notre aperçu des donjons de WoW Forever.
Les raids ouvrent le 9 décembre, cinq semaines après la sortie, et trois d'un coup :
| Raid | Taille | Ouverture |
|---|---|---|
| The Barrow Deeps | 10 joueurs | 9 décembre 2026 |
| Hyjal Summit | 20 joueurs | 9 décembre 2026 |
| Repaire d'Onyxia | 40 joueurs | 9 décembre 2026 |
The Barrow Deeps est un raid à 10 joueurs de niveau maximum dans la prison des elfes de la nuit pour leurs captifs les plus dangereux, et la rumeur veut qu'un célèbre chasseur de démons y ait été détenu. Trois entrées y mènent. L'une se trouve sur le Hyjal, et les tunnels de Blackmaw Hold sont eux aussi reliés au raid. Hyjal Summit réunit 20 joueurs contre quelque chose qui vide la terre de sa force, et ensemble, les deux raids apportent de nouveaux ensembles de palier et une récompense légendaire.
Boss et butin sont traités dans notre aperçu des raids de WoW Forever, et le fonctionnement des ensembles de classe et de leur fabrication dans notre guide des ensembles de palier de WoW Forever.
En plus du nouveau contenu, Forever ajoute un système de campement, un méta-système de montée en niveau et une série d'interrupteurs qui laissent chaque joueur décider de l'apparence du jeu. La monte suit le modèle de The Burning Crusade : le coût d'achat de la monture passe dans l'apprentissage, et apprendre la compétence de monte octroie une monture. L'honneur est lui aussi retravaillé, et la conférence a également cité un système JcJ mis à jour, une nouvelle récompense légendaire et la prise en charge des manettes.
Le système d'héritage récompense le parcours de 1 à 60 lui-même : les objectifs atteints à chaque nouvelle montée en niveau rapportent des points d'héritage et des avantages à l'échelle du compte, avec des catégories de défis pour les classes, l'artisanat, le JcJ, l'aventure, les donjons et les raids. Il est né du Hardcore, où l'équipe aimait voir autant de joueurs monter sans cesse de nouveaux personnages, et conserve cette énergie sans les conséquences mortelles du Hardcore. Ce sont les adeptes des personnages secondaires qui en profitent le plus.
Il fonctionne sur trois volets. Les défis d'héritage ressemblent à des hauts faits et rapportent les points, avec des objectifs comme monter une classe précise ou atteindre un palier de compétence. Les arbres d'héritage transforment les points en avantages, et la barre de progression distribue des objets de collection à récupérer auprès de PNJ.
Tout se joue au moment de dépenser. Les points d'héritage sont partagés entre tous vos personnages secondaires, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres, si bien que chacun développe les avantages qui lui conviennent. À la sortie, un personnage peut dépenser jusqu'à 16 points d'héritage, tandis que le compte peut en gagner jusqu'à 65 au départ ; cette limite doit éviter que quiconque se sente obligé de tout faire d'un coup et que les nouveaux joueurs prennent trop de retard.
