Le moyen le plus rapide de farmer les Points d'héritage dans WoW Forever consiste à répartir vos efforts entre plusieurs personnages et métiers d'artisanat plutôt que de pousser un seul personnage au niveau 60. Chaque classe rapporte un point la première fois qu'elle atteint le niveau 25, et chaque métier d'artisanat rapporte un point à 150 de compétence. Neuf rerolls de bas niveau et six métiers d'artisanat valent donc 15 Points d'héritage avant que le moindre personnage n'atteigne le niveau 30. Un défi de donjon en chemin porte le total à 16, le maximum qu'un seul personnage peut dépenser au lancement.
Vous trouverez ci-dessous les 65 Points d'héritage disponibles au lancement, les sources classées selon la vitesse à laquelle elles rapportent, un plan étape par étape vers vos 16 premiers points, une version courte de l'itinéraire de l'armée de rerolls pour la Horde, où dépenser les premiers points et les récompenses que le compte débloque en chemin.
Les Points d'héritage proviennent des défis d'Héritage, communs à tout le compte. Chaque défi rapporte exactement un point, et seulement la première fois que votre compte l'accomplit: un deuxième Mage ou un deuxième couturier ne rapporte donc rien. Les six catégories totalisent 65 points au lancement:
| Catégorie | Points d'héritage | Ce qui rapporte un point |
|---|---|---|
| Classes | 27 | Chacune des neuf classes aux niveaux 25, 45 et 60 |
| Métiers d'artisanat | 18 | Chacun des six métiers d'artisanat à 150, 225 et 300 de compétence |
| Joueur contre joueur | 12 | Cinq rangs JcJ, quatre réputations de champs de bataille, trois semaines de Champ d'honneur |
| Donjons | 3 | Trois défis Spéléologue pour des groupes de donjons |
| Raids | 3 | Sommet d'Hyjal, Profondeurs des Tertres et Repaire d'Onyxia |
| Aventure | 2 | Le haut fait Exploration et la suite de quêtes du Seigneur Valthalak |
Seuls les métiers d'artisanat comptent. Herboristerie, Minage, Dépeçage, Cuisine, Pêche et Secourisme ne rapportent rien à eux seuls, même si les métiers de récolte alimentent les métiers d'artisanat qui, eux, comptent.
L'outil ci-dessous liste chaque défi d'Héritage avec ses conditions. Cochez ceux que vous avez terminés pour voir ce qu'il reste.
Le fonctionnement des trois arbres d'Héritage et l'effet de chaque avantage sont expliqués dans notre guide des Points d'héritage de WoW Forever.
Tous les points ne coûtent pas la même chose. Un reroll niveau 25 prend une soirée ou deux, alors que le rang 14 prend des mois. Le tableau classe chaque source selon la vitesse à laquelle un joueur typique peut l'obtenir après le lancement.
| Vitesse | Source | Points d'héritage | Ce qu'il faut |
|---|---|---|---|
| Le plus rapide | Classes au niveau 25 | 9 | Un personnage de chaque classe au niveau 25 |
| Le plus rapide | Métiers d'artisanat à 150 de compétence | 6 | Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture à 150 |
| Rapide | Spéléologue novice | 1 | Six donjons de bas niveau avec n'importe quels personnages |
| Rapide | Métiers d'artisanat à 225 de compétence | 6 | Les mêmes six métiers d'artisanat à 225 |
| Rapide | Rang 3 et Champ d'honneur: semaine 4 | 2 | Quelques semaines de champs de bataille réguliers |
| Moyen | Classes au niveau 45 | 9 | Un personnage de chaque classe au niveau 45 |
| Moyen | Spéléologue expérimenté | 1 | Dix donjons de niveau intermédiaire |
| Lent | Classes au niveau 60 et métiers d'artisanat à 300 | 15 | Neuf personnages niveau 60 et six métiers d'artisanat au maximum |
| Lent | Raids, Spéléologue expert, Exploration, Seigneur Valthalak | 6 | Contenu de niveau 60 et longues suites de quêtes |
| Le plus lent | Rangs JcJ supérieurs, réputations et semaines de Champ d'honneur | 9 | Des mois de JcJ |
Les deux premières lignes sont tout le secret d'un farm rapide. Elles valent 15 points, ne demandent ni personnage niveau 60 ni groupe de raid, et vous pouvez travailler sur les deux en même temps: chaque reroll qui monte au niveau 25 peut aussi prendre en charge un ou deux métiers d'artisanat.
