Classic+ est désormais une réalité. Blizzard a clôturé la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026 sur World of Warcraft: Forever, le Premier du nom conçu comme un refuge permanent, où l'ancien monde continue de s'enrichir au lieu d'être Abandonné pour chaque nouvelle extension. Les recoins de l'ancienne carte, restés Aventures, ont enfin leur chance.
L'accès au jeu soulève son lot de questions. Une partie de Forever est incluse dans l'abonnement, l'autre dans les versions payantes. La bêta gère son propre calendrier, et un choix effectué en début de partie détermine discrètement avec quels amis vous pourrez jouer en groupe. Au-delà se trouve le monde lui-même, plus vaste que celui dont vous vous souvenez, qui attend son lancement officiel.
WoW Forever sera lancé mondialement le 4 novembre 2026 à 15h00 PST. Cela correspond à 18h00 EST et 23h00 UTC (Midnight CET pour l'Europe), soit au passage du 4 au 5 novembre. Les joueurs européens commenceront donc le 5 novembre. Prévoyez votre soirée en conséquence.
La bêta runs ouverte du 17 septembre au 21 octobre, avec un niveau maximum de 30 pour les personnages. Du 27 octobre au 3 novembre, vous pourrez réserver vos noms en avant-première : chacune Les Trois éditions supérieures vous permettra de créer et de personnaliser jusqu’à trois personnages avant la sortie du jeu. À titre d’avertissement: les noms seront attribués selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Créez un nom en deux parties. Lors de la création d'un personnage dans Forever, un nom complet composé d'un nom principal et d'un nom secondaire est requis ; vous devez renseigner les deux. Forever ne comporte pas de royaumes : les noms sont donc uniques par région et non par serveur. Le nom secondaire vous permet de créer une Premier du nom. Son affichage dans le monde du jeu est activable/désactivable dans les paramètres.
| Évènement | Date |
|---|---|
| La bêta est ouverte | 17 septembre 2026 |
| La version bêta se termine | 21 octobre 2026 |
| Codes d'invitation envoyés par courriel | À compter du 20 octobre 2026 |
| Réservation anticipée du nom | Du 27 octobre au 3 novembre 2026 |
| Lancement | 4 novembre 2026, 15h00 HNP |
| semaine de lancement Invite-A-Friend | Du 4 au 11 novembre 2026 |
| Raids ouverts | 9 décembre 2026 |
| La collection Warcraft Forever quitte la boutique | 11 janvier 2027 |
L'accès à la bêta est inclus dans le Paquet Épique Éolide, la Warcraft Forever Collection et l'édition collector physique. Cette dernière contient un code de collection et envoie son code d'accès à la bêta par e-mail. Ce code est limité à une utilisation par compte WoW et ne peut être utilisé sur un compte ayant déjà accès à la bêta. Le Paquet Héroïque à 29,99 $ n'inclut pas la bêta. Privilégiez l'accès anticipé plutôt que le pack héroïque.
Il existe également une option gratuite : le site officiel de WoW Forever propose des inscriptions à la bêta pour tenter de recevoir une invitation.
Honnêtement, une limite de niveau 30 signifie que la bêta ne couvre que la première moitié du leveling. Les 30 $ supplémentaires par rapport au Paquet Héroïque vous donnent accès à ces cinq semaines, Plus 30 jours de temps de jeu et à toutes les autres récompenses exclusives à l'édition Épique mentionnées ci-dessous.
Chaque édition supérieure inclut des codes d'invitation : un dans le Paquet Héroïque, trois dans le Paquet Épique et trois dans la Collection, envoyés par e-mail à partir du 20 octobre. Un ami qui utilise un code peut jouer à WoW Forever du 4 au 11 novembre sans abonnement ni temps de jeu. Les cadeaux ne Carry à aucun avantage.
WoW Forever est une version de World of Warcraft développée par l'équipe de Classique et se déroulant durant la toute première année du jeu Premier du nom. Conçue pour durer, elle s'appuie sur l'expérience acquise avec WoW Classique et la Saison de la Découverte. Son histoire débute après les événements de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom et avant Cœur du Magma. Au lieu de Aller de l’avant en Outreterre, elle Dos des régions présentes sur la carte mais jamais exploitées Aventures à part entière.
Il coexiste avec WoW moderne et WoW Classique sans les remplacer, et Blizzard l'a présenté comme un mode de jeu permanent. Le récapitulatif de Blizzard précise d'ailleurs qu'il ne s'agit ni d'un mode, ni d'une Saison, ni d'une nouvelle version de Classique.
