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WoW Forever Classe Weapon Quests

Dans WoW Forever, cinq classes ont une suite de quêtes de classe qui se termine par une arme avant le niveau 40, et pour la plupart c'est la meilleure arme qu'elles tiendront pendant les dix niveaux suivants. Les Guerriers chassent toujours la Hache de tourbillon au niveau 30, les Mages partent toujours dans la zone Marécage d'Âprefange pour leur baguette, et les Paladins de l'Alliance forgent toujours le Poing de Verigan. Forever ajoute de nouvelles suites par-dessus : les Chamans obtiennent la Rage du cyclone au niveau 30, les Paladins morts-vivants traquent un worgen pour l'Aconit dès le niveau 20, et les Voleurs s'infiltrent déguisés dans le donjon Monastère écarlate pour la Lame ornée de rubis. Les Mages ont aussi un secret : le Sabre de flammes froides, qu'aucune quête ne donne.

Cet aperçu compare toutes les quêtes d'arme de classe : qui peut les faire, à quel niveau, ce que vous obtenez et quelle étape prend le plus de temps. Chaque classe a un court résumé avec un lien vers son guide complet, suivi de ce qui a changé par rapport à Classic et des récompenses qui valent l'effort, d'après les builds de la bêta jusqu'au 15 octobre 2026.

Les armes ne sont qu'une partie du tableau. Les formes de druide, les totems de chaman, les démons de démoniste, les montures de paladin et les petites quêtes pour les postures, les poisons et les familiers sont classés par classe et par niveau dans notre guide des quêtes de classe de WoW Forever.


WoW Forever Classe Weapon Quests en un coup d'œil

Une quête d'arme de classe est une suite de quêtes que seule une classe peut commencer, en général chez son maître de classe, et qui se termine par une arme impossible à obtenir autrement. La plupart demandent des donjons, des composants venus de plusieurs zones et un combat difficile, elles prennent donc bien plus de temps que leur niveau ne le laisse croire. En échange, la récompense a souvent dix niveaux d'objet d'avance sur tout ce qui tombe autour de vous.

Le tableau liste toutes les quêtes d'arme de classe de WoW Forever avec l'étape la plus longue. Le niveau indiqué est le niveau minimum pour lancer la suite.

Classe Faction Récompense Niveau Étape la plus difficile Guide complet
Guerrier Les deux Hache de tourbillon, Epée de tourbillon ou Marteau de tourbillon (niveau d'objet 40) 30 30 Défense de Bloodscalp et l'élite de niveau 40 Cyclonien Guerrier Weapon Quest
Chaman Les deux Rage du cyclone, Emprise de la foudre ou Griffe de porte-marées (niveau d'objet 40) 30 20 totems tordus dans quatre zones sur deux continents Chaman Weapon Quest
Paladin Horde (Morts-vivants) Aconit (niveau d'objet 31) 20 (suite ouverte dès 18) Trois donjons, puis l'élite Vieil Oeil-de-feu Paladin Weapon Quest
Paladin Alliance (Humains, Nains) Poing de Verigan (niveau d'objet 31) 20 Quatre composants, dont trois venus de donjons Paladin Weapon Quest
Voleur Les deux Lame ornée de rubis (niveau d'objet 36) 25, prévoyez le 30 Un cambriolage en solo dans le donjon Monastère écarlate, déguisé Voleur Weapon Quest
Mage Les deux Baguette d'Icefury, Baguette de force du Néant ou Baguette de Ragefire (niveau d'objet 40) 30 Un passage en groupe à la Bibliothèque du donjon Monastère écarlate Pas encore de guide dédié
Mage Les deux Sabre de flammes froides (niveau d'objet 29, secret, sans quête) 21 Deux butins rares : le Parchemin du sabre et la Lame d’Argelaine Sabre de flammes froides

Les Démonistes ont aussi une courte quête de Classic, L'Orbe de Soran'ruk, dont le bâton a été discrètement amélioré dans Forever. Les Chasseurs, les Druides et les Prêtres n'ont aucune quête d'arme de classe avant le niveau 60. Ces deux points sont détaillés plus bas.

