Dès le niveau 30, chaque Guerrier de WoW Forever peut lancer la quête de classe qui se termine par la meilleure arme à deux mains de la tranche 30-40 : la Hache de tourbillon, l'Epée de tourbillon ou le Marteau de tourbillon. Les trois sont de niveau d'objet 40 et donnent +16 en Force et +15 en Endurance, un bond qu'aucun objet vert ni aucun butin de donjon de ce niveau n'approche. La chaîne est celle dont se souviennent les joueurs de Classic, avec les mêmes quêtes et les mêmes donneurs de quête pour les deux factions. Elle vous envoie sur Fray Island, dans Les Tarides, pour la Posture berserker, chez Bath'rah la Vigie des vents dans les Montagnes d'Alterac, à travers la Vallée de Strangleronce et les Hautes-terres d'Arathi pour les matériaux, et s'achève face à l'élite Cyclonien, un élémentaire d'air de niveau 40 que chaque Guerrier doit vaincre seul ou avec de l'aide.
Vous trouverez ci-dessous chaque étape pour l'Alliance et la Horde avec les coordonnées, où farmer chaque objet, comment vous préparer à Cyclonien au niveau 30, quelle arme choisir parmi les trois maintenant que Forever a remplacé les spécialisations d'arme par le talent Maître d'armes, et ce qui a changé par rapport à Classic.
La chaîne comprend six quêtes et une quête répétable à un chaudron. Chaque étape ne demande que le niveau 30, mais les ennemis sur le chemin sont de niveau 33 à 40, donc les matériaux et le combat final prennent bien plus de temps que les quêtes ne le laissent penser :
| Détail | Quête d'arme du Guerrier |
|---|---|
| Niveau requis | 30 pour chaque étape (les quêtes sont indiquées de niveau 30 à 40) |
| Première quête | L'île mortelle, auprès du maître des Guerriers de votre capitale |
| Posture débloquée | La Dispute sur Fray Island donne la Posture berserker |
| Matériaux | 8 Vietérule, 30 Défense de Bloodscalp et 1 Essence d'exil |
| Combat final | Cyclonien, élite de niveau 40, invoqué par Bath'rah la Vigie des vents dans les Montagnes d'Alterac |
| Récompense | Au choix : Hache de tourbillon, Epée de tourbillon ou Marteau de tourbillon, niveau d'objet 40 |
Les deux factions suivent exactement la même chaîne. Dès que vous atteignez le niveau 30, le maître des Guerriers de votre capitale vous propose L'île mortelle : Wu Shen dans la Cité de Stormwind, Kelv Sternhammer à Ironforge, Sorek à Orgrimmar, Torm Ragetotem à Thunder Bluff ou Baltus Fowler à Undercity. La quête vous envoie voir Klannoc Macleod sur Fray Island, un banc de sable au sud de Cabestan, sur la Côte des Marchands, dans Les Tarides, en 68.6, 49.0.
Les joueurs de l'Alliance ont le plus long trajet. La nouvelle ligne de bateaux entre Auberdine, Port de Menethil et Austrivage raccourcit les voyages suivants vers les Montagnes d'Alterac, et tous les itinéraires figurent sur notre carte des itinéraires de voyage WoW Forever.
La Dispute est un événement d'arène de 10 minutes sur Fray Island. Montez sur la grille au centre pour le lancer, battez les adversaires qui arrivent un par un et terminez par Grand Will, un guerrier de niveau 33. La récompense est la Posture berserker : 3 % de chances de coup critique en plus pour 10 % de dégâts subis en plus, dont vous aurez besoin pour Tourbillon et pour le reste de la chaîne.
Affrontez chaque adversaire avec toute votre vie et profitez des pauses pour vous bander. Gardez Représailles pour Grand Will : la technique a 15 minutes de recharge, répond à chaque coup de mêlée pendant 15 secondes, et Grand Will est le seul adversaire de l'événement capable de vraiment mettre en difficulté un Guerrier de niveau 30.