Quatre piliers fondamentaux guident sa conception : l’accessibilité et la familiarité, le monde comme personnage principal, le voyage avant la destination, et la protection des interactions sociales qui donnent vie à Azeroth. Les règles de conception en découlent :
Rien n'est exclu à long terme, pas même de nouvelles classes. D'ailleurs, Blizzard a déjà programmé deux mises à jour majeures pour le printemps et l'été 2027 ; l'avenir est donc incertain.
WoW Forever ne coûte rien en plus de votre abonnement. L'accès est inclus dans l'abonnement ou le temps de jeu World of Warcraft à partir du 4 novembre. Les Trois éditions disponibles sur la boutique Battle.net sont donc des mises à niveau, et vous pouvez les précommander dès maintenant.
La nouveauté réside dans la Race elle-même. Les Éolide et leur expérience de départ sur l'île de Zephras nécessitent le Paquet Héroïque Éolide ou une édition supérieure, ce qui porte le prix d' Race à 29,99 $. Tout le reste du jeu de base est inclus dans l'abonnement.
Les Trois éditions se cumulent. Chacune reprend tout le contenu de l'édition inférieure et y ajoute ses propres avantages :
La liste omet quelques détails. Les 30 jours de temps de jeu du Paquet Épique et de la Collection sont ajoutés à partir du 4 novembre, et non le jour de l'achat. La monture ours et l'ensemble de transmogrification de l'aventurier vétéran sont compatibles avec WoW Forever et WoW moderne, tandis que les mascottes rejoignent votre collection WoW Forever. Tous les objets de décoration sont destinés aux maisons de joueurs dans WoW moderne, et l'acquisition de ces maisons nécessite World of Warcraft: Midnight. Le Griffe-de-la-Fierté Céruléenne est une monture terrestre ; vous devez donc acheter la compétence d'équitation en jeu avant de pouvoir l'utiliser. Aucun Objets en jeu n'est compatible avec WoW Classique, et certains avantages, comme le Déblocage de Éolide et la réservation anticipée de nom, ne s'appliquent qu'au compte WoW pour lequel le Paquet a été acheté.
La Collection Warcraft Forever est une Paquet à durée limitée, disponible jusqu'au 11 janvier 2027. Elle inclut Warcraft III: Reforged et la nouvelle campagne du Royaume des Réprouvés, qui relate la chute de Lordaeron, la fondation de Fossoyeuse et l'apparition du premier Paladin Réprouvé. WoW Forever prend le relais juste après. La campagne se compose d'un prologue et de trois chapitres, avec un héros Paladin Réprouvé Neutre. Achetée séparément, elle nécessite Warcraft III: Reforged et le Paquets Royaume des Réprouvés pour fonctionner ; ces deux éléments sont particulièrement recommandés pour les nouveaux joueurs.
L'édition collector physique coûte 150 $ sur la boutique Blizzard Équipement américaine et 150 € sur la boutique européenne. Elle sera expédiée en novembre 2026. La boutique européenne propose également les versions internationales (anglais, allemand et français) au même prix de 150 €, et les stocks sont limités. L'édition inclut un code numérique pour Warcraft Forever Collection, donnant accès à toutes les récompenses de la Collection mentionnées ci-dessus, à la bêta et à 30 jours de temps de jeu. Concernant la version physique :
Les frais de port s'élèvent à 45 € dans 27 pays européens, dont l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni, à condition que le panier ne contienne qu'une seule édition collector. En Australie et en Nouvelle-Zélande, l'édition est disponible auprès de revendeurs régionaux participants.
Si vous achetez une édition numérique maintenant et la version boîte plus tard, certains achats numériques vous donnent droit à un crédit sur votre Battle.net Porte-monnaie équivalent au montant payé, une fois le code de l'édition collector utilisé avant le 31 décembre 2027. Certains crédits sont appliqués automatiquement, d'autres nécessitent l'assistance client de Blizzard, et tous les produits ou options de mise à niveau ne sont pas éligibles.
Guide du logement des joueurs
Il n'y a pas de liste de royaumes dans WoW Forever. Le jeu est sans royaumes : au lieu d'un serveur, vous choisissez un ensemble de règles, et chaque ensemble fonctionne davantage comme un vaste écosystème indépendant que comme un royaume traditionnel. Il ne s'agit pas non plus d'un seul et même royaume pour tous.
| Règles | Comment ça se passe | Disponible |
|---|---|---|
| Normal | Aventurez-vous et combattez des monstres; vous affrontez d'autres joueurs à votre propre discrétion. | Au lancement |
| PvP | Vous courez presque toujours le risque d'être attaqué par des joueurs adverses. | Au lancement |
| Jeu de rôle | Des conventions de dénomination strictes et des règles de comportement pour les joueurs qui souhaitent incarner un personnage | Au lancement |
| Hardcore | Mort permanente des personnages ; les personnages morts peuvent être transférés vers d’autres systèmes de règles pour être ressuscités. | Après le lancement |
Choisissez le mode de jeu en fonction de vos amis : il détermine avec qui vous pouvez jouer. Les groupes, les Donjons et les Raids ne fonctionnent qu'avec les joueurs ayant choisi le même mode de jeu ; les groupes entre joueurs de modes de jeu différents ne sont pas pris en charge, et la Horde et Alliance ne peuvent toujours pas jouer ensemble. Chaque mode de jeu possède également son propre Mailles, son hôtel des ventes et son monde ouvert.