Seize points, c'est le maximum qu'un personnage peut dépenser au lancement, c'est donc le premier vrai objectif. Les points gagnés au-delà comptent quand même pour vos autres personnages et pour les récompenses d'Héritage. Cet ordre vous y mène en perdant le moins de temps possible:
Six métiers d'artisanat, neuf classes et un défi de donjon font 16. Si vous voulez seulement la récompense des 15 points et ne comptez pas jouer neuf classes, les paliers de 225 dans les métiers d'artisanat sont les six points suivants et prennent moins de temps que cinq rerolls de plus.
Notre guide des métiers de WoW Forever montre quels métiers d'artisanat s'associent le mieux à chaque métier de récolte.
L'itinéraire que la plupart des testeurs de la bêta utilisent pour farmer les Points d'héritage fait avancer quatre personnages en parallèle. Pendant que vous en jouez un, les trois autres se reposent en ville et accumulent de l'XP de repos, si bien que presque chaque session se joue avec une expérience doublée sur les monstres tués. Les matériaux circulent entre eux par courrier, et chaque reroll prend en charge un métier d'artisanat différent.
Voici la configuration qui fonctionne sur la bêta:
| Personnage | Métiers | Rôle dans l'équipe |
|---|---|---|
| Mage | Couture et Herboristerie | Fabrique des Sacs en lin pour tout le monde et récolte des herbes |
| Démoniste | Alchimie, puis Enchantement | Prépare des élixirs pour l'équipe, puis désenchante les objets verts fabriqués |
| Paladin | Minage et Forge, puis Ingénierie | Récolte du minerai et fabrique de l'équipement à désenchanter |
| Chasseur | Dépeçage et Travail du cuir | Fournit lui-même le cuir pour le sixième métier d'artisanat |
Les quatre personnages montent ensemble en suivant une chaîne de donjons de la Horde: Gouffre de Ragefeu, Ruines de Lordaeron, Cavernes des lamentations, Donjon d'Ombrecroc et Profondeurs de Brassenoire. Prenez les quêtes de donjon avant chaque passage, car elles représentent une grande part de l'expérience. La chaîne couvre quatre des six donjons de Spéléologue novice: ajoutez donc les Mortemines et les Excavations: les Paluns pour obtenir ce point aussi.
Telle quelle, la route est réservée à la Horde, car les quêtes se prennent dans des villes de la Horde. Les Ruines de Lordaeron et les Excavations: les Paluns sont ouvertes aux deux factions, les joueurs de l'Alliance peuvent donc faire la même boucle avec leurs propres donjons et quêtes.
Les listes de quêtes, la rotation entre les personnages et la montée jusqu'au niveau 30 se trouvent dans notre guide de leveling de rerolls de WoW Forever.
Les donjons sont une grande partie de l'itinéraire des rerolls, et Blizzard a modifié leur expérience deux fois lors des deux derniers builds de la bêta. Le 1er octobre, l'expérience bonus des quêtes de donjon a été divisée par deux. Le 8 octobre, l'expérience gagnée en tuant des monstres de donjon a été augmentée d'environ 20 %, et un bug qui réduisait l'expérience dans les groupes comprenant un joueur de plus haut niveau a été corrigé.
Pour le farm d'Héritage, cela signifie deux choses. Les quêtes de donjon valent toujours la peine, mais elles ne font plus gagner un niveau entier à elles seules. Les donjons complets sont désormais la principale source d'expérience, donc un groupe de rerolls de même niveau tire le maximum de chaque passage. L'aperçu des donjons de WoW Forever indique la tranche de niveaux de chaque donjon de l'itinéraire.
Oui, mais plus lentement. Blizzard a indiqué que les 16 points qu'un personnage peut dépenser sont accessibles avec un seul personnage, qui peut en gagner jusqu'à 29 à lui seul: trois paliers de classe, six paliers de métier pour ses deux métiers d'artisanat, les donjons, les raids, le JcJ et l'exploration. La différence, c'est le temps. Un personnage seul a besoin du niveau 60, de deux métiers d'artisanat à 300 et d'une partie des raids et du JcJ pour atteindre 16, alors qu'une équipe de rerolls y arrive avant le niveau 30.