Les arbres commencent au nombre de trois : Métiers, Aventure et Ingéniosité. Bien reposé, dans l'arbre Aventure, augmente le gain d'expérience de repos et son plafond pour les personnages secondaires, Récolte généreuse, dans l'arbre Métiers, augmente les matériaux récoltés en minage, herboristerie ou dépeçage, et Économie des composants, plus bas dans l'arbre Ingéniosité, supprime les composants achetés chez les marchands des techniques de classe. La démo de la BlizzCon et les diapositives de la conférence montrent ces avantages :
| Arbre | Avantage | Rangs | Effet |
|---|---|---|---|
| Métiers | Heures supplémentaires | 5 | Augmente de 4 % les chances de progression de compétence lors de l'utilisation de chaque métier principal, secondaire ou de classe |
| Métiers | Bonus de performance | 5 | 5 % de chances d'obtenir 100 % de faveur marchande en plus en livrant une caisse à l'Azeroth Commerce Authority ou à Durotar Supply and Logistics |
| Métiers | Maître des appâts | 5 | En pêchant avec un appât actif, 25 % de chances d'attraper un poisson supplémentaire |
| Métiers | Cordon bleu | 5 | Vos recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un résultat supplémentaire |
| Métiers | Étude assidue | 5 | Incantation de 25 s, recharge de 23 h : augmente de 1 votre compétence dans votre métier principal ou secondaire le plus bas ; avec 300 dans tous les métiers principaux et les trois secondaires, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires aléatoires |
| Aventure | Bien reposé | 5 | L'expérience de repos s'accumule 4 % plus vite, et son plafond augmente de 4 % |
| Aventure | Talent | 5 | Les points de talent commencent au niveau 9 au lieu du niveau 10, toujours avec 51 points de talent au maximum |
| Aventure | Alerte avancée | 2 | Détecte les cibles camouflées à proximité comme si votre niveau était supérieur de 1 ; sans effet sur les champs de bataille |
| Aventure | Frisson de l’aventure | 5 | 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un ennemi non négligeable ; sans effet dans les donjons, les raids et sur les champs de bataille |
| Ingéniosité | Mort et vif | 2 | Vitesse de déplacement augmentée de 5 % sous forme d'esprit ; les sorts et techniques bénéfiques ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après la résurrection ou jusqu'à l'entrée en combat |
| Ingéniosité | Renforcer | 5 | Vous subissez 6 % de perte de durabilité en moins à la mort |
| Ingéniosité | Diplomatie | 5 | Augmente de 2 % vos gains de réputation |
| Ingéniosité | Pour un grand honneur | 5 | Augmente de 2 % les points d'honneur obtenus |
| Ingéniosité | Permanence | 2 | Les améliorations de groupe et de raid longue durée de vos techniques de classe durent 50 % plus longtemps, tout comme les bienfaits du repos dans un campement |
| Ingéniosité | Économie des composants | 1 | Vos techniques de classe n'exigent plus de composants achetés chez les marchands, et vos éléments de campement de rang 1 ne coûtent aucun composant à fabriquer |
Les points continuent de compter même une fois la limite de dépense atteinte. Le total remplit la barre de récompenses d'héritage, appelée barre de progression dans l'interface, et débloque des récompenses cosmétiques et de prestige sans avantage compétitif en jeu. La barre de la démo en contenait quatre :
Comment gagner des points le plus vite possible et quels avantages acheter en premier, c'est ce qu'expliquent notre guide des points d'héritage de WoW Forever et notre guide du farm de points d'héritage.
| Points d'héritage | Récompense |
|---|---|
| 15 | Replica Ironforge Air Rifle, qui tire des projectiles étourdissants sur les autres joueurs |
| 25 | Mascotte Spectral Bear Cub |
| 40 | Spectral Bear Tabard |
| 55 | Monture Reins of the Spectral Bear |
La transmogrification est bien là, mais entièrement optionnelle. Choisissez le mode Classic au premier lancement du jeu, et la transmogrification est désactivée au départ ; un transmogrificateur dans certaines villes vous permet de configurer des tenues ou de désactiver complètement le système. S'il est désactivé, vous voyez les autres joueurs dans l'équipement qu'ils portent réellement, tout en continuant à collectionner les apparences des nouveaux équipements, au cas où vous voudriez utiliser la transmogrification plus tard.
Les règles de collection s'inspirent de Classic :
Le masquage du casque et de la cape fonctionne dans les deux sens. Avec le système désactivé, vous pouvez toujours masquer ces emplacements dans votre propre transmogrification, et vous voyez toujours les casques et capes masqués des autres joueurs.
Les modèles de personnages fonctionnent de la même façon. Un interrupteur global bascule entre l'aspect SD d'origine et la HD pour votre personnage, les PNJ et les autres joueurs, les modèles HD conservent les animations classiques, et la conférence a étendu le choix entre HD et SD aux graphismes du monde. Blizzard cite aussi des préréglages graphiques modernes et classiques parmi les options.
Darkspear Islands est un nouveau champ de bataille à 15 contre 15 au large des côtes de Kalimdor, qui combine des points de contrôle stratégiques avec la capture et la défense de drapeaux dans le style du Bassin d'Arathi. Les champs de bataille classiques reviennent eux aussi, et les deux grosses mises à jour de 2027 apportent chacune une nouvelle saison JcJ.
Les tactiques de la carte se trouvent dans notre guide du champ de bataille Darkspear Islands, et les rangs, l'honneur et les saisons dans notre aperçu du JcJ de WoW Forever.
Le système de campement fait du feu de cuisine un simple feu de camp : jusqu'à trois joueurs y ajoutent chacun un objet fabriqué, chaque métier apporte sa propre amélioration ou utilité, et toutes les fonctions du campement partagent un temps de recharge d'une heure. La meule d'un forgeron, par exemple, accorde 34 en Force à tous ceux qui sont assis à proximité.
Plus de 600 nouvelles recettes se répartissent entre les métiers et leurs tranches de niveau, la nourriture fabriquée donne désormais un petit bonus d'expérience en plus de ses statistiques, et des recettes de schémas avancés tombent sur les boss de donjon. Notre guide des métiers liste chaque objet de campement, chaque infobulle de recette et chaque changement de Secourisme montré jusqu'ici.
Guide des métiers dans WoW ForeverIl est inclus dans un abonnement ou un temps de jeu World of Warcraft actif : il n'y a donc pas de jeu séparé à acheter. Les éditions de la boutique Battle.net sont des améliorations optionnelles, à partir de 29,99 $ pour le Skyborne Heroic Pack.
WoW Forever sort le 4 novembre 2026 à 15h00 PST, soit 23h00 UTC et, pour les joueurs européens, minuit CET au passage au 5 novembre. La bêta dure du 17 septembre au 21 octobre.
Précommandez le Skyborne Epic Pack (59,99 $), la Warcraft Forever Collection (79,99 $) ou l'édition collector physique, ou inscrivez-vous sur le site officiel de WoW Forever pour tenter de recevoir une invitation. Le Heroic Pack n'inclut pas l'accès à la bêta, et les personnages de la bêta sont plafonnés au niveau 30.
Non. La race des Éolides et la zone de départ de l'île de Zephras nécessitent le Skyborne Heroic Pack ou une édition supérieure.
Non. Il tourne comme troisième version du jeu à côté du WoW moderne et de WoW Classic, et le résumé de Blizzard précise qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle version de Classic. Si vous préférez la progression d'extension en extension de Classic, notre aperçu de TBC Anniversary couvre cette voie.
Non. WoW Forever est sans royaumes : vous choisissez l'une des quatre règles de jeu, Normal, JcJ, Jeu de rôle ou Hardcore, dès sa sortie après le lancement. Les groupes, le courrier et l'hôtel des ventes restent au sein de votre règle de jeu.
Non. Les groupes entre règles de jeu ne sont pas pris en charge, et la Horde et l'Alliance ne peuvent toujours pas grouper ensemble.
Les points, oui. Les points d'héritage sont partagés par tous les personnages de votre compte, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres d'héritage, jusqu'à 16 points à la sortie.
Oui. Sceau de fureur est le nouveau sceau de tank : il accorde des boucliers d'absorption tant que vous portez un bouclier, et son Jugement provoque la cible pendant 4 secondes à 10 mètres de distance.
Non. Les piliers de conception excluent les montures volantes et l'ajustement de niveau, et aucune hausse du niveau maximum n'est prévue.
Oui, en tant que quatrième règle de jeu, prévue après la sortie sans date annoncée. Blizzard la classe parmi les mises à jour qui suivent l'ouverture des raids le 9 décembre. Un personnage Hardcore mort peut passer dans une autre règle de jeu, JcJ compris.
Oui, sous forme de paramètre optionnel. Choisissez le mode Classic au premier lancement, et elle est désactivée au départ. Si vous la laissez désactivée, chaque joueur autour de vous affiche l'équipement qu'il porte réellement.
Le 9 décembre 2026 : The Barrow Deeps à 10 joueurs, Hyjal Summit à 20 joueurs et le Repaire d'Onyxia à 40 joueurs ouvrent ensemble.
Oui. La prise en charge officielle des manettes fait partie de WoW Forever, et les postes de démonstration de la BlizzCon proposaient déjà une option pour passer à une manette.
Oui. WoW Forever fonctionne sous Windows et sur Mac.
Non. Les objets des éditions fonctionnent dans WoW Forever et, pour certains, dans le WoW moderne, mais aucun dans WoW Classic.