Dans WoW Forever, le démoniste garde ses démons, ses dégâts sur la durée et ses fragments d'âme, mais Blizzard a placé ses malédictions de dégâts dans une nouvelle catégorie : les plaies. Plaie d'agonie et Plaie funeste ne sont plus en concurrence avec les malédictions utilitaires, vous pouvez donc garder une plaie de dégâts et une malédiction de raid comme Malédiction des éléments sur la même cible. Les démons évoluent désormais avec vos propres caractéristiques, et Création de Pierre de feu et Création de Pierre de sort deviennent des imprégnations d'arme qui se cumulent avec les huiles de sorcier.
Les spécialisations ont gagné des sorts emblématiques. Affliction obtient Calvaire, un sort façon drain, Démonologie peut combiner une amélioration de sacrifice avec un démon actif grâce au Pacte démoniaque, et Destruction mêle Incinérer, Conflagration et Brûlure de l'ombre à la nouvelle Plaie de tumulte. Les démonistes restent physiquement fragiles et comptent sur leurs démons pour se protéger.
Ce guide résume tous les changements du démoniste, liste les sorts appris à chaque niveau, explique les démons, les plaies et les malédictions, compare Affliction, Démonologie et Destruction et vous aide à choisir une race avant le lancement du 4 novembre.
Les mises à jour du démoniste par Blizzard ouvrent de nouvelles façons de combiner l'Ombre, le Feu et la puissance démoniaque. Les changements se répartissent en trois groupes : les plaies et les malédictions, les démons et les pierres, et des améliorations de confort.
Le plus gros changement est une nouvelle catégorie de sorts :
| Changement | Ce que cela signifie |
|---|---|
| Plaie d'agonie et Plaie funeste | Les anciennes Malédiction d'agonie et Malédiction funeste sont désormais des plaies ; vous pouvez avoir une plaie et une malédiction de votre part sur une cible |
| Malédiction des éléments | Augmente désormais tous les dégâts magiques subis, pas seulement le Feu et le Givre |
| Malédiction de l'ombre | Supprimée, puisque Malédiction des éléments couvre désormais l'Ombre |
Dans Classic, un raid demandait souvent au démoniste de renoncer à sa malédiction de dégâts pour garder une malédiction utilitaire sur le boss. Dans Forever, vous gardez les deux, et chaque talent qui améliorait les malédictions améliore désormais aussi les plaies.
Connexion évolue désormais avec l'Esprit et son infobulle affiche la vraie valeur, et Siphon d'âme a à chaque tick une chance croissante de donner un fragment d'âme jusqu'à ce qu'il soit garanti. Farmer des fragments ne dépend plus du fait de porter le coup fatal pendant la canalisation.
La version bêta du 15 octobre a remplacé le nouveau talent Malediction par le retour d'Allonge sinistre, a de nouveau doublé Maîtrise de l'ombre à 10 % de dégâts d'Ombre et a de nouveau limité Allonge de destruction aux sorts de Destruction. Les techniques raciales des races de démoniste ont été retravaillées dans la même version.
Nous comparons chaque talent des trois arbres avec sa version Classic dans notre guide des talents du démoniste dans WoW Forever.
Un démoniste apprend de nouveaux sorts auprès de son maître de classe tous les deux niveaux, tandis que la plupart des démons s'obtiennent par des quêtes de classe. Les démonistes portent du tissu pendant toute leur carrière ; les points de talent arrivent au niveau 10, un par niveau, soit 51 points au niveau 60. La double spécialisation se débloque au niveau 40. Votre première monture, Invocation d'un palefroi corrompu, arrive au niveau 40, et l'épique Invocation d'un destrier de l'effroi s'obtient au niveau 60 grâce à une suite de quêtes.
Le tableau indique le niveau auquel vous apprenez le premier rang de chaque sort. Trait de l'ombre, Corruption, Immolation et la plupart des autres sorts gagnent de nouveaux rangs tous les quelques niveaux.