Les collections et les Points d'héritage sont liés au compte pour tous les modes de jeu, à l'exception du mode Hardcore. Ce dernier reste un écosystème totalement fermé : les points gagnés peuvent être utilisés dans les autres modes de jeu, mais aucun Dos n'est possible vers le mode Hardcore. De plus, un personnage Hardcore qui meurt peut être transféré vers un autre mode de jeu, y compris le PvP.
Équilibre linguistique et entre les factions bénéficie désormais de ses propres outils. L'option « Langue en ligne préférée », accessible via la section « Langues et social » des options du jeu, s'applique à tous les personnages de votre compte dans cette région, les modifications sont soumises à un délai d'un jour et vous permet de jouer avec des joueurs partageant la même langue. Le menu présenté par Blizzard proposait l'anglais, l'espagnol d'Amérique latine et le portugais brésilien. Concernant les règles PvP, Forever ajoute des systèmes visant à Équilibre la Horde et Alliance, à l'instar de la Saison de la Découverte.
Le plan de Blizzard pour Forever en 2026-2027 s'étend sur quatre saisons. Le lancement ne concerne que l'automne : les Raids seront disponibles en hiver, et deux mises à jour majeures suivront au printemps et à l'été 2027.
| Saison | Quand | Ce qui arrive |
|---|---|---|
| Automne | Du 17 septembre au 21 octobre | Bêta, jouable jusqu'au niveau 30 |
| Automne | 27 octobre | Réservation anticipée de noms et création de personnages |
| Automne | 4 novembre | Lancement |
| Hiver | 9 décembre | Raids disponibles : Barrow Deeps (10 joueurs), Sommet d’Hyjal (20 joueurs), Repaire d’Onyxia (40 joueurs) |
| Printemps | Mise à jour majeure | 2 nouveaux Raids (10 et 20 joueurs), 2 nouveaux Donjons, de nouvelles quêtes et une nouvelle zone jouable, une nouvelle série de quêtes Légendaire, et une mise à jour de la Saison PvP |
| Été | Mise à jour majeure | Raid emblématique remanié, nouveau Raid, contenu mondial étendu, 2 nouveaux Donjons, mise à jour de la Saison PvP, métiers et mises à jour L’héritage |
Le mode Hardcore n'est pas abandonné. Le récapitulatif écrit de Blizzard le mentionne parmi les mises à jour qui suivront le Déblocage du Raid du 9 décembre, aux côtés d'un Raid emblématique remanié, sans toutefois préciser de date. L'analyse approfondie confirme qu'il s'agit du quatrième ensemble de règles, disponible après le lancement du jeu.
Les Éolide sont la nouvelle Race jouable de WoW Forever : des elfes de l’île de Zephras, une civilisation des Hauts-Elfes liée au Mur-Céleste, dont les esprits du vent ont disparu et dont le peuple est divisé. Ils peuvent rejoindre les deux factions, mais le choix de la faction se fait lors de la création du personnage ; ils ne sont donc plus une Race Neutre. Leurs classes dépendent de ce choix.
| Faction | Cours |
|---|---|
| Les deux factions | Guerrier, Chasseur, Voleur, Druide |
| Horde uniquement | Chaman |
| Alliance uniquement | Mage |
Les Éolide de la Horde rejoignent le Sculpteur de Vent et Éolide de Alliance le Haut Ordre. Tous deux luttent pour défendre une île flottante autrefois isolée, désormais menacée d'extinction. Côté classes, les Éolide de la Horde puisent dans le pouvoir Les Eléments et deviennent des Chamans, tandis que Éolide de Alliance suivent Le Kirin Tor et deviennent des Mages.
Les personnages de Éolide débutent sur l'île de Zephras, une nouvelle expérience de départ pour les niveaux 1 à 12.
Cette Race possède cinq bonus raciaux répartis par faction, des formes de Druide bleu ciel, une histoire qui commence avec des rebelles ayant fui Eldre'Thalas et un Paquet Héroïque rempli d'éléments cosmétiques Éolide — notre guide Éolide vous explique tout cela.
