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Guide de Scholomance — WoW Forever

Mis à jour 15 Oct 2026 | Auteur: Kir | ~11 min

Scholomance est l'école de nécromancie située dans les cryptes de Caer Darrow, le château insulaire des Maleterres de l’Ouest. Ce donjon de Niveau 60 de WoW Forever est l'endroit où le Culte Les Maudits forme ses nécromanciens sous la tutelle du Sombre Maître Gandling. C'est également l'un des principaux lieux pour obtenir les premiers ensembles d'armure de donjon. L'entrée est verrouillée : il vous faut la Clé squelette ou un joueur capable d'ouvrir Le portail. Le donjon est optimisé pour les niveaux 58 à 60.

Scholomance n'est pas encore accessible dans la bêta de WoW Forever. Ce guide couvre donc la Premier du nom du donjon : comment y accéder, toutes les quêtes, tous les boss et le butin. La base de données de Forever révèle déjà des modifications, comme un Anneau nécromantique offrant une régénération de santé doublée et de nouvelles statistiques pour les tanks sur l'armure d'os de mort. Nous décrivons ici tout ce qui est connu à ce jour et ajouterons le reste après la sortie officielle le 4 novembre.

Où se trouve Scholomance et comment s'y rendre?

Scholomance se situe sur l'île de Caer Darrow, au sud-est des Maleterres de l’Ouest. Les joueurs de Alliance y accèdent depuis le Camp de Vent-Froid ou le Pic d'Aerie, dans Les Hinterlands. Les joueurs de la Horde y accèdent depuis le Rempart, à la frontière des Clairières de Tirisfal, ou depuis le Moulin de Tarren. Traversez le pont ou nagez jusqu'à l'île et entrez dans la cour du château, où se trouve l'entrée de la crypte.

Le portail est verrouillée. Un joueur a besoin de la Clé squelette obtenue lors de la suite de quêtes « La Clé de Scholomance »  : les joueurs de Alliance la trouvent au Camp de Vent-Froid, joueurs de la Horde au Rempart. Un Voleur maîtrisant le crochetage ou un ingénieur équipé d'une puissante charge de Seaforium peuvent également ouvrir Le portail.

Quêtes de Scholomance

Scholomance propose deux séries de quêtes pour chaque faction, une quête de Réputation pour L'Aube d'argent et plusieurs quêtes de classe. La série à privilégier est celle de Sarkhoff, qui se termine par la quête « Le Liche, Ras Murmure-de-Givre  » et offre l'une des meilleures armes avant les Raids.

Quêtes pour les deux factions

La plupart des quêtes débutent à Caer Darrow, juste à côté du donjon. Là où les données de Forever dissimulent encore une récompense, le tableau affiche celle de la Classique :

Quête Niveau Donneur de quête Objectif Récompense
Docteur Theolen Krastinov, le boucher 60, nécessite 55 Eva Sarkhoff à Caer Darrow Tuez le Docteur Theolen Krastinov et brûlez les restes d'Eva et de Lucien Sarkhoff dans sa chambre. Étape suivante de la chaîne
Le Sac des horreurs de Krastinov 60, nécessite 55 Eva Sarkhoff à Caer Darrow Apportez le sac de Krastinov, qui vient de Jandice Barov Étape suivante de la chaîne
Kirtonos le Héraut 60, nécessite 55 Eva Sarkhoff à Caer Darrow Utilisez le Sang des innocents sur le brasero du balcon pour invoquer Kirtonos le Héraut et le tuer. Classique: La Rose de Pénélope ou le Chant de Mirah, Plus Essence Spectrale
Le Liche, Ras MurmureGivre 60, nécessite 57 Le magistrat Marduke à Caer Darrow Tuez Ras Frostwhisper et utilisez le Souvenir Lien d’âme sur le liche mourant pour récupérer sa Tête Humain Classique: Lame de guerre de Caer Darrow, Couronne de Caer Darrow ou Darrowspike, Plus Garde fortifié de Darrowshire
Fortune de la famille Barov 60, nécessite 52 Weldon Barov au camp de Chillwind ou Alexi Barov au Bulwark Récupérez l'acte de propriété de Brill, l'acte de propriété de Caer Darrow, l'acte de propriété de Southshore et l'acte de propriété de Tarren Mill auprès des boss disséminés dans le donjon. Non répertorié
Éclosions infectées et écailles de dragon saines 58, nécessite 55 Betina Bigglezink à la chapelle Light's Hope Tuez 20 bébés dragons infectés dans la salle de Cliquettripes; une écaille de dragon saine peut être obtenue et lance la suite. Réputation Aube d'argent

Quêtes de classe

Plusieurs quêtes de monture et d'armures de classe se terminent ici. Les paladins invoquent des esprits grâce au Voyant divinatoire dans les sous-sols du Grand Ossuaire pour la Jugement et Rédemption, qui permet d'obtenir la monture Destrier. Les chamans utilisent le même endroit pour La Menace des pillards sombres, et les démonistes visitent le donjon pendant la suite de quêtes du Destrier de l'effroi.

Ce que nous savons déjà sur Scholomance dans WoW Forever

La base de données Forever répertorie déjà le donjon avec son butin et ses quêtes. La plupart des récompenses de quête restent cachées, mais plusieurs changements sont visibles.

Boss et stratégie de Scholomance

Scholomance compte treize boss. Le parcours principal part de Kirtonos, traverse le Grand Ossuaire, rejoint la famille Barov et le Sombre Maître Gandling.

