La plupart des paramètres choisis sur l'écran de création de personnage de WoW Forever peuvent être modifiés ultérieurement. Trois éléments sont cependant immuables : l'ensemble de règles, la faction sur un ensemble de règles JcJ et, en pratique, le nom. Blizzard n'a annoncé ni transferts entre ensembles de règles, ni changement payant d'ensemble de règles, ni service de changement de faction. Un personnage créé en JcJ reste donc en JcJ, et le premier personnage de la Horde ou de l'Alliance que vous y créez détermine la faction de votre compte sur cet ensemble de règles.
C'est pourquoi les cinq premières minutes de la création de personnage sont cruciales pour un groupe d'amis. Mettez-vous d'accord sur la région, l'ensemble de règles et la faction avant que quiconque clique sur « Créer », et vous partagerez un seul monde, un seul hôtel des ventes et, avec un peu d'attention, une seule couche. En cas d'erreur, la seule solution est de créer un nouveau personnage depuis le niveau 1.
Ci-dessous, nous listons tous les choix irréversibles, comparons côte à côte Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ, expliquons la marche à suivre quand un « déséquilibre de population » bloque votre faction, donnons un bref avis sur le choix entre la Horde et l'Alliance, montrons comment des amis se retrouvent sur la même couche et ce que Blizzard a promis de corriger, et terminons par les règles de nommage.
WoW Forever sera lancé le 4 novembre à 15 h 00 PST (23 h 00 UTC) sans aucun service payant pour le transfert ou la modification des personnages. Blizzard n'a pas exclu la possibilité d'en proposer à l'avenir, mais n'en a annoncé aucun pour le moment. Par conséquent, considérez que tout ce qui figure sur cette liste est permanent.
La seule exception prévue est le mode Hardcore. Il sera disponible quelque temps après le lancement, et un personnage Hardcore qui meurt pourra être transféré vers un autre ensemble de règles, y compris JcJ.
Certains paramètres sont plus souples qu'il n'y paraît, et les connaître permet de réduire la pression liée à la création de personnages.
Quatre ensembles de règles ouvriront le 4 novembre : Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ. Blizzard a ajouté Jeu de rôle JcJ le 22 octobre, après qu'une demande sur le forum a recueilli plus de 3 000 mentions J'aime, et le mode Hardcore suivra après le lancement. Chaque ensemble de règles correspond à un seul monde partagé pour toute votre région ; la population n'est donc pas la question. L'ensemble de règles détermine si les autres joueurs peuvent vous attaquer pendant vos quêtes, et avec qui vous pouvez jouer et commercer.
Toute la vie sociale reste propre à votre ensemble de règles et à votre faction. Les groupes, les donjons, les raids, la discussion, les échanges, le courrier et l'hôtel des ventes sont séparés pour chaque ensemble de règles, et la Horde et l'Alliance ne peuvent former de groupe sur aucun d'entre eux. L'existence d'un hôtel des ventes neutre interfaction n'a pas été confirmée. Les champs de bataille, comme le Goulet des Chanteguerres, le Bassin Arathi et la Vallée d'Alterac, sont le seul lieu où se rencontrent les joueurs des ensembles Normal, JcJ, Jeu de rôle et Jeu de rôle JcJ. C'est pourquoi les rangs JcJ et l'équipement fonctionnent de la même manière sur tous les ensembles de règles, sauf Hardcore.
Le tableau indique les différences entre les quatre ensembles de règles disponibles au lancement.
| Ensemble de règles | JcJ sauvage | Les deux factions sur un seul compte | Équilibre des factions à la création | Règles de dénomination |
|---|---|---|---|---|
| Normal | Seulement lorsque vous activez le JcJ | Oui | Aucune restriction | Politique de dénomination standard |
| JcJ | Risque presque permanent en dehors du territoire de votre faction | Non, une seule faction par compte | La faction dominante peut être bloquée pendant un certain temps | Politique de dénomination standard |
| Jeu de rôle | Seulement lorsque vous activez le JcJ | Oui | Aucune restriction | Stricte : les noms doivent correspondre à l'univers de Warcraft |
| Jeu de rôle JcJ | Risque presque permanent en dehors du territoire de votre faction | Non, une seule faction par compte, d'après les tests des joueurs | La faction dominante peut être bloquée pendant un certain temps, comme on l'a vu lors de la réservation des noms | Stricte : les noms doivent correspondre à l'univers de Warcraft |
Les joueurs demandent « JcJ ou JcE », Blizzard dit JcJ ou Normal, et la vraie question est de savoir comment vous voulez vivre votre leveling. En Normal, vous n'affrontez d'autres joueurs que lorsque vous activez le JcJ, et vous jouez quand même tous les champs de bataille pour le même Honneur et les mêmes rangs. En JcJ, chaque incursion dans une zone contestée peut se transformer en combat, et une soirée de quêtes dans la Vallée de Strangleronce peut se transformer en une soirée de courses jusqu'à votre cadavre.
Voici comment le choix se répartit généralement pour un groupe :
Notre guide des ensembles de règles Normal et JcJ de WoW Forever détaille les règles du JcJ sauvage, les groupes et les files d'attente des champs de bataille pour chaque ensemble de règles.
Si vous choisissez JcJ mais préférez éviter le leveling dans les zones contestées, nos options de boosting WoW Forever peuvent amener votre personnage au niveau 60.
En JcJ et en Jeu de rôle JcJ, deux règles distinctes déterminent la faction que vous pouvez jouer. La première est le verrouillage à une seule faction : votre premier personnage sur cet ensemble de règles y fixe définitivement le camp de votre compte. La seconde est l'équilibre des factions : lorsqu'une faction est largement en tête, Blizzard bloque temporairement la création de nouveaux personnages de cette faction, comme dans la Saison de la Découverte. Ce système est en place depuis l'ouverture de la réservation des noms le 27 octobre. Le premier jour dans la région Amériques, la Horde était la faction bloquée en JcJ, et en Europe, la Horde en JcJ comme l'Alliance en Jeu de rôle JcJ ont été fermées par moments.
Blizzard n'a pas communiqué le seuil. Les joueurs qui ont suivi le verrouillage en Europe l'ont vu s'ouvrir et se fermer environ sept fois en douze heures, alternant entre les factions au fur et à mesure que l'autre camp rattrapait son retard. Normal et Jeu de rôle n'ont ni le verrouillage ni la limitation.
L'assistance Blizzard répertorie ces messages et indique que l'indisponibilité de la faction souhaitée en JcJ n'est pas un bug.
Aucune de ces étapes n'est garantie, mais elles proviennent de joueurs qui ont réussi à franchir le blocage lors de la réservation des noms.
Si le blocage persiste après le lancement, trois options réalistes s'offrent à vous : patienter, choisir l'autre faction ou jouer en Normal ou en Jeu de rôle, où les deux factions sont autorisées. La possibilité pour un compte qui a la Horde en JcJ de créer l'Alliance en Jeu de rôle JcJ reste à confirmer. Des joueurs le prévoient, mais aucun test clair n'a encore été publié.
Dans Forever, la faction a moins d'importance que dans Classic, car chaque classe est disponible des deux côtés : un Mort-vivant peut être Paladin et un Nain peut être Chaman. Il reste donc peu de critères à peser.
Pour un groupe, la meilleure faction est celle à laquelle tout le monde restera fidèle. En JcJ, choisissez-la ensemble avant que la limitation ne choisisse pour vous.
Chaque technique raciale et son importance pour chaque classe sont classées dans notre tier list des races de WoW Forever.
Choisir la même région, le même ensemble de règles et la même faction place votre groupe dans le même monde, mais pas toujours dans la même copie d'une zone. WoW Forever utilise le layering : lorsqu'une zone est surpeuplée, le jeu en ouvre une autre copie et répartit les joueurs entre elles. Blizzard explique attribuer les couches en fonction des joueurs familiers et des amis, de la langue et de l'équilibre JcJ, et que rejoindre le groupe de quelqu'un sur une autre couche vous transfère sur la sienne.
Le layering a été l'aspect le plus critiqué de la bêta. Des groupes ont été séparés, des amis ont disparu après une traversée en bateau et des foules entières ont été redistribuées aux portes des villes.
Le 23 octobre, Clay Stone, directeur de production associé de WoW Forever, a déclaré que Blizzard avait « identifié des points à améliorer, notamment lorsque les joueurs peuvent être séparés de manière inattendue ». Il a cité deux correctifs en cours :
Blizzard n'a donné aucune date. Les travaux sont en cours « avant le lancement », et d'autres améliorations sont promises « pendant le lancement et au-delà », mais rien ne confirme pour l'instant que l'un ou l'autre correctif est déployé. Le layering lui-même est maintenu : Stone a déclaré qu'il y aurait « toujours une certaine dose de layering ». Cette déclaration ne couvre ni les frontières de zone ni ce qui arrive à votre couche lorsque vous quittez un groupe.
En attendant que les correctifs soient confirmés, ces habitudes permettent de garder le groupe ensemble.
Les limites des couches, les apparitions de monstres rares et ce que le layering implique pour le JcJ sauvage sont abordés dans notre guide des royaumes et du layering de WoW Forever.
Chaque personnage de Forever possède deux noms, un nom principal et un nom secondaire, et les deux sont obligatoires. Seule la combinaison complète doit être unique, mais elle l'est dans toute votre région et sur tous les ensembles de règles : un nom pris en Normal l'est aussi en JcJ. L'exemple de Blizzard est une famille de personnages, Asha, Thalen et Mira Brightvale, qui partagent le même nom secondaire.
La politique de dénomination vérifie les deux parties ensemble ; scinder un mot interdit entre les deux noms ne permettra donc pas de le faire passer, et les grands noms du lore sont volontairement bloqués. Chaque partie comporte de 2 à 12 lettres, sans chiffres, espaces, tirets ni apostrophes, et aucune lettre ne peut se répéter trois fois de suite ; les lettres accentuées sont autorisées. En Jeu de rôle et en Jeu de rôle JcJ, les noms doivent également être cohérents avec l'univers : les noms de personnes célèbres, les marques et les noms du monde réel sont donc exclus.
Les personnages créés pendant la réservation anticipée des noms (du 27 octobre au 3 novembre, pour les détenteurs d'un pack Forever payant) sont vos vrais personnages de lancement : le 4 novembre, vous entrez simplement dans le monde avec eux. La limite de trois personnages ne concerne que cette période et compte tous les ensembles de règles ensemble ; ainsi, deux personnages JcJ laissent de la place pour un troisième en Normal ou en Jeu de rôle.
« Pris » et « restreint » sont des problèmes différents, et chacun a sa propre solution.
Ces guides couvrent le reste des points à régler avant et après l'ouverture des serveurs le 4 novembre.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent à propos des ensembles de règles, des factions, des couches et des noms.
Non. Un personnage reste sur l'ensemble de règles sur lequel il a été créé, et il n'existe pas de transferts entre ensembles de règles. La seule exception sera un personnage Hardcore qui meurt, une fois le mode Hardcore disponible après le lancement.
Aucun n'a été annoncé. Blizzard ne les a pas exclus, mais prévoyez votre ensemble de règles et votre faction comme s'ils étaient définitifs.
Non. En JcJ, votre compte ne peut avoir des personnages que d'une seule faction. Normal et Jeu de rôle autorisent les deux.
Les joueurs l'ont confirmé lors de la réservation des noms : ils pouvaient créer trois personnages de la Horde ou trois de l'Alliance en Jeu de rôle JcJ, mais pas un mélange des deux. Blizzard ne l'a pas précisé explicitement.
Le JcJ sauvage et les règles de faction sont les mêmes. Le Jeu de rôle JcJ ajoute des règles strictes de dénomination et de comportement liées au jeu de rôle, et il s'agit d'un monde distinct : vous ne pouvez ni former de groupe ni commercer avec les joueurs en JcJ.
La Horde est probablement la faction dominante à ce moment-là, c'est pourquoi la création de nouveaux personnages de la Horde est temporairement bloquée pour l'équilibre de la population. Patientez, redémarrez le client et réessayez, ou réservez votre nom en Normal jusqu'à ce que la faction s'ouvre.
Non. Les groupes, la discussion, les échanges, le courrier et l'hôtel des ventes restent au sein d'un seul ensemble de règles. Vous ne pouvez vous retrouver que sur les champs de bataille.
Invitez-vous mutuellement dans un groupe. L'invitation vous place sur la couche du chef. Si cela ne fonctionne pas, dissolvez le groupe et laissez l'autre joueur inviter, ou reconnectez-vous.
Le 23 octobre, Blizzard a annoncé des correctifs pour les joueurs séparés sur les bateaux et les zeppelins ainsi que pour les grands groupes divisés aux abords des capitales, sans toutefois donner de date. Le layering lui-même est maintenu.
Oui. Un nom complet est unique sur tous les ensembles de règles de votre région ; un nom pris en Normal ne peut donc pas être utilisé en JcJ. Les noms des autres régions sont séparés.
Oui, immédiatement, d'après les joueurs qui l'ont testé. N'importe qui peut prendre le nom à ce moment-là, alors faites l'échange à une heure creuse.
Oui. Décochez Mon nom secondaire dans Menu du jeu (Échap), Options, Barres d'info. Le nom secondaire reste visible dans la discussion.