Guide de la Race Éolide de WoW Forever
Forever ajoute six nouvelles combinaisons classe-race :
| Race | Nouvelle classe |
|---|---|
| Gnome | Prêtre |
| Humain | Chasseur |
| Nain | Chaman |
| Orc | Mage |
| Troll | Démoniste |
| Mort-vivant | Paladin |
Le Paladin Mort-vivant a été présenté dans la bande-annonce cinématique, et la campagne du Royaume Oublié lui confère une histoire d'origine. Les Éolide ajoutent leur propre liste de classes aux six existantes, d'autres combinaisons sont prévues pour les prochaines mises à jour, et chaque classe et spécialisation bénéficie d'une refonte.
Le système de combat conserve le rythme Classique. Blizzard considère qu'un joueur solo doit mettre environ 10 à 15 secondes pour vaincre une créature ordinaire, et les Donjons restent tactiques : lorsqu'un groupe d'ennemis dépasse les capacités d'un tank, les sorts Métamorphose, Bannissement, Peur et Enracinement restent utiles, et les DPS doivent toujours Respect l'aggro. L'objectif affiché est que chaque classe conserve son identité, avec ses propres forces et faiblesses.
Les paladins sont la seule classe que Blizzard a entièrement repensée. Le Sceau de la Fureur les transforme en tanks, Jugement provoque les ennemis à 10 mètres, Choc Sacré passe à l'emplacement de 21 points, et les paladins Réprouvés bénéficient d'une histoire de classe qui leur est propre au donjon de Bandarion dans les Clairières de Tirisfal, avec une quête de monture Épique de Niveau 60 à la clé.
Le reste du jeu concerne toutes les classes. Chaque Race dispose désormais de deux bonus raciaux actifs et deux passifs, les arbres de talents bénéficient d'un nouveau palier d'un point à 16 points, et les talents de soutien tels que Esprit divin, Bénédiction des rois et Marque de la nature améliorée sont désormais de base. L'équipement fusionne les bonus de toucher des sorts, des attaques de mêlée et À distance en une seule statistique, fait de même pour les chances de coup critique, et les soins bonus sont réduits d'un tiers par rapport aux dégâts bonus.
Notre guide des changements de classe contient l'ensemble des informations sur le Paladin avec chaque infobulle, les tableaux raciaux pour les neuf Races, les sorts raciaux du Prêtre et tous les changements d'équipement présentés jusqu'à présent.
Guide des changements de classes de WoW ForeverQuatre nouvelles régions seront disponibles dès le lancement. Trois d'entre elles figurent sur la carte « Nouvelles zones » de la bande-annonce (le Mont Hyjal, les Glaciers et l'Île de Zephras), tandis que la quatrième, Shen'dralas, transforme les ruines que vous avez peut-être survolées entre Mulgore et Désolace en une zone à part entière. Les zones originales étendues complètent le reste de la carte, et les plus de 1 000 nouvelles quêtes sont réparties sur l'ensemble des niveaux de difficulté, du niveau 1 au niveau 60.
Le Mont Hyjal est une nouvelle zone de leveling niveau se déroulant après la victoire sur Archimonde. Elle propose du contenu solo et de groupe, incluant de nouvelles réputations, quêtes et récompenses. Vous traverserez les Gorges de Murmure-Noir et contribuerez à façonner l'avenir d'une région en pleine reconstruction. Le Mont Hyjal abrite également le Raid du Sommet d’Hyjal et l'une Les Trois entrées des Profondeurs des Tertres.
Shen'dralas se situe entre Désolace, Mulgore et Féralas. Son histoire suit les Shen'dralar, la faction des elfes de la nuit restée à Hache-Tripes, est liée à Eldre'Thalas et poursuit la guerre entre les tribus de centaures.
Cela vous Mains également de nouvelles raisons de Dos à Maraudon et à Souilles de Tranchebauge.
Les Clairières fluviales sont une nouvelle zone de leveling pour les personnages de niveau 35 à 45, située dans les Royaumes de l’Est, entre les Steppes Ardentes, le Marais des Chagrins et Les Carmines. Frontière de prairies et de routes commerciales, elle est peuplée d'ogres et de gnolls et abrite un port Gobelin Neutre doté de voies de voyage étendues. Les deux factions y proposent des quêtes. Plus de 150 nouvelles quêtes et de nouvelles réputations y sont disponibles.
Son donjon, la Forteresse de Krol'dok, est une forteresse d'ogres en plein air pour les niveaux 40 à 55, et une alternative bienvenue pour tous ceux qui préféreraient ne pas refaire le Monastère Écarlate plusieurs centaines de fois.
L'Île de Zephras est la zone de départ des Éolide pour les niveaux 1 à 12. Elle allie un style graphique Classique à l'architecture des Mur-Céleste. Étant donné qu'elle est incluse avec la Race, le Paquet Héroïque Éolide ou une édition supérieure est requis pour y jouer.
