Dans WoW Forever, les Mages ont leur propre petite compétence d'artisanat. Au niveau 6, chaque Mage apprend Compréhension de parchemin, qui débloque une nouvelle compétence appelée Compréhension et vous permet de lire les étranges parchemins que lâchent les ennemis partout en Azeroth. Chacun devient un parchemin aléatoire réservé aux Mages : un familier qui vous suit et ajoute de l'Intelligence, une imprégnation de bâton ou de dague, un regain de mana gratuit, une bombe de givre de zone, une métamorphose en melon et trois parchemins rares qui transforment certaines armes en nouvelles armes, comme le Sabre de Flammes Froides.
Ce guide explique comment fonctionne la Compréhension, d'où viennent les parchemins, comment Étudier dans une bibliothèque vous donne un Lot de parchemins chaque heure, l'effet de chaque parchemin par palier avec les valeurs exactes du build bêta du 15 octobre, et quels parchemins valent la peine d'être gardés pour le leveling, les donjons et le PvP. La bêta était limitée au niveau 30, les deux paliers supérieurs ne sont donc connus que par le datamining et sont signalés comme tels.
La Compréhension est une compétence secondaire, comme la Cuisine ou les Premiers soins, et elle n'occupe pas l'un de vos deux emplacements de métier. Seuls les Mages l'ont. Vous la montez en déchiffrant des parchemins, et c'est la compétence qui détermine les parchemins que vous pouvez lire. Voici les chiffres clés :
| Détail | Compréhension du Mage |
|---|---|
| Compétence | Compréhension, compétence secondaire, Mage uniquement |
| Comment l'apprendre | Compréhension de parchemin auprès de n'importe quel maître des Mages au niveau 6 |
| Déchiffrage | 5 secondes par parchemin, portée de 5 mètres |
| Plafond de compétence | Augmente avec votre niveau, environ 5 points par niveau (observation de la bêta) |
| Paliers de parchemins | Compréhension 1, 15, 50 et 175 |
| Parchemins horaires | Étudier dans une bibliothèque : 1 Plume légère, 6 secondes d'incantation, 1 heure de recharge, donne un Lot de parchemins |
| Amélioration d'arme | Imprégnation de lame, une incantation de 10 secondes qui transforme une arme compatible en une nouvelle arme |
Comme la Compréhension est une compétence secondaire, elle se range à côté de la Cuisine et des Premiers soins, pas de vos métiers principaux. Les deux métiers principaux qui conviennent le mieux à un Mage, et ce qui a changé pour eux, sont présentés dans notre guide WoW Forever des métiers.
Compréhension de parchemin ne coûte rien de plus : apprenez-le au niveau 6 avec vos autres sorts. Il apparaît dans l'onglet Général de votre grimoire et débloque en même temps la compétence Compréhension. Les joueurs de la bêta ont vu un plafond de 60 au niveau 12 et de 100 au niveau 20, ce qui correspond à 5 points par niveau de personnage et à 300 au niveau 60 : impossible donc de forcer le palier supérieur à bas niveau.
Étudier et Recherches s'obtiennent grâce aux livres de bibliothèque dispersés dans le monde. Rendez votre premier livre et vous apprenez Recherches, qui ouvre la fenêtre de la bibliothèque, et Étudier, la recette horaire qu'elle contient. Toutes les classes peuvent rendre des livres, mais seuls les Mages obtiennent les deux sorts. L'emplacement de chaque livre et le bibliothécaire qui le prend sont dans notre guide WoW Forever des livres de bibliothèque.
Il existe deux sources : les parchemins non déchiffrés qui tombent dans le monde et le lot horaire d'une bibliothèque. Seule la première fait monter votre compétence.
Les parchemins non déchiffrés s'appellent « Parchemin : » suivi d'un charabia, par exemple Parchemin : KWYJIBO ou Parchemin : WUBBA WUBBA. Les humanoïdes, les bêtes et les morts-vivants en lâchent dans toutes les zones, tout comme les coffres cabossés et les coffres solides. Le taux par ennemi est faible, mais les sources sont si nombreuses que vous en ramassez régulièrement en quêtant et en donjon. Aucun spot de farm unique ne vaut la peine d'être campé. L'infobulle indique le niveau de Compréhension nécessaire :
Toutes les classes peuvent ramasser ces parchemins, et ils ne sont pas liés. Les Guerriers, les Voleurs et les Chasseurs les voient aussi : si vous avez un Mage, demandez à vos amis et à vos rerolls de vous les envoyer par courrier au lieu de les vendre à un marchand. Vous pouvez aussi les acheter à l'hôtel des ventes : pendant la bêta, des Mages achetaient des piles de Parchemin : WUBBA WUBBA pour monter la compétence et chasser le Parchemin du sabre.