| Niveau | Nouveaux sorts |
|---|---|
| 1 | Trait de l'ombre, Immolation, Peau de démon, Invocation d'un diablotin |
| 4 | Corruption, Malédiction de faiblesse |
| 6 | Connexion |
| 8 | Plaie d'agonie, Peur |
| 10 | Invocation d'un marcheur du Vide (quête de classe), Siphon d'âme, Création de Pierre de soins |
| 12 | Captation de vie |
| 14 | Drain de vie, Malédiction de témérité |
| 16 | Respiration interminable |
| 18 | Douleur brûlante, Création de pierre d'âme |
| 20 | Invocation d'une succube et Invocation d’incube (quête de classe), Malédiction des éléments, Armure démoniaque, Pluie de feu, Rituel d'invocation |
| 22 | Oeil de Kilrogg |
| 24 | Drain de mana, Détection des démons |
| 26 | Malédiction des langages, Détection de l'invisibilité |
| 28 | Bannir, Création de Pierre de feu |
| 30 | Invocation d'un chasseur corrompu (quête de classe), Flammes infernales, Subjugation de démon |
| 32 | Gardien de l'ombre |
| 36 | Création de Pierre de sort |
| 40 | Hurlement de terreur, Invocation d'un palefroi corrompu |
| 42 | Voile mortel |
| 48 | Feu de l'âme |
| 50 | Inferno |
| 60 | Plaie funeste, Rituel de malédiction |
Les talents complètent la panoplie. Les principaux sorts de talent sont Siphon de vie, Malédiction de fatigue et Calvaire pour Affliction, Sacrifice démoniaque, Domination corrompue, Lien spirituel et Pacte démoniaque pour Démonologie, et Brûlure de l'ombre, Conflagration, Plaie de tumulte et Incinérer pour Destruction.
Notre guide de montée en niveau du démoniste dans WoW Forever indique lesquels de ces sorts utiliser à chaque étape de 1 à 60.
Votre démon et votre choix de plaie et de malédiction déterminent l'essentiel de ce qu'un démoniste apporte à un combat. Forever change les deux : les démons évoluent avec vous, et les plaies libèrent l'emplacement de malédiction pour l'utilité.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul démon à la fois. Chacun a sa propre fonction, et les talents de Démonologie en font aussi des améliorations.
| Démon | Niveau | Rôle | Amélioration de Sacrifice démoniaque |
|---|---|---|---|
| Diablotin (Invocation d'un diablotin) | 1 | Dégâts de Feu à distance, amélioration d'Endurance pour le groupe | Plus de dégâts d'Ombre |
| Marcheur du Vide (Invocation d'un marcheur du Vide) | 10 | Tanke les ennemis pendant la montée de niveau | Rend du mana |
| Succube ou incube (Invocation d'une succube, Invocation d’incube) | 20 | Dégâts de mêlée et un contrôle | Plus de dégâts de Feu |
| Chasseur corrompu (Invocation d'un chasseur corrompu) | 30 | Interruption et dissipation de magie, le choix JcJ | Rend de la vie |
| Infernal (Inferno) | 50 | Gardien temporaire à dégâts de zone | Aucune |
| Garde funeste (Rituel de malédiction) | 60 | Démon puissant invoqué avec l'aide de votre groupe | Aucune |
Les effets de sacrifice durent désormais 2 heures. Avec le talent à 31 points Pacte démoniaque, invoquer un autre démon n'annule plus le sacrifice, si bien que Démonologie peut pour la première fois cumuler une amélioration de sacrifice avec le bonus d'un démon actif grâce à Maître démonologue.
Un démoniste ne peut poser qu'une seule plaie sur une cible :
Les malédictions sont désormais purement utilitaires, et vous pouvez en garder une à côté de votre plaie :
En groupe, coordonnez-vous avec les autres démonistes pour que chaque cible reçoive une malédiction différente.
Les trois spécialisations du démoniste infligent des dégâts à distance, et Blizzard affirme que chacune rivalise désormais avec n'importe quel autre lanceur de sorts dans son propre style. Affliction travaille avec les dégâts sur la durée et les drains, Démonologie renforce le démoniste et son démon, et Destruction mêle dégâts directs de Feu et d'Ombre.
| Spécialisation | Style de jeu | Principaux nouveaux talents | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|---|
| Affliction | DoT et drains | Pandémie, Malveillance, Calvaire | Soins personnels grâce aux drains, fort sur de nombreuses cibles | Montée en puissance lente dans les combats courts |
| Démonologie | Améliorations du démon et du démoniste | Vitalité gangrenée, Connaissance démoniaque, Pacte démoniaque | Montée de niveau la plus robuste, le familier tient la menace | Les dégâts dépendent de la gestion du démon |
| Destruction | Sorts de Feu et d'Ombre | Peau de la fournaise, Plaie de tumulte, Incinérer | Pics de dégâts, dégâts multicibles grâce à Plaie de tumulte | Menace et consommation de mana |
Les DoT d'Affliction peuvent désormais infliger des critiques à pleine valeur : Pandémie double leur bonus de dégâts critiques et Malveillance ajoute des chances de critique aux sorts d'Ombre. Siphon d’âme fait frapper vos drains jusqu'à 36 % plus fort pour chacun de vos autres sorts d'Affliction sur la cible, Crépuscule se déclenche désormais aussi avec Siphon d'âme et Calvaire, et Malédiction de fatigue est le talent à 16 points. Le talent à 31 points Calvaire est une canalisation façon drain qui fait aussi subir à la cible 10 % de dégâts en plus de vos autres DoT d'Ombre.