Un plan sur un seul personnage a du sens si vous jouez un seul main, aimez le JcJ ou raidez de toute façon chaque semaine. Pour tous les autres, quelques rerolls sont la voie la plus rapide, et notre classement de la meilleure classe pour le leveling dans WoW Forever indique quelles classes monter en premier.
Les cinq premiers points déterminent la vitesse de tout le reste, et une réinitialisation coûte de l'or après le lancement. Pendant la bêta, la réinitialisation la moins chère coûte 1 pièce d'argent, mais cette réduction ne s'applique qu'à la bêta. Le planificateur ci-dessous affiche les trois arbres d'Héritage et s'ouvre sur le build de leveling de cette section, Frisson de l'aventure 5/5 et Bien reposé 5/5, pour que vous puissiez l'ajuster avant de vous engager.
Pour un personnage qui monte en niveau, Frisson de l'aventure 5/5 est le meilleur départ. Chaque coup fatal porté à un ennemi non négligeable rend 5 % de votre vie et de votre mana maximum en 10 secondes, vous buvez donc moins et enchaînez plus de pulls en quêtant. Il n'a aucun effet en donjon, en raid et en champ de bataille.
Pour un artisan, Heures supplémentaires 5/5 passe en premier. Il augmente de 20 % vos chances de gagner un point de compétence dans n'importe quel métier, ce qui économise des matériaux sur la route de 225 et 300.
Les cinq suivants vont généralement dans Bien reposé, qui fait accumuler l'XP de repos 20 % plus vite et relève de 20 % le plafond de repos. Il débloque aussi Talent, qui donne vos points de talent dès le niveau 5 au lieu de 10 à chaque nouveau reroll.
| Personnage | Cinq premiers points | Cinq points suivants |
|---|---|---|
| Personnage principal en leveling | Frisson de l'aventure | Bien reposé |
| Reroll artisan | Heures supplémentaires | Bien reposé |
| Rerolls suivants | Bien reposé | Talent |
Chaque personnage a sa propre copie des arbres d'Héritage, chaque reroll peut donc utiliser le build qui correspond à son rôle.
Les récompenses d'Héritage se débloquent selon le nombre total de points gagnés par votre compte, pas selon le nombre de points qu'un personnage dépense. C'est pourquoi les points au-delà de 16 ne sont jamais perdus. Le parcours présenté sur la bêta compte quatre récompenses:
| Points d'héritage gagnés | Récompense |
|---|---|
| 15 | Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer |
| 25 | Ourson spectral |
| 40 | Tabard d'ours spectral |
| 55 | Rênes d'ours spectral |
L'itinéraire le plus rapide de ce guide atteint la carabine avant que le moindre personnage ne soit niveau 30. La monture à 55 demande aussi la plupart des sources lentes, dont des personnages niveau 60, des métiers d'artisanat au maximum et du JcJ.
Si vous préférez sauter le leveling, notre service de leveling WoW Forever peut amener n'importe quelle classe au prochain palier d'Héritage.
Pour débloquer les récompenses de l'ours spectral sans farmer, notre boost de Points d'héritage WoW Forever accomplit les défis d'Héritage pour vous, et chaque point compte pour tout votre compte.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le farm des Points d'héritage.
Montez chaque classe au niveau 25 et chaque métier d'artisanat à 150. Cela fait 15 points sans aucun personnage niveau 60.
65 au lancement, issus des classes, des métiers d'artisanat, du JcJ, des donjons, des raids et de deux défis d'aventure.
16 au lancement. Les points au-delà comptent toujours pour vos autres personnages et pour les récompenses d'Héritage.
Non. Seuls les six métiers d'artisanat comptent: Alchimie, Forge, Enchantement, Ingénierie, Travail du cuir et Couture.
Non. Chaque défi rapporte un point une seule fois par compte, chaque reroll doit donc être une nouvelle classe avec un nouveau métier d'artisanat.
Les Points d'héritage appartiennent à votre compte et sont utilisés par vos personnages non Hardcore. La place des royaumes Hardcore dans le système est expliquée dans notre guide des Points d'héritage de WoW Forever.
Ces guides couvrent tout ce qui entoure le farm d'Héritage: