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Table des matières

Classic Plus est là: toutes les nouveautés de WoW Forever

Mis à jour 15 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~29 min

Classic+ est désormais une réalité. Blizzard a conclu la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026 avec World of Warcraft: Forever, le jeu d’origine présenté comme un foyer permanent, où l’ancien monde continue de grandir au lieu d’être abandonné pour la prochaine extension. Les recoins de l’ancienne carte qui ne sont jamais devenus des aventures voient enfin leur tour arriver.

Rien que pour y entrer, les questions ne manquent pas. Une partie de Forever est couverte par l’abonnement et une autre se trouve dans des éditions payantes, la bêta suit son propre calendrier, et un choix fait très tôt décide discrètement avec quels amis vous pourrez grouper. Au-delà, il y a le monde lui-même, plus grand que celui dont vous vous souvenez, et qui n’attend plus que le soir de la sortie.

Date de sortie et bêta de WoW Forever

Logo de WoW Forever avec la date de sortie du 4 novembre

WoW Forever sort dans le monde entier le 4 novembre 2026 à 15 h PST. Cela fait 18 h EST et 23 h UTC — minuit, heure de Paris, pour l’Europe, pile au moment où le 4 novembre bascule dans le 5, si bien que les joueurs européens commencent en pratique le cinq. Organisez votre soirée en conséquence.

La bêta ouvre le 17 septembre et dure jusqu’au 21 octobre, avec des personnages plafonnés au niveau 30. La réservation de nom anticipée suit du 27 octobre au 3 novembre: n’importe laquelle des trois éditions supérieures vous permet de créer et de personnaliser jusqu’à trois personnages avant la sortie. Attention: les noms sont attribués selon la règle du premier arrivé, premier servi.

Prévoyez votre nom en deux parties. La création de personnage dans Forever demande un nom complet composé d’un nom principal et d’un nom secondaire, et vous devez remplir les deux. Forever n’a pas de royaumes, donc les noms sont uniques par région et non par serveur, et c’est la deuxième partie qui laisse de la place pour une combinaison originale. Son affichage dans le monde du jeu se règle par une option dans le panneau des paramètres.

Événement Date
Ouverture de la bêta 17 septembre 2026
Fermeture de la bêta 21 octobre 2026
Envoi par e-mail des codes de lancement Parrainez un ami À partir du 20 octobre 2026
Réservation de nom anticipée Du 27 octobre au 3 novembre 2026
Sortie 4 novembre 2026, 15 h PST
Semaine de lancement Parrainez un ami Du 4 au 11 novembre 2026
Ouverture des raids 9 décembre 2026
Retrait de la Warcraft Forever Collection de la boutique 11 janvier 2027

Comment accéder à la bêta de WoW Forever

L’accès à la bêta est inclus dans le pack épique des Skyborne, la Warcraft Forever Collection et l’édition Collector physique, qui contient un code de la Collection et envoie son code d’accès à la bêta par e-mail, limité à une utilisation par compte de jeu WoW et inutilisable sur un compte qui a déjà accès à la bêta. Le pack héroïque à 29,99 $ n’inclut pas la bêta. Passez votre chemin si vous voulez un accès anticipé.

Il existe aussi une voie gratuite: le site officiel de WoW Forever accepte les inscriptions à la bêta pour tenter de décrocher une invitation.

Honnêtement, avec un plafond au niveau 30, la bêta couvre au mieux la première moitié de la montée en niveau. Les 30 $ de plus par rapport au pack héroïque achètent ces cinq semaines, plus 30 jours de temps de jeu et toutes les autres récompenses réservées au pack épique dans la liste des éditions ci-dessous.

Codes de lancement Parrainez un ami de WoW Forever

Chaque édition supérieure inclut des codes de lancement Parrainez un ami: un dans le pack héroïque, trois dans le pack épique et trois dans la Collection, envoyés par e-mail à partir du 20 octobre. Un ami qui utilise un code joue à WoW Forever du 4 au 11 novembre sans abonnement ni temps de jeu. Les achats de cadeaux n’en contiennent aucun.

Qu’est-ce que WoW Forever (Classic Plus)?

Le chasseur nain et son ours traversant une vallée dans la cinématique de WoW Forever

WoW Forever est une version de World of Warcraft développée par l’équipe de Classic et située dans la toute première année du jeu d’origine. Elle est conçue pour y rester. Elle est née de ce que l’équipe a appris avec WoW Classic et la saison de la découverte. Son histoire commence après les événements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant le Cœur du Magma, et au lieu de partir vers l’Outreterre, elle revient vers des régions qui existaient sur la carte sans jamais devenir des aventures à part entière.

Elle cohabite avec WoW moderne et WoW Classic au lieu de remplacer l’un ou l’autre, et Blizzard l’a présentée sur scène comme un foyer permanent. Le récapitulatif de Blizzard est explicite: ce n’est ni un mode, ni une saison, ni une nouvelle version de Classic.

Quatre piliers la guident: rester accessible et familière, faire du monde le personnage principal, placer le voyage avant la destination et protéger les interactions sociales qui donnent vie à Azeroth. Les règles de conception en découlent:

  • Le niveau 60 reste le plafond. Aucune hausse du niveau maximum n’est prévue; de nouvelles zones, quêtes et récompenses sont ajoutées à tous les niveaux de jeu à la place.
  • Pas de montures volantes, pas d’échelonnage de niveau. Azeroth doit rester dangereuse.
  • Le système de rattrapage, c’est de jouer au jeu. L’objectif est un foyer durable où les nouvelles extensions ne réduisent pas à néant les efforts des joueurs.
  • La montée en niveau compte autant que le contenu de haut niveau. Les récompenses viennent des niveaux gagnés, des donjons, de l’exploration et des défis relevés avec d’autres joueurs.
  • Le confort est examiné à deux fois. Blizzard traite chaque choix de confort de jeu comme quelque chose qui façonne la manière dont les joueurs se rencontrent et se rassemblent.

Rien n’est exclu à long terme, pas même de nouvelles classes. Pour ce que ça vaut, Blizzard a déjà programmé deux mises à jour majeures pour le printemps et l’été 2027, donc « Forever » vient avec un calendrier.

Prix et éditions de WoW Forever

Récompenses de la Warcraft Forever Collection avec montures, ensembles de transmog, mascottes, tabards et décoration

WoW Forever lui-même ne coûte rien en plus de votre abonnement. L’accès est inclus avec l’abonnement ou le temps de jeu de World of Warcraft à partir du 4 novembre, donc les trois éditions de la boutique Battle.net sont des mises à niveau, et toutes sont déjà disponibles en préachat.

Le piège, c’est la nouvelle race. Les Skyborne et leur expérience de départ sur l’île de Zéphras demandent le pack héroïque des Skyborne ou une édition supérieure, ce qui fait de 29,99 $ le prix d’entrée pour la race. Tout le reste du jeu de base est à vous avec l’abonnement.

Ce que contient chaque édition de WoW Forever

Les trois éditions s’empilent. Chacune contient tout ce qu’offre l’édition inférieure et ajoute ses propres récompenses par-dessus:

  • Pack héroïque des Skyborne (29,99 $): la race Skyborne avec son expérience de départ sur l’île de Zéphras, la réservation de nom anticipée et un code de lancement Parrainez un ami. Côté cosmétique: la monture terrestre Fièregriffe céruléenne, l’ensemble de transmog Atours d’augure céleste shen’dorei, la transmog de dos Sac à dos d’aventurier vétéran, le jouet Puits de vent shen’dorei et des éléments de décoration Skyborne pour le logis.
  • Pack épique des Skyborne (59,99 $): tout le pack héroïque, plus l’accès à la bêta, 30 jours de temps de jeu et trois codes de lancement Parrainez un ami au lieu d’un. Côté cosmétique, il ajoute la monture terrestre Compagnon fidèle d’aventurier vétéran, l’ensemble de transmog Tenue d’extérieur d’aventurier vétéran, les tabards de Lordaeron et shen’dorei et quatre mascottes: Zergling, Bébé panda, Mini Diablo et Pachimari.
  • Warcraft Forever Collection (79,99 $): tout le pack épique, avec les trois mêmes codes, plus Warcraft III: Reforged, la campagne Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et les éléments de décoration Figurine humaine et Figurine réprouvée.

Quelques détails que la liste passe sous silence. Les 30 jours de temps de jeu du pack épique et de la Collection sont ajoutés à partir du 4 novembre, pas le jour de l’achat. La monture ours et l’ensemble de transmog d’aventurier vétéran fonctionnent à la fois dans WoW Forever et dans WoW moderne, tandis que les mascottes vont dans votre collection WoW Forever. Chaque élément de décoration est destiné au logis de WoW moderne, et le logis nécessite World of Warcraft: Midnight. La Fièregriffe céruléenne est une monture terrestre, et vous devez acheter la compétence de monte en jeu avant de pouvoir l’utiliser. Aucun des objets en jeu ne fonctionne dans WoW Classic, et certains avantages, dont le déblocage des Skyborne et la réservation de nom anticipée, s’appliquent uniquement au compte WoW pour lequel le pack a été acheté.

La Warcraft Forever Collection est un pack à durée limitée, en vente jusqu’au 11 janvier 2027. Sa valeur ajoutée, c’est Warcraft III: Reforged plus la nouvelle campagne Forsaken Kingdom, qui raconte la chute de Lordaeron, la fondation de Fossoyeuse et le premier paladin réprouvé. WoW Forever reprend juste après. La campagne se compose d’un prologue et de trois chapitres, avec un paladin réprouvé neutre comme unité héroïque. Achetée seule, elle nécessite Warcraft III: Reforged pour fonctionner, et un pack combiné Forsaken Kingdom réunit les deux pour les nouveaux joueurs.