Après La Dispute, Klannoc Macleod vous donne La Vigie des vents. Bath'rah la Vigie des vents vit dans un petit camp des Montagnes d'Alterac, en 80.4, 66.8. Pour y aller, suivez vers le nord la rivière qui longe le côté est de Moulin-de-Tarren jusqu'à voir des ruines sur sa rive est ; sa hutte est juste à côté. Placez votre Pierre de foyer à Moulin-de-Tarren (Horde) ou à Austrivage (Alliance), car vous reviendrez ici au moins deux fois.
Bath'rah vous donne ensuite Cyclonien, la quête qui liste tout ce dont il a besoin avant de pouvoir invoquer l'élémentaire.
C'est la partie la plus longue de la chaîne. Il vous faut trois choses, et la troisième est une petite quête à elle seule. Suivez cet ordre, car les Exilés d'Arathi sont les monstres de plus haut niveau de la liste et vous serez plus fort en arrivant chez eux :
La Vietérule est une herbe qui pousse le long des rivières et des lacs dans les zones de niveau 25 à 40. Avec l'Herboristerie, vous en cueillerez la plupart en chemin ; sans elle, achetez-la à l'hôtel des ventes, où elle est en général bon marché. Certains marchands en vendent aussi.
La Défense de Bloodscalp tombe sur les trolls Bloodscalp du nord de la Vallée de Strangleronce, de niveau 33 à 37. Les lanceurs de hache, charognards, guerriers, chamans, éclaireurs, maîtres des bêtes, mystiques et chasseurs la donnent le plus souvent ; les berserkers, féticheurs et chasseurs de têtes moins souvent. Le taux de butin augmente plus vous gardez la quête longtemps, donc une première heure décevante est normale.
Les défenses sont des objets de quête : vous ne pouvez ni les acheter ni les faire farmer par un ami. Attirez un seul troll à la fois, ouvrez avec Cri démoralisant quand deux arrivent ensemble, et combattez en bordure des camps Bloodscalp pour que les nouvelles apparitions ne vous tombent pas dessus.
L'Essence d'exil s'obtient avec Essence d'exil, une quête répétable que vous prenez et rendez au Chaudron de Bath'rah, à côté de sa hutte, en 79.4, 66.7. Beaucoup de joueurs ratent cette étape et cherchent l'Essence comme butin. Le chaudron demande 8 de chaque charme :
Les Exilés sont insensibles aux saignements, Pourfendre ne leur fait donc rien. Cri démoralisant et Fracasser armure sont plus utiles.
Remettez le tout à Bath'rah la Vigie des vents et il vous donne L'invocation. Suivez-le et il appelle Cyclonien juste au nord de sa hutte. Tuez-le, ramassez le Coeur de tourbillon et rapportez-le. Cyclonien est un élémentaire élite de niveau 40 avec 4 572 points de vie et trois techniques :
Au niveau 30, vous avez dix niveaux de moins que lui, donc chaque raté et chaque coup érafleur compte. Ces étapes rendent le combat faisable en solo :
Si vous mourez, revenez et parlez de nouveau à Bath'rah : il invoque Cyclonien une nouvelle fois, et vous gardez tous les matériaux. Un ami peut vous aider pendant le combat, et chaque membre du groupe qui a la quête peut ramasser le Coeur de tourbillon sur la même victoire, mais L'invocation ne peut pas être partagée, donc chaque Guerrier doit apporter ses propres matériaux. Des joueurs de la bêta l'ont fait en solo au niveau 30, mais la plupart ont eu besoin de plusieurs essais ou d'un soigneur.
Quand vous rendez le Coeur, Bath'rah vous propose Arme Tourbillon et le choix de votre arme.
Les trois armes ont le même niveau d'objet et les mêmes caractéristiques, et leurs dégâts par seconde sont presque identiques. La vraie différence tient à la vitesse et à la façon dont chaque type d'arme fonctionne avec Maître d'armes, le talent Armes qui a remplacé les anciennes spécialisations d'arme dans Forever. Les valeurs ci-dessous viennent de la bêta actuelle :
| Arme | Type | Dégâts et vitesse | Caractéristiques | Bonus de Maître d'armes à 5/5 |
|---|---|---|---|---|
| Hache de tourbillon | Hache à deux mains | 102-154, vitesse 3,60 (35,6 DPS) | +16 Force, +15 Endurance | +5 % de chances de coup critique |
| Epée de tourbillon | Épée à deux mains | 82-124, vitesse 2,90 (35,5 DPS) | +16 Force, +15 Endurance | 5 % de chances d'attaque supplémentaire |
| Marteau de tourbillon | Masse à deux mains | 97-146, vitesse 3,40 (35,7 DPS) | +16 Force, +15 Endurance | Les attaques ignorent 15 % de l'armure de la cible |
Pour la plupart des Guerriers, la Hache de tourbillon reste le bon choix. Les attaques instantanées comme Frappe mortelle, Tourbillon et Fulgurance ajoutent leur bonus à un coup d'arme, donc l'arme la plus lente avec les plus gros dégâts maximum les fait frapper le plus fort, et les chances de coup critique en plus de Maître d'armes alimentent la rage et Blessures profondes. Les deux autres restent des choix corrects pour certains builds :
La race ne décide plus. Dans Forever, les anciennes compétences d'arme raciales ont disparu : la Spécialisation Épée des humains est devenue 2 % de chances de coup critique, la Spécialisation Hache des orcs 1 % de chances de coup critique et la Spécialisation Masse des nains 2 % de dégâts et de soins critiques en plus. Toutes fonctionnent avec n'importe quelle arme.
Les Guerriers Protection combattent avec une arme à une main et un bouclier, mais l'arme de tourbillon vaut quand même le coup : elle accélère beaucoup les quêtes en Armes ou en Fureur entre deux donjons. Pour les talents qui tirent le meilleur d'une arme à deux mains lente, consultez notre guide des talents de Guerrier WoW Forever.
Le choix compte moins pour votre apparence qu'avant. Dans Forever, terminer une quête débloque l'apparence de chaque récompense que vous auriez pu choisir, donc les trois armes de tourbillon rejoignent votre collection d'apparences. Notre guide de la transmogrification WoW Forever explique comment ça marche.
La chaîne de quêtes elle-même est la même que dans Classic, mais plusieurs détails autour sont nouveaux :
Si vous préférez sauter la montée jusqu'au niveau 30 et passer directement à la quête, notre service de leveling WoW Forever y emmène votre Guerrier pour vous.
Voici les questions que les Guerriers posent le plus souvent sur la quête des armes de tourbillon.
Oui, mais c'est difficile. Cyclonien est un élite de niveau 40, et les Exilés et les trolls Bloodscalp sont de niveau 33 à 39. Avec la Potion de protection contre la Nature, des potions de soins et un mur dans le dos, des Guerriers de la bêta l'ont fait en solo au niveau 30. Un soigneur facilite beaucoup les choses.
Revenez et parlez de nouveau à Bath'rah la Vigie des vents. Il invoque Cyclonien une nouvelle fois, et vous gardez les matériaux déjà remis.
En partie. La Vietérule et les trois charmes pour l'Essence d'exil s'achètent et s'échangent. La Défense de Bloodscalp est un objet de quête, vous devez donc farmer les 30 vous-même.
Pour la plupart des Guerriers, oui. Les trois ont les mêmes caractéristiques et presque les mêmes dégâts par seconde, mais la Hache lente fait frapper le plus fort Frappe mortelle et les autres attaques instantanées, et Maître d'armes ajoute des chances de coup critique avec une hache.
Oui. Dans Forever, terminer une quête débloque l'apparence de chaque récompense au choix, donc les trois armes rejoignent votre collection.
Oui, si vous faites des quêtes entre les donjons. La Protection utilise une arme à une main et un bouclier, mais une arme de tourbillon en Armes ou en Fureur accélère beaucoup les quêtes dans la tranche 30-40. Gardez-la dans vos sacs quand vous tankez.
Pour la suite de la route de votre Guerrier jusqu'au niveau 60, commencez par notre guide de leveling du Guerrier WoW Forever. Les Chamans ont une quête similaire au niveau 30, décrite dans notre guide de la quête d'arme du Chaman WoW Forever. Ces guides vont plus loin :