Guerrier : Hache, Épée ou Marteau de tourbillon

La quête du Guerrier est la même suite que les joueurs de Classic connaissent, avec les mêmes donneurs de quête dans les deux factions. Au niveau 30, votre maître de classe vous donne L'île mortelle, qui vous envoie voir Klannoc Macleod sur Fray Island, dans la zone Les Tarides. Là-bas, vous remportez La Dispute, un événement d'arène de 10 minutes qui vous apprend la Posture berserker. Vous partez ensuite voir Bath'rah la Vigie des vents dans la zone Montagnes d'Alterac, qui demande 8 Vietérule, 30 Défense de Bloodscalp sur les trolls de la zone Vallée de Strangleronce et l'Essence d'exil, fabriquée avec des charmes que lâchent les élémentaires de la zone Hautes-terres Arathies.

Les défenses prennent le plus de temps : ce sont des objets de quête, personne ne peut donc les farmer pour vous, et les trolls sont de niveau 33 à 37. Les charmes, eux, s'échangent, et beaucoup de joueurs les achètent à l'hôtel des ventes. La dernière étape, L'invocation, est un combat contre Cyclonien, un élémentaire d'air élite de niveau 40 qui vous projette en arrière. Combattez dos à un mur, buvez une Potion de protection contre la Nature dès le pull (elle ne dure que 2 minutes dans Forever) et amenez un soigneur si possible. Un joueur de la bêta a passé environ 30 heures sur toute la suite, surtout pour les défenses et l'or des charmes.

Vous choisissez ensuite la Hache de tourbillon, l'Epée de tourbillon ou le Marteau de tourbillon. Les trois sont de niveau d'objet 40 avec +16 en Force et +15 en Endurance et ont presque les mêmes dégâts par seconde, le choix dépend donc de la vitesse et du talent Weaponmaster. La hache lente reste le choix habituel.

Notre guide WoW Forever Guerrier Weapon Quest détaille chaque étape avec les coordonnées, où farmer chaque composant et comment battre Cyclonien au niveau 30.

Chaman : Rage du cyclone

La quête du Chaman est nouvelle dans WoW Forever et a été pensée comme la réponse du Chaman à la Hache de tourbillon. Elle s'ouvre au niveau 30, après la quête du totem d'air Call of Air. Les Chamans de l'Alliance sont envoyés par Eldrun Brise-tempête à Forgefer vers Veyric Hametonne dans la zone Hautes-terres Arathies, tandis que les Chamans de la Horde suivent leur version depuis la zone Mille pointes. La suite compte quatre grandes étapes :

Les totems sont la partie lente. Avant le build de la bêta du 8 octobre, des Chamans parlaient de 4 à 7 heures rien que dans les zones Désolace et Terres ingrates. Ce build a accéléré la réapparition des monstres, augmenté le taux de butin des totems et ajouté de nouvelles sources. L'événement élite demande un groupe : trois à cinq joueurs s'en sortent au niveau 30, et depuis le 8 octobre chaque Chaman du groupe ramasse son propre Œil de la tempête sur une seule victoire.

Vous choisissez une des trois armes de niveau d'objet 40 : la Rage du cyclone, une masse à deux mains lente avec +10 % de dégâts pour Courroux naturel en Amélioration, l'Emprise de la foudre pour Élémentaire ou la Griffe de porte-marées pour Restauration. La Rage du cyclone a changé plusieurs fois pendant la bêta, et depuis le 10 novembre elle possède +16 de Force et une vitesse de 3,60, ce qui en fait l'arme à deux mains la plus forte qu'un Chaman puisse porter au niveau 30. Les Chamans de l'Alliance reçoivent aussi la Garde d’élémentaliste, un bouclier pour les spécialisations de lanceur de sorts.