Démonologie a désormais de vrais dégâts propres. Connaissance démoniaque ajoute de la puissance des sorts à vous et à votre démon tant qu'il est présent, Marque démoniaque permet à votre Douleur brûlante de renforcer les prochaines attaques de votre démon, et Décimation rend Feu de l'âme plus rapide et gratuit contre les cibles à faible vie. Sacrifice démoniaque passe à 11 points et ses effets durent 2 heures, Lien spirituel est désormais le talent à 21 points, et le Pacte démoniaque à 31 points vous permet de garder une amélioration de sacrifice pendant qu'un autre démon combat.
Destruction entrelace le Feu et l'Ombre. Conflagration passe à 16 points, Ombre et flammes fait renforcer vos dégâts d'Ombre par Conflagration et vos dégâts de Feu par Brûlure de l'ombre, et Ruine se trouve bien plus haut dans l'arbre. Plaie de tumulte à 21 points vous permet de continuer à blesser une cible prioritaire pendant que vous combattez les renforts, et le talent à 31 points Incinérer inflige 25 % de dégâts en plus aux cibles touchées par votre Immolation.
Notre guide de l'ensemble de palier du démoniste dans WoW Forever liste les bonus d'ensemble de raid ainsi que les pièces fabriquées.
Cinq races peuvent être démonistes dans Forever : Orc, Mort-vivant et, nouveauté de Forever, Troll pour la Horde, et Humain et Gnome pour l'Alliance. Les éolides ne peuvent pas être démonistes.
| Race | Faction | Techniques raciales utiles au démoniste | Idéale pour |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Fureur sanguinaire : +10 % de puissance des sorts pendant 15 s ; Bris de malédictions : supprime malédictions et plaies | Raids et JcJ |
| Mort-vivant | Horde | Volonté des Réprouvés : brise peur et charme ; Toucher du tombeau : drain de vie | JcJ |
| Troll | Horde | Berserker : +10 % de vitesse d'incantation ; Régénération rapide : rend 50 % des points de vie hors combat | Raids et montée de niveau |
| Gnome | Alliance | Maître de l'évasion : brise les ralentissements ; Eurêka ! : sorts moins chers et plus puissants pendant 8 s ; Pensée expansive : +5 % de mana maximum | Raids et JcJ |
| Humain | Alliance | Volonté de survie : brise les étourdissements ; L'esprit humain : +5 % d'Esprit pour Connexion | JcJ et Affliction |
Comme Connexion évolue désormais avec l'Esprit, le bonus d'Esprit de la race Humain vaut un peu plus que dans Classic. Gnome reste le meilleur choix de l'Alliance en raid grâce à Eurêka ! et au mana supplémentaire. Côté Horde, Orc et Troll apportent des temps de recharge offensifs, tandis que Mort-vivant est le choix JcJ.
Notre classement des races dans WoW Forever évalue chaque race pour chaque classe.
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur le démoniste avant le lancement.
Oui. Grâce à leurs démons, leurs drains et Peur, les démonistes font partie des meilleures classes en solo, et Blizzard affirme que les trois spécialisations rivalisent désormais en dégâts avec les autres lanceurs de sorts. Sans son démon, la classe reste fragile.
Les plaies sont une nouvelle catégorie de sorts pour les malédictions de dégâts. Plaie d'agonie, Plaie funeste et Plaie de tumulte sont des plaies, et vous pouvez avoir en même temps une plaie et une malédiction sur une cible.
Oui. Le démoniste Troll est une nouvelle combinaison qui rejoint Orc et Mort-vivant côté Horde.
Oui. Les démons tirent désormais leurs caractéristiques de leur invocateur, vos améliorations d'équipement rendent donc aussi votre démon plus puissant.
Siphon d'âme a désormais à chaque tick une chance croissante de donner un fragment d'âme jusqu'à ce qu'il soit garanti, vous obtenez donc des fragments plus sûrement que dans Classic.
Affliction ou Démonologie. Affliction se soigne grâce aux drains et répartit ses DoT sur plusieurs ennemis, tandis que Démonologie garde un marcheur du Vide solide qui tanke pour vous. Les deux comptent sur Connexion et Drain de vie pour enchaîner sans repos.
Orc, Mort-vivant et Troll pour la Horde, et Humain et Gnome pour l'Alliance.
Ces guides accompagnent votre démoniste du premier niveau jusqu'au premier raid :