Le style graphique Classique est conservé. Seul le rendu évolue, avec un nouvel éclairage et une illumination globale, des effets de particules volumétriques, un nouveau moteur de rendu de l'eau et des ombres en temps réel qui viennent s'ajouter à Premier du nom. À l'écran, cela se traduit par des rivières serpentant à travers la Forêt d’Elwynn, de la Brume sur les eaux de Sombrivage et le clair de lune L'intrusion les arbres d' Orneval.
Neuf nouveaux Donjons et deux nouveaux Raids font leur apparition avec WoW Forever. L'événement phare est Dalaran, la cité fortifiée du jeu Premier du nom : la barrière du Kirin Tor est tombée, les enchantements se retournent contre leurs auteurs et, à l'intérieur du donjon, une ville entière est à explorer.
| Cachot | Emplacement | Niveaux | Qu'y a-t-il à l'intérieur? |
|---|---|---|---|
| Salle des Thanes | Sous Forgefer à Dun Morogh | 13-18 | Centré sur l'Alliance; salle funéraire naine brisée |
| Ruines de Lordaeron | Lordaeron | 15-20 | Un affrontement centré sur la Horde ; les Réprouvés contre le Fléau et un nécromancien |
| Site de fouilles | Au-dessus des fouilles de Whelgar dans les Les Paluns | 24-29 | Fouilles de la Ligue des explorateurs; constructions titanesques |
| Ville de Dalaran | Montagnes d’Alterac | Environ 28-30 | La barrière du Kirin Tor est détruite. |
| La ville engloutie | Au large des côtes de la Vallée de Strangleronce | 35-40 | Trolls, nagas, bateau pirate échoué |
| Forteresse de Krol'dok | Les Riverglades | 40-55 | donjon d'ogre en plein air |
| Prison d'Alcaz | Île d'Alcaz | 48-53 | Les défias et les nagas se battent à l'intérieur |
| Blackmaw Hold | Derrière Le portail d' Azshara | 55-60 | Cité furbolg; corruption en son cœur; des tunnels mènent aux Profondeurs des Tertres. |
| Terrasse du Façonneur | Cratère d’Un’Goro | 58-60 | Installation Titan avec cristaux de puissance |
Deux d'entre eux choisissent leur camp. Le Hall des Thanes appartient à l'Alliance, les Ruines de Lordaeron à la Horde, et dans les deux cas, l'autre camp peut encore y accéder. La Cité engloutie est celle que les visiteurs de la BlizzCon pouvaient déjà tester sur place.
Les Raids seront disponibles à partir du 9 décembre, cinq semaines après le lancement, et trois d'entre eux seront ouverts simultanément :
| Raid | Taille | S'ouvre |
|---|---|---|
| Les Barrow Deeps | 10 joueurs | 9 décembre 2026 |
| Sommet d’Hyjal | 20 joueurs | 9 décembre 2026 |
| Le Repaire d’Onyxia | 40 joueurs | 9 décembre 2026 |
Les Profondeurs du Tertre sont un Raid de niveau maximum pour 10 joueurs, se déroulant dans la prison des elfes de la nuit où étaient détenus leurs prisonniers les plus dangereux. La rumeur court qu'un Chasseur de démons tristement célèbre y fut jadis incarcéré. On y accède par trois entrées : l'une se situe sur le Mont Hyjal, et les tunnels du Bastion de Gueule-Noire y sont également Raid. Le Sommet d’Hyjal requiert 20 joueurs pour affronter une créature qui absorbe l'énergie de la terre. Ces deux Raids permettent d'obtenir de nouveaux ensembles tier et une récompense Légendaire.
Outre le nouveau contenu, Forever ajoute un système de camping, un système de leveling et des options permettant à chaque joueur de personnaliser l'apparence du jeu. L'équitation suit The Burning Crusade : le coût initial de la monture est désormais intégré à l'entraînement, et l'apprentissage de la compétence d'équitation permet monture une. Le système d' Honneur bénéficie également de mises à jour, et la présentation a également mentionné un système PvP amélioré, une nouvelle Légendaire et la compatibilité avec les manettes.
Le système L’héritage récompense la progression du leveling 1 à 60 : les objectifs atteints à chaque nouvelle session rapportent des Points d'héritage et des bonus pour l'ensemble du compte, avec des catégories de défis pour les classes, les métiers, le PvP, l'aventure, les Donjons et les Raids. Issu du mode Hardcore, où l'équipe appréciait de voir autant de joueurs leveling constamment, ce système permet de conserver cette dynamique sans les conséquences désastreuses de ce dernier. Les joueurs qui créent des personnages secondaires en sont les principaux bénéficiaires.
Le système fonctionne en trois volets. Les Défis L’héritage, semblables à des hauts faits, permettent de gagner des points, avec des objectifs comme leveling une classe spécifique ou atteindre un palier de compétence. Les Arbres L’héritage transforment ces points en atouts, et la Piste de Progression Mains des objets à collectionner récupérés auprès des PNJ.
Le système de dépenses est crucial. Les Points d'héritage sont partagés entre tous vos personnages secondaires, mais chacun les dépense séparément dans ses propres arbres de compétences, ce qui permet à chaque personnage de développer les avantages qui lui conviennent. Au lancement, un personnage peut dépenser jusqu'à 16 Points d'héritage, tandis que le compte peut en gagner jusqu'à 65 au départ ; cette limite permet à chacun de se sentir obligé de tout faire d'un coup et aux nouveaux joueurs de ne pas prendre trop de retard.
L'arbre de compétences initial comprend trois atouts : Métiers, Aventure et Ingéniosité. Le talent « Bien reposé » (Aventure) augmente le gain d'expérience au repos et le plafond d'expérience au repos pour les personnages secondaires. Le talent « Récolte généreuse » (Métiers) accroît la quantité de matériaux récoltés grâce à Minage, Herboristerie ou le Dépeçage. Enfin, le talent « Économie des composants » (Ingéniosité) permet de retirer les composants des vendeurs des capacités de classe. La démo de la BlizzCon et les diapositives de la conférence illustrent ces atouts.
| Arbre | Avantage | Rangs | Effet |
|---|---|---|---|
| Professions | Heures supplémentaires | 5 | Augmente de 4 % vos chances d'obtenir une amélioration de compétence en utilisant n'importe quel métier principal, secondaire ou lié à une classe. |
| Professions | Prime de performance | 5 | Vous avez 5 % de chances de voir votre faveur marchande augmentée de 100 % lorsque vous remettez une caisse à l'Autorité du commerce d'Azeroth ou à Durotar Supply and Logistics. |
| Professions | Luremaster | 5 | En pêchant avec un leurre actif, vous avez 25 % de chances d'attraper un poisson supplémentaire. |
| Professions | Chef cuisinier | 5 | Vos recettes de Cuisine ont 10 % de chances de générer un résultat supplémentaire |
| Professions | Études approfondies | 5 | Incantation de 25 secondes, temps de recharge de 23 heures : augmente votre compétence de 1 dans votre métier principal ou secondaire le plus faible ; à 300 dans le métier principal et les trois métiers secondaires, donne 2 à 4 essences Élémentaire aléatoires. |
| Aventure | Bien reposé | 5 | L'expérience acquise au repos s'accumule 4 % plus rapidement et votre limite d'expérience acquise au repos est augmentée de 4 %. |
| Aventure | Talentueux | 5 | Les points de talent commencent au niveau 9 au lieu du Niveau 10, avec toujours un maximum de 51 points de talent au total. |
| Aventure | Alerte maximale | 2 | Détectez les cibles proches grâce à la furtivité comme si votre niveau avait été augmenté de 1 ; inefficace sur les Champs de bataille. |
| Aventure | Frissons de l'aventure | 5 | 1 % de votre maximum de santé et de mana sur 10 secondes à chaque fois que vous portez le Coup fatal à un ennemi non négligeable ; inefficace dans les Donjons, les Raids et les Champs de bataille. |
| Ressource | Les vifs et les morts | 2 | La vitesse de déplacement en cas de mort est augmentée de 5 % ; les sorts et capacités utiles ne coûtent aucune ressource pendant 1 minute après la résurrection ou jusqu’au début du combat. |
| Ressource | Renforcer | 5 | Vous subissez une perte de durabilité réduite de 6 % lorsque vous mourez |
| Ressource | Diplomate | 5 | Augmente vos gains de Réputation de 2 % |
| Ressource | Pour le grand Honneur | 5 | Augmente les Points d’honneur gagnés de 2 % |
| Ressource | Permanence | 2 | Les bonus de groupe et de Raid de longue durée conférés par vos capacités de classe durent 50 % plus longtemps, tout comme les avantages que vous obtenez en vous reposant dans un camp. |
| Ressource | Économie des réactifs | 1 | Vos capacités de classe ne nécessitent plus de réactifs achetés auprès des marchands, et vos équipements de camping de tier 1 ne coûtent plus de réactifs à fabriquer. |
Les points continuent de s'accumuler même après avoir atteint le plafond de dépenses. Le total cumulé remplit la piste de récompenses L’héritage, appelée Piste de progression dans la fenêtre de jeu, et débloque des récompenses Cosmétique et de prestige sans avantage compétitif. La piste de démonstration comportait quatre niveaux :
| Points d'héritage | Récompense |
|---|---|
| 15 | Réplique du fusil à air Forgefer, qui tire des coups impressionnants sur les autres joueurs |
| 25 | Ourson spectral |
| 40 | Tabard d'ours spectral |
| 55 | Rênes de la monture Ours Spectral |
La transmogrification est disponible, mais entièrement optionnelle. Choisissez le mode Classique lors de votre première connexion : la transmogrification sera désactivée par défaut. Un service de transmogrification dans certaines villes vous permet de configurer vos tenues ou de désactiver complètement le système. Une fois la transmogrification désactivée, vous verrez les autres joueurs avec leur Équipement réel et vous conserverez des apparences pour vos nouveaux Équipement, au cas où vous souhaiteriez les utiliser plus tard.
Les règles de la collection sont plutôt Classique:
Le masquage du casque et de la cape fonctionne dans les deux sens. Même avec le système désactivé, vous pouvez toujours configurer votre transmogrification pour masquer ces emplacements, et vous pouvez toujours voir les paramètres de Heaume caché et de la cape des autres joueurs.
Les modèles de personnages fonctionnent de la même manière. Un bouton global permet de basculer entre le Premier du nom et le rendu HD pour votre personnage, les PNJ et les autres joueurs. Les modèles HD conservent les animations Classique, et ce panneau étend le choix entre SD et HD aux graphismes du monde. Blizzard propose également des préréglages visuels modernes et Classique parmi les options.
Les Îles des Sombrelances sont un nouveau Champ de bataille à 15 contre 15 au large des côtes de Kalimdor, combinant points de contrôle stratégiques et captures et défenses de drapeaux à la manière du Bassin Arathi. Les Champs de bataille Classique font également leur retour, et les deux mises à jour majeures de 2027 Carry une actualisation de la Saison PvP.
Le camping transforme le Feu de Cuisine en feu de camp basique : jusqu’à trois joueurs peuvent y ajouter chacun un objet fabriqué, chaque profession confère un bonus ou une utilité, et toutes les fonctionnalités de camping partagent un temps de recharge d’une heure. Par exemple, une meule de forgeron octroie 34 points de Force à tous les joueurs assis à proximité.
Plus de 600 nouvelles recettes sont réparties entre les professions et leurs niveaux. Les plats préparés octroient désormais un petit bonus d'expérience en plus de leurs statistiques, et les plans avancés sont obtenus en vainquant les boss de donjon. Notre guide des professions répertorie tous les objets de camp, les infobulles de recettes et les modifications apportées aux premiers secours.
Guide des métiers de WoW ForeverIl est inclus dans tout abonnement ou crédit de jeu World of Warcraft actif ; il n’est donc pas nécessaire d’acheter le jeu séparément. Les éditions disponibles sur la boutique Battle.net sont des options supplémentaires, à partir de 29,99 $ pour le Paquet Héroïque Éolide.
WoW Forever sera lancé le 4 novembre 2026 à 15h00 PST (23h00 UTC et Midnight CET le 5 novembre pour les joueurs européens). La bêta runs du 17 septembre au 21 octobre.
Précommandez le Paquet Épique Éolide (59,99 $), la Warcraft Forever Collection (79,99 $) ou l'édition collector physique, ou inscrivez-vous sur le site officiel de WoW Forever pour tenter de recevoir une invitation. Le Paquet Héroïque ne donne pas accès à la bêta, et les personnages bêta sont limités au niveau 30.
Non. La Race Éolide et l'expérience de départ de l'île de Zephras nécessitent le Paquet Héroïque Éolide ou une édition supérieure.
Non. Il runs d'une troisième version du jeu, fonctionnant aux côtés de WoW moderne et de WoW Classique, et le récapitulatif de Blizzard indique clairement qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle version de Classique. Si vous préférez la progression par extensions de Classic, notre aperçu de Anniversaire de TBC décrit cette approche.
Non. WoW Forever est sans royaumes : vous choisissez l’un des quatre modes de jeu (Normal, PvP, Jeu de rôle ou Hardcore) après sa sortie. Les groupes, le Mailles et l’hôtel des ventes restent inclus dans votre mode de jeu.
Non. Le regroupement entre ensembles de règles différents n'est pas pris en charge, et la Horde et Alliance ne peuvent toujours pas jouer ensemble.
Les points sont les suivants : les Points d'héritage sont partagés par tous les personnages de votre compte, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres L’héritage, jusqu’à 16 points au lancement.
Oui. Le Sceau de la Fureur est le nouveau sceau de tanking : il octroie des Boucliers d'absorption lorsque vous portez un bouclier, et grâce à Jugement, il provoque la cible pendant 4 secondes à une distance de 10 mètres.