Une fois par heure, placez-vous dans une bibliothèque et lancez Étudier. Cela coûte 1 Plume légère et 6 secondes d'incantation, et donne un Lot de parchemins contenant environ deux ou trois parchemins. La bibliothèque de l'Alliance est le Wizard's Sanctum, dans le quartier des Mages de Hurlevent, où Garion Wendell prend les livres de bibliothèque. La bibliothèque de la Horde, avec Owen Thadd, se trouve dans l'anneau intérieur du quartier de la Magie à Fossoyeuse. Les parchemins du lot sont déjà déchiffrés : ce sont des bonus gratuits, mais ils ne font pas monter la Compréhension. Voici ce qui est sorti de 159 lots ouverts pendant la bêta :
Le plafond de niveau 30 de la bêta a gardé tout le monde sous Compréhension 150, ce tableau ne montre donc que les deux premiers paliers. Les joueurs de la bêta s'attendent à ce que le lot donne de meilleurs parchemins à mesure que la compétence monte, mais ce n'est pas encore confirmé. Le lot est unique : ouvrez-le avant votre prochain Étudier, sinon l'heure est perdue.
La Plume légère s'empile par 20 et aucun marchand n'en vend : prenez donc une pile avant de commencer une routine d'Étudier. Les oiseaux et les harpies en lâchent, et Kalimdor en compte bien plus que les Royaumes de l'Est :
Ciblez le parchemin dans vos sacs avec Compréhension de parchemin et attendez la fin des 5 secondes d'incantation. Chaque parchemin non déchiffré fonctionne comme une loot box : il devient un parchemin aléatoire de son palier. Trois Parchemin : WUBBA WUBBA identiques peuvent donner trois résultats différents, et le nom que vous ouvrez ne change rien : le tirage est le même pour tous les parchemins d'un palier. Parfois, le résultat est un simple parchemin de caractéristique comme le Parchemin d'esprit au lieu d'un parchemin de Mage.
L'incantation peut échouer. Un déchiffrage raté vous transforme en mouton pendant 8 secondes, et vous ne vous soignez pas pendant ce temps. Le parchemin n'est pas consommé, relancez simplement le sort. Déchiffrez en ville ou dans un autre endroit sûr, jamais près des ennemis.
Le Parchemin de compréhension augmente votre compétence de 15 pendant une heure. Utilisez-le quand il vous manque quelques points pour le palier suivant, par exemple à 35 pour ouvrir plus tôt les parchemins de Compréhension 50, puis déchiffrez toute la pile tant que le bonus dure.
Chaque parchemin déchiffré est réservé aux Mages et s'empile par 5. La plupart s'échangent et se vendent, ceux marqués « lié » non. Les imprégnations sont des enchantements d'arme temporaires qui durent 1 heure et demandent le bon type d'arme en main. Les effets viennent du build bêta du 15 octobre. Choisissez le palier :
Parchemins de Mage par Palier de Compréhension
Compréhension pour déchiffrer, niveau pour utiliser
Parchemins de Compréhension 1
Issus de KWYJIBO, FIGERF, CHAP BALK WELLES et LOWER PING WHOMEVER
| Parchemin | Effet | Niveau |
|---|---|---|
| Parchemin d’évocation mineure | Rend 300 points de mana en 4 secondes, 8 minutes de recharge | Tous |
| Parchemin de compréhension | Compréhension +15 pendant 1 heure | Tous |
| Parchemin de flamme inférieure imprégnée | Bâton : dégâts de Feu +4 pendant 1 heure | 5 |
| Parchemin de couteau gelé imprégné | Dague : les coups en mêlée refroidissent parfois la cible, 1 heure | 5 |
| Parchemin de familier rat | Familier rat pendant 1 heure, Intelligence +2 | 5 |
Parchemins de Compréhension 15
Issus de WUBBA WUBBA, VOCE WELL, OMIT KESA et STHENIC LUNATE
| Parchemin | Effet | Niveau |
|---|---|---|
| Parchemin d’imprégnation de givre | Bâton : dégâts de Givre +8 pendant 1 heure | 16 |
| Parchemin d’imprégnation de frappe | Bâton : vos sorts de dégâts lancent parfois un projectile de Projectiles des arcanes, 1 heure | 16 |
| Parchemin d’imprégnation de flammosphère | Bâton : résistance au Feu de la cible -2, 1 heure | 16 |
| Parchemin d’imprégnation de couteau de glace | Dague : les coups en mêlée gèlent parfois la cible, 1 heure | 16 |
| Parchemin d’imprégnation d’étincelle | Épée : le temps de recharge de Trait de feu se réinitialise parfois quand vous êtes touché en mêlée, 1 heure | 16 |
| Parchemin de familier grenouille | Familier grenouille pendant 1 heure, Intelligence +6 | 16 |
| Parchemin de cryo-détonation | Dégâts de Givre dans un rayon de 5 mètres, selon le niveau (115 à 129 au niveau 25), 1 minute de recharge | 16 |
| Parchemin de métamorphose : melon étrange | Transforme la cible en melon étrange, lié | 16 |
| Parchemin de distraction de bête | Une bête vous inflige 15 % de dégâts physiques en moins, lié | 16 |
| Parchemin du sabre | Transforme la Lame d’Argelaine en Sabre de Flammes Froides, lié | Tous |
Parchemins de Compréhension 50
Issus de BONHOMME, ZOO ET DU KAFÊ, CHUTE D’AGUERRI, TAGADAAA et ELLUQE PÉÉE
| Parchemin | Effet | Niveau |
|---|---|---|
| Parchemin d’imprégnation de flamme | Bâton : dégâts de Feu +12 pendant 1 heure | 25 |
| Parchemin d’imprégnation de justesse | Bâton : chances de toucher avec les sorts +0,5 % pendant 1 heure | 25 |
| Parchemin d’imprégnation de torvegivre | Bâton : résistance au Givre de la cible -3, 1 heure | 25 |
| Parchemin d’imprégnation de vivacité | Bâton : les sorts de dégâts peuvent accélérer vos attaques à la baguette, 1 heure | 25 |
| Parchemin d’imprégnation de lame de mana | Dague : les coups en mêlée rendent parfois du mana, 1 heure | 25 |
| Parchemin de familier chat | Familier chat pendant 1 heure, Intelligence +12 | 25 |
| Parchemin de déverrouillage de Khadgar | Ouvre une serrure de difficulté 125 ou moins | 25 |
| Parchemin de réprimande d’élémentaires | Un élémentaire subit 15 % de dégâts des sorts en plus de votre part pendant 20 secondes, jusqu'au niveau 50 seulement, lié | 25 |
| Parchemin de la lame | Transforme la Lame hypnotique en Épée de Narpas, lié | Tous |
Parchemins de Compréhension 175
Issus du datamining, personne n'a atteint ce palier pendant la bêta
| Parchemin | Effet | Niveau |
|---|---|---|
| Parchemin de cryo-détonation supérieure | Dégâts de Givre dans un rayon de 5 mètres, 448 à 568 au niveau 55, 1 minute de recharge | 46 |
| Parchemin d’imprégnation de flamme supérieure | Bâton : dégâts de Feu +20 pendant 1 heure | 46 |
| Parchemin d’imprégnation de givre supérieur | Bâton : dégâts de Givre +20 pendant 1 heure | 46 |
| Parchemin d’imprégnation de précision | Bâton : chances de coup critique +1 % pendant 1 heure | 46 |
| Parchemin d’imprégnation de brise-sort | Imprégnation de bâton, effet pas encore définitif (l'infobulle est provisoire) | 46 |
| Parchemin de présence d’esprit | Transforme la Dague sorcière en une nouvelle arme, lié, résultat pas encore public | Tous |
Les familiers ne se cumulent pas. En invoquer un second renvoie le premier, et vous gardez un seul bonus d'Intelligence. Le Parchemin de cryo-détonation et le Parchemin de cryo-détonation supérieure partagent une recharge de 1 minute avec les bombes et les autres objets utilisables, vous ne pouvez donc pas les enchaîner avec des explosifs d'ingénierie. Les imprégnations de bâton sont des enchantements temporaires, et on ne sait pas encore si elles remplacent une huile de sorcier sur le même bâton : vérifiez vos bonus avant un pull.
Trois parchemins ne font rien seuls. Utilisez-en un sur l'arme correspondante et Imprégnation de lame, une incantation de 10 secondes, transforme cette arme en une nouvelle arme de Mage. Gardez le parchemin dans vos sacs jusqu'à obtenir l'arme, et apprenez d'abord les Épées à une main auprès d'un maître d'armes, car les Mages ne commencent pas avec les épées.
| Parchemin | Arme de base | Résultat |
|---|---|---|
| Parchemin du sabre | Lame d’Argelaine, environ 1,7 % de chance sur le Baron d'Argelaine au Donjon d'Ombrecroc | Sabre de Flammes Froides : épée à une main en main droite de niveau 21, 12,25 DPS, Intelligence +7, dégâts des sorts +32, les coups en mêlée infligent 98 points de dégâts de Feu aux cibles gelées |
| Parchemin de la lame | Lame hypnotique, une dague de niveau 34 du Monastère Écarlate | Épée de Narpas : épée à une main en main droite de niveau 34, 19 DPS, dégâts des sorts +48, toucher des sorts +1 % |
| Parchemin de présence d’esprit | Dague sorcière, une dague de Scholomance dans Classic | Pas encore public |
Le Parchemin du sabre est une affaire de pure chance. Des Mages de la bêta l'ont trouvé après 29 parchemins, après 119, après 450, et certains ont ouvert 3 000 parchemins de Compréhension 15 sans le voir. Ne dépensez pas d'or à l'hôtel des ventes pour lui, à moins d'être prêt à perdre cet or. Comment se joue le sabre et comment jouer autour des cibles gelées est expliqué dans notre guide WoW Forever du Sabre de Flammes Froides. L'Épée de Narpas échange l'Intelligence et l'Esprit de la dague contre plus de dégâts des sorts et de toucher, ce qui en fait une arme de main droite solide pour la fin des 30.
Le sabre est un secret, mais les Mages ont aussi une quête d'arme de classe classique au niveau 30, qui se termine par une baguette. Notre aperçu WoW Forever Classe Weapon Quests la compare au Sabre de Flammes Froides et aux quêtes d'arme de toutes les autres classes.
La plupart des parchemins sont modestes, mais quelques-uns méritent une place dans vos barres d'action. Voici ceux à garder :
Si vous préférez atteindre le niveau 60 et le palier supérieur de parchemins sans le grind, notre service de leveling WoW Forever y emmène votre Mage pour vous.
La Compréhension n'est qu'un des changements apportés aux Mages dans Forever. Notre guide WoW Forever du Mage couvre le reste, et le guide de leveling du Mage montre la place des parchemins sur la route du niveau 60. Ces guides vont plus loin :
Voici les questions que les Mages posent le plus souvent sur la Compréhension et les parchemins.
Non. La Compréhension est une compétence secondaire comme la Cuisine ou les Premiers soins, vous gardez donc vos deux emplacements de métier. Seuls les Mages l'ont.
Au niveau 6, auprès de n'importe quel maître des Mages, y compris les nouveaux maîtres de Zephras Isle. Compréhension de parchemin se trouve ensuite dans l'onglet Général de votre grimoire.
Le déchiffrage a échoué. Vous êtes métamorphosé pendant 8 secondes et vous ne vous soignez pas, mais le parchemin reste dans vos sacs : relancez le sort.
Non. Toutes les classes peuvent ramasser et échanger les parchemins non déchiffrés, mais seul un Mage peut les lire et utiliser les résultats. Envoyez-les à un Mage au lieu de les vendre.
Une heure. Étudier coûte une Plume légère et doit être lancé dans une bibliothèque à Hurlevent ou à Fossoyeuse.
Non. Tous les parchemins d'un même palier de Compréhension tirent dans la même liste, le nom ne change donc pas vos chances.
Très. Il vient des parchemins de Compréhension 15, et les joueurs de la bêta en ont eu besoin de 29 à bien plus de 1 000. Certains ne l'ont jamais trouvé.
Non. Invoquer un second familier remplace le premier, vous n'avez donc qu'un bonus d'Intelligence à la fois. Utilisez le plus puissant que vous avez.