Édition Collector de WoW Forever

L’édition Collector physique coûte 150 $ sur le Blizzard Gear Store américain et 150 € sur la boutique européenne, avec une livraison en novembre 2026. La boutique européenne propose des versions en anglais international, en allemand et en français au même prix de 150 €, et la boîte est vendue dans la limite des stocks disponibles. Elle contient un code numérique de la Warcraft Forever Collection, donc toutes les récompenses de la Collection listées plus haut, la bêta et 30 jours de temps de jeu viennent avec la boîte. La partie physique:

  • Une statue de nain et de son ours de 33 cm, représentant le chasseur et son compagnon de la cinématique de lancement d’origine de WoW
  • Un tapis de souris de l’île de Zéphras avec un artwork de la Rohashi Spire
  • Des illustrations du sommet d’Hyjal et des rives Claires
  • Deux pins à collectionner: une boussole d’Azeroth et le blason elfique des Skyborne
  • Le journal d’aventures

La livraison bénéficie d’un tarif standard de 45 € dans 27 pays européens, dont l’Allemagne, la France et le Royaume-Uni, tant que le panier ne contient qu’une seule édition Collector. L’Australie et la Nouvelle-Zélande l’achètent auprès des revendeurs régionaux participants.

Si vous achetez une édition numérique maintenant et la boîte plus tard, certains achats numériques donnent droit à un crédit sur votre porte-monnaie Battle.net égal au montant payé, une fois le code de l’édition Collector utilisé avant le 31 décembre 2027. Certains crédits s’appliquent automatiquement, d’autres passent par l’assistance de Blizzard, et tous les produits ou chemins de mise à niveau ne sont pas éligibles.

Guide du système de logis

Royaumes et ensembles de règles de WoW Forever

Les quatre ensembles de règles de WoW Forever: Normal, PvP, Jeu de rôle et Extrême

Il n’y a pas de liste de royaumes dans WoW Forever. Le jeu fonctionne sans royaumes: au lieu d’un serveur, vous choisissez un ensemble de règles, et chaque ensemble de règles fonctionne plutôt comme un vaste écosystème à part entière que comme un royaume traditionnel. Ce n’est pas non plus un royaume géant commun à tout le monde.

Ensemble de règles Déroulement Disponible
Normal Aventure et combats contre les monstres; vous affrontez les autres joueurs quand vous le décidez À la sortie
PvP Vous risquez presque en permanence d’être attaqué par des joueurs de la faction adverse À la sortie
Jeu de rôle Conventions de noms et règles de comportement strictes pour les joueurs qui veulent incarner un personnage À la sortie
Extrême Mort définitive du personnage; les personnages morts peuvent être transférés vers d’autres ensembles de règles pour être ressuscités Après la sortie

Choisissez l’ensemble de règles en pensant à vos amis — c’est lui qui décide avec qui vous pouvez jouer. Les groupes, les donjons et les raids ne fonctionnent qu’avec des joueurs ayant choisi le même ensemble de règles, les groupes entre ensembles de règles différents ne sont pas pris en charge, et la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas faire équipe. Chaque ensemble de règles a aussi son propre courrier, son propre hôtel des ventes et son propre monde ouvert.

Les collections et les points d’héritage sont liés au compte dans tous les ensembles de règles, avec Extrême comme exception. Il reste un écosystème entièrement fermé: ce que vous y gagnez peut devenir disponible dans les autres ensembles de règles, mais rien n’y revient, et un personnage Extrême qui meurt peut être transféré vers un autre ensemble de règles, PvP compris.

La langue et l’équilibre des factions ont leurs propres outils. L’option de langue en ligne préférée, dans Langues et social des options du jeu, s’applique à tous les personnages de votre compte dans cette région, impose un délai d’un jour entre deux changements et vous place avec des joueurs qui partagent votre langue; le menu montré par Blizzard proposait l’anglais, l’espagnol d’Amérique latine et le portugais du Brésil. Sur l’ensemble de règles PvP, Forever ajoute des systèmes destinés à favoriser l’équilibre entre la Horde et l’Alliance, à l’instar de l’approche introduite dans la saison de la découverte.

Feuille de route de WoW Forever 2026-2027

Feuille de route de WoW Forever 2026-2027, de la bêta à la mise à jour majeure de l’été

Le plan de Blizzard pour Forever en 2026-2027 couvre quatre saisons. La sortie n’en est que la partie automnale: les raids ouvrent en hiver, et deux mises à jour majeures suivent au printemps et à l’été 2027.

Saison Quand Nouveautés
Automne Du 17 septembre au 21 octobre Bêta, jouable jusqu’au niveau 30
Automne 27 octobre Réservation de nom anticipée et création de personnage
Automne 4 novembre Sortie
Hiver 9 décembre Ouverture des raids: profondeurs des Saisons (10 joueurs), sommet d’Hyjal (20 joueurs), Repaire d’Onyxia (40 joueurs)
Printemps Mise à jour majeure 2 nouveaux raids (10 et 20 joueurs), 2 nouveaux donjons, nouvelles quêtes et nouvelle zone jouable, nouvelle suite de quêtes légendaire, renouvellement de la saison PvP
Été Mise à jour majeure Refonte d’un raid emblématique, nouveau raid, contenu en extérieur étendu, 2 nouveaux donjons, renouvellement de la saison PvP, mises à jour des métiers et du système d’héritage

Le mode Extrême n’apparaît pas sur la diapositive. Le récapitulatif écrit de Blizzard le cite parmi les mises à jour qui suivent l’ouverture des raids du 9 décembre, à côté de la refonte d’un raid emblématique, sans date. La présentation Au cœur de WoW Forever l’a confirmé comme quatrième ensemble de règles, disponible après la sortie.

Race Skyborne de WoW Forever

Une elfe Skyborne au-dessus des nuages dans la cinématique de WoW Forever

Les Skyborne sont la nouvelle race jouable de WoW Forever: des elfes de l’île de Zéphras, une civilisation de Bien-nés liée à Mur-Céleste, dont les esprits du vent ont disparu et dont le peuple est divisé. Ils sont ouverts aux deux factions — mais la faction se choisit à la création du personnage, et ensuite ce n’est plus une race neutre. Leur liste de classes dépend de ce choix:

Faction Classes
Les deux factions Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide
Horde uniquement Chaman
Alliance uniquement Mage
Deux personnages Skyborne sur la côte de l’île de Zéphras

Les Skyborne de la Horde rejoignent les Sculpte-vents et ceux de l’Alliance l’Ordre suprême, tous deux luttant pour défendre une île flottante autrefois isolée, aujourd’hui face à une menace existentielle. Côté classes, les Skyborne de la Horde puisent dans le pouvoir des éléments en tant que chamans, tandis que ceux de l’Alliance suivent le Kirin Tor et deviennent mages.

Les personnages Skyborne commencent sur l’île de Zéphras, une nouvelle expérience de départ pour les niveaux 1 à 12.

La race a cinq raciaux répartis selon la faction, des formes de druide bleu ciel, une histoire qui commence avec des rebelles ayant fui Eldre’Thalas, et un pack héroïque rempli de cosmétiques Skyborne — notre guide Skyborne passe tout cela en revue.

Guide de la race Skyborne de WoW Forever

Classes de WoW Forever et nouveaux combos race-classe

Un paladin réprouvé lançant une lumière sacrée dans WoW Forever

Forever ajoute six nouvelles combinaisons de classe et de race:

Race Nouvelle classe
Gnome Prêtre
Humain Chasseur
Nain Chaman
Orc Mage
Troll Démoniste
Mort-vivant Paladin

Le paladin mort-vivant apparaissait dans la bande-annonce cinématique, et la campagne Forsaken Kingdom lui donne une histoire d’origine. Les Skyborne apportent leur propre liste de classes en plus de ces six, d’autres combinaisons sont prévues pour de futures mises à jour, et chaque classe et spécialisation a droit à une refonte.

Le combat garde le rythme de Classic. La référence de Blizzard pour un joueur en solo est d’environ 10 à 15 secondes pour vaincre une créature ordinaire, et les donjons restent tactiques: quand un pull contient plus d’ennemis qu’un tank ne peut en contrôler sans risque, Métamorphose, Bannir, Peur et les immobilisations ont toujours leur rôle, et les DPS doivent toujours surveiller la menace. L’objectif affiché est que chaque classe reste distincte, avec ses propres forces et faiblesses.

Les paladins sont la seule classe que Blizzard a présentée en entier. Sceau de fureur en fait des tanks, Jugement provoque à 10 mètres, Horion sacré descend au palier des 21 points, et les paladins réprouvés ont droit à leur propre histoire de classe à Bandarion Keep, dans les clairières de Tirisfal, avec une quête de monture épique au niveau 60 au bout.

Le reste touche toutes les classes. Chaque race a désormais deux raciaux actifs et deux passifs, les arbres de talents gagnent un nouveau jalon à un point à 16 points, et les talents d’amélioration comme Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée font désormais partie des talents de base. L’itémisation fusionne les chances de toucher des sorts, en mêlée et à distance en une seule statistique, fait de même pour les chances de coup critique, et le bonus aux soins apporte un tiers de sa valeur en bonus aux dégâts.

Notre guide des changements de classe contient le kit complet du paladin avec chaque infobulle, les tableaux de raciaux des neuf races, les sorts raciaux des prêtres et chaque changement d’itémisation montré jusqu’ici.