Non. Les principes de conception excluent les montures volantes et la mise à l'échelle des niveaux, et aucune augmentation du niveau maximum n'est prévue.
Oui, il s'agit du quatrième ensemble de règles, disponible après le lancement sans date précise. Blizzard l'indique parmi les mises à jour suivant le Déblocage du Raid du 9 décembre. Un personnage en mode Hardcore qui meurt peut être transféré vers un autre ensemble de règles, y compris le PvP.
Oui, c'est une option à activer. Choisissez le mode Classique au premier lancement ; il sera désactivé par défaut. Laissez-le désactivé et tous les joueurs autour de vous afficheront leur Équipement réel.
Le 9 décembre 2026 : les modes Barrow Deeps (10 joueurs), Sommet d’Hyjal (20 joueurs) et Repaire d’Onyxia (40 joueurs) ouvriront simultanément.
Oui. La prise en charge officielle des manettes fait partie de WoW Forever, et les bornes de démonstration de la BlizzCon proposaient déjà une option pour passer à une Contrôleur.
Oui. WoW Forever runs sur Windows et Mac.
Non. Les Objets des anciennes éditions fonctionnent dans WoW Forever, et certains aussi dans WoW moderne, mais aucun ne fonctionne dans WoW Classique.
Il est inclus avec un abonnement World of Warcraft actif ou du temps de jeu, il n’y a donc pas de jeu séparé à acheter. Les éditions de la boutique Battle.net sont des mises à niveau optionnelles, à partir de 29,99 $ pour le pack héroïque des Skyborne.
WoW Forever sort le 4 novembre 2026 à 15 h PST, soit 23 h UTC et minuit, heure de Paris, dans la nuit du 4 au 5 novembre pour les joueurs européens. La bêta se déroule du 17 septembre au 21 octobre.
Préachetez le pack épique des Skyborne (59,99 $), la Warcraft Forever Collection (79,99 $) ou l’édition Collector physique, ou inscrivez-vous sur le site officiel de WoW Forever pour tenter d’obtenir une invitation. Le pack héroïque n’inclut pas l’accès à la bêta, et les personnages de la bêta sont plafonnés au niveau 30.
Non. La race Skyborne et l’expérience de départ de l’île de Zéphras demandent le pack héroïque des Skyborne ou une édition supérieure.
Non. Il fonctionne comme une troisième version du jeu, à côté de WoW moderne et de WoW Classic, et le récapitulatif de Blizzard affirme clairement que ce n’est pas une nouvelle version de Classic. Si vous préférez la progression de Classic extension par extension, notre présentation de TBC Anniversary couvre cette voie.
Non. WoW Forever fonctionne sans royaumes: vous choisissez l’un des quatre ensembles de règles, Normal, PvP, Jeu de rôle ou Extrême une fois qu’il arrive après la sortie. Les groupes, le courrier et l’hôtel des ventes restent à l’intérieur de votre ensemble de règles.
Non. Les groupes entre ensembles de règles ne sont pas pris en charge, et la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas faire équipe.
Les points, oui. Les points d’héritage sont partagés par tous les personnages de votre compte, mais chaque personnage les dépense séparément dans ses propres arbres d’héritage, jusqu’à 16 points à la sortie.
Oui. Sceau de fureur est le nouveau sceau de tank: il confère des boucliers d’absorption tant que vous portez un bouclier, et le Jugement de ce sceau provoque la cible pendant 4 secondes à 10 mètres de distance.
Non. Les piliers de conception excluent les montures volantes et l’échelonnage de niveau, et aucune hausse du niveau maximum n’est prévue.
Oui, comme quatrième ensemble de règles, disponible après la sortie sans date annoncée. Blizzard le cite parmi les mises à jour qui suivent l’ouverture des raids du 9 décembre. Un personnage Extrême qui meurt peut être transféré vers un autre ensemble de règles, PvP compris.
Oui, sous forme d’option. Choisissez le mode Classic au premier lancement et elle démarre désactivée. Laissez-la coupée, et chaque joueur autour de vous affiche l’équipement qu’il porte réellement.
Le 9 décembre 2026: les profondeurs des Saisons à 10 joueurs, le sommet d’Hyjal à 20 joueurs et un Repaire d’Onyxia à 40 joueurs ouvrent ensemble.
Oui. La prise en charge officielle des manettes fait partie de WoW Forever, et les postes de démo de la BlizzCon proposaient déjà une option pour passer à la manette.
Oui. WoW Forever fonctionne sous Windows et sur Mac.
Non. Les objets des éditions fonctionnent dans WoW Forever, et certains aussi dans WoW moderne, mais aucun ne fonctionne dans WoW Classic.