La liste des monstres qui lâchent les totems après la mise à jour du 8 octobre et tout l'événement de Mille pointes sont dans notre guide WoW Forever Chaman Weapon Quest.

Paladin : Aconit et Poing de Verigan

Les Paladins ont deux quêtes d'arme différentes, une par faction, et toutes deux s'ouvrent au niveau 20. La suite de la Horde est nouvelle, car les Morts-vivants peuvent être Paladins pour la première fois dans WoW Forever. La suite de l'Alliance est celle de Classic, mais sa récompense a été retravaillée pendant la bêta.

Horde : Aconit

L'histoire des Paladins morts-vivants commence au niveau 18 avec Incident diplomatique, donnée par Danitha Morr dans la zone Clairières de Tirisfal, et mène au Sépulcre dans la zone Forêt des Pins argentés. Vous libérez Lumina Chantelevent sur l'île de Fenris, puis Trevan Rol vous confie Une lame caressée par la lune, qui demande trois composants venus de trois donjons :

Ott, le forgeron de Moulin-de-Tarren dans la zone Contreforts de Hautebrande, transforme les composants en Lame de sélénargent. Utilisez-la contre Vieil Oeil-de-feu, un worgen élite de niveau 25 au sud du Sépulcre, près des portes de Gilnéas : votre premier coup avec la lame brise sa protection, et des joueurs l'ont battu en solo au niveau 25. Terminer Le vieil Œil-de-feu rapporte l'Aconit, une épée à deux mains de niveau d'objet 31 avec 25,6 dégâts par seconde, +9 en Endurance et +10 en Intelligence. Son effet, Souffle des vents brûlants, inflige 39 à 59 points de dégâts de Tempête sacrée, triplés contre les loups et les worgens.

Alliance : Poing de Verigan

Les Paladins humains et nains commencent par Le Tome de la bravoure dans la zone Marche de l'Ouest, où vous défendez Daphne Stilwell, puis continuent avec Duthorian Rall à Hurlevent et Jordan Stilwell devant Forgefer. Le test de droiture demande le même genre de composants que la suite de la Horde : le Bois de chêne de blanchepierre du donjon Les Mortemines, le Marteau de forge de Jordan du donjon Donjon d'Ombrecroc, la Cargaison de minerai raffiné de Jordan et une Gemme de Kor purifiée du donjon Profondeurs de Brassenoire.

La récompense, le Poing de Verigan, est une masse à deux mains de niveau d'objet 31 avec 25,6 dégâts par seconde, comme l'Aconit. Après les plaintes de l'Alliance, qui trouvait la nouvelle épée de la Horde meilleure, le build de la bêta du 2 octobre lui a donné Forgefeu sacré, un effet de 39 à 59 points de dégâts de Feu sacré, triplés contre les élémentaires de feu et de terre. Forever a aussi réduit son Endurance et son Esprit, qui passent à +5 en Endurance, +6 en Intelligence et +10 en Esprit, si bien que l'Aconit garde les caractéristiques les plus utiles pour Vindicte.

Chaque étape des deux suites, les parcours des donjons et la façon de battre le Vieil Œil-de-feu sont dans notre guide WoW Forever Paladin Weapon Quest.

Aide au leveling WoW Forever
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4.9

Voleur : Lame ornée de rubis

La quête du Voleur est une histoire d'espionnage en solo, racontée par les lettres d'un contact qui signe seulement « C ». Les deux factions peuvent la faire. Elle commence avec La Corne de Xelthos, une quête de niveau 23 qui vous envoie seul dans le donjon Donjon d'Ombrecroc et rapporte la Chevalière de Bois-du-Bûcher. Ensuite, une nouvelle lettre de C arrive quand vous atteignez le niveau requis et que vous passez par une capitale. La base de données indique que la quête demande le niveau 25, mais pendant la bêta beaucoup de Voleurs n'ont reçu la lettre de C qu'au niveau 30, prévoyez donc le niveau 30.

L’Œil de Bhossca est un cambriolage dans le donjon Monastère écarlate. Voici les étapes :

  • Prenez l'Uniforme d’initié écarlate dans le coffre de ravitaillement des écuries, derrière le monastère. Tant que vous le portez, la Croisade écarlate vous ignore, mais le camouflage l'annule.
  • Faites les poches d'un Clairvoyant écarlate dans le Cimetière pour obtenir une clé, puis lisez la lettre dans la Bibliothèque.
  • Asseyez-vous sur les deux bancs du Cimetière pour ouvrir un coffret de pierre. Un fantôme élite le garde parfois : distrayez-le, prenez la clé et fuyez.
  • Ouvrez le reliquaire de la Bibliothèque pour obtenir l'Œil de Bhossca, déposez-le au Piquet boîte morte de Bois-du-Bûcher, passez par une ville et revenez chercher l'épée.

La Lame ornée de rubis est une épée à une main de niveau d'objet 36, vitesse 2,30, avec 23,9 dégâts par seconde, +3 en Agilité et +8 en Endurance. Il n'y a pas d'option dague, elle convient donc aux Voleurs qui montent avec des épées ou qui veulent une main gauche solide.

Le parcours complet, avec l'astuce des bancs et la façon de gérer le fantôme, est dans notre guide WoW Forever Voleur Weapon Quest.

Mage : La baguette du mage

La quête du Mage n'a pas changé depuis Classic. Dès le niveau 30, votre maître de classe vous donne Voyager vers le Marais, qui vous envoie voir Tabetha dans la zone Marécage d'Âprefange. Pour Les Objets de Puissance, elle veut une Jade, un Roncier de foudre et 10 Bâton totem de Witherbark. La Jade est une gemme qui s'achète à l'hôtel des ventes, et les deux autres vous mènent dans la zone Hautes-terres Arathies, où les joueurs de la bêta ont eu besoin d'aide contre les élémentaires d'air de niveau 38 à 39. Plus tard, Rituels du Pouvoir vous demande de récupérer un livre dans la Bibliothèque du donjon Monastère écarlate, il vous faut donc un groupe au moins une fois.

La baguette du mage vous laisse choisir une des trois baguettes de niveau d'objet 40, chacune avec +3 en Intelligence, +9 aux dégâts des sorts de son école et environ 37 dégâts par seconde : la Baguette d'Icefury (Givre), la Baguette de force du Néant (Arcanes) ou la Baguette de Ragefire (Feu). Prenez l'école que vous jouez, car la baguette renforce aussi ses sorts.

Sabre de flammes froides : l'épée secrète du Mage

Les Mages ont aussi une arme qu'aucune quête ne donne. Déchiffrer des parchemins grâce à la recherche des Mages peut donner au hasard le Parchemin du sabre, et l'utiliser sur la Lame d’Argelaine du Baron d'Argelaine dans le donjon Donjon d'Ombrecroc crée le Sabre de flammes froides. Il demande le niveau 21, donne +7 en Intelligence et +32 aux dégâts des sorts, et ses attaques en mêlée infligent 98 points de dégâts de Feu supplémentaires aux cibles gelées. Les deux objets sont rares : la Lame tombe moins de 2 % du temps, et certains joueurs ont déchiffré des centaines de parchemins sans voir celui du sabre.

Comment obtenir les deux objets et ce qui compte comme cible gelée est expliqué dans notre guide WoW Forever Sabre de flammes froides. Notre guide WoW Forever parchemins du Mage présente le système de recherche qui donne le parchemin.

Quelles quêtes d'arme de classe sont nouvelles dans WoW Forever

Forever garde la plupart des quêtes de classe de Classic et n'en ajoute que là où une classe n'avait pas d'arme tôt dans le jeu. Ces suites et ces objets sont nouveaux :

  • Chaman : toute la suite menant à la Rage du cyclone, à l'Emprise de la foudre et à la Griffe de porte-marées, pour les deux factions.
  • Paladin : la suite des Morts-vivants menant à l'Aconit, puisque les Paladins morts-vivants sont nouveaux dans Forever.
  • Voleur : la Lame ornée de rubis est une nouvelle récompense. Les quêtes qui y mènent viennent des quêtes de runes de Season of Discovery et ont été retravaillées pour Forever.
  • Mage : le Sabre de flammes froides, une arme cachée créée à partir d'un parchemin de recherche et d'un butin de donjon.

Certaines quêtes de Classic n'ont pas changé, mais leurs récompenses, si :

  • Le Poing de Verigan a reçu un nouvel effet, Forgefeu sacré, et moins d'Endurance et d'Esprit.
  • Les trois armes de tourbillon gagnent un point de Force et d'Endurance chacune, de +15 et +14 à +16 et +15.
  • La quête de Démoniste L'Orbe de Soran'ruk propose toujours le Bâton de Soran'ruk, désormais de qualité rare avec +14 en Endurance et +34 aux dégâts de Feu et d'Ombre, bien plus fort que dans Classic.

La baguette du mage n'a pas changé. Les Chasseurs n'ont toujours que la quête de l'arc au niveau 60, et les Druides et les Prêtres ont reçu de nouvelles quêtes de classe, mais aucune ne donne d'arme.

Chaque étape de la quête l'Orbe de Soran'ruk, ainsi que les quêtes de démons du démoniste, du Diablotin au Destrier de l'effroi, sont expliquées dans notre guide des quêtes de classe du démoniste de WoW Forever.

Quelle arme de quête vaut l'effort

Le moyen le plus simple de juger une arme de quête est de comparer son niveau d'objet au niveau auquel vous l'obtenez. Les récompenses du Guerrier, du Chaman et du Mage sont de niveau d'objet 40 au niveau 30, et les deux récompenses du Paladin de niveau d'objet 31 au niveau 20 : toutes ont donc environ dix niveaux d'avance sur ce qui tombe autour de vous. L'épée du Voleur est de niveau d'objet 36 et arrive en général au niveau 30, son avance est donc plus faible.

Récompense Classe Niveau d'objet Type et DPS Ça vaut le coup ?
Hache de tourbillon et les deux autres armes de tourbillon Guerrier 40 Arme à deux mains, 35,6 DPS Oui, la meilleure arme à deux mains jusqu'aux niveaux 40
Rage du cyclone Chaman 40 Masse à deux mains, 35,6 DPS Oui, pour Amélioration
Emprise de la foudre et Griffe de porte-marées Chaman 40 Arme de pugilat de main droite, 18,2 DPS Oui si vous soignez ou lancez des sorts, surtout pour la puissance des sorts
Aconit Paladin 31 Épée à deux mains, 25,6 DPS Oui, elle tient du niveau 20 jusqu'aux niveaux 30
Poing de Verigan Paladin 31 Masse à deux mains, 25,6 DPS Oui, si vous trouvez un groupe pour les donjons
Lame ornée de rubis Voleur 36 Épée à une main, 23,9 DPS Oui en solo, mais les épées de donjon sont proches
Baguette d'Icefury, Baguette de force du Néant, Baguette de Ragefire Mage 40 Baguette, environ 37 DPS Oui, un grand bond par rapport à toute baguette au niveau 30
Sabre de flammes froides Mage 29 Épée de main droite Seulement si vous avez de la chance sur les deux butins

Les armes du Guerrier et du Chaman offrent le plus grand bond, car leurs 35 DPS dépassent de loin tout ce qu'on trouve au niveau 30 et vous portent loin dans les niveaux 40. Les deux récompenses du Paladin arrivent tôt, au niveau 20, et durent donc plus de niveaux que toute autre arme de quête. L'épée du Voleur est la plus petite amélioration : le Outlaw Sabre du donjon Profondeurs de Brassenoire a des dégâts proches, elle vaut donc surtout le coup si vous aimez le contenu en solo et en camouflage.

Le temps compte autant que la puissance. Si vous comptez foncer au niveau 60 au lancement, les longues suites (Guerrier, Chaman et Mage) coûtent des heures que vous pourriez passer à monter, alors que celles du Paladin et du Voleur s'intègrent aux donjons que vous faites de toute façon. Si c'est la montée jusqu'au niveau de départ qui vous sépare de la quête, notre service de leveling WoW Forever y emmène votre personnage.

WoW Forever Classe Weapon Quests FAQ

Voici les questions les plus fréquentes sur les quêtes d'arme de classe dans WoW Forever.

Quelles classes ont une quête d'arme dans WoW Forever ?

Le Guerrier, le Chaman, le Paladin, le Voleur et le Mage ont des suites de quêtes de classe qui se terminent par une arme avant le niveau 40. Les Démonistes ont aussi la courte quête de Classic L'Orbe de Soran'ruk, qui peut donner un bâton. Les Chasseurs, les Druides et les Prêtres n'ont aucune quête d'arme avant le niveau 60.

Les Paladins de la Horde peuvent-ils obtenir le Poing de Verigan ?

Non. Le Poing de Verigan est une récompense de l'Alliance pour les Paladins humains et nains. Les Paladins de la Horde sont des Morts-vivants et obtiennent l'Aconit avec leur propre suite dans la zone Forêt des Pins argentés.

L'Aconit est-il meilleur que le Poing de Verigan ?

Un peu. Les deux sont de niveau d'objet 31 avec les mêmes dégâts par seconde. L'Aconit donne de l'Endurance et de l'Intelligence, alors que le Poing de Verigan met l'essentiel de ses caractéristiques en Esprit. Leurs effets infligent les mêmes dégâts mais les triplent contre des ennemis différents : loups et worgens pour l'Aconit, élémentaires de feu et de terre pour le Poing de Verigan.

Peut-on acheter les composants à l'hôtel des ventes ?

Seulement certains. La Vietérule et les charmes des exilés du Guerrier s'échangent, mais les Défense de Bloodscalp, les totems tordus du Chaman et les composants de donjon du Paladin sont des objets de quête que vous devez ramasser vous-même.

Peut-on faire la quête du Voleur avec son groupe de donjon ?

Non. Les deux quêtes du Voleur sont indiquées comme quêtes en solo, et les étapes de déguisement et de camouflage dans le donjon Monastère écarlate sont prévues pour un seul Voleur, prévoyez donc une sortie à part.

Garde-t-on l'apparence des récompenses non choisies ?

Oui. Dans WoW Forever, terminer une quête débloque l'apparence de toutes les récompenses que vous auriez pu choisir, un Guerrier obtient donc les trois armes de tourbillon pour la transmogrification. Notre guide WoW Forever Transmog explique le fonctionnement de la collection.

Faut-il faire sa quête de classe au niveau de départ ou plus tard ?

La plupart des joueurs la terminent quelques niveaux au-dessus du niveau de départ. Au niveau 30, les suites du Guerrier, du Chaman et du Mage vous envoient contre des ennemis de niveau 35 à 40, et les derniers combats sont bien plus simples aux niveaux 33 à 35 ou en groupe.


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4.9

Guides des quêtes d'armes de classe

Quatre de ces suites ont leur propre guide pas à pas avec chaque quête, carte et récompense : les quêtes d'arme du guerrier, du paladin, du voleur et du chaman. Le guide du Sabre de flammes froides explique comment un mage obtient la nouvelle épée de Forever.

Historique des mises à jour 1
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