Capacités et sorts du Guerrier par niveau dans WoW Forever
Dans WoW Forever, un Guerrier apprend 36 compétences entre les niveaux 1 et 60, moins que toute autre classe, car la plupart des capacités sont disponibles dès le début. Il obtient Charge au niveau 4, Posture défensive et Provocation au niveau 10, Posture berserker au niveau 30 et Tourbillon au niveau 36. Forever ajoute Ivresse de la victoire au niveau 20, un coup gratuit qui vous soigne après chaque élimination, déplace Heurtoir au niveau 20 et Rage berserker au niveau 30, et fait de Maîtrise tactique un sort du maître de classe, de sorte que chaque Guerrier conserve 10 points de rage en changeant de posture, sans point de talent.
Définissez votre niveau dans le planificateur ci-dessous : il masque ce que vous savez déjà et affiche ce que vous apprendrez à ce niveau et lors de vos prochaines visites. En dessous, les mêmes informations sont détaillées niveau par niveau : chaque nouvelle capacité de Guerrier et chaque rang supérieur de 1 à 60, les capacités clés et le niveau auquel vous les obtenez, les changements par rapport à Classic, les sorts issus des talents et la liste complète des sorts de Guerrier pour chaque spécialisation.
Capacités du Guerrier par niveau dans WoW Forever
Dans WoW Forever, un Guerrier possède 36 compétences, avec des rangs chez le maître de classe : 33 arrivent sous forme de nouveaux sorts, et 3 commencent par un point de talent avant que le maître de classe ne propose les rangs supérieurs. Le maître de classe a quelque chose pour vous sur 30 niveaux : au niveau 1, puis à chaque niveau pair de 4 à 60. Prévoyez donc une visite tous les deux niveaux. Les tableaux ci-dessous divisent la progression du niveau 1 au niveau 60 en six étapes ; la première colonne indique le niveau, la deuxième les compétences apprises pour la première fois, et la troisième les nouveaux rangs avec leur numéro. Les compétences marquées (quête) proviennent d'une quête de classe et non du maître de classe.
Sorts du Guerrier des niveaux 1 à 10
Entre les niveaux 1 et 10, les Guerriers acquièrent 11 nouvelles capacités, parmi lesquelles Charge au niveau 4, Posture défensive au niveau 10 et Provocation au niveau 10. Le niveau 10 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 5 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 1 | Posture de combat, Frappe héroïque, Cri de guerre | Pas de nouveaux rangs |
| 4 | Charge, Pourfendre | Pas de nouveaux rangs |
| 6 | Coup de tonnerre | Pas de nouveaux rangs |
| 8 | Brise-genou | Frappe héroïque 2 |
| 10 | Rage sanguinaire, Posture défensive (quête), Fracasser armure, Provocation | Pourfendre 2 |
Sorts du Guerrier des niveaux 11 à 20
Entre les niveaux 11 et 20, les Guerriers acquièrent 12 nouvelles compétences, parmi lesquelles Maîtrise tactique au niveau 14, Ivresse de la victoire au niveau 20, Enchaînement au niveau 20 et Heurtoir au niveau 20. Le niveau 20 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 5 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 12 | Fulgurance, Coup de bouclier | Cri de guerre 2 |
| 14 | Maîtrise tactique, Cri démoralisant, Vengeance | Pas de nouveaux rangs |
| 16 | Coup railleur, Maîtrise du blocage | Frappe héroïque 3 |
| 18 | Désarmement | Coup de tonnerre 2 |
| 20 | Représailles, Ivresse de la victoire, Enchaînement, Heurtoir | Pourfendre 3 |
Sorts du Guerrier des niveaux 21 à 30
Entre les niveaux 21 et 30, les Guerriers acquièrent 7 nouvelles capacités, parmi lesquelles Exécution (niveau 24), Rage berserker (niveau 30), Posture berserker (niveau 30) et Interception (niveau 30). Le niveau 30 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 6 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 22 | Cri d'intimidation | Cri de guerre 3, Fracasser armure 2 |
| 24 | Exécution | Frappe héroïque 4, Cri démoralisant 2, Vengeance 2 |
| 26 | Cri de défi | Charge 2, Coup railleur 2 |
| 28 | Mur protecteur | Coup de tonnerre 3, Fulgurance 2 |
| 30 | Rage berserker, Posture berserker, Interception | Pourfendre 4, Enchaînement 2, Heurtoir 2 |
Sorts du Guerrier des niveaux 31 à 40
Les Guerriers acquièrent 2 nouvelles capacités entre les niveaux 31 et 40 : Tourbillon au niveau 36 et Volée de coups au niveau 38. Le niveau 40 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 7 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 32 | Aucune nouvelle capacité | Frappe héroïque 5, Brise-genou 2, Cri de guerre 4, Exécution 2, Coup de bouclier 2 |
| 34 | Aucune nouvelle capacité | Cri démoralisant 3, Fracasser armure 3, Vengeance 3 |
| 36 | Tourbillon | Coup railleur 3 |
| 38 | Volée de coups | Coup de tonnerre 4, Heurtoir 3 |
| 40 | Aucune nouvelle capacité | Frappe héroïque 6, Pourfendre 5, Frappe mortelle (talent), Enchaînement 3, Exécution 3, Sanguinaire (talent), Heurt de bouclier (talent) |
Sorts du Guerrier des niveaux 41 à 50
Les Guerriers acquièrent 1 nouvelle capacité entre les niveaux 41 et 50 : Témérité au niveau 50. Le niveau 48 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 6 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 42 | Aucune nouvelle capacité | Cri de guerre 5, Interception 2 |
| 44 | Aucune nouvelle capacité | Fulgurance 3, Cri démoralisant 4, Vengeance 4 |
| 46 | Aucune nouvelle capacité | Charge 3, Coup railleur 4, Heurtoir 4, Fracasser armure 4 |
| 48 | Aucune nouvelle capacité | Frappe héroïque 7, Coup de tonnerre 5, Frappe mortelle 2, Exécution 4, Sanguinaire 2, Heurt de bouclier 2 |
| 50 | Témérité | Pourfendre 6, Enchaînement 4 |
Sorts du Guerrier des niveaux 51 à 60
Entre les niveaux 51 et 60, il n'y a pas de nouvelles capacités de Guerrier, seulement des rangs plus élevés. Le niveau 60 est la visite la plus chargée de cette tranche, avec 9 sorts et rangs.
| Niveau | Nouvelles capacités | Rangs supérieurs |
|---|---|---|
| 52 | Aucune nouvelle capacité | Cri de guerre 6, Interception 3, Coup de bouclier 3 |
| 54 | Aucune nouvelle capacité | Brise-genou 3, Frappe mortelle 3, Cri démoralisant 5, Heurtoir 5, Sanguinaire 3, Vengeance 5, Heurt de bouclier 3 |
| 56 | Aucune nouvelle capacité | Frappe héroïque 8, Coup railleur 5, Exécution 5 |
| 58 | Aucune nouvelle capacité | Coup de tonnerre 6, Volée de coups 2, Fracasser armure 5 |
| 60 | Aucune nouvelle capacité | Frappe héroïque 9, Pourfendre 7, Fulgurance 4, Frappe mortelle 4, Cri de guerre 7, Enchaînement 5, Sanguinaire 4, Vengeance 6, Heurt de bouclier 4 |
À quel niveau les Guerriers obtiennent leurs capacités clés
Les postures et les grands temps de recharge sont ce qui intéresse le plus les Guerriers. Le tableau les répertorie avec le niveau auquel vous pouvez apprendre chacune d'elles.
| Capacité | Niveau | Spécialisation | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| Charge | 4 | Armes | Maître de classe |
| Posture défensive | 10 | Protection | Quête de classe au niveau 10 |
| Provocation | 10 | Protection | Maître de classe |
| Ivresse de la victoire | 20 | Armes | Maître de classe |
| Enchaînement | 20 | Fureur | Maître de classe |
| Exécution | 24 | Fureur | Maître de classe |
| Mur protecteur | 28 | Protection | Maître de classe |
| Posture berserker | 30 | Fureur | Maître de classe |
| Interception | 30 | Fureur | Maître de classe |
| Tourbillon | 36 | Fureur | Maître de classe |
| Volée de coups | 38 | Fureur | Maître de classe |
| Frappe mortelle | 40 | Armes | Talent, puis rangs chez le maître de classe |
Ce qui a changé pour les capacités du Guerrier dans WoW Forever
Forever conserve la rotation du Guerrier de Classic, mais facilite la montée en niveau. Ivresse de la victoire vous soigne après chaque élimination, Heurtoir est accessible dix niveaux plus tôt et possède un cinquième rang, et Maîtrise tactique est gratuite pour tous. Plusieurs outils défensifs sont également plus accessibles : Mur protecteur et Représailles ont un temps de recharge de 15 minutes au lieu de 30, Provocation de 8 secondes au lieu de 10, et Coup de tonnerre fonctionne désormais aussi en Posture défensive.
Ces 4 capacités sont celles qui ont le plus évolué : elles sont nouvelles dans Forever, sont disponibles plus tôt que dans Classic, ne nécessitent plus de talent ou ont un nouveau nom.
| Capacité | Niveau | Changement par rapport à Classic |
|---|---|---|
| Maîtrise tactique | 14 | Un talent de l'arbre Armes dans Classic ; s'apprend désormais chez le maître de classe sans talent |
| Ivresse de la victoire | 20 | Absent de Classic ; la Saison de la découverte avait un sort portant ce nom |
| Heurtoir | 20 | Les rangs 1 à 4 s'apprennent plus tôt que dans Classic ; le rang 5 est nouveau (Classic s'arrête au rang 4) |
| Rage berserker | 30 | Le rang 1 s'apprend plus tôt que dans Classic |
Seize autres sorts de Guerrier conservent leur niveau, mais leurs valeurs ont été modifiées : dégâts, soins, coût, temps de recharge ou bonus de puissance des sorts. Survolez un sort dans le planificateur ci-dessus pour voir les changements apportés à ce rang précis.
Capacités du Guerrier issues des talents
Certaines capacités de Guerrier commencent par un talent. Vous placez un point dans l'arbre de talents pour obtenir le premier rang, puis le maître de classe vend les rangs supérieurs comme n'importe quel autre sort. D'autres restent des talents et ne sont jamais enseignés par le maître de classe. Le niveau le plus bas est celui auquel vous pouvez atteindre cette rangée de l'arbre avec tous les points investis.
| Capacité | Arbre de talents | Rangs du maître de classe |
|---|---|---|
| Frappe mortelle | Armes | Rang 2 au niveau 48, rang 3 au niveau 54, rang 4 au niveau 60 |
| Sanguinaire | Fureur | Rang 2 au niveau 48, rang 3 au niveau 54, rang 4 au niveau 60 |
| Heurt de bouclier | Protection | Rang 2 au niveau 48, rang 3 au niveau 54, rang 4 au niveau 60 |
| Hurlement perçant | Fureur | Talent uniquement, à partir du niveau 20 |
| Dernier rempart | Protection | Talent uniquement, à partir du niveau 20 |
| Frappe de lance | Armes | Talent uniquement, à partir du niveau 25 |
| Attaques circulaires | Armes | Talent uniquement, à partir du niveau 30 |
| Souhait mortel | Fureur | Talent uniquement, à partir du niveau 30 |
| Bourrasque | Protection | Talent uniquement, à partir du niveau 30 |
Vous pouvez planifier ces points dans notre guide des talents de Guerrier WoW Forever, qui explique chaque arbre de talents et les configurations pour la montée en niveau, les donjons et le JcJ.
Liste des sorts du Guerrier par spécialisation
Les 36 mêmes capacités sont regroupées comme dans votre grimoire. Chaque ligne indique quand vous apprenez le premier rang et, pour les sorts à rangs, leur nombre et le niveau du dernier.
Sorts de la catégorie Armes
- Posture de combat : niveau 1
- Frappe héroïque : niveau 1, 9 rangs jusqu'au niveau 60
- Charge : niveau 4, 3 rangs jusqu'au niveau 46
- Pourfendre : niveau 4, 7 rangs jusqu'au niveau 60
- Coup de tonnerre : niveau 6, 6 rangs jusqu'au niveau 58
- Brise-genou : niveau 8, 3 rangs jusqu'au niveau 54
- Fulgurance : niveau 12, 4 rangs jusqu'au niveau 60
- Maîtrise tactique : niveau 14
- Coup railleur : niveau 16, 5 rangs jusqu'au niveau 56
- Représailles : niveau 20
- Ivresse de la victoire : niveau 20
- Frappe mortelle : niveau 40, 4 rangs jusqu'au niveau 60
Sorts de la catégorie Fureur
- Cri de guerre : niveau 1, 7 rangs jusqu'au niveau 60
- Cri démoralisant : niveau 14, 5 rangs jusqu'au niveau 54
- Enchaînement : niveau 20, 5 rangs jusqu'au niveau 60
- Heurtoir : niveau 20, 5 rangs jusqu'au niveau 54
- Cri d'intimidation : niveau 22
- Exécution : niveau 24, 5 rangs jusqu'au niveau 56
- Cri de défi : niveau 26
- Rage berserker : niveau 30
- Posture berserker : niveau 30
- Interception : niveau 30, 3 rangs jusqu'au niveau 52
- Tourbillon : niveau 36
- Volée de coups : niveau 38, 2 rangs jusqu'au niveau 58
- Sanguinaire : niveau 40, 4 rangs jusqu'au niveau 60
- Témérité : niveau 50
Sorts de la catégorie Protection
- Rage sanguinaire : niveau 10
- Posture défensive : niveau 10
- Fracasser armure : niveau 10, 5 rangs jusqu'au niveau 58
- Provocation : niveau 10
- Coup de bouclier : niveau 12, 3 rangs jusqu'au niveau 52
- Vengeance : niveau 14, 6 rangs jusqu'au niveau 60
- Maîtrise du blocage : niveau 16
- Désarmement : niveau 18
- Mur protecteur : niveau 28
- Heurt de bouclier : niveau 40, 4 rangs jusqu'au niveau 60
Conseils du maître de classe pour monter un Guerrier
Les Guerriers dépensent moins chez le maître de classe que n'importe qui d'autre, l'astuce est donc d'acheter les bonnes choses au bon moment :
- Le niveau 20 est la visite la plus importante du début : Ivresse de la victoire, Enchaînement, Heurtoir et Représailles arrivent tous en même temps.
- Utilisez Ivresse de la victoire après chaque élimination ; ce sont des dégâts gratuits et un soin de 10 %, ce qui réduit votre temps d'arrêt entre les combats.
- Si vous montez un Guerrier Armes ou Fureur, achetez tous les rangs de Frappe héroïque et Pourfendre ; les rangs de Coup railleur, Coup de bouclier et Brise-genou peuvent attendre que vous en ayez besoin.
- Prévoyez le niveau 40, lorsque Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier s'ouvrent dans les arbres de talents et que le maître de classe vend ensuite leurs rangs supérieurs.
Pour l'itinéraire, la rotation et l'équipement pendant votre montée en niveau, consultez notre guide de leveling du Guerrier WoW Forever.
Plus de guides WoW Forever pour le Guerrier
Ces guides couvrent le reste de votre Guerrier, des talents aux quêtes de classe :
Les mêmes listes par niveau existent pour chaque classe : capacités du paladin, capacités du chasseur, capacités du voleur, capacités du prêtre, capacités du chaman, capacités du mage, capacités du démoniste et capacités du druide.
FAQ sur les capacités du Guerrier dans WoW Forever
Voici les questions que les joueurs se posent le plus souvent à propos de l'apprentissage des sorts par les Guerriers.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Posture défensive dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Posture défensive au niveau 10 grâce à une quête de classe. Il s'agit de la récompense d'une quête de classe : « Tasse de Bartleby » pour l'Alliance et « La voie de la défense » pour la Horde.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Posture berserker dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Posture berserker au niveau 30 auprès du maître de classe.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Ivresse de la victoire dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Ivresse de la victoire au niveau 20 auprès du maître de classe. Elle est nouvelle dans Forever : après avoir tué un ennemi qui rapporte de l'expérience, elle inflige des dégâts et vous rend 10 % de vos points de vie maximum.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Tourbillon dans WoW Forever ?
Les Guerriers apprennent Tourbillon au niveau 36 dans WoW Forever auprès du maître de classe.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Exécution dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Exécution au niveau 24 auprès du maître de classe.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Enchaînement dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Enchaînement au niveau 20 auprès du maître de classe.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Volée de coups dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Volée de coups au niveau 38 auprès du maître de classe. Avant cela, Coup de bouclier (niveau 12) est leur seule interruption, et il nécessite un bouclier.
À quel niveau les Guerriers obtiennent-ils Provocation dans WoW Forever ?
Dans WoW Forever, les Guerriers apprennent Provocation au niveau 10 auprès du maître de classe.
À quelle fréquence un Guerrier doit-il rendre visite au maître de classe dans WoW Forever ?
Tous les deux niveaux. Entre 1 et 60, un Guerrier a quelque chose de nouveau à apprendre sur 30 niveaux : niveau 1, puis tous les niveaux pairs de 4 à 60, de sorte qu'un voyage aux niveaux 4, 6, 8, etc. ne manque jamais un rang.
Quelles sont les nouvelles capacités des Guerriers dans WoW Forever ?
Maîtrise tactique, Ivresse de la victoire, Heurtoir et Rage berserker sont nouvelles : elles arrivent plus tôt que dans Classic ou ne nécessitent plus de talent. Le tableau de la section sur les changements ci-dessus détaille ce qui a changé pour chacune d'elles.
Historique des mises à jour 1
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