Guide des changements de classe de WoW Forever

Nouvelles zones de WoW Forever

Quatre nouvelles régions arrivent à la sortie. Trois figurent sur la carte « Nouvelles zones » de la bande-annonce (le mont Hyjal, les rives Claires et l’île de Zéphras), tandis que la quatrième, Shen’dralas, transforme des ruines que vous avez peut-être survolées entre Mulgore et Désolace en zone à part entière. Des zones d’origine étendues complètent le reste de la carte, et les plus de 1 000 nouvelles quêtes sont réparties sur toute la tranche 1-60.

Mont Hyjal

Un chemin forestier sur le mont Hyjal dans la bande-annonce de gameplay de WoW Forever

Le mont Hyjal est une nouvelle zone de montée en niveau de fin de parcours, située après la victoire sur Archimonde, avec du contenu solo et de groupe incluant de nouvelles réputations, quêtes et récompenses. Vous traversez la gorge du Sombre murmure et aidez à façonner l’avenir d’une terre qui se remet de ses blessures. C’est aussi là que se trouvent le raid du sommet d’Hyjal et l’une des trois entrées des profondeurs des Saisons.

Shen’dralas

Shen’dralas se trouve entre Désolace, Mulgore et Féralas. Son histoire suit les Shen’dralar, la faction d’elfes de la nuit restée à Hache-Tripes, se rattache à Eldre’Thalas et prolonge la guerre entre les tribus de centaures.

Elle vous donne aussi de nouvelles raisons de retourner à Maraudon et dans les Souilles de Tranchebauge.

Les rives Claires

Carte-titre des rives Claires au-dessus des prairies dans la bande-annonce de gameplay de WoW Forever

Les rives Claires sont une nouvelle zone de montée en niveau pour le milieu des niveaux 30 jusqu’au milieu des niveaux 40, située dans les royaumes de l’Est entre les Steppes Ardentes, le Marais des Chagrins et les Carmines. C’est une contrée frontalière de prairies et de routes commerciales, avec des ogres et des gnolls le long des chemins et un port gobelin neutre aux itinéraires de voyage étendus. Les deux factions y font leurs quêtes. Plus de 150 nouvelles quêtes et de nouvelles réputations l’accompagnent.

Son donjon, le bastion Krol’dok, est une forteresse ogre en extérieur pour les niveaux 40 à 55, et une alternative bienvenue pour tous ceux qui préfèrent ne pas refaire le Monastère Écarlate quelques centaines de fois de plus.

Île de Zéphras

Tours Skyborne sur l’île de Zéphras dans WoW Forever

L’île de Zéphras est la zone de départ des Skyborne pour les niveaux 1 à 12. Elle associe le style graphique de Classic à l’architecture de Mur-Céleste. Comme elle va avec la race, y jouer demande le pack héroïque des Skyborne ou une édition supérieure.

Zones d’origine étendues et graphismes mis à jour

Rayons de lumière à travers une forêt dans les graphismes du monde mis à jour de WoW Forever

Le style artistique de Classic reste. Ce qui change, c’est le rendu, avec un nouvel éclairage et une illumination globale, des effets de particules volumétriques, un nouveau rendu de l’eau et des ombres en temps réel ajoutés au look d’origine. À l’écran, cela donne des rivières qui traversent la forêt d’Elwynn, de la brume sur les eaux de Sombrivage et des rayons de lune qui percent les arbres d’Orneval.

Donjons et raids de WoW Forever

La barrière magique au-dessus de Dalaran dans la cinématique de WoW Forever

Neuf nouveaux donjons et deux nouveaux raids arrivent avec WoW Forever. La tête d’affiche, c’est Dalaran, la cité fermée du jeu d’origine: la barrière du Kirin Tor est tombée, les enchantements se retournent contre leurs auteurs, et dans le donjon, c’est toute une cité qui attend d’être explorée.

Nouveaux donjons de WoW Forever

Des joueurs affrontant une bête spectrale dans un donjon de WoW Forever
Donjon Lieu Niveaux Contenu
Salle des Thanes Sous Forgefer, à Dun Morogh 13-18 Orienté Alliance; salle funéraire naine profanée
Ruines de Lordaeron Lordaeron 15-20 Orienté Horde; Réprouvés contre le Fléau et un nécromancien
Site de fouilles Au-dessus des excavations de Whelgar, dans les Paluns 24-29 Fouilles de la Ligue des explorateurs; assemblages titans
Cité de Dalaran Montagnes d’Alterac Environ 28-30 La barrière du Kirin Tor est tombée
La cité Submergée Au large de la côte de la vallée de Strangleronce 35-40 Trolls, nagas, navire pirate échoué
Bastion Krol’dok Les rives Claires 40-55 Donjon ogre en extérieur
Prison d’Alcaz Île d’Alcaz 48-53 Défias et nagas s’affrontent à l’intérieur
Repaire des Noiregueules Derrière la porte d’Azshara 55-60 Cité furbolg; corruption dans ses profondeurs; des tunnels mènent aux profondeurs des Saisons
Terrasse du Façonneur Cratère d’Un’Goro 58-60 Installation titan avec des cristaux d’énergie

Deux d’entre eux choisissent un camp. La salle des Thanes appartient à l’Alliance, les ruines de Lordaeron à la Horde, et dans les deux cas l’autre camp peut quand même trouver un moyen d’entrer. La cité Submergée est celui que les visiteurs de la BlizzCon ont déjà pu jouer sur le salon.

Raids de WoW Forever

Un groupe de raid traversant une caverne glacée dans la bande-annonce de gameplay de WoW Forever

Les raids ouvrent le 9 décembre, cinq semaines après la sortie, et trois d’entre eux ouvrent en même temps:

Raid Taille Ouverture
Profondeurs des Saisons 10 joueurs 9 décembre 2026
Sommet d’Hyjal 20 joueurs 9 décembre 2026
Repaire d’Onyxia 40 joueurs 9 décembre 2026

Les profondeurs des Saisons sont un raid à 10 joueurs de niveau maximum, installé dans la prison où les elfes de la nuit enferment leurs captifs les plus dangereux, et la rumeur veut qu’un tristement célèbre chasseur de démons y ait été détenu autrefois. Trois entrées y mènent. L’une se trouve sur le mont Hyjal, et les tunnels du repaire des Noiregueules rejoignent aussi le raid. Le sommet d’Hyjal demande 20 joueurs face à quelque chose qui draine la puissance de la terre, et à eux deux, ces raids apportent de nouveaux ensembles de paliers et une récompense légendaire.

Nouveautés de WoW Forever

Au-delà du nouveau contenu, Forever ajoute un système de campement, un méta-système de montée en niveau et une série d’options qui laissent chaque joueur décider de l’apparence du jeu. La monte suit le modèle de Burning Crusade: le coût initial de la monture passe dans l’entraînement, et apprendre la compétence de monte octroie une monture. L’honneur a aussi droit à des mises à jour, et la conférence a également cité un système PvP mis à jour, un nouvel objet légendaire et la prise en charge des manettes.

Système d’héritage de WoW Forever

Le système d’héritage récompense la montée de 1 à 60 elle-même: les objectifs atteints à chaque nouvelle partie rapportent des points d’héritage et des avantages liés au compte, avec des catégories de défis pour les classes, les métiers, le PvP, l’aventure, les donjons et les raids. Il est né du mode Extrême, où l’équipe adorait voir autant de joueurs monter de niveau en permanence, et il garde cette énergie sans les conséquences mortelles du mode Extrême. Les amateurs de rerolls en profitent le plus.

Il fonctionne en trois panneaux. Les défis d’héritage ressemblent à des hauts faits et rapportent les points, avec des objectifs comme monter une classe précise ou atteindre un palier de compétence. Les arbres d’héritage transforment les points en avantages, et le Progress Track distribue des objets de collection à récupérer auprès de PNJ.

C’est à la dépense qu’il faut faire attention. Les points d’héritage sont partagés entre tous vos rerolls, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres, donc chaque reroll construit les avantages qui lui conviennent. À la sortie, un personnage peut dépenser jusqu’à 16 points d’héritage, tandis que le compte peut en gagner jusqu’à 65 au départ; ce plafond existe pour que personne ne se sente obligé de tout faire d’un coup et que les nouveaux joueurs ne prennent pas trop de retard.

Les arbres commencent au nombre de trois: métiers, aventure et ingéniosité. Bien reposé, dans l’arbre d’aventure, augmente les gains d’expérience de repos et leur plafond pour les rerolls, Récolte généreuse, dans l’arbre de métiers, augmente les matériaux obtenus par le minage, la cueillette d’herbes ou le dépeçage, et Économie des composants, plus loin dans l’arbre d’ingéniosité, supprime les composants achetés chez les marchands pour les techniques de classe. La démo de la BlizzCon et les diapositives de la conférence montrent ces avantages:

Arbre Avantage Rangs Effet
Métiers Working Overtime 5 Augmente de 4% vos chances d’obtenir un gain de compétence en utilisant n’importe quel métier principal, secondaire ou lié à une classe
Métiers Performance Bonus 5 5% de chances de recevoir 100% de Merchant Favor en plus quand vous remettez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar
Métiers Luremaster 5 Quand vous pêchez avec un appât actif, 25% de chances d’attraper un poisson supplémentaire
Métiers Master Chef 5 Vos recettes de cuisine ont 10% de chances de créer un résultat supplémentaire
Métiers Dedicated Study 5 Incantation de 25 s, temps de recharge de 23 h: augmente de 1 votre compétence dans votre métier principal ou secondaire le plus bas; à 300 dans les deux métiers principaux et les trois métiers secondaires, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires aléatoires
Aventure Bien reposé 5 L’expérience de repos s’accumule 4% plus vite et votre plafond d’expérience de repos augmente de 4%
Aventure Talented 5 Les points de talent commencent au niveau 9 au lieu du niveau 10, toujours sans dépasser 51 points de talent au total
Aventure High Alert 2 Détecte les cibles camouflées à proximité comme si votre niveau était augmenté de 1; sans effet en champ de bataille
Aventure Thrill of Adventure 5 1% de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s chaque fois que vous portez le coup fatal à un ennemi non négligeable; sans effet en donjon, en raid et en champ de bataille
Ingéniosité The Quick and the Dead 2 Vitesse de déplacement augmentée de 5% quand vous êtes mort; les sorts et techniques bénéfiques ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après une résurrection ou jusqu’à votre entrée en combat
Ingéniosité Reinforce 5 Vous subissez 6% de perte de durabilité en moins quand vous mourez
Ingéniosité Diplomat 5 Augmente vos gains de réputation de 2%
Ingéniosité For Great Honor 5 Augmente de 2% les points d’honneur gagnés
Ingéniosité Permanence 2 Les améliorations de groupe et de raid de longue durée issues de vos techniques de classe durent 50% plus longtemps, tout comme les bonus obtenus en vous reposant dans un campement
Ingéniosité Économie des composants 1 Vos techniques de classe ne nécessitent plus de composants achetés chez les marchands, et la fabrication de vos éléments de campement de rang 1 ne coûte aucun composant

Les points continuent de compter une fois le plafond de dépense atteint. Le total remplit le parcours de récompenses d’héritage, appelé Progress Track dans la fenêtre du jeu, et débloque des récompenses cosmétiques et de prestige sans avantage compétitif en jeu. Le parcours de la démo en comptait quatre:

Parcours de récompenses d’héritage de WoW Forever avec les récompenses de l’ours spectral à 15, 25, 40 et 55 points
Points d’héritage Récompense
15 Replica Ironforge Air Rifle, qui tire des projectiles étourdissants sur les autres joueurs
25 Mascotte ourson spectral
40 Spectral Bear Tabard
55 Monture Reins of the Spectral Bear

Transmog dans WoW Forever

Comparaison avant-après de la transmog présentée pendant la conférence WoW Forever

La transmog est là, mais entièrement optionnelle. Choisissez le mode Classic au premier lancement du jeu et la transmog démarre désactivée; un transmogrifieur dans certaines villes vous permet de configurer des tenues ou de désactiver complètement le système. Système coupé, vous voyez les autres joueurs avec l’équipement qu’ils portent réellement, et vous continuez de collectionner les apparences des nouveaux équipements au cas où vous voudriez utiliser la transmog plus tard.

Les règles de collection penchent vers Classic:

  • Loot de donjon: un objet inhabituel ou rare lié quand ramassé accorde son apparence à chaque joueur éligible présent au moment du loot, donc personne n’a besoin de jouer les dés contre vous juste pour l’apparence.
  • Épiques de raid: l’apparence va uniquement au joueur auquel l’objet est lié.
  • Les objets de qualité médiocre et commune accordent leur apparence dès qu’ils sont lootés, sans besoin de liaison.
  • Le type d’armure fait toujours loi, plaques pour plaques et tissu pour tissu.
  • Les apparences de haut niveau restent verrouillées jusqu’au niveau 60; les objets purement cosmétiques font exception, et ils seront rares.

Le masquage du casque et de la cape fonctionne dans les deux sens. Système coupé, vous pouvez toujours régler votre propre transmog pour masquer ces emplacements, et vous voyez toujours les casques et capes masqués des autres joueurs.

Option de graphismes HD et SD

Un humain et un nain passant des modèles SD aux modèles HD dans WoW Forever

Les modèles de personnage fonctionnent de la même façon. Une seule option pour tout le jeu bascule entre l’apparence SD d’origine et la HD pour votre personnage, les PNJ et les autres joueurs, les modèles HD conservent les animations classiques, et la conférence a étendu ce choix HD ou SD aux graphismes du monde. Blizzard cite aussi des préréglages visuels moderne et Classic parmi les options.

Champ de bataille des îles des Sombrelances

Carte-titre du champ de bataille des îles des Sombrelances dans la bande-annonce de gameplay de WoW Forever

Les îles des Sombrelances sont un nouveau champ de bataille en 15 contre 15 au large de Kalimdor, qui combine le contrôle de points stratégiques avec la capture et la défense de drapeaux dans l’esprit du bassin Arathi. Les champs de bataille classiques reviennent aussi, et les deux mises à jour majeures de 2027 apportent un renouvellement de la saison PvP.

Métiers et campement dans WoW Forever

Des joueurs se reposant autour d’un feu de camp dans la bande-annonce de gameplay de WoW Forever

Le système de campement transforme le feu de cuisine en feu de camp basique: jusqu’à trois joueurs y ajoutent chacun un objet fabriqué, chaque métier confère sa propre amélioration ou utilité, et toutes les fonctionnalités de campement partagent un temps de recharge d’une heure. La meule à aiguiser des forgerons, par exemple, octroie 34 points de Force à tous ceux qui sont assis à proximité.