Kirtonos le Héraut

Kirtonos le Héraut apparaît lorsque vous utilisez le Sang des innocents sur le brasero du balcon. Il alterne entre une forme Humain et une forme de gargouille. Encaissez ses Dos au mur et dissipez sa malédiction sous forme Humain. Il laisse tomber l'Étreinte d'Andros et les Épaulières de Pierre.

Jandice Barov

Jandice Barov crée des illusions d'elle-même dans toute la pièce. Trouvez et attaquez la véritable Jandice Barov, puis brisez sa Malédiction de Sang. Elle laisse tomber les Jambières de Plaque Spectrale, la Cape Fantasmagorique et le sac de Krastinov en récompense de la quête.

Cliquettripes

Cliquettripes est une gigantesque construction osseuse. Nettoyez la pièce en premier, réduisez son armure et tournez-le dos au groupe. Il laisse tomber des Épaulières de Golem d'Os et un Heaume à Anneau d'Os. La salle du Jeune Infecté se trouve juste à côté.

Marduk Blackpool et Vectus

Marduk Blackpool et Vectus se tiennent sur le rebord surplombant le Grand Ossuaire. Maintenez Marduk en place, car son Aura de Souillure blesse quiconque s'approche, et éloignez-vous du Feu de Vectus. Marduk laisse tomber la Poignée d'Ébène de Marduk, Vectus laisse tomber le Pendentif du Conseiller Sombre et le Pantalon de Fumée de Crâne.

Ras Frostwhisper

Ras MurmureGivre est une liche maîtrisant les sorts de Givre et de terreur. Tournez-lui le dos au groupe, interrompez ses incantations et préparez-vous à la terreur. Il laisse tomber l'Étreinte d'Alanna, le Marteau de Glace et les Gantelets d'Os.

Les six pièces latérales

L'instructrice Malicia, le Docteur Theolen Krastinov, le Gardien du Savoir Polkelt, le Ravenien, le seigneur Alexei Barov et Dame Illucia Barov gardent chacun une des salles annexes du hall principal. Krastinov accélère lorsqu'il a la moitié de sa santé, Polkelt propage une infection volatile, le Ravenien frappe très fort, Alexei possède une Aura Impie et Illucia contrôle l'esprit des joueurs. Ces six boss laissent tomber des pièces d'équipement du premier donjon, comme les Gants de Magister, les Bandages de Brume de Terreur et les Brassards de Forge-Lumière.

Sombre Maître Gandling

Le Sombre Maître Gandling apparaît une fois les six boss des salles annexes vaincus. Durant le combat, il téléporte un joueur dans l'une de ces salles remplie de Mort-vivant; ce joueur doit La survie avant tout jusqu'à l'ouverture de la porte. Interrompez ses Projectiles Arcanes et dissipez l'affaiblissement Éclair de Ombre. Il laisse tomber la Charge du directeur, le patron : Robe du Vide et des casques d'ensemble comme le Masque de la Brume de l'effroi.

Meilleur butin de Scholomance pour chaque rôle

Scholomance est l'un des meilleurs endroits pour Équipement avant les raids. Voici les objets à Farming:

Conseils pour Scholomance

Ce sont ces petits détails qui permettent de gagner le plus de temps et d'économiser le plus de lingettes à Scholomance:

  • Apportez la Clé Passe-partout, ou un Voleur ou un Ingénieur capable d'ouvrir Le portail.
  • Tuez les six boss des salles annexes avant de chercher le Sombre Maître Gandling. Il n'apparaît pas autrement.
  • Préparez-vous à dissiper les malédictions: Kirtonos, Jandice et plusieurs Paquets Poubelle lancent des malédictions sur le groupe.
  • Récupérez les quatre actes de propriété Barov sur le chemin de la fortune de la famille Barov.
  • Récupérez les quêtes de Sarkhoff à Caer Darrow avant d'y entrer. Elles concernent la moitié des boss.

Pour la liste complète des Donjons permettant d'atteindre le Niveau 60, consultez notre aperçu des Donjons de WoW Forever.

Si vous préférez éviter la recherche de groupe, notre circuit WoW Forever Donjons Tour vous permet de terminer Scholomance et les autres Donjons Forever dans un seul ordre avec une équipe organisée, quêtes, butin et expérience inclus.

FAQ WoW Forever Scholomance

Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos de Scholomance.

Quel est le niveau de Scholomance dans WoW Forever?

Scholomance est optimisée pour les niveaux 58 à 60 et est destinée aux groupes de Niveau 60.

Scholomance est-elle ouverte dans la bêta de WoW Forever ?

Pas encore. Ce guide concerne la Premier du nom du donjon et les modifications déjà intégrées à la base de données Forever. Il sera mis à jour après la sortie du 4 novembre.

Comment obtenir la clé squelette?

Terminez la suite de quêtes « La clé de Scholomance  » au camp de Vent-Froid pour Alliance ou au Rempart pour la Horde. Un Voleur maîtrisant le crochetage ou un ingénieur peuvent également ouvrir Le portail.

Comment invoquer le Sombre Maître Gandling?

Tuez les six boss dans les salles annexes autour du hall principal. Gandling apparaîtra alors au centre.

Qu'est-ce qui a changé à Scholomance dans WoW Forever?

Voici les statistiques des objets : l’ Anneau nécromantique régénère davantage de points de vie, l’armure d’os de mort est désormais un ensemble de tank Paladin, et les pièces d’ensemble gagnent en puissance des sorts. La plupart des récompenses de quête restent cachées.

Plus de guides WoW Forever

Ces guides vous aident à planifier les Donjons autour de Scholomance:


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