Plus de 600 nouvelles recettes sont réparties entre les métiers et leurs tranches de niveau, la nourriture fabriquée ajoute désormais un petit bonus d’expérience en plus de ses statistiques, et des plans avancés tombent sur les boss de donjon. Notre guide des métiers liste chaque objet de campement, chaque infobulle de recette et chaque changement du Secourisme montré jusqu’ici.

Guide des métiers de WoW Forever

FAQ WoW Forever

WoW Forever est-il gratuit?

Il est inclus avec un abonnement World of Warcraft actif ou du temps de jeu, il n’y a donc pas de jeu séparé à acheter. Les éditions de la boutique Battle.net sont des mises à niveau optionnelles, à partir de 29,99 $ pour le pack héroïque des Skyborne.

Quelle est la date de sortie de WoW Forever?

WoW Forever sort le 4 novembre 2026 à 15 h PST, soit 23 h UTC et minuit, heure de Paris, dans la nuit du 4 au 5 novembre pour les joueurs européens. La bêta se déroule du 17 septembre au 21 octobre.

Comment accéder à la bêta de WoW Forever?

Préachetez le pack épique des Skyborne (59,99 $), la Warcraft Forever Collection (79,99 $) ou l’édition Collector physique, ou inscrivez-vous sur le site officiel de WoW Forever pour tenter d’obtenir une invitation. Le pack héroïque n’inclut pas l’accès à la bêta, et les personnages de la bêta sont plafonnés au niveau 30.

Peut-on jouer Skyborne sans acheter de pack?

Non. La race Skyborne et l’expérience de départ de l’île de Zéphras demandent le pack héroïque des Skyborne ou une édition supérieure.

WoW Forever remplace-t-il WoW Classic?

Non. Il fonctionne comme une troisième version du jeu, à côté de WoW moderne et de WoW Classic, et le récapitulatif de Blizzard affirme clairement que ce n’est pas une nouvelle version de Classic. Si vous préférez la progression de Classic extension par extension, notre présentation de TBC Anniversary couvre cette voie.

WoW Forever a-t-il des royaumes?

Non. WoW Forever fonctionne sans royaumes: vous choisissez l’un des quatre ensembles de règles, Normal, PvP, Jeu de rôle ou Extrême une fois qu’il arrive après la sortie. Les groupes, le courrier et l’hôtel des ventes restent à l’intérieur de votre ensemble de règles.

Peut-on grouper avec des amis d’un autre ensemble de règles?

Non. Les groupes entre ensembles de règles ne sont pas pris en charge, et la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas faire équipe.

Le système d’héritage de WoW Forever est-il lié au compte?

Les points, oui. Les points d’héritage sont partagés par tous les personnages de votre compte, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres d’héritage, jusqu’à 16 points à la sortie.

Les paladins peuvent-ils tanker dans WoW Forever?

Oui. Sceau de fureur est le nouveau sceau de tank: il confère des boucliers d’absorption tant que vous portez un bouclier, et le Jugement de ce sceau provoque la cible pendant 4 secondes à 10 mètres de distance.

WoW Forever aura-t-il le vol ou un niveau maximum au-delà de 60?

Non. Les piliers de conception excluent les montures volantes et l’échelonnage de niveau, et aucune hausse du niveau maximum n’est prévue.

WoW Forever aura-t-il un mode Extrême?

Oui, comme quatrième ensemble de règles, disponible après la sortie sans date annoncée. Blizzard le cite parmi les mises à jour qui suivent l’ouverture des raids du 9 décembre. Un personnage Extrême qui meurt peut être transféré vers un autre ensemble de règles, PvP compris.

Y a-t-il de la transmog dans WoW Forever?

Oui, sous forme d’option. Choisissez le mode Classic au premier lancement et elle démarre désactivée. Laissez-la coupée, et chaque joueur autour de vous affiche l’équipement qu’il porte réellement.

Quand ouvrent les raids de WoW Forever?

Le 9 décembre 2026: les profondeurs des Saisons à 10 joueurs, le sommet d’Hyjal à 20 joueurs et un Repaire d’Onyxia à 40 joueurs ouvrent ensemble.

Peut-on jouer à WoW Forever à la manette?

Oui. La prise en charge officielle des manettes fait partie de WoW Forever, et les postes de démo de la BlizzCon proposaient déjà une option pour passer à la manette.

WoW Forever est-il disponible sur Mac?

Oui. WoW Forever fonctionne sous Windows et sur Mac.

Les récompenses des éditions de WoW Forever fonctionnent-elles dans WoW Classic?

Non. Les objets des éditions fonctionnent dans WoW Forever, et certains aussi dans WoW moderne, mais aucun ne fonctionne dans WoW Classic.

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